Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ご無沙汰しております。質問コメント待ってます!質問が多かったら、生放送とか別の手を考えます...
ダイヤの作成方法を動画にしてくださって大変助かります!始める運行計画ではなく3Dの方で無理やりダイヤを設定しておりますwとても分かりやすかったです!ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!私はプレイしたことがないのでわからないのですが、人によっては3DのほうがダイヤUIが良かったと感じるみたいですね。Switch版は正統後継版という感じなので親和性は高いかもしれませんね!
待ってました!失踪したかと思ってました…編集のクオリティがどんどん上がってますね!
編集のクオリティ↑投稿頻度↓↓(頑張ります。。。)
初心者です。凄い!しかも美しい…!!🎉
何故「東向き」とか「西向き」とかが削除されたんだ…あれのせいでめちゃダイヤ組みづらい
車庫設定とかせずに列車がぶつかりまくってたんですがこの動画を見てしっかり運用の設定とかしようと思います!
運行計画の上手さは列車をぶつけた回数と比例します。健闘を祈っています!
分りやすい!これで、簡単なダイヤは組めそうです!!何回も見て頑張ってダイヤ作りやってみます!
言語化するのが難しかったので、説明できていない部分があるかもしれないです。わからない箇所があったら質問してください!
@@-tokkaku_games ありがとうございます!
やった!新作だ!待ってました!
大変お待たせしました!コメントありがとうございます!
入庫の時何故かいつもぶつかって再配置してたので理由がわかりました。
動画内で分からない点として、以下のところを教えていただきたい。●A-B-C-Dと駅を伏線の形で繋げて繋げ、始発をA駅として発射時刻を利用する場合に1.一周を計算する場合は全ての駅の停車時間を含めて考えるで合ってますか?(その場合、始発以外を停車にして計算したほうが楽?)2.A駅からB駅までは動画内の駅3に対する設定を真似すればいいと理解できたが、C駅(その次)やD駅(折り返し)の場合はどうすればいいのかあまり理解できない(C駅の場合はB駅の発車時刻+C〜Bの距離時間+停車時間に運転間隔時間を引いたものでいいのか?(ちなみに運転間隔の時間=繰り返し時間って認識で合ってます?))
「一周を計算する場合は全ての駅の停車時間を含めて考えるで合ってますか?」→あっています。始発駅以外を停車にするか、発車時刻で設定するかはお好みで。「C駅(その次)やD駅(折り返し)の場合はどうすればいいのか」→A~B間の設定とすべて一緒です。折り返し駅に関しても列車の向きは変わりますが、それ以外は一緒なので、発車設定を直進から折り返しに変更するだけで問題ないです。「C〜Bの距離時間+停車時間に運転間隔時間を引いたものでいいのか?」→ 基本的にはこの考え方であっていますが、運転間隔時間を2回分引いてあげてください。理由はC駅の始発列車は、A駅始発の列車がC駅に着く2本前の列車だからです。
わかりやすいし、聞きやすいナレーション最高です!編集技術も凄くて、すぐにチャンネル登録しました😆 これからも解説動画楽しみにしてます!コンストラクションモードの解説や、特別各停さんが作成したオリジナルマップも見てみたいです!
チャンネル登録ありがとうございます!オリジナルマップは考えてるんですけどねぇコンストラクションモードちょっと触ったら沼過ぎて一旦棚上げしてます(笑)今のシナリオシリーズ終わったら考えます!
@@-tokkaku_games 返信ありがとうございます!めちゃくちゃ楽しみにしています(^^)✨
私は最近ではダイヤもしますが、前作で慣れないうちは複線でも両端を半円状に線路を配置し、実質的に環状線のようにしてやってました!/\__________/\┃ ___________ ┃\/ \/・多用される環状線はリアルじゃなくて嫌だ・ダイヤ作るの面倒臭い・電車が同じ方向になら詰まっても良いという方におすすめです!
ニューシャトル方式。手っ取り早くていいですよね!
@@-tokkaku_games はい!A列車が「ダイヤ組めない/単線つまらん」と放置ゲー化してるときにこの方法を見つけたおかげでA列車の魅力を発見するに至ったこの方法にはかなり感謝しています!
