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素晴らしいオチですわ(笑)いやぁ久方ぶりに声を上げて笑いました!高評価させて頂きます!
正直に告白するとグラ3は原作よりSFCが好き原作は難しすぎて心がポッキリと言ってしまった
当時はゲーセンに行くには幼すぎたので後年になってPS2の「復活の神話」で初めてAC版のⅢに触れましたがこれはひどい。某メストが関わったせいかとにかくムズくて当たり判定の設定ミスによる理不尽な死もあるし…
分かる!!!アーケード版はロクにパワーアップしないうちからザコが撃ち返してきたりして難易度が極めて高く楽しめない。特にサウンドに関してはSFC版の方が音質的にも良いと思う。当時はステレオアンプに繋いでプレイしてたから大迫力でしたww
わかるー単純に難易度高いだけならいいんだけど見た目と当たり判定が違うとか運悪いとどんだけ上手くても4ぬキューブラッシュとか、理不尽さが自分も受け入れられませんでした😂なんとかクリアしたけど達成感とか爽快感無かった…
本作では上上下下LRLRBAがシン・コナミコマンド上上下下左右左右BAでは自爆コマンドそれを逆手にとって上上下下LRLRBAでも自爆コマンドというのが「パロディウスだ!」で実装された
かつてのコナミコマンド、自爆だったんだ。😱😱😱
当時コナミコマンドという自爆装置に騙された人は多かったと思います。僕も騙されました(笑)。
私も騙されました。使った後に突然、自機が死んで「なんで?どうして?」とパニックになったです。
@@TSUDATOSIYKI ウラ技を使ったことがあったな。そのとき、「あれっ?」とびっくりしたからね。友達から、使えないと教えてもらってショック!!💦 コナミさん、なかなかやるな・・・。
シューティングが苦手なのを知ったのがグラディウスなのでメチャメチャ上手くてリスペクト🙇
冒頭のコナミコマンド自爆。アレ絶対悪意で仕込んだだろって初プレイ当初から思ってますw
めちゃめちゃ面白ろそう!!!あとグラフィックカッコイイ!!!
面白そうではなく・・面白いです!更には当時からは考えられないぐらい全体的にBGMが素晴らしいですよ!
@@マネーの寅次郎 めちゃめちゃやりたくなりました!!(笑)パロディウスはやってたんで本家はやらずじまいだったんでプレイしてみます!!
ビッグコアファン涙目のボスラッシュだったな。18:26 ???[バルス]18:47 ???[(二度目の)バルス]アメと鞭をくれるコナミは[敵でも味方でも無い]
これも面白い!これ見てたらR-Type やって欲しくなった。あとパロディウスw
主が選んでる装備の組み合わせよwスネークオプションとEレーザーとダブルって最も使いづらい組み合わせの1つでは😂
ちなホークウインド、フォーメーションオプション、リデュース使うと死ぬほど簡単になる。レーザーは何でも簡単、ダブル系は高難度周回でも出番なし
モアイで胃もたれってこのゲームでしか聞くことない言葉だよな~
やっぱりEレーザーは劇強だな。
いやいやC.LASERでしょう
スーファミのグラIIIは当時まじで感動したついに家庭用で多重スクロールを体験できて、その奥行きに見てるだけでも楽しかった
何故かコナミコマンドがスロットに入ってた事もあったな…ガンソードのスロット懐かしい
実は一番使えるバリアは自機を小さくするやーつ
通常コナミコマンドが自爆装置という事に騙された人は多かったと思います。僕も騙されました(笑)。
ほんと、グラフィックにBGM、最高ですね😆
GBAのグラディウスにも自爆とフル装備のコマンドがあったな。あとスローモーションと元に戻せるコマンドも。これらを使うとスコア表示が1増えるので、ズルしたことが一目でバレるようになっていた。
SFCでは新たにLとRボタンが追加されてるので、そちらをコナミコマンドに取り込んでますよね旧コマンドは罠でしたwww
酷い罠だったw 友達となんだなんだ!?と驚いたのが懐かしい
一応、フルパワーアップはしてますがポーズ解除後に( ゚д゚)ドカーン!!
