【90】《絕區零》動作遊戲的起源,改變時代的經典/天欲其亡,必令其狂

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  • Опубликовано: 18 сен 2024

Комментарии • 439

  • @Vinderisme
    @Vinderisme  Месяц назад +43

    更新一下:
    本影片以及包含過往都沒有任何收錢業配或者被任何一間廠商干預創作,真要說有合作方,那就是YT平台,你上你也行(ゝω・)~☆。
    未來就算可能有,也會明確告知。
    如果你"覺得"有,歡迎提出真實證據來打我臉XD
    我隨時等候閣下駕臨。
    如果只敲鍵盤AAA,我家貓也會啦,不用你來說。
    --
    38:14 IP源是廣東,而不是廣州(雖然他們同個地方)
    來回傳了幾次,希望不會有奇怪錯字出現了-.-
    會盡快把7月份遊戲營收整理好,請稍等@@
    --
    本次影片有點長,可以分幾天來看(?)
    很多事情,說多了也沒啥用,因為這是短平快時代的必經之路,
    有時也只需要鍵盤敲一句話就能打翻他人全部的努力。
    片尾目的『是在討論"陸服"目前的自媒體、水軍對遊戲生態跟社區的影響』
    這並不單指一間廠商,我早早就一直有再提這事情,也不只有他們家有被虛假的輿論或者帶風向影響過,之前也聊過類似話題,剛好這次再總結罷了,你套在其它遊戲上都適用,甚至中國仇日也是一個客觀事實。
    PS:我也沒反對真實玩家去提建議,既然覺得自己沒被帶偏,那何必跳腳。
    假設只是觸發"關鍵字"大腦就想負面輸出,然後換成其它遊戲,大腦又停擺覺得無所謂,那真的別來討論了。
    PS:還有請別忽略抖音的殺傷力,傳播印象是快又容易的,都可以影響現實了,對遊戲絕對也是破壞性的,還是像微博,平台控制輿論炒作話題都是謠言?
    至於社區輿論有沒有影響認知? 留言區不就是很多是用陸服那邊的話術嗎? (還有小粉紅也來湊熱鬧) 真的看久了,多少就會跟著他們的邏輯思考或者受影響。
    PS:我都不敢100%說自己不被影響了,你敢說你沒有?
    倘若你喜歡這樣的氛圍,並選擇默默接受,我沒意見,
    我不喜歡,所以我提出來討論,是礙著你了?
    別以後迴旋鏢打到自己眼前,才再那靠北要大家不要這樣那樣....又乾別人屁事?

    • @456alanape
      @456alanape Месяц назад +1

      @@Vinderisme 敲鍵盤等V大雜談影片

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +3

      @@456alanape 不是等噴詐騙遊戲嗎XD 那才是我主業阿(X

    • @456alanape
      @456alanape Месяц назад

      可以配飯都是好片(?) 也希望這種評測類長影片以後也看得到 我很喜歡💕

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@456alanape 但吃力不討好XD ~如果成效好未來我再考慮

    • @456alanape
      @456alanape Месяц назад

      @@Vinderisme總是會有正常玩家會支持用心做影片的主播的 ~ 也希望V大不要被一些人的言論影響 有些人就不是客觀地想要討論 單純抱著主觀意識來噁心人的 真的不如直接無視

  • @夜瑀歿
    @夜瑀歿 Месяц назад +48

    但可悲的就是
    50分鐘的認真解析
    短頻快AI跟黑產直接刷一排AAAAAAA 節奏就帶起來了

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +11

      以後讓抖音治國就好@@

    • @n555123
      @n555123 Месяц назад +4

      現在群眾的觀點受到現代社群媒體眼算法的分眾跟物以類聚影響,再加上又是短影片+資訊爆炸時代,更加變本加厲
      特別喜歡把正負相加,然後你最終負分多就是100%黑,你正分多就是100%白,完全沒有中間值
      比如最近水軍這個事情,我個人認為存在友商在見縫插針,但米哈遊自己搞這個「bug修正」也有問題,實際就只是多方作用下的結果
      問題你去討論區看,上面只會有兩種論點,要嘛都是友商在搞鬼,要嘛都是米哈遊假修真砍扛不住輿論了還要把玩家當白痴
      所有中間值言論都會回到第二行被抓正負分之後扣帽子,但黑跟白之間其實是無限的灰

  • @imo300-q7p
    @imo300-q7p Месяц назад +16

    年輕人很容易被媒體帶偏是事實,當然也有年輕人能保持著自己的思維,但在信息轟炸的年代,似乎已經越來越罕見
    而老年人知道很多,因為不少是有被騙過,甚至有經歷過圖書館查資料的人更是能理解 媒體 講述的資料不能全信,必需要謹慎,但老人就是因為老了才懶得去淌這渾水⋯⋯
    還是那句話,年輕人會變老,變老了就會有經驗,有了經驗就知道如何判別事情真假,而這也是為何大多時候許多玩家不會跟著節奏跑,當你知道一款遊戲會莫名其妙的承受巨大的節奏時,你就會開始思考,而在某個時間點開始有人瘋狂的出來洗沒人要給遊戲帶節奏的時候⋯⋯老人們就會打開哪些還沒被刪掉的帶節奏假資訊影片⋯⋯以方便確認瘋狂的不是自己

    • @imo300-q7p
      @imo300-q7p Месяц назад +2

      不過別指望老玩家,畢竟老玩家不太會說什麼,就如同我說的,事實勝於雄辯,好的東西會被人記住,而宣傳好的東西不用怕丟臉,如果對方不喜歡也不用跟對方吵,畢竟喜歡與不喜歡是自己的事情,但無論是誰都無法阻擋別人宣傳,而當事情出現歧異的時候,最好的證明方式就是以事實戰勝那群帶節奏者,而這也是長期以來米哈遊玩家在做的,當然也有少數激進者,但就如同我所說,無論那邊我都不幫,我只說我看到的,我見到的,我玩到的⋯好玩我就說好玩,不好玩我就說不好玩,如此而已

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +2

      感謝您的分享,非常認同。
      只能說便捷的網路加速了這樣的狀況,尤其追求短平快的影片、資訊,荼毒文化太深了。

  • @霧筱雨ホシ
    @霧筱雨ホシ Месяц назад +12

    自己本身就很喜歡動作遊戲,不管是dmc還是快打都有玩過,這兩款遊戲現在都有著簡化操作的模式或俗稱的現代模式 即能讓老手挑戰不同華麗連段的高難度操作,也同時能照顧新手簡易打出連招體會到遊戲的樂趣。 但其實最難的就是從中取得平衡,絕區零前期的怪真的太脆弱 才會被大部分人戲稱3A大作/不需要操作。
    開服到現在零課48級了,我本身是很喜歡動作/解謎/劇情的人所以遊戲真的很對我,但前期的慢節奏真的讓我打瞌睡了不少次,直到後期的怪不再是單調的,走格子支線不同的玩法:寶可夢,預言之下的RPG冒險,調查布的身世推理解謎 才開始感受到樂趣,走格子真的是潛力很大的玩法,可以用不同的表現手法跳脫框架。
    操作方面追求挑戰的真的要去玩枯敗花園以太11,裡面的首領真的很有挑戰性 不只是血量變厚+失衡恢復100% boss的頻繁出招+派生真的可以讓你玩得很熱血刺激。如果你再追求無傷的話打過的成就感真的可以開心一整天。
    很喜歡科普的環節和後面的觀點 整體節奏控制得很好 50分鐘看得真的很過癮,支持Vinder大👍

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +2

      枯敗花園的BOSS真的不好打.... 歡迎3A大神來表演(X)
      --
      現在這種動作遊戲真的不好設計,太難勸退,太簡單被罵,戰鬥太多容易膩,戰鬥太少不夠味,不過認同前期設計是真的不夠流暢,希望之後也可以優化讓更多人願意入坑。
      買斷單機至少玩之前就會過濾用戶,通常問題沒太大,免費長線就很難,會有一堆人跑進來XDXD
      謝謝你的喜歡~🥰

    • @peter61819
      @peter61819 Месяц назад

      我對走格格子方式想了很久,同樣現代都市類型擬真遊戲我能想到的就是最後生還者,最後生還者的解謎在幹嘛呢?一直推箱子.....,既然如此,不如直接做抽象一點,減少創意的負擔

    • @peter61819
      @peter61819 Месяц назад

      @@Vinderisme 老實說對後期入坑人數我不看好,因為這遊戲本身還是吃電波,像是那種40歲大叔緬懷17高中生活獲得超能力的那種感覺,很多設計00後看到這些在心理上很難有什麼共鳴

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@peter61819 動作遊戲,不靠社交、PVP本來就吃虧,不然也不會現在只有寥寥幾款在手機前排,反正廠商做好遊戲我就玩,做不好就不玩~很多遊戲就很難創造新的巔峰,開服過後就差不多了,很少看到突然又人數大爆走的,除非疫情再來一遍@@

  • @88997730
    @88997730 Месяц назад +9

    身為曾經的崩三玩家跟現在的決區玩家的感想
    我感覺決區就是為了跟崩三做出區別才把操作簡化
    就類型格鬥遊戲的經典模式跟現代模式的區別

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +2

      崩三就是走 DMC的路線(像後崩就很明顯)
      他們也不需要一款一樣的產品。

    • @邱聖豪-t1i
      @邱聖豪-t1i Месяц назад +3

      完全同意…自己也是崩三過來吧,沒玩原神崩鐵的,就是膩了崩三的刷刷刷,在玩崩三時除了主線外反而期待活動還多了點

    • @peter61819
      @peter61819 Месяц назад

      @@Vinderisme 崩三最大的問題就是主線玩起來太累了,遊戲大部分的時間還是好好放鬆的工具,絕區除了戰鬥都能好好放鬆,走格子回合制和戰鬥就是一種強烈的心理暗示讓人轉換心理狀態

  • @kitto4915
    @kitto4915 Месяц назад +7

    以前人玩遊戲為了好玩 現在人玩遊戲為了開新戰場

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      開新的 "話題"戰場

  • @record1999
    @record1999 Месяц назад +4

    V大辛苦了,這次影片有長,看得過癮👍

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      講遊戲(X 說故事(O~

  • @tclee2438
    @tclee2438 Месяц назад +12

    其實也不用這麼煩,反正都是免費遊戲,自己去試玩一下,自己去感受就好了
    我自己崩三,原神,絕區零和崩鐵都有玩
    我自己個人也覺得絕區零不甚麼様,把主事故事打通了就不太想玩,也沒有課金的意慾
    原神的確是走下坡了,除了主線還好外,4.8的故事令我真的想睡,連月卡都懶得課了
    剩下的崩三,崩鐵我個人是覺的不錯,故事不錯,支線有趣,看到喜歡的角就抽
    想玩就玩,不想玩就不玩
    要會保持懷疑,包括對任何人影片
    相信自己的感想就好,理別人的感想幹嗎?

