Hola...felicidades por los videos, espero me pueda responder. Quisiera saber cual es la mejor forma de importar desde vector work para trabajar en twinmotion. si hay alguna forma de separar entre niveles y grupos?
Excelente clase, muy útil, especialmente lo del XForm buen "truco", ja. Ahora tengo que seguir viendo a ver si alguna vez puedo exportar de 3ds max también las texturas, al menos los bitmaps y que me los tome TMotion. Gracias.
@@GOV3DSTUDIO Sí, es que tengo muchas cosas con materiales de vray y ya entendí que tengo que convertirlo para usarlo. A propósito, lo del xform lo estuve usando y en algunos casos no funciona, aún no identifiqué por qué. Es decir, aún con el xform algunos objetos pasan con mala orientación o directamente descompuestos. Gracias por compartir tus conocimientos.
A todos, en el minuto 19:32 en el medio (debajo de imagen central) hay un icono de "2 circulos intersectados" por la izquierda y un gotero en extremo derecho, para que se pueda aplicar la textura a un objeto por separado "pulsar" sobre los 2 circulos intersectados y poner "la opción a la de solo un objeto", yo me perdi un rato............Gov3dstudio gracias por tus conocimientos.
Yo generalmente corrijo los errores desde la pestaña dónde están las opciones del pivote, ahí se puede resetear transformación y escala. Solo exporto lo seleccionado.
Hola, Gov, tengo un problemita al exportar de naviswors a 3ds max, cuándo abro Max, las superficies de los tubos Aaparecen distorsiomad, es cómo si se dañaran las superficies
Excelente explicación GOV. Una pregunta, si yo quisiera pasar texturas y no materiales desde 3d max en formato FBX u OBJ, lo podría hacer?. O las texturas del modelo que traiga de max si o si tengo que aplicarlas desde twinmotion?. Ejemplo, tengo un objeto de mobiliario de 3dmax con sus respectivas texturas generadas a partir de un material estandar de 3d max. Al momento de exportar en FBX u OBJ a twinmotion, las texturas no me las exporta en ninguno de los dos formatos. De antemano gracias por tu respuesta.
Si el material que tiene la textura en Max es estandar entonces twinmotion lo va a leer sin problemas siempre que la textura este en la carpeta del archivo
@@GOV3DSTUDIO Tengo problemas al exportar En FBX ya que no me toma las texturas, en OBJ pude hacerlo pero tengo que modificarle los mapas porque estan mapeados con real worl mapping y twinmotion no me lo toma bien y aparte tengo que rotar el el modelo cuando lo importo, lo que me genera problemas si luego hago alguna modificacion y actualizo el OBJ. Mi pregunta es si sabes como exportar desde Max en FBX con los materiales aplicados y mapeados. Yo tenia los materiales en Corona y los transforme a scanline con un script. Muchas gracias
Hola Gov, te quiero consultar algo que no he podido resolver, cuando uno objetos en 3d máx por medio de bolean, los objetos van normales pero cuando importo a twin, los objetos van en su lugar pero van duplicados hasta triplicados en el mismo lugar pero vienen hasta 2 o 3 objetos iguales y no solo una unión.
@@GOV3DSTUDIO gracias Gov, tu siempre tan amable, te cuento que mejor uní con spiline con la opción de atach, ahora el problema me queda con las sustracciones de bolean. Si tienes tiempo has una sustracción con bolean y una adicion luego exporta un fbx y verás que ya en twinmotion aún estarán los elementos de que te hablo. Gracias por tu atención y tu dedicación al aprendizaje y a la pedagogía del render y el 3d, muchas gracias.
Buenas, una consulta: al momento de exportar de 3dsmax a twinmotion (sea fbx o obj) como estan las unidades en 3dsmax? porque trabajo enmetros pero cdo ya importo a Twinmotion cdo aplico materiales de twinmotion a lo importado estas resultan ser muy pequeñas, tengo que poner el mapeado de TM en 40m para que recien se vea.