解説動画(第二弾)、お待ちしてました。いつもながら参考になる動画で、「この様な流れで『夢と希望の街』のダイヤを設定されたのかな?」と見られた様に思います。と同時に、ダイヤ設定の大変さを改めて感じました。また、実際の運用でもある「出庫した車庫(駅)と入庫する車庫(駅)が異なる運用」の場合、「『A列車で行こう9』に比べると難易度が上がるなぁ」と改めて感じました(ゲームの仕様上、致し方ないのですが…)。
この作品はダイヤ設定の制約が意外と多くて大変ですよね。ユーザ側のダイヤ作成能力の向上もさることながら、使いやすいダイヤ設定UIの開発が待たれますね!
@@-tokkaku_games さんポイント設定かホーム設定(「直進」か「折返」か)のどちらかでも自由度があれば、「ダイヤを組んでみよう」って人が増えると思うんですが…。バスのダイヤ設定も、鉄道以上になかなか難易度は高い様に思います。しかも鉄道とは比べものにならない輸送力ですし…。
とても参考になりました!ありがとうございます!!
ご視聴ありがとうございました!
両隣町に繋ぐと車庫とホーム必要がなく効率的に組めますね。特急と列車本数増やすならホーム増設で待避や交互発着でいけますね。
両隣町は大変効率的です!僕が街を作るときは大体そうしていますね。
すごいね! 私は昭和生まれですが・・・PS2A列車で行こう4グローバル~以降、長年の時を経て人並?子・孫までできて、現役でこのゲームをプレイしていますあなたを凄いと思った理由がありますA4Gの時までは存在した座標というものが既に廃止されていて基準が失われている状況で・・・出来て居るということです天才ですか?
ありがとうございます!
過去の動画にまですいません!ありがとうございます!
初めてa列車触ったんですが自分の記憶力じゃ、メモ無しでやるの無理だなって思いました。パッケの本読みながらやってますが車両感覚がだんだんつらくなって赤信号多くて両端隣町か終点奥で切り替えに落ち着いちゃいました。
隣町があるとダイヤ設定楽になりますよね!僕もいつも使ってます
すみません、質問です。各駅の始発電車の時刻設定をする際に本数がまだ少なく、次の駅までは20分なのに運転間隔が50分とかになる場合、どんどん始発時間よりも前の時間に設定されていく(1駅目始発時刻は6時だが、2駅目は5時40分、3駅目は5時15分等)のですが、本数が少ない間はそういうものなのでしょうか?
簡単に急行運用ができる方法を教えてください。1回ガチでダイヤ作成したら失敗しました。どこで待ち合わせすればいいのかわからなくなりました。運転時刻もちゃんと測ったのですが…
うーんこればかりは経験を積むしかないですね。まずは普通と急行の2種別に絞ってやってみてください。①急行のダイヤを設定する(ここは適当でOK)②急行より先発する各停を設定(待ち合わせがかみ合うように)③逆方向も同様に設定④折り返しの車両対応を考えるこの手順でもう少し頑張ってみてください!
だいたいゲーム開始時に脳死で隣町環状線を繋げてしまうので環状線のダイヤ設定、特に車庫設定を解説してほしいです!途中詰まることはありましたがわかりやすかったです!
編成数とは同じ複線に4両走らせるから÷4ってことですよね?
往復420分の路線を引いて大変…観光客の動く時間も考えると出庫時刻も考えなければ😇😇
そういうことであってますよ!
観光客は9:00から動き出すんでしたっけ...そこらへん考慮すると良いダイヤになりますね。
コメントありがとうございます!
あなたは神ですか!?
転換する都市ってまだなのでしょうか?なるべく早く出してくれると良いですこの動画分かりやすくて良いです実践してみます
ほんとすいません!頑張って作ります。多分来週のどっかに出します!
@@-tokkaku_games ありがとうございます。楽しみにしてます!
どうしても速達種別が終端駅から各駅停車を待たずに出発してしまいます、それだと退避がうまくできなくなってダイヤが狂ってしまいます、できればアドバイスしていただけるとありがたいです…
アプデで、引き返さなくてもできるような設定がつけられましたね
なぜ最初からないのか。
コピーして複数車両に貼り付け後、2車両目を置く時に別途再設定は必要ですか?動画だとそこがなくてスムーズに済んでるように見えるのですが、実際は同じようにやっても詰まってしまうのです…
停車時間であれば修正不要。発車時刻で設定する場合は、車庫の入庫/出庫時間あたりを修正する必要あり。ひらがなさん代弁ありがとうございました~
普通、支線普通、区間快速、快速、特別快速、支線特急の最大毎時6本ダイヤの設定をしたことがあります。この時めちゃくちゃ大変だったので、支線にも優等種別があり、本線に直通するダイヤのなるべく楽な方法はありますか?
