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それでもDLCキャラが若干強くなっちゃう理由って一つのキャラを数ヶ月作り込んで相性比較するから弱点に気付きやすいとかありそう
ダイヤ帯ワイ、ハブ行けばマスターにボコられ、なんならプラチナにも踏み潰されて総合勝率約44%。でもランクマの勝率だけ見たら50%越えてたから、この話マジなんだなって。
1ヶ月に1回ぐらいこの話してる動画見てる気がする
GGSTのランクマ10階の次が天上階チャレンジは…刻むだろ…普通もっと…段階を…ってなる
なんなら10階から3連敗くらいしたらなんの予告もなしに落ちるからなあスナイプも可能だしランクマって何だっけ?ってなった
10階にレベル4桁まぁまぁおるもんなぁ
スト5のころナッシュ使ってたから、尚更このゲームのバランスの良さにいつも感動する。ほんまありがとうカプコン!
あのバランスのいいスト6選手が...😮
空中からの攻撃(クソストライク)には!!!反撃できない!!!!
他ゲーでもだけどハブ(ロビー)はマジ神なんよ全ゲーム実装してくれ
ギルティはマジでゲーム性はめっちゃ楽しいのにランクマとかバランスをどうにかしてくれと思うマジで大好きなゲームだから
ギルティはみんなソルソル言ってるから逆にソル抜かせば良バランス…ってコト!?
生駒進次郎「面白いゲームは面白いと思います」
あったかくて...めっちゃちゃんとハンバーグ
対豪鬼弾キツイ、Dゲージ運用ムズいのはプロでもそう思ってるんだと気が楽になった
反射神経ゲーだと思うんだけどなあ…マノンとかキンバリーとかと当たった時マジで差し合い云々じゃなくて「おらお前反応できるんか?」っていう速さの中下段急に振ってくるのが辛い。弾持ってないキャラにオラオラするのxのデデデみたいなもんやなと思う。
ハブに公開VC追加して欲しいけどそれはそれでヤバいやつ大量に溢れておもんなくなりそうやし難しいなぁ
人が多いからいいランクマできるんやろな
3:51 マジでどのキャラと戦ってても「こいつ強すぎだろ」って思う瞬間が何回かあるからおもんないしおもろい
「うわ○○かよ〜」は絶対言ってる
ポイントの増加量はゴールドまでほど多くなくていいから、マスター踏むまで連勝ボーナス付けてほしい。無敗だとしてもダイヤ1から百以上の試合やるのダルすぎる。勝ってる側もさっさと上がりたいし負ける側もさっさとマスター行けよってなるしあんま良い気しない
それしたらただでさえ割と誰でも行けるマスターが更に簡単になるじゃん
@@tyomutin マスター相当の実力を持ってるようなぽこじゃが連勝してる人が簡単にマスター到達するんなら何も問題なくない?
@@user-ho7co3ro5m マスターキャラがいる人は連勝ボーナスつけるでもいいかもね
@@user-rd2kx1dz1x実はマスターサブには+15LP色付いてるんだけど、やっぱり連勝ボーナスのほうが良いなぁって思う逆に操作感がメインキャラと違いすぎて上手く動かせないキャラはダイヤスタートだと厳しいから、認定全敗の時はプラチナスタートに戻してほしい
増減倍にしても良いんじゃないかと思う
これの前にGGST流行ってたけど、なんというかランクマ通してみてスト6よりしょっぱい上にバグるから、スト6のよさに感動してるゲーム性云々は確かにそうだけどそれと同じくらい対戦ゲームで面白いランクマを作れるかどうかっ大切なんだよなって思った
新キャラのマリーザ・キンバリー・リリー・JPあたりが軒並下の方にいるのはあんまり良くない気がする
ランクマと同じくらいカジュアルもちゃんとマッチングするようにしてくれんかな。それだけカジュアルをやってる人が少ないってことなんだろうが……
多分ハブ行ってる可能性高そうなイメージ
マッチングに時間がかかる感じ?
カジュアルやるくらいならハブ行って適当に挑んだ方が回数やれるよね
マスターランクだとランクマと同じくらいの頻度でマッチングするけどダイヤ以下だと過疎ってるん?同格と連戦できるからかなり重宝してるんだけど…
バランスいいのは認めるからマジでさっさとDリバ格差直して❤
この話題、本アカウントでまんまやってなかった?全部にデジャウある
同じ切り抜き部分を関連チャンネルで使い回してますよ何月何日の配信か書いてくれたら分かりやすくて助かるんですけどね
なお鉄拳8…
反射神経の部分が必要になるとどぐらさんの言う格ゲーに才能はいらないと離れてくのでは?
