Вроде, Сапковский в одном интервью говорил: "ведьмак исполняет специфический танец вокруг чудовища, чтобы выйти из его поля зрения. Большинство животных имеются весьма примитивное зрение и подобные движения мешают им сфокусироваться на цели".
Ведьмак это конечно круто и интересно, но я один заметил что парень двигался идеально точь в точь как в игре и выглядит это круто? Красавчик за движения, красавчики за ваш канал
@@aslansuleimanov3963 если ты не можешь лучше чем автор то мне тяжело понять твою критику ибо явно видно чточеловек умеет, а не просто покрутился с железкой
всё просто. Если монстр разумный, глядя на ведьмака, он начинает аплодировать, если не разумный, тогда от такого концерта у него срывает башку, буквально.
Правильней будет так: - А ну с дороги свинопасы! А то господин ведьмак таких п#@#лей вам отвесит во век не забудите! Где тут дрын какой-нибудь!? А если не сработает то вырываешь из ближайшего забора хорошую палку говоря: - Тебе с#@а меня уговаривать не придется!!
Из описания стиля боя Геральта (может и других ведьмаков, не уверен) помню то, что он старался максимально без ритма вести бой, не придерживался конкретного стиля, чтобы его было сложнее прочитать и предсказать Возможно вращения в этом тоже помогали
Против условного дворянина это бесполезно. А солдат с копьем, увидевший такие пируэты от стремительно приближающегося накачанного наркотой мутанта, вероятно, бросит оружие.
В первой игре через Ламберта всё логично объясняли. Вся эта ведьмачья акробатика применяется преймущественно против монстров, потому что привычные фехтовальные приёмы, созданные для борьбы с вооруженным противником абсолютно бесполезны. По этой же причине ведьмаки не носят тяжелой брони. Но все эти интересные детали со второй части выкинули на свалку вместе со стилями боя в угоду упрощения игрового процесса.
Скорее в угоду более слешерной боевки, стили боя строго говоря остались - ты сам выбираешь стиль боя в соответствии с прокачкой; можно ебашить вихрем на эйфории, а можно играть через разры, а можно на контратаках. Другое дело, что эйфория даже после фикса имба и это отчасти убивает реиграбильность и боевку. Так что проблема не в том, что боевка стала слешерной, а в том как ее забалансили. Я большой любитель первого ведьмака, но будем честны - была бы во втором и третьем такая же боевка - эти игры не получили бы такой популярности.
@@МОЗГГГ-п3р С одной стороны да, но шесть паков анимаций против двух... Могли бы и что-то интереснее придумать, чем сильный и слабый удар. Эйфория это не стиль - это циферки, помимо базовых атак у нас есть только вихрь и разрыв. В первой части тоже были "заряженные" удары, их что, отдельно считать? К тому же у каждого стиля, если обратишь внимание, даже анимации перемещения и отскоков разные. Прыжок в силовом, перекат в быстром и пируэт в групповом. И всё это зарезали.
@@rimas_halfelf другой движок - другие условия и анимация. Они хотели сделать бой разнообразнее, позволяя игроку самому решать, что и как применять в бою, таким образом самостоятельно сотворяя "рисунок боя", темп и стиль и, при надобности, в любой момент ломая его. У них это получилось, хотя соглашусь, что стоило бы добавить небольшого разнообразия в ударах и эффектные серии фехтования с ближниками, например в стиле быстрых кьюэтэ сцен) Но в сочетании с рпгшной системой прокачки и экипа - это привело к возможности создавать билды с лёгкими и имбалансными способами победы в боях. Я вот собрал новую сборку после нексгена, в которой убиваю обычных врагов с одного удара и не рискую умереть, при том не юзая хитрость с продлеванием эффекта зелий.
@@SerebristyiDraconДвижок они сами под себя делали, так что спорная отговорка. Вообще третью часть можно критиковать за многое в геймплейном плане. Куча мусорного лута (могли оставить только сеты школ и кучку уникальных комплектов и ничего бы не поменялось), отвратительная система алхимии и использование зелий из инвентаря (в первой для этого были анимации, во второй вообще только через медитацию), левелинг отбитый. Тут по-другому расставлены акценты и мне очень не хватает тактической глубины в боёвке, которая только проклёвывалась ещё в первой части. Все эти эликсиры, масла, бомбы. Специальные атаки там никто не использовал, потому что работали они криво, проще стандартными ушатать, а они имеют интересные фишки. Спец атака быстрого стиля с серебряным мечём ослепляла врага, силового накаутировала, а группового поджигала. 2 формы у знаков тоже оттуда, во второй части такого нет. Вот их интересно развили (по крайней мере перелопатили почти бесполезые ирден и квен).
@@rimas_halfelf не отговорка, я как раз и пояснял далее, что такой движок был нужен для определённых целей. Согласен полностью про лут, алхимию, зелья и прочее рпг составляющую. Ведьмак, как игра, это вообще не про рпг, но тогда это бы получился простенький слэшер, в котором был бы интересен только сюжет, но игровой открытый мир был бы так скучен, что игру было бы лучше делать линейнее, чем первую часть. А это совсем бы убило атмосферу мира ведьмака. Впрочем, и в первой части боевка не ахти. Просто закликивание мышкой, иногда юзая зелья и знаки. А если всё вкачать в групповой стиль, силу атаки для него и живучесть, скинув остатки в аард, игни или же в силовой, то потом собираешь противников в кучу и устраиваешь то, что О. Громыко описала в кроссовере про Ведьмака))
@@Robespierre228 На самом деле соглашусь, я сам участвовал в средневиковых фехтовальных реконструкциях. Сражение в ведьмаке не реальны, это только для выступления, а реальности достаточно одного удара топором
Это сложно делать с любым мечом, если острие не утяжелено. Если меч для этого удобен - делать это вполне легко, а клинок идёт сам, даже если держишь его двумя пальцами. Это называется фланкировка и в основном ей занимаются с саблями и шашками.
В этих всех пируэтах, вольтах и финтах очень много ещё обманных движений, которые сбивают с толку не только чудовищ, но и обычных людей, которые не знают боевого стиля ведьмаков. В книгах очень часто именно этими различными элементами и Геральт и Цири побеждали в бою с людьми. Разве что Бонарт на это не вёлся, так как сам был очень опытным умельцем владения мечом.
@@Найтмэр если люди такие, как Бонарт - то ещё как нужны. Да и с любым более-менее опытным воином у Геральта в соло бывали проблемы. Тут одних рефлексов недостаточно.
@@mistk3924Сложно сказать, насколько я помню, проблемы были только в схватках с Вильгефорцем и Лето, более того стоит учитывать обстоятельства схваток. Не зря же Геральта знали как опытного фехтовальщика
Ведьмаки конечно копьями не пользуются, но когда Гильермо Дель Торро показал сцену боя "эльфа" С Хэллбоем в золотой армии, то он продемонстрировал как это может работать. Боевая акробатика дезориентирует любого, финты и обманки есть не только у фихтовальщиков, даже у бойцов из единоборств на этом основана куча приëмов.
Мне тут кстати сегодня попался круговой удар на 360+, длинным мечом. Сам мечник не крутится, но на начале оборота меча он отражает меч противника, а после оборота вокруг себя, бьёт прямиком в горло из под низа. Приём быстрый, даже в исполнении человека, чего говорить про сверхчеловека. Удар доходит до цели ещё в момент, когда противник только справляется с инерцией.