そこまで行ったらもうないです(笑)
@@-tokkaku_games そうですよね笑自分で言うのもアレですが、ここまでレベルが高いと、この動画であったことを踏まえて、もう地道に調整するしかないですもんね。
A列車に分かりやすい図解のダイヤグラム設定機能があったら、いいのになぁ
深夜に車庫でずっと室内灯がついているのはどうにかならないでしょうか?回送開始から終了の間に紺色の休眠時間?を入れられないので無理ですかね。
入れること可能です。僕は面倒くさいのでやっていないですが。
超絶わかりやすいです!
結構頑張りました。
電車作りのコツお願いします
電車づくりは最近してないですねぇ他の投稿者さんの動画を見ると意外と知らない技とかが多くて、解説できるまでの技量がないんですよね...研究からになりそうです(笑)
駅の奥からだと進行方向N.Sも使えたりしますね
いろいろな情報ありがとうございます。いきなりですみません、質問がありまして・・・・単線の変形型(うち付近のJRはこんなの)なんてすが、2台の列車を、A始発とC始発とし(A駅-中間B駅-C駅)往復していて、中間駅のホームの部分だけ複線にして昇降時間合わせて3~6分程度の待ち時間を設けてすれ違いさせています。 このような路線をA列車【はじまる観光計画】で作成することは可能でしょうか?
やってみたところ上り線と下り線で待機時間を別々には設定できなそう? 中間駅だけ単線駅2つを向かい合わせにして複線に見せかけるしかないでしょうか?
ホームごとの設定が可能なので、上記のダイヤは設定可能だと思いますよ。設定からホーム別のダイヤ設定をオンにすると可能だとおもいます!
シムトランスやopenTTD見たいに信号があれば 楽なのに
それはそれで難易度上がりそうですね、、
うおおおおおすげぇぇぇ!ありがたいなぁ…
おおおおおおおまたせぇぇぇぇぇい
@@-tokkaku_games 頑張ってダイヤ組んでみます!後電車とマップの作り方教えてください!
これと同じように組んだんだけど上手く組めない…(T_T)(具体的には途中駅で列車がぶつかったり終着駅で列車が衝突して動かなくなる)
最速クリアこそが美学。うむ、意見が合うな(RTA勢)
今作は難易度一番高くすると結構難しいので、RTAやりごたえがありますよね
でも、結局面倒くさくて停車時間の設定にしてしまう💦
分かります
発車時刻のやつの2回目の起点って1回目と同じですか?
二回目に同じ駅に来た場合ということでしょうかね...もう少し情報をいただけるとお応えできると思います
動画で言うと2回目の駅1ですね
主様の動画の通りに、始発駅からMAP外の都市までを行き来する複線のダイヤを作ったのですが、何故か、往復して戻ってきた始発駅に5分停車ではなく1時間ほど止まってしまいます。始発駅のホームはひとつなので、後方から来た車両と正面衝突してしまいます。これはなぜなのでしょうか?真面目に分からないので答えてくださると嬉しいです。説明不足の点があれば、すぐに説明します。よろしくお願いします。
返信遅れてすいません。まだ解決していなければで大丈夫ですが、始発駅の設定は5分停車?になっているのですかね。それであれば、営業時間の設定が間違っていると思います。回送ダイヤ or 営業外になっていないか確認してみてください。それでも解決しない場合は、始発駅の発車時刻を時刻指定にしてみてください。始発駅からMAP外まで行って戻ってくるまでの時間を測定すればちょうどいいタイミングで発車時刻を設定できるはずです。追加で質問などあればお気軽にどうぞ~
運行時間が少数になった場合はどうすればいいですか?
割り切れなかったときということ...?営業時間を割り切れる数字にしないとダメです!
まってましたー!そして動画見て自分の勘違いがハッキリしたよ1路線の一周にかかる時間を 「そこを走る編成数」で割るのね!これが理解できずに 一時間で1編成の ド田舎路線にしかならなかったのか~くぅ、仕事中なのが辛い、はよ帰って試したいな😃分かりやすい教本動画ありがとうございました
気づきがあったみたいで動画出した意味がありました!コメントありがとうございます!是非試してみてください~
コンストラクションモードで単純な複線からおさらいしてきました!往復二時間の路線に 駅が三個しかないスカスカ路線だったけどスムーズに一定間隔で電車が来ました! ちょっと嬉しい♪次は駅を増やしたり 車庫を巧く使えるように練習してみます
回送設定だけ全然わからなかったのでありがたいです。それはそれとして転換する都市待ってます(((
参考にしてみてください!転換する都市はちょっとお待ちを!
