치명모듈들이 합연산이 아니고 곱연산이다보니 결국 많이 넣을수록 시너지가 날 수 밖에 없음. 넣을거면 4개 다 넣던가 아니면 다 빼던가인데.. 기본 스킬치확,치배가 적당히 괜찮은 계승자들 대부분 치명모듈 효율이 너무 좋아서 반강제적으로 넣을수 밖에 없긴함.. 차라리 치명을 합연산으로 바꾸고 수치 조정해서 강제는 아니게 만드는 게 더 좋은 선택이었을듯
꼭 효율만을 위해서 대미지 생존만 챙겨서 유격전을 보다 효율적이고 빠르게 깨야겠다는 빌드보다는 자신만의 플레이 스타일을 만들어서 하는것도 일부의 재미라고 생각합니다. 물론 고점을 찍기 위해서 사용되는 모듈과 장비가 한정적 이기에 비슷해지는건 유격전을 즐기는 저로서도 빨리 개선이 되었으면 좋겠네요.😊
그거보다 더 문제는 문향 적어도 두자리 세자리 정도는 문향을 바꿀수 있는 아이템이 있었으면 좋겠네요 이론적으로 말고 실제 껴서 실험을 하려고 해도 모듈이 고정되니까 이게 얼추 완성되면 다시 하기가 정말 애매해요 물론 6개월 1년 지나면 촉매가 많아서 된다고 하시는대 캐릭 렙업은 누가 해주나
ㅋㅋㅋㅋㅋ 탐구정신이 투철하신분을 보니 반갑네요 근데 제 버니 고압전류 영상을 보시면 버니의 패시브효과는 아에 다른 버킷으로 곱연산으로 들어갑니다 하지만 버그가 있어 얼버니의 고압전류를 안 끼는 경우 70%의 보유량 밖에 못받아서 105% 증뎀이 한계입니다. 그리고 100%의 보유량을 받는게 지금 적용이 안되서 90%의 보유량이 한계라 135% 증뎀이 한계치라 아마 합연산이라고 헷갈리셨을 수 있습니다.
극딜셋팅 보고 "흠 더 좋은 모듈이 없나? 버니 기본치확10%라 ㅆㄹㄱ인대..."하고 찾아봤었음 결론은 치명스킬4개 말고 그보다 딜을 올릴 수단이 아예 없음 치명4종을 다 착용하였을시 대략80%증뎀이 나오기에 하나당20%인 샘인데, 공격,전투모듈하나씩을 제외하고 그 어떤것도 이것보다 딜이 올라가지 않음...
전 퍼디전에 디아4하다왔는데 다들 국민빌드할때 전 운석낙하라는 스킬이 맘에들어서 운낙법사만 팠음 비주류지만 이걸로도 충분히 엔드겜다 즐길수있지만 사람들은 단 1초라도 빨리라는 마음에 극효율만 따지게될뿐임 특히나 저같은 라이트유저들은 컨텐츠 시간을 줄이고자 극효율따지게 되는게 다반사지만 저의 경우는 좀 변태라 그냥 하고싶은거하는거 뿐... 그래서 국민빌드템 가격과 제가하는 운낙법사템가격은 천지차이임 이건 뭐 퍼디가 잘못됐다기보단 모든 파밍겜이 그런거라서 뭐 다른빌드들이 컨텐츠에 발도 못담글정도로 밸런스가 개똥망라면 모를까 그게 아닌이상 깔건 못된다고 봄
