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もうコンティニュー無限にしてくれへんかな
ウマ娘によって…というか大半のウマ娘は道中でスキル取らなくても目標レースで詰まるって事は無いと思うけどシナリオ上で高難度のレースを走らなきゃいけない時は厳しい時は確かにあるから出来ればコンティニュー時にスキル取らせてほしい
マジでこれ。スキル取得みたいな改善策も取れずにただ再レースはサイコロ振りなおしてるだけ。これじゃコンティニューになってないだろってずっと思ってる。
「スキル取らんでも行けるやろー」→「えっ?なんか勝てんかも…」→「あかん!スキル取っとけば良かったー!😭」ってなりますよね…コンティニュー時に「はっ!夢か!」ってなってるんだからスキル取るかどうかのとこからやり直させて欲しい、マジで😢
内枠の先行が有利で逃げ不在の差し追込み不利はまぁリアルっちゃリアルよね
芝スタートのダートコースは外枠逃げ先行有利、とかも反映して欲しい感
ほな単逃げ有利複数逃げ不利も再現しといてや……多分、それ入るだけでLOHマシになるから
@@spell8512 どこまでリアルに寄せるかはゲームの永遠の課題ですからね…個人的には複数逃げの競り合いも含め、ペースによるスタミナ消費をもっと大きくしたりすればワンチャン実装できそうな気もします。ただでさえ難しいバランス調整がさらに難しくなりそうですけど笑
あーだから体感以上にドリジャがマイルCで負けてたのか納得
メイクデビューのドリジャで目覚まし使い切った記憶が新しいのはそのせいか…
ジュニア期は逃げ先行も出遅れ→馬群飲まれで負けるとかちょこちょこあるし差し追込はまんま馬群終了もあるから特に気にしてなかったわ
ドリジャはマイルよりもダービーウォッカが鬼門すぎる
ドリジャはデフォ追込を差しにするだけでスキル取らなくても結構勝てる事に気づいたよ。
ビコーがメイクデビューで時計全部使っても勝てなかったのコレのせいか…やってくれたのぉサイゲ
メイクデビューの時点なら、最初からトライ&エラーやりやすいしまあ…
こう言う調整はやっぱり長所短所両方あるよね…
ゲーム勢と競馬民勢のバランスの奪い合いよ「競馬」に寄せる方が好き
ゲーム勢でも、鬼畜ゲーを楽しめる層は喜ぶと思うやっぱり程よい難しさがないとって思う人はそれなりにいるだろうし
でも競馬に近づけるならチャンミで逃げ6人になる事とかも無くして欲しいんですけどね…
@@lycoris8944 それはプレイヤーが介在する問題だからなんとも難しいような…
チャンミは先にウマ娘を選出してからマッチングなのでサイゲが本当にやる気になればシステムで解決できると思うんですよね…
@@lycoris8944 逃げ6人になる事とかも無くして <ほんとそれってか現実の競馬とか抜きにしてもウマ娘という生物(動物)同士が走ってるというのに余裕を持った単逃げの時より複数人で大消耗戦した時の方が結果が良くなるってどう考えても普通におかしい(「稀に」だったら後方勢がペースを見誤ったとか超強引に解釈できなくもないが)
タイムリーに俺も昨日ドリジャ育成してたらメイクデビュー3回ぐらいコンテしたわ。朝日杯は普通にノーコン、皐月で一回コンテしてたからなんで?ってなった理由がわかってスッキリ
今日突然シニア過ぎてメイちゃんさんが食事に誘ってきてお出かけできるようになってくっそ笑ったw理子ちゃんやたづなさんは過去にあったし、つい先日もクラシック期に都留岐さんとガンシューティングやりに行っててかなり助かったけど今回シニアだったから使えなかったわw
今度の仕様変更、サポカや環境が充実しても苦戦することはあるし、そういう悪い要素の積み重ねを読んで回避していくのが「トレーナーのおしごと」ってことなのかなあ自分がロールプレイ気味に遊ぶエンジョイ勢というのもあるけど、育成で選んだウマ娘を強く出来るかどうか序盤に考えるのも面白いよね……いや確かに、現状だとメイクデビューレース始まったらパドックで作戦変更するか、結果を見てコンテ連打しかやれることないけどさ
やる気下がるの多くなったし回復30になる事も多くなった
やる気はあんまだけど回復はマジでそう。ドンナの育成で2連続30でたときはビビった
回復30本当に多いですよね!