Depende de como tengas el modelo en Max, debes revisar la escala. En este curso se explica como hacer el proceso correctamente, como ves en clases, yo no tengo fallas con eso.
hola...excelentes los videos.... te hago una consulta...quiero pasar del 3d autocad a twinmotion y la escala en que me lo exporta de autocad o me lo importa en twinmotion es incorrecta...es muy pequeña al lado de lo que deberia ser...como puedo solucionarlo...
Ante todo Gracias por el curso, yo moldeo con Revit y ya lo he exportado a Twinmotion y funciona perfectamente , mi pregunta es , aprendiendo a manejar bien Twinmotion y Revit, merece la pena aprender 3dmax para hacer renders mas reales y profesionales o ya no haría falta 3dmax? Muchas gracias
Hola. Gracias por el video. Tengo un problema y es que al importar un objeto en obj desde 3dmax el pivote me aparece muy lejos y me es difícil ubicarlo en mi modelo de twinmotion. Ya probé ubicar el pivote al centro en 3dmax antes de exportar pero sucede lo mismo. De que manera puedo cambiar la ubicación del pivote en twinmotion
Hola, el objeto debe estar en el origen del archivo en 3ds Max para que le pivote quede bien, no sirve solo centrar el pivote al objeto. Lo explico a lo largo de este curso, también en la Unidad 02 del curso.
Hola gov, ojala en algun futuro puedas hacer un video como este pero con revit, ya que en revit ocurren problemas similares con las familias de muros, cubiertas y suelos
Hola! Seguí los pasos y si me deja “manipular” individualmente cada “Layer” en twinmotion, pero los materiales los aplica a todo el modelo aún seleccionado la capa individual correspondiente, alguien que me pueda ayudar con esto? Por adelantado Gracias ✨
Hola buenas tardes,consulta, yo desde 3d max tengo un archivo pero ya con las texturas puestas con sus jpgs.Pero quiero abrir ese archivo a twinmotion con esas mismas texturas,alguna idea d como puedo lograrlo?
Para que sirva como quieres los materiales deben ser estandar y las texturas deben estar en la carpeta donde esta el archivo de Twinmotion, igual lo mejor es crear tus materiales en Twinmotion, como se indica en el curso
Hola, excelentes tus videos Govinda, estoy con ganas de dar el salto a Twinmotion, pero tengo algunas dudas, por ejemplo: ¿se puede exportar directamente el modelo 3d de autocad (DWG), como lo hago para 3d Max?? o hay que llevarlo a 3d Max y de ahí a Twinmotion?? muchas gracias, saludos!!!
buen dia saludandote, comentarte si me puedes ayudar a resolver el sig. problema cuando trato de exportar un archivo dentro 3ds max 2012 a fbx me aparece el sig msj "An error has occurred and the application will now close. No scence changes have ocurred since your las save. " y cierra el programa, lo cuirioso es que el programa funciona correctamente abre, cierra renderisa sin ningun msj puedo exportar en las extenciones *.obj , *.3ds solo me pasa cuando trato exportar en *.fbx
En primer lugar esto no sucede con versiones legales del programa, puedes descargar una versión legal gratis, tengo un articulo en el blog que explica como hacerlo: www.gov3dstudio.com/blog, la licencia es por 3anos. Sobre el cierre es posible que sea por ser pirata el programa, por no contar con espacio libre suficiente en el disco, no contar con suficiente memoria ram y el no has instalado hotfix para solucionar fallas del programa, este ultimo lo haces desde el sitio web de Autodesk.
# hai please help me . some plane becoming invisible when i am view rotating on twinmotion and also t6his type other software.twinmotion software have no problem as i tested other software,.... i am too confuse during 15 days . i think u can help me .if you reply i will show u the problem...its important may be you can help me
Whe you rotate a plane you will see his negative side or negative polys, so make inviisble faces visibles you have to edit the material in twinmotion and enable two side material option.
