How to blend MetaHuman Animations for Marvelous Designer(CLO3D) | Unreal Engine5 Tutorial

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  • Опубликовано: 15 сен 2024

Комментарии • 53

  • @___quirk___
    @___quirk___  Год назад

    𝗬𝗼𝘂 𝗺𝘂𝘀𝘁 𝗽𝗿𝗲𝘃𝗶𝗲𝘄 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗲𝗰𝗼𝗻𝗱 𝗽𝗮𝗿𝘁 𝗼𝗳 𝗺𝘆 𝗠-𝗕-𝗠 (𝗠𝗲𝘁𝗮𝗛𝘂𝗺𝗮𝗻 𝘁𝗼 𝗕𝗹𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿 𝘁𝗼 𝗠𝗮𝗿𝘃𝗲𝗹𝗼𝘂𝘀 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿) 𝗽𝗶𝗽𝗲𝗹𝗶𝗻𝗲 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼.
    𝐮𝐬𝐞𝐟𝐮𝐥 𝐭𝐢𝐩&𝐟𝐢𝐱 - ruclips.net/video/Cj_zCsur7R8/видео.htmlsi=S90UcKHPrd1QMscv
    ᴍ-ʙ-ᴍ ᴘɪᴘᴇʟɪɴᴇ ᴘʟᴀʏʟɪꜱᴛ
    ruclips.net/p/PL0O5qvyb-n3X4ucgL2Stt51nrmDDfGExO

  • @新蒋
    @新蒋 4 месяца назад +1

    Coming back to this video to solve some of the problems, looking forward to your update!!

  • @createdbyRaghavsharma
    @createdbyRaghavsharma Год назад +2

    this method is better than the previous one...thanks for this bro

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад +1

      this one is faster and less work. but not able to save as pose and heavier size compare to previous one. it has pros and cons. thanks! I love this method too. :)

  • @HighlightRiel
    @HighlightRiel 11 месяцев назад +1

    You are godsent! Thank you so much!!! Please share more! You are making my dreams come true..

    • @___quirk___
      @___quirk___  11 месяцев назад

      wow, that is so toching. I'll be uploading more things I can share soon as my client project is done :)
      let's make dreams come ture together.

  • @rkqqndutk
    @rkqqndutk 11 месяцев назад +1

    힘들게 찾은만큼 정말 도움이 많이되는 튜토리얼입니다! 감사합니다 앞으로도 좋은영상 많이 올려주세요 구독했습니다 👍👍

    • @___quirk___
      @___quirk___  11 месяцев назад

      영상이 도움이 되었다니 기쁩니다.
      근데 왜 힘들게 찾으셨나요? ㅠ

  • @mohammadbishalahmed8784
    @mohammadbishalahmed8784 Год назад +2

    You are really great man need more video please

  • @新蒋
    @新蒋 6 месяцев назад +1

    i am coming

  • @user-sr9cs9xy1m
    @user-sr9cs9xy1m 11 месяцев назад +1

    파트3까지 진행했는데 마지막에 애니매이션 시퀀스에서 메타휴먼과 의상 알렘빅 파일을 합치는 과정에서 옷과 메타휴먼의 위치값을 같게 했는데도 어긋나는 분들께!!!
    이 영상으로 다시 해보시면 정확하게 성공하실겁니다!
    마블러스 디자이너에서 포즈까지 등록이 되어 있는 상태에서 기본 아바타에서 의상 작업 후 포즈까지 불러온 상태에서
    블렌더에서 사용할 애니메이션을 fbx가 아닌 alembic으로 내보내서 마블러스로 가져와 사용해서 성공했습니다.
    저는 언리얼 5.1 버전을 사용했습니다. 도움을 주신 퀔님꼐 깊이 감사드립니다 ^_^

    • @___quirk___
      @___quirk___  10 месяцев назад

      블렌더에서 마블러스로 넘길 때 루트가 블렌더의 기본 fbx로는 제대로 내보내지지 않는 애니메이션들이 있는것을 확인했습니다.
      5.1 -5.3까지 전부 테스트해보았는데 현재는 alembic으로 내보내는 것이 가장 안정적이네요! 경험을 공유해주셔서 감사합니다!

