Eine coole Idee wäre es asymmetrische Karten zu probieren, z.B.: - ein gewolltes 3 vs 1, die 1 bekommt mehr Resourcen. - eine Karte in der jede Startposition andere Rohstoffe bekommt Das könnte die Vorgehensweise interessanter machen. Balancing ist natürlich schwierig, aber damit könnte der Spaß vlt. viel mehr im Vordergrund stehen.
Bezüglich dem techlevel. Im originalem Stronghold wurden nicht nur der Handel und die Truppen je nach level gesperrt sondern auch die Gebäude. Sprich im niedrigsten konnte mann nur Holzwälle bauen. Schade das es das noch nicht richtig in die DE geschaft hat.
Du solltest bedenken, die Pfeilmacher möglicht zwischen Vorratslager und Waffenkammer zu platzieren. Denn leider gehen die Pfeilmacher auch in der DE, nachdem die die Waffe abgegeben haben, immer noch zu erst zu ihrer Werkstatt zurück und hohlen erst danach Holz. Im Crusader UCP wurde das ja gepatched.
Find ich bischen schade dass du so schnell aufgibst. Das hätte noch n schönes langes Match werden können. Hättest auch ne schöne Burg wie Damian bauen können und auf Verteidigung setzen. Ich mein wofür spielt man Multiplayer wenn nicht für sowas?
Zu dem Zeitpunkt hatten wir schon über 3 Stunden gespielt und Aufnahmen gemacht und ich hab den Stress bzw. den Druck dann nicht mehr so lange ertragen.
Eine coole Idee wäre es asymmetrische Karten zu probieren, z.B.:
- ein gewolltes 3 vs 1, die 1 bekommt mehr Resourcen.
- eine Karte in der jede Startposition andere Rohstoffe bekommt
Das könnte die Vorgehensweise interessanter machen. Balancing ist natürlich schwierig, aber damit könnte der Spaß vlt. viel mehr im Vordergrund stehen.
"Aber, Sire, eine solche Armee gibt es nicht."
Udwin: 11:00
Haha ja xD
schon allein wie die musik reinkickt wenn es los geht , fühl ich
Bezüglich dem techlevel. Im originalem Stronghold wurden nicht nur der Handel und die Truppen je nach level gesperrt sondern auch die Gebäude.
Sprich im niedrigsten konnte mann nur Holzwälle bauen. Schade das es das noch nicht richtig in die DE geschaft hat.
Du solltest bedenken, die Pfeilmacher möglicht zwischen Vorratslager und Waffenkammer zu platzieren. Denn leider gehen die Pfeilmacher auch in der DE, nachdem die die Waffe abgegeben haben, immer noch zu erst zu ihrer Werkstatt zurück und hohlen erst danach Holz. Im Crusader UCP wurde das ja gepatched.
Danke ^^
Udwin im Isengart-Modus = Sarudwin xD
Oder Udwaruman :D
das hat Potential zu einem Wortspiel, weil da "Warum" mit drin steckt.
Warum Udiwn, warum?
Ich bin Udwarum-an 😅 @@RTSKurga
Ist dein Twitch gebannt oder ist hast du den falschen Link bei dir in der Beschreibung?
Keine Ahnung, warum der Link Broken ist ^^ Probier den mal hier: www.twitch.tv/rpgkurga
Kommt es mir nur so vor, oder ist der Höhenvorteil in der DE soviel stärker als vorher?
Kam mir jetzt nicht so vor ^^
Find ich bischen schade dass du so schnell aufgibst. Das hätte noch n schönes langes Match werden können. Hättest auch ne schöne Burg wie Damian bauen können und auf Verteidigung setzen.
Ich mein wofür spielt man Multiplayer wenn nicht für sowas?
Zu dem Zeitpunkt hatten wir schon über 3 Stunden gespielt und Aufnahmen gemacht und ich hab den Stress bzw. den Druck dann nicht mehr so lange ertragen.
1:28 Ja und vor allem Platz.
Warum gibt es auf niedriger tech Stufe Tribocke? Ratte mit Tribock, wer kennt es nicht? 😂