言い換えれば格ゲー経験者相手にも才能の差で勝てる可能性があると、インパクト返せないおじに対して勝つチャンスが出てくるみたいな感じで
勝率40%台と80~90%台の人と頻繁にマッチするエクバってゲームがありましてね…
最近初めてGGST触ったけど、ランクマのシステムヤバくないか、部屋って何だよ、階層変動多すぎ、同じ階層でも強さがバラバラ動画見てる限りスト5も悪かったらしいし、スト6って凄いんだね
スマ勢から見るとスト6のランクマ、スマメイトに似てるような感じがする
もろレート戦だからね、似てると思うよ
待機時間のほぼないスマメイトっすな
@@shun2293 いずれメイトみたいにレートインフレするのか気になりますね
@@kimurakimura2774 待機時間あってもトレモとかで暇潰せるのは神
レーティングシステムは同じの使ってるからね
Mの強化を…ワンボタンSA弱体化していいから他の要素をもうちょっと強くして…
アシスト2弱,中で小パン、中パン出せる様になるだけでもありがたい
クラシック目線でも一部キャラは大事な通常技削られすぎだよなあって思っちゃう
モダンを強化しすぎると、クラシックで始めたい初心者がプラチナまでで詰む事例が爆発的に増えると思うんよな。今でさえ初心者クラシックはモダンキツいらしいし。
@@user-wr8se5gm6y モダンを強化っていうか、モダン適性が酷すぎるキャラを救って欲しいせっかく魅力的なキャラがいっぱいいるのにキャラ目的でスト6を初の格ゲーに選んだ人がそいつモダン適正無いって理由でそいつ使えないのがあまりに悲しい
クラシック初心者を救済するためにはモダンを強化するべきだと思うんだよな「技が少ないから嫌」って理由でわざわざ茨の道通ろうとするクラ初心者を引きつけるためには、モダンがしっかり受け皿として機能できるほどの強さと導線が無いと、ちゃんと適切な技振り出来てないのに「技が多いから」で狩られて「モダンおもんな」し始めるクラ初心者がこれからも生まれ続けてしまう
ランクマはメインのランクで住み分けして欲しかったシステム上強い人は直ぐ上に行くシステムではあるんだけど、現状だと実質サブキャラばかりで中間層なのにマスター同士で戦ってるゴールドランク終盤からレベルが数段上がって、プラチナからはもう魔境
知ってる知らないの方が大事
一番バランス良かったのは豪鬼実装前の時期だった気がします。ランクマのキャラ偏りが最近ひどいです
モダンが弱すぎるキャラ区分けで誤魔化してるけどモダンの勝率データは流石にバランス悪い
マスター以外は逆にモダン圧勝かもしれんよ?難しいところなんよね。まじで
モダンは初心者も多いからマスター全体の勝率じゃ測れないな
MRはポイントのやり取りだから勝ち越しっていう儲けがなきゃいくら勝てても勝率五割でポイントの変動が無いなら勝ちと思えなくて当然でしょギャンブルと一緒
何も考えてない奴がつまらないと思うのは当たり前だろ
あの、今のシステムはどぐら式のような不正が出来ないところが素晴らしいと思うのですが・・・
@itokoba11058、この後時間ある?ちょっと、話があるんやけど…
お前格ゲーマーの終わってるノリ真似しようとして全部の動画にいらねえこと書いてるけど普通にだるいぞ
こういう奴が居酒屋で遭遇したどぐらに平謝りしなきゃいけなくなるタイプなんだろうな
余命幾ばくもない少年が「どぐらさんが一位になる所を見たい」って言ったから、仕方なく悪魔の囁きに耳を貸してしまったんだ。もう許してあげよう
有名人の動画に後乗りクソコメするだけで沢山いいねもらえる快感に溺れてしまった者の末路
変な連勝ボーナスや降格保護とか要らんから勝ち負けで均等に上げ下げして欲しいです。シルバー1とプラチナ1の時まるで勝てないのにランク下がらなかったし、常に格上に当たって勝率5割未満なのにそこで据え置きなのもクソしんどい。これでも他タイトルよりはるかにマシですが。
そういう時はハブなり違うところ行ってまず上手くなるところじゃないとしか思えんが
連勝ボーナスにケチつける意味がわからん上手い人が適正ランクに早く到達できれば本人もそれと対戦する格下の人にも良いに決まってる連勝ボーナスでランク上がるのが嫌、ランク降格しにくいのも嫌とかわざと下げランして初心者狩りで俺つえーしたい奴の発想としか思えんのよな
それでもDLCキャラが若干強くなっちゃう理由って
一つのキャラを数ヶ月作り込んで相性比較するから弱点に気付きやすいとかありそう
ダイヤ帯ワイ、ハブ行けばマスターにボコられ、なんならプラチナにも踏み潰されて総合勝率約44%。
でもランクマの勝率だけ見たら50%越えてたから、この話マジなんだなって。
1ヶ月に1回ぐらいこの話してる動画見てる気がする
GGSTのランクマ10階の次が天上階チャレンジは…刻むだろ…普通もっと…段階を…ってなる
なんなら10階から3連敗くらいしたらなんの予告もなしに落ちるからなあ
スナイプも可能だしランクマって何だっけ?ってなった
10階にレベル4桁まぁまぁおるもんなぁ
スト5のころナッシュ使ってたから、尚更このゲームのバランスの良さにいつも感動する。ほんまありがとうカプコン!
