5:11 vray> image sampler> type: progressive(시간을 두고 내가 원하는 퀄리티가 될때까지 기다림. 노이즈 개선을 해감) 코로나 렌더러도 이 방식. 컴퓨터와 글카가 고사양이면 해도 됨. bucket( 옛날 방식. 조그만 박스들이 돌아가며 계산. 테스트 렌더 할땐 이걸로 하기 6:40 이미지 필터: 픽셀을 부드럽게 함. 테스트할땐 꺼두기 7:20 color mapping 타입에 따라 채도, 밝기 등 느낌이 바뀜. 메뉴얼에 어느정도 설명 적혀있음 8:00 sub pixel mapping 8:40 dark multiplier, bright multiplier 밝은부분 더 밝게 어두운부분 더 어둡게 GI 이미지의 퀄리티를 좌우함. 제일 중요. gi = global illumination : 광원에서의 직접광, 그리고 다른 재질이나 물체, 벽 등에 반사되는 간접광까지 모두 계산하여 더욱 사실적인 느낌을 줄 수 있다. 소프트 섀도우, 커스틱스(Caustics), 컬러 블리딩 등의 현상은 모두 전역 조명 효과를 통해 나타나게 된다 9:10 brute force는 정확한 계산 irradiance map은 더 빠름 10:10 irraadiance map 세부설정> 커스텀으로 바꾸기 -5, -3 11:00 라이트 캐시: 첫번째 라이트 값에서 튕겨서 생긴 두번째 라이트 값의 해상도. 테스츠할땐 1000. 최종은 2000~2500 setting 11:30 장면에 나무를 심었다거나, 브이레이 디스플레이먼트를 사용한다거나 하면 바꾸기 render elements 12:35 한장 더 렌더됨. 디노이저 추가 반사, 유리같은게 있으면 더 오래걸림 13:57 vfb에서 조정 15:15 lightmix 모든 조명을 한꺼번에 밝기, 색상 조절 가능. 렌더시간이 더 걸림
오늘도 좋은 강의 감사합니다! 렌더세팅이 저같은 비전공, 취준생한테만 그런지는 모르겠는데 은근 다른사람들꺼 접할 기회가 없고 찾아봐도 안나오는거 같더라구요. 그래도 다행스럽게도 몇번 접할 기회가 있어서 찾아보고, 다른세팅이랑 대조해보고 하면서 공부하는데 나 스스로가 맞는건지, 놓친부분이 있지 않은지 의심이 드는건 어쩔 수 없더라구요. 그만큼 공부가 덜 되서겠지만은.. 이렇게 좋은 강의로 속이 시원해지는 경험을 하니 너무 좋네요! 오늘도 감사합니다 선생님!
저도 일반적인 것들을 사용하고 있어요! 아래 링크의 Studio HDRI를 사용하시면 될 것 같은데요! 만약 원하는 느낌이 없을 경우 Interior HDRI를 Color Correction map에 연결해서 채도를 빼서 사용하시면 될 것 같구요! :) polyhaven.com/hdris/studio
@@lhd-pb6et 사실적인 렌더링과 빠른 렌더링 때문에 사용하게 됩니다. V-Ray 외에도 Corona render, Fstorm, Redshift 등 여러 렌더러가 있고, 가장 많이 사용되는 Renderer가 V-ray입니다. 빠른 렌더링과 쉽게 배울 수 있기 때문에 대부분 많이 사용하고 있다고 보시면 됩니다.
GPU는 그래픽카드를 이용한 실시간 렌더링을 할 수 있는 옵션입니다. 그래픽카드 성능이 좋고 빠른 렌더링을 해야 할 경우 사용할 수 있지만, 기본 세팅은 먼저 해두고 GPU로 렌더링하시면 되죠. 하지만 GPU가 아니라도 실시간 렌더링은 가능하기 때문에 그래픽카드가 그만큼 지원하지 못한다면 GPU 렌더링으로 하지 못하기도 합니다. 컴의 성능에 따라서 사용하시면 되요.
