про эвер было бы интересно. В нее мало кто играл, но все из них единогласно кричат что это лучшая мморпг. В этом плане история как с гвшкой, но по ощущениям комьюнити еще более малочисленное
Только LOTRO, только хардкор. Единственная игра в которой я не спешу прокачиваться) просто по кайфу зайти на пару часиков, полюбоваться миром, поделать квестики и просто отдохнуть. Конечно в игре полно проблем, но для фаната мира профессора это несущественно) Главное сама атмосфера, локации, музыка, описание квестов. Это офигенно, когда весь мир переплетён в историю братства, но со стороны.
Вот после обзора прям душа болит за эту игру! Я все ещё её люблю, но полностью поддерживаю Котея! Если люди действительно хотят добиться успеха, они учатся и берут хорошие примеры у других, чтобы развить изначально свои задумки.
Четко, все по полочкам. донести бы эту информацию до Разработчиков и чтобы они не отмахнулись "нас и так все устраивает" а признали свои проблемы. И как я уже говорил, у нас Посыл хороший, вот только реализация как всегда через одно место
Проблема в том, что ответы в стиле "нас всё устраивает" такие, не потому что их всё устраивает, а потому что у них нет ни людей ни денег что-то изменить. Хватает только на то, чтобы чуть чуть выпускать нового контента в следующем аддончике
@@DedSoved У них тупо нет рабочей силы, проект все это время был на поддержании, деньги шли с дойки фришников + п2п в довесок, поэтому там такая система мини-сезонов, просто растягивать и все, нового контента в каждом мини-сезоне 0. Да и будем честны, в глобалках тоже нового контента почти нет, просто очередной круг мини-сезонов.
Котей, это был один из твоих лучших обзоров. Чувствуется, что ты не обмерзаешь игру, а топишь за то, чтобы все таки разрабы услышали тебя и перестали играть в «Гордливых мальчиков», а стали Норм пацанами, которые слушают свою аудиторию, а не упираются причинным местом и бьют им же свою аудиторию. Молодец!
Еще у некоторых классов есть прикольные особенности: у мистиков свой чат на весь мир и на обе фракции с названием "Мысли", у друидов (по крайней мере был) собственный природный аллод в который могут попасть только они и от обеих фракций, еще когда-то давно друиды варили пиво, которое хорошо хилило и могли его продавать, было лампово
Надо скооперироваться фанатам, организовать фонд спасения Аллодов и выкупить у мыловаров Аллодстим. Пусть батрачат на игроков и сидят у них же на зарплате. Заранее извиняюсь если чушь сморозил, мы люди не граматные из лесу вышли.
Спасибо за обзор! Пересекался с тобой на просторах Сарнаута по ту сторону баррикад. За игру обидно, огромное спасибо и уважение ребятам из Nival, и презрение Мылу и нынешнему руководству Аллодов. Зря думают раз нет WOW то можно и не делать ничего, люди итак будут играть. Видимо не суждено проекту жить долго и счастливо
за историю о самурае и хокку лайк - красиво 😄 а по теме - при таком отношении руководства у аллодов шансов взлететь ровно ноль. Постригут немного купюр с внезапно набежавших воверов да и делов. Нужно набирать много новых специалистов с современными взглядами на игропром и, возможно, убирать каких-то старых малоэффективных, плюс явно переделывать весь подход к разработке. Я уверен что они на это не пойдут, слишком много менять, слишком много работать. А зачем работать если можно не работать. У текущего штата, который годами пинал балду вместо ребалансов и фиксов, вряд ли есть на это мотивация. Но поглядим, конечно, буду рад если сейчас ошибаюсь
Пока что разработчики только и выпустили, что Новый лутбокс за несколько тысяч рублей, где у тебя есть шанс получить новый скин для Адаптивной брони. Кстати он уродливый пздц. К тому же в основном они лишь бафают Жреца всё сильнее и сильнее. Даже В 13.1 они уже сделают Жреца как класс сильнее на 10% и немного забаффают Инженера улучшив лишь 1 его способность + добавив два пассивных скилла, которые не так уж сильно облегчают жизнь.Так то Жрец и так слишком сильный ,как и Паладин. Скажу лишь, что Паладин в ПВП попросту становится неубиваемой машиной с его 200% дополнительных силовых щитов будто взятыми из ФИЛЬМА "Дюна" так и Жрец, спавнящий оглушающими молниями Зевса.