夜ふかし気味付いたらマジで目も当てらんねえ…
@@asagiri-kamotetsu 3連続来た事有ります😅
@@たろちん-y7x 3連続は流石にヤバいですね…
どんなに仕様が変わろうとも最初から最後まで先頭走ってれば勝ちなんだよ!(先頭狂)
そんな細かいことより完走率
@@其ノ蜩シ サポカマジで完走せんよな
おまけにやる気も下げられるという…
編成してないサポカのイベント本当にいらん。あれで少なからず完走率下げてる気がする。
習得済みスキルのヒント発生は割引分のポイントが戻ってくる みたいな仕様は欲しい
デュランダルがメイクデビュー5連敗してさらにその後2回負けてやっと初勝利したことがあったんだが、つまりそういうことだったのか?
今回のシナリオ、豊食祭よりも酷くないか?サポカの完走率がいつもより低いわ、やる気が下がるイベントが頻繁に起こるわ、おやすみの30回復イベ(最悪、寝不足が付く。)がやたら多いし。レースの調整もそうだが、もっと他に優先すべき所があるやろがい…。
ドリジャもらしいが、何気にシナリオリンクあるはずの姉貴もそーなの 何でマイル目標入ってるんバナナ先輩
ルドルフもかな?
ルドルフは東京マイルなので、距離Cのデメリットと合わせて差しの方が勝ちやすいんだよなもちろん十分に強いならブロックがない逃げの方が安全だが
ウマ娘の逃げまわりのレースロジックはもうちょっと調整の余地があると思うんだよなリアルの競馬で言うペースみたいな概念って実装されてないよね?
されてない。まともな運営なら即座にテコ入れ入る要素なのに3.5周年過ぎても未だに実装されてない
絆やギアばかり追いかけてたらスピード全然伸びてない事にデビュー2ターン前とかに気付いてヤベってなるデビュー戦に限らず2~3育成に1回はステも整ってるし適正外でも無いのに謎負する事がある(大抵目覚まし使えば大丈夫だけど)
脚質適正に"G"なんて低さがあるから混乱するんじゃないかな逃げ先行差し追込みの4択なんだからABCDの範囲までで振ってくれれば「適正Cだけどこの状況ならアリかなぁ」って雰囲気で考えられる
そうか、今回の調整で悪いところも出てくるのか…
逃げばかりなのいい加減どうにかして欲しい多頭がハナ争いしたら普通バテるし、5馬身も6馬身も離されたところで脚色ごとのポジション争いとか意味わからん、それぞれの脚色も普通前の後ろにつける典さんのポツンの定位置を皆で争ってる感じ
「なに?デビュー戦で勝てない?初手でそのラインを越えれなかったら諦めればいいじゃないか」っていう示唆として受け止めればいいと思って色々諦めた
雰囲気勢なので、この動画も「へー、そうなんだ。」で感心して終わってしまった。
そもそもゲーム始まったとき差し追い込みは結構事故りやすくて逃げが簡単に勝てるっていうのが普通だったし今のシナリオは初動ステ低めなんだから別に普通のことじゃね?
そんなことより 強化編成の待機画面のあくびの仕草が変わったような気が以前はそんなに口あいてなかったけど、いつの間にか大口開いてあくびしてる
アホやから よく理解できてへんけどとりあえず、差し、追込脚質の子をエースとして使いたいなら、自前で逃げを一人出しておかないと逃げがいなかった時に辛くなるで・・・って事でOK?
メイクラ期はみんな逃げでレース出してたこと忘れてるか、そのあと入ってきた民かな?
脚質…うん、いかにマヤちゃん(3衣装とも)が育成し易いかが分かるというもの
ゴルシ「逃げ以外やれっぞ」
スピ230以下のメイクデビューだとブルボン、キタちゃん逃げでも結構負けるんだがスピ330のキタちゃんでも1回負けて目覚まし1個減ったのがショックだったのだ
先行育成してるときデビュー戦でなんか負けるなぁと思っていたが調整入ってたのか
ぶっちゃけ先行は育成ウマの方が大抵強いから先頭に出やすくなって強くなってると思うぞ逃げ不在の先行ウマの挙動が1番前に出た先行ウマになっただけだから
最初期から後ろ脚質のゴール板ハナで勝つレースが好きだからステ出来上がってない序盤レースで同じ脚質で混雑する時は適正無くても前脚質にさせるのはサービス開始の頃から常套手段でやってるから気づかんかったなレースの出走バの脚質分布もわかりやすく明示されてるしなんならある程度内枠の時も危ねえなぁと思うし結局コレで一番イライラしたのもメイクラなんよなレース勝って落ちるスキルが適正外になる
ああ、やっぱりそういう調整入っていたのか。メイクデビューウララで何度やっても6着固定だったから不思議だったんだ
ウララがデビュー戦で5位5回でコンテニュー尽きたのは仕様変更だったか納得
デビュー戦での負け防止の為に今度はSSR正月フクキタル使うのが流行るかも?! 最初に全ステ60+の下駄はかせるのはズルい、いや強い☆
ちょうど今日ウララちゃんでメイクデビューコンテニュー全消費したわ…こんな修正あったの全く知らんかった…勝てないときは作戦見直すようにしよ
メイクデビューでドリジャが異様に負ける事があったのはコレなのか…
なんか負ける思ってた…なんで差し追込不遇にするんやサイゲ!