Тут просто главное самого себя не перефинтить. Иногда ты сам за сложными пируэтами теряешь очевидные удары по тебе. Но если грамотно балансируешь, то оно работает разумеется
@@RODDOG_24 в каком смысле "попался круговой удар"? В видео попался? Если так, то прошу продемонстрировать. Хочу оценить, может мне пригодится, но я сомневаюсь в эффективности такого удара
@@darkkaas8399 Ты мне стоил пары минут жизни, но я смог его найти в истории. Ссылки встраивать нельзя, поэтому название ролика, это шортс: practice makes perfect #longsword #HEMA #highlight
«Крутилки» - приём фланкировки, у казаков, например. Когда воин так «крутит» шашку к нему не подойти, при этом он может перемещаться и в нужный момент атаковать противника. Но цифровые «чудовища», конечно, пугаются. )
Ну, тут спорно. Финты, вольты, пируэты - вполне реальные боевые приëмы. Да, перед носом у противника лучше просто так не крутиться, но Ведьмак, который сильно быстрее человека, может это себе позволить, чтобы сбить того с ритма. Это всë, разумеется, относится к книге, не к игре.
Да на самом деле поворачиваться спиной к любому противнику - сомнительная идея. Монстры, по тем же книгам, часто оказывались быстрее ведьмаков - статистика умерших на первом заказе говорит сама за себя. Когда поворачиваешься спиной к противнику, невероятно, но, ты его не видишь, соответственно можешь быть не готов к его действиям. Другое дело, что может быть сам сапковский имел ввиду какой-то особый стиль ведения боя, который за не имением у него соответствующих знаний он не смог грамотно описать, а реализовать это в играх - еще более сложная задача. А анимацию разрыва явно делал человек, который мало что понимает в бою. Был бы выбор за мной - я бы боевку приблизил в сторону реальной, пусть и в ущерб зрелищности.
@@МОЗГГГ-п3рмогу предположить конечно, почему в стиле ведения боя у ведьмаков так много пируэтов. В основном по ведьмаку 3. Книги я не читал еще, каюсь, руки не дошли. Ну так вот. Если против людей. Ведьмак сильно быстрее обычного рядового человека. Быстрее и сильнее. У него даже строение тела не много отличается( как ко мне , называть ведьмаков людьми в принципе ошибочно, к тем же утопцам они по ближе уже будут). Благодаря этому они могут себе позволить наносить удары с использованием энергии вращения, тк по ним тупо сложнее попасть. Но это правда сомнительно как по мне. Если против монстров. Тут уже другая штука. Монстры, обычные, в основном водятся стаями. Стайка гулей, стайка утопцев. В каждой минимум 3-4 особи. В среднем и по больше будет. И атакуют они примерно как волки. Тоесь окружили стаей и нападают. Получается, у ведьмака со спины почти всегда есть враг( те же тролли, вампиры, виверны, драконы, полуразумные или разумные волколаки это всё-таки не рядовые противники ведьмака. Это редкость. И понятно, что к таким чудовищам идет особый подход. Рядовые, это всё-таки стайка гулей на поле сражений, стайка утопцев у сельской реки. Группа призраков в чистом поле. И тут уже пируэт помогает всегда контролировать спину. У большинства монстров такого типа повадки достаточно примитивные. Они сосредотачиваются на цели и атакуют. В купе с тем, что их основной рацион это пугливые крестьяне или неповоротливые медленные стражники, понятно, что основной их стиль охоты, это окружить и запрыгнуть по прямой. Пируэты и вращения тут более эффективны, чем стандартные стойки против людей. Так каждый монстр всегда будет переодически перед тобой, так же на энерции в купе с ним малой ловкостью ведьмака можно увернуться от прыжка и нанести удар на вращении. Парировать в таком случае нечего. А блокировать вообще равно самоубийству, тк кожа у ведьмака не сильно прочнее человеческой, а когти даже гуля спокойно порвут почти любой доспех. Мне кажется, стили боя в ведьмаке вполне реалистичны, как способ борьбы против стай монстров, которые чаще всего встречаются в качестве целей. Большинство ведьмаков всё-таки занимаются именно этим. Следовательно и стиль боя разработан именно под это. Так же стоит учесть, что зрение у монстров чаще всего не отличается особой зоркостью, и они почти всегда слишком массивны и не поворотливы, что бы реагировать в полной мере на резкие увороты справа либо слева от себя.
@@ДмитрийСамылов-т3ш ведьмаки это мутанты. В игре не помню, но в книге говорилось. С утопцем не правильно сравнивать, так как утопцы монстры из другого мира. Как и большинство других чудовищ.
@@sergeyryabk37 ну как бы да. Но как бы не похоже. Утопцы и признаки больше похожи на мутантов, что проявились из человека при смерти. По крайней мере в игре их строение тела и в принципе повадки на это сильно указывает. Книги я не читал, каюсь, потому сужу только по игре. Надо будет в бестиарий глянуть уточнить инфу. По этому я и сравнил ведьмаков с утопцами. По крайней мере, человеком ведьмака я бы точно уже никак не назвал, если честно
Прослушала пока только первую книгу, и по ней понятно, что всякие трюки и спецэффекты нужны для того, чтобы сбить монстра с ритма и быть непредсказуемым, чтобы чудовище не смогло вовремя отреагировать на нападение или отступление. Фактически вы правы, это «психологическое воздействие», но это словосочетание не особо понятно для тех, кто не читал книги. Можно было выразиться проще: «сбить с толку», «быть непредсказуемым»
Если вы про балет то может быть но если вы о движения фехтования то моя корова по ловче будет. Говорю как мастер спорта по фехтовании - такои балерун в поединке продержится не более четырех секунд.
@@xrotatuilxА я говорю, что тебя об асфальт размажу, прогибом, даже, если ты со шпагой выйдешь. Комментарий был про другое, а не про фехтование на шпагах.
В игре Ведьмак 3 с крутилками всё норм, это фишка только "Вихря", использовать который или нет - ввбор игрока. Остальные удары обычные, но ловким отскоком действительно можно уйти от атаки и выйти "из поля зрения" врага, зайдя ему сбоку или в спину. Другое дело, что для реалистичности Геральт должен двигаться и бить в бою несколько быстрее и убивать с одного точного удара чаще... но тогда сражения станут скучными.
@@SerebristyiDracon в третьей части как раз таки эти крутилки сильно руинят,они настолько долгие что практически не отличаются от сильных ударов,причем в игре есть обычные быстрые удары,но они рандомные,а кто то еще и хвалит боёвку этой игры.
@@prostonoob8453 в смысле рандомные? У каждого легкого удара одинаковый тайминг, то есть ты всегда ощущаешь когда анимация начинается и когда заканчивается, чтобы можно было нажать имбовый, неуязвимый отскок на кнопочку Alt. Этим и хороша боёвка, в отличие от второго Ведьмака, где реально рандомные анимации с разными таймингами. Фу, отвратительный Ведьмак 2 из-за этого, ужасная боёвка, вообще не захотелось его перепроходить. В третьей части всё допилили и быстрые удары работают идеально.
О, а мне думалось, что это делается для того чтобы не тратить силу на остановку и перенаправление движения. Типа, они идут по чуть более длинной траектории, но сохраняют инерцию. Мне казалось, это помогает экономить силы. Но я вообще не профи, так что хз. Отличная хореография, чувак.
