Que vídeo sensacional, Issui! Muito bem pesquisado! E nossa, finalmente alguém falando da Titan, hahaha. Me senti muito representado! XD Parabéns mais uma vez!
Seguista Fala Saturn e melhor que o ps1 em 3D Fala que o ps1 que tem defeito nas texturas. Falam que o Audio do snes e abafado. Mentem falando que o megadrive vinha com controle de 6 botoes Agora nova que o Saturn foi feito pra 3D . Vcs nao vivem na mesma realidade das pessoas. Todos desenvolvedores fugiram dessa bomba todo o mercado . Mas ai um seguista com uma teoria maluca prova que o Saturn foi feito para 3D. Ja nao basta vcs terem a melhor versao de tudo. Saturn faliu faz tempo essa guerra vcs ja perderam. Console foi lançado em Setembro de 1995 e menos de 1 ano e meio foi descontinuado. 1 ano e meio
@@alanmrtns61 na Humanidade os Covardes Apontam defeitos nos outros. Isso e uma tatica de quem tem o QI baixo ou Cerebro nao desenvolvido de Babuino mesmo. Entao e normal gente Ignorante e estupida apontarem defeitos em pessoas mais inteligente. E facil achar o Ignorante o Idiota ele e o primeiro a zombar dos outros Nelson dos Simpsons manja. Acredite cerca de 99,9% das pessoas fazem isso para se sentirem melhor. Quando na verdade sao inuteis. Viu vc ate parecia inteligente mas estava apenas seguindo ordens de seu cerebro mal desenvolvido. Ok se seu minusculo cerebro atrofiado lhe fazer vc se sentir melhor me dando uma doença e fazendo exclusao social Ok afinal seu comportamento primata e de +99% de pessoas de baixo QI. Alias pessoas de baixo QI temdem a hatear esse post e vc ja sabe o por que agora ;) Bona Apetti
Como dizia minha avó: " Uma mentira contada várias vezes se torna verdade." Nunca tinha visto alguém falar da Titan! Parabéns pelo vídeo e por isso seu canal cresce cada vez mais.
Vc ta falando que toda a Industria mentiu , Capcom , Square , Konami , EA e até a SEGA pois os ports da SEGA para o Saturn eram terriveis . Mas 30 anos depois a verdade vem a tona - SATURN é sim console pra 3D e foi o MUNDO Que o injustiçou Foi a CAPCOM , KONAMI , SEGA que nao sabia usar bem o HARDWARE do saturn que ficou provado hoje que alguem de 1994 que vive em 2021 saberia esenvolver pro Saturn kk
Olá Issui, beleza? Essa história confusa oficial, boa parte dela, é confirmada no livro a Guerra dos Consoles pelo próprio Tom Kalinske (que eu não acho que seja um mentiroso). O que você falou sobre o ST-V (Sega Titan Video) realmente faz todo o sentido, mas o fato do boicote em cima do Kalinske também era. Eu acho que o Kalinske foi sacaneado com informações falsas (em parte para despestigiá-lo, em parte para fazer cortina de fumaça em para confundir Sony, Nintendo em outras). É pegar as revistas japonesas da época e traduzir e ver as informações a fundo (coisa que você está fazendo). Fato é que mesmo assim, tiveram dois consoles, que o Project Mars virou o Sega 32X que foi abraçado por Kalinske e a Sega of America e pra piorar, aconteceu de novo na geração seguinte com o Dreamcast, tendo seus 2 projetos. Pra terminar, sim acho lenda o "Giga Drive" e outras outras babozeiras, mas acho bem plausível um boicote ao Tom Kalinske sendo valido, por isso é fato, ele conseguiu fazer com o Mega Drive (Genesis) o que a Sega of Japan nunca conseguiu, brigar pela liderança com o todo poderoso Super Nintendo. Bom é isso.
marte ... saturno ... jupiter ... e assim a Sega foi pro espaço !! mas falando serio , a versao da STV faz muito mais sentido todo console da Sega sempre foi uma versão nerfada dos arcades mais fodas da época
Sua versão sobre a história do Sega Saturn é a melhor que já vi. Vou recomendar seu vídeo da próxima vez que entrar em uma discussão sobre esse assunto.
Amigo, uma pequena correção: A Silicon procurou a Sega antes da Rare se tornar uma second da Nintendo. Na verdade, quando a Sega Japan não se empolgou com a demonstração da Silicon Graphics, foi o próprio Kalinski a orientar eles (Silicon) procurar a Big N. Trabalhar com o Saturn era uma grande dificuldade, assim como na placa Titan. Por isso essa placa teve pouca vida util.
Meu vídeo game favorito da vida. Já sabia dos fatos apresentados, mas agradeço por você ajudar à desmistificar uma dessas mentiras contadas como verdades há anos, sobre esse grande console. Like e inscrito.
Meus canais favoritos são o Seu e do Tio John. Vocês falam a verdade sem mimimi! Parabéns pelo video e o carinho pelo meu console favorito Sega Saturn.
A versão que eu conhecia era de que o Saturn foi concebido para ser um super console 2D, porém, com o anúncio do PlayStation, que levou todo mundo a apostar que o futuro estava no 3D, os engenheiros da Sega tiveram de modificar às pressas o hardware do Saturn para que ele pudesse trabalhar com polígonos também...
A sega model 2 de 93 criada pela sega era o projeto mais avançado de jogos 3d daquela época. A sega sabia que o futuro era o 3d. Ela era a empresa de consoles mais hábil em criar o melhor videogame para jogos 3d. As vezes tenho a impressão que a sega não tinha entusiasmo ou vontade de lançar consoles. Por ter lucro menor e uma concorrência cada vez mais feroz.
@@rodrigoaparecidoalves3954 Evidencias nao faltam da preguica da SEGA. o dreamcast consegue ler nativamente(sem gambiarra). Todas as instrucoes do sega saturn. Pois o sh4 tem todas as instrucoes do sh2, compatibilidade nativa. Algumas tarefas do dreamcast a filosofia de trabalho é identica ao saturn. A historia que o dreamcast e facil de programar e mentira. Ele e uma evolucao em programacao em relacao ao saturn. E tinha uma solucao 3d inovadora e muito inteligente. Quando saiu o ps2 a sega nao fez a retrocompatibilidade do dreamcast com o saturn por PURA PREGUIÇA. Mereceu o flop na epoca.
Caraca mano! Não sabia de tanta coisa assim que saiu na época. Só fui ter o Saturn em 98, quando comecei a trabalhar e comprei o meu. Antes era só lambendo com a testa, pois nem os jogos tinham7 perto pra alugar. Mega e Super dominavam as locadoras perto de casa e foi assim até o fim delas. Eu já tinha ouvido falar do Júpiter, mas Projeto Marte, nunca. Placa Titan, menos ainda! Cara fiquei lokão com tudo isso! Valeu Issui por essa pesquisa fantástica! Vídeo incrível mesmo!!! Por isso que o Saturn é um injustiçado! Além de tomar uma facada da Sony, teve toda essa doideira dentro da própria Sega... Aiai...
Cara,que video emocionante,olha que na época eu ainda caminhava jogando mega driver 3!meu sonho em 1997,1998,erá ganhar um Sega Saturn dos meus pais,e mau sabia que ás coisas na sega já estava encaminhado para o falecido Dreancast...bons tempos cara,nunca se voltarão,mais fico feliz por ter participado dos melhores tempos dos video games,quando eu ia alugar fita,jogar Saturn na locadora,N46,muito bom!
Esse Console é incrível pra época , gosto muito do Sega Saturn , depois do Genesis é claro, esse console marcou minha adolescência em se tratando de console em CD.
Concordo plenamente com seu vídeo, já que as revistas precisavam ter assunto para vender e atingir o mínimo de tiragem. Sendo assim é óbvio que tem que se criar assunto e fofocas em cima do tema, pois a internet como conhecemos hoje não existia e as informações vinham da mídia impressa. Ótimo vídeo, parabéns Issui!
@Gilson Marcondes Ladeira concordo, foi descontinuado muito rápido e acho que a Sega adotou estratégias duvidosas com ele, mas fica a nossa nostalgia e curtir games muito bons...