Уже постригли, собственно когда появился наплыв игроков (какие то дауны) начали простить косметический магазин в подписочном сервере, почти все голосовали чтобы небыло но им насрать они ввели у меня целый клан ушёл со мной около 30 человек что пришли с ВОВ, в итоге вернулись обратно.
Когда увидел кадры с создателями игры, чуть не прослезился. Вспомнил детство, журнал "Игромания" в котором рассказывалось про новые разработку отечественного геймдева. Как же все ждали! Помню в интервью с разработчиками был человек который отвечал вроде как за рассы в игре, он, кстати, был на видео (8:40) так вот взглянув на него сразу становится ясно кто его фаворит!)) все это какой-то шарм привносил, люди в проект душу вкладывали. Прошлого не вернуть, надеемся что "пациент скорее жив, чем мёртв"
Вот это я понимаю нормальный обзор на игру, без излишнего восторга или поливания фекалиями. Как бывшему игроку в Аллоды мне было приятно, что туда направился большой поток игроков, что заметно оживило игру и дало ей шанс возродится аки феникс из пепла (или вылезти из ямы с навозом кому как больше нравится). Но вот в реализацию этого шанса мне верится с трудом. Давайте, на секунду, представим, что разработчикам дали команду: "исправить и доработать" и те принялись за дело. Как быстро появятся подвижки? Сложно сказать, при их-то скорости работы. Но будут ли этого ждать игроки? А зачем? Хайт уже сошел на нет и игроки начали потихоньку рассасываться по другим проектам. И это, опять же, при условии, что игру будут чинить искренне и нигде не впихнут сундучок/ларец/акцию/маунта и прочее. P.S. вот с чем не согласен, так это с предложением Котея по прокачке. Подобный "прыжок" убьет большую часть интереса к Аллодам. Игроку будут лишены возможности ознакомить со многими интересными (в плане описания и сюжет а не игровой механики) квестами и прочувствовать историю мира. А без подобной "привязки" интерес к игре упадет в разы быстрее.
@@sankyuubigan Ну да будут пробегать за минуту чтобы побыстрее перейти к капу. Зачем читать квесты (тексты которых весьма неплохи) смотреть на локации. Ведь можно гриндить шмот/артефакт/репутацию,. Ага, ну просто веселье.
Крутой видос, спасибо) Изначально я поверил в разрабов, особенно после поста на хабре, в котором они описывали как пытаются пофиксить клиент игры чтобы был многопоток и т.п. Но теперь после того как ты сказал что тебе отвечал тот чел... грустно становится( Да я лучше буду в мобильные дро4ильни типа ni no kuni играть, если в некст патче (13.1 или как там) не перелопатят всё, а шанс выпал им реально один на миллион
@@Indigaron На игру уже забили. Просто подумай, они циферки для кузнечки и алхимии (и несколько спотов добавили травы) спустя 3 месяца подкорректировали, там работы на пару часов было.
Видя, с какой подачей ты говоришь об этой игре, я сразу понимаю, что тебе действительно на неё не всё равно. Я слушала мнения многих людей об играх, которыми они по-настоящему горели, и звучат они именно так. Большая часть твоих обзоров - это чистое донесение информации, а это больше похоже на крик души)
Сегодня дропнул игру. Давным-давно играл ещё до 5.0, очень нравился сеттинг, лор, сюжет, потом надолго забросил, забыл о ней, а тут такое воскрешение. Разумеется в первых рядах закатился на новые сервера, качался, кайфовал, добрался до капа, и поначалу даже там всё было довольно неплохо, но со временем начинал замечать объективные проблемы и полное нежелание разрабов что-то с этим делать (я лично видел тему на форуме с анонсом текущей версии ТО, и в одном из первых же комментов разрабам расписали все косяки данного решения, на что те конечно же забили, и в итоге получилось всё ровно так, как предсказывали комментаторы), и разумеется желание играть всё истончалось и истончалось, пока не исчезло совсем. Жаль, у игры огромный потенциал, но, увы, не с этими разрабами. Не с этими.