ウチのクリオグリは脚質差しなのにスタート早々先頭に立ってそのままスキルを一切吐かないまま逃げ勝ちするのですがww気性難にも程があるわww
幸運先行調整の話とか今さらすぎるなぁ…。
育成中どころか完成後ですらガンガン負けるようになったからなあ1400パワーあるUD差しがチャレンジレースで何回も負けて何でだ?ってなったりしてる2着は時々あったが、二桁着順場合によっては最下位18着とかどうなってんだと
逃げ無しの先行〜追込編成デバフ枠入りにも影響あるんかな?
ジャーニーのメイクデビューで目覚まし使い切った勢です。
初期からやってる人は事故るので適性無視で全部逃げでええって時代を経験しとるやろある意味原点回帰感ある
それよりやたらやる気無くなるの何とかしてくれい😡
なんか一番人気で他の子よりステータス200、300くらい高いのに走らせたら3位とか入ってるのあったけどそこまで気にしてなかった(レベル3のスキル2個3個しか積んでないのもあるしな…って妙な納得してた)最近トレーナーメダルとマニー稼ぐのに集中してるし
このステなら負けんだろ→3着とかあるあと直近のアプデぐらいからか知らんけど休んで30になる場合が多い
スタミナシャカ入る分根性パワサポ抜けて、大豊食祭よりパワー上がらなくてとかも影響ありそう。
スイープ好きで育成してたらゲート難スキルも相まって桜花賞とか阪神JFで高確率で事故るw
ダートCのヒシアマがクラ南部杯で🕰️全コンした理由がそれかあ
デバフイベントが来すぎて萎える
ヒシミラクル全冠狙いしてるけどダートマイルで負けるのはともかく芝でも着外になることがあるのはこれかあ
以前からメイクデビュー事故はよくある
メカシナリオでウララ育成してとわかった、メイクデビューでボコボコにされた。もうビックリした。時計全部使っても負ける始末。ギブアップしてもう一度育成に入ってレース見ると他のキャラよりもさらに前壁で出れない感じだった。しかし、偶然追込がAになっていたのでそっちで勝負したらなんか勝った。よくわからん。
そんなことより先行脚質のチョコアンが菊花賞で取れるスキルが差し脚質用なのをどうにかしてほしい
サクラローレルのクラシック3冠制覇は脚質を変えるでも解決出来ない?
俺もウララでメイクデビュー五連敗したわ…使用とは気付かんかった
脚質適正ってあくまでも、実績に基づく相対的な評価って認識してる他の脚質よりも、好成績を残し易いだけって感じかなぁ現実でも、レース展開次第で前目の競馬したり、控えたりしてる
ダスカ完凸借りるにしてもスピードファルコもスティルも自前で持ってないと今更逃げやれんのよな
ダスカとスティルは完凸済みスピファルコはフレに居る……がパワ花が1凸のためそっちレンタルするためスピファルコが借りれない……そして手持ちのスピファルコは無凸仕方無しに技マシンとしてスピマルゼン出すがう〜んって感じ
こういう調整より先にキャラの格差を無くせよ
プレイの序盤て、ステータスあまり気にしなくなった。メカウマだとなおさら「ギア優先、キズナ優先」のプレイなんで、ステのバランスが悪いままデビュー戦突入。結果、長距離ウマなんか育ててると、あまりに速度不足でコロっと負ける。
朝日杯のバブルがやけに強かったけどこれか
フリオーソの不利要素
カイチョーモンゲンスギテルヨー?