グラディウス3の画面見てオプシションが4個 レーザが長いね~と当時は感動したものです😂
SFCは同時3本やで!マリオ、Fzeroあとフライトシュミみたいなのがあったはずや
最初のコナミコマンドでの、自爆オチ👌
the atarisってアメリカのバンドで『up up down down left light left light b a start』って名前の曲があるぜ!
まさかの自爆w私もやりました
エディットではミサイルはスモールスプレッド、ダブルはテイルガン、レーザーはサイクロンかツイン、オプションはローリングかワイド、バリアはレデュース選んでました。特にレディースは自機の当たり判定が小さくなるのでやりやすかったです。しかもアーケードと違ってフォースフィールド同じ3回までの耐久付き
今宵も完璧デス😊
シューティング操作うまいですね✈️✴️素敵な風はジェットコースターロマンスやな🎢
懐かしいグラディウス懐かしいなかなか難しい
高校の頃友人宅で遊んでる時にポーズしてトイレ行ったんでその隙に自爆コマンド仕込んで殴られたのはいい思い出。
ひどい!!笑笑
植物ステージの再現は当時としては、お見事でした😃
上手いなあ。見入ってしまったわ。
処理落ち無しだと途端に高難度と化すんだよねぇ(・・;)
グラディウスⅢのスーファミ版はアーケードより難易度が低いから、アーケードをやり込んだユーザーにとっては物足りないかもしれない。エネルギーレーザーはかなり万能で、ある程度レーザーが大きくなれば雑魚敵にぶつかって倒せるし、ボスによっては一撃で倒せるが、アーケードのエネルギーレーザーはバリアにはならず、威力も低くて使えない。ステージ7と9ではスピード最大とフォースフィールド状態なら障害物を無理矢理突破できます。かなり上空テクニックですが…
ゲーム自体も面白い良作ですが、豊富な裏技の存在もあって神作と言っても良い名作でしたね。コナミコマンドの他にも残機やクレジットを増加させる技もありました。残念ながら取り上げてなかったですが、ステージ途中に隠しステージの入り口がいくつか存在するんですよね。2面の下の穴や3面の掘削直前の岩盤が落ちたところなど。そこでは残機が増える緑カプセルがあったりボスが飛ばせたりするのが良かったですね。
Eレーザーがアーケードと比べて格段に強いのもボスが一部変更で弱体化してたりするのもライトユーザー向けの調整で良き特にラス面の大幅アレンジは救済多めあと処理落ちはアーケードの頃からバリバリなってました
コナミコマンドはできれば要塞まで温存したい 要塞は復活が厳しいので(後半の剥がれ落ちる壁とシャドーギアはフル装備でないと突破は難しい)
当時は通常コナミコマンドという自爆装置に騙された人は多かったと思います。勿論僕も騙されました(笑)。
これのオマージュがパロディウス🐥🐔‐‐‐🐙
ファミコンからのユーザーは、このゲームでコナミコマンドを入力して必ず一度は自爆したw
このゲームは本当にやり込みました。最高難易度の弾幕の多さに、普通のシルードでなく、小さくなるシールドが最強と知りました。はい、コナミコマンドは自爆、LRが兵装強化になりましたね。すでに出てたらすいませんが、裏技?なのかわかりませんが、オプションマックスの時に、パワーアップがオプション枠に来てる時にRを押す(押し続ける)と、オプションの幅が広がり、離すと戻ります。ローリングとフォース?(上下2つずつ)のオプションで確認してますので、お試しください。また、ボーナスステージもあるので、次はボーナスステージで攻略してみてくださいね
コナミコマンドって、知らなかったです笑SFCで実況ワールドサッカー2ファイティングイレブン持ってたけど、そんなコマンドがありましたね。確か、審判が犬になったような笑他にもいくつかコマンドあったけど忘れちゃいましたねぇ。。懐かしい笑ここで知ることができて良かった。ありがとうございます☺️
処理落ちのおかげで敵の動きが遅くなってたから、個人的にはすごく助かった
ビックマークコアかなりやっかい
ほんとこれ