Я не смотрела, не читала, не играла Ведьмака... Так какого хрена я делаю на этом канале?! Но я смотрю, пересматриваю, слежу за сюжетом, как будто что-то понимаю😁Мне нравится подача у автора, у него приятный голос, чистый и интересный костюм. Видно косплей на высоте👍👍👍
@@Whitedevil-rd8he к чему этот сарказм? Я по моему внятно пояснила, что сама вселенная Ведьмака меня не интересовала, а вот благодаря подаче автора вызывает интерес. По крайней мере хочется прочитать
@@DaGreenProphetну на деле волновало, только когда создавали ведьмаков, то не было вопроса не платить им. Банально между городами живым не дойти. Это в игре монстры почти на каждом шагу и в каждой деревне заказ. +/- как было на момент создания ведьмаков А на момент книжной саги монстров почти нет. В основном ведьмаки занимались магическими тварями что создали чародеи или проклятыми.
Согласен, абсолютно, любая хищная тварь из засады предпочтет прыгнуть именно со спины, а не в лобовую атаку пытаться ломиться. А в бою лицом к лицу будет ждать удобного момента, когда цель станет максимально уязвима, спиной например повернётся.
@@ПавелБирюков-п1ю Вот . Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
А ещё это можно оправдать тем, что ведьмак в принципе быстрее человека. И эти финты у него сработают и против человека. Вообще не стоит придираться к не реалистичности стиля фехтования у ведьмаков и джедаев. Им можно.
В том и дело , что это сверх люди и их не просто так тренировали ! Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
@@goodmark5299 Это при условие , что они лицом к лицу ! Причем такие пируэты с вращением и в реальности использовались также для защиты и обманных маневров ! Их не тупо для пугалок тренировали ! В рассказе четко было написано про "пляску во тьме " , когда на него в темноте напали монстры с разных сторон ! Тут уже больше от прочитанного повеяло хоррором !
Самое интересное перед любым вампиром такое замутить, они все атакуют со спины)а особенно удачливый ведьмак мог проипать момент ,когда тварь ушла в инвиз и вот его кишки уже висят на ветвях😂
Вот . Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
@@Whitedevil-rd8heречь о том, что такие движения позволяют дезориентировать противника, то бишь чудовищ и прочих тварей. Известно в нашем мире, что тот же шум может мешать зверям в концентрации, вызывать страх и прочий дискомфорт.
В целом круто, но разве не логичнее охотиться на чудовищ так же как охотяться на опасных зверей, ну то есть растреливать из лука/арбалета из засады, использовать капканы и так далее. Всё таки меч это оружие которое было создано как инструмент для убийства человека, как и фехтование, да это может работать против гуманоидных монстров, но как фехтование может помочь против трёх метровых бесов не понятно, это же тоже самое что фехтовать против лося, или бегемота. Думаю было бы логичнее если бы у ведьмаков с собой был целый арсенал из оружия под каждый вид монстра
Ага, ты к волку спиной повернись, и сразу станешь едой. У зверья инстинкт, - бежит значит боится, атакуем. Пируэты с поворотами же сопровождаются кручением меча вокруг себя мало того чтобы отпугнуть возможно приблизившегося со спины или с боку монстра но и осмотреться во время поворота.
Не нихуя. Звери, в особенности волки предпочитают уклоняться от ударов и выжыдают момента слабости. А то что показано на видео постоянная защита от нападений. Волк тупо не рискнет кинуться под меч из-за чего вся стая встанет в ступор.
Друг, все эти пируэты, вольты и прочее были использованы Сапковским для большей динамики боевых сцен, мол он разбирается в фехтовании. На деле, это просто набор слов, который в фехтовании означают совсем другое, нежели тут показываешь ты. Так что не на выдумывать, Сапковский, я уверен, жестко угарнул с твоего объяснения.
@@PiratJemima я тебе рассказывать и показывать ничего не собираюсь. Раз ты можешь писать всякие глупости в интернете, попробуй поискать информацию сам. Давай, напрягись и поищи, я верю, у тебя все получится!
Даа, в книгах Геральт, сражаясь с чудовищами рвал темп и ритм всегда опирался на самого монстра: с кем-то он плавно перемещаясь из стороны в сторону резко сокращал дистанцию для удара, а с другими приходилось именно драться простыми, но быстрыми ударами.
Блин, парень, я не могу забыть тот твой ролик, где ты показывал, как достаешь меч из за спины. А тут еще и крутилки ) Я не поклонница игры Ведьмак. Я с юности любила польский сериал "Ведьмак". И для меня это эталон! Но, ты рассказываешь и показываешь такие штуки, которые заинтересовали и меня, хоть я и не фанатка ) В общем, двумя словами - ты красавчик! С меня подписка! )
только прикол что монстр не только не понимает что нужно атаковать когда к нему повернулись спиной, он не понимает в принципе когда не нужно атаковать, какая-нибудь тупая тварь типо гуля перманентно всегда хочет тебя когтями полоснуть и по этому к монстрам тем-более нельзя поворачиваться спиной, не надо очевидную нелогичность притягивать за уши, во время реальной драки вот при любых обстоятельствах нужно видеть оппонента, ты же фехтованием занимаешься и должен это лучше моего понимать
Учитвая что гули в основном мелкими стайками нападают, то как раз без таких пируэтов легко повернуться спиной😅 пример вы взяли такой, который против ваших аргументов и сыграл. Когда вокруг толпа, только скорость таких вращений помогала ведьмакам остаться в живых
@@GD-lf3en когда вокруг тебя толпа то нужно не ударять одного врага развернувшись зачем-то на 360, как это в играх и тут, а нужно постоянно вращаться и бить их по нормальному, примерно контролирую всех и не оставаться в одном положении, а ведьмак с его рефлексами и слухом скорее всего и спиной почувствует Гуля и развернется для ударов, поэтому нормальный у меня пример
@@АндрейПарамонов-р4е чувак, вращаться на 360 это и есть по кругу вращаться, геометрию включи. Посмотри на видео автор двигается с этис вращением в одном направлении, по сути спина только мелькает, как раз для того чтобы стаю вокруг отбить и снова вперед на основную цель. То что ты сейчас сказал - не соответствует действительности вообще "нужно нн на 360, а вращаться" - он это и делает лол))
Вот . Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
Крутилки всякие иногда помогают в фехтовании. Если точнее в дуэлях. Понятно, что если крутить их без остановки, то быстро устанешь и по балде получишь. А на практике их использовать получается для обманных движений, либо смены плоскости на ристалище и дезориетации.
Вот . Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
В реальной жизни были подобные штуки, но для боя были пригодны лишь некоторые, например элементы фланкировки шашкой у Казаков, а так же с нагайками, как говорил наш знакомый про "Выкрутасы с нагайкой и шашкой" "попробуй подойти к нему оставшись живым"
Я уже третий раз смотрю шортс, но всё никак не могу усвоить, что говорит автор, потому что я просто не могу насмотреться на его красоту. Он выглядит как эльф, ещё и этот кожаный костюм, это просто... Обожаю утонченных мужчин с длинными волосами. Вы уж извините, но я точно не ради лора смотрю эти шортсы
Всё логично, вдобавок, пируэты и уклонения позволяют избегать ударов монстров - далеко не все из которых есть возможность заблокировать. На людей же это также оказывает некоторое воздействие, типа: "С..а, какой он быстрый!" И да, плюсую, прекрасно двигаетесь.