Hola, por qué cuando importo y quiero colocarle un material me aparece en todos? En la lista sí me aparecen cada uno por separado pero cuando quiero colocar un material aparecen en todos! :(
Me Pasa lo mismo cuando lo quiero llevar dr sketchup al twn :( .... intentaré con revit, ojalá obtenga un buen resultado ya que el twn es muy amigable en cuanto a muchas cosas. ...
Kevin Condeña Cahuana Cuando aplicas un material te aparece por defecto a todo, tienes que cambiar la opción a la de solo un objeto. En mi caso así lo pude solucionar.
Como siempre, has despejado mis dudas con respecto al uso de este programa. Te mando un abrazo fuerte. Mil gracias por aportar tus conocimientos.
Amo 1 y cada 1 de tus videos
Gracias Gov.... este era el vídeo que estaba esperando desde que comenzaste esta serie... por fiiiinnn jejeje. Saludos
Hola...felicidades por los videos, espero me pueda responder. Quisiera saber cual es la mejor forma de importar desde vector work para trabajar en twinmotion. si hay alguna forma de separar entre niveles y grupos?
Excelente clase, muy útil, especialmente lo del XForm buen "truco", ja. Ahora tengo que seguir viendo a ver si alguna vez puedo exportar de 3ds max también las texturas, al menos los bitmaps y que me los tome TMotion. Gracias.
Claro que puedes, twinmotion reconoces materiales estandar.
@@GOV3DSTUDIO Sí, es que tengo muchas cosas con materiales de vray y ya entendí que tengo que convertirlo para usarlo. A propósito, lo del xform lo estuve usando y en algunos casos no funciona, aún no identifiqué por qué. Es decir, aún con el xform algunos objetos pasan con mala orientación o directamente descompuestos. Gracias por compartir tus conocimientos.
A todos, en el minuto 19:32 en el medio (debajo de imagen central) hay un icono de "2 circulos intersectados" por la izquierda y un gotero en extremo derecho, para que se pueda aplicar la textura a un objeto por separado "pulsar" sobre los 2 circulos intersectados y poner "la opción a la de solo un objeto", yo me perdi un rato............Gov3dstudio gracias por tus conocimientos.
Gracias por compartir tu conocimiento. Abría que ver cuales problemas aparecen al importar desde Revit. Saludos
Yo generalmente corrijo los errores desde la pestaña dónde están las opciones del pivote, ahí se puede resetear transformación y escala. Solo exporto lo seleccionado.
Eres un pro!!
Puede ser que no me aparezca la opcion "converto to - editable poly" luego de elegir reset xform?
muy interesante, toca seguir practicando
Hola, Gov, tengo un problemita al exportar de naviswors a 3ds max, cuándo abro Max, las superficies de los tubos Aaparecen distorsiomad, es cómo si se dañaran las superficies
Gracias estimado
Excelente Gov.
Genial, gracias por compartir
Excelente explicación GOV. Una pregunta, si yo quisiera pasar texturas y no materiales desde 3d max en formato FBX u OBJ, lo podría hacer?. O las texturas del modelo que traiga de max si o si tengo que aplicarlas desde twinmotion?. Ejemplo, tengo un objeto de mobiliario de 3dmax con sus respectivas texturas generadas a partir de un material estandar de 3d max. Al momento de exportar en FBX u OBJ a twinmotion, las texturas no me las exporta en ninguno de los dos formatos. De antemano gracias por tu respuesta.
Si el material que tiene la textura en Max es estandar entonces twinmotion lo va a leer sin problemas siempre que la textura este en la carpeta del archivo
@@GOV3DSTUDIO Tengo problemas al exportar En FBX ya que no me toma las texturas, en OBJ pude hacerlo pero tengo que modificarle los mapas porque estan mapeados con real worl mapping y twinmotion no me lo toma bien y aparte tengo que rotar el el modelo cuando lo importo, lo que me genera problemas si luego hago alguna modificacion y actualizo el OBJ. Mi pregunta es si sabes como exportar desde Max en FBX con los materiales aplicados y mapeados. Yo tenia los materiales en Corona y los transforme a scanline con un script. Muchas gracias
Hola Gov, te quiero consultar algo que no he podido resolver, cuando uno objetos en 3d máx por medio de bolean, los objetos van normales pero cuando importo a twin, los objetos van en su lugar pero van duplicados hasta triplicados en el mismo lugar pero vienen hasta 2 o 3 objetos iguales y no solo una unión.