処理落ちなしSFCグラディウス3は確かグラディウスシリーズ最恐難易度になってたはずだから、処理落ちがあるからちょうどよいんだよね。
旧コナミコマンドは罠だと最初気付きませんでしたw強制スクロールはなれるまで時間かかりました(*^^*)
霊夢さん、実は7面のボーナス面に行きたかったとか😄
アケ版のバブルアイめっちゃ強いんですよね...というか泡面自体が辛いという
SFCだとデモ画面中にXボタン連打で残機数がアップしたのもありましたねぇ。懐かしいな✨
X連打はクレジット数増加やね。残機増やすのは別のコマンドですぜ
懐かしいなぁ スーファミ発売時に本体と抱き合わせで買ったソフトのひとつ。確か3本のうち2本買わなきゃダメだった気がする。私が選んだもう一つの抱き合わせはアクトレイザーだったwおススメ装備は回るオプションにスプレッドボム、小さくなるバリアに四角いレーザー
新コナミコマンドは↑↑↓↓LRLRBAなんですよねw
コレでもアーケード版とは雲泥の差があるんですよね。火山脱出という某アフターバーナーのようなステージと、結晶地帯と言われる鬼畜エリアが丸ごと削除されてます。その二つが難易度をかち上げているので、クリア出来る人を選抜しまくった。小生?端から触ってません。クライムファイターズとか、アクション系に特化してました。シンプソンズは面白かったなぁ。
遊戯王で出てるビックバイパーやビックコア、オプションハンターの元ネタこれなんだー!って別の所でワクワクしてたゲーム自体も武器を自由にカスタマイズできたりして面白そうでした!
わたしもスーファミでコナミコマンドしたとき正直驚きました一瞬何が起きたって…後から気づいたのがスーファミはフル装備&自爆!!!
このゲーム明らかにSFCのレベルじゃねーのよwホントに欠点らしい欠点はせいぜい処理オチくらいか?
兵装選べるのはすきだった
あんまりオプションのフォーメーション攻撃してないですね😵上下に振り分けたり、後に伸ばしたりすればレーザーでも上や後からの攻撃にも対処できました。攻略方法はそういう雑誌がありましたね😆
パロディウスシリーズも含めて唯一クリアできたグラディウスだわ。
あいまいだけど確か左レバーを入れたままでXボタンを3回押すと残機が30機スタートで更に4回だと自動的にタイトル側に移行だよね!
処理落ちがないとクリアできない良いバランスだったよな笑
グラは処理落ちしないと高周回できませんよね〜。
しょっぱなからコナミコマンドの罠でクソワロタ
一部以外のボスの名前知らなかったから助かる。
良作ですよね。私はEDIT MODEでHAWKWIND MISSILETAIL GUNC.LASERFORMATION OPTIONREDUCEを選択してました。あまり動き回る必要もなくオプションハンターにも対応しやすい。フル装備では画面中央に居れば前方と上下/TAIL GUNに切り替えれば後方も画面全体をカバーできてラクでした。
3ステージのボーナス面の条件が3面前半のハッチを全て破壊すること、でもこのボーナス面は難易度が凄く高いのでほとんど入ることはないかな😃
コナミコマンドは万国共通語ですね
ときめきメモリアルでコナミコマンドを入れると何かあったような?グラディウスⅢはPSPポータブルはプレイ済みですがむつかしいです。アーケード版では練習ステージでプレーしていました。それにしてもときどき魔理沙や霊夢が大きくなって話す時が面白い!スーパーファミコンのローンチはすでに完成されたゲーム(ファイナルファイト、エリア88など)なので、あとがどうしても二番煎じの感が否めません。
バリアは小型化(?)の方が使いやすいと思うあとレーザーはツインの方が分かりやすくて好きだったな上下オプション+ツインレーザー+小型バリアが最強装備だと思う(異論は認めます)
確かプレステ版のパロディウスも自爆コマンドだった様な
2ステージから裏面に入れるよね
パロディウスもやってください
発売日に買った俺はすぐにコナミコマンドを入力した。何が起きたかわからずしばらく固まったわ
ビーコン❓帰ってきたウルトラマンにもいたようなぁ………………!
