スト6のバランスとランクマのシステムを絶賛するどぐら「ランクマがガチの練習になるゲームは珍しい」【どぐら】【スト6】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 81

  • @キンバチ
    @キンバチ 15 дней назад +11

    それでもDLCキャラが若干強くなっちゃう理由って
    一つのキャラを数ヶ月作り込んで相性比較するから弱点に気付きやすいとかありそう

  • @user-hq9up1rt6h
    @user-hq9up1rt6h 15 дней назад +15

    ダイヤ帯ワイ、ハブ行けばマスターにボコられ、なんならプラチナにも踏み潰されて総合勝率約44%。
    でもランクマの勝率だけ見たら50%越えてたから、この話マジなんだなって。

  • @user-rn1kh3iu7p
    @user-rn1kh3iu7p 15 дней назад +7

    1ヶ月に1回ぐらいこの話してる動画見てる気がする

  • @fei3533
    @fei3533 15 дней назад +19

    GGSTのランクマ10階の次が天上階チャレンジは…刻むだろ…普通もっと…段階を…ってなる

    • @user-xz6cc6sq6f
      @user-xz6cc6sq6f 15 дней назад +4

      なんなら10階から3連敗くらいしたらなんの予告もなしに落ちるからなあ
      スナイプも可能だしランクマって何だっけ?ってなった

    • @hidanNo1games
      @hidanNo1games 15 дней назад +2

      10階にレベル4桁まぁまぁおるもんなぁ

  • @user-mv5kp9qo2j
    @user-mv5kp9qo2j 15 дней назад +4

    スト5のころナッシュ使ってたから、尚更このゲームのバランスの良さにいつも感動する。ほんまありがとうカプコン!

  • @tarou1116
    @tarou1116 15 дней назад +10

    あのバランスのいいスト6選手が...😮

    • @torippiohkuninushi7959
      @torippiohkuninushi7959 15 дней назад +4

      空中からの攻撃(クソストライク)には!!!反撃できない!!!!

  • @user-sg5qg8mq4w
    @user-sg5qg8mq4w 15 дней назад +14

    他ゲーでもだけどハブ(ロビー)はマジ神なんよ全ゲーム実装してくれ

  • @サーガレス
    @サーガレス 15 дней назад +5

    ギルティはマジでゲーム性はめっちゃ楽しいのにランクマとかバランスをどうにかしてくれと思う
    マジで大好きなゲームだから

  • @user-km2gi2tx1n
    @user-km2gi2tx1n 15 дней назад +5

    ギルティはみんなソルソル言ってるから逆にソル抜かせば良バランス…ってコト!?

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 15 дней назад +57

    生駒進次郎「面白いゲームは面白いと思います」

    • @nyan8627
      @nyan8627 15 дней назад +1

      あったかくて...めっちゃちゃんとハンバーグ

  • @user-vm8ny8my2w
    @user-vm8ny8my2w 15 дней назад +3

    対豪鬼弾キツイ、Dゲージ運用ムズいのはプロでもそう思ってるんだと気が楽になった

  • @おじさん-k2h
    @おじさん-k2h 12 дней назад +1

    反射神経ゲーだと思うんだけどなあ…
    マノンとかキンバリーとかと当たった時マジで差し合い云々じゃなくて「おらお前反応できるんか?」っていう速さの中下段急に振ってくるのが辛い。
    弾持ってないキャラにオラオラするのxのデデデみたいなもんやなと思う。

  • @ankrita3869
    @ankrita3869 15 дней назад +2

    ハブに公開VC追加して欲しいけどそれはそれでヤバいやつ大量に溢れておもんなくなりそうやし難しいなぁ

  • @t.s4872
    @t.s4872 15 дней назад +1

    人が多いからいいランクマできるんやろな

  • @furei_295
    @furei_295 15 дней назад +2

    3:51 マジでどのキャラと戦ってても「こいつ強すぎだろ」って思う瞬間が何回かあるからおもんないしおもろい

  • @kuro-l1648
    @kuro-l1648 6 дней назад

    「うわ○○かよ〜」は絶対言ってる

  • @user-yk3gp6pj1j
    @user-yk3gp6pj1j 15 дней назад +12

    ポイントの増加量はゴールドまでほど多くなくていいから、マスター踏むまで連勝ボーナス付けてほしい。無敗だとしてもダイヤ1から百以上の試合やるのダルすぎる。勝ってる側もさっさと上がりたいし負ける側もさっさとマスター行けよってなるしあんま良い気しない

    • @tyomutin
      @tyomutin 15 дней назад +3

      それしたらただでさえ割と誰でも行けるマスターが更に簡単になるじゃん

    • @user-ho7co3ro5m
      @user-ho7co3ro5m 15 дней назад +7

      @@tyomutin マスター相当の実力を持ってるようなぽこじゃが連勝してる人が簡単にマスター到達するんなら何も問題なくない?

