АЛЛОДЫ ОНЛАЙН - НАШ РУССКИЙ (НЕ)WOW - ОБЗОР 2022

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июн 2024
  • 🔹ПОДДЕРЖАТЬ НА BOOSTY: boosty.to/cathey
    🔥Играть в Аллоды с Котеем: clck.ru/dYiEG
    Аллоды Онлайн - фентезийная многопользовательская ролевая игра (ММОРПГ), по уже всеми знакомому сеттингу и вселенной Аллодов, но с механиками близкими к World of Warcraft.
    Allods Online в 2022 году испытывают колоссальный приток новых игроков.
    Как сообщил продюсер игры Антон Турищев, интерес к Аллодам поднялся в 8 раз после начала миграции. И такого интереса к игре не было даже в ее лучшие годы, а именно собственно на запуске проекта в 2010-м, потому что больше хороших времен у проекта не было :D
    В этом обзоре вы узнаете про:
    00:00 - Аллоды в 2022? Серьезно?
    02:05 - Ролик вышел благодаря спонсорам
    02:45 - С чего начались Аллоды
    03:40 - Старые сингловые Аллоды
    07:10 - Как создавали мморпг
    12:00 - Что пошло не так?
    16:55 - Расы и классы
    22:05 - Что не так с классами?
    26:00 - Что по боевке в целом?
    27:50 - Прокачка
    37:45 - А что по хайлвл-контенту и эндгейму?
    46:05 - Жесткие проблемы эндгейма
    51:30 - Все совсем плохо?
    52:25 - Обращение к разработчикам
    58:35 - Итоги
    🔹ПОДДЕРЖАТЬ НА BOOSTY: boosty.to/cathey
    🔹Стримы: / catheyco
    🔹Telegram: t.me/catheyco
    🔹Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/cathey
    🔹Вконтакте: catheyco
    🔹Discord-сервер: / discord
    🔹Стримы Ютуб: / @catheytv
    🔹TikTok: / catheyco
    🔹Для коммерческих предложений: catheycorp@mail.ru
    Теги: allods online,allods guide,allods online eu,allods online english,аллоды онлайн,аллоды онлайн 2022,аллоды онлайн обзор,аллоды онлайн классы,аллоды онлайн 13.0,аллоды онлайн нить судьбы,аллоды,аллоды онлайн гайд для новичков,аллоды онлайн билд,аллоды онлайн кем играть,аллоды онлайн 13.1,allods,мморпг,аллоды онлайн 14.0,аллоды онлайн хайп,аллоды онлайн донат,mmorpg 2022,мморпг 2022,mmorpg,аллоды онлайн стоит ли играть,аллоды онлайн прокачка,cathey
  • ИгрыИгры

Комментарии • 452

  • @Catheygames
    @Catheygames  2 года назад +129

    Теперь можете доставать с "Когда часовой обзор LOTRO/Everquest2?"

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan 2 года назад +4

      Everquest 2? Это для казуалов, давай по хардкорному: обзор на первый Everquest!

    • @saizero0433
      @saizero0433 2 года назад +3

      про эвер было бы интересно. В нее мало кто играл, но все из них единогласно кричат что это лучшая мморпг. В этом плане история как с гвшкой, но по ощущениям комьюнити еще более малочисленное

    • @angamaitesangahyando685
      @angamaitesangahyando685 2 года назад

      Ждём ривью Аллодов от Josh Strife Hayes!
      - Adûnâi

    • @user-ey5ll7lw2r
      @user-ey5ll7lw2r 2 года назад +5

      Только LOTRO, только хардкор. Единственная игра в которой я не спешу прокачиваться) просто по кайфу зайти на пару часиков, полюбоваться миром, поделать квестики и просто отдохнуть. Конечно в игре полно проблем, но для фаната мира профессора это несущественно) Главное сама атмосфера, локации, музыка, описание квестов. Это офигенно, когда весь мир переплетён в историю братства, но со стороны.

    • @vladimirblack6824
      @vladimirblack6824 2 года назад

      Я редкий представитель проигравший в Эверквест2 7 лет. Очень хотелось бы увидеть обзор и чтобы люди увидели. Жаль накрылся проект(

  • @VA86
    @VA86 2 года назад +128

    Вот после обзора прям душа болит за эту игру! Я все ещё её люблю, но полностью поддерживаю Котея!
    Если люди действительно хотят добиться успеха, они учатся и берут хорошие примеры у других, чтобы развить изначально свои задумки.

    • @user-hh9vm8kb3e
      @user-hh9vm8kb3e Год назад

      Игра на телефоне поддерживается?

    • @user-hh9vm8kb3e
      @user-hh9vm8kb3e Год назад

      Хотела скачать но не нашла где и закралась мысль что ее нет на тел

    • @VA86
      @VA86 Год назад

      Может потому что её нет на телефоне, кто тебе о таком рассказал?)

  • @DedSoved
    @DedSoved 2 года назад +143

    Четко, все по полочкам. донести бы эту информацию до Разработчиков и чтобы они не отмахнулись "нас и так все устраивает" а признали свои проблемы. И как я уже говорил, у нас Посыл хороший, вот только реализация как всегда через одно место

    • @Indigaron
      @Indigaron 2 года назад +3

      Проблема в том, что ответы в стиле "нас всё устраивает" такие, не потому что их всё устраивает, а потому что у них нет ни людей ни денег что-то изменить. Хватает только на то, чтобы чуть чуть выпускать нового контента в следующем аддончике

    • @DedSoved
      @DedSoved 2 года назад +12

      @@Indigaron Деньги есть, и не надо говорить что разработка подорожала. Желания напрягаться у них явно нет

    • @isaacklark2296
      @isaacklark2296 2 года назад +3

      @@DedSoved У них тупо нет рабочей силы, проект все это время был на поддержании, деньги шли с дойки фришников + п2п в довесок, поэтому там такая система мини-сезонов, просто растягивать и все, нового контента в каждом мини-сезоне 0. Да и будем честны, в глобалках тоже нового контента почти нет, просто очередной круг мини-сезонов.

    • @drafmraf4054
      @drafmraf4054 2 года назад +4

      ну или то избитый в хламину способ манипуляции, наобещать, поделать вид, собрать профит и свалить в закат а не посыл хороший

    • @Indigaron
      @Indigaron 2 года назад +2

      @@DedSoved нет, денег как раз нет. Точнее они конечно есть, но не на это.