終着駅折り返し形の車庫設定をしましたが出庫はできるものの、入庫は2編成しか入庫してくれず、残りの編成は駅に停車したまま車庫に回送してくれません。どうしたら改善されますか?どうかお力を貸してください。お願いします
返信が遅れてしまってすいません。回送の運行計画を設定したのに意図通り動いてくれないということですかね...回送運用を適用したい時間帯が「営業中」になっているか「営業時間外」になっている可能性がありますね。
質問ですバスは何台まで保有できますか?
最初は20台ですが、保有台数を増やすプランを実行するたびに増えていきます。上限は...何台だっけ(笑)
100台だったと思います。もう遅いですけど。
A列車は、6000円なんですけど、30分で無料だったんですけど、ダイヤ設定が分からなくて、買わないでおこうと思ってたけど、知ったので、いつか買うことに決めました
ちなみに,信号場は上からもう一回線路を引くと色が変わって見た目が一緒になりますよ
今回は見やすいようにそのままにしていました。本当は車庫を使ってもよかったんですが、列車の動きが見づらくなるので...信号場は上から線路を引く手法は、本線上での入れ替え作業などを再現するのに便利ですよね。特に中間駅型の車庫ですが、今回は駅に中線を設けて始発列車の折返しを実現していますが、本線上で折り返しすることも可能ですからね。紹介すればよかったです...
隣町へつなげる複線は転線が必要ないので実質環状線ですね
たしかに。隣町はどんな理不尽ダイヤも受け止めてくれるので便利ですよね。
今日買ってやってみたけど難しくて売ろうか考えました
わかる。
単線で複数列車を走らせるコツを教えて欲しいです。
単線は体系的にダイヤを組む方法があるのか模索中です。今のところ一本一本しか組んだことないんですよね。知見がたまったら動画化しようと思います!要望ありがとうございます~
@@ひらがな-w9u ありがとうございます
自分はめんどくさいので、車庫機能は全部隣町にぶん投げています。
それがベストプラクティス。
やっぱ単線ダイヤつくるとなったらむずくなるんやな…
繰り返し時間と発車本数って切り捨てですかね?
これ実験してないのでわからないですが、繰り返し×発車本数の時間が24時間を超えないように設定するのが無難です。
@@-tokkaku_games ありがとうございます
はじまるa列車は少し時間軸が早すぎるせいで中途半端な駅で日付変わるのでちょっと...せめてx30倍かx12倍に設定できるようにして欲しい感じですねそれと、A9みたいに時間によってポイントが切り替わったり、個別発車ができるとHENTAI待避や朝・夕ラッシュのカオス運用もできて面白いんですが...
はじまるシリーズはダイヤに関して少し簡素ですよね。もう少しカスタマイズ出来たらおっしゃる通り楽しそうですが、そこまで使うユーザ向けではないという感じですね(笑)
複製の仕方がよくわからん、営業路線設定をしてると隣駅の折り返しの所で約8時間近く停止するのはどうにかなりませんかね、設定で治してもしわ寄せが来て運行計画がおかしくなります(汗)
複製の仕方、、と言うと、コピー元の列車は正しく動いているという認識であってますか?であればもう少し詳しめに書いてもらえると答えられるかもしれないです。
始まる観光計画は時間軸60倍速でいいんですかね この動画のおかけで入出庫ダイヤと速達ダイヤを組むことが出来ました\(^o^)/ ただパターンが組めないので カラ待避がちょこちょこありますが...
インターネットなくてもあそべますか?
コメントできているということは、ネット環境があると思うので心配いらないと思いますよ。Switchはゲームデータをインターネット経由でバックアップしていたりするので、ネット環境があったほうが良いと思います。
@@-tokkaku_games ありがとうございます😊
ありがとうございますm(_ _)m
ん?…お!…ん?!…おお!!…ん?…ん?? 🤯ボーン
あと100回見ましょう。
算数赤点だから全然わからんwおれは車庫に車両が入ればそれで良いw
まだ間に合いますよ!
@@-tokkaku_games そうですかね?あと算数じゃなくて数学ですねw中学生の時からの癖がまだ治っていないw
なんだかんだ設定してないなぁ
設定は面倒ですもんねぇ
ですね〜
基礎の時点で何を言ってるかわからん
すんません...僕の説明力では限界でした
ご無沙汰しております。質問コメント待ってます!
質問が多かったら、生放送とか別の手を考えます...
ダイヤの作成方法を動画にしてくださって大変助かります!
