Ух, млин, отстаю на три видоса. Тока что оповещение на пятый видос пришло. Ну ок, будем нагонять. Как раз с супругой закончили партию в civilization 3 conquests на средних островах, и начали забег в диаблу вторую за варвара и паладина. Вот как раз Кровавого ворона положили, жаль лучницу вашу лучницу)
5:07 Я тоже люблю подобного рода графику, но если объективно - это позапрошлый день, конечно. Хотя вот эта мрачность создает требуемую атмосферу. Ну, если графику можно обсуждать, то звуки (даже движение итемов в инвентаре) - это просто топ
Да, на сложности Hell золото уже не проблема. Когда-то доиграл до того, что все вещи of the stars + auric amulet (10тыс золота в одной ячейке). Все ячейки заполнены золотом. Урон у лучницы был 153 или около того. Любой монстр выносился с двух стрел (насчет темного лорда не уверен). В общем дальше уже не было смысла играть((
Объективно, сейчас больше хороших игр. Раньше выходила одна хорошая игра в полгода и ее заигрывали до дыр, перепроходя сотни раз. Сейчас выбор гораздо больше. Другое дело, что сейчас разработчики соревнуются между собой в красоте графики. А раньше такой возможности не было, и разработчики были вынуждены соревноваться в интересности геймплея, оттачивая каждый мелкий его нюанс до идеала. Это не хорошо и не плохо - это просто специфика времени.
У нас разные подходы) Для меня: сейчас "Больше хороших игр" и "меньше соревноваться в интересности геймплея" это противоположные понятия. И раз геймплей хуже , то и игра хуже, увеличением графония это не исправляется. Игру затирали до дыр ибо не было инета и новая игра доходила с опозданием, в журналах "Игромания на ПК" тех лет игр, что стали теперь классикой было полно.
@@OldSchoolGamer4you У нас подход одинаковый) Иначе я бы не смотрел этот канал) Молодое поколение хочет красивых игр. И я будучи ребенком хотел бы. Это нормально. Разработчики вынуждены подстраиваться под желания молодой аудитории. Игр в целом стало больше. И хороших игр среди них меньше точно не стало: "Ведьмак 3", "Ласт оф ас" - Это шедевры. Да и второй Старкрафт, на мой взгляд, лучше первого. Стало иначе. По-другому. Не так, как я привык в детстве. Но это не значит, что стало хуже.
@@OldSchoolGamer4you От нее никуда не убежишь в любом случае) Еще есть такое понятие как "вкус", который у каждого свой. Старые игры у нас никто не отнимет в любом случае) А если что-то не нравится - можно просто не играть)
Говоря о том, что ничего такого не выходит. Я бы сказал, что человечество в любой сфере деятельности, чем больше времени она (сфера) активна, тем больше склоняется к сиквелизации. Темный, необразованный мозг древнего человека интерпретировал мир, как мог. Люди взяли эти интерпретации и воплотили их в мифах и религиях. Фентезисты, Толкин в частности (по сути он этот ящик пандоры и открыл), взяли взяли мифы и религии, воплотили их в выдуманных фэнтезийных вселенных. Мы обладаем очень ограниченной способностью развивать тему вширь, с веками, десятилетиями и годами в большей мере углубляются уже существовавшие и существующие темы.
Как говорил Жорж Польти всего есть 36 видов сюжета) Но я про то что, маркетинг для уменьшения рисков склонен к сиквелизации через коммерчески успешные шаблоны, что упрощает творчество, а не развивает его.
@@OldSchoolGamer4you а тут тоже момент. Вы говорили, что в америке люди иначе относятся к сиквелам. Однако же, такой выходит точка баланса между координатными точками на условном графике. В большинстве случаев человек, которого что-то зацепило становится по отношению к этому консервативен. Бюджет должен как минимум окупаться, а сценарий и прочее по-хорошему должны всегда изменяться. Отказаться от того, что зацепило этого теоретического человека - значит потерять его внимание, что смещает баланс от бюджета, сохранить все как есть - значит отказаться от нового фаната, что если не смещает баланс, то заставляет его стагнировать. Вот и выходит, что нужно делать сиквелы. Мериться с недовольством "стариков", балансируя между всеми координатами. Может мы сами виноваты в этом? Может иначе не могло быть? Если бы открытость ума к новому была бы чертой каждого человека, то и реальность не только лишь в сфере культуры могла быть иной? Становясь фанатами мы ментально становимся пенсионерами. На примере того же фоллаута, он не мог вечно быть таким, каким его все полюбили. А возведя свою приверженность и привычки, мы, будто бы пенсионеры во все времена, начинаем думать, что мы никому не интересны и "молодежь" уже не та, и раньше было лучше.
. Чуть-чуть лук не дотянул до идеального, чтобы использовать на нем все бутылки с маслом и взять в финальную битву)
Ух, млин, отстаю на три видоса. Тока что оповещение на пятый видос пришло. Ну ок, будем нагонять.
Как раз с супругой закончили партию в civilization 3 conquests на средних островах, и начали забег в диаблу вторую за варвара и паладина. Вот как раз Кровавого ворона положили, жаль лучницу вашу лучницу)
Канон есть канон! )
5:07
Я тоже люблю подобного рода графику, но если объективно - это позапрошлый день, конечно. Хотя вот эта мрачность создает требуемую атмосферу.