  • @user-uw4gj3lw4m
    @user-uw4gj3lw4m Год назад +11

    Еще у некоторых классов есть прикольные особенности: у мистиков свой чат на весь мир и на обе фракции с названием "Мысли", у друидов (по крайней мере был) собственный природный аллод в который могут попасть только они и от обеих фракций, еще когда-то давно друиды варили пиво, которое хорошо хилило и могли его продавать, было лампово

    • @user-kq6rr8rz7e
      @user-kq6rr8rz7e Год назад +7

      Наследие Нивала. МЫЛОвары и за 1000лет до такого бы не додумались.

  • @vitalielvivodragon2924
    @vitalielvivodragon2924 2 года назад +15

    Надо скооперироваться фанатам, организовать фонд спасения Аллодов и выкупить у мыловаров Аллодстим. Пусть батрачат на игроков и сидят у них же на зарплате. Заранее извиняюсь если чушь сморозил, мы люди не граматные из лесу вышли.

    • @IceCream-rb1te
      @IceCream-rb1te 7 дней назад

      А у Аллодов есть фанаты??))😅😅😅

  • @user-nc8kb2du3i
    @user-nc8kb2du3i 2 года назад +11

    Котей, это был один из твоих лучших обзоров. Чувствуется, что ты не обмерзаешь игру, а топишь за то, чтобы все таки разрабы услышали тебя и перестали играть в «Гордливых мальчиков», а стали Норм пацанами, которые слушают свою аудиторию, а не упираются причинным местом и бьют им же свою аудиторию.
    Молодец!

  • @talerystories
    @talerystories 2 года назад +21

    Имхо, на разрабах сидят просто надмозги. На волне хайпа залетел в игру на.... Мистика, на котором для результата как у мага за 1 кнопку - надо жать 10. Разрабы обещали пофиксить его в 13.1 и что видим в патчноуте? +6%дамага и пару фиксов. Достойно

    • @talerystories
      @talerystories 2 года назад +12

      @@SilverWF держи в курсе и смотри ОФИЦИАЛЬНЫЕ ответы разработчиков, неоднократно сообщавших что ведется работа над мистиками с фиксом в ближайшее время. В итоге демонологам дали +50 % дамага и актуализировали скиллы. Мистам - сиреневая биба

    • @MaximAndHellraiser
      @MaximAndHellraiser 2 года назад

      @@talerystories Прошлый аддон мистик был имбой которая убивала 1х1 хилов. А всего то был пофикшен дебаф "уязвимость" которую мистик мог держать нон-стоп на цели. Так что грань баланса очень тоненькая. И эти 6% могут сыграть роль.

    • @user-ii7pq8js4d
      @user-ii7pq8js4d 2 года назад +2

      @@MaximAndHellraiser, в данном случае - нет.
      ПвЕ: в вакууме, всё так же, последнее место по урону - 770К.
      ПвП, - а как, если баффы не подняли, кое-где переставили вехи, кое-что на снятие стресса дали в АН, помимо основных вех, - что не очень хорошо, и в АП, ибо стресс, на ранних лв душит Миста, - а потом, спадает слишком быстро, что удушку/психоз не применить нормально. Кроме того, фиксить фикс, по сути, основного Аспекта класса, ради которого его и ввели в игру, - Аспекта Подавления (аж на 75%!, взамен не дав ничего; у игроков был траур и массовый исход с класса).
      В итоге, всё так же. Урон и так был не самый плохой в ПвЕ, но дефов вменяемых нет, - Астральная форма одна и действует так себе, - разгон самого дамага медленный, + соблюдение кучи условий, - и, самый топчик, - засовывание хоть сколько-нибудь актуального Миста в нынешнюю пару дебафф-ДД к имбующему двумя-тремя кнопками фаер-магу в сапе. При неактуальной астральной форме (в сравнении с колдовским барьером, не самой высокой мобильностью класса на разгоне (постановка фантома почти останавливает мистика, а таких у нас 6, - и двойник не работает), ага. Плюс, пианинность мистика - делает его неактуальным ДД и в астрале, ибо сложность класса высокая а наносит он за прокаст в полтора раза меньше, чем маг за две-три кнопки: пианино из пяти кнопок, и прожатия одной кнопки шесть раз - 770К, - комба из всполоха-шара-метеора у мага - от 1070 до 1500-1750К.

    • @user-ii7pq8js4d
      @user-ii7pq8js4d 2 года назад +1

      @@MaximAndHellraiser, судя по вакуумным и не только, подсчётам игроков, первая пятёрка актуальных по урону классов: Маг (не изменили ничего), Демонолог (+50% (!) к урону, причём, общих, полновесных, во всех Аспектах (танки-демонологи ликуют, остальные - готовятся к «глине» на ближайшем МЧД, ибо пряморукая «корова»-демонолог, как его прозвали игроки, при помощи своевременных затыков защиты, способен держать одну точку в одно рыло, в течение очень немаленького срока), Жрец (+10% к урону, шта?! остальное - ничего не изменили, но, в принципе, при усилении мили-зоны, иных классов, и знания тактик противодействия, - его довольно успешно кладут в поединках, а вот на БГ, да, боль), Воин (по совокупности вех и основного плюса, ~ +20-25% к урону, - ожидаемо, ибо актуализация мили-зоны, - бить будут ещё больнее, критовать ещё сильнее, доп. актуализация ПвП-АН, - где у Воина уже давно есть чёткая роль короля линейных боёв 1 на 1/случайных соло-ПвП стычек (в обоих случаях, способен критующими бурстами под жатвой положить даже Жреца в одну кабину (1х1), + главного анти-РДД класса), Паладин (тоже усиление урона, чуть меньше чем у Вара и что-то опять с вехами, танка опять не актуализировали, - традиционно сильный и могучий ДД в конце глобала, начиная с рыжего слоя, - при правильной игре им, даже средний пал превращается в мини-босса, чисто за счёт механики Барьеров. Урон хуже, чем у Вара, но, зато, традиционно же, с 7.0., имеет крайне долбанутый разброс по критам, - отчего Казнь может всечь на 75К, а Печать, - на все 190+К прямого урона. Впрочем, такого давно не видели, и урон пала чуть более предсказуем, - криты от полнозаряженной Казни под Сожжение запросто «отрывают по пол-лица» (могут всечь аж на 250-320К прямого, неблокируемого урона).
      Теоретически, традиционно же, под рыжий слой должен, как и Пал, залетать Мистик, - но, не в этот раз. Не факт, что в нынешних пати на МЧД у него будет роль даже разролла дебаффов, - хотя, может, только она и будет. Ибо, вменяемых аспектов и сборок у них нет, - кое-как держится в сапе, но, зачем, - если фаер-маг в той же нише (фатальная ошибка разрабов в нынешней мете, на мой взгляд, - обычно мага/мистика разграничивали к моменту подготовок к МЧД)?

