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ガボのほえろは序盤ではマジで重宝しましたね。ガボの素早さの高さと噛み合った特技よ‥‥
ガボをダーマで最初に羊飼いをマスターさせてたから活躍期間は短いが覚えた瞬間から効かないやつ以外には毎試合毎ターン使用していたなぁ……
ドラクエ5の主人公専用呪文がバギなの主人公が勇者じゃないストーリー性もあいまって本当好き
勇者よりパラディンに近い感じかな
ど↑とう↓のひつじ?なんか初めてま↑かい↓を聞いた時のような感動がありますね!
6のルカニは習得者が2人ともルイーダの酒場に預けられないので、転職で習得しなくてもそこまで困らないという判断なのかな?と思いました。
6リメイクのムーアやドレアム戦でベホマラーじゃ回復が追いつかない状況でホイミンを馬車から出してベホマズンで立て直そうとしたら、耐久が貧弱すぎてベホマズンを唱える前に瞬殺されたのは良い思い出()
歴代無能バイキルトランキングやってくださいブライじいさんディスも含めてw
1:16まぁ後述のメラ、イオ、ヒャドと同じく「初級呪文だから」でしょうから、「個性が失われる」と言う評価がなされるⅥ、Ⅶの『転職システムによって逆に確立した』正に「Ⅵの主人公とヒロイン」に相応しいアイデンティティとも取れますね。
やっぱ6のベホマズンは貴重でしたね、ホイミンがかなり早い段階で覚えますがステータスが低すぎて使う前に蒸発させられることもしばしば・・
9:05尚、モンスターズ(特にイルルカSP)ではたいあたりが最強の体技になっている模様です
7のベホマズンも覚えさせるまでが長かったなぁ…リメイク版では多少道程緩和されたけど
6主人公「おもいだす系出なかったな…。まあ、SFC版限定だけど。」7主人公「マジャスティスとギガジャティスも出てないんですよね。まあ、使った事無いですけど(微笑)」
DQ5や6って呪文や特技の習得時期が変なパターン多いですよね主人公やミレーユがちょうど欲しい時期に回復や攻撃の呪文覚えてくれるのに対し、後から仲間になるバーバラは習得がどれも微妙だったり…出自的にせめてメラミやイオラくらいまでは低レベルで覚えてくれたら転職も僧侶優先させられてもう少し使い勝手よかったのに…
バーバラ…「メラ」は多分、仲間で彼女しか覚えない…。ミラルゴ戦でマホターンを使ってきたときに解除させる場合にしか使わないけど(まほうのたてを装備させてメラを使うと跳ね返ってもダメージ0)。
@@近藤将人-j9vそのミラルゴ相手でもHPの低いバーバラを使わずにチャモロにニフラム使わせたり職業僧侶のニフラム使うことのほうが多いという。
@@迷い風 バーバラが仲間になった時の初期LVが2と低いため、なりたての頃に、シャドー(守備力130)などの敵に打撃が当たらないため、その時に使うとか、そのぐらいしか使い道がない…。ルカニやギラを覚えたら使わなくなる。
@@近藤将人-j9vバーバラを加入させた後にわざわざ塔にまた登らないといけないシャドーにメラを使うだろうか。塔攻略時はまだバーバラは正式加入しておらずラーの鏡が手に入ったら塔とはおさらばですね。
@@迷い風 だとしたら、加入のタイミングが悪いですよね…シャドーって、冷たい息を吐いてくるから、早く倒したい敵です。4匹がかりで連発されたらやられるので。「ゆめみのしずく」で見えるようにした時点で仲間になってくれれば、塔で戦っているうちにレベルが上がって、ルカニ、ギラでシャドーを早く倒せるし、次の地底魔城でレベルが上がっていたら、ストーンビーストのベギラマで倒される、というのも減りますし。
ザジの必殺技イオ
ドラクエ7のヒャドは自力で覚えるのは難しいけど、使う敵が最序盤から出るのでしっぺ返しで早いうちから見られるのも面白い
まぁ6の場合はベホマズンをモンスター2種類のみに振り分けたのは、バランス上の問題でしょうな
6はベホマズンのためだけにホイミン仲間にしましたよ。
6のスライムスカウトも結局戦力になるのがSFC版からいる連中だけだったという悲しさ
ヒャドは5でもオリジナル版は何気に味方に使用者が誰もおらず敵専用の呪文だったりするリメイク版でタバサも使用可能になるが
ミレーユのヒャドは、月鏡の塔のシャドー相手に重宝したな
6のホイミンをデスタムーア戦まで連れて行って、回復係で大変お世話になった。
ミレーユのヒャドは強い。ていうか、月鏡の塔でシャドー×4をこれなしでどうすれば良いのかわからん。
いや〜これは盲点でしたね〜驚かされました〜😂
PS版のぶつかれやったらオオカミにガボにぶつかれ!→吹っ飛んだガボが敵に当たるみたいな考えも出来ないことも無いかも?ウーマロが仲間吹っ飛ばして敵にぶつけるみたいに
バズウってこんな見た目だったんか
イオはザジのイメージが強い
ホイミスライム好きってだけで3体99レベまで育ててた。気づかなかったけどドラクエ6においてベホマズンって希少だったんだな。
ルカニはSFC版ドラクエ5も覚えるのがエミリーだけと超レアでしたねリメイク版でアプールが覚えるようになったのは助かりすぎるけどミルドラースがルカニ無効になるなどの強化もされてる
11:12へんしん覚えるのアモスだけじゃないの!?何度かプレイしたけど初めて知ったわ
ヒャドは寧ろドラクエ5の方がレア呪文。SFC版では敵しか使えず、リメイク版では女の子が最初から覚えてるけど、その時期はもう使う機会がほぼ無い...