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      如果大眾都這麼想就世界和平了 : )

    • @雪青葉
      @雪青葉 Месяц назад +1

      可惜環境沒那麼自由 你就算懶的鳥 你朋友還是會@你講一堆幹話 就是有這種人
      然後他自己沒玩 他說nga看到的一定是對的 不然你去nga巴哈發文反論阿
      這年頭只看拉採文跟營銷號自己沒玩的都可以來跳你的臉了
      米衛兵去踩其他遊戲 然後米黑看到黑影就開槍 一直擴大戰場 已經不是你不在乎就可以不被影響的空間了 超級髒就是
      玩社群不玩遊戲的人一堆

    • @98062512
      @98062512 Месяц назад

      @@雪青葉喔,樂子神在上,就是要打起來才有樂子

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      TTK吧 ~這個世界

  • @FateAnotherAlter
    @FateAnotherAlter Месяц назад +12

    我可能是你舅舅那一輩的,以前在我大學那個年代剛好有「電視遊樂器」這個用詞普遍去稱呼這些電動遊戲,那至於動作遊戲、射擊遊戲、運動遊戲,在我那個年代其實通稱「電視遊樂器」「打電動」這些用詞,我是真的不清楚為什麼到了有家用電腦時代以後,普遍要細分一堆甚麼「益智遊戲」、「賭博遊戲」、「線上遊戲」、「模擬遊戲」、「策略遊戲」、「戰略遊戲」、「射擊遊戲」,這些分類都可以在遊戲世界軟體雜誌找到上述「」分類資料,在講一個跟電腦有關的,早期對我侄子他們童年來說,只要有很多個「1」這種符號飛過來,他就會跟我說:「那個就是敵人射箭」那兩邊都有「1」這個數字互射就是「交戰」這個觀念,我侄子他接觸電腦遊戲時間比較早,所以他會跟我說以前吞食天地就是這麼有趣,光是看到這些密密麻麻組合起來的符號就很像在打仗。那說回到不插電機臺,那可多了,早期的打地鼠也可以不插電,而是叫打「木椿」,這是流行在一些柑仔店早期一些電視遊樂器設備不足情況下,如果你問你們舅舅、父親那一代,它們可能會說出更有趣的不插電機檯,一些遊樂設施,所以遊戲有甚麼「定義」,我覺得都是人自己去取的,遊戲只要自己覺得好玩就好,不礙其他人怎麼想的。(繼續支持小哥做每支影片)

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +5

      以前通稱"電動"XD 哪有這麼多屁分類,都是被大人當作"壞東西"。
      對,現代的遊戲分類都是後人定義的,以前就是能玩能動能賺錢就好(X)
      我還記得小時候賭博機台還可以到處開,後來都收掉了。

    • @og83
      @og83 Месяц назад +4

      細分遊戲是因為後來作類型多了,為了查詢和討論用才需要
      就像電影、圖書分類一樣,方便找到合適的作品.
      玩遊戲和分類我覺得沒什麼衝突,玩遊戲是個行為,遊戲類型是個分類.
      就像奧運都是運動,但也有分項目的.
      其實每個人喜歡的東西本來就不同,遊戲是免費試玩,自己試過覺得好玩就好
      但在網路上很多人就愛用踩一捧一的方式為自己的觀點而戰 🤣

    • @engine3152
      @engine3152 Месяц назад +2

      三四十年前雜誌/報導分類:
      ACT、RPG、STG、SLG、AVG等等等等;如今很多遊戲都原素混合了,就很難定義是哪種類型了。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@engine3152 一種你中有我,我中有你的感覺XD

    • @og83
      @og83 Месяц назад

      @@engine3152 就... 再細分,像是 ARPG 中再分 diablolike,銀河惡魔城like ...😅

  • @W_L.8964
    @W_L.8964 Месяц назад +6

    走格子是真的無聊,廠商好好做動作遊戲把走格子做成劇情推進打一次就算了,真不知道他們怎麼會覺得宣傳主打動作手遊結果超過一半時間都在走格子的遊戲會是大眾能接受的

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      廠商出來挨打XD

    • @W_L.8964
      @W_L.8964 Месяц назад +2

      @@Vinderisme 我覺得ZZZ能上市就遭受大量抨擊還有批評,除了他廠水軍外,他們自己問題也很大,宣發期間不斷強調自己是動作手遊,結果很滿懷期待下載卻被走格子整破防的人肯定大有人在😅

  • @makawa555
    @makawa555 Месяц назад +4

    這遊戲老二次元客群很明顯,不喜歡就不喜歡快去隔壁玩能過濾一些雜質也不錯

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      對的QQ 很多老元素~不喜歡能理解,以後遊戲也要抖音化了嗎(X

  • @tungchen5151
    @tungchen5151 Месяц назад

    感謝製作這部片,知悉了好多遊戲內外的知識點,但願有人因為看過這部片後去嘗試遊玩絕區零

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      其實不需要看過任何影片或者評論,玩讓自己開心的遊戲就好,不喜歡就找下一款,而不是去社區找開心,那目的早就變質了

  • @henrychin0
    @henrychin0 Месяц назад +3

    影片後半段我不自覺地就代入某二字遊戲了
    ZZZ我就會想為這遊戲說幾句話,一樣的情況某二字遊戲我卻只想說死好
    同公司的遊戲怎麼就會有這麼大的態度轉變呢,人與人的悲喜真的不相通
    之前看過某個B站逃來YT的小UP主,主打的就是一個崩壞沒在追我,但水軍會
    任何質疑他的觀點就都是從B站跑過來的水軍,我當場也不慣著他直接問候家人是否安康
    他的評測是基於遊戲時長兩天的結論,基本就是3A大作走格子坐牢之類的心得,還說ZZZ玩家別玩這坨了省點錢玩點好的吧
    就他這逼樣,難怪要翻牆,就算在YT他能不被罵翻我看也是種寬容
    星鐵開服時吃了二字遊戲的正面紅利;ZZZ開局的節奏卻很不巧地碰上二字遊戲最大的節奏浪潮,狠狠的被放大解釋了一把
    只能說生不逢時

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      講生不逢時可能不太對,通常指的是真的很糟糕或者脫離時代的產品,這款比較像是處於風口浪尖,但他們好像不論何時都是這樣(X
      當時崩鐵也是開服就無聊、不如P系列、XXX之類。
      只能說是他們家不加入中國硬核聯盟(手機發行平台)的代價,你不讓他們賺錢就少一幫人幫你說話。
      B站上一堆UP主跑過來啊...YT都快變成另一個B站了,好在是演算法不會推情緒,他們那套玩不起來,但普遍台灣人是真的包容很多,也沒這麼極端;就算對方被炎上、被社會討罰,也會有死忠份子護著。

    • @henrychin0
      @henrychin0 Месяц назад

      @@Vinderisme
      看了兩次這位朋友的整部影片,有共鳴的地方其實比第一次留言時更多
      包含遊戲細節、網路風向、養成玩法等,要說得太多,還是說養成這個最直接影響體驗的吧
      誠如你影片中段所說,不管怎麼調整永遠都是眾口難平
      米池的養成玩法其實也不是他們發明的,這玩法本來就是先拿堪用的材料通關後再反覆刷直達邊際效益的頂配素材
      最近的風波包括且不限於,all in裝備關卡刷不出頂配然後崩潰,看到一樣的養成玩法就說米哈遊玩不出新招
      屯屯鼠沒刷基本素材打不過說遊戲太難
      真的,沒碰過手遊圈我都不知道原來白癡還是這麼多
      一款長線運營的遊戲最重要的是End game玩法維持日活,米哈遊選擇用裝備強度抓住在線人數
      沒有競技要素的遊戲維持長線本來就比較吃力,又怕產能不足所以用純數值跟一些少量石頭維持上線慾望
      這已經是非競技手遊裡優化再優化最好的End game玩法了,很多中國玩家就喜歡追著這點挑刺,很明顯不是跟風無腦黑就是遊戲白癡
      但凡遊戲玩個五年都會知道遊戲終局設計的難處,這只能說終局體驗上是否足夠絲滑,本質上刷材料就是最優解

  • @XX-xb4rx
    @XX-xb4rx Месяц назад +2

    謝大哥說出我的心聲,這遊戲雖然沒有到很好,但已經在這種快餐遊戲文化下的一個綠洲了,這遊戲我第一個入坑點是走格子玩法跟城鎮建模,其次是角色的香度(妮可老婆、女僕們真香),最後我想表達的就只有這遊戲比崩3來說很有良心了。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      早期我玩沒過保底的扭蛋網遊、再到手機上數值PVP要一直課金打榜遊戲,我覺得這類遊戲已經都不算最糟的。
      崩3畢竟也是老遊戲框架,覺得坑很正常XD

    • @XX-xb4rx
      @XX-xb4rx Месяц назад

      @@Vinderisme 確實,我剛剛一直在反思說之前在崩三課的比我在另一個仙劍遊戲上來的少了,崩3只能說我之前有玩過1.2,所以我是對崩壞有情懷的玩家,但是!我喜歡的角色死掉後,我直接冷掉了....,然後角色戰力一直直線上升,跟神魔之塔有的比,所以我就棄坑了

  • @Sad7Piano
    @Sad7Piano Месяц назад +2

    片子這麼長,這套米式養成還不就是為了商業化利益模式下做出來的妥協
    誰不清楚米式三套件臭名昭彰 命座+聖遺物+米池 絕口不提這才是問題核心
    好不好玩一個月了,相信大家心知肚明
    今天這遊戲是單機買斷絕對極度好評
    論遊戲本身絕對沒問題,但適合米式卡池 米式養成 跟米家聖遺物系統嗎?
    你今天運氣好抽到角色爽得起來嗎?沒專武少20%傷害 沒2命少50%輔助狀態
    這數值差距是扎扎實實無法用手部技術彌補的
    有著米哈遊的資源,沒有大破大立去想一個全新的課金模式與養成系統
    新手團隊又如何? 干玩家甚麼事情?
    推給水軍輿論也沒道理 多的是根本不看社群的玩家 不會接觸節奏的玩家
    米哈宣傳能力早就是世界級的 不然也不會有4000萬預約5000萬下載的成績
    現在zzz熱度雪崩 排名斷崖,這水軍網軍阿貓阿狗能有這麼厲害?米哈還不重金聘請
    會玩米廠的遊戲早就玩了
    不要老打著擴圈的旗幟,反又被祖傳米式養成縮成小圈圈

    • @hello_1234lol_uwu
      @hello_1234lol_uwu Месяц назад

      这。。。我觉得你在跟人辩论的时候,别乱扣人家的帽子,还乱扯有的没的。
      首先,米家的游戏的确有池子的问题,可这是另一回事了,zzz的主要核心问题是他那游戏玩法。
      接着,你说好不好玩大家心知肚明,那现在一个月了,就有分成三种玩家。一个是批评全部方面的黑粉,一个喜欢全部方面粉丝,还有一个除了游戏玩法各个方面都喜欢的中立玩家。难道你只讲那些黑粉,而忽略了粉丝/中立的玩家吗?
      更别说你接下来说的话有些奇怪。新手团队本来就会因技术力缺乏而导致整个作品会有一点缺陷,这是无法避免的事。可你扯玩家是来干嘛?
      然后你扯水军舆论没道理,还说多的是不看社群/不会接触节奏的玩家。这就有点黑人问号了,因为米家现在的节奏大到在bilibili/weibo/yt,甚至是整个华语圈的社群都有人知道了,连那些没玩米家游戏的也知道。
      更奇怪的是下一句,你一边说zzz热度雪崩,另一边竟然说水军和网军有多厉害?这。。人家底下的评论都有很多水军的复制粘贴了,还不明显吗?