@@JOYCG 헉ㅠㅠ 늦은 밤 너무 감사합니다! 말씀대로 제가 컴퓨터 사양이 좋지가 않아서 그런지, Vray 5로 설정해두고 렌더링하면 도중에 꺼집니다ㅠㅠ 그런데 Vray GPU 5에 있는 Perf.패널에 render Devices Select 2개 다 체크하면 꺼지지는 않더라구요.. 이제 막 vray 배우고 있는 학생으로써 벌써부터 선생님이랑 세팅이 달라지니 불안합니다..ㅎㅎ
오랜만에 질문이네요! :) TV와 같은 경우 최근에는 많이 얇아졌죠!! 모바일 폰과 비슷하게 작업해요. 안쪽 LED와 같이 화면을 표시하는 부분은 light재질로 그앞에 얇은 프레임이 있다면 별도의 재질 레이어로 가장 앞에는 얇은 유리나 플라스틱 재질로 마감합니다. 한 물체에 texture로 light재질을 주면 아무래도 너무 단순하게 표현되는 느낌(개인적인 느낌입니다)이라서 개인적으로는 실제 제품의 구성상태를 고려해서 작업하는 편입니다.
@@모래반지빵야빵야-s3g 있죠~ :)) Rendering메뉴>Print Size Assistant를 실행하게 되면 Paper size에서 AI을 선택하면되고 최종 DPI까지 설정해서 크기를 조절할 수 있어요. 그리고 Render setup을 누르면 자동으로 렌더링세팅에 적용됩니다. 보통 300dip까지 할 경우는 엄청난 크기로 출력할 정도예요. 일반적으로 150dpi로 진행하지만 이 부분은 업체의 요구에 따라 달라지겠지만, 300dpi가 되면 Render size가 두배는 커지기 때문에 그런 부분을 참고하셔서 진행하세요. 암튼 일반적으로 150dpi입니다.
5:11 vray> image sampler> type: progressive(시간을 두고 내가 원하는 퀄리티가 될때까지 기다림. 노이즈 개선을 해감) 코로나 렌더러도 이 방식. 컴퓨터와 글카가 고사양이면 해도 됨.
bucket( 옛날 방식. 조그만 박스들이 돌아가며 계산. 테스트 렌더 할땐 이걸로 하기
6:40 이미지 필터: 픽셀을 부드럽게 함. 테스트할땐 꺼두기
7:20 color mapping 타입에 따라 채도, 밝기 등 느낌이 바뀜. 메뉴얼에 어느정도 설명 적혀있음
8:00 sub pixel mapping
8:40 dark multiplier, bright multiplier 밝은부분 더 밝게 어두운부분 더 어둡게
GI 이미지의 퀄리티를 좌우함. 제일 중요.
gi = global illumination : 광원에서의 직접광, 그리고 다른 재질이나 물체, 벽 등에 반사되는 간접광까지 모두 계산하여 더욱 사실적인 느낌을 줄 수 있다. 소프트 섀도우, 커스틱스(Caustics), 컬러 블리딩 등의 현상은 모두 전역 조명 효과를 통해 나타나게 된다
9:10 brute force는 정확한 계산 irradiance map은 더 빠름
10:10 irraadiance map 세부설정> 커스텀으로 바꾸기 -5, -3
11:00 라이트 캐시: 첫번째 라이트 값에서 튕겨서 생긴 두번째 라이트 값의 해상도. 테스츠할땐 1000. 최종은 2000~2500
setting
11:30 장면에 나무를 심었다거나, 브이레이 디스플레이먼트를 사용한다거나 하면 바꾸기
render elements 12:35 한장 더 렌더됨. 디노이저 추가
반사, 유리같은게 있으면 더 오래걸림
13:57 vfb에서 조정
15:15 lightmix 모든 조명을 한꺼번에 밝기, 색상 조절 가능. 렌더시간이 더 걸림
preset을 받아서 사용을 할 때 직접 이해하고 조절 하고 싶었는데 이 강의가 정말 많이 도와 줍니다. 감사합니다 선생님
16:16 "별거 아니지만 테스트 랜더링에 대해서 알아봤고" 헐... 별거 아니라니... 이분 실력만 좋은줄 알았는데 겸손까지 갖추셨넹... T T 넘 감사합니다.