イオの説明でオリジナルではメルビンだけ、リメイクでマリベルってなってますが、画像で主人公と思われる「アルス」が使えてるのはなぜですか?
7のイオはザジのイメージが強くて…
ガボのぶつかれはきっとおおかみにガボが乗った状態でぶつかってるんだよ…ていうか、ベホマン、ベホマ初期で覚えてるのにベホイミはあとなんだw天才肌かな?
ドラクエ7のヒャドといえば、フォズのイメージしかなかった
12:56 ベホマズンを覚えるキャラを紹介する時に11の主人公を2回言ってるの草w
ドラクエ6を再リメイクするなら仲間モンスターをSFC準拠にする以外にアモスの変身の仕様を11のデビルモードと同じにして欲しい。
ルーラとか?
6のヒャドがミレーユ限定呪文だけど、月鏡の塔のシャドー等、ヒャドがよく効くモンスターがけっこう居るからそんなにレア感ないよね
DS版のみ、ホイミンはLV99まで育て切ってしまえば、ふしぎなきのみ2〜3個でMPを調整するだけで「とある方法で」MPを無限に出来てしまうので、あのベホマズンを無限に唱えられる最強クラスの仲間となってくれるんですよね。・・・まぁ勿論、そこまで来たらSFC版のカダブウ(13:47)より更に通常プレイの範疇を逸脱しますがw
【ろびんさんあるある】かなりって言い過ぎ
リメイク7マリベルのイオは涙が出そうなほど役に立ってくれた。
リメイクで削除されたドラクエ6の主人公限定のおもいだす、もっとおもいだす、ふかくおもいだす、わすれるの4特技
面白い試みでは有ったけど、実用性が有ったかと問われたら微妙な特技見返すのも手間だから結局アナログな手書きの方が早いし拘らないなら攻略本やサイトで1発
リメイク版では仲間会話でミレーユやチャモロがヒントくれるからね
どこかのヒントだけどどこのことだがわからない、そんな話をとりあえず覚えておいたらスフィーダの盾で役に立ちました
ベホマズン強い
5でなぜライオネックにデイン系を配ったのか?いなずまで十分だろモンスターズは例外として本編では勇者のみが使える聖なる雷の呪文にしてほしかった
動画の半分ガボ特集w
ベホマズン最高!!!