Отличный обзор, Все по фактам, без агрессии, без надувного хейта, Все болячки показаны, пути решения обозначены, но смогут ли Граждане разработчики, найти тот "философский камень" чтоб примирить Подписку и Донатные сервера? Мир военного ремесла почему БЫЛ лучшим, потому что брал чужие интересные наработки - и внедрял в свой Мир, Я прям видел по патчам ШоШ, у кого они брали и заимствовали, Увы Идти За ШоШ Мертвый путь. А Вот посмотреть например Систему напарников Из Свтор, Систему Унификации Классов С минимальными отклонениями, Ведь даже сейчас Сколько билдов не смотрел на Аллоды - Это всего Пара билдов в которых разницы на копейку, Так зачем Система Вех и Талантов, если Любое отклонение от "Канона" = Гимп и Время тратить голдишку на РЕ-ролл. Система 2 Билда, это интересно, но в любой конкурирующей игре Их может быть и больше...
главная фишка Аллодов был рандом и АСТРАЛ , как бы игроки не ныли ,но именно это и привлекало , во всем : уроне , шмоте ,в крафте , когда получал то что хотел чувство эйфории захватывало всего тебя , бешеная динамика в ПВП , все строили свои билды , восхищались мастерам которые при малом донате уничтожали всех и вся , а потом случился 7.0 , глобальный кулдаун способностей, аспекты и порезка астрала
Играл с самого старта обт аллодов, один из основателей топовой гильдии на Сумерках Богово(рип) и как по мне, главной фишкой было ПВП. Пвп было везде, Пвп было всегда. Астрал да, было прикольно, но слишком часто(даже в начале) разрабы сами не знали, что с ним делать. А вот замесы на Асээ-Тэпх были ну максимально кровопролитные) Ушел из игры в 2012 году, когда вышла ГВ2 :) Обзор посмотрел с ностальгией, но нет, в это я играть больше не буду) Спасибо мылу, что убили игру своим помойным донатом
Уже когда возле Астральной академии стоять не нужно было...но когда некры были лучшими хилами и шаманы варили...Собираем пак,летим на остров,ну и как принято осматриваем потом друг друга...там тело ,голый бля,ТЫ ЧЕ ГОЛЫЙ !? ноет...ребята не кикайте...Непомню,то ли взломали его,то ли еще какая херня ...Короче остров прошли,довольный был что шмотом разжился... Аллоды-это в первую очередь общение,вайб...на одной волне...Заходил в игру ,мог где нибудь возле респа час простоять попиздеть...Был в гильдии у хай левелов "час добрых дел" ,когда мелким помогаешь квесты пройти или шмотину крафтануть,зелками затарить...рядом постоять;) з.ы. Лет 10 не играю... зы.ы. Орк шаман ,гильдия "Мокрые вороны",Вечный зов :) Всем добра :)
Имхо, на разрабах сидят просто надмозги. На волне хайпа залетел в игру на.... Мистика, на котором для результата как у мага за 1 кнопку - надо жать 10. Разрабы обещали пофиксить его в 13.1 и что видим в патчноуте? +6%дамага и пару фиксов. Достойно
@@SilverWF держи в курсе и смотри ОФИЦИАЛЬНЫЕ ответы разработчиков, неоднократно сообщавших что ведется работа над мистиками с фиксом в ближайшее время. В итоге демонологам дали +50 % дамага и актуализировали скиллы. Мистам - сиреневая биба
@@talerystories Прошлый аддон мистик был имбой которая убивала 1х1 хилов. А всего то был пофикшен дебаф "уязвимость" которую мистик мог держать нон-стоп на цели. Так что грань баланса очень тоненькая. И эти 6% могут сыграть роль.