  • @user-mp4qy9vg3t
    @user-mp4qy9vg3t 2 года назад +35

    Вот это я понимаю нормальный обзор на игру, без излишнего восторга или поливания фекалиями.
    Как бывшему игроку в Аллоды мне было приятно, что туда направился большой поток игроков, что заметно оживило игру и дало ей шанс возродится аки феникс из пепла (или вылезти из ямы с навозом кому как больше нравится). Но вот в реализацию этого шанса мне верится с трудом. Давайте, на секунду, представим, что разработчикам дали команду: "исправить и доработать" и те принялись за дело. Как быстро появятся подвижки? Сложно сказать, при их-то скорости работы. Но будут ли этого ждать игроки? А зачем? Хайт уже сошел на нет и игроки начали потихоньку рассасываться по другим проектам. И это, опять же, при условии, что игру будут чинить искренне и нигде не впихнут сундучок/ларец/акцию/маунта и прочее.
    P.S. вот с чем не согласен, так это с предложением Котея по прокачке. Подобный "прыжок" убьет большую часть интереса к Аллодам. Игроку будут лишены возможности ознакомить со многими интересными (в плане описания и сюжет а не игровой механики) квестами и прочувствовать историю мира. А без подобной "привязки" интерес к игре упадет в разы быстрее.

    • @user-mp4qy9vg3t
      @user-mp4qy9vg3t 2 года назад +3

      @@sankyuubigan Ну да будут пробегать за минуту чтобы побыстрее перейти к капу. Зачем читать квесты (тексты которых весьма неплохи) смотреть на локации. Ведь можно гриндить шмот/артефакт/репутацию,. Ага, ну просто веселье.

    • @technokarthus6205
      @technokarthus6205 Год назад

      Хайп (от англ. hype - «шумиха»)

  • @saizero0433
    @saizero0433 2 года назад +49

    за историю о самурае и хокку лайк - красиво 😄
    а по теме - при таком отношении руководства у аллодов шансов взлететь ровно ноль. Постригут немного купюр с внезапно набежавших воверов да и делов. Нужно набирать много новых специалистов с современными взглядами на игропром и, возможно, убирать каких-то старых малоэффективных, плюс явно переделывать весь подход к разработке. Я уверен что они на это не пойдут, слишком много менять, слишком много работать. А зачем работать если можно не работать. У текущего штата, который годами пинал балду вместо ребалансов и фиксов, вряд ли есть на это мотивация.
    Но поглядим, конечно, буду рад если сейчас ошибаюсь

    • @AshPessimist
      @AshPessimist 2 года назад +6

      Пока что разработчики только и выпустили, что Новый лутбокс за несколько тысяч рублей, где у тебя есть шанс получить новый скин для Адаптивной брони. Кстати он уродливый пздц. К тому же в основном они лишь бафают Жреца всё сильнее и сильнее. Даже В 13.1 они уже сделают Жреца как класс сильнее на 10% и немного забаффают Инженера улучшив лишь 1 его способность + добавив два пассивных скилла, которые не так уж сильно облегчают жизнь.Так то Жрец и так слишком сильный ,как и Паладин. Скажу лишь, что Паладин в ПВП попросту становится неубиваемой машиной с его 200% дополнительных силовых щитов будто взятыми из ФИЛЬМА "Дюна" так и Жрец, спавнящий оглушающими молниями Зевса.

    • @FirePura
      @FirePura Год назад +3

      Уже постригли, собственно когда появился наплыв игроков (какие то дауны) начали простить косметический магазин в подписочном сервере, почти все голосовали чтобы небыло но им насрать они ввели у меня целый клан ушёл со мной около 30 человек что пришли с ВОВ, в итоге вернулись обратно.

  • @andrewv2462
    @andrewv2462 2 года назад +14

    Сегодня дропнул игру. Давным-давно играл ещё до 5.0, очень нравился сеттинг, лор, сюжет, потом надолго забросил, забыл о ней, а тут такое воскрешение. Разумеется в первых рядах закатился на новые сервера, качался, кайфовал, добрался до капа, и поначалу даже там всё было довольно неплохо, но со временем начинал замечать объективные проблемы и полное нежелание разрабов что-то с этим делать (я лично видел тему на форуме с анонсом текущей версии ТО, и в одном из первых же комментов разрабам расписали все косяки данного решения, на что те конечно же забили, и в итоге получилось всё ровно так, как предсказывали комментаторы), и разумеется желание играть всё истончалось и истончалось, пока не исчезло совсем. Жаль, у игры огромный потенциал, но, увы, не с этими разрабами. Не с этими.

  • @loshead9855
    @loshead9855 2 года назад +27

    Видя, с какой подачей ты говоришь об этой игре, я сразу понимаю, что тебе действительно на неё не всё равно. Я слушала мнения многих людей об играх, которыми они по-настоящему горели, и звучат они именно так. Большая часть твоих обзоров - это чистое донесение информации, а это больше похоже на крик души)

    • @LEO2012911
      @LEO2012911 2 года назад +10

      Я бы даже сказал, что аллоды - это крик души всей РФ.

  • @TooPlayTTV
    @TooPlayTTV 2 года назад +17

    Спасибо за обзор! Пересекался с тобой на просторах Сарнаута по ту сторону баррикад.
    За игру обидно, огромное спасибо и уважение ребятам из Nival, и презрение Мылу и нынешнему руководству Аллодов. Зря думают раз нет WOW то можно и не делать ничего, люди итак будут играть. Видимо не суждено проекту жить долго и счастливо

  • @user-vu5lq2km8s
    @user-vu5lq2km8s 2 года назад +5

    главная фишка Аллодов был рандом и АСТРАЛ , как бы игроки не ныли ,но именно это и привлекало , во всем : уроне , шмоте ,в крафте , когда получал то что хотел чувство эйфории захватывало всего тебя , бешеная динамика в ПВП , все строили свои билды , восхищались мастерам которые при малом донате уничтожали всех и вся , а потом случился 7.0 , глобальный кулдаун способностей, аспекты и порезка астрала

    • @haylingspb
      @haylingspb 2 месяца назад

      Играл с самого старта обт аллодов, один из основателей топовой гильдии на Сумерках Богово(рип) и как по мне, главной фишкой было ПВП. Пвп было везде, Пвп было всегда. Астрал да, было прикольно, но слишком часто(даже в начале) разрабы сами не знали, что с ним делать. А вот замесы на Асээ-Тэпх были ну максимально кровопролитные) Ушел из игры в 2012 году, когда вышла ГВ2 :) Обзор посмотрел с ностальгией, но нет, в это я играть больше не буду) Спасибо мылу, что убили игру своим помойным донатом