в реальных боях подобные (не на столько "цирковые" ) размахивания двуручными мечами использовались для охраны знаменосцев , командиров и прорыва единичных противников в ряды пикенеров . Воин хорошо владеющий таким мечем мог противостоять сразу 2-3 противникам , вооруженным короткими мечами или шпагами. Конечно их было очень мало в процентном соотношении войска , но подобные техники ведения боя - не выдумка.
Но также если смотреть с физической стороны то при каждом таком пируэте удар набирает силу и если тебя не убьют пока ты наворачиваешь круголя то этот бой будет завершён одним ударом
В битве с людьми Геральт тоже выделывает подобные повороты, хотя отмечу, что, насколько я заметил, делает он это реже. При этом стоит заметить, что ведьмак раза в три быстрее человека, а потому такие резкие изменения положения тела и правда могут легко дезориентировать любого среднего солдата или даже рыцаря. Впрочем, даже на это есть управа, и её имя Вильгефорц.
Вообще в бою да, имхо совсем неэффективно. Даже если предположить, что приходится драться в окружении и нет возможности расположить противников один за другим, то всё равно выгоднее делать простые размашистые удары. А вот психологическое воздействие это да. Я думаю даже человек, когда увидит такое мастерское выделывание танца с мечом - поймет, что этот соперник очень ловкий и тренерованный. Главное, чтобы не сработал эффект Индиана Джонса xD
Скорее всего, тут та же история, что и с катами в карате - вшить в подкорку самые базовые движения, которые в реальном бою будут использованы рефлекторно
Странно, что все говорят "ведьмаки" ведь это стиль Геральта, который от него переняла и Цири. Наверняка это связано с тренировками на столбах, когда приходилось уворачиваться от колод. Я хорошо помню, что не смотря на то, что Геральт был признанным первым фехтовальщиком севера, все всегда удивлялись дерётся ли он, или выступает в цирке, боюсь всё было куда более ярко, чем в игре, полагаю он мог делать кувырки, прыжки, подкаты и подсечки, будто брейк танцует
Самое время заглянуть на канал и посмотреть кучу крытых роликов по Ведьмаку! Такого на Ютубе вы еще не видели, уверяю вас)
Как же ты круто научился использовать вихрь… это было очень круто. 😮
Второй канал келя?
@@sansfoxanarhia, я просто долгое время не следил за деятельностью найтмэра, поэтому и удивился.
Я бы хотел по больше информации из вселенной "Властелин колец" 😢
Трикинг (искусство трюков) и акробатика делают развлекательное видео динамичнее и увлекательнее, но в реальности боевое искусство в них не нуждается.
Вроде, Сапковский в одном интервью говорил: "ведьмак исполняет специфический танец вокруг чудовища, чтобы выйти из его поля зрения. Большинство животных имеются весьма примитивное зрение и подобные движения мешают им сфокусироваться на цели".
Интересно, спасибо за информацию
Ну а как же про защиту спины? В 3 Ведьмаке тоже об этом говорилось, правда на деле Геральт не может крыть свою спину даже с пируэтами)
@@Aerobys не забудьте, что ведьмаки двигаются гораздо быстрее обычных людей, так что для них эта проблема менее актуальна.
@@darkspele скажи это стражникам с пиками) даже находясь за их спиной могут ваншотнуть
@@Aerobys опирайся на книги, а не на игры.
Ведьмак это конечно круто и интересно, но я один заметил что парень двигался идеально точь в точь как в игре и выглядит это круто? Красавчик за движения, красавчики за ваш канал
Ну да но не так быстро и красиво
@@aslansuleimanov3963 если ты не можешь лучше чем автор то мне тяжело понять твою критику ибо явно видно чточеловек умеет, а не просто покрутился с железкой
@@OmNyamNom критику не надо уметь готовит еду чтобы ее критиковать так и мне не надо делать всяки трюки пируэты чтобы критиковать
@@aslansuleimanov3963 кк, если готовка и умение владеть мечем для тебя равносильные навыки то пожалуй ок ты прав )
@@OmNyamNom ты видимо за мыслю не поспеваешьдля тебя это одно и тоже наверно но окей
всё просто. Если монстр разумный, глядя на ведьмака, он начинает аплодировать, если не разумный, тогда от такого концерта у него срывает башку, буквально.
Хорош
😂😂😂
😅😅😅
"Слушайте Геральта он херни не скажет!"
Этот парень двигаеться точь в точь как в игре.Вот он настоящий ведьмак!
Точь-в-точь
Просто Вселенная Ведьмака сильно торкнула паренька
«Психологическое давление на людей»
-где тут дрын какой-нибудь ?
Это прием против свинопасов, а не для вооруженных солдат😂
Сейчас господин Ведьмак вам таких пиздюлей отвесит
Роб с виллами🗿
Го в гвинт
Правильней будет так:
- А ну с дороги свинопасы! А то господин ведьмак таких п#@#лей вам отвесит во век не забудите! Где тут дрын какой-нибудь!?
А если не сработает то вырываешь из ближайшего забора хорошую палку говоря:
- Тебе с#@а меня уговаривать не придется!!
Насчет вопроса я не знаю, не успел пока еще прочитать книги, но "вихрь" ты исполнил очень красиво
Из описания стиля боя Геральта (может и других ведьмаков, не уверен) помню то, что он старался максимально без ритма вести бой, не придерживался конкретного стиля, чтобы его было сложнее прочитать и предсказать
Возможно вращения в этом тоже помогали
Существует несколько стилей ведения боя
Против условного дворянина это бесполезно. А солдат с копьем, увидевший такие пируэты от стремительно приближающегося накачанного наркотой мутанта, вероятно, бросит оружие.
@@regentcat7156отсуствие единого стиля наоборот полезно при сражении с человеком для нанесения одного смертельного удара
@@НикитаКостенков-б7з поворот вокруг своей оси в фехтовании с равным противником, скорее всего, приведет к поражению.
@@regentcat7156 это да как и перекаты
В первой игре через Ламберта всё логично объясняли. Вся эта ведьмачья акробатика применяется преймущественно против монстров, потому что привычные фехтовальные приёмы, созданные для борьбы с вооруженным противником абсолютно бесполезны. По этой же причине ведьмаки не носят тяжелой брони.
Но все эти интересные детали со второй части выкинули на свалку вместе со стилями боя в угоду упрощения игрового процесса.
Скорее в угоду более слешерной боевки, стили боя строго говоря остались - ты сам выбираешь стиль боя в соответствии с прокачкой; можно ебашить вихрем на эйфории, а можно играть через разры, а можно на контратаках. Другое дело, что эйфория даже после фикса имба и это отчасти убивает реиграбильность и боевку. Так что проблема не в том, что боевка стала слешерной, а в том как ее забалансили.
Я большой любитель первого ведьмака, но будем честны - была бы во втором и третьем такая же боевка - эти игры не получили бы такой популярности.
@@МОЗГГГ-п3р С одной стороны да, но шесть паков анимаций против двух... Могли бы и что-то интереснее придумать, чем сильный и слабый удар. Эйфория это не стиль - это циферки, помимо базовых атак у нас есть только вихрь и разрыв. В первой части тоже были "заряженные" удары, их что, отдельно считать? К тому же у каждого стиля, если обратишь внимание, даже анимации перемещения и отскоков разные. Прыжок в силовом, перекат в быстром и пируэт в групповом. И всё это зарезали.
@@rimas_halfelf другой движок - другие условия и анимация. Они хотели сделать бой разнообразнее, позволяя игроку самому решать, что и как применять в бою, таким образом самостоятельно сотворяя "рисунок боя", темп и стиль и, при надобности, в любой момент ломая его.