    • @Sad7Piano
      @Sad7Piano Месяц назад

      @@hello_1234lol_uwu 如果是玩法的問題,那前三測是測什麼?測試服大家都各種吹捧各種爽,怎麼正式上線就變玩法有問題了
      那這產品不如先退回去打磨打磨
      把製作團隊說的像一群沒玩過遊戲的人
      我也不知道是捧還是貶

    • @hello_1234lol_uwu
      @hello_1234lol_uwu Месяц назад

      @@Sad7Piano 这就要补充一下了。在三测的时候,撇除掉米粉各种吹捧以外,其实已经很多人早就反应了玩法的问题了。所以大家喷的点都是明明三测的是已经反应,结果正式服一上还是有问题。

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr 25 дней назад

      @@Sad7Piano三測沒改有說過是為了看正式開服後的玩家反應
      啊實際反饋確實有改的必要所以他們也改了 就這麼簡單而已

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr 25 дней назад

      順便說一下 通常專武的提升只有10%公道價
      然後聖遺物也只是一個體力回收系統 目的是用來消耗多餘的體力 只有體力規劃有問題的人才會抱怨這個 因為他們把明明技能啥的都還沒升滿但卻天天蹲聖遺物本 實際上聖遺物就是你沒得提升了最後才去泡的地方 作怪的只有玩家自己的虛榮心
      還有米哈游不是沒做過買斷制遊戲 崩壞學園就是 然後立馬被破解 整個公司差點撐不過去 最後是孤注一擲的遊戲內付費制的崩二讓米哈游起死回生 後面再靠著崩二賺到的大筆經費又生出了同是遊戲內付費制的崩三也大獲成功 原神/鐵道等皆是如 試問你有這個經驗你會想回去做買斷制遊戲嗎?
      米哈游在開發遊戲投入的經費也沒在客氣的 事實就是他們能一直生出能火的遊戲且不開放入股靠的就是老遊戲的大量營收 回去做買斷制怎麼想都是虧 有經費才有夢想的資本 也不想想多少獨立工作室是苦於沒有錢最後只能被像育碧騰訊這種大公司併吞接著一起沈淪

  • @natas0219
    @natas0219 Месяц назад +2

    謝長片 讚ㄉ

  • @j495380460
    @j495380460 Месяц назад +2

    宣傳問題吧,主打動作類但一個只有跟崩三差不多等級的動作其餘都在走格子,那還不如去玩鳴朝比較爽各種花式玩法,如果是輕遊類型就很適合,當初看試玩就覺得這種東西也能當精緻動作手遊?到底宣傳腦袋有啥問題?

  • @u8886160
    @u8886160 Месяц назад +2

    世上不管任何事物,往往都是一個循環,趨勢 與 風格都是周而復始的,看看現在不管動畫或遊戲都在文藝復新🤣🤣
    另外 米哈遊的 中式審美 真的快受夠了,看看其他遊戲都抓著這風格一直疊加 已經讓人麻木跟厭倦了 ...😅😅

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      時尚是個圈(X
      --
      這次已經很不中式了XD 但他畢竟是中國公司(X)
      你看騰訊網易就很愛韓系風格。

  • @mdfkk
    @mdfkk Месяц назад

    超讚的長影片!
    辛苦了

  • @user-te9mh3hs5m
    @user-te9mh3hs5m Месяц назад +1

    關卡戰鬥+走格子就像可樂和奶茶
    分開喝都不錯 但喇再一起喝就很怪
    開服玩到現在已經快受不了了 打算之後的零號空洞都否放了
    感覺上絕區零團隊為了沉浸感和想展現自己的藝術成面放棄太多東西了
    像是花錢抽了角色卻不能切換出來走走逛逛欣賞建模 一言難盡的UI 非常不直覺的按鍵圖示
    再來商業化方面 動作遊戲把影響手法流暢性的機制放在命座裡
    想花錢補個命座提升手感但又怕像隔壁鐵道一樣 數值膨漲太厲害 現在抽的角色後面根本上不了場
    明明這款美術我很喜歡 動畫演出也很頂 角色也很符合我的XP 但整體卻讓我玩起來不是很愉快

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      命座有好有壞,也有人說因為課了以後變太簡單了,失去動作遊戲的樂趣,所以我覺得先觀望吧。
      但崩鐵的話,要省就是集中人權(黃泉、流瑩之類)就好,其他很多都是XP性質,可以無視。
      其他等慢慢改吧,小團隊~~有問題正常不過,給幾個版本慢慢改,要知道有些遊戲連被上桌討論都沒機會...就默默等死了

  • @Still2486
    @Still2486 Месяц назад +1

    看得好爽 感謝V大

  • @user-wn2vh5qc2e
    @user-wn2vh5qc2e Месяц назад +2

    大長片超讚

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      偶爾可以~下次再說(X

    • @user-wn2vh5qc2e
      @user-wn2vh5qc2e Месяц назад

      @@Vinderisme 前面分析動作遊戲起源 講的超詳細 有夠專業😍

  • @我从海上来-u7k
    @我从海上来-u7k Месяц назад +1

    必须点个赞支持!

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      必須點個愛心感謝

  • @qianwuou323
    @qianwuou323 Месяц назад +3

    低智化是如今互联网的趋势,因为有理智有辩识力的人不屑去掺和所谓的风向,掺和其中的人要么是别走用心,要么是傻子,所以弱智言论就会被无限放大。
    现在的舆论环境就是立场大于一切,事实不重要,观点不重要,所有的沟通最终都会回到一个问题,那就是“你站哪边?

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      有些瘋子不管你站哪邊,自己人也打XD

  • @weixuanchang8814
    @weixuanchang8814 Месяц назад

    有一個頻道叫『獨角獸這麼叫』是介紹關於爭議食物的,這頻道的up主我感覺氣質跟你類似,只是他主要介紹生物跟食物,
    早期是介紹生活思想,例如斷捨離、極簡主義。看看你,看看他,兩人的思考跟文辭,我不禁覺得很有意思www

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  27 дней назад +1

      我知道這頻道~~www 神奇演算法曾經推給我過

    • @weixuanchang8814
      @weixuanchang8814 27 дней назад

      @@Vinderisme 他似乎對生物、化學,股票金融有研究,思想蠻跳飛的。也擅長諷刺文案。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  27 дней назад +1

      @@weixuanchang8814 這就不知道了,但標題跟封面很適合演算法@@

  • @scottwong3786
    @scottwong3786 Месяц назад +1

    辛苦up主了!分析了这么多点,虽然很长但是听起来也很有意思不会无聊

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      其實也刪了很多...像戰鬥本來講的超細XD 我都覺得快變攻略了

    • @scottwong3786
      @scottwong3786 Месяц назад

      @@Vinderisme 其余部分可以在做个视频呀

  • @tencoinswei7741
    @tencoinswei7741 Месяц назад

    感謝分享的這麼詳細,唯一不同意的是大招只給主C開😂
    只能說它雖然作成大招共享讓你抉擇,卻沒有作決策引導讓玩家體驗到比較優勢,主C的大招瞬間爆發傷害就變得最直觀。
    比如支援位大招帶回能效果還有一些特殊機制,而這遊戲強化技能都有無敵禎,能用出更多強化技能就有更多操作策略跟戰鬥順暢度。
    而擊破位大招在遇到複數精英怪時,就起到讓不同擊破條進度的敵人快速累績進度,使其同時進入擊倒輸出窗口的作用,而不會一隻倒地另一隻干擾輸出的狀況。
    還有當只有擊破位技能能量不足,而精英敵人擊破條進度在30%以下,打入擊破倒地的時間會導致大招能量溢出過久也可以考慮讓擊破位丟大招。
    異常位的大招的大量異常進度,則是給打雙異常體系進混亂效果的快速對齊進度條工具。
    強攻位因為就是爆發輸出沒啥好說扣到boss倒地放是基操,剩下的防護位現在只有"本",能當自家老闆的特殊聯協大招啟動條件www

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      其實戰鬥方面我本來講得很細,從屬性、配隊、組成、切人、無敵幀、手法、特殊派生等都想討論,甚至連挨打表情我都想討論XDXD,但一來我覺得講了太長,二來會變成好像業配文、三來遊戲都出多久了XDXD 所以最後這種精簡版。
      想討論的就會去找想討論的環境,我主要是想靠北一下這"中國式社區環境"(X)。

  • @光仔
    @光仔 Месяц назад

    難得一見既好影片,包含很多遊戲歷史,資訊非常充足,80後的我覺得絕區零其實很有趣,滿滿回憶,滾筒電話,大電視機,租碟鋪,貪食蛇,遊戲方面休閒黨很舒服,每天玩一兩個任務就可以,單機慢慢玩也不錯,這遊致敬位很多,我個人是看到制作組的心機

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      謝謝你喜歡 : )
      我也覺得製作組很用心,裡面有些致敬元素可以出個PV來講一講就更好了

  • @fannnnn
    @fannnnn Месяц назад +3

    不過米游社那件事也有人提到平台的留言審核機制,只要短時間內想要發送相同留言就會發送失敗,而且也並不是錯開句子斷句就可以騙過平台進行發送
    水軍呢,我想應該是有的,但真正在發表意見的玩家數量我想也並不會太少才對

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      如果產業都是比誰家水軍更強,比誰更會罵對方,那只會沉淪下去不會進步,過去網易騰訊就是這樣互打到現在。

  • @GiGiL-f2i
    @GiGiL-f2i Месяц назад

    這款作品是我難得會想持續課金支持的遊戲,雖然它的確還有很多的不成熟的地方,但它的美術風格與對於細節的打磨都讓我感受到製作團隊的熱情,希望這遊戲之後能越來越好,別被網路上的風向給帶偏了。然後PV真的超讚的,目前都給我帶來滿滿的愉悅感。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      @@GiGiL-f2i
      很多人在指責產品爛的同時,卻忽略市場更爛的才是多數...,裡面甚至不乏很多買斷單機。

  • @kuukir
    @kuukir Месяц назад +2

    最讓人難以理解的是,現在這種類型的手機遊戲幾乎沒有遊玩成本,你不需要購買,沒有買到糞作錢打水漂的問題,不喜歡玩就刪了,也沒賠了多少時間,可能發這些情緒文章的時間都遠超遊戲時數...我下載到無聊的遊戲就刪了,根本懶得跑到該遊戲的討論板去發洩...所以有時間上討論板真人PVP的這些人的行為...?🤔

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      尋找"認同感",
      那句話怎說的 : 難道只有我覺得XXX ?