    • @user-rd2kx1dz1x
      @user-rd2kx1dz1x 15 дней назад +3

      @@user-ho7co3ro5m マスターキャラがいる人は連勝ボーナスつけるでもいいかもね

    • @tetsea9827
      @tetsea9827 15 дней назад +7

      ​@@user-rd2kx1dz1x実はマスターサブには+15LP色付いてるんだけど、やっぱり連勝ボーナスのほうが良いなぁって思う
      逆に操作感がメインキャラと違いすぎて上手く動かせないキャラはダイヤスタートだと厳しいから、認定全敗の時はプラチナスタートに戻してほしい

    • @yosshiii357
      @yosshiii357 15 дней назад

      増減倍にしても良いんじゃないかと思う

  • @user-xz6cc6sq6f
    @user-xz6cc6sq6f 15 дней назад +12

    これの前にGGST流行ってたけど、なんというか
    ランクマ通してみてスト6よりしょっぱい上にバグるから、スト6のよさに感動してる
    ゲーム性云々は確かにそうだけどそれと同じくらい対戦ゲームで面白いランクマを作れるかどうかっ大切なんだよなって思った

  • @idaisko1980
    @idaisko1980 13 дней назад

    新キャラのマリーザ・キンバリー・リリー・JPあたりが軒並下の方にいるのはあんまり良くない気がする

  • @user-vx1if4qp5f
    @user-vx1if4qp5f 15 дней назад +7

    ランクマと同じくらいカジュアルもちゃんとマッチングするようにしてくれんかな。
    それだけカジュアルをやってる人が少ないってことなんだろうが……

    • @Hriraivu
      @Hriraivu 15 дней назад +9

      多分ハブ行ってる可能性高そうなイメージ

    • @blue-binder
      @blue-binder 15 дней назад

      マッチングに時間がかかる感じ?

    • @user-sg5qg8mq4w
      @user-sg5qg8mq4w 15 дней назад +9

      カジュアルやるくらいならハブ行って適当に挑んだ方が回数やれるよね

    • @user-wd8jq9hk5y
      @user-wd8jq9hk5y 15 дней назад +4

      マスターランクだとランクマと同じくらいの頻度でマッチングするけどダイヤ以下だと過疎ってるん?同格と連戦できるからかなり重宝してるんだけど…

  • @user-gu3qj4yi7b
    @user-gu3qj4yi7b 15 дней назад +5

    バランスいいのは認めるからマジでさっさとDリバ格差直して❤

  • @Merasa_
    @Merasa_ 15 дней назад +9

    この話題、本アカウントでまんまやってなかった?全部にデジャウある

    • @はーるぽん
      @はーるぽん 15 дней назад +5

      同じ切り抜き部分を関連チャンネルで使い回してますよ
      何月何日の配信か書いてくれたら分かりやすくて助かるんですけどね

  • @user-bm2ju1lb9b
    @user-bm2ju1lb9b 15 дней назад

    なお鉄拳8…

  • @user-oj7yk7gn1c
    @user-oj7yk7gn1c 15 дней назад +4

    反射神経の部分が必要になるとどぐらさんの言う格ゲーに才能はいらないと離れてくのでは?

    • @peruu_g_9702
      @peruu_g_9702 15 дней назад +1

      言い換えれば格ゲー経験者相手にも才能の差で勝てる可能性があると、インパクト返せないおじに対して勝つチャンスが出てくるみたいな感じで

  • @user-kz8mg4nd7h
    @user-kz8mg4nd7h 15 дней назад

    勝率40%台と80~90%台の人と頻繁にマッチするエクバってゲームがありましてね…

  • @user-gs4yc9vo5c
    @user-gs4yc9vo5c 15 дней назад +6

    最近初めてGGST触ったけど、ランクマのシステムヤバくないか、部屋って何だよ、階層変動多すぎ、同じ階層でも強さがバラバラ
    動画見てる限りスト5も悪かったらしいし、スト6って凄いんだね