У них это получилось, хотя соглашусь, что стоило бы добавить небольшого разнообразия в ударах и эффектные серии фехтования с ближниками, например в стиле быстрых кьюэтэ сцен)
Но в сочетании с рпгшной системой прокачки и экипа - это привело к возможности создавать билды с лёгкими и имбалансными способами победы в боях.
Я вот собрал новую сборку после нексгена, в которой убиваю обычных врагов с одного удара и не рискую умереть, при том не юзая хитрость с продлеванием эффекта зелий.
@@SerebristyiDraconДвижок они сами под себя делали, так что спорная отговорка. Вообще третью часть можно критиковать за многое в геймплейном плане. Куча мусорного лута (могли оставить только сеты школ и кучку уникальных комплектов и ничего бы не поменялось), отвратительная система алхимии и использование зелий из инвентаря (в первой для этого были анимации, во второй вообще только через медитацию), левелинг отбитый. Тут по-другому расставлены акценты и мне очень не хватает тактической глубины в боёвке, которая только проклёвывалась ещё в первой части. Все эти эликсиры, масла, бомбы. Специальные атаки там никто не использовал, потому что работали они криво, проще стандартными ушатать, а они имеют интересные фишки. Спец атака быстрого стиля с серебряным мечём ослепляла врага, силового накаутировала, а группового поджигала. 2 формы у знаков тоже оттуда, во второй части такого нет. Вот их интересно развили (по крайней мере перелопатили почти бесполезые ирден и квен).
@@rimas_halfelf не отговорка, я как раз и пояснял далее, что такой движок был нужен для определённых целей.
Согласен полностью про лут, алхимию, зелья и прочее рпг составляющую. Ведьмак, как игра, это вообще не про рпг, но тогда это бы получился простенький слэшер, в котором был бы интересен только сюжет, но игровой открытый мир был бы так скучен, что игру было бы лучше делать линейнее, чем первую часть. А это совсем бы убило атмосферу мира ведьмака.
Впрочем, и в первой части
боевка не ахти. Просто закликивание мышкой, иногда юзая зелья и знаки. А если всё вкачать в групповой стиль, силу атаки для него и живучесть, скинув остатки в аард, игни или же в силовой, то потом собираешь противников в кучу и устраиваешь то, что О. Громыко описала в кроссовере про Ведьмака))
Ваа, такой милаш в этих сапожках, кожаных штанишках и с мечиком❤ этот образ воздействует психологически на меня также, как и котики😂
На это и расчёт. 🤣😄😉
Хах его мечик тебе в рот не залезет😂
Все обсуждают лор, но я отмечу чёткое фехтование автора😏
Это танцы, а не фехтование.
@@Robespierre228 скажу больше, фехтование - это своеобразный танец
@@Robespierre228это фланкировка, а не танец
@@Robespierre228
На самом деле соглашусь, я сам участвовал в средневиковых фехтовальных реконструкциях. Сражение в ведьмаке не реальны, это только для выступления, а реальности достаточно одного удара топором
@@EricBlueeyes ну вроде, здесь это как раз и объясняется. Что и почему это работает. Конечно, что это не применимо, у ведь нет монстров.) Или есть?
Друг двигаешься ты с мечем на 100из10👍👍👍👏👏👏
Классно у тебя выходит такие загогулины делать, даже с лёгким мечем это очень сложно .
Это сложно делать с любым мечом, если острие не утяжелено.
Если меч для этого удобен - делать это вполне легко, а клинок идёт сам, даже если держишь его двумя пальцами. Это называется фланкировка и в основном ей занимаются с саблями и шашками.
Какой шикарный мужчина и как же красиво двигается😍
Мальчик
В этих всех пируэтах, вольтах и финтах очень много ещё обманных движений, которые сбивают с толку не только чудовищ, но и обычных людей, которые не знают боевого стиля ведьмаков. В книгах очень часто именно этими различными элементами и Геральт и Цири побеждали в бою с людьми. Разве что Бонарт на это не вёлся, так как сам был очень опытным умельцем владения мечом.
В бою с людьми, при скорости ведьмака, они не сильно то нужны.
@@Найтмэр если люди такие, как Бонарт - то ещё как нужны. Да и с любым более-менее опытным воином у Геральта в соло бывали проблемы. Тут одних рефлексов недостаточно.
@@mistk3924Знаки.
@@mistk3924Сложно сказать, насколько я помню, проблемы были только в схватках с Вильгефорцем и Лето, более того стоит учитывать обстоятельства схваток. Не зря же Геральта знали как опытного фехтовальщика
Ведьмаки конечно копьями не пользуются, но когда Гильермо Дель Торро показал сцену боя "эльфа" С Хэллбоем в золотой армии, то он продемонстрировал как это может работать. Боевая акробатика дезориентирует любого, финты и обманки есть не только у фихтовальщиков, даже у бойцов из единоборств на этом основана куча приëмов.
Мне тут кстати сегодня попался круговой удар на 360+, длинным мечом. Сам мечник не крутится, но на начале оборота меча он отражает меч противника, а после оборота вокруг себя, бьёт прямиком в горло из под низа. Приём быстрый, даже в исполнении человека, чего говорить про сверхчеловека. Удар доходит до цели ещё в момент, когда противник только справляется с инерцией.
Тут просто главное самого себя не перефинтить. Иногда ты сам за сложными пируэтами теряешь очевидные удары по тебе. Но если грамотно балансируешь, то оно работает разумеется
@@thedreamscripter4002 Так тут разговор, о кошачьей реакции. Считай, для тебя все вокруг тормоза, а финты твои - утренняя зарядка.
@@RODDOG_24 в каком смысле "попался круговой удар"? В видео попался?
Если так, то прошу продемонстрировать. Хочу оценить, может мне пригодится, но я сомневаюсь в эффективности такого удара
@@darkkaas8399 Ты мне стоил пары минут жизни, но я смог его найти в истории. Ссылки встраивать нельзя, поэтому название ролика, это шортс:
practice makes perfect #longsword #HEMA #highlight
он что-то говорил?😳👀😂
я засмотрелась на красавца , его киношную пластику...❤❤
«Крутилки» - приём фланкировки, у казаков, например. Когда воин так «крутит» шашку к нему не подойти, при этом он может перемещаться и в нужный момент атаковать противника. Но цифровые «чудовища», конечно, пугаются. )
Вы реально готовы к путешествию на машине времени😂😂😂
На сколько помню пирует сделан для того, чтоб при отдаче во время удара сделать обратный поворот для более сильного удара.
Ну, тут спорно. Финты, вольты, пируэты - вполне реальные боевые приëмы. Да, перед носом у противника лучше просто так не крутиться, но Ведьмак, который сильно быстрее человека, может это себе позволить, чтобы сбить того с ритма. Это всë, разумеется, относится к книге, не к игре.
Вот-вот, люди забывают, когда натягивают реальное фехтование на ведьмака, что Геральт физически во всём многократно лучше обычного человека.
Да на самом деле поворачиваться спиной к любому противнику - сомнительная идея. Монстры, по тем же книгам, часто оказывались быстрее ведьмаков - статистика умерших на первом заказе говорит сама за себя.
Когда поворачиваешься спиной к противнику, невероятно, но, ты его не видишь, соответственно можешь быть не готов к его действиям.
