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発売当初既にSFCが出ていたにも関わらずFCでこれほどまで人気になったのはやっぱり凄すぎる
SFC発売は半年後です
しかしこの名曲の数々の素晴らしいこと。FC盤とすれば20年以上経ってるのにまだメロディーを覚えてる。心に脳みそにずっと残ってしまうこれぞ神曲。
本当にいい曲ばかりだな〜と改めて思いました。動画のプレイぶりはイマイチだと自覚してますが、曲はちゃんと1ループ入るようにしました。
本当この頃のffなど名BGMばっかりですよね。何十年経っても色褪せず残りますね。自分は今はFFレコードキーパーがそれを思い出させてくれます。
20年てか、30年…この頃のファミコンは、名曲が多い…「ワギャンランド」とか、ドラクエ3とか…
聖剣と暗黒剣使える極めた存在が忍者っつっといて、試練ですぐしのびが出てくるあたりが可愛い
ドット絵、配色のセンスが最高だよな〜ファミコンの限られたスペックでも作り手のセンス、技術によってどうとでもなる。
この村のBGMもダンジョンのBGMも懐かしいし名曲だなあ
身体は死んでしまっても、魂は滅びはしない!
ウボァーにつながるのですね。
FF3はやっぱりこれだなぁー:(´◦ω◦`):リメイク版は別物になっちゃった
ほぼ同時期にミニファミコンのFF3とPS4のFF15を初見プレイした。俺の中では圧倒的にFF3で感動できた。特にドーガとウネのエピソードがグッときた。
FF3は主人公達にストーリーはほぼ無いですけど、ドーガ、ウネ、エリアといった仲間たちのストーリーがいいですよね。FFはFC版〜PS版(FF1〜FF9)までと、それより後の間に「線」がある感じがします。
エウレカの鍵のオマケ的に渡されるシルクスの鍵だが、クリアに必要なのはこちらだという罠。
本当に暗黒剣しか通用しない分裂系の敵は厄介だったな。魔法はそれほど通じないし、風水師の地形攻撃もほとんど頼りにならないし、他の直接攻撃でも倒せるけど分裂して戦力を増強させてしまうことになるし、オマケに経験値なんてたかが知れているんだから最悪。ファルガバードで暗黒剣を手に入れても肝心の防御が鎧と盾しか無いので、今一不安。せめてインビンシブル入手のイベント前に暗黒剣が入手できるようにして欲しかった。
FC版の3、暗黒の洞窟の敵の経験値が異常に少ない。1匹80とか。この後の古代の民の迷宮のザコ敵が950、エウレカが1000~1050、クリスタルタワーが1100などである事を考えると、かなりきつい。しかも、絶対逃げられないし。
全く同意見です😣
古代遺跡でも入り口付近のドラゴンゾンビともう一匹は大して強くないのに、経験値だけ高い(ゾンビは5,000(一人1,250)、もう一匹は4,800(一人1,200))ですね。なのに、なんで潜っていくと敵の経験値が少なくなるのか謎でした。
ドーガとウネいいヤツなのに、バトル時の姿みてひいた…
どっちかって言うとウネの方が衝撃wウネというより「畝」
ドーガのビジュアルが未だに分からない…どこが顔とか…
😂
これは、泣ける!。
ドーガとウネの館の音楽、少しバッハのブランデンブルグ協奏曲1のこの部分に似てて好きです。ruclips.net/video/7TlG6LMQR9M/видео.htmlm46sちなみに小人のトーザスの曲の方がもっとブランデンブルグ2のこの部分に似てる気が。ruclips.net/video/haRanlw9eSg/видео.htmlm59s
ドーガとウネの館の音楽で、バイオリンのこれがなんか好き。ruclips.net/video/DIF12h6G5TE/видео.html
こてつの漢字が小鉄だと思ってたあの頃の私💦
山本小鉄
ここをクリアする際に苦労しました。 全員を暗黒の武器に切り替えました。
暗黒の洞窟は魔剣士にならないで入ったから分裂されまくって何回も全滅した思い出が・・・
魔剣士いない、魔法足りない、逃げられないでリセットの記憶があります…
ミニファミコンでやりまくるぜ!