始める運行計画ではなく3Dの方で無理やりダイヤを設定しておりますw
とても分かりやすかったです!ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!
私はプレイしたことがないのでわからないのですが、
人によっては3DのほうがダイヤUIが良かったと感じるみたいですね。
Switch版は正統後継版という感じなので親和性は高いかもしれませんね!
待ってました!失踪したかと思ってました…
編集のクオリティがどんどん上がってますね!
編集のクオリティ↑
投稿頻度↓↓
(頑張ります。。。)
初心者です。凄い!しかも美しい…!!🎉
何故「東向き」とか「西向き」とかが削除されたんだ…あれのせいでめちゃダイヤ組みづらい
車庫設定とかせずに列車がぶつかりまくってたんですがこの動画を見てしっかり運用の設定とかしようと思います!
運行計画の上手さは列車をぶつけた回数と比例します。
健闘を祈っています!
分りやすい!
これで、簡単なダイヤは組めそうです!!
何回も見て頑張ってダイヤ作りやってみます!
言語化するのが難しかったので、説明できていない部分があるかもしれないです。
わからない箇所があったら質問してください!
@@-tokkaku_games
ありがとうございます!
やった!新作だ!待ってました!
大変お待たせしました!
コメントありがとうございます!
入庫の時何故かいつもぶつかって再配置してたので理由がわかりました。
動画内で分からない点として、以下のところを教えていただきたい。
●A-B-C-Dと駅を伏線の形で繋げて繋げ、始発をA駅として発射時刻を利用する場合に
1.一周を計算する場合は全ての駅の停車時間を含めて考えるで合ってますか?(その場合、始発以外を停車にして計算したほうが楽?)
2.A駅からB駅までは動画内の駅3に対する設定を真似すればいいと理解できたが、C駅(その次)やD駅(折り返し)の場合はどうすればいいのかあまり理解できない
(C駅の場合はB駅の発車時刻+C〜Bの距離時間+停車時間に運転間隔時間を引いたものでいいのか?(ちなみに運転間隔の時間=繰り返し時間って認識で合ってます?))
「一周を計算する場合は全ての駅の停車時間を含めて考えるで合ってますか?」
→あっています。始発駅以外を停車にするか、発車時刻で設定するかはお好みで。
「C駅(その次)やD駅(折り返し)の場合はどうすればいいのか」
→A~B間の設定とすべて一緒です。折り返し駅に関しても列車の向きは変わりますが、それ以外は一緒なので、発車設定を直進から折り返しに変更するだけで問題ないです。
「C〜Bの距離時間+停車時間に運転間隔時間を引いたものでいいのか?」
→ 基本的にはこの考え方であっていますが、運転間隔時間を2回分引いてあげてください。理由はC駅の始発列車は、A駅始発の列車がC駅に着く2本前の列車だからです。
わかりやすいし、聞きやすいナレーション最高です!編集技術も凄くて、すぐにチャンネル登録しました😆 これからも解説動画楽しみにしてます!コンストラクションモードの解説や、特別各停さんが作成したオリジナルマップも見てみたいです!
チャンネル登録ありがとうございます!
オリジナルマップは考えてるんですけどねぇ
コンストラクションモードちょっと触ったら沼過ぎて一旦棚上げしてます(笑)
今のシナリオシリーズ終わったら考えます!
@@-tokkaku_games 返信ありがとうございます!めちゃくちゃ楽しみにしています(^^)✨
私は最近ではダイヤもしますが、前作で慣れないうちは
複線でも両端を半円状に線路を配置し、実質的に環状線のようにしてやってました!
/\__________/\
┃ ___________ ┃
\/ \/
・多用される環状線はリアルじゃなくて嫌だ
・ダイヤ作るの面倒臭い
・電車が同じ方向になら詰まっても良い
という方におすすめです!
ニューシャトル方式。手っ取り早くていいですよね!
@@-tokkaku_games はい!
A列車が「ダイヤ組めない/単線つまらん」と放置ゲー化してるときに
この方法を見つけたおかげでA列車の魅力を発見するに至ったこの方法にはかなり感謝しています!
解説動画(第二弾)、お待ちしてました。
いつもながら参考になる動画で、「この様な流れで『夢と希望の街』のダイヤを設定されたのかな?」と見られた様に思います。
と同時に、ダイヤ設定の大変さを改めて感じました。
また、実際の運用でもある「出庫した車庫(駅)と入庫する車庫(駅)が異なる運用」の場合、「『A列車で行こう9』に比べると難易度が上がるなぁ」と改めて感じました(ゲームの仕様上、致し方ないのですが…)。
この作品はダイヤ設定の制約が意外と多くて大変ですよね。
ユーザ側のダイヤ作成能力の向上もさることながら、
使いやすいダイヤ設定UIの開発が待たれますね!
