【奇跡の復活】16PC版好調!この後売れます〇〇本

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 29

  • @wakuwakucat45
    @wakuwakucat45 2 месяца назад +9

    FF16、PS5版3周目始めてますー。今までFF7リバースで忙しくてでできなかったのですが、一段落したので、DLCも購入しました。アルテマウェポンを振りかざすクライヴかっこいいです!
    Lv.99なので、今のところサクサク進められています。(この先どうなるのかわからないけど…)

    • @ff6587
      @ff6587  2 месяца назад

      コメントありがとうございます。
      99でも激しいバトルになりますw
      楽しんで下さい👍

  • @マニ-d2x
    @マニ-d2x 2 месяца назад +5

    このゲームかなり楽しかったなぁ。あとは看板を背負うということの難しさをすごく感じたのも、心に残った。シリーズ最新作を新たに開発するってすごく難しいんだよ…

  • @ATBT1118
    @ATBT1118 2 месяца назад +4

    ff16は初めてトロコンしたゲームでした。
    まだPC版買ってないけど、明日お給料が出たら、迷わず買います😊

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 2 месяца назад +5

    アクティブタイムロアはマジでよくできてる。作るの大変だったろうなって。

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray1944 Месяц назад +1

    悪評の多かった15だって今じゃ「良ゲー」って言われるようになってるし、今回も同じ現象が起こると思うよ。

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 2 месяца назад +3

    FF14の紅蓮の解放者から、メインシナリオが前廣さんじゃなくなったのって
    FF16のメインシナリオするようになったから?高井浩さんもディレクターすることでFF14班から抜けたけど
    実質、両方の曲作ってた祖堅さんって凄いんだなぁ、他の人も分担して曲作っているわけだけど

  • @kENKNEwwaVE
    @kENKNEwwaVE 2 месяца назад +3

    鈴木さんは次なにするんだろう。KHに参加してくれないかな。アクション要素をもっと強化してほしい。

    • @ff6587
      @ff6587  2 месяца назад +1

      コメントいつもありがとうございます。
      アクション強化だと、重宝されそうです。
      次に期待です😊

    • @kENKNEwwaVE
      @kENKNEwwaVE 2 месяца назад

      @@ff6587 個人的には16のアクション好きだったので、スクエニは鈴木氏を重宝して欲しいです。第3所属で、いまFF14以外にゲーム2個作ってるという話なのでそちらに居てそうですが。FF16のバトル、売上的にも賛否あるので、すぐ辞めるなんてことのないようにして欲しいですね。

    • @kENKNEwwaVE
      @kENKNEwwaVE 2 месяца назад

      @@ff6587第3から第1に移籍しないですかね。第3もFF14以外のタイトル制作してるのでそっちに携わる感じなのですかね。

  • @taka1996-ew3vt
    @taka1996-ew3vt 2 месяца назад +6

    他の方も書かれていたが同時接続数28000で大ヒットというのはちょっと。パルワールド最大180万ですし、せめて最大50万は超えないと…🤔
    ※ただパルワールドも例の件が影響したのか、今は4万あたりを推移してる。

    • @Karenscreaming
      @Karenscreaming 2 месяца назад +3

      パルワールドはチートをしてあの数字だろ。

  • @蜷川新右衛門-z7y
    @蜷川新右衛門-z7y 2 месяца назад +7

    PC版も成功して欲しいとは思うけど。
    時限とはいえPS5独占は間違いだったという「物語」にしたがる人がいるよね。
    そんなの条件次第だし他社もやってることなのに。
    MODとかだって一部のメーカー以外は大体嫌がってるよね。
    そんなに有り難いものとも思えないし。

    • @優鬼-f1f
      @優鬼-f1f 2 месяца назад +1

      実際独占が影響は事実でしょうに。
      ゲームは初動が一番大切だし売れ数はコンシ―ュマ―機がどれだけ普及してるかが決め手だよ
      吉田Pも以前の14のプロデューサーレターでゲームを手に取って貰うにはやはり普及率の高いゲーム機でプレイ出来るようにしないといけないって言っててPS3でプレイ出来るようにしたのよ。16の件は彼がそういう認識を持ってたのに独占にしざるを得なかったのは何らかの圧力があったんだなって自然に思えるよ

    • @蜷川新右衛門-z7y
      @蜷川新右衛門-z7y 2 месяца назад

      @@優鬼-f1f
      それを主張するにはPC版の売り上げが低すぎます。
      黒神話悟空は家庭用ではPS5独占状態で二週間で1800万本売れてるんだから。
      悟空は契約で縛られた独占ではなくて、
      XBOX版の開発が難航して「PS5独占状態」になってるだけだからね?

    • @優鬼-f1f
      @優鬼-f1f 2 месяца назад

      @@蜷川新右衛門-z7y
      本来16はもう発売されて一年たってるから数字的にはあまり期待は出来ないでしょう
      初動が大切って言ったのはそういう事
      後黒悟空のユ―ザ―はほぼ中国人だから。中国は人口多いから内需だけでもかなり巨大になりますよ
      ワールドオブウォークラフトも中国取り込めたからあんなに売れたと思うし、まぁそういう巨大な市場であるから多少のリスクでも中国進出する企業もまだあるんだと思う

    • @蜷川新右衛門-z7y
      @蜷川新右衛門-z7y 2 месяца назад

      @@優鬼-f1f
      それでも100万にも届かないどころか50万も行ってない可能性もある。
      初動だけでは説明つかない数字ですよ。
      スパイダーマンもGOWももっとアベレージ高いですからね。
      それに黒神話悟空の需要がほとんど中国人だったとしても、
      中国人も客ではあるわけなんだから、ちゃんと市場開拓したSIEの成果でしょう。

    • @優鬼-f1f
      @優鬼-f1f 2 месяца назад

      @@蜷川新右衛門-z7y
      つか黒神話はPC版(steam)でも同時発売されてるのでPS5単体ではないですよ…

  • @雪美推し
    @雪美推し 2 месяца назад

    えっ👀⁉️売れているの?😅前までは売れてない情報があったのにややこしい😰

    • @ブルーマン-d7h
      @ブルーマン-d7h 2 месяца назад

      そもそもライバルIPが全く何も居ない時期に出してAAAタイトルが1位取れなかったらそれこそ事件ですよ
      steamの売り上げはピーク同接からある程度は予測出来ますが、この手の擁護派がそこには全く目を向けないのはまぁそういう事です

  • @すずき-t2z
    @すずき-t2z 2 месяца назад +7

    最大同接28000程度だけど売れてんの?これ

    • @cannypp
      @cannypp 2 месяца назад +3

      一ヶ月前発売の悟空がまだ同時接続50万人で草

    • @水瀬玲亜
      @水瀬玲亜 2 месяца назад +2

      トップなんだから売れてる。それでトップになるPCの市場自体が小さい、FF16が動くスペック持ちも少なすぎる零細市場と言われたらそう。

    • @cannypp
      @cannypp 2 месяца назад

      @@水瀬玲亜 単にこの時期に他に人気タイトルがないだけでは?

    • @hermonylee6123
      @hermonylee6123 2 месяца назад +4

      @@cannypp90% 以上中国人ですね

    • @Karenscreaming
      @Karenscreaming 2 месяца назад +3

      @@cannypp 悟空はほとんど中国人がやってるだろう。
      日本人や欧米人はもうやってない。