@@MaximAndHellraiser, в данном случае - нет. ПвЕ: в вакууме, всё так же, последнее место по урону - 770К. ПвП, - а как, если баффы не подняли, кое-где переставили вехи, кое-что на снятие стресса дали в АН, помимо основных вех, - что не очень хорошо, и в АП, ибо стресс, на ранних лв душит Миста, - а потом, спадает слишком быстро, что удушку/психоз не применить нормально. Кроме того, фиксить фикс, по сути, основного Аспекта класса, ради которого его и ввели в игру, - Аспекта Подавления (аж на 75%!, взамен не дав ничего; у игроков был траур и массовый исход с класса). В итоге, всё так же. Урон и так был не самый плохой в ПвЕ, но дефов вменяемых нет, - Астральная форма одна и действует так себе, - разгон самого дамага медленный, + соблюдение кучи условий, - и, самый топчик, - засовывание хоть сколько-нибудь актуального Миста в нынешнюю пару дебафф-ДД к имбующему двумя-тремя кнопками фаер-магу в сапе. При неактуальной астральной форме (в сравнении с колдовским барьером, не самой высокой мобильностью класса на разгоне (постановка фантома почти останавливает мистика, а таких у нас 6, - и двойник не работает), ага. Плюс, пианинность мистика - делает его неактуальным ДД и в астрале, ибо сложность класса высокая а наносит он за прокаст в полтора раза меньше, чем маг за две-три кнопки: пианино из пяти кнопок, и прожатия одной кнопки шесть раз - 770К, - комба из всполоха-шара-метеора у мага - от 1070 до 1500-1750К.
@@MaximAndHellraiser, судя по вакуумным и не только, подсчётам игроков, первая пятёрка актуальных по урону классов: Маг (не изменили ничего), Демонолог (+50% (!) к урону, причём, общих, полновесных, во всех Аспектах (танки-демонологи ликуют, остальные - готовятся к «глине» на ближайшем МЧД, ибо пряморукая «корова»-демонолог, как его прозвали игроки, при помощи своевременных затыков защиты, способен держать одну точку в одно рыло, в течение очень немаленького срока), Жрец (+10% к урону, шта?! остальное - ничего не изменили, но, в принципе, при усилении мили-зоны, иных классов, и знания тактик противодействия, - его довольно успешно кладут в поединках, а вот на БГ, да, боль), Воин (по совокупности вех и основного плюса, ~ +20-25% к урону, - ожидаемо, ибо актуализация мили-зоны, - бить будут ещё больнее, критовать ещё сильнее, доп. актуализация ПвП-АН, - где у Воина уже давно есть чёткая роль короля линейных боёв 1 на 1/случайных соло-ПвП стычек (в обоих случаях, способен критующими бурстами под жатвой положить даже Жреца в одну кабину (1х1), + главного анти-РДД класса), Паладин (тоже усиление урона, чуть меньше чем у Вара и что-то опять с вехами, танка опять не актуализировали, - традиционно сильный и могучий ДД в конце глобала, начиная с рыжего слоя, - при правильной игре им, даже средний пал превращается в мини-босса, чисто за счёт механики Барьеров. Урон хуже, чем у Вара, но, зато, традиционно же, с 7.0., имеет крайне долбанутый разброс по критам, - отчего Казнь может всечь на 75К, а Печать, - на все 190+К прямого урона. Впрочем, такого давно не видели, и урон пала чуть более предсказуем, - криты от полнозаряженной Казни под Сожжение запросто «отрывают по пол-лица» (могут всечь аж на 250-320К прямого, неблокируемого урона). Теоретически, традиционно же, под рыжий слой должен, как и Пал, залетать Мистик, - но, не в этот раз. Не факт, что в нынешних пати на МЧД у него будет роль даже разролла дебаффов, - хотя, может, только она и будет. Ибо, вменяемых аспектов и сборок у них нет, - кое-как держится в сапе, но, зачем, - если фаер-маг в той же нише (фатальная ошибка разрабов в нынешней мете, на мой взгляд, - обычно мага/мистика разграничивали к моменту подготовок к МЧД)?
Всё точно, чётко и по делу. Тоже компанией пришли из ВОВ, обидело отношение к ру-комьюнити. Поначалу воспринимали всё с огромным воодушевлением, прекрасные квесты с отличным юмором, изо всех сил старались не замечать вот этого всего, но... увы и ах... Этого "всего" оказалось так много, что за 3 месяца просто погребло под собой весь наш энтузиазм.. ВОВ можно не любить, но отрицать действительно реальные моменты и не брать их на вооружение в собственной игре, тем более учитывая положительное отношение пришедших новичков и стримеров, их желание поддержать проект, обратная связь с предложениями и реально работающими механиками и т.п. - это просто глупость и детство.. Пока мы, расстроенные, ушли обратно в ВОВ, фармить золото на жетон, ибо тут пока просто невозможно, как мы ни старались, даже читая мантру "аллоды наши, я люблю аллоды"... В 13 вернёмся и ещё раз попробуем, даже если ру-регион разблочат в ВОВе, мы хотим поддержать наших и играть в нашу ММОРПГ!! Пожалуйста, разработчики и всё, от кого зависят Аллоды! Умоляем! Исправьте хотя бы очевидные вещи, прислушайтесь - и мы останемся тут, и будем нести вам свои денежки радостно и с огромным удовольствием!!!))