Obrigado pelo excelente vídeo brother 👏👏👏!!! A sua teoria sobre o que realmente aconteceu faz muito mais sentido, afinal se a placa Titã já existia, a Sega enviou kits de desenvolvimento pro Saturn baseada nela anos antes do lançamento, e no final o próprio Saturn foi lançado com essa placa, pra mim fica bem óbvio que desde o início a Sega planejava usar essa placa e não que foi coisa de última hora faltando poucos meses ou semanas para o lançamento, até porquê se fosse o caso os jogos de lançamento não ficariam prontos a tempo!!!
Parabéns pelo conteúdo Issui, eu não fazia ideia dessa segunda versão da historia - que p mim também fez muito mais sentido. O Saturn foi um sonho de infância não realizado, mas algum dia o realizarei! Forte abraço
Muito legal saber desses detalhes que faltaram ser divulgados! Amo o Sega Saturn, tenho 2, o primeiro, um americano de botões redondos e preto que foi minha primeira conquista, a primeira vez que trabalhei para comprar algo, e um cinza japonês. Pretendo nunca me desfazer deles, amo demais ele e a história!
Tem um livro chamado "A guerra dos Consoles" que explica bem essa fase inicial da sega, o livro conta a historia da divisão da Sega of America, realmente havia um "racha" entre as ideias da Sega of Japan (SoJ) e a Sega of America (SoA) No lançamento do Saturn, Tom Kalinske, Presidente da SoA, não estava convencido do potencial do console, por usar chips japoneses e uma arquitetura complexa ( multiprocessamento paralelo em 1993!) ele achava que o desenvolvimento de jogos para o console fora do japão seria difícil e caro pela falta de pessoal familiarizado com a arquitetura do novo console nas Americas. Logo Tom Kalinske tentou convencer a SoJ a lançar 2 versões do saturn, uma pro mercado japonês e uma pro mercado americano, na época ele chegou a conversar pessoalmente com Ólafur Jóhann Ólafsson, CEO da Sony Computer, e que na época tinha acabado de levar um chute da Nintendo e queria um parceiro pra lançar o que seria o futuro PS1 e também foi procurado ate pela SGI, que vinha desenvolvendo um chip gráfico de baixo custo projetado pra consoles, e que acabou virando a GPU do N64, a SoJ vetou ambas as parcerias e insistiu em lançar o Saturn "do jeito que tava" e o resultado foi o fiasco do console na America, com a maioria dos grandes títulos vindo do Japão
O canal do Sega Lord fez um mini-documentário sobre o Saturn que desmente toda essa conversa que o livro Guerra de Consoles divulgou (o livro é MUITO parcial em relação a Sega da America). Embora o SoJ tenha certa responsabilidade em relação ao fracasso do console, a SoA talvez tenha até mais responsabilidade. O fracasso não se deve a falta de interessa em parecerias ou a falta de visão da SoJ. A Sega já trabalhava há alguns anos com lucro mínimo e embora tenha vendido muitas unidade do Genesis/MD nos Estados Unidos, o custo de produção não compensava com o número de vendas. Para piorar o bundle vinha com Sonic e qualquer lucro que poderiam ter com a venda do jogo foi esmagado com essa decisão. A SoA desenvolveu MUITO jogos ruins para o Genesis/MD, para desespero da SoJ que tinha um controle de qualidade melhor. Isso afetou na credibilidade da Sega. A SoA nunca teve muita fé do Saturn, e embora o hardware fosse complicado, ele era superior ao PlayStation, mas nunca teve interesse em Ajudar as desenvolvedoras e criarem jogos bons para o Saturn. Muitos lançamentos Americanos eram ruins mesmos e alguns jogos nunca exploraram o que o Saturn era capaz, ao contrário das desenvolvedoras japoneses, que produziram jogos excelentes. A SoA porém sequer tinha interesse em traduzir ess jogos para o público americano. Tanto que alguns dos melhores jogos do Saturn só agora ganharam uma versão em inglês graças aos fãs. Ou eles fazia-se com pouquíssimas cópias. O Panzer Dragoon Saga, por exemplo, considerado um dos melhores jogos de todos os tempos passou batido nos Estados Unidos com marketing 0 e só 10.000 cópias fabricadas.
quanto a programação difícil e por ter vários processadores, a informação é valida para placa Titan, que por ser algo para Arcade com uma definição de ter apenas jogos específicos e em pouca variedade faz muito sentido, o Saturn herdou tudo de ruim que um arcade Titan tinha, sempre achei o 3d do saturn algo como um Software renderizando (quase emulado) como víamos nos primeiros jogos rodando no PC em directX anos depois, quem passou por isso vai entender, voce tinha uma Voodoo jogava em Glide, sem placa de vídeo sua opção era apenas o Software render, faz muito sentido comparando o 3d do saturn com o Psx (tive ambos ao mesmo tempo ná epoca), alem disso as CGIs ou FMV's da epoca tb perdiam muito nas versões saturn, era como se o Saturn rodasse um programa para rodar um video, quando o PSX rodava nativamente, a Sega era mestre em forçar os consoles ao extremo, veja o mega drive com uma abertura em ``CG`` no sonic 3d blast...
eu acho que uma história não inválida a outra. A Sega dessa época realmente era muito complicada e vivia enfiando os pés pelas mãos. Nada impede que depois de tanta bagunça e indecisão, a empresa preferiu fazer a opção mais segura, e que sempre fez. usar o hardware de arcade pra facilitar os ports. Mas o model 1 era muito poderoso pra ser consolizado e os rumores do playstation diziam que o hardware seria mais poderoso (e é). O hardware do saturn é bem bizarro de um ponto de vista de arquitetura, e tem relatos de vários desenvolvedores de que realmente era um inferno pra desenvolver. Na verdade qualquer desenvolvedor de software que olha pra essa arquitetura vê que ela não foi pensada pra 3d, mas que o 3d é possível com ela. O que se diz é que a Sega da América não queria essa arquitetura complicada e lutou pra convencer a Sega do Japão a escolher uma coisa mais simples e mais poderosa. Mas como querer não é poder, acabou ficando isso aí mesmo. Por isso que eu acho que é meio que as duas teorias juntas. A Sega do Japão com um plano é a da América tentando influenciar, e perdendo a briga como sempre.
Excelente matéria, parabéns pelo seu trabalho, eu acredito que a confusão se deu pela placa model 2 e pela placa Titan, aqui no Brasil, a model 2 era comentada pelas revistas e a Titan não era comentada . Com a informação da placa Titan, ficou bem evidente que a Sega trabalhava muito nesta placa e no projeto Saturn, se as revistas na época tivessem comentado sobre a Titan, não havia essa confusão toda, embora essa confusão serviu de propaganda para o Saturn .
Essa nova versão acho que é mais correta , mesmo assim a SEGA não pensou bem e perdeu essa guerra , poderia aproveitar a entrada de expansão para rodar os jogos de Mega driver e 32X assim sairia na frente com passos largos mas , o tempo passou e hoje vemos como foi o final dessa história.
Ótimo vídeo. Como complementação recomendo a leitura do fantástico livro "A Guerra dos Consoles", no qual essa história (e muitas outras!) é contada com uma riqueza de detalhes sem igual. Leitura obrigatória para todo retrogamer.
Eu tive um Saturn na época, joguei muito, saudades das jogatinas de Street Fighter Alpha 2 nele. Agora algo que eu fiquei sabendo depois e que curti muito foi o Segata Sanshiro, interpretado por Hiroshi Fujioka (o primeiro Kamen Rider).
Caraca. Q vídeo top. Saturn era meu sonho de consumo, nem tanto um PS1 até porque sempre gostei do sistema da SEGA: Tive o Master, depois o Mega e queria muito a sua evolução, no caso o Saturn. Sempre diziam q seria um console para jogos 2D. É verdade isso?
Mais uma vez; um excelente video, ainda mais falando a respeito do meu querido e saudoso Sega Saturn. Parabéns pelo video com bastante conteúdo de informação.
Eu realmente sempre desconfiei dos Furos, mas como não tive acesso a essas infomrações na época, sempre acreditei nas revistas. Mas aí há detalhes importantes que mudam toda a história. Eu gostari muito de visto um Sonic em 32 bit para o Saturn, mesmo que fosse algo parecido com Sonic Rush do Nitendo DS.
