Guía Total Twinmotion U01_15 Exportar desde 3ds Max e Importar a Twinmotion. Errores y soluciones

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 67

  • @fer3drender
    @fer3drender 4 года назад +1

    Como siempre, has despejado mis dudas con respecto al uso de este programa. Te mando un abrazo fuerte. Mil gracias por aportar tus conocimientos.

  • @tomasatares4415
    @tomasatares4415 3 года назад +1

    Amo 1 y cada 1 de tus videos

  • @cesardesantiago7987
    @cesardesantiago7987 5 лет назад +1

    Gracias Gov.... este era el vídeo que estaba esperando desde que comenzaste esta serie... por fiiiinnn jejeje. Saludos

  • @claudiagonzales737
    @claudiagonzales737 2 года назад

    Hola...felicidades por los videos, espero me pueda responder. Quisiera saber cual es la mejor forma de importar desde vector work para trabajar en twinmotion. si hay alguna forma de separar entre niveles y grupos?

  • @sehuz7957
    @sehuz7957 4 года назад

    Excelente clase, muy útil, especialmente lo del XForm buen "truco", ja. Ahora tengo que seguir viendo a ver si alguna vez puedo exportar de 3ds max también las texturas, al menos los bitmaps y que me los tome TMotion. Gracias.

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Claro que puedes, twinmotion reconoces materiales estandar.

    • @sehuz7957
      @sehuz7957 4 года назад

      @@GOV3DSTUDIO Sí, es que tengo muchas cosas con materiales de vray y ya entendí que tengo que convertirlo para usarlo. A propósito, lo del xform lo estuve usando y en algunos casos no funciona, aún no identifiqué por qué. Es decir, aún con el xform algunos objetos pasan con mala orientación o directamente descompuestos. Gracias por compartir tus conocimientos.

  • @carlosalberto3256
    @carlosalberto3256 4 года назад +2

    A todos, en el minuto 19:32 en el medio (debajo de imagen central) hay un icono de "2 circulos intersectados" por la izquierda y un gotero en extremo derecho, para que se pueda aplicar la textura a un objeto por separado "pulsar" sobre los 2 circulos intersectados y poner "la opción a la de solo un objeto", yo me perdi un rato............Gov3dstudio gracias por tus conocimientos.

  • @andresmoreno4203
    @andresmoreno4203 5 лет назад

    Gracias por compartir tu conocimiento. Abría que ver cuales problemas aparecen al importar desde Revit. Saludos

  • @alejandropein6247
    @alejandropein6247 2 года назад

    Yo generalmente corrijo los errores desde la pestaña dónde están las opciones del pivote, ahí se puede resetear transformación y escala. Solo exporto lo seleccionado.

  • @pitbull10w
    @pitbull10w 4 года назад +1

    Eres un pro!!

  • @sofiamartorellcornejo6529
    @sofiamartorellcornejo6529 2 года назад

    Puede ser que no me aparezca la opcion "converto to - editable poly" luego de elegir reset xform?

  • @rafaelsanchez5489
    @rafaelsanchez5489 4 года назад +1

    muy interesante, toca seguir practicando

  • @Alex_vargas1990
    @Alex_vargas1990 5 месяцев назад

    Hola, Gov, tengo un problemita al exportar de naviswors a 3ds max, cuándo abro Max, las superficies de los tubos Aaparecen distorsiomad, es cómo si se dañaran las superficies

  • @alejandroromero3341
    @alejandroromero3341 5 лет назад +1

    Gracias estimado

  • @Erwin150857
    @Erwin150857 5 лет назад +1

    Excelente Gov.

  • @NMXCTON
    @NMXCTON 4 года назад

    Genial, gracias por compartir

  • @haroldmontenegro9916
    @haroldmontenegro9916 4 года назад

    Excelente explicación GOV. Una pregunta, si yo quisiera pasar texturas y no materiales desde 3d max en formato FBX u OBJ, lo podría hacer?. O las texturas del modelo que traiga de max si o si tengo que aplicarlas desde twinmotion?. Ejemplo, tengo un objeto de mobiliario de 3dmax con sus respectivas texturas generadas a partir de un material estandar de 3d max. Al momento de exportar en FBX u OBJ a twinmotion, las texturas no me las exporta en ninguno de los dos formatos. De antemano gracias por tu respuesta.

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад +1

      Si el material que tiene la textura en Max es estandar entonces twinmotion lo va a leer sin problemas siempre que la textura este en la carpeta del archivo

    • @hernanpagani3986
      @hernanpagani3986 4 года назад

      @@GOV3DSTUDIO Tengo problemas al exportar En FBX ya que no me toma las texturas, en OBJ pude hacerlo pero tengo que modificarle los mapas porque estan mapeados con real worl mapping y twinmotion no me lo toma bien y aparte tengo que rotar el el modelo cuando lo importo, lo que me genera problemas si luego hago alguna modificacion y actualizo el OBJ. Mi pregunta es si sabes como exportar desde Max en FBX con los materiales aplicados y mapeados. Yo tenia los materiales en Corona y los transforme a scanline con un script. Muchas gracias

  • @gusalmaza829
    @gusalmaza829 2 года назад

    Hola Gov, te quiero consultar algo que no he podido resolver, cuando uno objetos en 3d máx por medio de bolean, los objetos van normales pero cuando importo a twin, los objetos van en su lugar pero van duplicados hasta triplicados en el mismo lugar pero vienen hasta 2 o 3 objetos iguales y no solo una unión.