ダークドレアムは、はぐメタハッサンのにおうだちでほぼ完封だからあんま苦戦しなかったイメージ
おぞましい雄叫びで死ぬんだけど
@@ゆあきん たしかに笑おたけび+物理技でたまに事故るw
7のイオはメルビンよりザジのイメージが強いあのイオはまじで心強いんだよな
今思い返すとドラクエⅥはムドー撃破まで「みんな何かしらの下級職についている。しかし転職できない」くらいがちょうど良いのでは?と思いますね。戦士、武闘家、魔法使い、僧侶…
それはいい。バーバラが魔法使いの時のHPがデフォルトになるので、他へ転職すれば 前より最大HPが上がりそう。
やっぱりベホマズンはいいね
ドラクエ6のベホマズンはカダブウに習得させたけどその頃には強くなり過ぎて、一切使いどころがなかったですね…
メラミよりメラが貴重というめちゃくちゃ珍現象が発生してるドラクエ6
魔法使い転職、1回戦闘でダメージ80の大技 (習得当時では) が手に入るというね。
@@土屋真一-r1p お手軽必殺技ここに極まれりです
カルベローナの焚き火の回りではしゃぐ男の子が普通にメラ唱えてたりする失われた古代都市カルベローナにしかない特別な呪文という…
ヒャドは何かと習得が限られた魔法に選ばれる。SFC版のドラクエ5ではヒャドは敵専用の魔法で味方は誰も覚えられなかった。魔法使いが敵の時は使ってたけど、仲間になったら何故か忘れている
リメイクだとプリズニャンが最初から、その他に女の子とコロマージが覚えるけどぶっちゃけプリズニャンが仲間になった直後なら使うかも?くらいのもので女の子やらコロマージやらが使う機会は皆無と言ってしまっていいだってもう終盤に差し掛かる頃だよ?今更にもほどがある
リザードマンは2回もルカナン覚えるんですか?
加入したてのメルビンってそこまで攻め手ないし、全体攻撃のイオはそこそこ使ったけどな
彼には神直伝の奥義 (ステテコダンス) があるではありませんかww
ベホマズン、ルカニが特にレアです
dq7で攻撃呪文使う事がほぼ無いから知らんかったわ
序盤のマリベルのイオは強い
羊、剣舞、爆裂拳、アルテマソードと後になればなるほど使わなくなりますからね
リメイク版4にてバイキルトを使うもデスピサロ、エビルプリーストの凍てつく波動にイラつき、「だったらルカニだけ使ってやる!」とルカニによる直接攻撃で押し切った自分。因みにエグッラとチキーラもこれで行きました。
剣の舞いも、クセの有る習得方法だったよな?
PS7では戦士も踊り子も職業レベル5ですし、リメイクに至っては海賊マスターですからね。
PS晩は覚え方知ってればサクッと覚えられるから、取り敢えず取っとけって感じよね羊が安定しないボスにはコッチ使った方が早いし
いちー
ドラクエ7とモンスターズ以外でメイルストローム使ってる作品あったかな?
10、11(敵専用)、ヒーローズ1・2、トレジャーズetc
@@XX-qn5gz 以外とあるのねん
ガボのほえろは序盤ではマジで重宝しましたね。ガボの素早さの高さと噛み合った特技よ‥‥
ガボをダーマで最初に羊飼いをマスターさせてたから活躍期間は短いが覚えた瞬間から効かないやつ以外には毎試合毎ターン使用していたなぁ……
ドラクエ5の主人公専用呪文がバギなの主人公が勇者じゃないストーリー性もあいまって本当好き
勇者よりパラディンに近い感じかな
ど↑とう↓のひつじ?
なんか初めてま↑かい↓を聞いた時のような感動がありますね!
6のルカニは習得者が2人ともルイーダの酒場に預けられないので、転職で習得しなくてもそこまで困らないという判断なのかな?と思いました。
6リメイクのムーアやドレアム戦でベホマラーじゃ回復が追いつかない状況でホイミンを馬車から出してベホマズンで立て直そうとしたら、耐久が貧弱すぎてベホマズンを唱える前に瞬殺されたのは良い思い出()
歴代無能バイキルトランキングやってください
ブライじいさんディスも含めてw
1:16
まぁ後述のメラ、イオ、ヒャドと同じく「初級呪文だから」でしょうから、
「個性が失われる」と言う評価がなされるⅥ、Ⅶの『転職システムによって逆に確立した』
正に「Ⅵの主人公とヒロイン」に相応しいアイデンティティとも取れますね。
やっぱ6のベホマズンは貴重でしたね、ホイミンがかなり早い段階で覚えますがステータスが低すぎて使う前に蒸発させられることもしばしば・・
9:05尚、モンスターズ(特にイルルカSP)ではたいあたりが最強の体技になっている模様です
7のベホマズンも覚えさせるまでが長かったなぁ…