Ну, если графику можно обсуждать, то звуки (даже движение итемов в инвентаре) - это просто топ
Согласен.
А храм костей на 6 уровне, будешь проходить? Там заклинание огненной гидры и много золота со скелетов.
Верно. Вне видео нашел. Просто не засветил переход спрятанный среди колон. Обязательно зачищу.
Да, на сложности Hell золото уже не проблема. Когда-то доиграл до того, что все вещи of the stars + auric amulet (10тыс золота в одной ячейке). Все ячейки заполнены золотом. Урон у лучницы был 153 или около того. Любой монстр выносился с двух стрел (насчет темного лорда не уверен). В общем дальше уже не было смысла играть((
Раз стало просто так играть нужно было уже быстро добить Диабло)
55:57 Пустой слот амулета прям печалит при том что амулет на земле валяется ))))
Точно подмечено!) В следующем видео я его таки одел.
Объективно, сейчас больше хороших игр. Раньше выходила одна хорошая игра в полгода и ее заигрывали до дыр, перепроходя сотни раз. Сейчас выбор гораздо больше.
Другое дело, что сейчас разработчики соревнуются между собой в красоте графики. А раньше такой возможности не было, и разработчики были вынуждены соревноваться в интересности геймплея, оттачивая каждый мелкий его нюанс до идеала. Это не хорошо и не плохо - это просто специфика времени.
У нас разные подходы) Для меня: сейчас "Больше хороших игр" и "меньше соревноваться в интересности геймплея" это противоположные понятия. И раз геймплей хуже , то и игра хуже, увеличением графония это не исправляется.
Игру затирали до дыр ибо не было инета и новая игра доходила с опозданием, в журналах "Игромания на ПК" тех лет игр, что стали теперь классикой было полно.
@@OldSchoolGamer4you У нас подход одинаковый) Иначе я бы не смотрел этот канал)
Молодое поколение хочет красивых игр. И я будучи ребенком хотел бы. Это нормально. Разработчики вынуждены подстраиваться под желания молодой аудитории.
Игр в целом стало больше. И хороших игр среди них меньше точно не стало: "Ведьмак 3", "Ласт оф ас" - Это шедевры. Да и второй Старкрафт, на мой взгляд, лучше первого.
Стало иначе. По-другому. Не так, как я привык в детстве. Но это не значит, что стало хуже.
@@ПетрФедоров-й2л Тогда остается в остатке только старость)
@@OldSchoolGamer4you От нее никуда не убежишь в любом случае)
Еще есть такое понятие как "вкус", который у каждого свой.
Старые игры у нас никто не отнимет в любом случае) А если что-то не нравится - можно просто не играть)
Мои глаза, что это.... Не уж то появился)) что там с прохождением БГ 2?))) так и не закончили
Привет, Киря. Не лежит душа к сложным играм(
за проезд передал (:
Принял, понял)
Говоря о том, что ничего такого не выходит. Я бы сказал, что человечество в любой сфере деятельности, чем больше времени она (сфера) активна, тем больше склоняется к сиквелизации.
Темный, необразованный мозг древнего человека интерпретировал мир, как мог. Люди взяли эти интерпретации и воплотили их в мифах и религиях. Фентезисты, Толкин в частности (по сути он этот ящик пандоры и открыл), взяли взяли мифы и религии, воплотили их в выдуманных фэнтезийных вселенных.
Мы обладаем очень ограниченной способностью развивать тему вширь, с веками, десятилетиями и годами в большей мере углубляются уже существовавшие и существующие темы.
Как говорил Жорж Польти всего есть 36 видов сюжета)
Но я про то что, маркетинг для уменьшения рисков склонен к сиквелизации через коммерчески успешные шаблоны, что упрощает творчество, а не развивает его.
@@OldSchoolGamer4you а тут тоже момент. Вы говорили, что в америке люди иначе относятся к сиквелам. Однако же, такой выходит точка баланса между координатными точками на условном графике. В большинстве случаев человек, которого что-то зацепило становится по отношению к этому консервативен. Бюджет должен как минимум окупаться, а сценарий и прочее по-хорошему должны всегда изменяться. Отказаться от того, что зацепило этого теоретического человека - значит потерять его внимание, что смещает баланс от бюджета, сохранить все как есть - значит отказаться от нового фаната, что если не смещает баланс, то заставляет его стагнировать. Вот и выходит, что нужно делать сиквелы. Мериться с недовольством "стариков", балансируя между всеми координатами.
Может мы сами виноваты в этом? Может иначе не могло быть? Если бы открытость ума к новому была бы чертой каждого человека, то и реальность не только лишь в сфере культуры могла быть иной?
Становясь фанатами мы ментально становимся пенсионерами. На примере того же фоллаута, он не мог вечно быть таким, каким его все полюбили. А возведя свою приверженность и привычки, мы, будто бы пенсионеры во все времена, начинаем думать, что мы никому не интересны и "молодежь" уже не та, и раньше было лучше.
я перестал играть лет с двадцать назад ещё и потому, что новые игры повторяли почти полностью классические, это скучно
Те же ощущения. Причем повторяли хуже оригинала. Квестов больше, но они простые и однообразные. Всего больше, но от этого нуднее.