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自動クラフトできるクラフターの初登場!基本から簡単な応用まで&統合版とJava版の違いなどなど諸々をみた [Preview 1.20.50.21 & Snapshot 23w42a]
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- Опубликовано: 18 авг 2024
- 昆布ブロック燃料も自動化できるとは…素敵だ
骨粉も染料も自動化…感激だ
0:00 Preview 1.20.50.21 & Snapshot 23w42a
0:31 クラフターのありか
1:06 クラフターの基本
3:45 ホッパーとドロッパーとチェスト
5:20 適正ツール
6:16 クラフターと粘着ピストン
6:53 不透過ブロック
7:13 クラフターのスロット
8:09 クラフターとコンパレーター
9:01 2段階クラフター(金塊→金インゴット→金ブロック)
9:41 9ブロッククラフター
10:13 スケルトンフィルター(骨→粉→ブロック & 弓ろ過)
11:31 ドロッパークラフター
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(ED曲は予告なく変更される回もあります)
#Minecraft#BedrockEdition#マイクラ#統合版
クラフターの追加で一番恩恵を受けるのは乾燥した昆布を昆布ブロックにクラフトして無限燃料の循環ができるとこ。
ゾンビピッグマントラップでかさばりがちな金塊やトラップタワーでかさばりがちな防具を製錬→鉄塊や金塊をクラフトしてインゴット→クラフトしてブロックと収納をまとめられるとこも革命的。
スイカ自動回収装置から、スイカをそのままの状態で取り出せる。取引に持っていくのに手間が省ける!
これは実質産業革命では?
マイクラでもバブル期が来ましたね。
@@user-id5wt9mt3hバブル期ってことは....
まっまさか崩壊なんてしないよな!
村人取引で崩壊するかも…
クラフター製のアイテムは交換しないとか手作りにこだわる村人とか出てくるんやろか…
@@manazon9619バブル崩壊はサ終かな
動画視聴中、ずっとレッツションベンが頭から離れなかった。。
これはまた、色々創意工夫の幅が広がりますなあ
村人改悪でモヤモヤしてるのを全部吹き飛ばしてくれるくらいには楽しみなツール
やっぱり昆布の自動化が1番有意義か
TTの余ったスペースに骨粉と竹をぶち込むだけで大量の木材も確保できるから色々と楽だな
金の剣を焼くには燃料が要るので、昆布を自動収穫→焼く→クラフターで乾燥昆布ブロックにする→昆布を焼く燻製器と金の剣を焼く溶鉱炉に分配供給、までできると全自動ですね。
ハチファームにつけて、ハチミツブロックの自動作成、瓶の回収と発射装置への再装填できそう
つまり完全自動化ができるということか
高度に発達したバニラはMODと判別がつかない
クラフターはオブザーバー以来のMinecraftに革命を起こすレッドストーンになるだろう
正式リリースまでアプデ内容遊ばないこだわりワイ、あまりのワクワクに信念揺らぐ
わかる…公式実装まではなんとなく使いたくないよねぇ
これ装置と繋げたら効率上がりそう
まぁ…そりゃ装置に繋げるために作られたようなもんだし…そうじゃなきゃ自分で作業台開いて作った方がいいに決まってるし…
@@TAIyaki22 w
統合版は長押しで一気にクラフトできなくなって不便だったから便利になりそう
サバイバルだと用途は牧場の圧縮かな。ガーディアントラップとか。あとは全てのアイテムを仕分け倉庫で常にチェストいっぱいにしたい人向け・・・負荷?
仕分けて溶かしクラフト....いいねぇ
これでブロックを設置できるブロックが追加されたらもう拡張性バカほど広がりそう
これはクァーリー公式化来るか?
これは作業厨にとって嬉しすぎる要素なんじゃない?