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  2 года назад

      Asegúrate de convertir los objetos en poly y aplicar un reset xform antes de exportar

    • @gusalmaza829
      @gusalmaza829 2 года назад

      @@GOV3DSTUDIO gracias Gov, tu siempre tan amable, te cuento que mejor uní con spiline con la opción de atach, ahora el problema me queda con las sustracciones de bolean. Si tienes tiempo has una sustracción con bolean y una adicion luego exporta un fbx y verás que ya en twinmotion aún estarán los elementos de que te hablo. Gracias por tu atención y tu dedicación al aprendizaje y a la pedagogía del render y el 3d, muchas gracias.

  • @carlosalberto3256
    @carlosalberto3256 4 года назад

    Buenas, una consulta: al momento de exportar de 3dsmax a twinmotion (sea fbx o obj) como estan las unidades en 3dsmax? porque trabajo enmetros pero cdo ya importo a Twinmotion cdo aplico materiales de twinmotion a lo importado estas resultan ser muy pequeñas, tengo que poner el mapeado de TM en 40m para que recien se vea.

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Depende de como tengas el modelo en Max, debes revisar la escala. En este curso se explica como hacer el proceso correctamente, como ves en clases, yo no tengo fallas con eso.

  • @marianabioletti5301
    @marianabioletti5301 4 года назад

    hola...excelentes los videos.... te hago una consulta...quiero pasar del 3d autocad a twinmotion y la escala en que me lo exporta de autocad o me lo importa en twinmotion es incorrecta...es muy pequeña al lado de lo que deberia ser...como puedo solucionarlo...

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Debes revisar la escala de tu documento de Autocad, es probable que estés trabajando en milimetros.

    • @marianabioletti5301
      @marianabioletti5301 4 года назад

      @@GOV3DSTUDIO en teoria lo dibuje en metros pero muchisimas gracias ojala encuentre el error ...excelentes tus videos.....y mil gracias x tu respuesta

    • @marianabioletti5301
      @marianabioletti5301 4 года назад

      sos un genio...jamas me habia dado cuenta de ese error...lo tenia en pulgadas ... me salvaste ...

  • @yasmineflor7605
    @yasmineflor7605 3 года назад

    Ante todo Gracias por el curso, yo moldeo con Revit y ya lo he exportado a Twinmotion y funciona perfectamente , mi pregunta es , aprendiendo a manejar bien Twinmotion y Revit, merece la pena aprender 3dmax para hacer renders mas reales y profesionales o ya no haría falta 3dmax? Muchas gracias

  • @MariaJose-us9kk
    @MariaJose-us9kk 4 года назад

    Hola. Gracias por el video. Tengo un problema y es que al importar un objeto en obj desde 3dmax el pivote me aparece muy lejos y me es difícil ubicarlo en mi modelo de twinmotion. Ya probé ubicar el pivote al centro en 3dmax antes de exportar pero sucede lo mismo. De que manera puedo cambiar la ubicación del pivote en twinmotion

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Hola, el objeto debe estar en el origen del archivo en 3ds Max para que le pivote quede bien, no sirve solo centrar el pivote al objeto. Lo explico a lo largo de este curso, también en la Unidad 02 del curso.

  • @elarquiarmini3739
    @elarquiarmini3739 4 года назад

    Hola gov, ojala en algun futuro puedas hacer un video como este pero con revit, ya que en revit ocurren problemas similares con las familias de muros, cubiertas y suelos

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Se de esas fallas, por eso sigo usando Max para el curso :)

  • @david5908
    @david5908 4 года назад

    Hola. Cuando importo a twinmotion ya sea Fox o obj. Me aparece el modelo muy chico y no se puede escalar. Que será??
    Gracias por todo.

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Siempre se puede escalar. En este curso explico cómo hacerlo. Y si entra muy pequeño es que la escala del objeto original no es la correcta

  • @Unforgettablethought
    @Unforgettablethought 3 года назад

    Hola! Seguí los pasos y si me deja “manipular” individualmente cada “Layer” en twinmotion, pero los materiales los aplica a todo el modelo aún seleccionado la capa individual correspondiente, alguien que me pueda ayudar con esto? Por adelantado Gracias ✨

  • @jou3dlive373
    @jou3dlive373 4 года назад

    Hola buenas tardes,consulta, yo desde 3d max tengo un archivo pero ya con las texturas puestas con sus jpgs.Pero quiero abrir ese archivo a twinmotion con esas mismas texturas,alguna idea d como puedo lograrlo?