  • @user-rm8hr3jr9u
    @user-rm8hr3jr9u 2 года назад +8

    Когда увидел кадры с создателями игры, чуть не прослезился. Вспомнил детство, журнал "Игромания" в котором рассказывалось про новые разработку отечественного геймдева. Как же все ждали! Помню в интервью с разработчиками был человек который отвечал вроде как за рассы в игре, он, кстати, был на видео (8:40) так вот взглянув на него сразу становится ясно кто его фаворит!)) все это какой-то шарм привносил, люди в проект душу вкладывали. Прошлого не вернуть, надеемся что "пациент скорее жив, чем мёртв"

  • @user-ey5ll7lw2r
    @user-ey5ll7lw2r 2 года назад +15

    Оставлю своё мнение об Аллодах. На данный момент уже покинул данный проект. Главными причинами ухода стало неадекватное количество необходимого гринда на высоком уровне, просто невменяемая система прогрессии персонажа (сломанные профы для одевания в т2, а без этого, даже состоя в гильдии ты не попадёшь в Цитадель Нихаза). Без гильдии контент для тебя по факту почти закрыт, как и прогрессия. Одеваться половину сезона, чтобы потом шмот превратился в тыкву. мне нравится система слоёв, вот честно, но 3 месяца это катастрофически мало. Как обычный игрок я только половину этого срока трачу на одевание полной т2 экипировки, а оставшиеся полтора должен потратить на Цитадель Нихаза ,чтоб в конечном итоге одевшись, понять, что наступило время нового слоя и все мои труды превратились в тыкву. Актуальных ПВЕ активностей по факту очень мало, а если говорить о их доступности, то еще меньше. Для обычного игрока т2 экипировка это предел. Вечный гринд ради гринда, десятки разных валют очень напрягают. Столкнулся с проблемой того, что гильдия не хочет развиваться лишь потому, что скоро конец сезона и зачем оно нужно, с нового сезона начнём. А с нового сезона повторение предыдущего.
    Касательно прокачки, тут вынужден не согласиться. Да, качаться до 55 в какой-то мере сложнее, чем после. Но при этом этот процесс довольно быстрый, по крайней мере когда ты уже знаешь как это делать. Легко и непринуждённо за неделю выкачиваешь персонажа до 100 исключительно на квестах ,уделяя игре не более 4-х часов в день. Пройти игру впервые по квестам я считаю обязательным, так как сюжет на высоте. Это действительно то, что всё таки заставило меня играть и втянуло в игру.
    Ну а в целом по большей части .сказанного Котеем согласен, частично кроме прокачки конечно)

    • @jameswillams7876
      @jameswillams7876 2 года назад

      чувак в вове так каждый сезон) никто не жалуется)

    • @user-ey5ll7lw2r
      @user-ey5ll7lw2r 2 года назад +4

      @@jameswillams7876 я говорю не о том, что система сезонов плохая ,а о том, что она короткая. В том же ВОВе условно между патчами (с новыми рейдами) проходит куда больше времени, чем 3 месяца.

  • @vladiknt8461
    @vladiknt8461 2 года назад +27

    Крутой видос, спасибо)
    Изначально я поверил в разрабов, особенно после поста на хабре, в котором они описывали как пытаются пофиксить клиент игры чтобы был многопоток и т.п.
    Но теперь после того как ты сказал что тебе отвечал тот чел... грустно становится(
    Да я лучше буду в мобильные дро4ильни типа ni no kuni играть, если в некст патче (13.1 или как там) не перелопатят всё, а шанс выпал им реально один на миллион

    • @Indigaron
      @Indigaron 2 года назад +13

      До 14.0 кардинально ничего не изменится. Но к тому времени на игру уже опять все забьют. И ничего делать значит не будут. Такой вот парадокс

    • @isaacklark2296
      @isaacklark2296 2 года назад +9

      @@Indigaron На игру уже забили. Просто подумай, они циферки для кузнечки и алхимии (и несколько спотов добавили травы) спустя 3 месяца подкорректировали, там работы на пару часов было.

  • @user-ro6bi2vp1k
    @user-ro6bi2vp1k 2 года назад +8

    Вот такой обзор Аллодам был нужен! Позиций Вовчика с его 3 часами, конечно, не шатает, но и целый час материала очень и очень доставляют.

  • @ZooGGyPlays
    @ZooGGyPlays Год назад +8

    Отличный обзор, Все по фактам, без агрессии, без надувного хейта, Все болячки показаны, пути решения обозначены, но смогут ли Граждане разработчики, найти тот "философский камень" чтоб примирить Подписку и Донатные сервера? Мир военного ремесла почему БЫЛ лучшим, потому что брал чужие интересные наработки - и внедрял в свой Мир, Я прям видел по патчам ШоШ, у кого они брали и заимствовали, Увы Идти За ШоШ Мертвый путь. А Вот посмотреть например Систему напарников Из Свтор, Систему Унификации Классов С минимальными отклонениями, Ведь даже сейчас Сколько билдов не смотрел на Аллоды - Это всего Пара билдов в которых разницы на копейку, Так зачем Система Вех и Талантов, если Любое отклонение от "Канона" = Гимп и Время тратить голдишку на РЕ-ролл. Система 2 Билда, это интересно, но в любой конкурирующей игре Их может быть и больше...

  • @user-uc4py5io8c
    @user-uc4py5io8c Год назад +4

    Я хочу полёты в астрал на кораблях как раньше,пиратов,заполненый трюм..

  • @franzhopper
    @franzhopper 2 года назад +5

    Пока они все проблемы исправят, быстрее эйш оф креэйшен выйдет. Надеюсь хоть там не подведут.

  • @user-yu5jd2kd8f
    @user-yu5jd2kd8f 2 года назад +5

    Даниил батькович, не устаю радоваться твоему трудолюбию и фанатизму. Так держать. Верным путем идете товарищ. Я б с радостью с тобой чарку поднял, за мой счёт конечно.

  • @user-eq7mj3jf9e
    @user-eq7mj3jf9e Год назад +3

    Всё точно, чётко и по делу. Тоже компанией пришли из ВОВ, обидело отношение к ру-комьюнити. Поначалу воспринимали всё с огромным воодушевлением, прекрасные квесты с отличным юмором, изо всех сил старались не замечать вот этого всего, но... увы и ах... Этого "всего" оказалось так много, что за 3 месяца просто погребло под собой весь наш энтузиазм.. ВОВ можно не любить, но отрицать действительно реальные моменты и не брать их на вооружение в собственной игре, тем более учитывая положительное отношение пришедших новичков и стримеров, их желание поддержать проект, обратная связь с предложениями и реально работающими механиками и т.п. - это просто глупость и детство.. Пока мы, расстроенные, ушли обратно в ВОВ, фармить золото на жетон, ибо тут пока просто невозможно, как мы ни старались, даже читая мантру "аллоды наши, я люблю аллоды"... В 13 вернёмся и ещё раз попробуем, даже если ру-регион разблочат в ВОВе, мы хотим поддержать наших и играть в нашу ММОРПГ!! Пожалуйста, разработчики и всё, от кого зависят Аллоды! Умоляем! Исправьте хотя бы очевидные вещи, прислушайтесь - и мы останемся тут, и будем нести вам свои денежки радостно и с огромным удовольствием!!!))