Vídeo incrível. Ainda acho q a versão mais conhecida faz mais sentido, alguém tinha que perguntar isso pro Tom Kalinske, seria legal ver a resposta dele rs
Informação adicional relacionada ao conteúdo dos jogos até o DreamCast somando o XBOX Clássico: Nessa época um Codec popular mas ligeiramente datado desde que nasceu era o MPEG-1. MPEG-1 é um codec maluco que diziam que comprimia dados pra reduzir o tamanho dos vídeos mas se vc pegar e sair testando além de conseguir rodar os vídeos dos jogos dessa época e some o XBOX clássico, todos os vídeos usam MPEG-1 mas o *tamanho dos arquivos* versus TEMPO são absurdos de grandes em MegaBytes. Ai vem a encheção de linguiça que perdura até hoje, Jogos muito grandes mas aonde os arquivos de vídeo ocupam mais espaço que o jogo em si. NINJA GAIDEN de XBOX e suas variantes tem vídeos codificado em MPEG-1 e olha, apesar da taxa de bits as vezes, dependendo do arquivo de vídeo, passava fácil de 25Mbps e as vezes caia para 2 Mbps. Pior, ocomo o Codec MPEG-1 parece mal acabado, muitos vídeos ficavam Granulados e as vezes borrados mas ai fica pra debate o porque disso. AH, o som era um codec "PCM"desenvolvido pela SEGA que esse sim comprimia e bem o áudio e, apesar de dizer que comprimia o áudio, a taxa de bits sempre estava acima de 320Kbps.
Boooom, rs, eu nunca tive contato com Saturn e sempre soube pouco sobre ele, realmente existem muitas especulações, já li em algum lugar que o Saturn tinha 3 ou 4 processadores e como era difícil programar usando todos , os programadores usavam só um. Vídeo revelador e elucidativo.
Imagino que essa parte não deve ser mentira, principalmente para jogos 3D. Eu tive um Saturn e os melhores gráficos eram 2D ou 2.5D, os jogos 3D eram pouquíssimos e geralmente mais feios que os de PS1.
@Gilson Marcondes Ladeira deus me livre programar pra um trem desses, e ainda por cima não era otimizado pra 3d, eu gosto da sega, mas verdade seja dita, cagaram com toda a força do pescoço.
por esse mesmo motivo (ter muitos processadores) a emulação dele também bastante difícil e demorou para atingir resultados aceitáveis. E mesmo assim exige bastante processamento em relação a outros sistemas.
Segunda versão sem dúvida é a mais SENSATA. Na época não tínhamos informações como hoje. Aliás meu antepenúltimo console. Após ele teria o PSX e o Dreamcast. Após anos meu último foi o PS3 recentemente
A historia do Tom Kalinske com a Silicon Graphics foi confirmada e contada por ele mesmo, depois de que uns poucos anos atras saiu essa "noticia" de que Silicon Graphics foi com a Sega e logo com a Sony e ao final pra Nintendo parece ser verdade, Kalinske logo depois disso (de que esse rumor/noticia saiu à luz) falou que sim, Silicon Graphics foi junto a elel eles já se conheciam, e que mostrou o chip MIPS 4300 e ficou impressionado, ficou tão empolgado que Kalinske foi até o Japão mas a SEGA tava nem aí, e aparentemente devia ser pq já tinha tudo planejado com a placa TITÃ que de fato faz muito sentido, essa historia já tinha ouvido antes, só que não muitos falam pq não é muito conhecida. Muito bom video! Tem uma historia interessante com relação ao Nintendo 64, também muito menos conhecida, por exemplo, que ia ser muito mais potente, que na verdade por problemas de design ele usa cartuchos e não CD's e muitas curiosidades mais, tomara você possa fazer um video depois sobre isso se tiver interesse.
Sega Saturn foi o meu primeiro videogame, ainda na época onde ter um console q rodasse CDs era coisa de outro mundo, pois a maioria era de cartuchos. Uma pena, era a falta de jogos, tanto para comprar, tanto p alugar. Tenho meu, na versão preta, até hj, guardado por aq.
O meu era bom.. me arrependi de ter me desfeito na época..era chaveado..pra jogar kof 95 tinha que colocar o cartucho....parabens Issui.. Excelente conteudo.
12:08 kkkkkkkkkkkk óootimo video namoral! E faz todo sentido. N tinha ideia q a Titan tinha sido feita antes do saturn (já estava pronto e rodando antes do console com seu kit de desenvolvimento e tudo). Essa informação muda tudo mesmo. Sensacional trabalho de historiador dos video games Issui!
Gostei do vídeo. Só pegou mal dizer que essas placas são idênticas; 10:18. Pelo o que deu pra entender elas são equivalentes por possuírem mesmos processadores, mas não são idênticas.
Faz muito sentido ele ter sido desenvolvido diretamente de uma placa de Arcade (Titan). Visto os jogos de luta e etc. Infelizmente foi um videogame vencido no oriente pela pirataria e as travas de região. Excelente vídeo!
Ótimo vídeo!!! Pode fazer qualquer dia um vídeo sobre o maravilhoso N64! apesar de poucos jogos,eles foi promissor,seu desenvolvimento revolucionou o 3D dos games.
A estória do vídeo é muito boa e consistente. Mas ficou tão simples que chega a ser até mais complicado. Porque escolher a Titan como referência se já estavam desenvolvendo a SEGA Model 2? A NAMCO System 11 era inferior a Model 2, mas produzia ótimos resultados e totalmente portáveis para o play 1, e poucas empresas conseguiram extrair o potencial da Titan.
Tbm to na espera....mas parece q na Sega só tem nego burro, imagina o quanto q venderia hj um Saturn Mini?? Com títulos como Resident Evil, Tomb Raider, Nights into Dreams, Daytona USA C.C.Edition, Street Fighter Alpha 2, King of Fighters 97, Virtua Cop.... eles nao pensam, ou tem preguiça de fazer
Depois do Atari, meus vídeo games, sempre foram da SEGA 💙 Meu pai trabalhou na PHILCO que na época fazia parceria com a HITACHI. Nostalgia pura esse vídeo 💛
Issui só tem um detalhe nessa história toda, li guerra dos Consoles, e no livro acredito eu que o autor tenha pesquisado/ entrevistado alguns personagens, entre ele, e praticamente o centro do Livro Tom Kalisnke. Tom Kalisnke, afirmou no Livro que tinha sim um acordo com a Silicon Grafics, que ele próprio Kalisnke indicou a Nintendo para a Silicon, já que a Sega of Japan, se recusou a usar o chip gráfico da Silicon bem como recusou uma parceria com a Sony que Kalisnke já tinha praticamente fechado com a mesma, tudo bem que o Saturno iria usar a mesma placa do tal Arcade, mais que a própria Sega se enforcou sozinha se enforcou, recusando excelente parcerias, que o Kalisnke e sua equipe trabalharam feitos loucos para conseguir, Tom Kalisnke é mito devemos mto a ele e sua equipe, destronou a Nintendo, e se a Sega tivesse deixado tudo nas mãos, da Sega of America, estaría líder de Consoles até hj, parabéns pelo vídeo, eu Amo a Sega e tudo que ela Fez por nós Gamers.
Fala Mestre Issui tudo beleza por aí ?Caraca show de bola parabéns pelo vídeo sempre com muita informação e esse console tá no meu top 3 de mais queridos da coleção hehe mais ainda me falta o branco aqui acho ele massa demais e outro dia peguei aquele controle exclusivo pro Nights meu arredondado bem 3d na pegada achei bacana demais grande abraço tamos junto
Muito bom o vídeo, pois ajudou a desmitificar um pouco essa lenda que a internet prega que o Saturn foi feito na correria e que muitos outros canais por aí fomentam e fortalecem isso, parabéns! Vim por indicação do Filipe do Sega Retrô!
Eu no meus 40 anos, lembro que algumas locadoras na minha cidade, alugavam o saturno e PlayStation, tipo era R$:10,00 a diária, que na época era muita grana.