やはり逃げ脚質 逃げは全てを解決する!(先頭民族)
ルムマ走らせてきたけど今回のLOHのスタミナ要求値高くない?1400未満の相手だと善戦するけど1500↑の相手に一度も勝ててないんだが…。
これのせいでローレルで因子周回してると、菊のブライアンでも事故るようになった。
さて…逃げ、先行の因子厳選をいたしますかニャ😸
キタちゃん育成でメイクデヴュー負けて!?ってなりましたw
なるほど通りでビコーの朝日杯差しで勝てなかったわけだ賢さ捨てて脳筋先行で無理矢理勝ったわ
サポカ完走率どうにかしろ編成してない奴がやたら来るのうざい編成してない奴が来た時点で完走確定ぐらいにしろ
JBCミッションで通常オグリ(差し)で育成していたら時々負けるのでなんでかと思ったらそういうことか。
私はNHKマイルカップがすごく負けやすくなった、因子周回中に何回か時計枯らされてなお勝てなかったりした
それでウララがデビュー戦負けまくったのか
ウマ娘エンジョイ勢ワイ距離関係なく適当にやってるだけで全員勝ててるから、なんの話?メカ娘シナリオマジで、微課金でもステータス盛れてぱねぇなぁ。URA以外はアオハルしかやった事なくて、A+とかSが普通で、どんなに頑張ってもバクシンしながらUG出すのが精一杯や。今はもう簡単にUF取れるで。なんならその上もいける。何度やっても中々SSを越えられんかったあの時間は、なんなんだったんや。新しく出たスタミナのエアシャカールが、そんなに強いのか?楽しいけどインフレ進みすぎやろ。と思ったけど、そもそも今まで逃げ馬しか育ててなかったわなんなら、復帰してから先行すら1度も選んでないわ……今から差しとか追込のウマ育てるの怖いなぁやるけど、、、、、今、調子乗ってウララを勝たせようとしてる所だけど、、、なん、、、めっちゃ怖いやん
因果でマCだと朝日杯が鬼門なんよなぁ
確かにメカになってから序盤で複数回負けることが増えた体感がある。やっぱ序盤の伸びが弱いのか
ジュニアのレースの大半がマイル短距離なので適性Cマイル走ることになるウマが一定数居るのも原因かなマイルBにすればそこまで負けないと思う
他のシナリオだと序盤は出走しても一回(目標レース組は除く)それもホープフルか阪神16002択(またはジュニア優駿)だからタイミングが違うクライマックス時代も結構事故るぞ
初期から逃げウララの概念があったからな…
ここ最近逃げ、先行しか育成してなかったから気付かなかったわ。
メカで因子周回してるけど別に変わったとは思わんけどなぁ。逃げの因子周回やけどなブヘヘヘヘw…ウララや他の差しの娘もやったけどなんの違和感も抱かない程度には勝ってた。むしろ因子周回キタちゃんでスピ800スタ500スキル無しで菊花賞五連敗したのが未だに謎だと思ってるわ。スタ消費キツくなったとか掛かりのスタ消費増えたんかと疑ったくらい。
メカでメイクデビュー負けたことまだ一度もないなまぁどのシナリオでも極稀に負けることはあるけど序盤ステ伸びないから序盤に今日キャラ出るキャラは以前より勝ちにくくはなっただけど
今日メジロブライトでメイクデビューで負けたわは?って思ったけどこういう事やったんやな
メイクデビューだけ特別に目覚まし時計使い放題になるサービス欲しいな
ゴルシ30人くらい育成したけど負けた事ないぞ
メイクデビューで負けるの変だなと思ってたらそういうことか
逃げウマ因果で事故ること増えた気がするけどこの変更なら関係ないよな…?ロボの序盤伸びのせいか?
今の仕様の方が緊張感とヒリヒリ感が味わえていいって思えるおれは変態?
…アオハルメイクデビューでマブ姐で負けたけど…推しモブだったから許したって記憶…
ヴィブロス育成してる時のヴィルシーナがやけに強くなってるのこのせいか
めっちゃわかるステ圧倒的に勝ってるし速度スキル3つ取ってるから余裕やろって思ったら普通に負けた
育成中は先行やってりゃ大体なんとかなる
朝日杯が目標レースでなければ阪神JF出せば事故減るよそれよりも短距離適正無い子でも京王杯ジュニアSを1番上に置いてオススメ出すのやめてほしい100%確認してない自分が悪いんだけど勢いで押して事故る
ウララでデビュー戦全敗×2したのはコレか
まぁいいじゃんそういうの😇
ああ、なんか差しで負けが多くなると思ったらこれだったのか(´・ω・`)
どうりでグラスで負けが多かったわけだ…納得
あー、確かにメカ育成だと差し追込でメイク負けるの増えたな。単純に逃げや先行に切り替えて勝ってたけど正解だったのね。
先行もガンガン負けるから安心しろ特に春天とかスピ1200↑スタ600↑でスキル取ってるスペや正月オペが普通に負けてて草はえんあとジュニアでレース出しまくったらステ足らなくてダービーで全く勝たなくなったり