  • @user-sv9qo4zr4v
    @user-sv9qo4zr4v 2 года назад +24

    играю почти с самого их выхода и по сей день. Но как же нехватало такого классного обзора и по делу. Автору лайк, разрабам инструкция. Больше бы таких видео.

  • @Zacepin-Roman
    @Zacepin-Roman 2 года назад +21

    Супер! Просто супер, Котей! Очень честный обзор. Всё по делу... Всё! Сам не смог играть вот из-за всего перечисленного говна и наплевательского отношения разрабов, которые только скинчики рисуют и говорят, что у них все работает хорошо бл...ь.

  • @fen_harel
    @fen_harel 2 года назад +23

    Привет, Котей! Спасибо за колоссальную работу по любимой игре! Играю временами ещё с запуска. Всегда кайфовал от сюжета и атмосферы)

    • @lams8287
      @lams8287 2 года назад

      До сих пор на подписке играешь?)

    • @fen_harel
      @fen_harel 2 года назад

      @@lams8287 я с самого начала играл на фри сервере. Я никогда не гнался за пвп, играл только ради сюжета и немного пве. но когда ввели Хутор и Яр в 3.0 даже я кайфанул. В начале было очень интересно играть. Не было боевых маунтов и штурмовой брони... Эх, ностальгия))

  • @vitalyblack3789
    @vitalyblack3789 Год назад +2

    Первая мысль при просмотре: обзор на Аллоды длительностью в час, когда на то, чтобы выделить все плюсы и минусы, рассказать о прокачке и энд-гейме хватило бы и 10 минут, серьёзно???! Реально, ожидал "море" воды, включил на 5 минут послушать на фоне в поисках чего-то другого и... развернул на полный экран и не жалею о потраченном времени. Подписываюсь под каждым словом: у игры БЫЛ и до сих пор ЕСТЬ шанс стать не просто дешёвым аналогом/клоном WoWa, а чем-то иным, уникальным и желанным хотя бы для ру сегмента игроков в жанре ММО-РПГ. Искренне надеюсь, что разработчики начнут учитывать и реализовывать пожелания и идеи игроков, поправят баланс и разнообразят контент. Спасибо за такой детальный обзор. P.S. Старая система одевания персонажа действительно была интереснее

  • @morrelx
    @morrelx 2 года назад +12

    Наиграл около 300 часов в марте-апреле, в целом был приятно удивлен, но все же эндгейм задушил. 9 квестов алриата + рарники, 10 квестов ЦС, буря с борей и прочие дейли активности занимали часа 3 в день. 3 часа в день чтобы просто начать делать то, что хочется в игре! Когда я понял что через пару недель новый сезон и нужно крабить все это заново, когда посмотрел как нужно наиграть буквально недели 3 по 8 часов в день на бг чтобы артефакт загриндить и хоть немного проапать, все-таки дропнул, для меня оказалось слишком душновато.
    Но до эндгейма игра прям очень порадовала, прокачка заняла часов 150 но это было очень интересно, сценаристы действительно проделали отличную работу, получил искреннее удовольствие от чтения квестов и изучения сюжета.

    • @Saironsmv
      @Saironsmv 2 года назад

      Да, с таким фармом я тоже понял, что 106 Т1 шмот и Т2 пушка, это мой предел. Артефакт даже фармить не начинал посчитав ресы на него. Обхожусь тремя временными. Сейчас тоже почти забил на игру. Если есть конста, игра сразу преображается, но где столько времени взять на игру с констой...

    • @romanalexeev3726
      @romanalexeev3726 Год назад +1

      Привет с другой стороны. Играю на "фришке" с 2010 года, сейчас на капе в топ-3 гильдии сервера, отличный сыграный коллектив. На ЦС раз в неделю убью Огнеяра, на Ал-Риате раз в неделю-две сделаю дейлики, на БГ я хожу ради фана и махача, на острова я летаю больше для удовольствия а не из нужды, у меня нет проблемы с одеванием, я в топ-10 своего класса на сервере, в игру я захожу поделать то что мне захочется. На БГ я никогда не встречу игрока, который меня сваншотит и не заметит, все для меня там или примерно равные или слабее. С удовольствием хожу арены и гильдейский доминион. А теперь "маленький" нюанс. Я - донатер. За 12 лет в аллодах я вложил в персонажа около 260 т.р. И тут скрывается главная подлость Майлру: хочешь по-настоящему наслаждаться игрой без гринда - плати. Подписка? Ну удачи в гринде и бесконечном фарме вещей, на которые донатер даже внивания не обращает. К сожалению, это так.

    • @user-kq6rr8rz7e
      @user-kq6rr8rz7e Год назад

      @@romanalexeev3726 бро, да ты ещё мало тратишь. Хех я в гачу в месяц сливал по 3-5к. Что касается аллодов тех лет, за 3 года я оставил в игре около 50к и это были копейки. Топ люди с топ гильд вообще по чёрному донатили. Вспоминаю на тот момент топ маунта 'Быстролёт' где люди по 10-20к сливали на то чтобы его заполучить. Суть в чём. Вернулся в игру, ни перса нихрена. Весь мой донат пошёл нахрен. Эти утырки с мыловарни даже не смогли часть персов сохранить. Как им теперь доверять то!?

  • @KarsMerser
    @KarsMerser 2 года назад +14

    Час прошёл великолепно , не душно , все по факту разложенно , красавчик ❤

  • @user-zs2zz2qx8e
    @user-zs2zz2qx8e 2 года назад +7

    Спасибо, что приложил столько усилий для создания контента по Аллодам

  • @salmoni4516
    @salmoni4516 Год назад +5

    Эх, такой амбициозный проект и вселенная в очередной раз загублены прекрасными и умнейшими большими бизнесменами.

  • @Fius3000
    @Fius3000 2 года назад +6

    Спасибо за обзор !
    Нет ничего плохого в том чтобы брать какие-то основопологающие идеи из ВоВ и внедрять их в Аллоды.
    Нужно учиться у лучших!
    Даже у художников есть такое задание в худ Вузах на копирование работ старых мастеров.