Então man! Muita informação fera mesmo, porém o motivo dos jogos principalmente os multi plataforma serem inferiores no saturn (principalmente jogos 3d) o motivo seria exatamente a da versão oficial, por isso que também colava essa informação, era triste numa época tão difícil ter mais de console ter escolhido o exatamente o que sempre recebia os piores ports, até vendi o meu na época quando soube que o r2 não sairia
Cara, me senti de alma lavada vendo esse vídeo, eu senti muito falta da Sega.. por anos.. ainda tenho RE1 Saturn, sabia que tinha treta envolvida... eu li em uma revista de games, em 1995, não lembro o nome.. power alguma coisa.. sei lá.. que a Sega não tinha um projeto real e que o Saturn veio nas coxa... isso já se falava naquela época, por se tratar da Titan que sofria com cálculo de ponto flutuante, o tal poligonal ( sem coprocessador aritmético ) que cuida justamente do processamento gráfico e desses cálculos.. que gera vídeo a grosso modo.. e depois foi colocado às pressas para trabalhar com vídeo, se vc jogar RE1 do Saturn vai entender o que tô falando..
Adoro esses seus vídeos trazendo toda essa pesquisa nas revistas da época!!! Uma observação: acredito q o termo "High Performance CD-ROM/Cartridge Entertainment System" seja melhor traduzida como "Sistema de Entretenimento de Alta Performance que usa CD-ROM / Cartucho".
A história que eu conheço é a "clássica" mesmo: que o Saturn teve um projeto bagunçado - e foi assim mesmo - e a Titan era apenas uma placa de arcade baseada neste Saturn, como uma opção mais barata em relação a cara Model 2.
O projeto dela foi bem pensando, problema foi quando descobriram que o 3d do Playstation era poderoso, acrescentaram os processadores extras nas pressas
uma coisa dita no vídeo, de que aparece no console algumas coisas escritas, imagino que era pra ser lido como 'alta performance em cd/cartucho | sistema de entretenimento' e não sistema de entretenimento em cartucho no mais o vídeo está bem legal, parabéns!
Tem um detalhe que pode ter sido o motivo dos rumores sobre desenvolvimento de dois sistemas: a placa de arcade Model 2. Lançada em 1993 com um processador Intel i960-KB 32bits RISC e com poder similar ao da ST-V (Titan). Ou seja, Intel (USA) e Hitachi (JP). É só uma especulação, já que sempre achei a Model 2 mais potente e que um console baseado nessa arquitetura faria mais sucesso.
Sobre a Rare usar tecnologia SG não tinha impeditivo nenhum em outra empresa fazer um VG, pois a tecnologia da SG era vendida em seus computadores e qualquer um com dinheiro bastante podia comprar tanto que os próprios estúdios da Sega o usavam alem de estúdios de TV universidades e indústria. A SG ofereceu para industria de Videogame pensando em vender mais e popularizar sua tecnologia.
Issue, pelo que vimos do saturn e avaliando os concorrentes, a SEGA tinha como seu único rival a altura a nintendo, podemos afirmar q a SEGA conseguiria seu objetivo de bater a nintendo se a SONY não tivesse o Playstation? a impressão que tenho é essa, que se não fosse o PS1 a nintendo não teria batido o sega saturn. ótimo vídeo, parabéns
parabéns pelo vídeo, melhor vídeo de Saturn que já vi (ja vi muitos) inclusive as dezenas de historias sobre o Sonic Xtreme, faz um vídeo sobre o Tomb raider que era para ser exclusivo do Saturn, fighting force que era para ser o novo Streets of rage, turok dinosaur hunter era para saturn mesmo? este console tem muita historia, tive um e valeu cada centavo.. parabéns pelo trabalho. (ou da ideia para o Canal Aperte Start que é muito bom tb.,
Ele tem uma Estrutura de Tecnologia muito Complicada. Para Emular Fica 90% Alguns Jogos Ficam 100%. Agora a parte de Cartuchos de Expansão Poderia ser melhor Aproveitada,ex: Rodar Jogos 32X. 🎮
Muito boa a abordagem sobre o Sega Saturn. Teria tbm como fazer um vídeo sobre a intenção da equipe AM2 tentar portar Virtua Fighter 3 da placa Model 3 p/o Sega Saturn? Um jogo que segundo as informações obtidas seria feito com um kit de desenvolvimento totalmente novo, jamais visto na plataforma e que nunca viu a luz do dia.
todo o trabalho da sega em portar o Virtua fighter 3 foi utilizado em Fighters megamix, aproveitaram o trabalho neste jogo.. acredito muito que o VF3 seria no Saturn exatamente o que se ve no FMM, este que usou o Saturn até o limite.. sad but true..
@@regisivan9452 Nem tudo pois segundo fontes oficiais VF3 p/o Sega Saturn iria utilizar um kit de desenvolvimento completamente novo que iria extrair todos os recursos possíveis do console (acredito que mesmo assim haveria perda já que a Model 3 era o que havia de melhor em nível tecnológico naquela época, porém iria fritar todos os processadores do Sega Saturn kkkkk). Sim, na parte da jogabilidade de Fighters Megamix eles se basearam em VF3 (com o botão esquiva), porém como encheram de personagens e ao meu ver forçaram a barra nesse jogo que vc mencionou (tipo carro do Daytona USA lutando) foram utilizados gráficos de baixa definição e perdas reparáveis de detalhes e não, FMM não utilizou tudo o que o Sega Saturn seria capaz de fazer, os gráficos são bonitos apesar de tudo, mas nem chega perto de Virtua Fighter 2 e até mesmo Fighting Vipers.
Excelente Vídeo Vitor! Percebi que pensamos muito parecido ao analisar o hardware, especialmente por não ter muitos detalhes técnicos disponíveis, de algo antigo assim. Acredito que seu vídeo é o único que detalhou a placa "reaproveitada" rsrs.
Que vídeo sensacional, Issui! Muito bem pesquisado! E nossa, finalmente alguém falando da Titan, hahaha. Me senti muito representado! XD
Parabéns mais uma vez!
Seguista
Fala Saturn e melhor que o ps1 em 3D
Fala que o ps1 que tem defeito nas texturas.
Falam que o Audio do snes e abafado.
Mentem falando que o megadrive vinha com controle de 6 botoes
Agora nova que o Saturn foi feito pra 3D .
Vcs nao vivem na mesma realidade das pessoas.
Todos desenvolvedores fugiram dessa bomba todo o mercado .
Mas ai um seguista com uma teoria maluca prova que o Saturn foi feito para 3D.
Ja nao basta vcs terem a melhor versao de tudo.
Saturn faliu faz tempo essa guerra vcs ja perderam.
Console foi lançado em Setembro de 1995 e menos de 1 ano e meio foi descontinuado.
1 ano e meio
@@vanderleihomemdebem6811 falou falou e não falou nada
@@vanderleihomemdebem6811 cara, vc apresenta traços de esquizofrenia...rsrsrs
@@alanmrtns61 na Humanidade os Covardes Apontam defeitos nos outros.
Isso e uma tatica de quem tem o QI baixo ou Cerebro nao desenvolvido de Babuino mesmo.
Entao e normal gente Ignorante e estupida apontarem defeitos em pessoas mais inteligente.
E facil achar o Ignorante o Idiota ele e o primeiro a zombar dos outros Nelson dos Simpsons manja.
Acredite cerca de 99,9% das pessoas fazem isso para se sentirem melhor.
Quando na verdade sao inuteis.
Viu vc ate parecia inteligente mas estava apenas seguindo ordens de seu cerebro mal desenvolvido.
Ok se seu minusculo cerebro atrofiado lhe fazer vc se sentir melhor me dando uma doença e fazendo exclusao social Ok afinal seu comportamento primata e de +99% de pessoas de baixo QI.
Alias pessoas de baixo QI temdem a hatear esse post e vc ja sabe o por que agora ;)
Bona Apetti
@@vanderleihomemdebem6811 Meu, trata-te! Não é normal escreveres assim, e tou a ignorar a merda que estás a dizer
Outro ponto: Titã é uma lua de Saturn, será que os nomes são coincidência??
Booooooom
Booooooooooooooom
Boooom
Booooooooomm
Booooooooooooommmmmmmmmm
Só quem teve um Sega Saturn sabe o valor dele, que console fantástico, joguei de mais ele 🤙🏻✌🏻!!!...
Como dizia minha avó: " Uma mentira contada várias vezes se torna verdade."
Nunca tinha visto alguém falar da Titan! Parabéns pelo vídeo e por isso seu canal cresce cada vez mais.
Nova teoria que os Seguistas vao acreditar.