  • @XDNLNL
    @XDNLNL Месяц назад +4

    鳴潮開服也是,什麼逃跑將軍和秋水夫人,完全就是被人斷章取義後誇大帶節奏,還有最大的節奏雪豹,我玩下來其實完全不覺得會對他反感,結果發現大家都拿他在內測的劇情噴,不懂明明玩的是公測在意內測的東西幹嘛?只能說現在的社區環境已經臭不可聞了,xz、ml仙人、黑子佔據了整個論壇

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      關於鳴潮劇情方面,客觀上官方在文案跟PV處理上確實有用詞不夠謹慎的問題,所以才會被人瘋狂帶輿論,中國那又是慣例的無限瘋狂放大,很難不影響到別人,但後面版本劇情就穩多了~

    • @og83
      @og83 Месяц назад

      @@Vinderisme 所以我 1.1 長離出來後回去玩了
      我絕對不是因為他大 XD

    • @user-db8br5bp3e
      @user-db8br5bp3e Месяц назад +1

      1.不過麻辣仙人真多,現在的yt評論環境也好不了哪裡去,罵旅行者攝像頭,有男不玩,噴男角色噴很難聽😅
      2.跟長離無緣,三個帳號(亞服,港台服,陸服)都歪了,坐等1.3守岸人,守岸人真的很美

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@og83 你就說是不是因為"大"版本才回去玩(X

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@user-db8br5bp3e 你這玩法有點猛阿XDXDXD 我佩服

  • @456alanape
    @456alanape Месяц назад +6

    身為一個從立案就在關注到現在的玩家 也參加了三測 其實挺可以理解為什麼這次負面聲量這麼大
    第一也是我覺得最嚴重的問題 就是宣發 感覺這遊戲的宣發體量遊戲不足以支撐 再加上過度宣發 180抽各種刷 結果進遊戲摳到爆 玩了整整兩天不到40抽
    第二就是前提遊戲體驗太差 遊戲體驗不平滑 導致很多玩家玩不到後期就退坑了(雖然後期好像也蠻多問題的就是了
    第三就是MHY的其中一本柱原神最近炸裂的太誇張了 砍玩家好幾刀砍完還捂玩家嘴刪留言 米哈游的信任問題 間接放大了絕的問題
    其他的細節 像是米家聖遺物 角色機制切割放命座 或是箱庭式地圖但是能互動的地方少得可憐 甚至過個門都要黑畫面讀取 跟走格子佔比過大導致玩家割裂感嚴重 等等都是急需優化的問題
    只能說其實挺可惜的 除了米家一項都很強的人設音樂畫面之外 最核心的戰鬥部分目前真的有太多不足之處 希望1.1可以優化好吧 (雖然前瞻什麼都沒講 最好不要抱太大的期待

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +3

      這次宣發的力度並沒星鐵高,有人去拉過數據,他們過去配合投放的渠道商都減量了。
      --
      但負面輿論我看到比較多是中國那傳來的...有沒有影響台灣玩家我就不好說了。
      前期體驗確實不好,他們採訪也有說了,真還要再改改。
      原神 "捂玩家嘴刪留言",關於這點,我持觀望態度,後面也講了,現在一堆水軍,還有用老闆號去刷留言的,真被誤刪是難免,但這次是真的大量玩家去反饋,不然也不會一天就改了。
      米家命座都是服務課佬,想體驗好優化手感就課,不然就是花時間,不然就倒退到過去無保底一隻完全體也不是不行(X)
      部分要等1.2才會改了,反正就等吧,我記得原神一開始也問題不少-.-,老傳統了。

    • @456alanape
      @456alanape Месяц назад +1

      @@Vinderisme 我沒記錯的話要比星鐵高不簡單哈哈哈 星鐵的宣發費用一直以來都蠻誇張的
      認同👍 感覺台灣玩家還是比較理智的 會被影響到的大概率只有像我這種同時有玩絕之外米家遊戲的人
      其實三測我最喜歡的是他的約會系統是隨機的不是像現在是任務式的 還得刷好感主動觸發 要我主動去解任務就沒有那種生活感了 不知道為什麼要改成現在這樣
      我也覺得肯定有水軍 但讓我好奇的是為什麼官方沒有迅速處理 畢竟4.8新劇情的文案我看起來有些設定是真的很怪 才會被帶風向…
      另外主播你也太晚睡了😂 做影片辛苦了 一直以來都很喜歡你的影片 希望之後能看到更多你的影片!!

    • @456alanape
      @456alanape Месяц назад +1

      @@Nemo-my5jr 你說的沒錯 我指的是限定池 如果你再把邦布券加進來可能更多 但我跟我幾個朋友計算過鐵道的限池抽數 真的比絕多很多 這部分我覺得就是前期體驗問題了 純屬個人觀感 畢竟原神送的更少XD
      對啊我覺得他們遊戲的曲線沒有設計好 另外我其實也覺得角色的招式有點太少…我從崩三就開始玩米游 我可以理解要做的大眾化勢必得做點簡化 但我真沒想過這麼簡 連招式表看起來都像是操作引導…
      這部分其實我沒什麼想法 畢竟我也不是研究這方面的專家 但一間餐廳有種食物被驗出來有毒的話 肯定會影響到來客數吧 我不覺得沒有水軍沒有帶風向的人 但這點不影響我覺得原神4.8的諸多問題官方是有責任的 我是玩家 遊戲做的好我課金支持 遊戲有可以更好的地方我也不覺得不應該讓官方知道
      我其實對聖遺物系統沒什麼意見 不然就不會玩這麼多款米游 但是我真不覺得同套系統ㄧ直用是好事 能賺錢我懂 但還是會期待哪怕有些許的不一樣都好 但這種直接照搬對我來說其實有點敷衍 還是會希望她們能慢慢更新新東西上去

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +4

      @@456alanape 我也玩很多遊戲啊XD,有爭議的我都有玩(X),但我對輿論都是笑笑看待,中國輿論環境就那樣,人與人之間也也充滿不信任感,如果跟著走會越走越偏。
      他現在約會系統也有隨機地圖觸發,只是刷滿就沒意義了,也沒多的變化,感覺未來可以再追加。
      改很快了,像水龍是當天就改了,有些問題他們反倒沒這麼快。
      主要還是米哈遊太單純了...他們一直覺得好好做遊戲內容,玩家們去正向反饋,然後二創建立起來,形成一個良性循環,但他們在中國,又是買量傳奇的商業狼性,又是仇日仇美+水軍黑產,又是平台推波助瀾,這樣的社區怎會健康?
      海外沒這麼多毛病,頂多就是政治正確,今天他們是日韓美公司,也沒這麼多破事了。
      謝謝你喜歡 : )

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr Месяц назад +1

      1.抽數方面我有異議 我自己玩前兩天常駐限定加起來絕對超過百抽 甚至鯊鯊結束時我單課大小月不含邦布卷 常駐加限定我共抽了417抽
      2.我想這是他們沒掌握好難度曲線 前面太簡單導致一堆人無腦AAA即可通關 有一部分人會在這笑3A大作 然後就不玩了 剩下一部分人會在後面難度突然提高後被打成狗 說這什麼課金數值遊戲 然後就不玩了 殊不知即便是限定角也是需要操作才能有傷害
      3.項目組都是不同的 原神有問題針對原神就好 上升到其他遊戲一起連坐真的沒意義 更不用說原神的節奏問題很複雜 有真心的 有黑子 有愉悅犯 有水軍 導致任何有關原神的議題都很容易被無限放大 或是化為下一次爭議引爆的火種
      4.聖遺物系統:這我回答過很多人了 想法也都一樣 這就只是個體力回收以及維持你黏著度的系統 先隨便搞一套過渡過渡就好 等把其它能練得都練完後才是去蹲聖遺物本 也不用急於速成 慢慢刷佛系玩 極品不知不覺就會越來越多 甚至到新角剛落地就能原地大畢業那種
      5.命座系統:我想說的是機制切割與負命座等也是被一些節奏大師玩出來的 我個人一律都是將0命設為100% 也就是基準點 後面的命座則是實打實的提升 因為絕大多數情況0命確實就足以通關了 也就是強度沒問題 那你再後面的所有命座與專武就純純是為了你的體驗而買單 已知命座越高角色一定要越強 不然傻子才花大錢抽高命 那為什麼要把這提升侷限為數值提升這種沒創意的東西 按道理來說機制上的提升一種提升啊 甚至這種提昇才更對得起高命座的價值 數值容易膨脹 但機制不容易 這種方法也能讓願意花錢的人角色更保值
      我想補充的大概就這樣 其他部份我也認同還有優化空間

  • @setup300
    @setup300 Месяц назад +1

    我是抱著對標2022年初的後崩二的標準下載來玩,老實說是真的蠻失望的。
    不過就算我不玩也不會特定去黑遊戲,絕區零肯定有他們的受眾,不對味就遠離就好,至少項目開服的初期就確立自己受眾絕對是好事,省得初期被吸引進去之後、中期為了擴圈吸引其他非初期的受眾開始轉變風格得罪自己原本的核心受眾,這種操作絕對可以列入廠商教科書的經典案例:所以絕區零初期先確立好自己的受眾絕對是好事,節奏不會那麼多,社區相對會情境一些。
    開服風波那邊大主要還是前瞻宣發上把話說得太滿了(身為一個新手開發項目組不是掛著米牌就可以這麼迷之自信欸😅),可以想見宣發組的目的就是要盡可能的吸引受眾,那可想而知人多了之後說話的人就多了,以我的體驗我是完全不意外他會有這麼大的節奏,不過節奏總會過去的,希望絕區零玩家可以好好享受就好,

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      如果用後崩來比一定會覺得超失望XD 想說你是不是技術倒退了(X),但一些戰鬥細節其實做得很好(雖然不見得有人在乎)
      可能我本來就有看過遊戲畫面了,本來就有印象是什麼類型,但對於只是泛用戶就不好說了,像崩鐵當時也是這狀況,很多人覺得深度不夠之類。
      但即使先確認風格,把社區建立起來,還是會有一堆輿論的,這就是中國如今的亂象,然後不少老外也開始學這套。
      後面還有很多題材更偏的遊戲,像終末地,我都不知道社區會怎樣了

  • @xiaoliuwu8539
    @xiaoliuwu8539 Месяц назад +2

    绝区零就是让我这种动作游戏苦手也能拿起来玩玩。说真的,米家游戏如果不是非要在线pvp有什么好焦虑的😂 动不动xxx退环境,xxx被下毒。角色厉害了说逼氪,控制膨胀说下毒。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      B站某號稱業界從業大老,打不過死路屠夫然後罵逼課...,你就知道這行業現在多爛了XD
      老一代的人渴望回到更舊的時代,換皮然後就能簡單躺著賺錢,你非要努力做什麼?

  • @kingyo_paraen
    @kingyo_paraen Месяц назад

    被那個治安局連動讓黑稿不敢產出的部分逗笑了

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      @@kingyo_paraen 全部都跟警察、政府單位合作,看他們敢不敢得罪

  • @user-tq7jf6yg7m
    @user-tq7jf6yg7m Месяц назад +1

    感觉就是商战…我还是蛮喜欢绝区零这套的,游戏市场已经如此细化,众口难调很正常😂~您的频道很优质!

  • @yar23396550
    @yar23396550 Месяц назад +2

    已按熱推

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      推好推滿~突破演算法

  • @qq3702
    @qq3702 Месяц назад

    謝謝你用心製作的影片,3Q

  • @james9772
    @james9772 Месяц назад

    終於有新影片了!
    剛好配宵夜看

  • @spike8465
    @spike8465 Месяц назад +1

    復古,就是潮流
    經典,就是傳奇

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@spike8465 流行是個圈XD

  • @Wang888
    @Wang888 Месяц назад +1

    長片給推,不過遊戲就是看個人喜好啦,我個人也是玩到朱鳶出來前退坑的,米家的毒點還是太多了,反正喜歡的自然會喜歡別跟風向黑或吹就好,不說了回去找今汐喝茶了(

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      你把長離放哪邊了(X

  • @csjh31315
    @csjh31315 Месяц назад

    前面動作遊戲的歷史介紹我覺得V大講解的很細緻,而且有一種下一句就要接這邊打星號,下一次段考會出題的感覺XD

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      沒啦XDXD 我又不是老師 ,還出題考試,但做好一次下次可以用來無限用了 (計畫通

  • @scout2338
    @scout2338 Месяц назад +1

    推個長片+知識科普,粉絲熱播也點了
    ------
    最後面真的很有感覺,之前姆姆87(做原神角色抽取建議的youtuber)也只是因為做了娜維婭跟妮露的抽取建議,就莫名被那些節奏樂子人們狂燒,害得他被迫得出影片來跟那些瘋了的劃清界線
    之前在原神的官方DC群跟人筆戰(?的時候,有看到一個很有意思的觀點:這個世代,不只玩家不信任廠商,連廠商也不信任玩家,因為他們無法確定那些評論背後是不是真的活人
    ------
    有的時候,人真的是很神奇的動物,看上去極度不容且矛盾的觀點,卻能完好的融合在一起,還看不出任何不協調

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      所以解構文章/影片很有趣
      同樣內容都可以獲得不同人的觀點,像後面的"黑搞",我講的也不一定是對的,也是根據我自己的視角去推論,但我初衷都是希望環境回到正向而不是變成只剩下 以 #某廠商 的立場來討論;所以我過往罵得最兇的也是詐騙遊戲,反倒你只是騙課我還能容忍,至於其他人怎樣認定我就不知道了(?)

