영화 관련 모형 작업기(영화:설계자)
HTML-код
- Опубликовано: 6 сен 2024
- 영화 설계자의 포스터 촬영의 소품으로 사용된 디오라마 제작입니다.
개인적으로는 이 작업을 통해서 부족한 점을 너무 많이 느껴서
이후에 많은 발전 할수 있는 계기가 되는 작업이었습니다.
이 작업이후에 사실 모형작업 영상을 거의 만들지 않고.
모형제작 에 필요한 툴들의 공부를 들어가는 계기가 되어,
이후에 모형영상을 공개한게 거의 없습니다.
그래서 이 영상을 업로드 하지 말까 하는 맘도 있었는데,
뭐 , 제 성장일기라고 할까요. 그런 영상입니다.^^
이 작업은 몇년전에 작업했던 영상입니다. 이것을 계기로 스컵팅 툴과 별개로 오토데스크 퓨전같은 CAD를 하게되어 개인적으로 이 작업 이후에 설계 모델링을 할수있게 되었습니다. 이 당시에 워낙에 바빠서 사실 작업과정은 영상에 많이 생략되어 있습니다~
전 이런 섬세한 작업들을 볼때마다 아이처럼(?) 기분이 좋아져요. 이 작업 뿐만이 아니라 파생될 많은것들이 보이는 그런 영감을 주는 작업,결과물이라고 생각합니다.
저두여
작업이 바쁘셨을텐데 이렇게 과정 영상도 남기시고 친절한 설명도 해주셔서
감사한 마음으로 시청했습니다.
주업을 하시면서 이렇게 하신다는게 저에게 큰 자극이 됐습니다.
2년전에 이정도라서 지금은 실력자가 되신 것 같아요. 영상으로 그 당시 상황을 알려주시는 능력도 뛰어나십니다
좋은 말씀 남겨주셔서 감사합니다. 추가적으로 말씀드리자면, 이모형 컨셉이 건물이나, 신호동,사람이 장기말처럼 위치를 맘대로 놓을수 있도록 만들어진 모형입니다. 왜냐하면 촬영시 배우가 사이가 들어가서 촬영하는 악세사리 모형이기 때문에 위치를 바꾸거나 간격을 벌리거나, 몇개를 들어내거나 맘대로 해야 하는 모형이기 때문에 , 조경, 보도블럭등이 생략된 일반적인 디오라마 형식의 리얼리즘 모형개념은 아니고 좀 체스말 같은 모형입니다. 물론 이 모형을 계기로 해서 제작방식의 조립성등의 필요성을 느껴게 되어 후에 cad형식의 프로그램을 익히는 계기가 되었습니다. 이 작업 이후에 나름 제작방식의 영역이 넓어지는 계기가 되었습니다. 좋은 말씀 남겨주셔서 다시 한번 감사드립니다.
말씀해 주시는 설명들이 이해하기 쉬워서 좋고,
이후의 모형 작업들이 많이 기대되네요.
여러모로 바쁜 스케줄이셔도 작업을 다 하시다니 대단하십니다👍👍👍👍👍
이때가 정말 유난히 제일 바쁠 때와 겹쳐서 아쉬움이 많습니다😂😂
역시 샌세...👍멋집니다~ 이후의 의뢰작업기도 기대됩니다😊
감사합니다, 가끔 하는 외주일 들은 엠바고가 있어서 바로 못올리게 되네요 😂
녹음쪽 일을 하시는군요.. 전 하는일도 이쪽일을 하시는줄 알았습니다.
엄청난 실력이십니다. .저두 디오라마 만들고 싶은데 뭔가 세세하게 너무 힘들더라구요 ㅋ
와 우 대단합니다.
강동원 배우도 금속공예 한다던데 많이 좋아 했겠네요 멋집니다 😊
감사합니다^^
CAD는 다룰줄 알지만지만 디테일하게 신경쓰신게 느껴지네요!! 만들어보고싶네요 ㅎㅎ
아무래도 건물작업은 포맥스,아크릴이용해서 작업하는게 깔끔하고 빠르긴 하지요
레이저컷팅기가 없어도 상기 이미지의 건물이면 테이블쏘와 게비끼 정도만 있으면 가능한 작업으로 보여지네요
정말 멋지십니다~!! 더더욱 기대됩니다~!!