サポカ配布します、完走させますどのウマ娘も同じ能力です、格差ないですレース出ても負けませんって、そんなゲーム楽しいか?育成途中でスキル取るか、勝率下がるけど最後にするか、そういうトレードオフを判断しながら育てるものでしょ
メカになってからでもメイクデビュー負けたことないなあ
道理でドリジャがやたらと事故るわけだ。
もうコンティニュー無限にしてくれへんかな
ウマ娘によって…というか大半のウマ娘は道中でスキル取らなくても目標レースで詰まるって事は無いと思うけど
シナリオ上で高難度のレースを走らなきゃいけない時は厳しい時は確かにあるから
出来ればコンティニュー時にスキル取らせてほしい
マジでこれ。
スキル取得みたいな改善策も取れずにただ再レースはサイコロ振りなおしてるだけ。
これじゃコンティニューになってないだろってずっと思ってる。
「スキル取らんでも行けるやろー」→「えっ?なんか勝てんかも…」→「あかん!スキル取っとけば良かったー!😭」ってなりますよね…コンティニュー時に「はっ!夢か!」ってなってるんだからスキル取るかどうかのとこからやり直させて欲しい、マジで😢
内枠の先行が有利で逃げ不在の差し追込み不利はまぁリアルっちゃリアルよね
芝スタートのダートコースは外枠逃げ先行有利、とかも反映して欲しい感
ほな単逃げ有利複数逃げ不利も再現しといてや……
多分、それ入るだけでLOHマシになるから
@@spell8512 どこまでリアルに寄せるかはゲームの永遠の課題ですからね…
個人的には複数逃げの競り合いも含め、ペースによるスタミナ消費をもっと大きくしたりすればワンチャン実装できそうな気もします。
ただでさえ難しいバランス調整がさらに難しくなりそうですけど笑
あーだから体感以上にドリジャがマイルCで負けてたのか納得
メイクデビューのドリジャで目覚まし使い切った記憶が新しいのはそのせいか…
ジュニア期は逃げ先行も出遅れ→馬群飲まれで負けるとかちょこちょこあるし差し追込はまんま馬群終了もあるから特に気にしてなかったわ
ドリジャはマイルよりもダービーウォッカが鬼門すぎる
ドリジャはデフォ追込を差しにするだけでスキル取らなくても結構勝てる事に気づいたよ。
ビコーがメイクデビューで時計全部使っても勝てなかったのコレのせいか…
やってくれたのぉサイゲ
メイクデビューの時点なら、最初からトライ&エラーやりやすいしまあ…
こう言う調整はやっぱり長所短所両方あるよね…
ゲーム勢と競馬民勢のバランスの奪い合いよ
「競馬」に寄せる方が好き
ゲーム勢でも、鬼畜ゲーを楽しめる層は喜ぶと思う
やっぱり程よい難しさがないとって思う人はそれなりにいるだろうし
でも競馬に近づけるならチャンミで逃げ6人になる事とかも無くして欲しいんですけどね…
@@lycoris8944 それはプレイヤーが介在する問題だからなんとも難しいような…
チャンミは先にウマ娘を選出してからマッチングなのでサイゲが本当にやる気になればシステムで解決できると思うんですよね…
@@lycoris8944 逃げ6人になる事とかも無くして <ほんとそれ
ってか現実の競馬とか抜きにしてもウマ娘という生物(動物)同士が走ってるというのに余裕を持った単逃げの時より複数人で大消耗戦した時の方が結果が良くなるってどう考えても普通におかしい
(「稀に」だったら後方勢がペースを見誤ったとか超強引に解釈できなくもないが)
タイムリーに俺も昨日ドリジャ育成してたらメイクデビュー3回ぐらいコンテしたわ。朝日杯は普通にノーコン、皐月で一回コンテしてたからなんで?ってなった理由がわかってスッキリ
今日突然シニア過ぎてメイちゃんさんが食事に誘ってきてお出かけできるようになってくっそ笑ったw
理子ちゃんやたづなさんは過去にあったし、つい先日もクラシック期に都留岐さんとガンシューティングやりに行っててかなり助かったけど今回シニアだったから使えなかったわw
今度の仕様変更、サポカや環境が充実しても苦戦することはあるし、そういう悪い要素の積み重ねを読んで回避していくのが「トレーナーのおしごと」ってことなのかなあ
自分がロールプレイ気味に遊ぶエンジョイ勢というのもあるけど、育成で選んだウマ娘を強く出来るかどうか序盤に考えるのも面白いよね
……いや確かに、現状だとメイクデビューレース始まったらパドックで作戦変更するか、結果を見てコンテ連打しかやれることないけどさ
やる気下がるの多くなったし
回復30になる事も多くなった
やる気はあんまだけど回復はマジでそう。ドンナの育成で2連続30でたときはビビった
回復30本当に多いですよね!
