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UXでバーンが初めて仲間になるとありますが、初参戦のEXでシュウの章で条件付きではありますが仲間になります
SFCの第四次ビルバインのお陰で、無双という戦い方に目覚めてしまった自分。命中判定も今とは違ったのも大きい。
F(完結編)と64は大抵は二回当たるとやられるからヒヤヒヤする。宇宙では苦戦する、IMPACT辺りからオーラバリアは打撃系も半減する設定になったからマシだけど最近ではショウが新しい機体に乗り換えるからマーベルかトッドどちらかにビルバインに乗せてる性能的トッドになるけど😂
IMPACTはまだ機体改造で照準値が改造できないからフル改造しても命中率が悪いままなんですよね。精神コマンドなしじゃ強敵には攻撃が当たりにくいです。IMPACTはショウが精神コマンドの必中がないので切り払いされます。集中では命中率が100%になっても切り払いを持ってる敵にはされるかもしれません。
SFC版第四次スーパーロボット大戦のビルバインハイパーオーラ斬りEN消費なし作戦の軸がこいつ主体で決まるほどのぶっ壊れ、後続作品でも「ビルバイン枠」探しがしばらく続いた
わかる。ビルバインと言うかオーラバトラー全部に言えるけどMSよりも運動性が高くて、分身もあるから回避しまくりマジンガーよりも装甲厚くて、オーラバリアもあるから仮に被弾してもダメージは軽微最強武器がEN消費無しで気力上がれば常時ハイパーオーラ斬り連打弱い点がマジで無い
Fの29話ビルバイン単騎で突っ込ませてボス撃破したら撃墜されて入口付近に待機させたユニットを脱出させてクリアしようとしたらビルバインが回避しすぎて撃墜されずにゲームオーバーになった思い出
他作に劣るのは間違いないけど、IMPACTのビルバインも自分はレギュラー確定で飛影と共に切り込み隊長だった。ショウが育つと強いからトップエース相手しか被弾しない攻撃力逆転も資金ギリギリな一周目は関係ないとすら言える要素だしかなり強い。一周目困難ルートクリアの時もめちゃくちゃお世話になった
スーファミの第四次のデザインが一番好き。オーラバリアが装甲として扱われてるから装甲もスーパーロボット枠なのも良い。あと、人型の時は運動性、飛行形態では移動力、とちゃんと運動性と移動力を使い分けられてる作品でも有る。ヴェルビンは要らん。見た目もライネックみたいだし。こいつのせいでビルバインがお役御免になるのは許せん。サーバインもヴェルビンもビルバインまでの繋ぎくらいで良い。
SFC版EXは条件を満たすとENがアンダーフローするのよ。ハイパーオーラ斬りの消費が20で、使いすぎるとENが切れることがあるのだけども、残りENが9以下だったかでバリアが発動するとENが満タン近くまで回復するんだ。それもあって強かったなぁ
でも、射撃武器が便利だったら、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りは出番が少なかった…マサキの章のラスボスの最大射程を上回る射程なので。
「聖戦士ダンバイン」の初見がSFCの第四次でオーラリョクだと思っていたら、オーラチカラだった
誰しもがそう思う
難易度が高かった作品ランキングとかみてみたいです
PS2の第2次αからスパロボに入ってGBA-PSP-PS3と10年ほどスパロボで遊んでたけど、ビルバインがいる作品には出会えなくって存在さえ知らなかった
BXやXだと火力のビルバイン、扱いやすさのサーバインというイメージですね。とはいえビルバインが扱い辛いわけでもなく、乗り換えせずとも活躍できるんですよね。
多分EXでの装甲の硬さって原作で核攻撃受けてもノーダメージの原作再現っていうのもあると思う
あれ、第四次って強かったような・・・っと思ったらそういやサーバインがいたわね・・・やはり一位はEXですか。納得しかないです。デュラクシールを一人でぼっこぼこにできる男w
なんやかんやでEXやろなと思ったらEXやったw
第四次はビルバインだけ出していたら勝てるまである
αの時、操作ミスって隣のサンドロックを自爆させちゃってごめんね…(HP的に無事なわけもなく)
UXで聖戦士ダンバインが再参戦って聞いた時は超感動しました♪ もちろん関連機体もガンガン改造しましたよw
IMPACTの機体のビジュアルが好き
動画開いて直ぐにEXと予想した確かイカれた性能してた記憶がある
IMPACTでは通常状態で使うと火力が困るマスターガンダムを切り捨てて良いなら使えるけど、そうじゃなければダンバイン系全部切り捨てても問題ないな
第三部はフル改造ならビルバインは飛影と共に回避盾にはなる。
安定のEXでした。
COMPACT2の地上編じゃないのか1位は
「ふたかい行動」なのか「にかい行動」なのか細かい事だけどちゃんとやってほしいな。
SFC版第四次聖戦士のないパイロットに乗させても普通に戦える射撃の得意とした奴に聖戦士もないけどね
魁斬り込み隊長!