懐かしいw
画面の明るさも容量だから、暗めだと容量に余裕が出来る
スーファミ発売他当時,俺はピッカピッカの一年生(もう中学生だけどw)。スーマリワールド,FーZEROの次に買ったのはこのグラⅢだったな。グラディウスシリーズの最初の作品では,小学生当時の俺がは初見の時,モアイステージで詰まってたw.しかし例のコナミコマンドや,カプセルによるパワーアップなどを有効に使う事によってシューティングゲームのテクニックを育ててもらったゲームだったなぁ〜。絶妙なゲームバランスで簡単過ぎず,難し過ぎずの蛇の生殺し具合でクリアできるのが絶妙な難易度だったなぁ〜。蛇だけに「沙羅曼蛇」もw。因みに一番好きなステージ曲は5の炎ステージ!。そしてテンションが上がるステージは9の要塞ステージ(時の本拠地に単身突入する感じが)。動画での高速ステージ(ステージ7)でやられたのは全部あるあるだなw。(行き止まりや狭い通路の敵配置など)
ウッキウキでコナミコマンド打込んで爆発までがみんな通る道
小学生の頃、何百回とチャレンジして全クリアできたのは1回だけ、ほとんど植物ステージでやられてました懐かしい
Eレーザーがめっちゃ強くてRオプションと組み合わせて使うのが好きでした。リデュースが便利過ぎでEレーザーで体当たりする感じで倒してたなぁw
極上パロディウスでも旧コマンドを入力すると…
発売元がKONAMIだから、遊戯王とかときメモで小ネタになってますね
グラサンは、スピードアップ4以上を自在に使いこなして、難易度アーケード相手に舐めプできるようになってからが本番ですよ……スゴいな、子供の頃の自分
次、FC「ファンダジーゾーン」をお願いしまーす。メーカー名は、サン電子です。
オープニング曲が、昔の「スーパー競馬」の本馬場入場曲だった気がした。(「トウカイテイオー奇跡の復活・有馬記念」の動画で流れてるやつ)
ドラゴンボールではないんですね、、、チーム(複数人)で制作されているのですかね?
自分は処理落ちが無ければな~と思いながらやってました。2Dが得意なサターンだったら60FPSを保てたのかなぁ?
やった、やっちゃったぁ
処理落ちなければものすごく難しいゲーム。プレステ2版の完全アーケード版移植、処理落ち無しは鬼ムズすぎて、中途半端なゲーマーはノーマルレベルすらクリアできないと思う
やるなら鬼畜仕様のアケ版
パワポケ4のミニゲームってこれが元ネタかぁ
処理落ちありきで制作された難易度って聞いたことあるな。本当かどうかはわからないけど。
グラディウス以外にもいろんなところでコナミコマンドが使われてしまったせいで3では自爆コマンドに使われたのは笑った
モアイのとこで毎回やられてたもっかいやりたいなぁ
これはパロデュウスやるフラグですね
タイトル画面で左を押しながらAを三回押して1Pもしくは2Pを選択してゲームスタートしてください…どうなるかは…
3回でしたっけ?6回だと思ってた。
@@noro-ok9xh 三回ですね。後はタイトル画面でX連打すると…
これ以降しばらくの間、コナミのシューティングゲームには自爆コマンドが増えていくのであった。
仲間の家でやってた!いつものやつは罠😐なんで自爆なんていれたんだろ😅
グラディウス4ではモアイは破壊しても復活してくる、バージョンアップ しているのか?🤣
BAが自爆コマンドは笑ったよねwwwLRにしたのはSFCでボタン増えたからかな。イタズラ心満載やめてってなる
溜めレーザーが強すぎた バリアを小さくなるにしたら更にヌルくなる
霊夢ちゃん☺️おもしろい😁
このころのコナミはよかった
グラディウスⅢは、当時AC版を攻略していた時期にSFC本体と共に購入しました。当時アーケードと家庭用ハードのスペック差から完全移植は無理なのは勿論理解してましたし、私は完全に別ゲームとしてプレイしてました。最終的にはアーケードモードで14周目クリアで1000万+α迄プレイ(勿論コナミコマンド有りで)しました。
Eチャージがやっぱつええ
素晴らしいオチですわ(笑)
いやぁ久方ぶりに声を上げて笑いました!
高評価させて頂きます!