夜ふかし気味付いたらマジで目も当てらんねえ…
@@asagiri-kamotetsu
3連続来た事有ります😅
@@たろちん-y7x 3連続は流石にヤバいですね…
どんなに仕様が変わろうとも最初から最後まで先頭走ってれば勝ちなんだよ!(先頭狂)
そんな細かいことより完走率
@@其ノ蜩シ サポカマジで完走せんよな
おまけにやる気も下げられるという…
編成してないサポカのイベント本当にいらん。
あれで少なからず完走率下げてる気がする。
習得済みスキルのヒント発生は割引分のポイントが戻ってくる みたいな仕様は欲しい
デュランダルがメイクデビュー5連敗してさらにその後2回負けてやっと初勝利したことがあったんだが、つまりそういうことだったのか?
今回のシナリオ、豊食祭よりも酷くないか?
サポカの完走率がいつもより低いわ、やる気が下がるイベントが頻繁に起こるわ、おやすみの30回復イベ(最悪、寝不足が付く。)がやたら多いし。
レースの調整もそうだが、もっと他に優先すべき所があるやろがい…。
ドリジャもらしいが、何気にシナリオリンクあるはずの姉貴もそーなの
何でマイル目標入ってるんバナナ先輩
ルドルフもかな?
ルドルフは東京マイルなので、距離Cのデメリットと合わせて差しの方が勝ちやすいんだよな
もちろん十分に強いならブロックがない逃げの方が安全だが
ウマ娘の逃げまわりのレースロジックはもうちょっと調整の余地があると思うんだよな
リアルの競馬で言うペースみたいな概念って実装されてないよね?
されてない。まともな運営なら即座にテコ入れ入る要素なのに3.5周年過ぎても未だに実装されてない
絆やギアばかり追いかけてたらスピード全然伸びてない事にデビュー2ターン前とかに気付いてヤベってなる
デビュー戦に限らず2~3育成に1回はステも整ってるし適正外でも無いのに謎負する事がある(大抵目覚まし使えば大丈夫だけど)
脚質適正に"G"なんて低さがあるから混乱するんじゃないかな
逃げ先行差し追込みの4択なんだからABCDの範囲までで振ってくれれば「適正Cだけどこの状況ならアリかなぁ」って雰囲気で考えられる
そうか、今回の調整で悪いところも出てくるのか…
逃げばかりなのいい加減どうにかして欲しい
多頭がハナ争いしたら普通バテるし、5馬身も6馬身も離されたところで脚色ごとのポジション争いとか意味わからん、それぞれの脚色も普通前の後ろにつける
典さんのポツンの定位置を皆で争ってる感じ
「なに?デビュー戦で勝てない?初手でそのラインを越えれなかったら諦めればいいじゃないか」っていう示唆として受け止めればいいと思って色々諦めた
雰囲気勢なので、この動画も「へー、そうなんだ。」で感心して終わってしまった。
そもそもゲーム始まったとき差し追い込みは結構事故りやすくて逃げが簡単に勝てるっていうのが普通だったし今のシナリオは初動ステ低めなんだから別に普通のことじゃね?
そんなことより 強化編成の待機画面のあくびの仕草が変わったような気が
以前はそんなに口あいてなかったけど、いつの間にか大口開いてあくびしてる
アホやから よく理解できてへんけど
とりあえず、差し、追込脚質の子をエースとして使いたいなら、自前で逃げを一人出しておかないと逃げがいなかった時に辛くなるで・・・って事でOK?
メイクラ期はみんな逃げでレース出してたこと忘れてるか、そのあと入ってきた民かな?
脚質…うん、いかにマヤちゃん(3衣装とも)が育成し易いかが分かるというもの
ゴルシ「逃げ以外やれっぞ」
スピ230以下のメイクデビューだとブルボン、キタちゃん逃げでも結構負けるんだが
スピ330のキタちゃんでも1回負けて目覚まし1個減ったのがショックだったのだ
先行育成してるときデビュー戦でなんか負けるなぁと思っていたが調整入ってたのか
ぶっちゃけ先行は育成ウマの方が大抵強いから先頭に出やすくなって強くなってると思うぞ
逃げ不在の先行ウマの挙動が1番前に出た先行ウマになっただけだから
最初期から後ろ脚質のゴール板ハナで勝つレースが好きだから
ステ出来上がってない序盤レースで同じ脚質で混雑する時は
適正無くても前脚質にさせるのはサービス開始の頃から常套手段でやってるから気づかんかったな
レースの出走バの脚質分布もわかりやすく明示されてるし
なんならある程度内枠の時も危ねえなぁと思うし
結局コレで一番イライラしたのもメイクラなんよなレース勝って落ちるスキルが適正外になる
ああ、やっぱりそういう調整入っていたのか。
メイクデビューウララで何度やっても6着固定だったから不思議だったんだ
ウララがデビュー戦で5位5回でコンテニュー尽きたのは仕様変更だったか納得
デビュー戦での負け防止の為に今度はSSR正月フクキタル使うのが流行るかも?! 最初に全ステ60+の下駄はかせるのはズルい、いや強い☆
ちょうど今日ウララちゃんでメイクデビューコンテニュー全消費したわ…
こんな修正あったの全く知らんかった…勝てないときは作戦見直すようにしよ
メイクデビューでドリジャが異様に負ける事があったのはコレなのか…
なんか負ける思ってた…なんで差し追込不遇にするんやサイゲ!