A proxima vai ser o botao de Start do Saturn da mais Fps que o do Ps1
Sua vó sw chama hitler?
@@gilbertotcg Na verdade Goebels..
@@vanderleihomemdebem6811 Hein?
Vc ta falando que toda a Industria mentiu , Capcom , Square , Konami , EA e até a SEGA pois os ports da SEGA para o Saturn eram terriveis .
Mas 30 anos depois a verdade vem a tona - SATURN é sim console pra 3D e foi o MUNDO Que o injustiçou
Foi a CAPCOM , KONAMI , SEGA que nao sabia usar bem o HARDWARE do saturn que ficou provado hoje que alguem de 1994 que vive em 2021 saberia esenvolver pro Saturn kk
Olá Issui, beleza? Essa história confusa oficial, boa parte dela, é confirmada no livro a Guerra dos Consoles pelo próprio Tom Kalinske (que eu não acho que seja um mentiroso). O que você falou sobre o ST-V (Sega Titan Video) realmente faz todo o sentido, mas o fato do boicote em cima do Kalinske também era. Eu acho que o Kalinske foi sacaneado com informações falsas (em parte para despestigiá-lo, em parte para fazer cortina de fumaça em para confundir Sony, Nintendo em outras). É pegar as revistas japonesas da época e traduzir e ver as informações a fundo (coisa que você está fazendo). Fato é que mesmo assim, tiveram dois consoles, que o Project Mars virou o Sega 32X que foi abraçado por Kalinske e a Sega of America e pra piorar, aconteceu de novo na geração seguinte com o Dreamcast, tendo seus 2 projetos. Pra terminar, sim acho lenda o "Giga Drive" e outras outras babozeiras, mas acho bem plausível um boicote ao Tom Kalinske sendo valido, por isso é fato, ele conseguiu fazer com o Mega Drive (Genesis) o que a Sega of Japan nunca conseguiu, brigar pela liderança com o todo poderoso Super Nintendo. Bom é isso.
marte ... saturno ... jupiter ... e assim a Sega foi pro espaço !!
mas falando serio , a versao da STV faz muito mais sentido
todo console da Sega sempre foi uma versão nerfada dos arcades mais fodas da época
Sua versão sobre a história do Sega Saturn é a melhor que já vi. Vou recomendar seu vídeo da próxima vez que entrar em uma discussão sobre esse assunto.
Amo o Saturn tanto que, hoje, estou jogando o Road Rash pela enésima vez!
Amigo, uma pequena correção: A Silicon procurou a Sega antes da Rare se tornar uma second da Nintendo.
Na verdade, quando a Sega Japan não se empolgou com a demonstração da Silicon Graphics, foi o próprio Kalinski a orientar eles (Silicon) procurar a Big N.
Trabalhar com o Saturn era uma grande dificuldade, assim como na placa Titan. Por isso essa placa teve pouca vida util.
Conte mais das diversas versões do Sega Saturn e diferenças entre elas! Um abraço!
Meu vídeo game favorito da vida. Já sabia dos fatos apresentados, mas agradeço por você ajudar à desmistificar uma dessas mentiras contadas como verdades há anos, sobre esse grande console. Like e inscrito.
Quantos Tios Johns tem? KKKK! Trabalha, grava videos, Faz Lives e ainda participa em tudo. Por isso sou Fã.
Sou seu fã também, meu amigo 😉
Meus canais favoritos são o Seu e do Tio John. Vocês falam a verdade sem mimimi! Parabéns pelo video e o carinho pelo meu console favorito Sega Saturn.
A versão que eu conhecia era de que o Saturn foi concebido para ser um super console 2D, porém, com o anúncio do PlayStation, que levou todo mundo a apostar que o futuro estava no 3D, os engenheiros da Sega tiveram de modificar às pressas o hardware do Saturn para que ele pudesse trabalhar com polígonos também...
A sega model 2 de 93 criada pela sega era o projeto mais avançado de jogos 3d daquela época. A sega sabia que o futuro era o 3d. Ela era a empresa de consoles mais hábil em criar o melhor videogame para jogos 3d. As vezes tenho a impressão que a sega não tinha entusiasmo ou vontade de lançar consoles. Por ter lucro menor e uma concorrência cada vez mais feroz.
@@rafaeldeleo92verdade kkkk
@@rodrigoaparecidoalves3954
Evidencias nao faltam da preguica da SEGA.
o dreamcast consegue ler nativamente(sem gambiarra). Todas as instrucoes do sega saturn.
Pois o sh4 tem todas as instrucoes do sh2, compatibilidade nativa. Algumas tarefas do dreamcast a filosofia de trabalho é identica ao saturn. A historia que o dreamcast e facil de programar e mentira. Ele e uma evolucao em programacao em relacao ao saturn. E tinha uma solucao 3d inovadora e muito inteligente.
Quando saiu o ps2 a sega nao fez a retrocompatibilidade do dreamcast com o saturn por PURA PREGUIÇA. Mereceu o flop na epoca.
Caraca mano! Não sabia de tanta coisa assim que saiu na época.
Só fui ter o Saturn em 98, quando comecei a trabalhar e comprei o meu. Antes era só lambendo com a testa, pois nem os jogos tinham7 perto pra alugar. Mega e Super dominavam as locadoras perto de casa e foi assim até o fim delas.
Eu já tinha ouvido falar do Júpiter, mas Projeto Marte, nunca. Placa Titan, menos ainda!
Cara fiquei lokão com tudo isso!
Valeu Issui por essa pesquisa fantástica!
Vídeo incrível mesmo!!!
Por isso que o Saturn é um injustiçado! Além de tomar uma facada da Sony, teve toda essa doideira dentro da própria Sega... Aiai...
Cara,que video emocionante,olha que na época eu ainda caminhava jogando mega driver 3!meu sonho em 1997,1998,erá ganhar um Sega Saturn dos meus pais,e mau sabia que ás coisas na sega já estava encaminhado para o falecido Dreancast...bons tempos cara,nunca se voltarão,mais fico feliz por ter participado dos melhores tempos dos video games,quando eu ia alugar fita,jogar Saturn na locadora,N46,muito bom!
Todo vídeo de história dos games que vejo aqui, me sinto em 1993 com uma super game Power nas mãos. 💓
Esse Console é incrível pra época , gosto muito do Sega Saturn , depois do Genesis é claro, esse console marcou minha adolescência em se tratando de console em CD.
Concordo plenamente com seu vídeo, já que as revistas precisavam ter assunto para vender e atingir o mínimo de tiragem. Sendo assim é óbvio que tem que se criar assunto e fofocas em cima do tema, pois a internet como conhecemos hoje não existia e as informações vinham da mídia impressa. Ótimo vídeo, parabéns Issui!
Sega Saturn é um console emblemático, com jogos excelentes além dos joga de luta... Vale a pena para coleção!
@Gilson Marcondes Ladeira concordo, foi descontinuado muito rápido e acho que a Sega adotou estratégias duvidosas com ele, mas fica a nossa nostalgia e curtir games muito bons...
Obrigado pelo excelente vídeo brother 👏👏👏!!! A sua teoria sobre o que realmente aconteceu faz muito mais sentido, afinal se a placa Titã já existia, a Sega enviou kits de desenvolvimento pro Saturn baseada nela anos antes do lançamento, e no final o próprio Saturn foi lançado com essa placa, pra mim fica bem óbvio que desde o início a Sega planejava usar essa placa e não que foi coisa de última hora faltando poucos meses ou semanas para o lançamento, até porquê se fosse o caso os jogos de lançamento não ficariam prontos a tempo!!!
Engraçado que a versão mais conhecida até é a versão usada e contada no livro guerra dos consoles, mas essa versão da titan faz mais de sentido mesmo
Parabéns pelo conteúdo Issui, eu não fazia ideia dessa segunda versão da historia - que p mim também fez muito mais sentido. O Saturn foi um sonho de infância não realizado, mas algum dia o realizarei! Forte abraço
Muito legal saber desses detalhes que faltaram ser divulgados! Amo o Sega Saturn, tenho 2, o primeiro, um americano de botões redondos e preto que foi minha primeira conquista, a primeira vez que trabalhei para comprar algo, e um cinza japonês. Pretendo nunca me desfazer deles, amo demais ele e a história!
Saudades Shining The Holy Ark, o melhor jogo de RPG da minha vida.