@@-tokkaku_games さん
ポイント設定かホーム設定(「直進」か「折返」か)のどちらかでも自由度があれば、「ダイヤを組んでみよう」って人が増えると思うんですが…。
バスのダイヤ設定も、鉄道以上になかなか難易度は高い様に思います。しかも鉄道とは比べものにならない輸送力ですし…。
とても参考になりました!ありがとうございます!!
ご視聴ありがとうございました!
両隣町に繋ぐと車庫とホーム必要がなく効率的に組めますね。
特急と列車本数増やすならホーム増設で待避や交互発着でいけますね。
両隣町は大変効率的です!
僕が街を作るときは大体そうしていますね。
すごいね! 私は昭和生まれですが・・・
PS2A列車で行こう4グローバル~以降、長年の時を経て
人並?子・孫までできて、現役でこのゲームをプレイしています
あなたを凄いと思った理由があります
A4Gの時までは存在した座標というものが既に廃止されていて
基準が失われている状況で・・・出来て居るということです
天才ですか?
ありがとうございます!
過去の動画にまですいません!ありがとうございます!
初めてa列車触ったんですが自分の記憶力じゃ、メモ無しでやるの無理だなって思いました。
パッケの本読みながらやってますが車両感覚がだんだんつらくなって赤信号多くて両端隣町か終点奥で切り替えに落ち着いちゃいました。
隣町があるとダイヤ設定楽になりますよね!
僕もいつも使ってます
すみません、質問です。
各駅の始発電車の時刻設定をする際に本数がまだ少なく、次の駅までは20分なのに運転間隔が50分とかになる場合、どんどん始発時間よりも前の時間に設定されていく(1駅目始発時刻は6時だが、2駅目は5時40分、3駅目は5時15分等)のですが、本数が少ない間はそういうものなのでしょうか?
簡単に急行運用ができる方法を教えてください。
1回ガチでダイヤ作成したら失敗しました。
どこで待ち合わせすればいいのかわからなくなりました。
運転時刻もちゃんと測ったのですが…
うーん
こればかりは経験を積むしかないですね。
まずは普通と急行の2種別に絞ってやってみてください。
①急行のダイヤを設定する(ここは適当でOK)
②急行より先発する各停を設定(待ち合わせがかみ合うように)
③逆方向も同様に設定
④折り返しの車両対応を考える
この手順でもう少し頑張ってみてください!
だいたいゲーム開始時に脳死で隣町環状線を繋げてしまうので環状線のダイヤ設定、特に車庫設定を解説してほしいです!途中詰まることはありましたがわかりやすかったです!
編成数とは同じ複線に4両走らせるから÷4ってことですよね?
往復420分の路線を引いて大変…
観光客の動く時間も考えると出庫時刻も考えなければ😇😇
そういうことであってますよ!
観光客は9:00から動き出すんでしたっけ...
そこらへん考慮すると良いダイヤになりますね。
コメントありがとうございます!
あなたは神ですか!?
転換する都市ってまだなのでしょうか?なるべく早く出してくれると良いですこの動画分かりやすくて良いです実践してみます
ほんとすいません!
頑張って作ります。多分来週のどっかに出します!
@@-tokkaku_games ありがとうございます。楽しみにしてます!
どうしても速達種別が終端駅から各駅停車を待たずに出発してしまいます、それだと退避がうまくできなくなってダイヤが狂ってしまいます、できればアドバイスしていただけるとありがたいです…
アプデで、引き返さなくてもできるような設定がつけられましたね
なぜ最初からないのか。
コピーして複数車両に貼り付け後、2車両目を置く時に別途再設定は必要ですか?
動画だとそこがなくてスムーズに済んでるように見えるのですが、実際は同じようにやっても詰まってしまうのです…
停車時間であれば修正不要。
発車時刻で設定する場合は、車庫の入庫/出庫時間あたりを修正する必要あり。
ひらがなさん代弁ありがとうございました~
普通、支線普通、区間快速、快速、特別快速、支線特急の最大毎時6本ダイヤの設定をしたことがあります。この時めちゃくちゃ大変だったので、支線にも優等種別があり、本線に直通するダイヤのなるべく楽な方法はありますか?