  • @a7979979
    @a7979979 Месяц назад +2

    今天發的時間還算友善XD 這集可以吃三頓飯了

  • @og83
    @og83 Месяц назад +2

    遊戲質量我是覺得不錯
    只是插入許多和戰鬥以外的要素,和自己期望上的不同
    就好像期待玩的是三國無雙,但裡面放了許多三國誌要作的事 😆

    • @zord49
      @zord49 Месяц назад +2

      官方宣傳還以輕量化動作遊戲為主,結果玩家進去發現一半時間在走格子,這落差感也是讓玩家不滿反彈的原因~~。

    • @og83
      @og83 Месяц назад

      @@zord49 所以我才會用三國無雙和三國誌比喻 🤣

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      動腦+動手 同時擁抱,玩家表示 : 幹

    • @og83
      @og83 Месяц назад

      @@Vinderisme 官方前瞻說讓我爽,我就是來爽的...
      怎麼除了打架外,還有這麼多雜事作 😆

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@og83 鬥智鬥勇,頭腦戰鬥也是爽阿(X

  • @皮皮-e3i
    @皮皮-e3i Месяц назад +1

    身為一個注重養成的開服XP玩家,玩了快一個版本,跟隔壁原神和星鐵一樣,玩得很爽,
    我玩二遊只在意四個點,
    第一點是有無喜歡的角色可以養成,很顯然絕區零跟前兩款一樣都有,
    原神廚香菱,星鐵為了阿七入坑,絕區零廚蒼角
    第二點是喜歡的角色待遇好不好,這點跟前兩款一樣,遊戲體驗極佳,
    原神香菱強度超高的同時,劇情人設塑造的還很好,
    星鐵阿七是看板娘,不管是遊戲內,還是遊戲外,都是除主角外戲份最多的,
    絕區零蒼角除了主線還沒到之外,人設目前看起來還不錯,作為一個主C的強度,
    也是≥同成本限五的水平,
    第三點是有無強度≥限定五星C的四星戰神,這點跟前兩款一樣都有,
    原神有香菱,星鐵有青雀,絕區零有蒼角
    第四點是逼不逼氪,體驗了那麼久,沒看到有需要氪金才能達成目的的系統,
    五周體驗下來,算是在目前眾多抽卡二遊裡,能滿足我以上四點的第四款遊戲,有夠讚

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +3

      你的體驗分享很棒,很正面~
      --
      蒼角真的棒,臉紅紅~你害羞啦(X
      香菱...我想起了流月針陷阱XD,我當時還被騙過,還玩什麼物理流刻晴(X。
      --
      第四點我特別認同XD 每次有人說這類遊戲逼課的時候我都會黑人問號...如果玩過早期扭蛋+MMO,那才是真正的逼課遊戲,再到更早期的點卡,不花錢你連玩都沒資格。

  • @luyi_real
    @luyi_real Месяц назад

    光是最後一段就值得讓人思辨了
    現代社會是只要不小心沒有獨立思考就很容易被帶著走
    畢竟造謠容易闢謠難
    從剛開始追蹤到現在不愧是遊戲頻道的清流

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      @@luyi_real 謝謝,有天看到我歪了請狠狠拷打(x
      中國人自己都常說:
      造謠一張嘴、闢謠跑斷腿。
      整天說*外國人造謠抹黑祖國*、要人*不信謠不傳謠*、不違法翻牆VPN...結果不還是亂七八糟?沒一個照做的,還期待法律能夠改變...?

    • @luyi_real
      @luyi_real Месяц назад

      一定會綁起來打(S傾向確定(X
      沒有啦我也是蠻意外看遊戲頻道有吸收到不同面向
      這在現代社會真的很難得
      (但真正聽得下去的又有多少也是汗顏)
      而且這還沒賺頭真是用愛發電>"<
      真心謝謝有你這頻道讓大家避開糞Game
      但說真的最近連大廠都不一定是品質保證
      看來指望回到單機最香的年代(?)

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      @@luyi_real 不如指望獨立遊戲XD 現在大廠都在搞事,各種正確

  • @tokisakikurumiking
    @tokisakikurumiking Месяц назад +2

    哇草 這光是疊甲就花了快15分鐘

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +2

      那有疊甲XD 真正的疊甲是
      我是XX玩家、我也玩過XX遊戲、然後曬帳號曬練度曬XX等~

  • @collieRP
    @collieRP Месяц назад +1

    絕區出來到現在各論壇真的都討論蠻大的 尤其論壇pvp跟原神一樣精彩,以我的觀察撇除樂子人跟來鬧的來講:
    資深米玩家主要氣的還是內測提過的現在才發現真的被抱怨太凶要著手改,就讓測試的覺得米哈遊反饋根本不鳥,原神那邊氣到牽連絕區的就不講了,再加上塵白 鳴潮最近的福利,總讓人覺得米哈遊還是一樣傲慢。
    其餘被大量廣告吸引的有動作遊戲玩家也有被鯊魚吸引的,一邊是來玩動作的、一邊是要挖資源抽角,然後都被走格子跟那個開服180抽激到xD 再加上不少人這款是第一次接觸米遊 很多米家常態的東西像是抽卡、專武、聖遺物(光碟 一起噴的也很多。
    以上是我問過跟注意到比較正常的抱怨點跟原因。
    我個人是對之前咖啡免費2500丁尼比較反感,大家氣在點上的時候出這活動真的超好笑,開服180抽其實米哈遊用這種噱頭真的就難免被嘴,不過還好是米哈遊說要改就真的會改,時間長短的問題,希望走格子加速能改快點==

    • @皮皮-e3i
      @皮皮-e3i Месяц назад +1

      鳴潮還好說,但拿塵白來說,我一時之間分不清,你觀察的到底是不是立場中立的正常人,
      老米的遊戲再怎麼摳,但他的核心玩法是劇情和角色,這兩個全都不逼氪,無氪仔也能體驗到,
      反觀塵白的核心玩法是色色,而他的這個所謂的核心玩法,是需要氪金才能體驗的到,
      玩了三周體驗下來,就只有黛斯的原皮,在顏色和搭配上豪無違和感+很色,但黛斯不站場,也就只能放大廳來看,
      互動要課金,皮膚也要氪金,也就是說無氪仔領再多的福利,也都只能玩到閹割版,
      這也是為何塵白這麼小眾的原因之一,一款二遊的核心玩法是需要氪金才能解鎖,是會勸退不少人的

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      關於"資深玩家"這問題,到底聽與不聽很難有定論,
      之前某款遊戲就被UP直接搞倒了(雖然他不一定是直接破壞者),但就是聽了他的建議改了遊戲玩法。
      現在B站、NGA、貼吧這狀況,如果不透過公測後的真實玩家大量調研,很容易被破壞,我如果是對手廠商就找人去遊戲內投毒,把他改成最爛的樣子。

    • @collieRP
      @collieRP Месяц назад

      @@皮皮-e3i 我手機YT打字不適合打太長打的不明白 我那邊福利是指整體遊玩獎勵就是了,但確實資深玩家那群有大部份是我認識+都有長期遊玩&課金的去問最近感想聽來的,最常聽他們調侃的就是艾蓮抽越高體驗越差 因為你能使用的時間更短了 而且信賴滿了也只是換來選單的待機畫面,當然也不排除可能他們真的被龍王差點改噴水氣到了==

    • @皮皮-e3i
      @皮皮-e3i Месяц назад

      @@collieRP 正如我上面說的一樣,福利很多,但無氪仔拿再多的福利,都無法遊玩到這款的核心內容,
      再加上這款的強度膨脹速度極快,不到一年的時間,五星小老師和凱茜雅的強度差距,就已經比迪盧克和水龍還大,直接走完隔壁原神四年的路,
      逼氪的同時,還讓逼氪內容不保值
      然後會抽高命座的只有三種玩家,
      第一種是廚子,這種是廚的角色越強,那就越爽,巴不得自己廚的是龍王,
      第二種是強度抽卡,這種也是追強度,越強越爽,
      第三種是跟風或對角色保持中立的態度,這種才會出現你說的那種情況,
      信賴倒是確實,能多點內容玩法就更棒了

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      這問題我有看人講過,但課金強度上去,體驗被改變,在很多長線抽卡遊戲都一樣的問題,課金如果沒直觀的感受,課長不就白花錢了?
      信賴在他們其他遊戲也沒多什麼,還是他們希望增加強度? 或許會未來綁定外觀販售,反正等幾個版本觀望吧。

  • @DawnDarken
    @DawnDarken Месяц назад +2

    反正不合我的觀點,我聽過就算了;如果符合我的口味,我會多留心,等到他下次出現在視野又被我看到,我會認真聽他的論述,看他過往的影片,看他前後立場是否一致、論述是否吸引我。如果當他的論述和我認知產生偏移,直接退訂。我沒心力去接受於我無益的觀點,也許因為這樣,我剛好躲掉大外宣😮

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      這也是好辦法,無法規避演算法就是創造自己的訊息繭房...還乾淨點

    • @DawnDarken
      @DawnDarken Месяц назад

      @@Vinderisme 追蹤頻道大概就剩有搞笑或資料齊全.且觀點獨特的自媒體和音樂頻道,有時想要其他內容時,去看我弟的(因為我電腦同時有我和我弟的帳號,所以他看過的內容有時也會出現在我這),就是要切google帳號有些麻煩,叫他下次得注意隱私,還有不要用我的電腦😀

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@DawnDarken 可以用不同瀏覽器XD 這樣應該就沒問題了

  • @charles8012
    @charles8012 Месяц назад +2

    我是覺得這款真的很吃電波,我自己也是從紅白機起家的玩家,玩了一下以後覺得還是沒對到胃口就棄坑了,ZZZ比較像是想要吃各大平台紅利而產出的遊戲,也想用日系走歐美風格的路線來吃歐美玩家,簡單來說就是各種的縫合,不過目前看下來,比起原神、崩鐵來說感覺沒很成功,歐美反響不佳,日本那邊也是一波新鮮度之後開始崩跌,兩邊都討不到好處

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      只要他是偏操作的動作遊戲,實際上在目前手機市場都討不到好處,所以幾年來留下的也只有那幾款。
      歐美就不說了,真正的主機天龍國民+白嫖怪,日本依舊是偏好更簡單更休閒的、韓國萬年MMO、台灣則是博弈。
      至於是不是真的崩跌就等幾個月觀望吧,至少看PS端他們是有賺的(X

  • @user-db8br5bp3e
    @user-db8br5bp3e Месяц назад +4

    我到是不喜歡走格子,玩到20幾就刪掉了,還有別亂打廣告免費180抽和動作遊戲,我就是被坑進來下載,算我自己倒霉

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      免費180抽 確實是廣告宣傳問題,
      但動作遊戲沒問題啊? 他不是嘛(?)

