[V-Ray] 전시 공간의 Display나 조명 표현을 위한 Light Box

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  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • 전시 공간의 Display나 조명 표현을 위한 Light Box에 대한 내용입니다.
    여러 방법들이 있고 표현될 느낌에 따라서도 다를 수 있지만, 기본 느낌 표현으로 알아두시면 응용할 수 있다고 생각됩니다.
    즐겁게 재미있게 맥스 작업 하세요~
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Комментарии • 23

  • @jakejeong949
    @jakejeong949 Месяц назад

    감사합니다~!!

  • @jakebaek6792
    @jakebaek6792 2 года назад +2

    전시 공간 작업할 때 라이팅박스가 빼놓을 수 없는데 전 항상 Vraylight 로 작업했었지만 이런 식으로 표현하는 방법이 좀 더 박스의 깊이감과 현심감이 생기네요.. 좋습니다!!

  • @new-s6o
    @new-s6o 2 года назад

    오늘도 많이 배우고 갑니다. 감사합니다^^

  • @달느뀨
    @달느뀨 2 года назад

    오늘도 좋은 강의 감사합니다 선생님! 라이브때 익스클루드 설명 하실때 못 알아들어서 들으러 왔습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @hyungilkim7711
    @hyungilkim7711 2 года назад

    감사합니다.

  • @건조한물티슈
    @건조한물티슈 2 года назад

    브이레이는 없지만 강좌만봐도 재밌네요 영상 감사합니다

  • @JOYCG
    @JOYCG  2 года назад

    이 방법이 최선은 아닙니다.
    VRay버전이 높아지면서 Denoiser를 활용해서 Noise를 최종이미지에서 없앨 수 있어요!
    하지만, 장면마다 Denoiser가 최선의 결과를 만든다고 할 수 없어요!
    어떤 경우, 표현하고 싶은 느낌을 위해서 필요할 때가 있으니까! 그럴 때 저는 이렇게 하고 있다는 정도로 보세요!
    그리고, 자신만의 방법을 만들어 가세요!

  • @Rammahkhalid
    @Rammahkhalid 2 года назад

    Thanks for the trick
    But what is the difference than using Vray light mtl with the age as a lights source instead of using multiple lights and double sided mtl
    Is it woth the efforts?
    Noise and render time wise I think with the vray 3.6 and above its not a big deal (Correct me if I'm worng please)

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      I think each worker has a different way of working.
      And noise is always a matter of time in every scene.
      The Denoser option isn't necessarily the best!
      You can proceed in your own way.
      This is just in case you're worried about noise!

  • @user-vs6fc6xq9d
    @user-vs6fc6xq9d 2 года назад

    영상 잘 봤습니다^^
    렌더링 시간을 줄이면서 더 깔끔한 이미지를 낼수 있는 방법이군요.
    그런데 사실 이 방법은 현실을 기반으로 생각해 봤을때 하나의 트릭 아닌가요?
    현실은 처음에 하셨던 것처럼 하는게 맞으니 말입니다.
    어떻게 표현을 하던 결과물의 이미지가 중요하긴 합니다만..
    초심자들이 기본적인 원리를 배우고 그걸 바탕으로 공부를 하기보다는 트릭을 더 집중하게 되는길이 아닐까 생각해 봅니다^^

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      V-Ray에서는 삽질을 많이 하게 됩니다.
      아직은 이 방법이 V-Ray를 사용할 때 문제를 해결하는 방법이예요.
      말씀하신 것처럼 처음 방법이 현실을 기반으로 한다면 맞지만 그것 때문에 장면에 만들어진 노이즈로 더 많은 스트레스가 생겨요!
      트릭이라고 하기엔 아직은 V-Ray가 해결해야할 부분이기도 해요.
      다른 렌더러를 사용한다면 문제가 되지 않을 수도 있는 부분이죠!
      문제를 알면서 원리만 알려주는 건 삽질을 해보라고 하는 것 밖에 되지 않아서..
      암튼 V-Ray가 시작 부분처럼 하나의 라이트만으로 문제 없이 되길 저도 바래봅니다.