なお作業厨は殆どバージョンのアップデートを最新で追ってない模様
ファクトリオ好きだからこういうアプデ嬉しい
こぉ〜れはパンプキンパイ完全自動作成工場の時代が来たなぁ〜⤴⤴⤴⤴⤴
MOD並の便利アイテム
統合版でも木材自動が出来そうで嬉しい
何かをまとめる系の作業が楽になる
確かにこれは嬉しいんだが・・・統合版のオフハンドをjavaのようにしてくれ・・・いや、してください・・・
クラフター楽しみだ〜!!✨️
今少なくともスマホでは一括クラフトが出来なくなってるから早く来て欲しい((o(。>ω
これはなかなか便利そうな装置ですね♪
8:30 この信号レベルの仕組み使ったらパスワード打ち込み式隠し扉なども作れそう....♪
ポチポチポチガチャ🚪
どこがクリックされたか判別出来ないから難しそう...
@@log1204 動画内でも説明がありますが何処ではなく押されてる数で信号レベルだそうですよ
8:46 を参考に
@@user-nb7en3mx6x押されてる数を参照してるから、どこが押されたか判別出来ないってコメントしたんですが
@@user-nb7en3mx6x開くまで順番に増やせばいいから無理では?
@@hiniti868 減算コンパレターを入れる事で指定した信号レベルを1でも超えると信号遮断する方法あるらしいです
クラフターとコンパレータで1~9の信号選んで出せるのええな
書見台より軽そう
調律スカセンに使うで
ガーディアントラップで獲得したアイテムを3種のブロックにクラフトしてくれるの建築勢からすれば垂涎ものの革命だよなイカスミ装置も作ればダークプリズマリンまで使い放題じゃん
実質、ビートルートスープをクラフター内で1スタック分保持できるわけだ。拠点で食う分には便利。
こんにちは。チャンネル登録をしました。
遂に石レンガ自動化出来るぞ...!
クラフトレシピの登録とか出来たら便利
jump inをションベンにすんのやめてwwwww
信号強度を直感的に無アイテムで出せるのがなにげに便利だよな!
10以上も減算モードのコンパレータの横側から入力すれば簡単に作れますし。減算コンパレータの正面にトーチ(15)、横側からクラフター(1〜5)で、10〜14の強度の信号が作れます!
クラフターそのものを、クラフターを使って、原鉄、昆布、木材、丸石、赤石から自動作成できれば、クラフターマスターになれるかな…?
難しそうで簡単ぽい?いやわかりやすい
3:57???「ケ、ケツから!?」
クラフターで誤ったスロットにアイテムが入ることがあるので必ず1つアイテムが残るような機構を紹介して欲しいです
自動仕分け機あるだろ、調べろ
????????????????
複数種類のアイテムを使用する自動クラフトで空きスロットが出る→レシピと違う場所にアイテム入る
を防止したいんであってアイテム仕分けは関係ないが?
@@user-rw5cl9pg3i信号強度を利用して、ドロッパー等と組み合わせればよいのでは?
こーなるとホッパーのスピードを上げる機能つけてもいいと思う
すごい
雪製造機で雪ブロックにしてくれる!!
6:11
ついでにシュル箱も()
クラフター絶対にあると思う
アイテム無限増殖ありそう
関係ないけどモヤンは早くブラックリストとホワイトリストをホッパーに導入しろ
@@user-lx4bi8zg4j 工業も
コンパレータの減算モードで便利なやつ
ハチミツブロック端にたったら普通にジャンプ出来るようになってる。統合版です
マジでバンドルはいつになったら追加されるんだ?www
自動クラフトだけでもチート級なのにここまで欲しい機能てんこ盛りだったとは…
MODなしでもとんでもないことができるようになりそうですね
11:00
クラフトにドロッパーが追いついてないから、骨粉があふれる気がする
スマホの一括クラフト戻すのいつやねん🤮
これ
わかる
チマチマ押すのダルいから一括クラフト出来るリソースパック入れてやってるわ
@@ponzu_1 そんなリソパあるんだ
それな
統合版は仕分け機作ってもホッパーバグで詰まるからなぁ…
クラフターに繋がってるコンパレーターにつなぐためのクラフターが必要じゃん
あとはベルトコンベアが来たら完璧だ!!