そこまで行ったらもうないです(笑)
@@-tokkaku_games
そうですよね笑
自分で言うのもアレですが、ここまでレベルが高いと、この動画であったことを踏まえて、もう地道に調整するしかないですもんね。
A列車に分かりやすい図解のダイヤグラム設定機能があったら、いいのになぁ
深夜に車庫でずっと室内灯がついているのはどうにかならないでしょうか?
回送開始から終了の間に紺色の休眠時間?を入れられないので無理ですかね。
入れること可能です。僕は面倒くさいのでやっていないですが。
超絶わかりやすいです!
結構頑張りました。
電車作りのコツお願いします
電車づくりは最近してないですねぇ
他の投稿者さんの動画を見ると意外と知らない技とかが多くて、
解説できるまでの技量がないんですよね...
研究からになりそうです(笑)
駅の奥からだと進行方向N.Sも使えたりしますね
いろいろな情報ありがとうございます。いきなりですみません、質問がありまして・・・・単線の変形型(うち付近のJRはこんなの)なんてすが、2台の列車を、A始発とC始発とし(A駅-中間B駅-C駅)往復していて、中間駅のホームの部分だけ複線にして昇降時間合わせて3~6分程度の待ち時間を設けてすれ違いさせています。 このような路線をA列車【はじまる観光計画】で作成することは可能でしょうか?
やってみたところ上り線と下り線で待機時間を別々には設定できなそう? 中間駅だけ単線駅2つを向かい合わせにして複線に見せかけるしかないでしょうか?
ホームごとの設定が可能なので、上記のダイヤは設定可能だと思いますよ。
設定からホーム別のダイヤ設定をオンにすると可能だとおもいます!
シムトランスやopenTTD見たいに信号があれば 楽なのに
それはそれで難易度上がりそうですね、、
うおおおおおすげぇぇぇ!
ありがたいなぁ…
おおおおおおおまたせぇぇぇぇぇい
@@-tokkaku_games 頑張ってダイヤ組んでみます!
後電車とマップの作り方教えてください!
これと同じように組んだんだけど上手く組めない…(T_T)
(
具体的には途中駅で列車がぶつかったり終着駅で列車が衝突して動かなくなる)
最速クリアこそが美学。うむ、意見が合うな(RTA勢)
今作は難易度一番高くすると結構難しいので、RTAやりごたえがありますよね
でも、結局面倒くさくて停車時間の設定にしてしまう💦
分かります
発車時刻のやつの2回目の起点って1回目と同じですか?
二回目に同じ駅に来た場合ということでしょうかね...
もう少し情報をいただけるとお応えできると思います
動画で言うと2回目の駅1ですね
主様の動画の通りに、始発駅からMAP外の都市までを行き来する複線のダイヤを作ったのですが、
何故か、往復して戻ってきた始発駅に5分停車ではなく1時間ほど止まってしまいます。
始発駅のホームはひとつなので、後方から来た車両と正面衝突してしまいます。
これはなぜなのでしょうか?真面目に分からないので答えてくださると嬉しいです。
説明不足の点があれば、すぐに説明します。よろしくお願いします。
返信遅れてすいません。
まだ解決していなければで大丈夫ですが、
始発駅の設定は5分停車?になっているのですかね。
それであれば、営業時間の設定が間違っていると思います。
回送ダイヤ or 営業外になっていないか確認してみてください。
それでも解決しない場合は、
始発駅の発車時刻を時刻指定にしてみてください。
始発駅からMAP外まで行って戻ってくるまでの時間を測定すればちょうどいいタイミングで発車時刻を設定できるはずです。
追加で質問などあればお気軽にどうぞ~
運行時間が少数になった場合はどうすればいいですか?
割り切れなかったときということ...?
営業時間を割り切れる数字にしないとダメです!
まってましたー!
そして動画見て自分の勘違いがハッキリしたよ
1路線の一周にかかる時間を 「そこを走る編成数」で割るのね!
これが理解できずに 一時間で1編成の ド田舎路線にしかならなかったのか~
くぅ、仕事中なのが辛い、はよ帰って試したいな😃
分かりやすい教本動画ありがとうございました
気づきがあったみたいで動画出した意味がありました!
コメントありがとうございます!
是非試してみてください~
コンストラクションモードで単純な複線からおさらいしてきました!
往復二時間の路線に 駅が三個しかないスカスカ路線だったけど
スムーズに一定間隔で電車が来ました! ちょっと嬉しい♪
次は駅を増やしたり 車庫を巧く使えるように練習してみます
回送設定だけ全然わからなかったのでありがたいです。
それはそれとして転換する都市待ってます(((
参考にしてみてください!