正直に告白するとグラ3は原作よりSFCが好き
原作は難しすぎて心がポッキリと言ってしまった
当時はゲーセンに行くには幼すぎたので後年になってPS2の「復活の神話」で
初めてAC版のⅢに触れましたがこれはひどい。某メストが関わったせいかとにかくムズくて
当たり判定の設定ミスによる理不尽な死もあるし…
分かる!!!
アーケード版はロクにパワーアップしないうちからザコが撃ち返してきたりして難易度が極めて高く楽しめない。
特にサウンドに関してはSFC版の方が音質的にも良いと思う。
当時はステレオアンプに繋いでプレイしてたから大迫力でしたww
わかるー
単純に難易度高いだけならいいんだけど見た目と当たり判定が違うとか運悪いとどんだけ上手くても4ぬキューブラッシュとか、理不尽さが自分も受け入れられませんでした😂なんとかクリアしたけど達成感とか爽快感無かった…
本作では上上下下LRLRBAがシン・コナミコマンド
上上下下左右左右BAでは自爆コマンド
それを逆手にとって上上下下LRLRBAでも自爆コマンドというのが「パロディウスだ!」で実装された
かつてのコナミコマンド、自爆だったんだ。😱😱😱
当時コナミコマンドという自爆装置に騙された人は多かったと思います。
僕も騙されました(笑)。
私も騙されました。使った後に突然、自機が死んで「なんで?どうして?」とパニックになったです。
@@TSUDATOSIYKI ウラ技を使ったことがあったな。そのとき、「あれっ?」とびっくりしたからね。友達から、使えないと教えてもらってショック!!💦 コナミさん、なかなかやるな・・・。
シューティングが苦手なのを知ったのがグラディウスなのでメチャメチャ上手くてリスペクト🙇
冒頭のコナミコマンド自爆。
アレ絶対悪意で仕込んだだろって初プレイ当初から思ってますw
めちゃめちゃ面白ろそう!!!あとグラフィックカッコイイ!!!
面白そうではなく・・面白いです!
更には当時からは考えられないぐらい全体的にBGMが素晴らしいですよ!
@@マネーの寅次郎 めちゃめちゃやりたくなりました!!(笑)パロディウスはやってたんで
本家はやらずじまいだったんで
プレイしてみます!!
ビッグコアファン涙目のボスラッシュだったな。
18:26 ???[バルス]
18:47 ???[(二度目の)バルス]
アメと鞭をくれるコナミは[敵でも味方でも無い]
これも面白い!
これ見てたらR-Type やって欲しくなった。あとパロディウスw
主が選んでる装備の組み合わせよw
スネークオプションとEレーザーとダブルって最も使いづらい組み合わせの1つでは😂
ちなホークウインド、フォーメーションオプション、リデュース使うと死ぬほど簡単になる。レーザーは何でも簡単、ダブル系は高難度周回でも出番なし
モアイで胃もたれってこのゲームでしか聞くことない言葉だよな~
やっぱりEレーザーは劇強だな。
いやいやC.LASERでしょう
スーファミのグラIIIは当時まじで感動した
ついに家庭用で多重スクロールを体験できて、その奥行きに見てるだけでも楽しかった
何故かコナミコマンドがスロットに入ってた事もあったな…ガンソードのスロット懐かしい
実は一番使えるバリアは自機を小さくするやーつ
通常コナミコマンドが自爆装置という事に騙された人は多かったと思います。
僕も騙されました(笑)。
ほんと、グラフィックにBGM、最高ですね😆
GBAのグラディウスにも自爆とフル装備のコマンドがあったな。あとスローモーションと元に戻せるコマンドも。
これらを使うとスコア表示が1増えるので、ズルしたことが一目でバレるようになっていた。
SFCでは新たにLとRボタンが追加されてるので、そちらをコナミコマンドに取り込んでますよね
旧コマンドは罠でしたwww
酷い罠だったw 友達となんだなんだ!?と驚いたのが懐かしい
一応、フルパワーアップはしてますが
ポーズ解除後に( ゚д゚)ドカーン!!