Оставлю своё мнение об Аллодах. На данный момент уже покинул данный проект. Главными причинами ухода стало неадекватное количество необходимого гринда на высоком уровне, просто невменяемая система прогрессии персонажа (сломанные профы для одевания в т2, а без этого, даже состоя в гильдии ты не попадёшь в Цитадель Нихаза). Без гильдии контент для тебя по факту почти закрыт, как и прогрессия. Одеваться половину сезона, чтобы потом шмот превратился в тыкву. мне нравится система слоёв, вот честно, но 3 месяца это катастрофически мало. Как обычный игрок я только половину этого срока трачу на одевание полной т2 экипировки, а оставшиеся полтора должен потратить на Цитадель Нихаза ,чтоб в конечном итоге одевшись, понять, что наступило время нового слоя и все мои труды превратились в тыкву. Актуальных ПВЕ активностей по факту очень мало, а если говорить о их доступности, то еще меньше. Для обычного игрока т2 экипировка это предел. Вечный гринд ради гринда, десятки разных валют очень напрягают. Столкнулся с проблемой того, что гильдия не хочет развиваться лишь потому, что скоро конец сезона и зачем оно нужно, с нового сезона начнём. А с нового сезона повторение предыдущего. Касательно прокачки, тут вынужден не согласиться. Да, качаться до 55 в какой-то мере сложнее, чем после. Но при этом этот процесс довольно быстрый, по крайней мере когда ты уже знаешь как это делать. Легко и непринуждённо за неделю выкачиваешь персонажа до 100 исключительно на квестах ,уделяя игре не более 4-х часов в день. Пройти игру впервые по квестам я считаю обязательным, так как сюжет на высоте. Это действительно то, что всё таки заставило меня играть и втянуло в игру. Ну а в целом по большей части .сказанного Котеем согласен, частично кроме прокачки конечно)
@@jameswillams7876 я говорю не о том, что система сезонов плохая ,а о том, что она короткая. В том же ВОВе условно между патчами (с новыми рейдами) проходит куда больше времени, чем 3 месяца.
Супер! Просто супер, Котей! Очень честный обзор. Всё по делу... Всё! Сам не смог играть вот из-за всего перечисленного говна и наплевательского отношения разрабов, которые только скинчики рисуют и говорят, что у них все работает хорошо бл...ь.
играю почти с самого их выхода и по сей день. Но как же нехватало такого классного обзора и по делу. Автору лайк, разрабам инструкция. Больше бы таких видео.
@@lams8287 я с самого начала играл на фри сервере. Я никогда не гнался за пвп, играл только ради сюжета и немного пве. но когда ввели Хутор и Яр в 3.0 даже я кайфанул. В начале было очень интересно играть. Не было боевых маунтов и штурмовой брони... Эх, ностальгия))
Наиграл около 300 часов в марте-апреле, в целом был приятно удивлен, но все же эндгейм задушил. 9 квестов алриата + рарники, 10 квестов ЦС, буря с борей и прочие дейли активности занимали часа 3 в день. 3 часа в день чтобы просто начать делать то, что хочется в игре! Когда я понял что через пару недель новый сезон и нужно крабить все это заново, когда посмотрел как нужно наиграть буквально недели 3 по 8 часов в день на бг чтобы артефакт загриндить и хоть немного проапать, все-таки дропнул, для меня оказалось слишком душновато. Но до эндгейма игра прям очень порадовала, прокачка заняла часов 150 но это было очень интересно, сценаристы действительно проделали отличную работу, получил искреннее удовольствие от чтения квестов и изучения сюжета.