リメイク版では多少道程緩和されたけど
6主人公「おもいだす系出なかったな…。まあ、SFC版限定だけど。」
7主人公「マジャスティスとギガジャティスも出てないんですよね。まあ、使った事無いですけど(微笑)」
DQ5や6って呪文や特技の習得時期が変なパターン多いですよね
主人公やミレーユがちょうど欲しい時期に回復や攻撃の呪文覚えてくれるのに対し、後から仲間になるバーバラは習得がどれも微妙だったり…
出自的にせめてメラミやイオラくらいまでは低レベルで覚えてくれたら転職も僧侶優先させられてもう少し使い勝手よかったのに…
バーバラ…「メラ」は多分、仲間で彼女しか覚えない…。ミラルゴ戦でマホターンを使ってきたときに解除させる場合にしか使わないけど(まほうのたてを装備させてメラを使うと跳ね返ってもダメージ0)。
@@近藤将人-j9v
そのミラルゴ相手でもHPの低いバーバラを使わずにチャモロにニフラム使わせたり職業僧侶のニフラム使うことのほうが多いという。
@@迷い風
バーバラが仲間になった時の初期LVが2と低いため、なりたての頃に、シャドー(守備力130)などの敵に打撃が当たらないため、その時に使うとか、そのぐらいしか使い道がない…。ルカニやギラを覚えたら使わなくなる。
@@近藤将人-j9v
バーバラを加入させた後にわざわざ塔にまた登らないといけないシャドーにメラを使うだろうか。
塔攻略時はまだバーバラは正式加入しておらずラーの鏡が手に入ったら塔とはおさらばですね。
@@迷い風
だとしたら、加入のタイミングが悪いですよね…シャドーって、冷たい息を吐いてくるから、早く倒したい敵です。4匹がかりで連発されたらやられるので。
「ゆめみのしずく」で見えるようにした時点で仲間になってくれれば、塔で戦っているうちにレベルが上がって、ルカニ、ギラでシャドーを早く倒せるし、次の地底魔城でレベルが上がっていたら、ストーンビーストのベギラマで倒される、というのも減りますし。
ザジの必殺技イオ
ドラクエ7のヒャドは自力で覚えるのは難しいけど、使う敵が最序盤から出るのでしっぺ返しで早いうちから見られるのも面白い
まぁ6の場合はベホマズンをモンスター2種類のみに振り分けたのは、バランス上の問題でしょうな
6はベホマズンのためだけにホイミン仲間にしましたよ。
6のスライムスカウトも結局戦力になるのがSFC版からいる連中だけだったという悲しさ
ヒャドは5でもオリジナル版は何気に味方に使用者が誰もおらず敵専用の呪文だったりする
リメイク版でタバサも使用可能になるが
ミレーユのヒャドは、月鏡の塔のシャドー相手に重宝したな
6のホイミンをデスタムーア戦まで連れて行って、回復係で大変お世話になった。
ミレーユのヒャドは強い。
ていうか、月鏡の塔でシャドー×4をこれなしでどうすれば良いのかわからん。
いや〜これは盲点でしたね〜驚かされました〜😂
PS版のぶつかれやったら
オオカミにガボにぶつかれ!→吹っ飛んだガボが敵に当たるみたいな考えも出来ないことも無いかも?
ウーマロが仲間吹っ飛ばして敵にぶつけるみたいに
バズウってこんな見た目だったんか
イオはザジのイメージが強い
ホイミスライム好きってだけで3体99レベまで育ててた。気づかなかったけどドラクエ6においてベホマズンって希少だったんだな。
ルカニはSFC版ドラクエ5も覚えるのがエミリーだけと超レアでしたね
リメイク版でアプールが覚えるようになったのは助かりすぎるけどミルドラースがルカニ無効になるなどの強化もされてる
11:12
へんしん覚えるのアモスだけじゃないの!?
何度かプレイしたけど初めて知ったわ
ヒャドは寧ろドラクエ5の方がレア呪文。SFC版では敵しか使えず、リメイク版では女の子が最初から覚えてるけど、その時期はもう使う機会がほぼ無い...
イオの説明でオリジナルではメルビンだけ、リメイクでマリベルってなってますが、画像で主人公と思われる「アルス」が使えてるのはなぜですか?
7のイオはザジのイメージが強くて…
ガボのぶつかれはきっとおおかみにガボが乗った状態でぶつかってるんだよ…
ていうか、ベホマン、ベホマ初期で覚えてるのにベホイミはあとなんだw
天才肌かな?
ドラクエ7のヒャドといえば、フォズのイメージしかなかった
12:56 ベホマズンを覚えるキャラを紹介する時に11の主人公を2回言ってるの草w
ドラクエ6を再リメイクするなら仲間モンスターをSFC準拠にする以外にアモスの変身の仕様を11のデビルモードと同じにして欲しい。
ルーラとか?