グラディウス3の画面見て
オプシションが4個
レーザが長いね~と当時は
感動したものです😂
SFCは同時3本やで!マリオ、Fzero
あとフライトシュミみたいなのがあったはずや
最初のコナミコマンドでの、自爆オチ👌
the atarisってアメリカのバンドで『up up down down left light left light b a start』って名前の曲があるぜ!
まさかの自爆w
私もやりました
エディットではミサイルはスモールスプレッド、ダブルはテイルガン、レーザーはサイクロンかツイン、オプションはローリングかワイド、バリアはレデュース選んでました。
特にレディースは自機の当たり判定が小さくなるのでやりやすかったです。
しかもアーケードと違ってフォースフィールド同じ3回までの耐久付き
今宵も完璧デス😊
シューティング操作うまいですね✈️✴️
素敵な風はジェットコースターロマンスやな🎢
懐かしいグラディウス懐かしいなかなか難しい
高校の頃友人宅で遊んでる時にポーズしてトイレ行ったんでその隙に自爆コマンド仕込んで殴られたのはいい思い出。
ひどい!!
笑笑
植物ステージの再現は当時としては、お見事でした😃
上手いなあ。見入ってしまったわ。
処理落ち無しだと途端に高難度と化すんだよねぇ(・・;)
グラディウスⅢのスーファミ版はアーケードより難易度が低いから、アーケードをやり込んだユーザーにとっては物足りないかもしれない。
エネルギーレーザーはかなり万能で、ある程度レーザーが大きくなれば雑魚敵にぶつかって倒せるし、ボスによっては一撃で倒せるが、アーケードのエネルギーレーザーはバリアにはならず、威力も低くて使えない。
ステージ7と9ではスピード最大とフォースフィールド状態なら障害物を無理矢理突破できます。かなり上空テクニックですが…
ゲーム自体も面白い良作ですが、豊富な裏技の存在もあって神作と言っても良い名作でしたね。
コナミコマンドの他にも残機やクレジットを増加させる技もありました。
残念ながら取り上げてなかったですが、ステージ途中に隠しステージの入り口がいくつか存在するんですよね。2面の下の穴や3面の掘削直前の岩盤が落ちたところなど。そこでは残機が増える緑カプセルがあったりボスが飛ばせたりするのが良かったですね。
Eレーザーがアーケードと比べて格段に強いのもボスが一部変更で弱体化してたりするのもライトユーザー向けの調整で良き
特にラス面の大幅アレンジは救済多め
あと処理落ちはアーケードの頃からバリバリなってました
コナミコマンドはできれば要塞まで温存したい
要塞は復活が厳しいので(後半の剥がれ落ちる壁とシャドーギアはフル装備でないと突破は難しい)
当時は通常コナミコマンドという自爆装置に騙された人は多かったと思います。
勿論僕も騙されました(笑)。
これのオマージュがパロディウス🐥🐔‐‐‐🐙
ファミコンからのユーザーは、このゲームでコナミコマンドを入力して必ず一度は自爆したw
このゲームは本当にやり込みました。
最高難易度の弾幕の多さに、普通のシルードでなく、小さくなるシールドが最強と知りました。
はい、コナミコマンドは自爆、LRが兵装強化になりましたね。
すでに出てたらすいませんが、裏技?なのかわかりませんが、オプションマックスの時に、パワーアップがオプション枠に来てる時にRを押す(押し続ける)と、オプションの幅が広がり、離すと戻ります。
ローリングとフォース?(上下2つずつ)のオプションで確認してますので、お試しください。
また、ボーナスステージもあるので、次はボーナスステージで攻略してみてくださいね
コナミコマンドって、知らなかったです笑
SFCで実況ワールドサッカー2ファイティングイレブン持ってたけど、そんなコマンドがありましたね。
確か、審判が犬になったような笑
他にもいくつかコマンドあったけど忘れちゃいましたねぇ。。
懐かしい笑
ここで知ることができて良かった。ありがとうございます☺️
処理落ちのおかげで敵の動きが遅くなってたから、個人的にはすごく助かった
ビックマークコアかなりやっかい
ほんとこれ
処理落ちなしSFCグラディウス3は確かグラディウスシリーズ最恐難易度になってたはずだから、処理落ちがあるからちょうどよいんだよね。
旧コナミコマンドは罠だと最初気付きませんでしたw
強制スクロールはなれるまで時間かかりました(*^^*)
霊夢さん、実は7面の
ボーナス面に行きたかったとか😄
アケ版のバブルアイめっちゃ強いんですよね...