あのバランスのいいスト6選手が...😮
空中からの攻撃(クソストライク)には!!!反撃できない!!!!
他ゲーでもだけどハブ(ロビー)はマジ神なんよ全ゲーム実装してくれ
ギルティはマジでゲーム性はめっちゃ楽しいのにランクマとかバランスをどうにかしてくれと思う
マジで大好きなゲームだから
ギルティはみんなソルソル言ってるから逆にソル抜かせば良バランス…ってコト!?
生駒進次郎「面白いゲームは面白いと思います」
あったかくて...めっちゃちゃんとハンバーグ
対豪鬼弾キツイ、Dゲージ運用ムズいのはプロでもそう思ってるんだと気が楽になった
反射神経ゲーだと思うんだけどなあ…
マノンとかキンバリーとかと当たった時マジで差し合い云々じゃなくて「おらお前反応できるんか?」っていう速さの中下段急に振ってくるのが辛い。
弾持ってないキャラにオラオラするのxのデデデみたいなもんやなと思う。
ハブに公開VC追加して欲しいけどそれはそれでヤバいやつ大量に溢れておもんなくなりそうやし難しいなぁ
人が多いからいいランクマできるんやろな
3:51 マジでどのキャラと戦ってても「こいつ強すぎだろ」って思う瞬間が何回かあるからおもんないしおもろい
「うわ○○かよ〜」は絶対言ってる
ポイントの増加量はゴールドまでほど多くなくていいから、マスター踏むまで連勝ボーナス付けてほしい。無敗だとしてもダイヤ1から百以上の試合やるのダルすぎる。勝ってる側もさっさと上がりたいし負ける側もさっさとマスター行けよってなるしあんま良い気しない
それしたらただでさえ割と誰でも行けるマスターが更に簡単になるじゃん
@@tyomutin マスター相当の実力を持ってるようなぽこじゃが連勝してる人が簡単にマスター到達するんなら何も問題なくない?
@@user-ho7co3ro5m マスターキャラがいる人は連勝ボーナスつけるでもいいかもね
@@user-rd2kx1dz1x実はマスターサブには+15LP色付いてるんだけど、やっぱり連勝ボーナスのほうが良いなぁって思う
逆に操作感がメインキャラと違いすぎて上手く動かせないキャラはダイヤスタートだと厳しいから、認定全敗の時はプラチナスタートに戻してほしい
増減倍にしても良いんじゃないかと思う
これの前にGGST流行ってたけど、なんというか
ランクマ通してみてスト6よりしょっぱい上にバグるから、スト6のよさに感動してる
ゲーム性云々は確かにそうだけどそれと同じくらい対戦ゲームで面白いランクマを作れるかどうかっ大切なんだよなって思った
新キャラのマリーザ・キンバリー・リリー・JPあたりが軒並下の方にいるのはあんまり良くない気がする
ランクマと同じくらいカジュアルもちゃんとマッチングするようにしてくれんかな。
それだけカジュアルをやってる人が少ないってことなんだろうが……
多分ハブ行ってる可能性高そうなイメージ
マッチングに時間がかかる感じ?
カジュアルやるくらいならハブ行って適当に挑んだ方が回数やれるよね
マスターランクだとランクマと同じくらいの頻度でマッチングするけどダイヤ以下だと過疎ってるん?同格と連戦できるからかなり重宝してるんだけど…
バランスいいのは認めるからマジでさっさとDリバ格差直して❤
この話題、本アカウントでまんまやってなかった?全部にデジャウある
同じ切り抜き部分を関連チャンネルで使い回してますよ
何月何日の配信か書いてくれたら分かりやすくて助かるんですけどね
なお鉄拳8…
反射神経の部分が必要になるとどぐらさんの言う格ゲーに才能はいらないと離れてくのでは?