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Para que sirva como quieres los materiales deben ser estandar y las texturas deben estar en la carpeta donde esta el archivo de Twinmotion, igual lo mejor es crear tus materiales en Twinmotion, como se indica en el curso

  • @hugoroque5686
    @hugoroque5686 4 года назад

    Hola, excelentes tus videos Govinda, estoy con ganas de dar el salto a Twinmotion, pero tengo algunas dudas, por ejemplo: ¿se puede exportar directamente el modelo 3d de autocad (DWG), como lo hago para 3d Max?? o hay que llevarlo a 3d Max y de ahí a Twinmotion?? muchas gracias, saludos!!!

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад +1

      Twinmotion solo lee cierto tipos de archivos, yo recomiendo usar OBJ o FBX, como explico en este curso.

    • @hugoroque5686
      @hugoroque5686 4 года назад

      @@GOV3DSTUDIO entonces lo exporto a 3d Max, y ahi lo vuelvo a exportar???

  • @soberaniserick12
    @soberaniserick12 Год назад

    Hola, puedes enseñarme como exportar de Sketchup a Twinmotion porfa

  • @GabrielReyes-ny2lo
    @GabrielReyes-ny2lo 4 года назад

    buen dia saludandote, comentarte si me puedes ayudar a resolver el sig. problema cuando trato de exportar un archivo dentro 3ds max 2012 a fbx me aparece el sig msj "An error has occurred and the application will now close. No scence changes have ocurred since your las save. " y cierra el programa, lo cuirioso es que el programa funciona correctamente abre, cierra renderisa sin ningun msj puedo exportar en las extenciones *.obj , *.3ds solo me pasa cuando trato exportar en *.fbx

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад +1

      En primer lugar esto no sucede con versiones legales del programa, puedes descargar una versión legal gratis, tengo un articulo en el blog que explica como hacerlo: www.gov3dstudio.com/blog, la licencia es por 3anos.
      Sobre el cierre es posible que sea por ser pirata el programa, por no contar con espacio libre suficiente en el disco, no contar con suficiente memoria ram y el no has instalado hotfix para solucionar fallas del programa, este ultimo lo haces desde el sitio web de Autodesk.

    • @GabrielReyes-ny2lo
      @GabrielReyes-ny2lo 4 года назад

      Gov3dstudio gracias

  • @osgiliaht1
    @osgiliaht1 4 года назад

    curso muy bueno muchas gracias,tengo un problema no puedo descargar los archivos de mediafire no genera codigo de descarga

  • @carlosalberto3256
    @carlosalberto3256 4 года назад

    Excelente video, Una consulta: y como se puede mapear en caras en twinmotion importando de 3dmax?

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      No es posible, la asignación de materiales debe hacerse en el programa de modelado previamente, Twinmotion solo es para visualizar en tiempo real.

  • @florenciapaz3863
    @florenciapaz3863 4 года назад

    y como se puede exportar sketchup con cada componete separado?

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Claro, mas adelante en el curso explico como hacerlo desde 3ds Max, lo mismo puedes hacerlo para SKU

  • @c4u673
    @c4u673 4 года назад

    # hai please help me . some plane becoming invisible when i am view rotating on twinmotion and also t6his type other software.twinmotion software have no problem as i tested other software,.... i am too confuse during 15 days . i think u can help me .if you reply i will show u the problem...its important may be you can help me

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Whe you rotate a plane you will see his negative side or negative polys, so make inviisble faces visibles you have to edit the material in twinmotion and enable two side material option.

  • @sebastianbenites8751
    @sebastianbenites8751 4 года назад +1

    Hola, por qué cuando importo y quiero colocarle un material me aparece en todos? En la lista sí me aparecen cada uno por separado pero cuando quiero colocar un material aparecen en todos! :(

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Sucede cuando un material que has agregado no es estandar, algunos materiales de motores de render no son detectados por twinmotion

    • @kevincondenacahuana2868
      @kevincondenacahuana2868 4 года назад

      Me Pasa lo mismo cuando lo quiero llevar dr sketchup al twn :( .... intentaré con revit, ojalá obtenga un buen resultado ya que el twn es muy amigable en cuanto a muchas cosas. ...

    • @sebastianbenites8751
      @sebastianbenites8751 4 года назад

      Kevin Condeña Cahuana Cuando aplicas un material te aparece por defecto a todo, tienes que cambiar la opción a la de solo un objeto. En mi caso así lo pude solucionar.

    • @carlosAcoloradoQ
      @carlosAcoloradoQ 4 года назад

      @@sebastianbenites8751 donde encuentro esa opcion?

    • @mateoaguiarmontoya3861
      @mateoaguiarmontoya3861 4 года назад

      Cómo lo soluciono ?

  • @asylumDAYS
    @asylumDAYS 4 года назад

    En skp no te da errores ya lo vi 😊

  • @osgiliaht1
    @osgiliaht1 4 года назад

    no puedo seguir sin el archivo de practicas

  • @MikeBarragan01
    @MikeBarragan01 5 лет назад

    Alguien ha probado exportar desde maya? Saludos excelente curso

  • @ferneydiaz4271
    @ferneydiaz4271 4 года назад

    Desde Archicad es mas facil, y las modificaciones que se hagan alla se actualizan en twinmotion

    • @GOV3DSTUDIO
      @GOV3DSTUDIO  4 года назад

      Lo explico más adelante: Vinculación den Revit y Sketchup.