감사합니다 고민이 해결되었어요
너무 궁금했던부분인데 깔끔하게 정리해주셔서 감사합니다
개인적인 테스트 내용이라 참고만 하세요~! :)
오늘도 좋은 강의 감사합니다! 렌더세팅이 저같은 비전공, 취준생한테만 그런지는 모르겠는데 은근 다른사람들꺼 접할 기회가 없고 찾아봐도 안나오는거 같더라구요. 그래도 다행스럽게도 몇번 접할 기회가 있어서 찾아보고, 다른세팅이랑 대조해보고 하면서 공부하는데 나 스스로가 맞는건지, 놓친부분이 있지 않은지 의심이 드는건 어쩔 수 없더라구요. 그만큼 공부가 덜 되서겠지만은.. 이렇게 좋은 강의로 속이 시원해지는 경험을 하니 너무 좋네요! 오늘도 감사합니다 선생님!
선생님의 강좌는 참으로 유익함이 너무나 많고 항상 잘 보고 있답니다.
꼭 필요한 V-ray 강좌이군요^^
좋은 정보 배워갑니다
감사합니다~
설명이 쏙쏙 귀에 잘 들어 와요. 매번 감사합니다.
손꼽아 기다렸던~ 강좌네요. 너무 감사합니다. 깨알같이 알았던게~~ 쏙.. 이해가 되네요.
랜더 세팅 관련 강의가 이렇게 간단하고 이해가 쉽게 정리해 주셔서 머리속으로 정리가 되네요. 그전에 헷갈리고 어렵게 느껴졌던 랜더세팅이 조금이나마 눈을 뜬거 같아요. 명강의 잘보고 갑니다.
제일 궁금했던 세팅방법과 친절한 설명이 너무 너무 도움이 많이 됩니다ㅠㅠ 감사합니다ㅠㅠ
이말 해도 될지 모르겠지만 사랑합니다
너무 좋은 정보 감사합니다
많이 배우고가요!! 브이레이에 대해 궁금한게 있어서 여쭈어보고 싶은게 많아요!
질문 있으시면 언제든 하셔도 돼요!
댓글이나 메일로 보내주셔도 됩니다.
영상 잘 보고 갑니다! 옥테인이 깔리지 않아 다른 렌더러를 찾고있었는데..ㅠㅠ 이것도 깔릴지 아닐지는 모르겠지만 영상 감사합니다
정말로 원했던 내용이네요!!
Light Mix는 처음 알게된 건데 저런 엄청난 기능이 있는데도 그동안 몰랐다니..
앞으로 작업이 좀 더 편해질것 같습니다
감사합니다~~
선생님 너무 감사해요☺️
잘보고 배웠습니다. 감사합니다!
가장 궁금했던것중에 하나였는데 ㅋㅋ
선생님! 물체 렌더링에 사용하는 흑백 hdri가 궁금합니다. 보통 hdri 사이트 가면 배경이 기본적으로 있어서 궁금합니다!
저도 일반적인 것들을 사용하고 있어요!
아래 링크의 Studio HDRI를 사용하시면 될 것 같은데요!
만약 원하는 느낌이 없을 경우 Interior HDRI를 Color Correction map에 연결해서 채도를 빼서 사용하시면 될 것 같구요! :)
polyhaven.com/hdris/studio
선생님 브이레이 랜더링과 기본 맥스 랜더링의 차이를 알수있을까요??
맥스 기본 렌더링은 어떤 것을 말씀하실 까요? Scanline ?아니면 Arnold render를 말씀하시는 건가요?
@@JOYCG 아! 브이레이의 장점이 궁금해서요 랜더링이 더 잘나오는건가요?
@@lhd-pb6et 사실적인 렌더링과 빠른 렌더링 때문에 사용하게 됩니다.
V-Ray 외에도 Corona render, Fstorm, Redshift 등 여러 렌더러가 있고, 가장 많이 사용되는 Renderer가 V-ray입니다.
빠른 렌더링과 쉽게 배울 수 있기 때문에 대부분 많이 사용하고 있다고 보시면 됩니다.
좋은 답변 감사합니다!ㅎㅎ
안녕하세요? 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.