この頃から魔法の威力ドンドン上がってったよなー。ガ系統とか。アルテマがないのは寂しかったねぇ
何か魔剣士は対分裂系専用という気がして、今一だったな。何しろ店で買える武器と防具が貧弱で、しかも兜と小手は非売品。これでインビンシブルを入手する前に武器と防具が手に入ったらまた違っただろうけど、インビンシブルもいろいろと設備はあったけどすでに入手した武器や防具や魔法を今さらという感じがあった。
自販機を拝めるという特典のみ
あの自販機、ぶっ壊せば全部中身が手に入ると思ったのは私だけだろうか?それともギルからアイテムを合成する機械なのかな?
一応エウレカで忍者取るまでは魔剣士使えるね。暗黒の洞窟では武器も源氏セットも分散して装備してたから、それが一人になれば菊一文字二刀流に源氏でナイトに匹敵する。エウレカの円月輪と正宗も装備できるしね
いしになりくだけちった(くだけちったとは言ってない)
うんにゃ、黒魔法シェイドとナイトで攻撃すれば分裂しない
そうか、そういう方法もあったのか… シェイドで麻痺させれば分裂しないのか…
知らなかった...天才です!
スリプルで眠らせても分裂しませんよ。
ボクは順番を変えて、つちのきばを手に入れたらまず古代民の迷宮に行ってティターンを倒してどうしとまじんの称号を手に入れて古代民の迷宮で装備を整えてからドーガとウネに会いに行ってました。そうすれば戦いが楽になります。二人に会いに行くときに『わざわざ洞窟作らなくて良くね?』と思ったのはボクだけでしょうか?😅
鍵を作るのに必要なエネルギーを作る場所が必要だったとかじゃないかなぁ。
DS版リメイクは本当に心底ガッカリしたFC版をそのまま移植で良かったのに、なぜ無駄に手を加えたのか…クソゲーではないんだが、ヌルゲーになっててつまんなかったです
そうなんですか!?FC版しかやったことないので、そんなに違うんでしょうかね、ふーむ
発売当初既にSFCが出ていたにも関わらずFCでこれほどまで人気になったのはやっぱり凄すぎる
SFC発売は半年後です
しかしこの名曲の数々の素晴らしいこと。FC盤とすれば20年以上経ってるのに
まだメロディーを覚えてる。心に脳みそにずっと残ってしまうこれぞ神曲。
本当にいい曲ばかりだな〜と改めて思いました。動画のプレイぶりはイマイチだと自覚してますが、曲はちゃんと1ループ入るようにしました。
本当この頃のffなど名BGMばっかりですよね。何十年経っても色褪せず残りますね。
自分は今はFFレコードキーパーがそれを思い出させてくれます。
20年てか、30年…この頃のファミコンは、名曲が多い…「ワギャンランド」とか、ドラクエ3とか…
聖剣と暗黒剣使える極めた存在が忍者っつっといて、試練ですぐ
しのびが出てくるあたりが可愛い
ドット絵、配色のセンスが最高だよな〜ファミコンの限られたスペックでも作り手のセンス、技術によってどうとでもなる。
この村のBGMもダンジョンのBGMも懐かしいし名曲だなあ
身体は死んでしまっても、魂は滅びはしない!