ベルトコンベアは氷塊と水でくっそ滑るから代用できるぞ!
これで村人下方修正とトントンなのではないかと疑いたくなるほどには魅力的なシステム。と書こうとしたらすでに書いている人がいた。人が感じることはみな同じなんだなぁ
ん?バンドル?知らない子ですね
工業MODにこんなんあったぞ
公式が採用したんじゃない?
So Letsションベン!
えー?
実験機能全部オンにしたけど
でてこんかったよ???
(統合版)
0:31
これいつでるの
マスクラフトとどっちかいいかな
SWITCHにももうありますか?
Switchは正式実装まで無理です。
@@karimitaまじかー
クラフターってなんか歯を食いしばってるってより豚の顔に見える
実装されたら装置のテコ入れしなきゃなー笑
ワッツションベン?
プレビューってなに?俺も使いたい
実装いつくらいなのかなぁ
来年6月が濃いらしい
この手のブロックって無限バグでそう
0:32 下ネタ!?www
僕の名前こんぶ…自動化されるぅぅ!
これ導入するために様々なバグとか見つかってそうだから相当時間変えたんやろな
👁️皿👁️
クラフターめちゃくちゃ牛っぽい
解体作業台も出してほしい人
↓
あれはダメ。簡単に錬金術……もとい、アイテム増殖バグができちゃうから、バニラには実装しちゃいけない
なんかマイクラにあってはいけない気がする。追加されるとなんかもうマイクラじゃなくなるというかなんだろう🤔
分かる
サバイバルなんかは特に、自分の手でクラフトするのが醍醐味のゲームなんじゃないのか?という疑問があるから
この機能は凄いけど、少しモヤっとする
サバイバルでは趣旨が一気に変わりますからね。永遠の工業MODの道具,もしくはクリエイティブだけ存在するものであってほしい
@@ghjke8228
マイクラのサバイバルはより豊かな暮らしや生活を求めて自分で苦い思いをしながら努力するから達成感や楽しみがある。
現実の生活とは違い様々なこともして,様々な体験もするから新鮮感も湧いて楽しくなる。また友達と一緒に自分達のペースでゆっくりできるのも魅力の一つだ。これらはゆったりと遊び,余裕を持つことでわかる楽しさであり,現実と違いゲームだから体験できる素晴らしい魅力だ。
だけどクラフターにより様々な装置が合併が可能。極端な話装置をすべて1個にまとめることだってできるかもしれない。それは工業化のMODを入れて遊ぶのと変わらない。一度効率を求めてしまってはもう元のようにコツコツ頑張るのは難しく,結論からするに効率を求めすぎては本来のゲームの楽しさが眩んでしまうということだ。
特にその例としてヒカキンさんが一番わかりやすいと思う
特に大きいトラップや装置は作らず,まったりとゲームを自分が好きなように楽しむ
これがマイクラでサバイバルをやりたくなる初心と自分は感じている
@@ghjke8228「自分でやった方が早い」でやる人はそもそも自動化なんてしないんやで
@@ghjke8228
トラップの合成によりあまりの利便さを追求してしまっては本来のマイクラのサバイバルの趣旨と大きく掛け離れており,楽しさを遮ることとなるからクラフターの追加の意義はあるのか?これが疑問だがまとめると主にクラフターの追加によるマイクラの趣旨の変化について話の焦点を当てている。しっかりと話の焦点を理解して発言しょう。わからない時はコメントしなくてもいいです。わざわざ場を濁す心ない発言はいりません。
9
アイテム移動関係は基本ドロッパーって感じなのか……
あとプレイヤーがすればいいことって、建築 交易 冒険 有限資材回収ぐらいやん……