Другое дело, что может быть сам сапковский имел ввиду какой-то особый стиль ведения боя, который за не имением у него соответствующих знаний он не смог грамотно описать, а реализовать это в играх - еще более сложная задача. А анимацию разрыва явно делал человек, который мало что понимает в бою. Был бы выбор за мной - я бы боевку приблизил в сторону реальной, пусть и в ущерб зрелищности.
@@МОЗГГГ-п3рмогу предположить конечно, почему в стиле ведения боя у ведьмаков так много пируэтов. В основном по ведьмаку 3. Книги я не читал еще, каюсь, руки не дошли. Ну так вот. Если против людей. Ведьмак сильно быстрее обычного рядового человека. Быстрее и сильнее. У него даже строение тела не много отличается( как ко мне , называть ведьмаков людьми в принципе ошибочно, к тем же утопцам они по ближе уже будут). Благодаря этому они могут себе позволить наносить удары с использованием энергии вращения, тк по ним тупо сложнее попасть. Но это правда сомнительно как по мне. Если против монстров. Тут уже другая штука. Монстры, обычные, в основном водятся стаями. Стайка гулей, стайка утопцев. В каждой минимум 3-4 особи. В среднем и по больше будет. И атакуют они примерно как волки. Тоесь окружили стаей и нападают. Получается, у ведьмака со спины почти всегда есть враг( те же тролли, вампиры, виверны, драконы, полуразумные или разумные волколаки это всё-таки не рядовые противники ведьмака. Это редкость. И понятно, что к таким чудовищам идет особый подход. Рядовые, это всё-таки стайка гулей на поле сражений, стайка утопцев у сельской реки. Группа призраков в чистом поле. И тут уже пируэт помогает всегда контролировать спину. У большинства монстров такого типа повадки достаточно примитивные. Они сосредотачиваются на цели и атакуют. В купе с тем, что их основной рацион это пугливые крестьяне или неповоротливые медленные стражники, понятно, что основной их стиль охоты, это окружить и запрыгнуть по прямой. Пируэты и вращения тут более эффективны, чем стандартные стойки против людей. Так каждый монстр всегда будет переодически перед тобой, так же на энерции в купе с ним малой ловкостью ведьмака можно увернуться от прыжка и нанести удар на вращении. Парировать в таком случае нечего. А блокировать вообще равно самоубийству, тк кожа у ведьмака не сильно прочнее человеческой, а когти даже гуля спокойно порвут почти любой доспех. Мне кажется, стили боя в ведьмаке вполне реалистичны, как способ борьбы против стай монстров, которые чаще всего встречаются в качестве целей. Большинство ведьмаков всё-таки занимаются именно этим. Следовательно и стиль боя разработан именно под это. Так же стоит учесть, что зрение у монстров чаще всего не отличается особой зоркостью, и они почти всегда слишком массивны и не поворотливы, что бы реагировать в полной мере на резкие увороты справа либо слева от себя.
@@ДмитрийСамылов-т3ш ведьмаки это мутанты. В игре не помню, но в книге говорилось. С утопцем не правильно сравнивать, так как утопцы монстры из другого мира. Как и большинство других чудовищ.
@@sergeyryabk37 ну как бы да. Но как бы не похоже. Утопцы и признаки больше похожи на мутантов, что проявились из человека при смерти. По крайней мере в игре их строение тела и в принципе повадки на это сильно указывает. Книги я не читал, каюсь, потому сужу только по игре. Надо будет в бестиарий глянуть уточнить инфу. По этому я и сравнил ведьмаков с утопцами. По крайней мере, человеком ведьмака я бы точно уже никак не назвал, если честно
Прослушала пока только первую книгу, и по ней понятно, что всякие трюки и спецэффекты нужны для того, чтобы сбить монстра с ритма и быть непредсказуемым, чтобы чудовище не смогло вовремя отреагировать на нападение или отступление. Фактически вы правы, это «психологическое воздействие», но это словосочетание не особо понятно для тех, кто не читал книги. Можно было выразиться проще: «сбить с толку», «быть непредсказуемым»
Золотой дракон: "дорогой дневник..."
Насколько же идеально он исполняет пируэты!
Если вы про балет то может быть но если вы о движения фехтования то моя корова по ловче будет. Говорю как мастер спорта по фехтовании - такои балерун в поединке продержится не более четырех секунд.
@@xrotatuilxА я говорю, что тебя об асфальт размажу, прогибом, даже, если ты со шпагой выйдешь.
Комментарий был про другое, а не про фехтование на шпагах.
Это нужно спросить тех кто делал скелетную анимацию в игре.
Ну и Сапковского, который описал это ещё в первой книге во время боя со стрыгой, бруксой и бандитами в Блавикене.
В игре Ведьмак 3 с крутилками всё норм, это фишка только "Вихря", использовать который или нет - ввбор игрока. Остальные удары обычные, но ловким отскоком действительно можно уйти от атаки и выйти "из поля зрения" врага, зайдя ему сбоку или в спину. Другое дело, что для реалистичности Геральт должен двигаться и бить в бою несколько быстрее и убивать с одного точного удара чаще... но тогда сражения станут скучными.
@@SerebristyiDracon в третьей части как раз таки эти крутилки сильно руинят,они настолько долгие что практически не отличаются от сильных ударов,причем в игре есть обычные быстрые удары,но они рандомные,а кто то еще и хвалит боёвку этой игры.
@@prostonoob8453какие крутилки в третьем Ведьмаке есть, кроме вихря?
@@prostonoob8453 в смысле рандомные? У каждого легкого удара одинаковый тайминг, то есть ты всегда ощущаешь когда анимация начинается и когда заканчивается, чтобы можно было нажать имбовый, неуязвимый отскок на кнопочку Alt. Этим и хороша боёвка, в отличие от второго Ведьмака, где реально рандомные анимации с разными таймингами. Фу, отвратительный Ведьмак 2 из-за этого, ужасная боёвка, вообще не захотелось его перепроходить. В третьей части всё допилили и быстрые удары работают идеально.
Все уважающие себя пацаны во дворе с палками😂
Ну теперь понятно что навык "вихрь" в ведьмак 3 дикая охота наносить не физический урон, а психологический.
Такая же фигня и у ситхов с джедаями у Лукаса,однако выглядит это шикарно
Страшно очень страшно. Если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое😅
О, а мне думалось, что это делается для того чтобы не тратить силу на остановку и перенаправление движения. Типа, они идут по чуть более длинной траектории, но сохраняют инерцию. Мне казалось, это помогает экономить силы. Но я вообще не профи, так что хз. Отличная хореография, чувак.
Я влюбилась. Красавчик 🙂↔️❤️
Логика людей в комментариях: ничего не правда, всё притянуто за уши, просто Сапковский и Рэды не шарят и допустили ошибки потому, что глупые ба ба ба
Ба ба ба
Отверты и мамуны
И комары ба ба ба
И монстров вообще не существует
Чувак, это лучший косплей и обзор на ведьмака, ты крут👍
Для того чтобы кромсать противников за считанные секунды.
Тела челавек тебе не масло и так разрубать как в игре не получится.
@@Простотип-б3ъ знаю, я имел ввиду если в игре, а в реальной жизни действительно не получится.
@@Простотип-б3ъ с силой и скоростью ведьмаков-то? Особенно накачанных боевой алхимией? Почему бы и нет, лол
@@LaitDeathKnight мечь просто он либо сломается либо вылетит с рук.