좋은퀄의 제작기 감사합니다
알고리즘 덕분에 취향저격 채널 발견합니다. 구독박습니다
모델링에 대한 상황이 저랑 반대이시네요. 전 지금까지 설계툴만 쓰며 프린팅 작업을 해왔습니다. 폴리곤형태의 작업물은 의뢰업체에서 잘 해왔고, 모델링 파일이 없다면 외주로 돌리고 파일받아서 작업하여 폴리곤 작업 프로그램은 나중에 배워놔야겠다라고만 생각하고 끝냈는데, 최근 디자인업체 의뢰로 인한 모델링과 미술쪽 작가님의 작품을 모델링하여 프린팅해야 하는 작업물이 있있어 솔리드웍스로 작업 진행하였는데 너무나 큰 한계를 느껴 지브러쉬를 공부해보려 하고있네요. 다행히 지브러쉬와 드로잉패드가 구비가 되어있긴한데. 뭐부터 어떻게 배워야할지 막막한 상황이네요...저도 프린팅, 3d스캔, 도색, 레이져마킹, 레이져컷팅 모두 하고있으며 프라모델을 하고있는데 공감되는 부분이 많고 보고 배워야할점이 많다고 느껴지네요. 항상 잘보고 잘 배우겠습니다.
전체적으로 말씀하신대로 폴리곤 스컵팅과 설계모델링만 바뀐 저랑 반대시군요^^ 모델링을 전문적으로 하시는분 같으니 폴리곤모델링 이번기회에 해두시면 여러모로 작업이 편해지실것 같습니다.^^
오~
다양한 분야에서 활동하시는군요 응원합니다😊
전업도 아닌데 한달이라는 짧은 시간에 이정도 작업양이라니 ㅋ 무섭네요.
멋있는 작업을 하셨네요 영상 즐겁게 보고갑니다 :)
감사합니다 ~
대단하십니다 🎉
이건 무슨재능이야 지리네
진짜 멋있어용
시간에 쫓기며 하루에 15시간씩 일하는 거 알지요. 일하는거에 비하면 수익도 적고. 일하는 사람은 거의 최저 시급이고. ㅠㅠ.
6:17 '도시에 기하학적인 그림자가 오밀조밀 들어가는 모형' 이라는게 좀 더 입체적인 모형을 구성했을 거라는 말씀이신가요?
영상과 함께 나레이션 해주시니까 재밌네용!
아 네 그렇지요 오래된 건물 보다는 좀더 다양한 형태의 현대적인 건물로 도시 분위기를 내는편이 적합했을거란 생각입니다~
짱👍🏻
라이노 프로그램도 괜찮습니다!
행님 스텔라 블레이드 이브 피큐어 뽑아서 도색해주면 안될까
캐릭터가 예뻐서 만들고 싶지만 원형을 만들어야야 해서, 생활인이다보니 스컵팅/프린팅/도색 까지 진행할수 있는 맘의 여유가 없네요~
3d cad 해야하는 군요....
형. 생존신고야?
지브러시로 다 하신거에요?
네 이때는 지브러시로 했습니다 ~
@@pla_art 저런거 퓨전360으로도 되나요? 건물같은것도요?
@@user-vc5eo9ir9d 지브러시와 퓨전은 캐릭터가 완전히 다른 프로그램인데요 일단 건물을 시각적인그래픽으로 존재하는것을 만드는것은 장점을 사람마다 다르게 평가할수 있겟지만 , 모형까지 만드는것을 포함해서 이야기하면 건물은 퓨전360으로 만드는게 장점이 훨씬 많습니다.
영화에 쓰일 정도면 국내에 디오라마 장인들 많은데 디테일 퀄이 많이 아쉽네
건물은 잘 만드신거 같은데 차들은 다이캐스트 그대로 쓴거라서 좀 아쉽긴함..
처음이니까 어쩔수없긴하지
영화 내용은 모르겠지만... 대충 시뮬하는 용도로 모형쓰는거같은데 오히려 너무 퀄좋고 디테일하면 방해요소 아니었을까요...?
미팅도 안하고 전화로만 했다니 인맥이 얽혀 있겠지
사나고가 직접 3d 펜으로 했으면
@@user-cn5ob1wg3g참네 그럼 이게 공공발주도 아닌데 이게 대중적인 업도 아닌데 인맥으로 소개 받아서 하지 무슨 공고라도 띠워서 구할까? 별개 다 시비네