  • @Ace4ik
    @Ace4ik 2 года назад +3

    Хороший обзор), спасибо, понравился обзор и хорошая работа и видели твои стримы и делись своими впечатлениями от аллодов онлайн: 3, ждем что новые обзор на что другой)

  • @kepkafugo
    @kepkafugo 2 года назад +3

    Насчёт людей с ДВ и Сибири, у Нас есть ги где 30% с ДВ, 20% Сибирь и половина в разбросе. Писали насчёт смещения времени в нашу пользу (хоть немного), в итоге ответ: как будет 1000+ игроков с ДВ, так сделаем... Только прикол в том, что год назад общий онлайн сервера не доходил до 1000и))) Даже пик был 700т-800т.
    ПС я наверное один из тех, кому легче играть в линейку с корейцами ) Привет из Владивостока ))

  • @E.L_Ray
    @E.L_Ray 2 года назад +42

    Видос , кстати , разъеб , для тех кто никогда не занимался созданием видео , не представляют насколько много было затрачено времени и сил на создание этого видео , крайне уважаемый видос. Посмотрел от начала и до конца , вступление топ и даже титры есть , сделано супппер

  • @zvezdka
    @zvezdka 2 года назад +18

    Спасибо за час интересной информации и приятного времяпровождения. Не зря столько ждали. :)
    Да. Когда часовой ролик по Lotro? :D

  • @deffrainforge1239
    @deffrainforge1239 2 года назад +4

    Ты прав на самом деле, я отвалился на 50ом уровне где то (пытался вернутся, но поиграв пару часов приходил к выводу, что в целом я не готов мирится с кривостью и уровнем недоработок всего и вся в игре), надоела кривость и вечно ощущалось, что игрой вообще не занимались, п2п сервера просто криво отрезанное нечто из фтп сервера. Да и в целом показательно как онлайн сильно просел, после вова того же, люди не будут есть пересоленное блюдо когда прежде было вкусное пусть и местами не идеальное любимое блюдо.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 2 года назад +4

    Спасибо котею за проделанную работу. Надеюсь разрабы таки прислушаются к тебе.

  • @nikolaisladkii6639
    @nikolaisladkii6639 2 года назад +2

    Уровень!!! Спасибо огромное, Даниил, за то, что делаешь качественный контент, постоянно повышая его уровень!

  • @AionXIV
    @AionXIV 2 года назад +2

    Игра вышла в ОБТ в конце 2007 или в начале 2008, потому что я на этом ОБТ играл ещё будучи школьником, а 11 класс я закончил в 2008 году.
    Жрец всегда был в мете, ещё с ЗБТ проекта. Класс явно был и остаётся самым любимым среди разработчиков.
    На счёт сюжета - вот не согласен как минимум в отношении Лиги, все их локации интересны, и развитие глобального сюжета с 1-го уровня идёт именно так, как и должно, даже несмотря на добычу медвежьих анусов. Разве что, имхо, идёт просадка в плане интересности на Острове Откровения, до завершения всей этой эпопеи в Городе Драконов. А вот далее, начиная с Ирдриха, очень плотно берёт в оборот и не отпускает, очень качественная отсылка к Матрице, и идёт в дальнейшем по нарастающей.
    В первую очередь народ начинает выть и бросает игру из-за полностью убитого экспиренса прокачки, раньше даже на Таинственном Острове (стартовая локация) можно было отъехать от рыси, а сейчас игра держит игрока за идиота и готова ему даже слюнки вытирать. Только на одном сюжете и держится народ (а за счёт чего держатся те, кто их не читает - вообще понятия не имею).
    А вот с финалом (обращение к ИТ-территории) прям полностью согласен.

    • @user-yl5tp1tu4o
      @user-yl5tp1tu4o Год назад

      ОБТ вышел в 2009. В 2007 и 2008 были ЗБТ

  • @user-no7lx5qt8k
    @user-no7lx5qt8k 2 года назад +6

    Спасибо большое, согласен с каждым твоим словом, моё полноценное знакомство с ММО началось именно с АО, потом ушол в Скай, но обе игры загубило мыло. И это обидно, ибо Скай мне нравиться, но я ушол с Скайфорджа в 17 году, прошло 5 лет, а там по сути ни чего нового не завезли за 5 лет, 5 лет карл...В АО вроде что-то и завозят, но чет все криво и унило..Жаль очень жаль..
    Я думаю их устраивает то в каком состоянии эти игры, минимум поддержки- максимум акций,а люди сидят и дальше играют, и закидывают при этом деньги...
    Грустно все это(

  • @allmerik
    @allmerik 2 года назад +7

    Крутой разбор, спасибо

  • @KIPRIAN_SILLAS
    @KIPRIAN_SILLAS 2 года назад +3

    Катей красава, разложил все по полочкам. Игра действительно красива, даже графон от той же PW отличается в лучшую сторону. Но нужно лопатить интерфес, он не очень удобен и нужно дать возможность игрокам самим детально настраивать его, к примеру масштабы иконок и их местораположение на экране.

  • @user-hm4hi3yo6m
    @user-hm4hi3yo6m 2 года назад

    Спасибо за вставку моего видоса на 20:07

  • @Viktor-Osipov
    @Viktor-Osipov 2 года назад +4

    Да перегруз валют и сложность одевания напрягает.

  • @asuraakita8465
    @asuraakita8465 2 года назад +2

    Титры в конце богоподобны. Наконец то достойный док фильм по аллодам.

  • @user-sq8ry1dx8i
    @user-sq8ry1dx8i 2 года назад +1

    Подробнее видео по Аллодам не встречал молодец )

  • @regdest
    @regdest 2 года назад

    Внезапно, второе видео подряд на высоте. Катей, держи курс!

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 года назад +3

    Большое спасибо за такой детальный обзор.

  • @teon3039
    @teon3039 2 года назад +2

    Катей, спасибо за обзор. Невероятно годно!

  • @yareilly
    @yareilly Год назад +3

    все склоняются к тому, что аллоды хороши только в местах, которые создал Нивал, а все что дальше, после 3 и 4 патча -уже мрак. То, что нет норм системы подбора игроков в рейды -это треш. без конст пати или ги -ты никто и ничто -это старперский ахтунг, который и выгнал толпы пришедших игроков.

  • @fablefeek6203
    @fablefeek6203 2 года назад +1

    Классный обзор, всё по делу, хотелось бы, чтобы и правда это всё стало былью из предложенного по игре)

  • @user-yl5tp1tu4o
    @user-yl5tp1tu4o Год назад +1

    Спасибо за видео. Хочу сказать, что это лучшее видео об аллодах на волне хайпожорства 2022.
    Все по полкам - и история проекта в деталях со взлетом и падением, и отношение издателя и студии, и плюсы и минусы игры.
    Пока другие пилят 10минутные видосы о том как все хорошо и втыкают реферальный код, тут раскрываются глаза.
    Надеюсь это видео что-то изменит в этом мире к лучшему.