    • @user-db8br5bp3e
      @user-db8br5bp3e Месяц назад

      ​​@@Vinderisme崩三,戰雙,深空玩習慣了,絕區主線走格子不習慣,反正我都刪掉了,就是走格子加一點動作要素,不太像動作遊戲,抱歉這是我玩的觀後感

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      沒事XD 能理解,我只是講以客觀的分類來看他是動作遊戲沒錯,但你體驗上覺得不是,就跟有人覺得咖哩飯分開吃才咖哩飯,有人覺得一起吃才是,沒問題的~

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr Месяц назад

      免費XXX在現在的遊戲基本都是代表階段給 而不是一次 總量加起來我保證符合 180抽我記得說過是80邦布+70常駐+20限定+1600石頭

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@Nemo-my5jr
      有時候為了方便,文字會被提煉方便推廣,
      但其實這次廣告有註明
      "遊戲內可透過活動和郵件領取全部開服福利。具體請以遊戲實際情況為準。"
      然後前瞻直播是寫
      "80抽角色機會+80邦布券+20抽角色"
      但無所謂啦~反正都過了XD
      --
      再舉例
      --
      像中文WIKI寫 "《絕區零》是米哈遊製作的一款動作角色扮演遊戲,並帶有roguelike的遊戲機制"。
      玩過的人會知道,表達的是零號空洞的玩法,但不知道的會以為他是《哈迪斯》那種,所以有誤導大眾的可能(但資料又是WIKI,所以...)
      然後日文/英文 WIKI就沒這樣寫,只能說現在網路訊息解讀成本真的越來越高...

  • @Boom-k2i
    @Boom-k2i Месяц назад +1

    米哈遊這三個字確實賺錢,不只是米自己,噴米的也賺爛。兩岸遊戲論壇一樣惡臭已經不是1、2天的事情了,但近期確實有越來越失控的趨勢,雖然不乏水軍作祟,尤其點名鳴潮論壇,想進去找個攻略或看個二創都要先看到米哈遊三個字,令人觀感極差,這樣很難讓人不去想像,是不是遊戲內容不足以支撐起討論熱度,導致需要靠“米哈遊”三個字來維持熱度。另外感謝製作精良影片,資訊豐富,吸收到了不少~

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      也有人不怎樣想,所以~沒事,
      等未來自己玩的遊戲也被打了,我也笑笑看待 : )

  • @rabirabi233
    @rabirabi233 Месяц назад +1

    作为海峡那边的玩家,真的什么都别看,没事看看攻略干货就好了。B站只看番,yt只看干货和一些国外up,linus这些什么的,抖音之类的短视频完全不装。大陆这边各种方面节奏都太狠了
    绝区零还挺爱玩的,好多朋友说无聊上线10分钟就完事了。。我想说真的有在好好养成么
    黑神话肯定也是要等的,剧情应该不错,手感。。不好说,得实际上手才好评。。
    总之理性一点还好,相信自己相信的,别跟着节奏乱飞,也没必要去带节奏

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +2

      好的 : ) 謝謝你理性的評價~

  • @DawnDarken
    @DawnDarken Месяц назад +1

    要符合那麼多條件的動作遊戲,是不會把地圖做成3維空間的,光是移動和視角鎖定就很麻煩,但如果你做成橫版動作遊戲,不好意思,消費者沒興趣😂

  • @NICK-jj8nm
    @NICK-jj8nm Месяц назад +1

    讚!

  • @tbone709
    @tbone709 Месяц назад

    主线的体验还是不错的,走格子的探索感,战斗打得确实爽,加上漫画过场推动故事。然而到了40级以后核心玩法就是零号空洞,战斗+策略,但是玩多了就很乏味大部分时间都在走格子而不是主打的战斗。我有个主意老米能做迷你游戏多人联机何不把走格子做个多人模式,做点小机关帮队友开个门什么的,我打个s评价给队友个s鸣徽,连战斗都不需要同台,看个结果就够了,刷一次给点钱聊胜于无。40级以后主线支线全通后每天几分钟清玩体力轻量化很好,但是想多肝2局的理由也没了。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      有好想法就寫反饋XD
      我倒是希望可以把電視放大,變成真的裡面在玩小遊戲的方式把關卡打通,應該會比單純走格子舒服多了

  • @香腸123
    @香腸123 Месяц назад +2

    我自己絕區0跟鳴潮都是開服玩的,2款開服都是遇到這種不合理的批評潮,想普通討論遊戲內容真的很難

    • @zord49
      @zord49 Месяц назад

      商業戰呀~,總是有水軍,各家都會買人去攻擊友商,之前碧藍航線的廠商也被網友抓包買水軍攻擊別家遊戲。
      然後米家宣傳費用又是其他家的好幾倍宣傳過度導致玩家期望過高,人性喜歡把被捧上神壇的東西踩下來覺得可以襯托自己高大上,
      鳴潮那邊則是一堆米家玩家跑去笑等絕區零出來鳴潮就完蛋,遊戲開服後本身卻普普,然後就被鳴潮玩家攻擊回去~~~。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      他們都有客觀上的問題
      鳴潮:劇情台詞、設備優化、公關,絕:流成體驗、廣告宣傳。
      要討論就去找對應的UP主吧,反正輿論類除非必要我不會拿來做

    • @mukguan6011
      @mukguan6011 Месяц назад

      @@zord49
      鳴潮開服罵最兇的是現在在原跑過來玩鳴潮吧 給我感覺戰雙跑過來的不多
      想要原神不能提供的東西,結果還是沒有就狂罵(或者說等星原) 現在鳴提供了提供的東西就....
      原那邊也有因為之前一堆人刷原未鳴初先開始的 ,所以在幸災樂禍 (但開服自己問題也蠻大的,連米以外別家的人都會玩鳴潮某些梗)

  • @rl4828
    @rl4828 Месяц назад

    好片推個

  • @n555123
    @n555123 Месяц назад +1

    說到這個動作遊戲的定義
    我覺得只是中國專門用來帶白癡節奏的常見操作之一而已
    很多人喜歡從單純的【好不好玩】跟【好不好用】直接跳去【定義是或不是】來提高自己的定位騙韭菜跟著起舞

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      韭菜的狂歡~~~
      我覺得中國越來越變成" 這款遊戲能不能讓我賺到錢(利益)"的思維,到底是玩遊戲還是窮怕了??

  • @_jhueising_09
    @_jhueising_09 Месяц назад +1

    我覺得最哭的點是我連下載都下不了(設備和遊戲版本不兼容)
    然後我自己的看法是,現在的手游在應用程式商店下載後,還要打開遊戲加載,大多數遊戲的大小在10-20GB之間。 如果載入時間只有三、五分鐘還可以接受,但有些遊戲載入了20分鐘還沒完成。 如果遊戲剛好對我胃口,能玩上幾週,那還可以。 但有些遊戲讓我等了20分鐘加載,結果只玩了10分鐘就放棄了。 如果可以在載入期間體驗到遊戲裡的一些玩法,這樣就不用冤大頭,浪費時間,浪費手機內存了🤣
    (還是一切都是我手機的問題))

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      這也是現在遊戲開發跟市場的兩極化,像小遊戲還會盛行就是給不夠新的設備或者不用太花時間下載;另一方面,要體驗好的聲光體驗,容量就會大,也會挑設備。
      要同時兼容就會出現不上不下的狀況,
      要解決就是走雲遊戲,或者等黑科技出現。

    • @_jhueising_09
      @_jhueising_09 Месяц назад

      @@Vinderisme現在目前只有絕區零下載不到,我這手機前兩年才買的,還是主打玩遊戲的手機XD
      小遊戲大多數都是換皮,換臉,衝數值的回合手游,那些看到應用商店的參考圖片就直接否決掉了~

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      可能手機不是主流機?還是版本沒支援,可以回報看看,像之前D3早期版本就因為對某些指令集不支援玩不了。

    • @_jhueising_09
      @_jhueising_09 Месяц назад

      @@Vinderisme 我有寄郵件給絕區零的客服了,希望是手機版號的問題!感謝V大~~

    • @你好謝謝小籠包再見
      @你好謝謝小籠包再見 Месяц назад

      現在這類手遊真的很少在用手機玩了,果然還是神魔怪彈那類比較適合,不說設備支不支援就算能玩還要擔心手機發熱或耗電快

  • @doushabao2316
    @doushabao2316 Месяц назад

    謝謝vinder詳細的解說,現在的人很多都不自己去做功課,然後就憑著看到的隻字片語胡亂猛噴,既然那些號稱高手專家的這麼厲害,怎麼都躲在鍵盤後面呢

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      就只是鍵盤高手,但沒幾個真的PO個影片來表現。
      之前B站有人辦獎金挑戰賽,結果也沒很多人去參加,就只會在鍵盤敲 "我上我也行"

  • @calibursoul9039
    @calibursoul9039 Месяц назад +1

    基本上看有没有「防反」、「弾反」這些講究時機、反應甚至要卡幀的玩法就知個大概分別了。😅

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      這遊戲有XD 所以才被搞出什麼雙反 三反...

  • @gavinli5917
    @gavinli5917 Месяц назад +1

    近期米家的討論區風氣真的很糟糕
    我不反對有人提出不滿 但有人提出一些中立意見也要把人家扣成米孝子
    好像自己喜歡一個東西也要立場審查
    還有一些因為原神的不好就把其他兩款拖下水 說不再玩米哈遊的遊戲 這種我也是黑人問號
    說回zzz 很多聲音說不喜歡走格子 我自己是可以接受的一派
    有人說主線走格子很割裂 但支線很長的就真有趣
    我自己則是相反 主線有走格子覺得比純粹立繪對話有誠意
    支線需要2小時的”預言之下”我還在抗拒
    我覺得說主線走格子無聊的應該是需要一個skip制 我認為走格子也是劇情演出的一種罷了

    • @眼鏡をかけた野うさぎ
      @眼鏡をかけた野うさぎ Месяц назад

      沒什麼黑人問號吧,因為噴了原神被官方封號或被孝子開除米籍,都被噁心完了,還去玩米哈遊的其他遊戲是有多賤

    • @gavinli5917
      @gavinli5917 Месяц назад +1

      @@眼鏡をかけた野うさぎ 我自己是米家全家桶 是有感受到團隊是分開管理
      總不會一款遊戲爛了 就連坐法全家同罪
      另外利申一下 沒在米遊社留過言

    • @眼鏡をかけた野うさぎ
      @眼鏡をかけた野うさぎ Месяц назад

      @@gavinli5917 那我已經給你答案了,你可以不用黑人問號了

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      單純就B站的社區環境差~無他

  • @侯冠佑-i4f
    @侯冠佑-i4f Месяц назад +1

    好喜歡24:20的沒有獎勵,就是覺得配得很好

  • @user-xq7gc7io9w
    @user-xq7gc7io9w Месяц назад

    論我欣賞、喜歡vinder 的點
    1.不接業配
    2.逆風而行,見解獨到
    3.願意花時間遊玩去分享
    ,或是大量吃屎、研究好讓韭菜避雷
    根本手遊界觀世音(◐‿◑)

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      1.我要小小反駁一下XD 不是不接,而是接不到心儀的,有些即使看起來不錯,但我沒想長期玩也推掉了。
      請稱我秦屎皇

  • @Mochisuke0
    @Mochisuke0 Месяц назад +2

    米家遊戲我是第一次玩
    這遊戲說實在算是不錯
    戰鬥雖然偏簡單解謎也大眾向吃得下去
    走格子和戰鬥一直閃來閃去 也都忍了
    但是摳門這點我真的崩不太住
    常駐角色居然要300抽才能自選
    裡面還跟武器結合在一起 你出個S武器 直接保底就吃掉沒腳色
    我都快50了 才160抽左右
    隊伍就差一個唯一輔助麗娜
    真的有夠噁心 常駐角色就不能大方點嗎
    還是要我花錢課金去抽常駐池還是?
    歪腳色也沒有自選機制 這個我真是吐了
    隔壁棚明朝要學也不會優化一下
    歪了心情就差了,還不能拿想要的腳色累積突破
    難道只有我是這樣嗎?