    • @user-vs6fc6xq9d
      @user-vs6fc6xq9d 2 года назад

      @@JOYCG 그건 코로나도 브이레이와 마찬가지 아니예요? 코로나는 오히려 브이레이보다 머티리얼의 수가 더 적어 편의성 측면에서는 브이레이가 더 나은점도 있던데 말이죠.
      코로나에서라면 어떤식으로 하시게 될지 궁금해 집니다^^

    • @J_Hyunn
      @J_Hyunn 2 года назад +3

      제 과거 고민을 생각나게 하는 것 같아 반가워 댓글을 답니다 ㅎ
      사실 맥스에서의 빛은 현실처럼 표현될 수 없다는거 아실거에요. 현실처럼 표현하는 방법을 알려주느냐.
      현실처럼 셋팅하는 방법을 알려주느냐.
      물론 원리는 현실처럼 셋팅하는 방법을 알려줘야 하지만 그렇게 셋팅해서는 현실처럼 표현되기 어려운 부분들이 많습니다. 그렇게 현실과 같은 셋팅을 알려줘도 프로그램은 현실처럼 표현되지 않아서 현실과 다르게 표현해서 현실처럼 보이게 해야하는 것이 실무니까요.
      이걸 트릭이라고 봐야하는지는 잘 모르겠습니다.
      현실처럼 표현할 수 없는 한계를 가진 프로그램으로 현실처럼 셋팅해서 현실과 같게 보이려는 것이 과연 옳다고 할 수 있을까.
      제가 공부하다보니 저런 생각이 들더군요.
      정확하게는 빛이 무한대로 바운스하는 것을 맥스는 계산할 수 없습니다.
      그래서 대댓글로 하늘님도 그 부분을 설명해주신 것이라고 보아요. 툴의 한계점이지요.
      이론 수업까지 하면 좋으나, 공짜로 알려주시는 입장과 맥스의 표현을 강의하는 채널이니 맥스에서 현실적으로 표현하는 법에 중점을 두어야한다고 생각합니다.
      현실처럼 보여야하는 직업이지
      맥스를 현실처럼 셋팅해서 납품하는 직업은 아니라고 저는 결론 내렸습니다ㅎ
      공부하다보니 아이러니 하긴 하더군요..
      현실에서의 원리는 정말 너무 중요하지만 현실과 같이 표현되지 않는 툴의 한계때문에 현실의 원리도 알아야하고 현실과 같이 표현하는 트릭도 알아야하는
      현실적으로 표현해야하는 직업이라니…

  • @이병찬-w1e
    @이병찬-w1e Год назад

    안녕하세요.질문이 있는데요.혹시 예전에는 브이레이 라이트에 리플렉션을 끄면 반사물체에 라이트가 보이지 않았는데요.지금 브이레이5버전에서는 리플렉션은 꺼도 보이고.스펙큘러를 끄면 않보이기는 하는데 그러면 물제에 스펙큘러가 생기지 않아서요.혹시 스펙큘러를 끄지 않고도 보이지 않게 하는 방법이 따로 있을까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад

      조명을 숨기는 옵션은 말씀하신 것처럼 vraylight의 Invisible로 장면에 보이지 않게 하고, Affect Refletons으로 반사되는 물체에 반사되지 않게 할 수 있습니다.
      하지만, 물체가 가진 재질의 Glossiness나 Roughness의 값이 빛에 의한 Hilight를 만들기 때문에 그 부분은 조명의 숨김과는 조금 다른 문제가 됩니다.
      그래서 Affect specular를 끄지 않고 오른쪽 Amount 값을 낮춰서 Hilight를 줄이는 것으로 장면을 연출하시는게 좋은 방법 같아요.

  • @user-ly1bb5jl9g
    @user-ly1bb5jl9g 2 года назад

    항상 좋은 정보 알려주셔서 감사합니다. 코로나랜더에서는 브이레이의 2sidemtl 재질과 같은기능을 하는 재질은 없을까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      corona 렌더에서 lightbox를 표현하는 강의를 멤버십에 최근에 추가했어요!
      corona 렌더에서는 재질의 Translucency를 활용하면 돼요!

    • @user-ly1bb5jl9g
      @user-ly1bb5jl9g 2 года назад

      ​@@JOYCG 네 감사합니다. ^^

  • @apark5654
    @apark5654 2 года назад

    안녕하세요! 멤버십 가입하고 싶은데요~ 가입기간이 따로 있는 건가요??

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      아니요.. 따로 없어요.. 언제든 가입해서 응원해주시면 돼요! :)
      멤버십은 가입시 가입 내용 확인하시면 돼요.
      매달 결제되고 결제 부분은 잘 체크하세요.

  • @wootuube
    @wootuube 2 года назад

    방금 코로나 영상에 댓글달았던사람입니다 메일 보내드렸는데 확인 부탁드릴게요!

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      답변드렸어요~

    • @wootuube
      @wootuube 2 года назад

      @@JOYCG 헉 정말 감사합니다 지금 볼게요!