  • @igoman26
    @igoman26 2 года назад +1

    Как же я жду бесплатный сервер Skyforge, с легендарной старой версией, когда ещё ветвь прокачки была как в PoE, а не как в Raid shadow legends.

  • @Rauidrik
    @Rauidrik 2 года назад +3

    За титаническую работу даже ещё не глядя и для продвижения!

  • @aleksandrpetrovskii2048
    @aleksandrpetrovskii2048 2 года назад +7

    Лично для меня в аллолах был интересен лишь астрал, однако он давно умер и врятли его будут ресать. Пвп очень не очень с бесконечными станами и кривым балансом. Профы никакущие, аук мертвый, личный аллод тож на кладбоне. Ля, по сути нет хай энд контента, тупо дэйлики сделал и можешь офать игру. Ну а больше всего печалит прогрессия перса, ее из за сезонов тупо нет. Кароч как по мне скорей AoC выйдет чем они чет сделают с аллодами. 3 из 10 мы не вовов

  • @quilde9655
    @quilde9655 Год назад +1

    Неплохо проведенный час. Изначально думал вернуться, к концу передумал.

  • @user-os4wt7uo4f
    @user-os4wt7uo4f 2 года назад +11

    Просим сделать ролик про ЛОР Аллодов!)

    • @Alisix69
      @Alisix69 2 года назад

      Поддерживаю. Тоже только хотела об этом написать.

  • @WeWaldy
    @WeWaldy 2 года назад +2

    Присоеденяюсь к решению проблемы с валютами, мне понравилась идея

  • @MrBlackGrimm
    @MrBlackGrimm Год назад +1

    Очень годный контент. Достаточно подробно и по фактам. Объем огромный. Автору спасибо)

  • @Deadx0x0
    @Deadx0x0 2 года назад +1

    Слышал , что у мистиков даже свой личный классовый чат есть. Прикольная фишка

    • @Alisix69
      @Alisix69 2 года назад

      Да-да, я как-то пробовала играть за миста, давно правда было дело, отдельный чат - прикольная вещь, он ещё и общий у Империи и Лиги.

  • @user-wo3sn5ke6x
    @user-wo3sn5ke6x Год назад +2

    По Аллодам напрашивается большая сингл-игра либо в жанре классических ролевых игр типа современных Divinity и Pathfinder, либо экшн-РПГ типа Скайрима и 3-го Ведьмака, но с игнорированием нынешней леволиберальной "повестки" и с фирменным юмором и самоиронией, как в Аллодах Онлайн. Сам мир и лор Аллодов - очень удачно разработанная база для развития франшизы.

  • @podolsky6246
    @podolsky6246 2 года назад +3

    Ого, музон в титрах прямо эпичный, композитор свое дело знает явно. Мне аж самому захотелось чтобы игру допилили после того как я услышал такое.

    • @romanalexeev3726
      @romanalexeev3726 Год назад

      Композиция при титрах - это музыка из релизной версии игры 2009 года, записывалась при Академическом большом хоре РХТУ им. Д.И. Менделеева Большим симфоническим оркестром Министерства обороны России, дирижёр Николай Соколов. Автор музыки - "Lind Erebros"(упомянутый в ролике главный по музыке в тогда еще Аструм Нивал). Сейчас конкретно эту композицию в игре уже нигде не услышать. А вообще в аллодах благодаря работе любящих свое дело людей огромное количество потрясающих композиций, особенно на ранних локациях, созданных в самом начале проекта.

    • @romanalexeev3726
      @romanalexeev3726 Год назад

      Я серьезно, попробуйте пробежаться по ночному Незебграду, Светолесью, ИВО, Тенебре, Сиверии или Темноводье, а Эльджун! Это что-то невообразимое, в разных местах локаций включаются разные композиции, и так они подобраных под окружение, так берут за душу красотой и качеством музыки, что просто бросаешь все игровые дела и просто слушаешь.

    • @romanalexeev3726
      @romanalexeev3726 Год назад

      И берет тоска, будто в мастерской Леонардо да Винчи грязные панки рисуют поверх картин свои каракули, ты просто слышишь сколько любви, таланта и труда в игру вложили создатели, как хотели создать нечто красивое, и как пришедшие "панки" устроили свой притон, готовые на любую мерзость ради бабла.

  • @AlanHronos
    @AlanHronos 2 года назад +2

    Редко пишу коменты, но тут решил написать ради продвижения видео, когда давно играл в аллоды, будучи ребёнком и едва докачался до уровня 15 наверное, а потом пересел на вов, сейчас же на волне хайпа и в связи с уходом всей моей гилбдии из вово решил вновь попробовать аллоды, и игра действительно покарила моё сердце, но увы швы, и неровности которыми пестрит эта игра лезет из всех щелей иногда выбивая из погружения, очень надеюсь, что разрабы услышат наконец игроков и эта игра сможет воскреснуть, словно феникс из пепла, став конкурентом многим мастадонтам жанр

    • @user-kq6rr8rz7e
      @user-kq6rr8rz7e Год назад

      Как Феникс, нахрен выжигая всё предыдущее руководство до состояния пепла. Только так.

  • @4etverochka
    @4etverochka Год назад

    Бро, могу рассказать про систему одевания с 41 по 55 лвл (патчи, когда играл) хорошо помню

  • @crowigor
    @crowigor 2 года назад +1

    Про историю проекта было приятно послушать. А остальное... Аллоды без Астрала уже не Аллоды и смысла в них нет, чтобы они там не пили.

  • @repetonline8065
    @repetonline8065 2 года назад

    Молодец, было приятно смотреть.

  • @PlExpress
    @PlExpress Год назад

    Брат, огромное спасибо за интересный обзор! Я думаю выражу общее мнение, что надеемся к твоим словам прислушаются. Сам играю в Аллоды с разной периодичностью и вот такие обзоры очень помогают

  • @Ironman-pn1cm
    @Ironman-pn1cm 2 года назад +3

    По поводу прокачки в точку, докачался до 39 уровня ,но когда понял что в Аллодах 70+ уровней забил хер)

    • @user-wo3sn5ke6x
      @user-wo3sn5ke6x Год назад

      А в чем проблема дальше? Как раз с прокачкой там никаких проблем нет. На 39 уровне застряли на Осколе Язеса что ли? На старте игры эту локацию было проходить сложнее. К слову, в АО желательно играть со звуком (там один из самых лучших саундтреков в игровой индустрии) и читать все диалоги и прочие тексты (разработчики на этот счет сильно и талантливо заморочились).