ウチのクリオグリは脚質差しなのにスタート早々先頭に立ってそのままスキルを一切吐かないまま逃げ勝ちするのですがww
気性難にも程があるわww
幸運先行調整の話とか今さらすぎるなぁ…。
育成中どころか完成後ですらガンガン負けるようになったからなあ
1400パワーあるUD差しがチャレンジレースで何回も負けて何でだ?ってなったりしてる
2着は時々あったが、二桁着順場合によっては最下位18着とかどうなってんだと
逃げ無しの先行〜追込編成デバフ枠入りにも影響あるんかな?
ジャーニーのメイクデビューで目覚まし使い切った勢です。
初期からやってる人は事故るので適性無視で全部逃げでええって時代を経験しとるやろ
ある意味原点回帰感ある
それよりやたらやる気無くなるの何とかしてくれい😡
なんか一番人気で他の子よりステータス200、300くらい高いのに走らせたら3位とか入ってるのあったけどそこまで気にしてなかった(レベル3のスキル2個3個しか積んでないのもあるしな…って妙な納得してた)
最近トレーナーメダルとマニー稼ぐのに集中してるし
このステなら負けんだろ→3着とかある
あと直近のアプデぐらいからか知らんけど休んで30になる場合が多い
スタミナシャカ入る分根性パワサポ抜けて、大豊食祭よりパワー上がらなくてとかも影響ありそう。
スイープ好きで育成してたらゲート難スキルも相まって桜花賞とか阪神JFで高確率で事故るw
ダートCのヒシアマがクラ南部杯で🕰️全コンした理由がそれかあ
デバフイベントが来すぎて萎える
ヒシミラクル全冠狙いしてるけどダートマイルで負けるのはともかく芝でも着外になることがあるのはこれかあ
以前からメイクデビュー事故はよくある
メカシナリオでウララ育成してとわかった、メイクデビューでボコボコにされた。もうビックリした。時計全部使っても負ける始末。ギブアップしてもう一度育成に入ってレース見ると他のキャラよりもさらに前壁で出れない感じだった。しかし、偶然追込がAになっていたのでそっちで勝負したらなんか勝った。よくわからん。
そんなことより先行脚質のチョコアンが菊花賞で取れるスキルが差し脚質用なのをどうにかしてほしい
サクラローレルのクラシック3冠制覇は脚質を変えるでも解決出来ない?
俺もウララでメイクデビュー五連敗したわ…使用とは気付かんかった
脚質適正って
あくまでも、実績に基づく相対的な評価って認識してる
他の脚質よりも、好成績を残し易いだけって感じかなぁ
現実でも、レース展開次第で
前目の競馬したり、控えたりしてる
ダスカ完凸借りるにしてもスピードファルコもスティルも自前で持ってないと今更逃げやれんのよな
ダスカとスティルは完凸済み
スピファルコはフレに居る……がパワ花が1凸のためそっちレンタルするためスピファルコが借りれない……
そして手持ちのスピファルコは無凸
仕方無しに技マシンとしてスピマルゼン出すがう〜んって感じ
こういう調整より先にキャラの格差を無くせよ
プレイの序盤て、ステータスあまり気にしなくなった。
メカウマだとなおさら「ギア優先、キズナ優先」のプレイなんで、ステのバランスが悪いままデビュー戦突入。
結果、長距離ウマなんか育ててると、あまりに速度不足でコロっと負ける。
朝日杯のバブルがやけに強かったけどこれか
フリオーソの不利要素
カイチョーモンゲンスギテルヨー?
やはり逃げ脚質 逃げは全てを解決する!(先頭民族)
ルムマ走らせてきたけど今回のLOHのスタミナ要求値高くない?1400未満の相手だと善戦するけど1500↑の相手に一度も勝ててないんだが…。
これのせいでローレルで因子周回してると、菊のブライアンでも事故るようになった。
さて…
逃げ、先行の因子厳選をいたしますかニャ😸
キタちゃん育成でメイクデヴュー負けて!?ってなりましたw
なるほど
通りでビコーの朝日杯差しで勝てなかったわけだ
賢さ捨てて脳筋先行で無理矢理勝ったわ
サポカ完走率どうにかしろ
編成してない奴がやたら来るのうざい
編成してない奴が来た時点で完走確定ぐらいにしろ
JBCミッションで通常オグリ(差し)で育成していたら時々負けるのでなんでかと思ったらそういうことか。
私はNHKマイルカップがすごく負けやすくなった、因子周回中に何回か時計枯らされてなお勝てなかったりした
それでウララがデビュー戦負けまくったのか
ウマ娘エンジョイ勢ワイ
距離関係なく適当にやってるだけで全員勝ててるから、なんの話?