転換する都市はちょっとお待ちを!
終着駅折り返し形の車庫設定をしましたが出庫はできるものの、入庫は2編成しか入庫してくれず、残りの編成は駅に停車したまま車庫に回送してくれません。どうしたら改善されますか?どうかお力を貸してください。お願いします
返信が遅れてしまってすいません。
回送の運行計画を設定したのに意図通り動いてくれないということですかね...
回送運用を適用したい時間帯が「営業中」になっているか「営業時間外」になっている可能性がありますね。
質問ですバスは何台まで保有できますか?
最初は20台ですが、保有台数を増やすプランを実行するたびに増えていきます。
上限は...何台だっけ(笑)
100台だったと思います。もう遅いですけど。
A列車は、6000円なんですけど、30分で無料だったんですけど、ダイヤ設定が分からなくて、買わないでおこうと思ってたけど、知ったので、いつか買うことに決めました
ちなみに,信号場は上からもう一回線路を引くと色が変わって見た目が一緒になりますよ
今回は見やすいようにそのままにしていました。
本当は車庫を使ってもよかったんですが、列車の動きが見づらくなるので...
信号場は上から線路を引く手法は、本線上での入れ替え作業などを再現するのに便利ですよね。
特に中間駅型の車庫ですが、今回は駅に中線を設けて始発列車の折返しを実現していますが、
本線上で折り返しすることも可能ですからね。
紹介すればよかったです...
隣町へつなげる複線は転線が必要ないので実質環状線ですね
たしかに。隣町はどんな理不尽ダイヤも受け止めてくれるので便利ですよね。
今日買ってやってみたけど難しくて売ろうか考えました
わかる。
単線で複数列車を走らせるコツを教えて欲しいです。
単線は体系的にダイヤを組む方法があるのか模索中です。
今のところ一本一本しか組んだことないんですよね。
知見がたまったら動画化しようと思います!
要望ありがとうございます~
@@ひらがな-w9u ありがとうございます
自分はめんどくさいので、車庫機能は全部隣町にぶん投げています。
それがベストプラクティス。
やっぱ単線ダイヤつくるとなったらむずくなるんやな…
繰り返し時間と発車本数って切り捨てですかね?
これ実験してないのでわからないですが、
繰り返し×発車本数の時間が24時間を超えないように設定するのが無難です。
@@-tokkaku_games ありがとうございます
はじまるa列車は少し時間軸が早すぎるせいで中途半端な駅で日付変わるのでちょっと...せめてx30倍かx12倍に設定できるようにして欲しい感じですね
それと、A9みたいに時間によってポイントが切り替わったり、個別発車ができるとHENTAI待避や朝・夕ラッシュのカオス運用もできて面白いんですが...
はじまるシリーズはダイヤに関して少し簡素ですよね。
もう少しカスタマイズ出来たらおっしゃる通り楽しそうですが、
そこまで使うユーザ向けではないという感じですね(笑)
複製の仕方がよくわからん、営業路線設定をしてると隣駅の折り返しの所で約8時間近く停止するのはどうにかなりませんかね、設定で治してもしわ寄せが来て運行計画がおかしくなります(汗)
複製の仕方、、と言うと、コピー元の列車は正しく動いているという認識であってますか?
であればもう少し詳しめに書いてもらえると答えられるかもしれないです。
始まる観光計画は時間軸60倍速でいいんですかね この動画のおかけで入出庫ダイヤと速達ダイヤを組むことが出来ました\(^o^)/ ただパターンが組めないので カラ待避がちょこちょこありますが...
インターネットなくてもあそべますか?
コメントできているということは、
ネット環境があると思うので心配いらないと思いますよ。
Switchはゲームデータをインターネット経由でバックアップしていたりするので、
ネット環境があったほうが良いと思います。
@@-tokkaku_games ありがとうございます😊
ありがとうございますm(_ _)m
ん?…お!…ん?!…おお!!…ん?…ん?? 🤯ボーン
あと100回見ましょう。
算数赤点だから全然わからんw
おれは車庫に車両が入ればそれで良いw
まだ間に合いますよ!
@@-tokkaku_games そうですかね?あと算数じゃなくて数学ですねw中学生の時からの癖がまだ治っていないw
なんだかんだ設定してないなぁ
設定は面倒ですもんねぇ
ですね〜
基礎の時点で何を言ってるかわからん
すんません...僕の説明力では限界でした