애초에 워프레임의 모딩시스템을 베꼈으면 그냥 그대로 위력비례위주로 하면 되었을걸 하는 생각을 계속 하게됩니다... 굳이 스킬에다가도 K게임들 마냥 크리티컬을 우겨넣고 몹들의 스펙에 비해 기본 계수와 위력 형편없으니 어떻게든 딜을 올리기위해서 크리딸치는게 효율이 젤 높으니 그냥 딜링 캐릭은 다 똑같게 되고 극성은 개븅신 중구난방에 그와중에도 최종계산식이 그지같아서 제대로 파악하기도 힘든 0.n 배율같은 희안한 표기법 모드들 툴팁설명도 중구난방 어떤건 지속영향이 되는데 어떤건 또 영향이 1도없는 이상한 스킬들의 구조 뭣보다 워프레임식의 다양한 모드연동을 통한 예능도 포함되는 여러가지 빌드가 만들어지는게 장점인 게임의 구조를 배껴와놓고 이따위식 희안한 치명딸 시스템을 넣어놓은데다 모드 풀강화시 요구하는 수용량이 전체적으로 다 높아서 레픽 예로 궁몰빵 모딩을 한다 치면 기본적으로 촉매를 6개씩은 쳐박아야 되는데 , 촉매 만드는건 둘째치고 , 제대로 모딩최적화를 위해서 극성들을 박게되니 여기서 다른 모딩을 하려고 해도 극성들조차도 중구난방에다 수용량이 높으니 뭐 다른걸 낄수도 없고 그 빌드하나로 고정이 되버려요 워프만해도 프라임=얼티밋 모딩하는데 극성이 있으니 모드를 껴준다해도 많아야 3~ 4포작 ? 하면 되는데다 수용량도 적당하니 극성안 껴준 빈공간에 다른걸 껴줄수 있으니 1번 로드아웃에 궁몰빵 , 2번 로드아웃에 견인수류탄빌드 이런식으로 아예 빌드들은 완성을 시킬수 있는데 이건 상기했듯 하나 맞춰놓으면 수용량때문에 다른걸 낄수조차도 없어짐 뭐를 뺴야해요 , 그와중에 속성저항같은것도 내가 가려는 요격전 따라서 바꿔낄수도 없고 결국 이러니까 내성은 악세서리에서 1부위씩 챙기고 , 그냥 생명력 모드 2개껴서 체력으로 버티는 딜= 크리 , 생존 = 피통모드 이걸로 고정되버리고 그럼 적어도 이것저것 다양하게 세팅이라도 시도해볼수 있게 활성체는 그렇다쳐도 촉매는 제작이 좀 걸리는만큼 구매하는거라도 써야되는데 가격조차도 8배가 비싼 개당 현금 7천원꼴 솔직히 재미가 없는건 아니라 지금도 하고는 있는데 하면서 짜증나는적이 한두번이 아니에요 크리 몰빵을 해버리니 궁빌드고 나발이고 요격전에서 부위파괴+크리터지길 기도해야하는 운빨 좆망 기도메타 인것도 짜증나고 요격전 보스들의 패턴이나 움직임도 진짜 거지같음 , 특히나 메가맨마냥 왼쪽에 캐논 들고 있는 스터닝뷰티, 데드브라이드, 엑시큐셔너 , 파이로매니악같은 비슷한 뼈대 쓰는 보스들 그냥 냅다 팔부터 앞으로 쭉뻗는데 여기에도 히트판정이 나니까 내 궁같은 투사체는 왼쪽 어깨 노리려고 해도 이 쭉뻗은 캐논에 다 쳐막히는거 허다하고 엑시큐셔너나 파이로매니악은 수시로 발광하는데 사슬+천떼기 펄럭이는거에도 히트박스 있어서 목덜미에 약점캡슐 쏘려해도 탄이나 스킬 투사체 다막히고 요격전에서 스킬딜러들은 또 버니를 제외하면 마나가 엄청나게 후달리는데 요격전에서 물총새같은거 잡아도 에너지회복, 체력회복 큐브들도 지 ㅈ 대로 떨어지는데다 회복량도 토막내놔서 차지도 않고 , 그렇다고 에너지포집을 끼려면 상기한대로 가뜩이나 높은 수용량의 모드들덕분에 촉매를 아예 하나 더박아야되는 상황이 생기고 그렇다고 악세서리쪽에서 소모품 드랍율상승 이런걸 껴도 체감이 될정도로 잘나오지도 않아요 기획의도 자체를 이해를 못하겠어요 그냥 그럴싸해보이는것만 어떻게든 우겨넣은거같아요 K게임 회사들 특유의 지들에게 유리한건 