Asegúrate de convertir los objetos en poly y aplicar un reset xform antes de exportar
@@GOV3DSTUDIO gracias Gov, tu siempre tan amable, te cuento que mejor uní con spiline con la opción de atach, ahora el problema me queda con las sustracciones de bolean. Si tienes tiempo has una sustracción con bolean y una adicion luego exporta un fbx y verás que ya en twinmotion aún estarán los elementos de que te hablo. Gracias por tu atención y tu dedicación al aprendizaje y a la pedagogía del render y el 3d, muchas gracias.
Buenas, una consulta: al momento de exportar de 3dsmax a twinmotion (sea fbx o obj) como estan las unidades en 3dsmax? porque trabajo enmetros pero cdo ya importo a Twinmotion cdo aplico materiales de twinmotion a lo importado estas resultan ser muy pequeñas, tengo que poner el mapeado de TM en 40m para que recien se vea.
Depende de como tengas el modelo en Max, debes revisar la escala. En este curso se explica como hacer el proceso correctamente, como ves en clases, yo no tengo fallas con eso.
hola...excelentes los videos.... te hago una consulta...quiero pasar del 3d autocad a twinmotion y la escala en que me lo exporta de autocad o me lo importa en twinmotion es incorrecta...es muy pequeña al lado de lo que deberia ser...como puedo solucionarlo...
Debes revisar la escala de tu documento de Autocad, es probable que estés trabajando en milimetros.
@@GOV3DSTUDIO en teoria lo dibuje en metros pero muchisimas gracias ojala encuentre el error ...excelentes tus videos.....y mil gracias x tu respuesta
sos un genio...jamas me habia dado cuenta de ese error...lo tenia en pulgadas ... me salvaste ...
Ante todo Gracias por el curso, yo moldeo con Revit y ya lo he exportado a Twinmotion y funciona perfectamente , mi pregunta es , aprendiendo a manejar bien Twinmotion y Revit, merece la pena aprender 3dmax para hacer renders mas reales y profesionales o ya no haría falta 3dmax? Muchas gracias
Hola. Gracias por el video. Tengo un problema y es que al importar un objeto en obj desde 3dmax el pivote me aparece muy lejos y me es difícil ubicarlo en mi modelo de twinmotion. Ya probé ubicar el pivote al centro en 3dmax antes de exportar pero sucede lo mismo. De que manera puedo cambiar la ubicación del pivote en twinmotion
Hola, el objeto debe estar en el origen del archivo en 3ds Max para que le pivote quede bien, no sirve solo centrar el pivote al objeto. Lo explico a lo largo de este curso, también en la Unidad 02 del curso.
Hola gov, ojala en algun futuro puedas hacer un video como este pero con revit, ya que en revit ocurren problemas similares con las familias de muros, cubiertas y suelos
Se de esas fallas, por eso sigo usando Max para el curso :)
Hola. Cuando importo a twinmotion ya sea Fox o obj. Me aparece el modelo muy chico y no se puede escalar. Que será??
Gracias por todo.
Siempre se puede escalar. En este curso explico cómo hacerlo. Y si entra muy pequeño es que la escala del objeto original no es la correcta
Hola! Seguí los pasos y si me deja “manipular” individualmente cada “Layer” en twinmotion, pero los materiales los aplica a todo el modelo aún seleccionado la capa individual correspondiente, alguien que me pueda ayudar con esto? Por adelantado Gracias ✨
Hola buenas tardes,consulta, yo desde 3d max tengo un archivo pero ya con las texturas puestas con sus jpgs.Pero quiero abrir ese archivo a twinmotion con esas mismas texturas,alguna idea d como puedo lograrlo?