ウボァーにつながるのですね。
FF3はやっぱりこれだなぁー:(´◦ω◦`):
リメイク版は別物になっちゃった
ほぼ同時期にミニファミコンのFF3とPS4のFF15を初見プレイした。俺の中では圧倒的にFF3で感動できた。特にドーガとウネのエピソードがグッときた。
FF3は主人公達にストーリーはほぼ無いですけど、ドーガ、ウネ、エリアといった仲間たちのストーリーがいいですよね。FFはFC版〜PS版(FF1〜FF9)までと、それより後の間に「線」がある感じがします。
エウレカの鍵のオマケ的に渡されるシルクスの鍵だが、クリアに必要なのはこちらだという罠。
本当に暗黒剣しか通用しない分裂系の敵は厄介だったな。魔法はそれほど通じないし、風水師の地形攻撃もほとんど頼りにならないし、他の直接攻撃でも倒せるけど分裂して戦力を増強させてしまうことになるし、オマケに経験値なんてたかが知れているんだから最悪。ファルガバードで暗黒剣を手に入れても肝心の防御が鎧と盾しか無いので、今一不安。
せめてインビンシブル入手のイベント前に暗黒剣が入手できるようにして欲しかった。
FC版の3、暗黒の洞窟の敵の経験値が異常に少ない。1匹80とか。
この後の古代の民の迷宮のザコ敵が950、エウレカが1000~1050、クリスタルタワーが1100などである事を考えると、かなりきつい。しかも、絶対逃げられないし。
全く同意見です😣
古代遺跡でも入り口付近のドラゴンゾンビともう一匹は大して強くないのに、経験値だけ高い(ゾンビは5,000(一人1,250)、もう一匹は4,800(一人1,200))ですね。
なのに、なんで潜っていくと敵の経験値が少なくなるのか謎でした。
ドーガとウネいいヤツなのに、バトル時の姿みてひいた…
どっちかって言うとウネの方が衝撃w
ウネというより「畝」
ドーガのビジュアルが未だに分からない…
どこが顔とか…
😂
これは、泣ける!。
ドーガとウネの館の音楽、少しバッハのブランデンブルグ協奏曲1のこの部分に似てて好きです。
ruclips.net/video/7TlG6LMQR9M/видео.htmlm46s
ちなみに小人のトーザスの曲の方がもっとブランデンブルグ2のこの部分に似てる気が。
ruclips.net/video/haRanlw9eSg/видео.htmlm59s
ドーガとウネの館の音楽で、バイオリンのこれがなんか好き。
ruclips.net/video/DIF12h6G5TE/видео.html
こてつの漢字が小鉄だと思ってたあの頃の私💦
山本小鉄
ここをクリアする際に苦労しました。 全員を暗黒の武器に切り替えました。
暗黒の洞窟は魔剣士にならないで入ったから分裂されまくって何回も全滅した思い出が・・・
魔剣士いない、魔法足りない、逃げられないでリセットの記憶があります…
ミニファミコンでやりまくるぜ!
この頃から魔法の威力ドンドン上がってったよなー。ガ系統とか。
アルテマがないのは寂しかったねぇ
何か魔剣士は対分裂系専用という気がして、今一だったな。何しろ店で買える武器と防具が貧弱で、しかも兜と小手は非売品。これでインビンシブルを入手する前に武器と防具が手に入ったらまた違っただろうけど、インビンシブルもいろいろと設備はあったけどすでに入手した武器や防具や魔法を今さらという感じがあった。
自販機を拝めるという特典のみ
あの自販機、ぶっ壊せば全部中身が手に入ると思ったのは私だけだろうか?
それともギルからアイテムを合成する機械なのかな?
一応エウレカで忍者取るまでは魔剣士使えるね。
暗黒の洞窟では武器も源氏セットも分散して装備してたから、それが一人になれば菊一文字二刀流に源氏でナイトに匹敵する。
エウレカの円月輪と正宗も装備できるしね
いしになりくだけちった(くだけちったとは言ってない)
うんにゃ、黒魔法シェイドとナイトで攻撃すれば分裂しない
そうか、そういう方法もあったのか… シェイドで麻痺させれば分裂しないのか…
知らなかった...天才です!
スリプルで眠らせても分裂しませんよ。
ボクは順番を変えて、つちのきばを手に入れたらまず古代民の迷宮に行ってティターンを倒してどうしとまじんの称号を手に入れて古代民の迷宮で装備を整えてからドーガとウネに会いに行ってました。
そうすれば戦いが楽になります。
二人に会いに行くときに『わざわざ洞窟作らなくて良くね?』と思ったのはボクだけでしょうか?😅
鍵を作るのに必要なエネルギーを作る場所が必要だったとかじゃないかなぁ。
DS版リメイクは本当に心底ガッカリした
FC版をそのまま移植で良かったのに、なぜ無駄に手を加えたのか…
クソゲーではないんだが、ヌルゲーになっててつまんなかったです
そうなんですか!?FC版しかやったことないので、そんなに違うんでしょうかね、ふーむ