  • @vv-em9sp
    @vv-em9sp 15 дней назад +4

    スマ勢から見るとスト6のランクマ、スマメイトに似てるような感じがする

    • @shun2293
      @shun2293 15 дней назад +2

      もろレート戦だからね、似てると思うよ

    • @kimurakimura2774
      @kimurakimura2774 15 дней назад

      待機時間のほぼないスマメイトっすな

    • @vv-em9sp
      @vv-em9sp 15 дней назад

      @@shun2293 いずれメイトみたいにレートインフレするのか気になりますね

    • @vv-em9sp
      @vv-em9sp 15 дней назад

      @@kimurakimura2774 待機時間あってもトレモとかで暇潰せるのは神

    • @user-vx2my9os7f
      @user-vx2my9os7f 15 дней назад +3

      レーティングシステムは同じの使ってるからね

  • @user-fm7or5wu5g
    @user-fm7or5wu5g 15 дней назад +9

    Mの強化を…
    ワンボタンSA弱体化していいから他の要素をもうちょっと強くして…

    • @tortandt
      @tortandt 15 дней назад +7

      アシスト2弱,中で小パン、中パン出せる様になるだけでもありがたい

    • @nikumoPeca
      @nikumoPeca 15 дней назад +4

      クラシック目線でも一部キャラは大事な通常技削られすぎだよなあって思っちゃう

    • @user-wr8se5gm6y
      @user-wr8se5gm6y 15 дней назад +6

      モダンを強化しすぎると、クラシックで始めたい初心者がプラチナまでで詰む事例が爆発的に増えると思うんよな。今でさえ初心者クラシックはモダンキツいらしいし。

    • @user-dohikisaki
      @user-dohikisaki 15 дней назад +9

      @@user-wr8se5gm6y モダンを強化っていうか、モダン適性が酷すぎるキャラを救って欲しい
      せっかく魅力的なキャラがいっぱいいるのにキャラ目的でスト6を初の格ゲーに選んだ人がそいつモダン適正無いって理由でそいつ使えないのがあまりに悲しい

    • @TA-mq7gl
      @TA-mq7gl 14 дней назад +2

      クラシック初心者を救済するためにはモダンを強化するべきだと思うんだよな
      「技が少ないから嫌」って理由でわざわざ茨の道通ろうとするクラ初心者を引きつけるためには、モダンがしっかり受け皿として機能できるほどの強さと導線が無いと、ちゃんと適切な技振り出来てないのに「技が多いから」で狩られて「モダンおもんな」し始めるクラ初心者がこれからも生まれ続けてしまう

  • @kehaar248
    @kehaar248 15 дней назад

    ランクマはメインのランクで住み分けして欲しかった
    システム上強い人は直ぐ上に行くシステムではあるんだけど、現状だと実質サブキャラばかりで中間層なのにマスター同士で戦ってる
    ゴールドランク終盤からレベルが数段上がって、プラチナからはもう魔境

  • @suit-yc8ze
    @suit-yc8ze 15 дней назад

    知ってる知らないの方が大事

  • @akurannte77
    @akurannte77 13 дней назад

    一番バランス良かったのは豪鬼実装前の時期だった気がします。ランクマのキャラ偏りが最近ひどいです

  • @yh341
    @yh341 15 дней назад +5

    モダンが弱すぎる
    キャラ区分けで誤魔化してるけどモダンの勝率データは流石にバランス悪い

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv 15 дней назад +8

      マスター以外は逆にモダン圧勝かもしれんよ?難しいところなんよね。まじで

    • @キンバチ
      @キンバチ 14 дней назад +4

      モダンは初心者も多いからマスター全体の勝率じゃ測れないな

  • @user-hz6st2vx1g
    @user-hz6st2vx1g 15 дней назад

    MRはポイントのやり取りだから勝ち越しっていう儲けがなきゃいくら勝てても勝率五割でポイントの変動が無いなら勝ちと思えなくて当然でしょ
    ギャンブルと一緒

  • @carma3199
    @carma3199 15 дней назад +3

    何も考えてない奴がつまらないと思うのは当たり前だろ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 15 дней назад +16

    あの、今のシステムはどぐら式のような不正が出来ないところが素晴らしいと思うのですが・・・

    • @dogurablack
      @dogurablack 15 дней назад +11

      @itokoba11058、この後時間ある?
      ちょっと、話があるんやけど…

    • @user-lu5ll1ql9q
      @user-lu5ll1ql9q 15 дней назад +1

      お前格ゲーマーの終わってるノリ真似しようとして全部の動画にいらねえこと書いてるけど普通にだるいぞ

    • @user-lu5ll1ql9q
      @user-lu5ll1ql9q 15 дней назад +12

      こういう奴が居酒屋で遭遇したどぐらに平謝りしなきゃいけなくなるタイプなんだろうな

    • @SST-yp5fk
      @SST-yp5fk 15 дней назад +2

      余命幾ばくもない少年が「どぐらさんが一位になる所を見たい」って言ったから、仕方なく悪魔の囁きに耳を貸してしまったんだ。もう許してあげよう

    • @kannana777
      @kannana777 15 дней назад +4

      有名人の動画に後乗りクソコメするだけで沢山いいねもらえる快感に溺れてしまった者の末路

  • @vjsigma
    @vjsigma 15 дней назад

    変な連勝ボーナスや降格保護とか要らんから勝ち負けで均等に上げ下げして欲しいです。
    シルバー1とプラチナ1の時まるで勝てないのにランク下がらなかったし、常に格上に当たって勝率5割未満なのにそこで据え置きなのもクソしんどい。
    これでも他タイトルよりはるかにマシですが。

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv 15 дней назад

      そういう時はハブなり違うところ行ってまず上手くなるところじゃないとしか思えんが

    • @user-hz6st2vx1g
      @user-hz6st2vx1g 15 дней назад

      連勝ボーナスにケチつける意味がわからん
      上手い人が適正ランクに早く到達できれば本人もそれと対戦する格下の人にも良いに決まってる
      連勝ボーナスでランク上がるのが嫌、ランク降格しにくいのも嫌とか
      わざと下げランして初心者狩りで俺つえーしたい奴の発想としか思えんのよな