느긋하고 널널하게 , 초반에 비에사 스킬 킬카운트가 계산이 안되서 카이퍼 채굴지 같은데서 몹만 죽고 카운트가 안되서 1% 3% 남아서 못꺠는 버그는 2주나 지나서야 수정해놓고 밸비런같이 좀 편하게 유저들에게 이득될만한건 말로는 뭐 재미를 위해 남겨두겠다더니 바로 그주에 핫픽스해서 , 골드건, 카이퍼건 , 경험치건, 무기경험치건 싹타 3분의 1수준 뭐 경험치 부스터로 통일해도 되는걸 디렉터가 NC출신이라 그런가 굳이 블소마냥 무기/캐릭 경치식으로 나눠놓은건 일단 넘어가더라도요 뭣보다 이것들 다 테스트하면서 저포함해서 지인들이나 커뮤니티 사람들도 한번씩은 피드백 넣었던 부분인데 하나도 수정된거 없이 그대로 나온것도 그렇고 테스터들 보상이랍시고 준것들도 지들이 운영 ㅈ 같이 해서 마음아프다고 모든유저에게 다뿌린것도 진짜 어이가 없어요 테스트 왜했고 피드백 왜 열심히 써서 보냈는지 진짜 왜한건지 모르겠음
치명모듈들이 합연산이 아니고 곱연산이다보니 결국 많이 넣을수록 시너지가 날 수 밖에 없음. 넣을거면 4개 다 넣던가 아니면 다 빼던가인데.. 기본 스킬치확,치배가 적당히 괜찮은 계승자들 대부분 치명모듈 효율이 너무 좋아서 반강제적으로 넣을수 밖에 없긴함.. 차라리 치명을 합연산으로 바꾸고 수치 조정해서 강제는 아니게 만드는 게 더 좋은 선택이었을듯
너무 유익해요!
저는 버니로 요격전을 안해서 2범위 쓰구요 남은 한자리에는 체력이나 유틸 또는 딜 넣어주시면 됩니다 기호에용
공감 합니다 이거저거 모듈 만지면서 재밌는 조합 생각해봐도 모듈 효과가 겹친다면서 껴지질 않으니 조합의 다양성이 생길수가 없는 구조에요
그럼 다른 조합이 어떻게 나왔으면 좋을거같은데요?
@@user-gy7dx8qx3n 소켓부여를 하는 방식이 아닌 문양모양을 사서 보유한상태로 원하는 문양을 넣엇다 뺏다 할수잇게 하면 모딩의 다양성이 나올수 있을듯
와... 진짜 속이 뻥.... 내가 생각하던거 잘긁어주시네
숫자로 계산해둔 분석 영상 잘 보고갑니다, 구좋좋아요~
영상 설명에 해시태그도 넣어주세요! 채널이름이 아직 머리에 안박혀서 찾기가 힘들었어 ㅠㅠ 퍼디 채널중에 가장 설명 잘해주는 채널인데...
어엇.. 그게 뭘까요 몰라서 못넣고 있어요 ㅠ
@@뱅무무TV #치명타모듈 #퍼디 #퍼스트_디센던트 #퍼디치명 #치명타모듈_쓰는_이유 샵 붙이고, 띄어쓰기는 언더바로 대신해주면됩니다!
@@spaceworld88 감사합니다~
분석 잘하시네요. 도움이 됐어요.
꼭 효율만을 위해서 대미지 생존만 챙겨서 유격전을 보다 효율적이고 빠르게 깨야겠다는 빌드보다는 자신만의 플레이 스타일을 만들어서 하는것도 일부의 재미라고 생각합니다. 물론 고점을 찍기 위해서 사용되는 모듈과 장비가 한정적 이기에 비슷해지는건 유격전을 즐기는 저로서도 빨리 개선이 되었으면 좋겠네요.😊
그것도 정도껏 차이가 나야 성립이 되는데 다른건 끽해야 5%인데 17%이러면 3배 이상으로 말도 안 되게 너무 차이가 많이 나니까 성립이 안 되는 듯.