というか泡面自体が辛いという
SFCだとデモ画面中にXボタン連打で残機数がアップしたのもありましたねぇ。
懐かしいな✨
X連打はクレジット数増加やね。
残機増やすのは別のコマンドですぜ
懐かしいなぁ スーファミ発売時に本体と抱き合わせで買ったソフトのひとつ。
確か3本のうち2本買わなきゃダメだった気がする。
私が選んだもう一つの抱き合わせはアクトレイザーだったw
おススメ装備は回るオプションにスプレッドボム、小さくなるバリアに四角いレーザー
新コナミコマンドは↑↑↓↓LRLRBAなんですよねw
コレでもアーケード版とは雲泥の差があるんですよね。
火山脱出という某アフターバーナーのようなステージと、結晶地帯と言われる鬼畜エリアが丸ごと削除されてます。
その二つが難易度をかち上げているので、クリア出来る人を選抜しまくった。
小生?端から触ってません。
クライムファイターズとか、アクション系に特化してました。
シンプソンズは面白かったなぁ。
遊戯王で出てるビックバイパーやビックコア、オプションハンターの元ネタこれなんだー!って別の所でワクワクしてた
ゲーム自体も武器を自由にカスタマイズできたりして面白そうでした!
わたしも
スーファミで
コナミコマンドしたとき
正直驚きました
一瞬何が起きたって…
後から気づいたのが
スーファミは
フル装備&自爆!!!
このゲーム明らかにSFCのレベルじゃねーのよw
ホントに欠点らしい欠点はせいぜい処理オチくらいか?
兵装選べるのはすきだった
あんまりオプションのフォーメーション攻撃してないですね😵上下に振り分けたり、後に伸ばしたりすればレーザーでも上や後からの攻撃にも対処できました。攻略方法はそういう雑誌がありましたね😆
パロディウスシリーズも含めて唯一クリアできたグラディウスだわ。
あいまいだけど確か左レバーを入れたままでXボタンを3回押すと残機が30機スタートで更に4回だと自動的にタイトル側に移行だよね!
処理落ちがないとクリアできない良いバランスだったよな笑
グラは処理落ちしないと高周回できませんよね〜。
しょっぱなからコナミコマンドの罠でクソワロタ
一部以外のボスの名前知らなかったから助かる。
良作ですよね。
私はEDIT MODEで
HAWKWIND MISSILE
TAIL GUN
C.LASER
FORMATION OPTION
REDUCE
を選択してました。
あまり動き回る必要もなくオプションハンターにも対応しやすい。
フル装備では画面中央に居れば前方と上下/TAIL GUNに切り替えれば後方も画面全体をカバーできてラクでした。
3ステージのボーナス面の
条件が3面前半のハッチを
全て破壊すること、でも
このボーナス面は難易度が
凄く高いのでほとんど
入ることはないかな😃
コナミコマンドは万国共通語ですね
ときめきメモリアルでコナミコマンドを入れると何かあったような?グラディウスⅢはPSPポータブルはプレイ済みですがむつかしいです。アーケード版では練習ステージでプレーしていました。それにしてもときどき魔理沙や霊夢が大きくなって話す時が面白い!スーパーファミコンのローンチはすでに完成されたゲーム(ファイナルファイト、エリア88など)なので、あとがどうしても二番煎じの感が否めません。
バリアは小型化(?)の方が使いやすいと思う
あとレーザーはツインの方が分かりやすくて好きだったな
上下オプション+ツインレーザー+小型バリアが最強装備だと思う(異論は認めます)
確かプレステ版のパロディウスも自爆コマンドだった様な
2ステージから裏面に入れるよね
パロディウスもやってください
発売日に買った俺はすぐにコナミコマンドを入力した。
何が起きたかわからずしばらく固まったわ
ビーコン❓帰ってきたウルトラマンにもいたようなぁ………………!