  • @lamarhillll
    @lamarhillll Год назад +1

    great tutorial

  • @EmpticStudios
    @EmpticStudios Год назад +1

    New method, I like!
    Can you upload and texture video, on how to add your texture in UE5

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад +1

      good job Emptic!
      next video will be abt texturing garment (maybe with Substance Painter) and import&export for UE.

    • @EmpticStudios
      @EmpticStudios Год назад

      @@___quirk___ can’t wait!!

  • @aldebaran-z3l
    @aldebaran-z3l Год назад +2

    Hello, thank you for this tutorial.. I did everything correctly.. the last part is the alembic output that I got from M D. When I enter Ue5, the animation of the clothes does not work.. there is no animation for the clothes, the clothes do not move.

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад +1

      hello :)
      did you set 'geometry cache' when you import alembic in UE5? instead of static mesh.

  • @新蒋
    @新蒋 6 месяцев назад +1

    Thank you very much, I'd like to ask if there is any way to create a costume with cloth solver to import into UE5 and wear on the character blueprint?

    • @___quirk___
      @___quirk___  6 месяцев назад

      I’d rather use metatailor and I think Clo/md also recently updated auto skin weighting feature(haven’t used it yet though). You can also manually skinning in blender but I’ll be painful :)

    • @新蒋
      @新蒋 6 месяцев назад

      @@___quirk___ Thank you my friend, I'm going to try metatailor, you're so warm!Patiently reply to every comment

  • @deluxefantasy-e2w
    @deluxefantasy-e2w Год назад +1

    quirk thanks for the tutorial , i cant fix the clothes animation with the metahuman , the scale , rotation and position its the same as the metahuman.

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад

      Can you explain more? in UE?

    • @deluxefantasy-e2w
      @deluxefantasy-e2w Год назад

      Yes, in unreal the metahuman goes through the animation of the clothes.
      the sizes are the same and the animation too@@___quirk___

    • @deluxefantasy-e2w
      @deluxefantasy-e2w Год назад +1

      when I combine the animations of the metahuman and the clothes like at minute 13:05
      some parts of my metahuman pass through my clothes

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад

      @@deluxefantasy-e2w What kind of animation is it? Is it a high activity animation?

    • @deluxefantasy-e2w
      @deluxefantasy-e2w Год назад

      its the same as the video , walking animation @@___quirk___

  • @pluto814
    @pluto814 11 месяцев назад

    Hi, just wanted a quick solution..how do I apply texture to top and bottom in UE ? I have a tshirt and jeans, when I create materials and assign both tshirt & denim gets mixed up, how will it get applied respectively in UE?

    • @___quirk___
      @___quirk___  11 месяцев назад

      hi, if you want to apply textures in ue, watch my recent tutorial.
      ruclips.net/video/_faFZduWpn8/видео.htmlsi=fs9nTD-aa-M-f9SL

  • @hotbergina
    @hotbergina Год назад +1

    Hello ! Do you think you can please make a tutorial on how to make a metahuman or character be in a SITTING position and add clothes to it on MD ? because it difficult to make a transition between a t-pose and a sitting pose :(

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад +1

      Hello. :)
      it's just same way as this tutorial. just blend two animations in Unreal Engine!

  • @Jill2on
    @Jill2on 10 месяцев назад +1

    메타휴먼을 가져와서 마블러스에서 1000프레임정도 시퀀스를 alembic으로 익스포트 했는데 용량이 거의 50GB인데 용량에 대한 팁도 있을까요?