아쉽지만 자신만의 빌드를 굴리기 자체가 힘듬.
개소리
일단 모듈 자체 부터가 옵션들이 너무 빈약함. 그저 위력, 계수, 치명 끝. 새로운 빌드를 만들 가능성조차 없음. 그렇다고 고유 무기들 보면 모듈과 시너지가 생길만한 것들이 전혀 없음. 당연히 현재로서는 치명으로 가는 수밖에..
뭐… 개발진도 현 스킬로만 잡는 형태를 별로 달가워하지 않으니 무기쪽이랑 연계되는 모듈이랑 무기쪽 모듈들 나오지 않을까 하네요. 이게 효율이 많이 좋아야 채택될건데 어떨지는..
워프도 치명이 워낙 사기라 치확 열심히 챙기긴 했엇죠 치명의 치명 이런게 있어서..
원래 사람구실 맞춰놓고 남는 3~4 칸에
워프레임 경우는 무기에 맞게끔 빌드를 짜는데
문제는 퍼디는 무기가 다 총밖에없어서 근접 빌드가 있는것도 아니고
스킬캐릭에 스킬 효율을 끌어올리는게 최선일꺼고
결국 반응로 무기별로 먹어야하는걸로 개성채울수 밖에 없는듯
보조공격 위력은 왜있는지도 모르겠어요 ㅋㅋㅋㅋ
@@뱅무무TV”독도킥 에시모“
모드가 다양하려먼 액션 상황이 다양해야 할텐데.. 이를테면 헤드샷일때, 체공중, 슬라이딩중, 조준시, 등등 이런게 있어야 케릭성향에 반영이라도 하죠. 웦처럼 케릭이 영향받는 종류도 다를 수 있고. 속성을 이용해서 뎀뻥하는데 이겜은 이 표기도 정신없음
속성이 막상 껴보면 너무 별거없어서 놀랍긴 했어요
@@뱅무무TV 이런디테일한 부분은 좀 잘 배껴오지..;; 스킬 확률발동도 그렇고 모바일겜같은.
진짜 웦 유튜브로 배웠나ㅋㅋㅋㅋ
다 똑같은 모듈을 껴도!! 엉덩이가 다릅니다 이 게임은 그 맛에 하는 것 아닙니까요 ㅋㅋ
좋아요!
그거보다 더 문제는 문향 적어도 두자리 세자리 정도는 문향을 바꿀수 있는 아이템이 있었으면 좋겠네요
이론적으로 말고 실제 껴서 실험을 하려고 해도 모듈이 고정되니까 이게 얼추 완성되면 다시 하기가 정말 애매해요
물론 6개월 1년 지나면 촉매가 많아서 된다고 하시는대 캐릭 렙업은 누가 해주나
문양
이 문제는 모듈의 다양성이 너무 떨어지기 때문임. 치명타 관련을 알만딘에 다 때려박은것만 봐도 뭐.. 답이 없음
치명 너무 좋아!
촉매 문양변경이 힘들다는게 빌드제한도 많이 두는듯해요
맞아요! 촉매작을 다하고나서 2번 프리셋에 촉매를 다시박으면 2번 프리셋만 촉매가 따로 박히면 좋을텐데 그 시스템은 왜 안 따라 했을까요.. ?
스킬 치면타 확률이 +115.4%면 어떤식으로 계산되는거에요?
기본 치명타 확률=10%.
계산하면 10%+10%x115.4%=21.54%
영상에서 나오는 이유도 있고 샤렌같은경우는 치명안가면 Q도 초소 지휘관 3분의1도 못까니 잠입원툴로 쓰게되고 그냥 계수에 문제가 많은애들이 많은거같음
맞습니다!
비상 대책 때문에 섬멸 임무 거의 100판 이상 돈거 같아요 미치는 줄 알았어요
치명타 때문에 엄청난 노력을 하셨군요..