Tem um livro chamado "A guerra dos Consoles" que explica bem essa fase inicial da sega, o livro conta a historia da divisão da Sega of America, realmente havia um "racha" entre as ideias da Sega of Japan (SoJ) e a Sega of America (SoA)
No lançamento do Saturn, Tom Kalinske, Presidente da SoA, não estava convencido do potencial do console, por usar chips japoneses e uma arquitetura complexa ( multiprocessamento paralelo em 1993!) ele achava que o desenvolvimento de jogos para o console fora do japão seria difícil e caro pela falta de pessoal familiarizado com a arquitetura do novo console nas Americas.
Logo Tom Kalinske tentou convencer a SoJ a lançar 2 versões do saturn, uma pro mercado japonês e uma pro mercado americano, na época ele chegou a conversar pessoalmente com Ólafur Jóhann Ólafsson, CEO da Sony Computer, e que na época tinha acabado de levar um chute da Nintendo e queria um parceiro pra lançar o que seria o futuro PS1 e também foi procurado ate pela SGI, que vinha desenvolvendo um chip gráfico de baixo custo projetado pra consoles, e que acabou virando a GPU do N64, a SoJ vetou ambas as parcerias e insistiu em lançar o Saturn "do jeito que tava" e o resultado foi o fiasco do console na America, com a maioria dos grandes títulos vindo do Japão
O canal do Sega Lord fez um mini-documentário sobre o Saturn que desmente toda essa conversa que o livro Guerra de Consoles divulgou (o livro é MUITO parcial em relação a Sega da America). Embora o SoJ tenha certa responsabilidade em relação ao fracasso do console, a SoA talvez tenha até mais responsabilidade. O fracasso não se deve a falta de interessa em parecerias ou a falta de visão da SoJ. A Sega já trabalhava há alguns anos com lucro mínimo e embora tenha vendido muitas unidade do Genesis/MD nos Estados Unidos, o custo de produção não compensava com o número de vendas. Para piorar o bundle vinha com Sonic e qualquer lucro que poderiam ter com a venda do jogo foi esmagado com essa decisão.
A SoA desenvolveu MUITO jogos ruins para o Genesis/MD, para desespero da SoJ que tinha um controle de qualidade melhor. Isso afetou na credibilidade da Sega. A SoA nunca teve muita fé do Saturn, e embora o hardware fosse complicado, ele era superior ao PlayStation, mas nunca teve interesse em Ajudar as desenvolvedoras e criarem jogos bons para o Saturn. Muitos lançamentos Americanos eram ruins mesmos e alguns jogos nunca exploraram o que o Saturn era capaz, ao contrário das desenvolvedoras japoneses, que produziram jogos excelentes. A SoA porém sequer tinha interesse em traduzir ess jogos para o público americano. Tanto que alguns dos melhores jogos do Saturn só agora ganharam uma versão em inglês graças aos fãs. Ou eles fazia-se com pouquíssimas cópias. O Panzer Dragoon Saga, por exemplo, considerado um dos melhores jogos de todos os tempos passou batido nos Estados Unidos com marketing 0 e só 10.000 cópias fabricadas.
Muito bom video, bem estudado e faz sentido !volta Sega que temos saudades !
quanto a programação difícil e por ter vários processadores, a informação é valida para placa Titan, que por ser algo para Arcade com uma definição de ter apenas jogos específicos e em pouca variedade faz muito sentido, o Saturn herdou tudo de ruim que um arcade Titan tinha, sempre achei o 3d do saturn algo como um Software renderizando (quase emulado) como víamos nos primeiros jogos rodando no PC em directX anos depois, quem passou por isso vai entender, voce tinha uma Voodoo jogava em Glide, sem placa de vídeo sua opção era apenas o Software render, faz muito sentido comparando o 3d do saturn com o Psx (tive ambos ao mesmo tempo ná epoca), alem disso as CGIs ou FMV's da epoca tb perdiam muito nas versões saturn, era como se o Saturn rodasse um programa para rodar um video, quando o PSX rodava nativamente, a Sega era mestre em forçar os consoles ao extremo, veja o mega drive com uma abertura em ``CG`` no sonic 3d blast...
Não tem coisa melhor que ver um vídeo com a história dos vide games antigos 👏👏👏👏 parabéns
eu acho que uma história não inválida a outra. A Sega dessa época realmente era muito complicada e vivia enfiando os pés pelas mãos. Nada impede que depois de tanta bagunça e indecisão, a empresa preferiu fazer a opção mais segura, e que sempre fez. usar o hardware de arcade pra facilitar os ports.
Mas o model 1 era muito poderoso pra ser consolizado e os rumores do playstation diziam que o hardware seria mais poderoso (e é).
O hardware do saturn é bem bizarro de um ponto de vista de arquitetura, e tem relatos de vários desenvolvedores de que realmente era um inferno pra desenvolver. Na verdade qualquer desenvolvedor de software que olha pra essa arquitetura vê que ela não foi pensada pra 3d, mas que o 3d é possível com ela.
O que se diz é que a Sega da América não queria essa arquitetura complicada e lutou pra convencer a Sega do Japão a escolher uma coisa mais simples e mais poderosa.
Mas como querer não é poder, acabou ficando isso aí mesmo.
Por isso que eu acho que é meio que as duas teorias juntas. A Sega do Japão com um plano é a da América tentando influenciar, e perdendo a briga como sempre.
Exatamente! Pensei o mesmo.
Excelente matéria, parabéns pelo seu trabalho, eu acredito que a confusão se deu pela placa model 2 e pela placa Titan, aqui no Brasil, a model 2 era comentada pelas revistas e a Titan não era comentada .
Com a informação da placa Titan, ficou bem evidente que a Sega trabalhava muito nesta placa e no projeto Saturn, se as revistas na época tivessem comentado sobre a Titan, não havia essa confusão toda, embora essa confusão serviu de propaganda para o Saturn .
Essa nova versão acho que é mais correta , mesmo assim a SEGA não pensou bem e perdeu essa guerra , poderia aproveitar a entrada de expansão para rodar os jogos de Mega driver e 32X assim sairia na frente com passos largos mas , o tempo passou e hoje vemos como foi o final dessa história.
Eu sempre tive contato com a Titan (Dynamite Deka) e já sabia dessa info.
Concordo plenamente com você.
Ótimo vídeo. Como complementação recomendo a leitura do fantástico livro "A Guerra dos Consoles", no qual essa história (e muitas outras!) é contada com uma riqueza de detalhes sem igual. Leitura obrigatória para todo retrogamer.
Eu tive um Saturn na época, joguei muito, saudades das jogatinas de Street Fighter Alpha 2 nele. Agora algo que eu fiquei sabendo depois e que curti muito foi o Segata Sanshiro, interpretado por Hiroshi Fujioka (o primeiro Kamen Rider).
Caraca. Q vídeo top. Saturn era meu sonho de consumo, nem tanto um PS1 até porque sempre gostei do sistema da SEGA: Tive o Master, depois o Mega e queria muito a sua evolução, no caso o Saturn. Sempre diziam q seria um console para jogos 2D. É verdade isso?
Muito interessante esse ponto de vista sobre o desenvolvimento do SEGA Saturn... Acho que sim que deve ser levado em consideração... ✌️😎👍
Mais uma vez; um excelente video, ainda mais falando a respeito do meu querido e saudoso Sega Saturn. Parabéns pelo video com bastante conteúdo de informação.
Eu realmente sempre desconfiei dos Furos, mas como não tive acesso a essas infomrações na época, sempre acreditei nas revistas. Mas aí há detalhes importantes que mudam toda a história. Eu gostari muito de visto um Sonic em 32 bit para o Saturn, mesmo que fosse algo parecido com Sonic Rush do Nitendo DS.
Vídeo incrível. Ainda acho q a versão mais conhecida faz mais sentido, alguém tinha que perguntar isso pro Tom Kalinske, seria legal ver a resposta dele rs
Informação adicional relacionada ao conteúdo dos jogos até o DreamCast somando o XBOX Clássico:
Nessa época um Codec popular mas ligeiramente datado desde que nasceu era o MPEG-1.