    • @___quirk___
      @___quirk___  10 месяцев назад +1

      alembic은 기본적으로 프레임당 메시데이터를 저장하기 때문에 용량을 크게 차지 하고 Thin으로 내보내는 것보다 Thick으로 내보낼 때 두께를 더해서 내보내기 때문에 용량이 커집니다.
      중요도가 떨어지는 파츠 혹은 보이지 않는 파츠들의 파티클 디스턴스를 높히는 방법이 가장 기본적인 방법이라고 볼 수 있겠네요.
      다른 방법으로는 Export할 때 Thin으로 내보내고 블렌더에서 필요한 부분(예: 소매 Rib, NeckBand 등)에만 solidify로 두께감을 주는 방식을 사용하여 버텍스를 줄여 최적화 해볼 수 있겠네요.

  • @JackNack-pz5wr
    @JackNack-pz5wr 10 месяцев назад

    I have a problem, the animation pose height is taller than the default A pose heigh. so the transition is looks like it become taller from smaller. what could be the issue?

    • @___quirk___
      @___quirk___  10 месяцев назад

      hello universe. Thanks for your support. You should check my recent video
      ruclips.net/video/Cj_zCsur7R8/видео.htmlsi=yyNIg8gTNMpjVUdJ

  • @지오스토리
    @지오스토리 Год назад +1

    초보자인데..도움이 많이 되었습니다. 한복을 입히는 방법은 어떻게 되나요?

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад +1

      connect.clo-set.com/store/garment?pricingOptions=1&keyword=hanbok
      마블러스디자이너(클로)의 에셋스토어에 들어가보시면 한국문화정보원에서 무료로 제공하는 한복이 있습니다.(위 링크를 확인해주세요.)
      메타휴먼을 이용해 언리얼엔진에서 한복을 시뮬레이션 하시려면 한복을 다운로드 받으시고 캐릭터(메타휴먼)에 한복을 입히신 다음 저의 튜토리얼을 따라 하시면 원하는 결과를 얻으실 수 있으실 겁니다.

    • @지오스토리
      @지오스토리 Год назад

      @@___quirk___ 정말 고맙습니다. 역사물응 만들어 보고 싶은데 선생님 영상이 길잡이가 된것같습니다

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад

      @@지오스토리 도움을 드릴 수 있었다니 다행입니다. :)

  • @minyorrk
    @minyorrk Год назад +1

    안녕하세요 좋은 강좌 감사합니다!! 질문이 있습니다! 언리얼로 베이크한 옷을 임포트 하고 적용했을 때 옷이 제자리 움직임이 아니라 위치값도 변하게 하려면 어떤 세팅을 해야하는 지 궁금합니다!

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад

      안녕하세요. 튜토리얼을 좋아해주셔서 감사합니다. Inplace로 제작된 의류 애니메이션에 위치값을 주려면 언리얼엔진 level sequence에서 의류를 추가하고 geometry cache를 추가해 애니메이션을 적용한 뒤 transform을 추가해 원하는 키프레임의 값을 변경하면 위치값을 컨트롤할 수 있습니다.(이것은 의류 뿐만 아니라 모든 오브젝트에 해당되는 기능입니다.)
      이외에도 의상을 메타휴먼 아래로 종속시키면 메타휴먼의 위치값 변경에 따라 함께 움직이게 하는 것도 가능합니다.

  • @Vlogdelguia
    @Vlogdelguia 6 месяцев назад

    Do you know any tutorial for udraper?

    • @___quirk___
      @___quirk___  6 месяцев назад

      I didn't list up tutorials about udraper when I tested udraper and I usually just followed their documents. maybe check out their youtube channel @triMirrorTV

  • @rookieanimations7729
    @rookieanimations7729 Год назад

    do you know how to texture the blender model? love the videos :)

    • @___quirk___
      @___quirk___  Год назад

      Hello rookieanimations7729
      do you mean creating texture(like fabric) in Blender? or apply texture from Marvelous Designer in Blender?

  • @yulinor_15
    @yulinor_15 Год назад +1

    este no sirve para U5.2?