아 그리고 제가 이제막 하드올라온터라 모듈 만랩찍어보고 비교하기에는 어려운 상황인데,
위력계수 오르는모듈은 30%상승이면 딜30%증가가 아니라 148.7+30 해서 178.7인걸로 알고있습니다.
스킬계수가 100보다 낮으면 효율이 좋고 높으면 높을수록 안좋다는거죠.
그런데 버니는 전기력만큼 보너스가 있는데, 이것도 계산해보니 합산이더군요.
스킬계수+전기력보너스+모듈계수
결론은 148.7+150+@ 로,
298.7에서 위력계수 합산인거라 대충 위력계수는 수치보다 1/3로 계산한게 딜상승량이더군요.
갑자기 수치계산에 빠져서 그냥 몽땅다 1랩상태로 위력,특이위력,위력계수 등등 상승치 비교해보고있는데,
오랜만에 엑셀키고 탐구열 올리다보니 시간가는줄 모르고 컴퓨터만 봤더니 지금 두통으로 몸져누워 앓는중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
살아나면 마저 해볼라구요 ㅠ
근데 탐구를 해도 정보를 어따공유해야할지 모르겠음.
퍼디는 공식게시판이 없어가지고
그리고 제일 그지같은건 실험을 해볼 허수아비가 없다는것...
실험실은 있는데 이녀석들 1랩으로둬도 상성이나 저항 다 가지고있어서 동일한 환경에서의 딜계산이 안됨...
ㅋㅋㅋㅋㅋ 탐구정신이 투철하신분을 보니 반갑네요
근데 제 버니 고압전류 영상을 보시면 버니의
패시브효과는 아에 다른 버킷으로 곱연산으로 들어갑니다
하지만 버그가 있어 얼버니의 고압전류를 안 끼는 경우 70%의 보유량 밖에 못받아서 105% 증뎀이 한계입니다.
그리고 100%의 보유량을 받는게 지금 적용이 안되서 90%의 보유량이
한계라 135% 증뎀이 한계치라 아마 합연산이라고 헷갈리셨을 수 있습니다.
@@뱅무무TV 엌
어쩐지, 적군 모든진영에게 다 공격해봐도 계산이랑 살짝 다르던데 전기력 보유량 풀스텍적용이 안되는거였군요 ㄷㄷㄷ
정말 구구절절 맞는말입니다.. 버니 모듈 세팅 다해주니까 다른캐릭 키워도 그냥 똑같은거 돌려쓰니까 이게 뭔 재미지..생각함
이건 딱히 이겜만의 문제가아니라서 케릭성장이 목적인 거이모든겜이 예능 재미위주 빌드가아닌 극효율 최고점 따지면 빌드 두개만 나와도 많은거쥬
퍼디의 모드는 청기백기같음ㅋㅋㅋ 청기내려백기올려 청기백기올려.
심지어 투자할수록 악조건은 더 심해짐
청기 올리지말고 백기내리지말고 청기내리지말고 백기올렷!!
@@뱅무무TV ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이겜은 '우리가 정한 고점에 근접하지 못하도록' 이런 뉘앙스가 강함
문제는 제이버같이 기본치확이 5프로때 캐릭은 스킬딜러도 못쓴다는거임 스킬딜러는 치명이 필수라
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와! 저도 생각했던 문제점이였는데
밸비는 치명타 올리는 전용모듈 있길래 그냥 넘어갔습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제이버도 5%였다니 ㅋㅋㅋㅋ
3치명으로 해도 되긴 한데..4치명이 워낙 좋긴 해서 다들 4치명으로 생각 하긴 하죠..
영상 잘봤습니다 딜 계산법은 어떻게 하는건가요? 그럼 반응로 옵션에 치확 치뎀이 젤 딜상승률이 높은건가요???
스킬위력은 반응로하나밖에없기때문에 ~ 추가데미지가 젤상승폭이 높고 나머지는 비슷비슷해요
반응로는 거신 특이 치명타배율 순으로 좋습니다
4치명에 팔방미인 총 5개 모듈중 어떤거 순서대로 강화를 해야하나요
그것도 치배 치확 치배치확 치확치배 팔방미인 순으로 강화 하시면 됩니다.