@@Простотип-б3ъ ну так купить нормальный меч, чтобы не ломался
А вылетит он только если хватка слабая, что для ведьмака сомнительно
Я не смотрела, не читала, не играла Ведьмака... Так какого хрена я делаю на этом канале?! Но я смотрю, пересматриваю, слежу за сюжетом, как будто что-то понимаю😁Мне нравится подача у автора, у него приятный голос, чистый и интересный костюм. Видно косплей на высоте👍👍👍
А то , что он говорит , вас не колышет -ясно , понятно !
@@Whitedevil-rd8he к чему этот сарказм? Я по моему внятно пояснила, что сама вселенная Ведьмака меня не интересовала, а вот благодаря подаче автора вызывает интерес. По крайней мере хочется прочитать
@@Whitedevil-rd8he но вам наверное и это не понять 😂
Мечник через психологические атаки на противника 😂😂
На монстров, которые могут дезориентироваться
Спасибо, Алекс! Давай за элексиры!)
Какие люди, и не в корчме!
Хеви- метла в хату.
"С людми они не должны были драться" тем временем крестьяне с вилами, что не хотят платить.
Не думаю что чародев создавших ведьмаков это хоть как то волновало
@@DaGreenProphetну на деле волновало, только когда создавали ведьмаков, то не было вопроса не платить им. Банально между городами живым не дойти.
Это в игре монстры почти на каждом шагу и в каждой деревне заказ. +/- как было на момент создания ведьмаков
А на момент книжной саги монстров почти нет. В основном ведьмаки занимались магическими тварями что создали чародеи или проклятыми.
Многие животные (волки и большие кошки например) воспринимают противника, повернувшегося спиной, как сигнал к атаке
Мне кажется любое дикое животное вполне понимает что со спины жертва уязвимее всего
Согласен, абсолютно, любая хищная тварь из засады предпочтет прыгнуть именно со спины, а не в лобовую атаку пытаться ломиться. А в бою лицом к лицу будет ждать удобного момента, когда цель станет максимально уязвима, спиной например повернётся.
@@ПавелБирюков-п1ю Вот . Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
Простыми словами это сбитие монстра с толку. Как пустить пыль в глаза, но пыль у тебя в руке
А ещё это можно оправдать тем, что ведьмак в принципе быстрее человека. И эти финты у него сработают и против человека. Вообще не стоит придираться к не реалистичности стиля фехтования у ведьмаков и джедаев. Им можно.
В том и дело , что это сверх люди и их не просто так тренировали ! Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
@@Whitedevil-rd8heведьмак пугает чудовище отгоняя его дожидаясь пока он из темпа выйдет и его можно будет убить
@@goodmark5299 Это при условие , что они лицом к лицу ! Причем такие пируэты с вращением и в реальности использовались также для защиты и обманных маневров ! Их не тупо для пугалок тренировали ! В рассказе четко было написано про "пляску во тьме " , когда на него в темноте напали монстры с разных сторон ! Тут уже больше от прочитанного повеяло хоррором !
Костюм топ, движения топ. Я даже передать словами не могу, как я восхищен.
Тот момент когда крутишься перед высшим вампиром и повернулся спиной))))
Самое интересное перед любым вампиром такое замутить, они все атакуют со спины)а особенно удачливый ведьмак мог проипать момент ,когда тварь ушла в инвиз и вот его кишки уже висят на ветвях😂
Ну как на такого красавчика не подписаться😍+ двигается как настоящий Ведьмак❤
Очень приятно на вас смотреть. Вам идёт. И вы симпатичный. Плюс инфа интересная, хотя Ведьмак меня особо не интересует 😂
Оьцчались для убийства чудовищ это да, но первыми кого порешил Гера, были какие-то гопники в кабаке
Очень круто, классно. Понравилось, что в видео трек из 1ой части игры ❤
Думую, монстры не тупее хищников реального мира, которые так то предпочитают нападать со спины на людей.
Вот . Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
Но монстры знают, что "большой нож резать больно. Пока нож летать - нападать плохо. Пораааниться."
@@Whitedevil-rd8heречь о том, что такие движения позволяют дезориентировать противника, то бишь чудовищ и прочих тварей. Известно в нашем мире, что тот же шум может мешать зверям в концентрации, вызывать страх и прочий дискомфорт.
В целом круто, но разве не логичнее охотиться на чудовищ так же как охотяться на опасных зверей, ну то есть растреливать из лука/арбалета из засады, использовать капканы и так далее. Всё таки меч это оружие которое было создано как инструмент для убийства человека, как и фехтование, да это может работать против гуманоидных монстров, но как фехтование может помочь против трёх метровых бесов не понятно, это же тоже самое что фехтовать против лося, или бегемота. Думаю было бы логичнее если бы у ведьмаков с собой был целый арсенал из оружия под каждый вид монстра
Ля, душнил и токсиков в каментах вагон просто. Ребята авторы канала, не обращайте внимания, продолжайте творить в том же духе 👍🏼
Ага, ты к волку спиной повернись, и сразу станешь едой. У зверья инстинкт, - бежит значит боится, атакуем. Пируэты с поворотами же сопровождаются кручением меча вокруг себя мало того чтобы отпугнуть возможно приблизившегося со спины или с боку монстра но и осмотреться во время поворота.
Не нихуя. Звери, в особенности волки предпочитают уклоняться от ударов и выжыдают момента слабости. А то что показано на видео постоянная защита от нападений. Волк тупо не рискнет кинуться под меч из-за чего вся стая встанет в ступор.
Друг, все эти пируэты, вольты и прочее были использованы Сапковским для большей динамики боевых сцен, мол он разбирается в фехтовании. На деле, это просто набор слов, который в фехтовании означают совсем другое, нежели тут показываешь ты.
Так что не на выдумывать, Сапковский, я уверен, жестко угарнул с твоего объяснения.
Ну расскажи ты и покажи, интересно будет многим
@@PiratJemima я тебе рассказывать и показывать ничего не собираюсь. Раз ты можешь писать всякие глупости в интернете, попробуй поискать информацию сам. Давай, напрягись и поищи, я верю, у тебя все получится!
Отличные доказательства, прям на уровне, просто назвал автора глупым)
в исполнении пируэтов есть логика из-за звериного мышления чудовищ, понятное дело они были созданы для динамики, но логика то всё равно прослеживается
@@DarkSavva66 тссс
Не обижай диванного эксперта
У подобных очень чувствительное чсв
Даа, в книгах Геральт, сражаясь с чудовищами рвал темп и ритм всегда опирался на самого монстра: с кем-то он плавно перемещаясь из стороны в сторону резко сокращал дистанцию для удара, а с другими приходилось именно драться простыми, но быстрыми ударами.
Блин, парень, я не могу забыть тот твой ролик, где ты показывал, как достаешь меч из за спины. А тут еще и крутилки )
Я не поклонница игры Ведьмак. Я с юности любила польский сериал "Ведьмак". И для меня это эталон!