Para que sirva como quieres los materiales deben ser estandar y las texturas deben estar en la carpeta donde esta el archivo de Twinmotion, igual lo mejor es crear tus materiales en Twinmotion, como se indica en el curso
Hola, excelentes tus videos Govinda, estoy con ganas de dar el salto a Twinmotion, pero tengo algunas dudas, por ejemplo: ¿se puede exportar directamente el modelo 3d de autocad (DWG), como lo hago para 3d Max?? o hay que llevarlo a 3d Max y de ahí a Twinmotion?? muchas gracias, saludos!!!
Twinmotion solo lee cierto tipos de archivos, yo recomiendo usar OBJ o FBX, como explico en este curso.
@@GOV3DSTUDIO entonces lo exporto a 3d Max, y ahi lo vuelvo a exportar???
Hola, puedes enseñarme como exportar de Sketchup a Twinmotion porfa
buen dia saludandote, comentarte si me puedes ayudar a resolver el sig. problema cuando trato de exportar un archivo dentro 3ds max 2012 a fbx me aparece el sig msj "An error has occurred and the application will now close. No scence changes have ocurred since your las save. " y cierra el programa, lo cuirioso es que el programa funciona correctamente abre, cierra renderisa sin ningun msj puedo exportar en las extenciones *.obj , *.3ds solo me pasa cuando trato exportar en *.fbx
En primer lugar esto no sucede con versiones legales del programa, puedes descargar una versión legal gratis, tengo un articulo en el blog que explica como hacerlo: www.gov3dstudio.com/blog, la licencia es por 3anos.
Sobre el cierre es posible que sea por ser pirata el programa, por no contar con espacio libre suficiente en el disco, no contar con suficiente memoria ram y el no has instalado hotfix para solucionar fallas del programa, este ultimo lo haces desde el sitio web de Autodesk.
Gov3dstudio gracias
curso muy bueno muchas gracias,tengo un problema no puedo descargar los archivos de mediafire no genera codigo de descarga
Excelente video, Una consulta: y como se puede mapear en caras en twinmotion importando de 3dmax?
No es posible, la asignación de materiales debe hacerse en el programa de modelado previamente, Twinmotion solo es para visualizar en tiempo real.
y como se puede exportar sketchup con cada componete separado?
Claro, mas adelante en el curso explico como hacerlo desde 3ds Max, lo mismo puedes hacerlo para SKU
# hai please help me . some plane becoming invisible when i am view rotating on twinmotion and also t6his type other software.twinmotion software have no problem as i tested other software,.... i am too confuse during 15 days . i think u can help me .if you reply i will show u the problem...its important may be you can help me
Whe you rotate a plane you will see his negative side or negative polys, so make inviisble faces visibles you have to edit the material in twinmotion and enable two side material option.
Hola, por qué cuando importo y quiero colocarle un material me aparece en todos? En la lista sí me aparecen cada uno por separado pero cuando quiero colocar un material aparecen en todos! :(
Sucede cuando un material que has agregado no es estandar, algunos materiales de motores de render no son detectados por twinmotion
Me Pasa lo mismo cuando lo quiero llevar dr sketchup al twn :( .... intentaré con revit, ojalá obtenga un buen resultado ya que el twn es muy amigable en cuanto a muchas cosas. ...
Kevin Condeña Cahuana Cuando aplicas un material te aparece por defecto a todo, tienes que cambiar la opción a la de solo un objeto. En mi caso así lo pude solucionar.
@@sebastianbenites8751 donde encuentro esa opcion?
Cómo lo soluciono ?
En skp no te da errores ya lo vi 😊
no puedo seguir sin el archivo de practicas
Alguien ha probado exportar desde maya? Saludos excelente curso
Desde Archicad es mas facil, y las modificaciones que se hagan alla se actualizan en twinmotion
Lo explico más adelante: Vinculación den Revit y Sketchup.