스킬모듈장착에도 촉매써서 각인해야하나요??
스킬모듈이 어떤거 말씀하시는걸까용? 빨간색 모듈 말씀 하시는거면 딱히 촉매 안하셔도 됩니다.
@@뱅무무TV 아 고압전류칸 말하는건데 촉매하면 수용량 절반인지 여쭌겁니다!!
@@사방-s9r 거기에 촉매하면 수용량이 절반이 되는건 맞습니다만 .. 모듈 10강을하면 수용량이 5정도 밖에안되서 촉매로 깎아도 2~3정도밖에 못받아요
@@사방-s9r 거기다가 이후 다른 모듈을 해당 칸에 써야할 경우에 소켓이 달라질 수도 있으니깐요
@@뱅무무TV 아 스킬모듈은 강화마다 수용량이 줄어드느군요 감사합니다!!
라고 신나서 댓글 열심히 썼는데 영상에 다있음 와우!
어떤 캐릭이든 고점을 보다보면 다양성이 떨어질수밖에 없는듯ㅠ 저는 그냥 공방1인분만 한다는 마인드로 고점포기하고 치명 살짝 빼서 유틸넣고 재미로 하게됨
극딜셋팅 보고 "흠 더 좋은 모듈이 없나? 버니 기본치확10%라 ㅆㄹㄱ인대..."하고 찾아봤었음
결론은 치명스킬4개 말고 그보다 딜을 올릴 수단이 아예 없음
치명4종을 다 착용하였을시 대략80%증뎀이 나오기에 하나당20%인 샘인데, 공격,전투모듈하나씩을 제외하고 그 어떤것도 이것보다 딜이 올라가지 않음...
라고 제목보자마다 댓썼는데 딱 그말이군요 ㅋㅋㅋ
극딜셋팅 좀 해본사람이면 다들 똑같은 생각인가봅니다.
근데 이건 어느게임이나 같은것같네요.
시즌제 게임이니 시즌마다 나오는 신규모듈로인해 점차 해소해나가겠죠.
모든 게임이 다 똑같지 치확 치뎀은 기본 깔고 가는 거지
딜증계산까지 ㅆㅅㅌㅊ
보스들 치저 높게나오면 바로 죽을메타이긴한데
2년간의 테스트는 무얼 위한 테스트였나
베타때 피드백 넣은거 고치지도 않고 그대로 오픈 했는데요 뭐ㅋㅋ 얘네들 오픈 반응보고 유기하려다가 인기 많아지니 지금 부랴부랴 작업 하는중임. 지금 패치내용들 전부 베타때 요구했던 것들임.
위력 이랑 계수랑 다른 버킷인줄알았는데 그냥 같은 취급하시네요? 위력이 계수고 계수가 위력임?
다른 버킷으로 취급한거에요 하지만 전기위력을 예로들면 반응로에서 20퍼센트가 올라가기때문에 81.2%의 효과를 다 받지 못할 뿐입니다.
죄다 합연산이고 곱연산이 치명타 밖에 없으니 케릭도 치명타 무기도 치명타 ㅋㅋ
그래서 20% 가진애는 귀족이고 5프로 프레이나는 쓰뤡...
전 퍼디전에 디아4하다왔는데
다들 국민빌드할때 전 운석낙하라는 스킬이 맘에들어서 운낙법사만 팠음
비주류지만 이걸로도 충분히 엔드겜다 즐길수있지만 사람들은 단 1초라도 빨리라는 마음에 극효율만 따지게될뿐임
특히나 저같은 라이트유저들은 컨텐츠 시간을 줄이고자 극효율따지게 되는게 다반사지만 저의 경우는 좀 변태라 그냥 하고싶은거하는거 뿐...