MPEG-1 é um codec maluco que diziam que comprimia dados pra reduzir o tamanho dos vídeos mas se vc pegar e sair testando além de conseguir rodar os vídeos dos jogos dessa época e some o XBOX clássico, todos os vídeos usam MPEG-1 mas o *tamanho dos arquivos* versus TEMPO são absurdos de grandes em MegaBytes.
Ai vem a encheção de linguiça que perdura até hoje, Jogos muito grandes mas aonde os arquivos de vídeo ocupam mais espaço que o jogo em si.
NINJA GAIDEN de XBOX e suas variantes tem vídeos codificado em MPEG-1 e olha, apesar da taxa de bits as vezes, dependendo do arquivo de vídeo, passava fácil de 25Mbps e as vezes caia para 2 Mbps.
Pior, ocomo o Codec MPEG-1 parece mal acabado, muitos vídeos ficavam Granulados e as vezes borrados mas ai fica pra debate o porque disso. AH, o som era um codec "PCM"desenvolvido pela SEGA que esse sim comprimia e bem o áudio e, apesar de dizer que comprimia o áudio, a taxa de bits sempre estava acima de 320Kbps.
Boooom, rs, eu nunca tive contato com Saturn e sempre soube pouco sobre ele, realmente existem muitas especulações, já li em algum lugar que o Saturn tinha 3 ou 4 processadores e como era difícil programar usando todos , os programadores usavam só um.
Vídeo revelador e elucidativo.
Imagino que essa parte não deve ser mentira, principalmente para jogos 3D. Eu tive um Saturn e os melhores gráficos eram 2D ou 2.5D, os jogos 3D eram pouquíssimos e geralmente mais feios que os de PS1.
@Gilson Marcondes Ladeira deus me livre programar pra um trem desses, e ainda por cima não era otimizado pra 3d, eu gosto da sega, mas verdade seja dita, cagaram com toda a força do pescoço.
por esse mesmo motivo (ter muitos processadores) a emulação dele também bastante difícil e demorou para atingir resultados aceitáveis. E mesmo assim exige bastante processamento em relação a outros sistemas.
Segunda versão sem dúvida é a mais SENSATA. Na época não tínhamos informações como hoje. Aliás meu antepenúltimo console. Após ele teria o PSX e o Dreamcast. Após anos meu último foi o PS3 recentemente
A historia do Tom Kalinske com a Silicon Graphics foi confirmada e contada por ele mesmo, depois de que uns poucos anos atras saiu essa "noticia" de que Silicon Graphics foi com a Sega e logo com a Sony e ao final pra Nintendo parece ser verdade, Kalinske logo depois disso (de que esse rumor/noticia saiu à luz) falou que sim, Silicon Graphics foi junto a elel eles já se conheciam, e que mostrou o chip MIPS 4300 e ficou impressionado, ficou tão empolgado que Kalinske foi até o Japão mas a SEGA tava nem aí, e aparentemente devia ser pq já tinha tudo planejado com a placa TITÃ que de fato faz muito sentido, essa historia já tinha ouvido antes, só que não muitos falam pq não é muito conhecida.
Muito bom video!
Tem uma historia interessante com relação ao Nintendo 64, também muito menos conhecida, por exemplo, que ia ser muito mais potente, que na verdade por problemas de design ele usa cartuchos e não CD's e muitas curiosidades mais, tomara você possa fazer um video depois sobre isso se tiver interesse.
Sega Saturn foi o meu primeiro videogame, ainda na época onde ter um console q rodasse CDs era coisa de outro mundo, pois a maioria era de cartuchos. Uma pena, era a falta de jogos, tanto para comprar, tanto p alugar. Tenho meu, na versão preta, até hj, guardado por aq.
Obrigado pelo vídeo. Fugiu do óbvio sobre esse console que gosto tanto. Sucesso aí!
vc é o cara, melhor análise do saturn que já vi!
Meus parabéns Issui pelo vídeo super informativo, e que com certeza esclarece muitas dúvidas a respeito do Sega Saturn.
Agora tudo ficou mais claro. Quero sua coleção de vídeo games.
O meu era bom..
me arrependi de ter me desfeito na época..era chaveado..pra jogar kof 95 tinha que colocar o cartucho....parabens Issui.. Excelente conteudo.
12:08 kkkkkkkkkkkk óootimo video namoral! E faz todo sentido. N tinha ideia q a Titan tinha sido feita antes do saturn (já estava pronto e rodando antes do console com seu kit de desenvolvimento e tudo). Essa informação muda tudo mesmo. Sensacional trabalho de historiador dos video games Issui!
Gostei do vídeo. Só pegou mal dizer que essas placas são idênticas; 10:18. Pelo o que deu pra entender elas são equivalentes por possuírem mesmos processadores, mas não são idênticas.
Faz muito sentido ele ter sido desenvolvido diretamente de uma placa de Arcade (Titan). Visto os jogos de luta e etc. Infelizmente foi um videogame vencido no oriente pela pirataria e as travas de região.
Excelente vídeo!
Melhor vídeo da internet sobre a criação do Saturn!
Ótimo vídeo!!! Pode fazer qualquer dia um vídeo sobre o maravilhoso N64! apesar de poucos jogos,eles foi promissor,seu desenvolvimento revolucionou o 3D dos games.
A estória do vídeo é muito boa e consistente. Mas ficou tão simples que chega a ser até mais complicado. Porque escolher a Titan como referência se já estavam desenvolvendo a SEGA Model 2? A NAMCO System 11 era inferior a Model 2, mas produzia ótimos resultados e totalmente portáveis para o play 1, e poucas empresas conseguiram extrair o potencial da Titan.
Não vejo a hora de lançarem um Saturno Mini ou uma em uma emulação dele satisfatório para Android e outros.
Experimente Yaba Sanshiro, para Android
Tbm to na espera....mas parece q na Sega só tem nego burro, imagina o quanto q venderia hj um Saturn Mini?? Com títulos como Resident Evil, Tomb Raider, Nights into Dreams, Daytona USA C.C.Edition, Street Fighter Alpha 2, King of Fighters 97, Virtua Cop.... eles nao pensam, ou tem preguiça de fazer
Video sensacional Issui! Ótima pesquisa!
Que vídeo perfeito, eu já tinha ouvido rumores desta versão mas nunca tão a fundo, parabéns, você é o cara.
Depois do Atari, meus vídeo games, sempre foram da SEGA 💙
Meu pai trabalhou na PHILCO que na época fazia parceria com a HITACHI. Nostalgia pura esse vídeo 💛
Issui só tem um detalhe nessa história toda, li guerra dos Consoles, e no livro acredito eu que o autor tenha pesquisado/ entrevistado alguns personagens, entre ele, e praticamente o centro do Livro Tom Kalisnke.
Tom Kalisnke, afirmou no Livro que tinha sim um acordo com a Silicon Grafics, que ele próprio Kalisnke indicou a Nintendo para a Silicon, já que a Sega of Japan, se recusou a usar o chip gráfico da Silicon bem como recusou uma parceria com a Sony que Kalisnke já tinha praticamente fechado com a mesma, tudo bem que o Saturno iria usar a mesma placa do tal Arcade, mais que a própria Sega se enforcou sozinha se enforcou, recusando excelente parcerias, que o Kalisnke e sua equipe trabalharam feitos loucos para conseguir, Tom Kalisnke é mito devemos mto a ele e sua equipe, destronou a Nintendo, e se a Sega tivesse deixado tudo nas mãos, da Sega of America, estaría líder de Consoles até hj, parabéns pelo vídeo, eu Amo a Sega e tudo que ela Fez por nós Gamers.
Saturn é o meu console preferido. Não sabia de nada disso. Muito interessante
Vídeo mto bom , conheço o canal a pouco tempo mais já tá como um dos meus favorito
Quando eu vi o Die Hard Arcade, no Arcade, que eu comecei a desconfiar. Ouvindo sua história faz todo o sentido do mundo.
Parabéns 👏👏🙏🙏🔔 esse ficou top like644
Em 1994 o Saturn no Br custava 1000 dolares !
Foi eu sonho de consumo.
Eu era fã do mega/32x
Parabéns pelo vídeo, e pelo tanto de informação imagino o trabalho que deve ter dado para produzir.
Eu tive um Saturn branco. curti muito muito o console. o jogo que mais joguei foi Guardian Heroes.