UXでバーンが初めて仲間になるとありますが、初参戦のEXでシュウの章で条件付きではありますが仲間になります
SFCの第四次ビルバインのお陰で、無双という戦い方に目覚めてしまった自分。
命中判定も今とは違ったのも大きい。
F(完結編)と64は大抵は二回当たるとやられるからヒヤヒヤする。宇宙では苦戦する、IMPACT辺りからオーラバリアは打撃系も半減する設定になったからマシだけど最近ではショウが新しい機体に乗り換えるからマーベルかトッドどちらかにビルバインに乗せてる性能的トッドになるけど😂
IMPACTはまだ機体改造で照準値が改造できないからフル改造しても命中率が悪いままなんですよね。
精神コマンドなしじゃ強敵には攻撃が当たりにくいです。
IMPACTはショウが精神コマンドの必中がないので切り払いされます。
集中では命中率が100%になっても切り払いを持ってる敵にはされるかもしれません。
SFC版第四次スーパーロボット大戦のビルバイン
ハイパーオーラ斬りEN消費なし
作戦の軸がこいつ主体で決まるほどのぶっ壊れ、後続作品でも「ビルバイン枠」探しがしばらく続いた
わかる。ビルバインと言うかオーラバトラー全部に言えるけど
MSよりも運動性が高くて、分身もあるから回避しまくり
マジンガーよりも装甲厚くて、オーラバリアもあるから仮に被弾してもダメージは軽微
最強武器がEN消費無しで気力上がれば常時ハイパーオーラ斬り連打
弱い点がマジで無い
Fの29話
ビルバイン単騎で突っ込ませてボス撃破したら撃墜されて入口付近に待機させたユニットを脱出させてクリアしようとしたら
ビルバインが回避しすぎて撃墜されずにゲームオーバーになった思い出
他作に劣るのは間違いないけど、IMPACTのビルバインも自分はレギュラー確定で飛影と共に切り込み隊長だった。ショウが育つと強いからトップエース相手しか被弾しない
攻撃力逆転も資金ギリギリな一周目は関係ないとすら言える要素だしかなり強い。一周目困難ルートクリアの時もめちゃくちゃお世話になった
スーファミの第四次のデザインが一番好き。
オーラバリアが装甲として扱われてるから装甲もスーパーロボット枠なのも良い。
あと、人型の時は運動性、飛行形態では移動力、とちゃんと運動性と移動力を使い分けられてる作品でも有る。
ヴェルビンは要らん。見た目もライネックみたいだし。こいつのせいでビルバインがお役御免になるのは許せん。
サーバインもヴェルビンもビルバインまでの繋ぎくらいで良い。
SFC版EXは条件を満たすとENがアンダーフローするのよ。
ハイパーオーラ斬りの消費が20で、使いすぎるとENが切れることがあるのだけども、
残りENが9以下だったかでバリアが発動するとENが満タン近くまで回復するんだ。それもあって強かったなぁ
でも、射撃武器が便利だったら、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りは出番が少なかった…
マサキの章のラスボスの最大射程を上回る射程なので。
「聖戦士ダンバイン」の初見がSFCの第四次でオーラリョクだと思っていたら、オーラチカラだった
誰しもがそう思う
難易度が高かった作品ランキングとかみてみたいです
PS2の第2次αからスパロボに入ってGBA-PSP-PS3と10年ほどスパロボで遊んでたけど、ビルバインがいる作品には出会えなくって存在さえ知らなかった
BXやXだと火力のビルバイン、扱いやすさのサーバインというイメージですね。
とはいえビルバインが扱い辛いわけでもなく、乗り換えせずとも活躍できるんですよね。
多分EXでの装甲の硬さって原作で核攻撃受けてもノーダメージの原作再現っていうのもあると思う
あれ、第四次って強かったような・・・っと思ったらそういやサーバインがいたわね・・・
やはり一位はEXですか。納得しかないです。
デュラクシールを一人でぼっこぼこにできる男w
なんやかんやでEXやろなと思ったらEXやったw
第四次はビルバインだけ出していたら勝てるまである
αの時、操作ミスって隣のサンドロックを自爆させちゃってごめんね…(HP的に無事なわけもなく)
UXで聖戦士ダンバインが再参戦って聞いた時は超感動しました♪ もちろん関連機体もガンガン改造しましたよw
IMPACTの機体のビジュアルが好き
動画開いて直ぐにEXと予想した
確かイカれた性能してた記憶がある
IMPACTでは通常状態で使うと火力が困る
マスターガンダムを切り捨てて良いなら使えるけど、そうじゃなければダンバイン系全部切り捨てても問題ないな
第三部はフル改造ならビルバインは飛影と共に回避盾にはなる。
安定のEXでした。
COMPACT2の地上編じゃないのか1位は
「ふたかい行動」なのか「にかい行動」なのか細かい事だけどちゃんとやってほしいな。
SFC版第四次
聖戦士のないパイロットに乗させても普通に戦える
射撃の得意とした奴に聖戦士もないけどね
魁斬り込み隊長!