그래서 국민빌드템 가격과 제가하는 운낙법사템가격은 천지차이임
이건 뭐 퍼디가 잘못됐다기보단 모든 파밍겜이 그런거라서
뭐 다른빌드들이 컨텐츠에 발도 못담글정도로 밸런스가 개똥망라면 모를까
그게 아닌이상 깔건 못된다고 봄
버니의 q 스킬로 사냥하는 빌드가 없는게 문제랄까 ...
모든 스킬 딜러들은 6모듈이 다똑같은거 박고 시작하는게 문제랄까..
너무 정형화 되서 마음이 아플 뿐입니다..
요격전에서 피해야할순위 1위
사실 박을 것도 없음...
바로 그거죠..
새로운 모듈이 나와도 다야성없는건 마찮가지 아닐까??
좋은거 나쁜거 갈리면
원래 게임들이 다 그래왔음
그리고 수치로 보면 다른 스킬 위력이나 계수일때 곱으로 표기되어있고 같은 위력이나 계수같은경우 더는걸로 표기되서 .... 조금 .....
애초에 워프레임의 모딩시스템을 베꼈으면 그냥 그대로 위력비례위주로 하면 되었을걸 하는 생각을 계속 하게됩니다...
굳이 스킬에다가도 K게임들 마냥 크리티컬을 우겨넣고 몹들의 스펙에 비해
기본 계수와 위력 형편없으니 어떻게든 딜을 올리기위해서 크리딸치는게 효율이 젤 높으니 그냥 딜링 캐릭은 다 똑같게 되고
극성은 개븅신 중구난방에 그와중에도 최종계산식이 그지같아서 제대로 파악하기도 힘든 0.n 배율같은 희안한 표기법
모드들 툴팁설명도 중구난방 어떤건 지속영향이 되는데 어떤건 또 영향이 1도없는 이상한 스킬들의 구조
뭣보다 워프레임식의 다양한 모드연동을 통한 예능도 포함되는 여러가지 빌드가 만들어지는게 장점인 게임의 구조를 배껴와놓고
이따위식 희안한 치명딸 시스템을 넣어놓은데다 모드 풀강화시 요구하는 수용량이 전체적으로 다 높아서
레픽 예로 궁몰빵 모딩을 한다 치면 기본적으로 촉매를 6개씩은 쳐박아야 되는데 , 촉매 만드는건 둘째치고 , 제대로 모딩최적화를 위해서 극성들을 박게되니
여기서 다른 모딩을 하려고 해도 극성들조차도 중구난방에다 수용량이 높으니 뭐 다른걸 낄수도 없고 그 빌드하나로 고정이 되버려요
워프만해도 프라임=얼티밋 모딩하는데 극성이 있으니 모드를 껴준다해도 많아야 3~ 4포작 ? 하면 되는데다 수용량도 적당하니 극성안 껴준 빈공간에 다른걸 껴줄수 있으니
1번 로드아웃에 궁몰빵 , 2번 로드아웃에 견인수류탄빌드 이런식으로 아예 빌드들은 완성을 시킬수 있는데 이건 상기했듯 하나 맞춰놓으면 수용량때문에 다른걸 낄수조차도 없어짐
뭐를 뺴야해요 , 그와중에 속성저항같은것도 내가 가려는 요격전 따라서 바꿔낄수도 없고
결국 이러니까 내성은 악세서리에서 1부위씩 챙기고 , 그냥 생명력 모드 2개껴서 체력으로 버티는 딜= 크리 , 생존 = 피통모드 이걸로 고정되버리고
그럼 적어도 이것저것 다양하게 세팅이라도 시도해볼수 있게 활성체는 그렇다쳐도 촉매는 제작이 좀 걸리는만큼 구매하는거라도 써야되는데 가격조차도 8배가 비싼 개당 현금 7천원꼴
솔직히 재미가 없는건 아니라 지금도 하고는 있는데 하면서 짜증나는적이 한두번이 아니에요
