Что такое истинное искусство в играх? Spec Ops: The Line доказывает свою гениальность!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 дек 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 10

  • @TipoZnatok
    @TipoZnatok  5 месяцев назад

    Посмотрите по игре обзор ходячие мертвецы

  • @zyte5317
    @zyte5317 6 месяцев назад +1

    Очень хорошо, спасибо за видео

  • @Ajax-wd7hx
    @Ajax-wd7hx 6 месяцев назад +2

    Наконец то, кто то сказал про эту игру

  • @КириллТарасюк-я9п
    @КириллТарасюк-я9п 6 месяцев назад +3

    Крутой видосик чувак это просто ахеренно спасибо 😍🤩😁🤑😎🎉❤!

  • @fashpikpop
    @fashpikpop 6 месяцев назад +2

    скольких игр люди не знают! первый раз увидел эту игрульку. спасибо за интересное видео

    • @darkseason0270
      @darkseason0270 6 месяцев назад

      Не помню подробностей, но игра запомнилась👌🏼

  • @zyte5317
    @zyte5317 6 месяцев назад

    Спасибо за видосик

  • @Mazhor555
    @Mazhor555 6 месяцев назад

    Парень, молодец что стараешься, понимаю что недавно начал, с интонациями не очень, честная критика. Досмотрел видео до конца, ставлю лайк за старания, надеюсь дальше будет только лучше!

  • @AtomezGameChanel
    @AtomezGameChanel 3 месяца назад

    Игра легенда

  • @aambrajey
    @aambrajey 6 месяцев назад

    Без негатива. Но нужно как-то аккуратнее относиться к сценарию. За 50 секунд 2 ошибки по фактам - это убивает все желание смотреть видео дальше.
    Вот немного исправлений:
    1) Режиссер фильма не Френсис Форд, а Френсис Форд Коппола. В данном случае, Форд - это так называемое среднее имя. Пример не очень корректный для наших широт, но все же. Это как будто бы ты сказал, что фильм "Сталкер" снял не Андрей Арсеньевич Тарковский, а просто Андрей Арсеньевич.
    2) Очень странно получать игры от обанкротившейся компании в 2017 (Dreadnought), 2019 (The Cycle) и 2022 (The Cycle: Frontier) годах, в которой на данный момент работает около 150 человек.
    3) Игра, хотя и провалилась в продажах, но проблемы были немного другие и возникли гораздо позже, в 2015 году. Специально для разработки Dead Island 2 была организована дочерняя студия Yager Production, которая и обанкротилась из-за того, что Deep Silver разорвала с ней контракт и отменила проект (да, он все-таки вышел спустя 10 лет, но это отдельная длинная история, кстати, вот идея для нового видео, там было очень интересно). Материнская компания Yager Development, которая разрабатывала SpecOps, продолжает работать.