Но, ты рассказываешь и показываешь такие штуки, которые заинтересовали и меня, хоть я и не фанатка )
В общем, двумя словами - ты красавчик! С меня подписка! )
только прикол что монстр не только не понимает что нужно атаковать когда к нему повернулись спиной, он не понимает в принципе когда не нужно атаковать, какая-нибудь тупая тварь типо гуля перманентно всегда хочет тебя когтями полоснуть и по этому к монстрам тем-более нельзя поворачиваться спиной, не надо очевидную нелогичность притягивать за уши, во время реальной драки вот при любых обстоятельствах нужно видеть оппонента, ты же фехтованием занимаешься и должен это лучше моего понимать
Учитвая что гули в основном мелкими стайками нападают, то как раз без таких пируэтов легко повернуться спиной😅 пример вы взяли такой, который против ваших аргументов и сыграл. Когда вокруг толпа, только скорость таких вращений помогала ведьмакам остаться в живых
@@GD-lf3en когда вокруг тебя толпа то нужно не ударять одного врага развернувшись зачем-то на 360, как это в играх и тут, а нужно постоянно вращаться и бить их по нормальному, примерно контролирую всех и не оставаться в одном положении, а ведьмак с его рефлексами и слухом скорее всего и спиной почувствует Гуля и развернется для ударов, поэтому нормальный у меня пример
@@АндрейПарамонов-р4е чувак, вращаться на 360 это и есть по кругу вращаться, геометрию включи. Посмотри на видео автор двигается с этис вращением в одном направлении, по сути спина только мелькает, как раз для того чтобы стаю вокруг отбить и снова вперед на основную цель. То что ты сейчас сказал - не соответствует действительности вообще "нужно нн на 360, а вращаться" - он это и делает лол))
Это полезно только в аспектах защиты спины и сохранения энергии удара, а ещё в случае промаха можно быстрее нанести следующюю атаку или же контр атаку
Вот . Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
Круто, что эта история сейчас популярна
Почему-то не догадывался. Спасибо!
Срочно нужна коллаба С добрым Джонни!!😅
Все пишут о том, как вы прекрасно двигаетесь, я присоединяюсь и не могу не отметить, что выглядите вы тоже отменно в этом образе
Бедные монстры ходят с психологической травмой после крутилок
Да-да, ага не понимают, что вроньë.
Сколько раз так прварачивался во время уклонения, так сразу прилетало в спину. 😂
Рад что люди все еще любят первую часть ведьмака : )
Музыка из первой части, и боевка тоже❤Благодарю
Как же ты круто двигаешься😮
Крутилки всякие иногда помогают в фехтовании. Если точнее в дуэлях. Понятно, что если крутить их без остановки, то быстро устанешь и по балде получишь. А на практике их использовать получается для обманных движений, либо смены плоскости на ристалище и дезориетации.
Вот . Их обучали этому , для закрытия брешей в защите , когда нечто может напасть с боку , или со спины . О каком нахер психологиxеском воздействии речь ???
@@Whitedevil-rd8he я выше уточнил как это можно в спорте использовать, а не про ведьмаков. Читайте внимательнее пожалуйста
В реальной жизни были подобные штуки, но для боя были пригодны лишь некоторые, например элементы фланкировки шашкой у Казаков, а так же с нагайками, как говорил наш знакомый про "Выкрутасы с нагайкой и шашкой" "попробуй подойти к нему оставшись живым"
Мысль хорошая, фехтуешь здорово, и в целом канал справный, спасибо подпишусь
Надо бы прочитать всё таки книги
Любой хищник знает что нужно нападать спины😂😂
Я скажу только одно слово и всем станет ясно, как работает органы зрения многих животных: ФОКУСИРОВКА.
"Пируэты слишком медленные, и у тебя получается ОТКРЫТ ПАХ"
Атас просто. Это ж надо было настолько в роль войти! Вот это уровень. Респект)
Как же офигенно ты это делаешь
Я один заметил крутой приём с чёрно-белым фоном?
Удивительно пластичные и точные двжиения, выглядит красиво
Найтмэр- лихо у тебя танец с длинным мечом получается!👍
Вот поэтому с разумным монстром проще договориться чем сразиться
Чем-то напоминает джедайский стиль фехтования
Базару нет ты мечом машешь 🌪️💪
Я уже третий раз смотрю шортс, но всё никак не могу усвоить, что говорит автор, потому что я просто не могу насмотреться на его красоту. Он выглядит как эльф, ещё и этот кожаный костюм, это просто... Обожаю утонченных мужчин с длинными волосами. Вы уж извините, но я точно не ради лора смотрю эти шортсы
Так вот почему в боевиках люди крутятся и прыгают как на балете.
Их изначально учили биться с монстрами, а не людьми
Психическое давление на монстров: крутилки-вертилки
Психическое давление на людей: "меня, с**а, уговаривать не придётся!"
Это как способ охоты у мангуста и ему подобных мелких хищников. У них специальный танец есть для этого
Всё логично, вдобавок, пируэты и уклонения позволяют избегать ударов монстров - далеко не все из которых есть возможность заблокировать. На людей же это также оказывает некоторое воздействие, типа: "С..а, какой он быстрый!" И да, плюсую, прекрасно двигаетесь.
Геральт обучая Цири на маятнике объяснил ей, что подобные трюки помогают увернуться от атак чудовищ, которые не заблокировать ни человеку, ни мутанту.
в реальных боях подобные (не на столько "цирковые" ) размахивания двуручными мечами использовались для охраны знаменосцев , командиров и прорыва единичных противников в ряды пикенеров . Воин хорошо владеющий таким мечем мог противостоять сразу 2-3 противникам , вооруженным короткими мечами или шпагами. Конечно их было очень мало в процентном соотношении войска , но подобные техники ведения боя - не выдумка.
Но также если смотреть с физической стороны то при каждом таком пируэте удар набирает силу и если тебя не убьют пока ты наворачиваешь круголя то этот бой будет завершён одним ударом
точь-в-точь повторил анимации первого ведьмака... легенда
В битве с людьми Геральт тоже выделывает подобные повороты, хотя отмечу, что, насколько я заметил, делает он это реже. При этом стоит заметить, что ведьмак раза в три быстрее человека, а потому такие резкие изменения положения тела и правда могут легко дезориентировать любого среднего солдата или даже рыцаря. Впрочем, даже на это есть управа, и её имя Вильгефорц.
Не знаю почему я здесь, но было красиво😂
Крутилки для красоты а так к каждому монстру нужна своя метода борьбы с ним охотник и воин это разная специализация ☝️☝️☝️
Напоминает "танцы" хорька. Когда тот гипнотизирует жертву. В общем, это точно нужно для победы.
Вообще в бою да, имхо совсем неэффективно. Даже если предположить, что приходится драться в окружении и нет возможности расположить противников один за другим, то всё равно выгоднее делать простые размашистые удары. А вот психологическое воздействие это да. Я думаю даже человек, когда увидит такое мастерское выделывание танца с мечом - поймет, что этот соперник очень ловкий и тренерованный. Главное, чтобы не сработал эффект Индиана Джонса xD
Исполнил ты махач мечами красиво, не знаю с первого ли дубля, но все равно апплодирую стоя 👏👏👏
Скорее всего, тут та же история, что и с катами в карате - вшить в подкорку самые базовые движения, которые в реальном бою будут использованы рефлекторно
Хаотичный танец смерти...как романтично, ах!
Ааа да помню. Его ещё учителя шпыняли что ты хитришь а не вступаешь в открытый бой
Фига ты мечт вертишь, красавчик) ❤
Странно, что все говорят "ведьмаки" ведь это стиль Геральта, который от него переняла и Цири. Наверняка это связано с тренировками на столбах, когда приходилось уворачиваться от колод. Я хорошо помню, что не смотря на то, что Геральт был признанным первым фехтовальщиком севера, все всегда удивлялись дерётся ли он, или выступает в цирке, боюсь всё было куда более ярко, чем в игре, полагаю он мог делать кувырки, прыжки, подкаты и подсечки, будто брейк танцует