    • @gavinli5917
      @gavinli5917 Месяц назад

      雖然不是想比爛
      你可以去試試日本CY那邊的手遊比較一下

    • @XDNLNL
      @XDNLNL Месяц назад +2

      正常 米池加米摳遊就是這麼噁心 米家遊戲的抽卡體驗是我玩過最糟的 多歪幾次就習慣了

    • @Mochisuke0
      @Mochisuke0 Месяц назад

      @@gavinli5917 也不是比爛 就是那個舒適感差很多而已 雖然知道常駐角遲早會換掉
      但是前期真的差很多

    • @Mochisuke0
      @Mochisuke0 Месяц назад

      ​@@XDNLNL
      歪我真的是能懂廠商想要賺錢
      但是開服的抽卡喜好乃至中期的隊伍配對
      這個真的很影響"繼續遊玩"的意願
      這方面我願給明朝一個讚
      雖然開服爆點多 但至今已經改了超多
      主要是初期很容易在初期搞出想要的配隊或是選上喜歡的常駐角...感受上就舒服很多

    • @gavinli5917
      @gavinli5917 Месяц назад

      @@Mochisuke0 純粹分享一下我有抽到麗娜 安東隊(麗娜格蕾斯) 跟 朱鳶(妮可安比)
      後者打起來比較舒適
      0突麗娜buff時間太短 用起來是有一點點那個 不要太大期望就好

  • @YoungOG
    @YoungOG Месяц назад +2

    玩到現在也50級了,這遊戲好看是挺好看的(整體渲染風格),但是遊戲性不太行,可重複遊玩的零號空洞做的很差,只能說能玩但不好玩,箱庭世界也是莫名的空洞,可互動的東西超少,還有許多小的問題如ui、戰鬥視角等等,而且很多問題內測就有人反饋過了!然後公測要等2到3個版本才慢慢優化...目前來說只是個半成品罷了,套一句米家經典句子,未來可期、未來再玩。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +2

      就待未來優化...他們家就勝在整體品質穩,反正後面就休閒玩,後面原神也要開大版本了,給他時間慢慢改

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr Месяц назад +5

      未來可期未來在玩 結果等到想玩時已經錯過一堆東西了 再來問沒有XXX怎麼辦 不如早早近來佛系養身 順便資源

    • @ablcldefnable
      @ablcldefnable Месяц назад +1

      他們現在其實就是想要每款遊戲都讓你可以玩,所以都做得很輕量化,像我崩鐵,絕區零都有玩,再加一款重返未來,這樣玩起來剛剛好
      如果遇到版本更新就很忙XD
      所以如果當主遊真的會內容偏少,但當副遊就很剛好

    • @YoungOG
      @YoungOG Месяц назад

      我也是相信米哈遊更新的品質跟穩定性的,所以才玩到50級囤資源,但他耗體跟星鐵不同要手動,零號空洞更不用說了,已經慢慢的不想開遊戲了...

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      @@YoungOG 很多動作遊戲最後玩家慢慢流失也是這樣,所以有些被迫加掃蕩或者能讓你掛機...
      然後惡性循環導致很多廠商一開始就不想認真做

  • @destiny0039
    @destiny0039 Месяц назад

    帥帥帥

  • @scavenger1108
    @scavenger1108 Месяц назад

    41:23 「米衛兵(米哈遊粉絲的自稱)」
    不行我快笑死了😂
    這明明就那些黑粉水軍給玩家扣的帽子,怎麼就成自稱了wwww

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      以下沒惡意:
      就跟塵白禁區自稱插不進去、庫洛玩家自稱庫狗、明日方舟自稱大鐮一樣
      現代自媒體新聞學的幽默之處就在於引起話題比嚴謹發言更重要。

  •  Месяц назад +1

    只能说感谢一堆评测up的“评测”,现在选游戏都是靠自己选。 到现在还记得被评测up忽悠买了一堆“神作”结果都无聊到死。
    然后中国不意外,他们都流行把一个正常的东西喷成垃圾然后当云策划或云编剧帮人家改游戏或动画,只能讲看着自己喜欢的游戏和动画片被他们讲成垃圾都免疫反正他们为了流量是可以不当人的了

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      其實這也是評測影片,只是跟中國那種可能內容不是同一類?
      不過我真的會大力噴的只有"詐騙"遊戲、撈錢一波流

    •  Месяц назад

      @@Vinderisme UP的评测算是我看的评测里面最正常的,反观每次youtube和B站演算法推的都是一样的“吐槽式”评测看了都很腻,都同个模板复制出来的,看喷绝区零的都是几乎同个模板但不同的账号而已
      但还是游戏好不好玩还是看个人的,就一堆人跟风玩结果不适合自己。零玩到现在我都还没玩完,内容真的太多了倒希望1.1可以减少一点

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      有人覺得長草有人覺得太早XD 廠商好難做啊~
      --
      吐槽樣板看一此兩次還覺得行,但多了就膩味了,所以很多UP越來越"銳",只能就是市場的選擇了

  • @蜂蜜綠茶
    @蜂蜜綠茶 Месяц назад

    我覺得只要把抽到的角色可以放在城市內,以及增加不同方向鍵派生,應該可以平息大部分玩家怒氣。抽角色方面就沒辦法啦

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      課金遊戲抽角色也是流傳已久且好用的偶像(?)商業模式了,如果搞成賽季制,也只能培養幾個角色還會打掉重練,跟這類遊戲也挺衝突的。
      --
      方向鍵派生應該是可以做,但操作難度跟判定會變高,可能會變成用按鍵,例如A 跑A 重E這樣。

  • @zerojom8163
    @zerojom8163 Месяц назад +2

    從原神開服事件後 我就覺得⋯⋯⋯⋯除了遊戲廠商外 外掛 帳號買賣這些都會影響評論⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯然後容易被影響的那群人就⋯⋯⋯⋯呵呵

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@zerojom8163 所以不用腦也可以考慮賣掉(x

  • @user-fj4ph4vp7k
    @user-fj4ph4vp7k Месяц назад

    單機派第一次玩米哈遊的這款,總體感覺是被送一款300元內容JRPG的贈禮無課白嫖體驗不差,內容玩起來像舊人中之龍骨(只是沒人敢講舊人龍是AAA遊戲)+女神異聞錄5皮縫合起來的新作。不過也許因為縫的作品我在無聊的部分也是想睡覺,算是食材本身的缺點廚師也一起煮進去就是了。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      很多單機遊戲內容還不見得有他們一個版本多...根本賺爆XD

  • @drakshadow3749
    @drakshadow3749 Месяц назад +1

    個人不算米哈遊忠實玩家,從2017開始玩崩壞3
    但近期崩壞3第二部把第一部角色架空讓我噁心到棄坑,原神和星穹鐵道也只玩一下抽卡就懶得玩
    絕區零我蠻喜歡它的背景,一整個90年代風格剛好打中我的回憶
    角色風格也比前兩款有特色,女性角色的身材更是該大的地方很大!!!
    最後我還是選擇不玩,說實在時間上沒辦法多玩一款遊戲了
    只好看看P網女角的二次創作就好...

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      不玩遊戲只看圖也是種玩遊戲(X

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr Месяц назад +1

      架空?不是才剛餔完開場嗎 老角色也開始回來露臉了

    • @setup300
      @setup300 Месяц назад

      他們後路留得很足啦,開始找第一部角色回來主線了

  • @yuweikao558
    @yuweikao558 Месяц назад

    最近原神的討論真的很不友善,剛回坑找個攻略推薦也是被各種評論刷掉,看了真的負面情緒很重。
    還好還有文字型的攻略推薦,目前影片的攻略是不太敢點擊了,神奇演算法總能帶一堆不想看的😅
    關於ZZZ有人跟我一樣是被邦布吸引住的嗎😂😂😂
    邦布真的好可愛啊,如果出娃娃公仔一定買~~但目前手上遊戲太多沒時間玩ZZZ,只能刷刷影片看邦布也覺得很開心❤❤❤

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      B站的話 只專注幾個做攻略的就好,或者乾脆去HOYOLAB上問,乾淨不少。
      --
      雖然我覺得這遊戲現在也沒什麼好看攻略的XD
      只要掌握基本配隊邏輯就差不多了,其他什麼專業理論無視也無妨
      --
      邦布超Q的XD ~

  • @mukguan6011
    @mukguan6011 Месяц назад

    有原擋一擋 絕區感覺現在和平得很XD 有意見都偏正常意見
    起馬攻略區沒了那麼多沒要玩的過來 說zzz不好玩 或者隨便找個理由罵新角青衣之類的
    (反正最多又是YT推一些頻道像笑朱鳶流水笑青衣...== )
    但攻略區,角色相關底下沒看到他們就很爽了

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      原是無敵擋火牆,什麼砲火都吸好吸滿。
      笑都可以笑~大家一起笑,但不要自己玩的遊戲營收爛的時候又開始找理由就好XD 現在很多YT也是陸服B站來的...難辦。

  • @張翔翔-j5k
    @張翔翔-j5k Месяц назад

    V大掌握了流量密碼🎉

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      沒有掌握阿XD 流量密碼不是 無限捧所有遊戲嗎(?)