懐かしいw
画面の明るさも容量だから、暗めだと容量に余裕が出来る
スーファミ発売他当時,俺はピッカピッカの一年生(もう中学生だけどw)。スーマリワールド,FーZEROの次に買ったのはこのグラⅢだったな。グラディウスシリーズの最初の作品では,小学生当時の俺がは初見の時,モアイステージで詰まってたw.しかし例のコナミコマンドや,カプセルによるパワーアップなどを有効に使う事によってシューティングゲームのテクニックを育ててもらったゲームだったなぁ〜。絶妙なゲームバランスで簡単過ぎず,難し過ぎずの蛇の生殺し具合でクリアできるのが絶妙な難易度だったなぁ〜。蛇だけに「沙羅曼蛇」もw。因みに一番好きなステージ曲は5の炎ステージ!。そしてテンションが上がるステージは9の要塞ステージ(時の本拠地に単身突入する感じが)。動画での高速ステージ(ステージ7)でやられたのは全部あるあるだなw。(行き止まりや狭い通路の敵配置など)
ウッキウキでコナミコマンド打込んで爆発までがみんな通る道
小学生の頃、何百回とチャレンジして全クリアできたのは1回だけ、ほとんど植物ステージでやられてました
懐かしい
Eレーザーがめっちゃ強くてRオプションと組み合わせて使うのが好きでした。
リデュースが便利過ぎでEレーザーで体当たりする感じで倒してたなぁw
極上パロディウスでも旧コマンドを入力すると…
発売元がKONAMIだから、遊戯王とかときメモで小ネタになってますね
グラサンは、スピードアップ4以上を自在に使いこなして、難易度アーケード相手に舐めプできるようになってからが本番ですよ……スゴいな、子供の頃の自分
次、FC「ファンダジーゾーン」をお願いしまーす。メーカー名は、サン電子です。
オープニング曲が、昔の「スーパー競馬」の本馬場入場曲だった気がした。
(「トウカイテイオー奇跡の復活・有馬記念」の動画で流れてるやつ)
ドラゴンボールではないんですね、、、
チーム(複数人)で制作されているのですかね?
自分は処理落ちが無ければな~と思いながらやってました。
2Dが得意なサターンだったら60FPSを保てたのかなぁ?
やった、やっちゃったぁ
処理落ちなければものすごく難しいゲーム。
プレステ2版の完全アーケード版移植、処理落ち無しは鬼ムズすぎて、
中途半端なゲーマーはノーマルレベルすらクリアできないと思う
やるなら鬼畜仕様のアケ版
パワポケ4の
ミニゲームってこれが元ネタかぁ
処理落ちありきで制作された難易度って聞いたことあるな。本当かどうかはわからないけど。
グラディウス以外にもいろんなところでコナミコマンドが使われてしまったせいで
3では自爆コマンドに使われたのは笑った
モアイのとこで毎回やられてた
もっかいやりたいなぁ
これはパロデュウスやるフラグですね
タイトル画面で左を押しながらAを三回押して1Pもしくは2Pを選択してゲームスタートしてください…
どうなるかは…
3回でしたっけ?6回だと思ってた。
@@noro-ok9xh 三回ですね。
後はタイトル画面でX連打すると…
これ以降しばらくの間、コナミのシューティングゲームには自爆コマンドが増えていくのであった。
仲間の家でやってた!
いつものやつは罠😐
なんで自爆なんていれたんだろ😅
グラディウス4では
モアイは破壊しても復活して
くる、バージョンアップ
しているのか?🤣
BAが自爆コマンドは笑ったよねwww
LRにしたのはSFCでボタン増えたからかな。イタズラ心満載やめてってなる
溜めレーザーが強すぎた バリアを小さくなるにしたら更にヌルくなる
霊夢ちゃん☺️おもしろい😁
このころのコナミはよかった
グラディウスⅢは、当時AC版を攻略していた時期にSFC本体と共に購入しました。
当時アーケードと家庭用ハードのスペック差から完全移植は無理なのは勿論理解してましたし、私は完全に別ゲームとしてプレイしてました。
最終的にはアーケードモードで14周目クリアで1000万+α迄プレイ(勿論コナミコマンド有りで)しました。
Eチャージがやっぱつええ