メカ娘シナリオマジで、微課金でもステータス盛れてぱねぇなぁ。
URA以外はアオハルしかやった事なくて、A+とかSが普通で、どんなに頑張ってもバクシンしながらUG出すのが精一杯や。
今はもう簡単にUF取れるで。なんならその上もいける。何度やっても中々SSを越えられんかったあの時間は、なんなんだったんや。新しく出たスタミナのエアシャカールが、そんなに強いのか?
楽しいけどインフレ進みすぎやろ。と思ったけど、
そもそも今まで逃げ馬しか育ててなかったわ
なんなら、復帰してから先行すら1度も選んでないわ……
今から差しとか追込のウマ育てるの怖いなぁ
やるけど、、、、、
今、調子乗ってウララを勝たせようとしてる所だけど、、、
なん、、、めっちゃ怖いやん
因果でマCだと朝日杯が鬼門なんよなぁ
確かにメカになってから序盤で複数回負けることが増えた体感がある。やっぱ序盤の伸びが弱いのか
ジュニアのレースの大半がマイル短距離なので適性Cマイル走ることになるウマが一定数居るのも原因かな
マイルBにすればそこまで負けないと思う
他のシナリオだと序盤は出走しても一回(目標レース組は除く)
それもホープフルか阪神16002択(またはジュニア優駿)だからタイミングが違う
クライマックス時代も結構事故るぞ
初期から逃げウララの概念があったからな…
ここ最近逃げ、先行しか育成してなかったから気付かなかったわ。
メカで因子周回してるけど別に変わったとは思わんけどなぁ。
逃げの因子周回やけどなブヘヘヘヘw
…ウララや他の差しの娘もやったけどなんの違和感も抱かない程度には勝ってた。
むしろ因子周回キタちゃんでスピ800スタ500スキル無しで菊花賞五連敗したのが未だに謎だと思ってるわ。
スタ消費キツくなったとか掛かりのスタ消費増えたんかと疑ったくらい。
メカでメイクデビュー負けたことまだ一度もないな
まぁどのシナリオでも極稀に負けることはあるけど
序盤ステ伸びないから序盤に今日キャラ出るキャラは以前より勝ちにくくはなっただけど
今日メジロブライトでメイクデビューで負けたわ
は?って思ったけどこういう事やったんやな
メイクデビューだけ特別に目覚まし時計使い放題になるサービス欲しいな
ゴルシ30人くらい育成したけど負けた事ないぞ
メイクデビューで負けるの変だなと思ってたらそういうことか
逃げウマ因果で事故ること増えた気がするけどこの変更なら関係ないよな…?ロボの序盤伸びのせいか?
今の仕様の方が緊張感とヒリヒリ感が味わえていいって思えるおれは変態?
…アオハルメイクデビューでマブ姐で負けたけど…推しモブだったから許したって記憶…
ヴィブロス育成してる時のヴィルシーナがやけに強くなってるのこのせいか
めっちゃわかる
ステ圧倒的に勝ってるし速度スキル3つ取ってるから余裕やろって思ったら普通に負けた
育成中は先行やってりゃ大体なんとかなる
朝日杯が目標レースでなければ阪神JF出せば事故減るよ
それよりも短距離適正無い子でも京王杯ジュニアSを1番上に置いてオススメ出すのやめてほしい
100%確認してない自分が悪いんだけど勢いで押して事故る
ウララでデビュー戦全敗×2したのはコレか
まぁいいじゃんそういうの😇
ああ、なんか差しで負けが多くなると思ったらこれだったのか(´・ω・`)
どうりでグラスで負けが多かったわけだ…
納得
あー、確かにメカ育成だと差し追込でメイク負けるの増えたな。
単純に逃げや先行に切り替えて勝ってたけど正解だったのね。
先行もガンガン負けるから安心しろ
特に春天とかスピ1200↑スタ600↑でスキル取ってるスペや正月オペが普通に負けてて草はえん
あとジュニアでレース出しまくったらステ足らなくてダービーで全く勝たなくなったり
サポカ配布します、完走させます
どのウマ娘も同じ能力です、格差ないです
レース出ても負けませんって、そんなゲーム楽しいか?
育成途中でスキル取るか、勝率下がるけど最後にするか、そういうトレードオフを判断しながら育てるものでしょ
メカになってからでもメイクデビュー負けたことないなあ
道理でドリジャがやたらと事故るわけだ。