질문 : 렌더 세팅을 하고 다시 시작하면 조절해 놓았던 세팅 값들이 저장 되지 않고 첨의 기본 세팅 값으로 나타납니다.
렌더 세팅르 하고 저장을 해야 하는 건지 질문 드립니다.
감사합니다.
렌더 세팅이나 장면의 기본 상태를 항상 사용하는 상태로 설정 한 후 계속 그 세팅 상태로 맥스가 실행되도록 하기 위해서는 maxstart.max로 3ds max의 기본 저장 폴더에 저장해 두시면 됩니다.
@@JOYCG 알려주신데로 해결했습니다. 너무 감사드립니다.
잘배웠습니다
이미지 렌더가 아닌 동영상으로 랜더링 하는 방법은 따로 있을까요?1분 이하의 동영상을 만들고 싶어요
동영상은 일반 렌더링과 조금 달라요. 제 채널에는 동영상 강의에 관한 내용은 없구요.
메뉴얼이나 검색을 통해서 찾아보셔야 할 것 같아요.
감사합니다. 아주 작은 물체는 왜 해상도가 낮게 랜더가 되나요. 제가 라이트가 카메라를 잘못 설치한건지....손톱만큼 작은건 라이트, 카메라 설치가 특별히 다르게 설치해야하나요...
?? 물체가 작은 것과 렌더링 해상도는 상관 없어요.
뭔가 문제되는 장면이 있으면 메일로 보내주시면 확인하고 보내드릴게요!
선생님 안녕하세요. 유튜브 잘 보고 있습니다.
영상대로 IPR에서 노출 등 조정하고 이미지를 저장하면 효과가 적용되지 않은 이미지로 추출됩니다 ㅠㅠ 어떤 문제가 있는걸까요?
메일로 렌더 설정 상태를 캡쳐해서 보내주시면 확인해 볼게요.
장면을 압축해서 보내주셔도 좋을것 같고요.
사용하시는 맥스 버전, 렌더러 버전도 알려주시면 정확한 답변을 드릴 수 있을 것 같아요.
xxxjoycg@gmail.com
2016 버전에서는 Brute Force-VrayLightMix 를 써도 렌더창에 안나오네요;;;;; 2016버전에서는 VrayLightMix 를 어디서 찾아서 사용할 수 있는지 궁금합니다!!!!!
v-ray버전은 어떤 버전인가요?
@@JOYCG 맥스 2016, Vray 5 update 1 입니다.
@@aphachi92 맥스 버전과 상관없이 V-Ray버전에 의한 부분이라서 문제 없이 실행되는 것이 맞는데요. 어떤 상황일까요!!
선생님! Vray 5랑 Vray GPU 5의 차이는 뭔가요? 살펴보니까 Vray GPU 5에는 GI 패널이 없어지고 Perf.패널이 생기던데.... 이 차이가 뭘까요?ㅠㅠ
방금 영상을 보니 선생님께서는 Vray 5를 쓰시던데 이유가 있을까요..?🥲
GPU는 그래픽카드를 이용한 실시간 렌더링을 할 수 있는 옵션입니다.
그래픽카드 성능이 좋고 빠른 렌더링을 해야 할 경우 사용할 수 있지만, 기본 세팅은 먼저 해두고 GPU로 렌더링하시면 되죠.
하지만 GPU가 아니라도 실시간 렌더링은 가능하기 때문에 그래픽카드가 그만큼 지원하지 못한다면 GPU 렌더링으로 하지 못하기도 합니다.
컴의 성능에 따라서 사용하시면 되요.
@@JOYCG 헉ㅠㅠ 늦은 밤 너무 감사합니다! 말씀대로 제가 컴퓨터 사양이 좋지가 않아서 그런지, Vray 5로 설정해두고 렌더링하면 도중에 꺼집니다ㅠㅠ 그런데 Vray GPU 5에 있는 Perf.패널에 render Devices Select 2개 다 체크하면 꺼지지는 않더라구요.. 이제 막 vray 배우고 있는 학생으로써 벌써부터 선생님이랑 세팅이 달라지니 불안합니다..ㅎㅎ
@@모래반지빵야빵야-s3g 엄청난 장면이 아니라면 기본 렌더 옵션으로 렌더링이 되는 것이 맞습니다.