6のヒャドがミレーユ限定呪文だけど、月鏡の塔のシャドー等、ヒャドがよく効くモンスターがけっこう居るからそんなにレア感ないよね
DS版のみ、
ホイミンはLV99まで育て切ってしまえば、
ふしぎなきのみ2〜3個でMPを調整するだけで「とある方法で」MPを無限に出来てしまうので、
あのベホマズンを無限に唱えられる最強クラスの仲間となってくれるんですよね。
・・・まぁ勿論、そこまで来たらSFC版のカダブウ(13:47)より更に通常プレイの範疇を逸脱しますがw
【ろびんさんあるある】かなりって言い過ぎ
リメイク7マリベルのイオは涙が出そうなほど役に立ってくれた。
リメイクで削除されたドラクエ6の主人公限定のおもいだす、もっとおもいだす、ふかくおもいだす、わすれるの4特技
面白い試みでは有ったけど、実用性が有ったかと問われたら微妙な特技
見返すのも手間だから結局アナログな手書きの方が早いし
拘らないなら攻略本やサイトで1発
リメイク版では仲間会話でミレーユやチャモロがヒントくれるからね
どこかのヒントだけどどこのことだがわからない、そんな話をとりあえず覚えておいたらスフィーダの盾で役に立ちました
ベホマズン強い
5でなぜライオネックにデイン系を配ったのか?いなずまで十分だろモンスターズは例外として本編では勇者のみが使える聖なる雷の呪文にしてほしかった
動画の半分ガボ特集w
ベホマズン最高!!!
ダークドレアムは、はぐメタハッサンのにおうだちでほぼ完封だからあんま苦戦しなかったイメージ
おぞましい雄叫びで死ぬんだけど
@@ゆあきん たしかに笑おたけび+物理技でたまに事故るw
7のイオはメルビンよりザジのイメージが強い
あのイオはまじで心強いんだよな
今思い返すとドラクエⅥはムドー撃破まで「みんな何かしらの下級職についている。しかし転職できない」くらいがちょうど良いのでは?と思いますね。
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶…
それはいい。バーバラが魔法使いの時のHPがデフォルトになるので、他へ転職すれば 前より最大HPが上がりそう。
やっぱりベホマズンはいいね
ドラクエ6のベホマズンはカダブウに習得させたけど
その頃には強くなり過ぎて、一切使いどころがなかったですね…
メラミよりメラが貴重というめちゃくちゃ珍現象が発生してるドラクエ6
魔法使い転職、1回戦闘でダメージ80の大技 (習得当時では) が手に入るというね。
@@土屋真一-r1p お手軽必殺技ここに極まれりです
カルベローナの焚き火の回りではしゃぐ男の子が普通にメラ唱えてたりする
失われた古代都市カルベローナにしかない特別な呪文という…
ヒャドは何かと習得が限られた魔法に選ばれる。
SFC版のドラクエ5ではヒャドは敵専用の魔法で味方は誰も覚えられなかった。
魔法使いが敵の時は使ってたけど、仲間になったら何故か忘れている
リメイクだとプリズニャンが最初から、その他に女の子とコロマージが覚えるけど
ぶっちゃけプリズニャンが仲間になった直後なら使うかも?くらいのもので
女の子やらコロマージやらが使う機会は皆無と言ってしまっていい
だってもう終盤に差し掛かる頃だよ?今更にもほどがある
リザードマンは2回もルカナン覚えるんですか?
加入したてのメルビンってそこまで攻め手ないし、全体攻撃のイオはそこそこ使ったけどな
彼には神直伝の奥義 (ステテコダンス) があるではありませんかww
ベホマズン、ルカニが特にレアです
dq7で攻撃呪文使う事がほぼ無いから知らんかったわ
序盤のマリベルのイオは強い
羊、剣舞、爆裂拳、アルテマソードと後になればなるほど使わなくなりますからね
リメイク版4にてバイキルトを使うもデスピサロ、エビルプリーストの凍てつく波動にイラつき、「だったらルカニだけ使ってやる!」とルカニによる直接攻撃で押し切った自分。
因みにエグッラとチキーラもこれで行きました。
剣の舞いも、クセの有る習得方法だったよな?
PS7では戦士も踊り子も職業レベル5ですし、
リメイクに至っては海賊マスターですからね。
PS晩は覚え方知ってればサクッと覚えられるから、取り敢えず取っとけって感じよね
羊が安定しないボスにはコッチ使った方が早いし
いちー
ドラクエ7とモンスターズ以外でメイルストローム使ってる作品あったかな?
10、11(敵専用)、ヒーローズ1・2、トレジャーズetc
@@XX-qn5gz 以外とあるのねん