  • @fastus7682
    @fastus7682 3 месяца назад +1

    спасибо за видео, столько информации)

  • @user-js7fd2ry5v
    @user-js7fd2ry5v 3 месяца назад

    Я предпологаю все проблемы связаны с тем, что те специалисты которые там работают на данный момент не знают движка аллодов.

  • @user-mi4zj2uc3b
    @user-mi4zj2uc3b Год назад +1

    Спец-операция по спасению геймеров от World of WarCrafta. ..... Ты лучший 🤣🤣🤣🤣

  • @O-DD-BA-LL
    @O-DD-BA-LL 2 года назад +3

    Ооо! Вот это мне надо! Это мне нравится!!

  • @masterbot8446
    @masterbot8446 2 года назад +1

    Отличный обзор, спасибо.

  • @ScottPilgrim47
    @ScottPilgrim47 2 года назад

    57:06 Даниил Йоши чинил xiv, 1.0 продюсером был Хиромити Танака

  • @egorov1
    @egorov1 23 дня назад

    Господи, это идеальный и гениальный обзор! Котей, ты выразил в этом ролике всю мою боль, которую я ношу в своем сердце на протяжении последних лет 10. Большое человеческое тебе спасибо! ❤

  • @ne_chrnv
    @ne_chrnv 2 месяца назад

    По прокачке, 2 раза пытался выйти на хай, и оба раза скипнул на 50+ из-за непонятного перехода между локациями и стори квестов. Про "Очки судьбы" полностью согласен.

  • @cooockkkie3732
    @cooockkkie3732 Год назад +2

    После этого видео захотелось снова поиграть в аллоды :), спасибо за видос

  • @user-sb2dr1zb3k
    @user-sb2dr1zb3k Год назад +1

    Браво, аж до слез!!!

  • @Lottotr0n
    @Lottotr0n 2 года назад +1

    Поправка в ЦН падает Т3 шмот, а не Т2)

  • @user-od3nc4yh2l
    @user-od3nc4yh2l Год назад

    Как было со шмотом в начале? Фиол падал из БГ, если везло. А оранж падал с островов. Ничего крафтить не надо. Это было наверное в 2009.

  • @nikolay1923
    @nikolay1923 Год назад

    Композиция в конце просто ШЕДЕВР

  • @Kur0saki-
    @Kur0saki- 2 года назад

    Про эндгейм контент, валюту и пренебрежение ДВ и Сибирь регионом, прям в точку, именно поэтому ушли из АО мы с друзьями

  • @user-xg5uf7jw9l
    @user-xg5uf7jw9l Год назад

    Дико круто! Спасибо, за целый фильм, невероятно крутая подача.
    Видна какая то личная неприязнь к Антону, это странно, но видимо задело) Если от этого Аллоды станут лучше, то и пусть

  • @ivanmigal8369
    @ivanmigal8369 Год назад

    Сам недавно стал играть.
    Думаю играть по подписке из-за атмосферы и лора.
    И поддержать отечественного разработчика.
    По механике геймплею пока не могу прокоментировать, однако смущает, что обратной связи только телепортация есть.
    Это странно.

  • @vadimhlopotnykh
    @vadimhlopotnykh 2 года назад +2

    Эх проклятые земли, потрясающая игра своего времени)))

  • @iTielin
    @iTielin Год назад +1

    Котей, видно, что много времени убил и хорошо постарался, смотрел с интересом, как бибисишную документалку (= хотя ты по сути документалку и сделал =). Спасибо!

  • @maestroshef645
    @maestroshef645 Год назад

    Очень крутой обзор и материал ! Благодарю автора и желаю успеха в нелегкой задаче! Достучаться до каменных людей принципа крайне тяжело, но видно что это нужно сделать ! Со всем согласен в видео однозначный лайк !

  • @nooblous
    @nooblous 2 года назад +2

    Офигенный видос!

  • @bravoke
    @bravoke 5 месяцев назад

    ламповая игруха, привет гильдии "Легенда" с сервера Владыки Астрала 2013-2016г.)

  • @anniloy6180
    @anniloy6180 2 года назад

    Во многом с обзором согласна. Отмечу лишь одно: лучников (анимацию) уже давненько починили) Ну как... теперь он почти всегда стреляет хд иногда только анимация багается)

  • @isaacclarke184
    @isaacclarke184 2 года назад

    Откуда трек в конце?

  • @sverepy_sloth
    @sverepy_sloth Год назад

    Спасибо за обзор. Очень понравилось и зацепило. Сталкиваюсь часто с ситуацией когда человек принимающий решения не известно как попал на это место и не ценит мнение профессионалов. У меня на работе целая кагорта менеджеров проекта, которые не имеют базовых знаний что бы им можно было описать текущие проблемы, а они в основном технического плана. Они умеют только говорить о сроках и о начальстве которое требует результат. В Алоды я пробовал играть пару раз. И оба раза бросал из за квестов. Когда сотый раз читаешь что надо убить 30 хомячков и принести их шкурки. Меня начинало подташнивать. ))

  • @alexmahone6048
    @alexmahone6048 2 года назад

    Большое спасибо за видео!

  • @egorov1
    @egorov1 23 дня назад

    Шикарный обзор. Спасибо тебе Котей, больше и человеческое. Прям детально проговорил все. Подписываюсь под каждым словом.

  • @user-fx8ey9ku6c
    @user-fx8ey9ku6c 2 года назад +4

    Убили моего инжа, не прощу(

  • @Zhoplodok
    @Zhoplodok 2 года назад +1

    обзор - огонь! спасибо

  • @vcgexcel1758
    @vcgexcel1758 5 месяцев назад

    во время просмотра, скачивал Аллоды. Играл с 2013 по 2017, решил попробовать еще раз. А после этого обзора поставил на паузу

  • @Vran_Nox
    @Vran_Nox 2 года назад +1

    Спасибо за обзор. И за проделанную огромную работу. Озвучены мысли всего адекватного комьюнити. Очень жаль, что судя по тенденции, это видео станет окончательным реквиемом. Я лично досмотрю сюжетку, и вернусь в Лост Арк. Там сессионный энд гейм меня устраивает больше, и времени жрёт меньше.

  • @user-rt4op1qc9g
    @user-rt4op1qc9g 2 года назад +1

    Истину глаголишь) Скачала, начала кач, купила время вов в два раза дороже, играю в вов) но игрушка атмосферная, спору нет. Спс за видео.

  • @rikrider1475
    @rikrider1475 Год назад

    годный ролик. лайк, коммент)