컴 사양이 어떻게 되실까요?
@@JOYCG 노트북으로 하고 있는데, Intel(R) Core(TM) i7-8565U CPU @ 1.80GHz 1.99 GHz, 16GB, GTX 1650 쓰고 있습니다..ㅠㅠ
@@JOYCG 인테리어 전공이라 부실한 방 한 공간? 정도만 만들었습니다. 근데 제가 이제 막 배우고 있어서 모델링할 때 세그먼트 값을 막 올렸을 수도 있는데, 이것도 관련이 있을까요?
선생님 질문드려요 ! 투명디스플레이나 tv같은 모델은 투명도에 비트맵줘서 작업하시나요 아니면 반사값이나 디퓨즈에 비트맵으로 주고 주시나요 ?? tv같이 빛나는 효과는 재질자체 브이레이라이트매트리얼로 작업하시나요 ??
오랜만에 질문이네요! :)
TV와 같은 경우 최근에는 많이 얇아졌죠!! 모바일 폰과 비슷하게 작업해요.
안쪽 LED와 같이 화면을 표시하는 부분은 light재질로 그앞에 얇은 프레임이 있다면 별도의 재질 레이어로 가장 앞에는 얇은 유리나 플라스틱 재질로 마감합니다.
한 물체에 texture로 light재질을 주면 아무래도 너무 단순하게 표현되는 느낌(개인적인 느낌입니다)이라서 개인적으로는 실제 제품의 구성상태를 고려해서 작업하는 편입니다.
@@JOYCG 아..어쩐지 전 재질하나로만 작업하다보니 느낌이 어색했던 거였네요 ㅠ 선생님 감사합니다 !
궁금한점이 있는데 dispay collection 값은 effectsresult 이미지에만 적용되어 저장되는게 맞나요? RGB_COLOR이미지에는 적용이 안돼서 저장이 되어서 여쭙니다.ㅜㅜ
강의에서 조절된 이미지는 RGB color에서 조절되고 저장됩니다.
아마도 버전에 따라서 조금 다를것 같아요~ 버전업되면서 RGB color에 Display collection이 적용된 상태로 저장됩니다.
선생님 현재 2021 버전 쓰고잇는데 랜더 걸면 검은화면 밖에 안나와요 Environment 흰색으로 바꿔도 검은색 화면인데 어떻게 해야되나요 ??
어떤 세팅을 하고 사용하실까요. 해당 맥스파일을 메일로 보내주시면 확인하고 답 메일 보내드릴게요.
xxxjoycg@gmail.com
@@JOYCG 보냈습니다 선생님~~
선생님! 뽑아낸 이미지를 a1사이즈로 인화한다고 하면, 인화시 사진 사이즈가 594x841mm고, 권장 해상도가 4678×6623px라고 하는데 max에는 설정을 어떻게 적어야 될까요?ㅠㅠ
포토샵으로 치면 사진 가로/세로 높이도 따로 있고, 해상도도 300픽셀? 이런 식으로 따로 저장할 수 있는 것처럼 3ds max는 그런게 없을까요?ㅠㅠ
@@모래반지빵야빵야-s3g 있죠~ :))
Rendering메뉴>Print Size Assistant를 실행하게 되면 Paper size에서 AI을 선택하면되고 최종 DPI까지 설정해서 크기를 조절할 수 있어요. 그리고 Render setup을 누르면 자동으로 렌더링세팅에 적용됩니다.
보통 300dip까지 할 경우는 엄청난 크기로 출력할 정도예요.
일반적으로 150dpi로 진행하지만 이 부분은 업체의 요구에 따라 달라지겠지만, 300dpi가 되면 Render size가 두배는 커지기 때문에 그런 부분을 참고하셔서 진행하세요.
암튼 일반적으로 150dpi입니다.
@@JOYCG ㅠㅠㅠ 정말 감사합니다ㅠㅠ 선생님ㅠㅜㅠ
Vray는 진짜 배울수록 너무 어려운거 같아요.......
반복하다보면 조금은 괜찮아질거예요. 저도 그랬습니다.