    • @張翔翔-j5k
      @張翔翔-j5k Месяц назад

      @@Vinderisme關鍵字有了 管他是什麼都有流量❤

  • @t000002004
    @t000002004 Месяц назад

    破到雙子難度就有明顯提高,那些噴AAA的我猜沒過25,然後"廠商"不拉黑絕區零,米可是要有3款遊戲坐在全球營收前10了

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      廠商表示不可忍~~能咬一塊肉是肉

  • @smallredhat
    @smallredhat Месяц назад +1

    用手把差很多,為了這款遊戲首次在macbook上裝了手機遊戲

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      XDXD macbook表示被害XD

  • @bambi61
    @bambi61 Месяц назад

    🤦🏻‍♂ 原來 … 在【巴哈姆特】一直說:「𝗔𝗔𝗔 遊戲」的,就是看B站看來的唷...😂 。我是沒有反對B站啦,畢竟我自己也有帳號,而且他們做的資料是真的蠻厲害的。畢竟世界第二大人口- 14億這個基數,我們只不過是人家14分之1的5分之1..,就單論遊戲攻略博主人數就差了近千倍以上。不過我發現很多看完B站影片的台灣人都不會自我消化,沒有用他自己整理後的思緒來陳述他的所見所聞..。
    都是直接複製貼上,甚麼拉垮,拐,種門,誤區 … 😂 我每每一看到這些奇怪的用詞..心中立馬OS:「嗯…是聽來的」。我自己是不會沿用啦,其他人要使用那是他的自由我沒任何意見。只是我會想,如果他連名詞、術語都選擇不改的使用在台灣的各大論壇,那是不是B站博主講了甚麼,他也不會獨立思考的去想這個資訊的真實性?說甚麼就信甚麼!
    難怪忽然出現一群說AAA遊戲的人..。
    🤗可是每當我向這些在巴哈用鍵盤吹的大神們求 - 「站樁AAA打贏11級花王」的影片時,到現在連一部都沒有...。 路人甲還幫腔乙說:「小心!不要陷入他們的節奏,陷入你就輸了,叫我們拍我們就要拍唷!」。不是呀! 是你們自己說的嗎....%$#!#$^&&

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      @@bambi61 是阿...巴哈根本快變成就是第二個b站,常常一堆水軍工讀生了,如果資料都是照搬,那我自己上去看不就好了(?)
      以前台灣做攻略的人也蠻多的,現在都直接搬運了,也是挺哀傷的QQ

  • @tungchen5151
    @tungchen5151 Месяц назад

    絕區零刻意設計循序漸進的難度,反而被拿來說是遊戲太簡單,難不成絕區零策劃應該在主線開頭把雙子和尼尼微丟在玩家臉上?

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      所以才說 產品開發很難兩全,真要放大挑刺,市面上全部產品都可以挑一輪XD,管你什麼幾分神作,我不喜歡就行了~大道至簡,但"我不管"。

  • @ablcldefnable
    @ablcldefnable Месяц назад +3

    還是看VINDER影片收穫良多
    而且可以從某些小細節知道VINDER的政治傾向(自己感覺啦)
    就覺得看了特別舒服XDD
    說到帶風向,李帆就超會帶阿
    送角色說遊戲快不行了所以送角色
    優化說遊戲廠商終於要下跪認錯
    銷量沒衝到第一名就說營收掛蛋(就算米哈游沒第一名也是手遊廠的數一數二欸)
    看了就很不爽,可是又無力阻止,只能不點擊讓他自動消失

    • @paper-san
      @paper-san Месяц назад

      李帆那家伙是专吃黑流量和带节奏的,直接无视加拉黑就好了

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      政治傾向就是誰有道理我站誰XD 倒是不會只偏向一個政黨或者組織,表現真的太弱X,我也不可能無腦支持阿。
      --
      李帆 我好像聽過他的事蹟但沒看過,這就是片面資訊的魅力阿,詐騙在每個時代永遠可以騙到蠢人也不是沒道理的。
      把你講的那些,換到別的遊戲一樣說得通XD

  • @MouseAbaAba
    @MouseAbaAba Месяц назад

    別的不說,光是動作遊戲的起源就超屌超有料了,我願稱Vinder為查史料之王(同時查屎料也很猛)

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      請稱呼我為擒史王(X

    • @MouseAbaAba
      @MouseAbaAba Месяц назад

      @@Vinderisme 你ok的話我當然ok 😏

  • @Yummy_Yummy-s7v
    @Yummy_Yummy-s7v Месяц назад

    本來就很喜歡這款遊戲,但很多好友都說不好玩,我也看到很多網上報導說絕區零很爛,一度猶豫要不要退坑,看了大大講解後,才意識到原來自己看到的表面大部分都是造謠、不真實的,現代人的網路識別能力的確有待加強(我),而且遊戲嘛~自己玩的開心就好~(不過如果絕區零後來變成更小眾遊戲,我也會很開心,因為會有一種這款遊戲就是為我量身打造的、或這是我在茫茫遊海撈到的寶物遊戲的感覺XD)

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      好不好玩都是喜好問題,這很主觀,不存在任何客觀要素,誰說他是絕對客觀評價,就可以不看了。
      有人偏好自動放置,你要他去玩手動他肯定玩不來,或者有些人本來就天生歧視"手遊",就算有優點也全變成缺點。
      我覺得好不好玩也是出於個人體驗,但還是有底線在,就是不會去推那些一眼炒短線或者詐騙遊戲。
      我不敢說你看的社區言論有水軍存在,也肯定包含真實玩家,但現實這狀況是存在的,那就該謹慎過濾任何資訊。
      勇敢的忠於自己體驗,而不是隨著人云亦云,
      你讓別人代替你發聲,那未來也沒機會發聲了。

  • @jacky1982008
    @jacky1982008 Месяц назад

    我認為
    1. 遊戲節奏掌握得不好 玩一小時戰鬥只有15分鐘
    2. 都市系統弄得太蠢 打1-2場妹妹就會過來叫我睡覺 我寧願他像P5X把都市系統跟主線劇情分割開
    3. QTE強制換人
    4. 很臭的聖遺物系統沒必要體驗3次

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      3.好像會改了

    • @Nemo-my5jr
      @Nemo-my5jr 25 дней назад

      4.會覺得聖遺物臭的只有不懂的規劃體力的人
      聖遺物就是個體力資源回收站 用來消耗你其他地方沒得提升後的多餘體力 實際上要刷一份60分的聖遺物真的沒有多難 而80-95分的聖遺物也就是多花了點時間 只有當你想要最後那5-10分的提升才有可能困在裡面一輩子
      有效詞條當然是越多沒錯 但通常跟輔助的稀釋比起來 最後那點提升能不能佔到總輸出的5%都不好說
      而且聖遺物這種東西只要出一個好的那就不會消失 一直累積到後期新角落地直接原地小畢業也是常有的事

    • @jacky1982008
      @jacky1982008 25 дней назад

      @@Nemo-my5jr 好長沒空看完 但手遊遺物系統說白了就是拖你畢業時間 你問100個玩家選保留這個農幾個月也可能沒提升的系統還是選直接畢業 我相信不會有人答你要保留, 你買幾款單機玩玩觀念會改變很多

  • @王文楷-y6o
    @王文楷-y6o Месяц назад

    24:18 Vinder 大太幽默了😂😂😂

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      我沒想到那邊會變成笑點XDXD

  • @Sam_Hue
    @Sam_Hue Месяц назад +1

    23:15 FBI meme

  • @神理-w9g
    @神理-w9g Месяц назад

    我要來靠北作者了!真是辛苦了!給你一個讚👍

  • @knknknknknas
    @knknknknknas Месяц назад +1

    沒有易燃物,火怎麼點起來?有意見的通通打成水軍,那我也是水軍,那問題就會消失嗎?

    • @oo-id2wh
      @oo-id2wh Месяц назад

      嘿嘿,這年頭機器人都會養狗啦

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      我不知道你怎樣理解的XD 但我說是中國現在生態把正常的評論給覆蓋了。
      你現在不覺得有問題,那很好,未來你的命運就是交給AI去處理了,不需要你發言。

  • @lone4758
    @lone4758 Месяц назад

    跑格子是第一次玩,个人觉得可以,不满的点是TM一直硬控我!跑格子也算是他们剧情的一种表现,大概率也不会拿掉。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      XDXDXD 他們也知道格子有問題,但為了世界觀只好堅持~看後面吧。

  • @灰塵-z3l
    @灰塵-z3l Месяц назад +1

    這輿論風氣,我只能說兩岸一家親

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +3

      帶輿論方面真的是一家親XD

  • @jackhong8902
    @jackhong8902 Месяц назад

    絕區零我個人評價大概7分上下
    整體還算不錯但不是很吸引我
    劇情本身中規中矩
    條漫式的演出我個人還蠻喜歡的
    至少比站樁尬聊好多了
    動畫演出跟人設、音樂都很頂
    這方面確實沒得黑
    美術跟建模方面看個人喜好
    但遊戲方面我覺得就普普
    戰鬥方面還不錯玩
    走格子則是有好有壞
    我個人是蠻喜歡看劇情的
    所以走格子有結合劇情演進
    這方面我還蠻喜歡的
    其實就是跟其他遊戲解主線一樣
    跑來跑去解一些任務推進遊戲
    但對那些不看劇情的人來說
    這樣的演出只會讓他們煩躁
    但最讓我厭煩的點還是在於
    米式經典的:
    命座拆分、大小保底、聖遺物
    依照我玩星鐵的經驗
    二命相對0命體驗差距很多
    再加上大小保底
    想課到二命除了遊戲給的獎勵外
    還要課上大小月卡加上2~3單
    然後爽了一陣子後
    又再開新的必抽人權角
    舊角則慢慢的淪為倉管吃灰
    漸漸的我也有點受不了了
    現在只課個小月卡
    這期角色沒抽到就算了
    反正以後會出更強的😂
    絕區零我玩約一個禮拜就退了
    本來打算就跟星鐵一樣
    課個小月卡混日子就好
    但不斷重複的素材關卡
    加上零號空洞還是把我勸退了
    當初玩不來原神就是懶得一直刷
    崩鐵可以自動就算了
    打一樣的關卡次數多了真的煩
    還有零號空洞跟模擬宇宙一樣
    不打不行但打多次後也沒啥好玩
    只能說這遊戲確實不差
    但還是有不少毛病需要改正😅

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      不能自動刷是很多人的痛點阿~但要強調動作遊戲就會跟一些設計理念衝突,難啊~
      看之後改版狀況吧,零號空洞後面會減負了~
      我後面還有原神大版本要玩XD 這樣很好~
      --
      崩鐵我就是小月卡支持,其他隨緣XD
      反正黃泉+流瑩就已經無敵了,可以不抽卡很長一段時間,坐等FATE聯動。
      長線遊戲除非搞賽季,不然不膨脹是真的很難...畢竟課長需要誘因,看未來他們的新遊戲或者某模擬經營能不能搞出新的模式吧。

  • @linchihyi7588
    @linchihyi7588 Месяц назад

    我前幾天有玩一下,我覺得做得蠻好的,只是現在我已經玩好幾款抽角的刷遺物遊戲,所以後來都沒有開來玩,好可惜。

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      @@ 玩不過來放掉就好,本來就不可能強求

  • @Wakamodoaliyado
    @Wakamodoaliyado Месяц назад

    長片牛皮

  • @ktv0702
    @ktv0702 Месяц назад

    所以認真問是業配嗎?
    這款我滿喜歡,至少動作模組比以往是突破了,不過可以在崩鐵的匹諾康尼看出端倪,已經在鐘錶小子跟同協男主大招上看出在做成果展示順便測測觀眾接受度

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      不用認真問我也會認真回答 : 不是喔,沒收錢,也沒收到廠商任何一封信或者投任何創作計畫,就是單純的"YT創作"。
      我以前講過,如果要業配一定會講~~~我置頂再寫一下好了-.-

  • @khgj60127
    @khgj60127 Месяц назад +2

    說得沒錯 走格子這個設計 我大眼玩家就體驗過好幾次了 不知要幹嘛一定要去吵走格子這檔事

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад

      大眼前期還有個守塔模式...XD

    • @khgj60127
      @khgj60127 Месяц назад

      @@Vinderisme 到後期就越來越多小遊戲了 但我退了 在上潮中

    • @Vinderisme
      @Vinderisme  Месяц назад +1

      @@khgj60127 大眼已經變成另一款小遊戲大全了XD

  • @q94202090
    @q94202090 Месяц назад

    認真看完

  • @SushiSashimiWasabi
    @SushiSashimiWasabi Месяц назад

    摸過崩三 原神 絕區 覺得米家風格跟我電波不合 以後應該不會碰米遊了