Fala Mestre Issui tudo beleza por aí ?Caraca show de bola parabéns pelo vídeo sempre com muita informação e esse console tá no meu top 3 de mais queridos da coleção hehe mais ainda me falta o branco aqui acho ele massa demais e outro dia peguei aquele controle exclusivo pro Nights meu arredondado bem 3d na pegada achei bacana demais grande abraço tamos junto
Muito bom o vídeo, pois ajudou a desmitificar um pouco essa lenda que a internet prega que o Saturn foi feito na correria e que muitos outros canais por aí fomentam e fortalecem isso, parabéns! Vim por indicação do Filipe do Sega Retrô!
A parte 2d não foi feito na correria, a 3d sim.
Seus vídeos são excelentes, parabéns pelo trabalho
Eu no meus 40 anos, lembro que algumas locadoras na minha cidade, alugavam o saturno e PlayStation, tipo era R$:10,00 a diária, que na época era muita grana.
Então man! Muita informação fera mesmo, porém o motivo dos jogos principalmente os multi plataforma serem inferiores no saturn (principalmente jogos 3d) o motivo seria exatamente a da versão oficial, por isso que também colava essa informação, era triste numa época tão difícil ter mais de console ter escolhido o exatamente o que sempre recebia os piores ports, até vendi o meu na época quando soube que o r2 não sairia
vc tem um conhecimento gigantesco
gosto do seu trabalho
Cara, me senti de alma lavada vendo esse vídeo, eu senti muito falta da Sega.. por anos.. ainda tenho RE1 Saturn, sabia que tinha treta envolvida... eu li em uma revista de games, em 1995, não lembro o nome.. power alguma coisa.. sei lá.. que a Sega não tinha um projeto real e que o Saturn veio nas coxa... isso já se falava naquela época, por se tratar da Titan que sofria com cálculo de ponto flutuante, o tal poligonal ( sem coprocessador aritmético ) que cuida justamente do processamento gráfico e desses cálculos.. que gera vídeo a grosso modo.. e depois foi colocado às pressas para trabalhar com vídeo, se vc jogar RE1 do Saturn vai entender o que tô falando..
Adoro esses seus vídeos trazendo toda essa pesquisa nas revistas da época!!!
Uma observação: acredito q o termo "High Performance CD-ROM/Cartridge Entertainment System" seja melhor traduzida como "Sistema de Entretenimento de Alta Performance que usa CD-ROM / Cartucho".
A história que eu conheço é a "clássica" mesmo: que o Saturn teve um projeto bagunçado - e foi assim mesmo - e a Titan era apenas uma placa de arcade baseada neste Saturn, como uma opção mais barata em relação a cara Model 2.
O projeto dela foi bem pensando, problema foi quando descobriram que o 3d do Playstation era poderoso, acrescentaram os processadores extras nas pressas
Que pesquisa perfeita. Parabéns pelo vídeo Issui. Bom, eu fico com a segunda história, parece mais concreta. Abraço!
Saudades desse vídeo game! O meu usava um CD para rodar alguns jogos piratas!
Excelente video, Issui! Pesquisa primorosa! Parabéns!
uma coisa dita no vídeo, de que aparece no console algumas coisas escritas, imagino que era pra ser lido como 'alta performance em cd/cartucho | sistema de entretenimento' e não sistema de entretenimento em cartucho
no mais o vídeo está bem legal, parabéns!
Eu joguei im pouco o sega saturn era um otimo console show de bola issui parabens pelo video
Tem um detalhe que pode ter sido o motivo dos rumores sobre desenvolvimento de dois sistemas: a placa de arcade Model 2. Lançada em 1993 com um processador Intel i960-KB 32bits RISC e com poder similar ao da ST-V (Titan). Ou seja, Intel (USA) e Hitachi (JP). É só uma especulação, já que sempre achei a Model 2 mais potente e que um console baseado nessa arquitetura faria mais sucesso.
Muito bom o conteúdo do seu canal Issui, ganhou mais um seguidor!
Sucesso sempre!
OnE LoVe!¡!
Sobre a Rare usar tecnologia SG não tinha impeditivo nenhum em outra empresa fazer um VG, pois a tecnologia da SG era vendida em seus computadores e qualquer um com dinheiro bastante podia comprar tanto que os próprios estúdios da Sega o usavam alem de estúdios de TV universidades e indústria. A SG ofereceu para industria de Videogame pensando em vender mais e popularizar sua tecnologia.
Parabéns Issui que vídeo maravilhoso
Issue, pelo que vimos do saturn e avaliando os concorrentes, a SEGA tinha como seu único rival a altura a nintendo, podemos afirmar q a SEGA conseguiria seu objetivo de bater a nintendo se a SONY não tivesse o Playstation? a impressão que tenho é essa, que se não fosse o PS1 a nintendo não teria batido o sega saturn. ótimo vídeo, parabéns
Tive esse vídeo game por causa do Sega Rally! Mas acabei jogando outros games que gostei muito!
Issui, melhor conteúdo retrôgamer. O legal é que o vídeo vem com efeito. Bum!!!!
Esse canal é uma faculdade sobre vídeo games.
Excelente vídeo. Só depois de tantos anos descobri a verdade, muito obrigado.
parabéns pelo vídeo, melhor vídeo de Saturn que já vi (ja vi muitos) inclusive as dezenas de historias sobre o Sonic Xtreme, faz um vídeo sobre o Tomb raider que era para ser exclusivo do Saturn, fighting force que era para ser o novo Streets of rage, turok dinosaur hunter era para saturn mesmo? este console tem muita historia, tive um e valeu cada centavo.. parabéns pelo trabalho. (ou da ideia para o Canal Aperte Start que é muito bom tb.,
Seu trabalho é maneiro demais!!!
Eu amo o sega sartun umas das minhas paixão rs tu tem bastante manda um pra mim kkkk parabéns pelos vídeos seu canal muito top!!!
Ele tem uma Estrutura de Tecnologia muito Complicada. Para Emular Fica 90% Alguns Jogos Ficam 100%. Agora a parte de Cartuchos de Expansão Poderia ser melhor Aproveitada,ex: Rodar Jogos 32X. 🎮
cara issui como foi bom joga the king of fighter 95 nessa obra de arte veleu muito saber mais
Não vou assistir agora pq estou no trabalho, mas o like vai adiantando.
👍🏼👍🏼👍🏼
parabéns pelo vídeo, cada vez mais gosto do canal!
Muito boa a abordagem sobre o Sega Saturn. Teria tbm como fazer um vídeo sobre a intenção da equipe AM2 tentar portar Virtua Fighter 3 da placa Model 3 p/o Sega Saturn? Um jogo que segundo as informações obtidas seria feito com um kit de desenvolvimento totalmente novo, jamais visto na plataforma e que nunca viu a luz do dia.
todo o trabalho da sega em portar o Virtua fighter 3 foi utilizado em Fighters megamix, aproveitaram o trabalho neste jogo.. acredito muito que o VF3 seria no Saturn exatamente o que se ve no FMM, este que usou o Saturn até o limite.. sad but true..
@@regisivan9452 Nem tudo pois segundo fontes oficiais VF3 p/o Sega Saturn iria utilizar um kit de desenvolvimento completamente novo que iria extrair todos os recursos possíveis do console (acredito que mesmo assim haveria perda já que a Model 3 era o que havia de melhor em nível tecnológico naquela época, porém iria fritar todos os processadores do Sega Saturn kkkkk). Sim, na parte da jogabilidade de Fighters Megamix eles se basearam em VF3 (com o botão esquiva), porém como encheram de personagens e ao meu ver forçaram a barra nesse jogo que vc mencionou (tipo carro do Daytona USA lutando) foram utilizados gráficos de baixa definição e perdas reparáveis de detalhes e não, FMM não utilizou tudo o que o Sega Saturn seria capaz de fazer, os gráficos são bonitos apesar de tudo, mas nem chega perto de Virtua Fighter 2 e até mesmo Fighting Vipers.
Leia, ou leiam "A Guerra dos Consoles".
Lá explica tudo, em minúcias.
Excelente Vídeo Vitor! Percebi que pensamos muito parecido ao analisar o hardware, especialmente por não ter muitos detalhes técnicos disponíveis, de algo antigo assim. Acredito que seu vídeo é o único que detalhou a placa "reaproveitada" rsrs.
Fodeu, nunca vi a historia da saturn tao bem explicada