言い換えれば格ゲー経験者相手にも才能の差で勝てる可能性があると、インパクト返せないおじに対して勝つチャンスが出てくるみたいな感じで
勝率40%台と80~90%台の人と頻繁にマッチするエクバってゲームがありましてね…
最近初めてGGST触ったけど、ランクマのシステムヤバくないか、部屋って何だよ、階層変動多すぎ、同じ階層でも強さがバラバラ
動画見てる限りスト5も悪かったらしいし、スト6って凄いんだね
スマ勢から見るとスト6のランクマ、スマメイトに似てるような感じがする
もろレート戦だからね、似てると思うよ
待機時間のほぼないスマメイトっすな
@@shun2293 いずれメイトみたいにレートインフレするのか気になりますね
@@kimurakimura2774 待機時間あってもトレモとかで暇潰せるのは神
レーティングシステムは同じの使ってるからね
Mの強化を…
ワンボタンSA弱体化していいから他の要素をもうちょっと強くして…
アシスト2弱,中で小パン、中パン出せる様になるだけでもありがたい
クラシック目線でも一部キャラは大事な通常技削られすぎだよなあって思っちゃう
モダンを強化しすぎると、クラシックで始めたい初心者がプラチナまでで詰む事例が爆発的に増えると思うんよな。今でさえ初心者クラシックはモダンキツいらしいし。
@@user-wr8se5gm6y モダンを強化っていうか、モダン適性が酷すぎるキャラを救って欲しい
せっかく魅力的なキャラがいっぱいいるのにキャラ目的でスト6を初の格ゲーに選んだ人がそいつモダン適正無いって理由でそいつ使えないのがあまりに悲しい
クラシック初心者を救済するためにはモダンを強化するべきだと思うんだよな
「技が少ないから嫌」って理由でわざわざ茨の道通ろうとするクラ初心者を引きつけるためには、モダンがしっかり受け皿として機能できるほどの強さと導線が無いと、ちゃんと適切な技振り出来てないのに「技が多いから」で狩られて「モダンおもんな」し始めるクラ初心者がこれからも生まれ続けてしまう
ランクマはメインのランクで住み分けして欲しかった
システム上強い人は直ぐ上に行くシステムではあるんだけど、現状だと実質サブキャラばかりで中間層なのにマスター同士で戦ってる
ゴールドランク終盤からレベルが数段上がって、プラチナからはもう魔境
知ってる知らないの方が大事
一番バランス良かったのは豪鬼実装前の時期だった気がします。ランクマのキャラ偏りが最近ひどいです
モダンが弱すぎる
キャラ区分けで誤魔化してるけどモダンの勝率データは流石にバランス悪い
マスター以外は逆にモダン圧勝かもしれんよ?難しいところなんよね。まじで
モダンは初心者も多いからマスター全体の勝率じゃ測れないな
MRはポイントのやり取りだから勝ち越しっていう儲けがなきゃいくら勝てても勝率五割でポイントの変動が無いなら勝ちと思えなくて当然でしょ
ギャンブルと一緒
何も考えてない奴がつまらないと思うのは当たり前だろ
あの、今のシステムはどぐら式のような不正が出来ないところが素晴らしいと思うのですが・・・
@itokoba11058、この後時間ある?
ちょっと、話があるんやけど…
お前格ゲーマーの終わってるノリ真似しようとして全部の動画にいらねえこと書いてるけど普通にだるいぞ
こういう奴が居酒屋で遭遇したどぐらに平謝りしなきゃいけなくなるタイプなんだろうな
余命幾ばくもない少年が「どぐらさんが一位になる所を見たい」って言ったから、仕方なく悪魔の囁きに耳を貸してしまったんだ。もう許してあげよう
有名人の動画に後乗りクソコメするだけで沢山いいねもらえる快感に溺れてしまった者の末路
変な連勝ボーナスや降格保護とか要らんから勝ち負けで均等に上げ下げして欲しいです。
シルバー1とプラチナ1の時まるで勝てないのにランク下がらなかったし、常に格上に当たって勝率5割未満なのにそこで据え置きなのもクソしんどい。
これでも他タイトルよりはるかにマシですが。
そういう時はハブなり違うところ行ってまず上手くなるところじゃないとしか思えんが
連勝ボーナスにケチつける意味がわからん
上手い人が適正ランクに早く到達できれば本人もそれと対戦する格下の人にも良いに決まってる
連勝ボーナスでランク上がるのが嫌、ランク降格しにくいのも嫌とか
わざと下げランして初心者狩りで俺つえーしたい奴の発想としか思えんのよな