크리 몰빵을 해버리니 궁빌드고 나발이고 요격전에서 부위파괴+크리터지길 기도해야하는 운빨 좆망 기도메타 인것도 짜증나고
요격전 보스들의 패턴이나 움직임도 진짜 거지같음 , 특히나 메가맨마냥 왼쪽에 캐논 들고 있는 스터닝뷰티, 데드브라이드, 엑시큐셔너 , 파이로매니악같은 비슷한 뼈대 쓰는 보스들
그냥 냅다 팔부터 앞으로 쭉뻗는데 여기에도 히트판정이 나니까 내 궁같은 투사체는 왼쪽 어깨 노리려고 해도 이 쭉뻗은 캐논에 다 쳐막히는거 허다하고
엑시큐셔너나 파이로매니악은 수시로 발광하는데 사슬+천떼기 펄럭이는거에도 히트박스 있어서 목덜미에 약점캡슐 쏘려해도 탄이나 스킬 투사체 다막히고
요격전에서 스킬딜러들은 또 버니를 제외하면 마나가 엄청나게 후달리는데 요격전에서 물총새같은거 잡아도 에너지회복, 체력회복 큐브들도 지 ㅈ 대로 떨어지는데다
회복량도 토막내놔서 차지도 않고 , 그렇다고 에너지포집을 끼려면 상기한대로 가뜩이나 높은 수용량의 모드들덕분에 촉매를 아예 하나 더박아야되는 상황이 생기고
그렇다고 악세서리쪽에서 소모품 드랍율상승 이런걸 껴도 체감이 될정도로 잘나오지도 않아요
기획의도 자체를 이해를 못하겠어요 그냥 그럴싸해보이는것만 어떻게든 우겨넣은거같아요
K게임 회사들 특유의 지들에게 유리한건 느긋하고 널널하게 , 초반에 비에사 스킬 킬카운트가 계산이 안되서 카이퍼 채굴지 같은데서 몹만 죽고
카운트가 안되서 1% 3% 남아서 못꺠는 버그는 2주나 지나서야 수정해놓고
밸비런같이 좀 편하게 유저들에게 이득될만한건 말로는 뭐 재미를 위해 남겨두겠다더니 바로 그주에 핫픽스해서 , 골드건, 카이퍼건 , 경험치건, 무기경험치건 싹타 3분의 1수준
뭐 경험치 부스터로 통일해도 되는걸 디렉터가 NC출신이라 그런가 굳이 블소마냥 무기/캐릭 경치식으로 나눠놓은건 일단 넘어가더라도요
뭣보다 이것들 다 테스트하면서 저포함해서 지인들이나 커뮤니티 사람들도 한번씩은 피드백 넣었던 부분인데 하나도 수정된거 없이 그대로 나온것도 그렇고
테스터들 보상이랍시고 준것들도 지들이 운영 ㅈ 같이 해서 마음아프다고 모든유저에게 다뿌린것도 진짜 어이가 없어요
테스트 왜했고 피드백 왜 열심히 써서 보냈는지 진짜 왜한건지 모르겠음
심지어 워프레임은 프리셋 1/2/3 마다 다 다른 촉매작이 가능하죠 ㄷㄷ
왜 그건 안베껴온것인지
@@뱅무무TV 테넷이나 쿠바같은 특정 오버무기들에 와서야 랭크도 40이 되었는데 퍼디는 그냥 기본이 40랭크라서 초기화 촉매로 초기화 이후에 랭작도 더 힘든데 부스터도 나눠놓고 경험치는 다 죽여놔서 랭크올리는데도 너무 피곤합니다...
다른거 나와도 결국 효율찾아서 끼게 되어있어서 그렇게 크게 와닿지는 않네요
치저높은보스나오면 바로 ㅈ망각
그렇군용 좋은정보 고마워용
정보추
합연산이였어야했는데 곱연산이라 계수가높아보이는거에비해 효율이 병신임ㅋㅋ
킹치만 치명타 없으면 전부다 개똥 쓰레기인걸
현명 하십니다! 재미가 최고죠
썸네일 어지럽네...
극찬인거죠?!?!
그러니까 3번 셋처럼 세팅하고 다니라는 얘기죠??