Да, с таким фармом я тоже понял, что 106 Т1 шмот и Т2 пушка, это мой предел. Артефакт даже фармить не начинал посчитав ресы на него. Обхожусь тремя временными. Сейчас тоже почти забил на игру. Если есть конста, игра сразу преображается, но где столько времени взять на игру с констой...
Привет с другой стороны. Играю на "фришке" с 2010 года, сейчас на капе в топ-3 гильдии сервера, отличный сыграный коллектив. На ЦС раз в неделю убью Огнеяра, на Ал-Риате раз в неделю-две сделаю дейлики, на БГ я хожу ради фана и махача, на острова я летаю больше для удовольствия а не из нужды, у меня нет проблемы с одеванием, я в топ-10 своего класса на сервере, в игру я захожу поделать то что мне захочется. На БГ я никогда не встречу игрока, который меня сваншотит и не заметит, все для меня там или примерно равные или слабее. С удовольствием хожу арены и гильдейский доминион. А теперь "маленький" нюанс. Я - донатер. За 12 лет в аллодах я вложил в персонажа около 260 т.р. И тут скрывается главная подлость Майлру: хочешь по-настоящему наслаждаться игрой без гринда - плати. Подписка? Ну удачи в гринде и бесконечном фарме вещей, на которые донатер даже внивания не обращает. К сожалению, это так.
@@romanalexeev3726 бро, да ты ещё мало тратишь. Хех я в гачу в месяц сливал по 3-5к. Что касается аллодов тех лет, за 3 года я оставил в игре около 50к и это были копейки. Топ люди с топ гильд вообще по чёрному донатили. Вспоминаю на тот момент топ маунта 'Быстролёт' где люди по 10-20к сливали на то чтобы его заполучить. Суть в чём. Вернулся в игру, ни перса нихрена. Весь мой донат пошёл нахрен. Эти утырки с мыловарни даже не смогли часть персов сохранить. Как им теперь доверять то!?
Даниил батькович, не устаю радоваться твоему трудолюбию и фанатизму. Так держать. Верным путем идете товарищ. Я б с радостью с тобой чарку поднял, за мой счёт конечно.
Видос , кстати , разъеб , для тех кто никогда не занимался созданием видео , не представляют насколько много было затрачено времени и сил на создание этого видео , крайне уважаемый видос. Посмотрел от начала и до конца , вступление топ и даже титры есть , сделано супппер
Первая мысль при просмотре: обзор на Аллоды длительностью в час, когда на то, чтобы выделить все плюсы и минусы, рассказать о прокачке и энд-гейме хватило бы и 10 минут, серьёзно???! Реально, ожидал "море" воды, включил на 5 минут послушать на фоне в поисках чего-то другого и... развернул на полный экран и не жалею о потраченном времени. Подписываюсь под каждым словом: у игры БЫЛ и до сих пор ЕСТЬ шанс стать не просто дешёвым аналогом/клоном WoWa, а чем-то иным, уникальным и желанным хотя бы для ру сегмента игроков в жанре ММО-РПГ. Искренне надеюсь, что разработчики начнут учитывать и реализовывать пожелания и идеи игроков, поправят баланс и разнообразят контент. Спасибо за такой детальный обзор. P.S. Старая система одевания персонажа действительно была интереснее
Спасибо за обзор ! Нет ничего плохого в том чтобы брать какие-то основопологающие идеи из ВоВ и внедрять их в Аллоды. Нужно учиться у лучших! Даже у художников есть такое задание в худ Вузах на копирование работ старых мастеров.
Насчёт людей с ДВ и Сибири, у Нас есть ги где 30% с ДВ, 20% Сибирь и половина в разбросе. Писали насчёт смещения времени в нашу пользу (хоть немного), в итоге ответ: как будет 1000+ игроков с ДВ, так сделаем... Только прикол в том, что год назад общий онлайн сервера не доходил до 1000и))) Даже пик был 700т-800т. ПС я наверное один из тех, кому легче играть в линейку с корейцами ) Привет из Владивостока ))
Спасибо большое, согласен с каждым твоим словом, моё полноценное знакомство с ММО началось именно с АО, потом ушол в Скай, но обе игры загубило мыло. И это обидно, ибо Скай мне нравиться, но я ушол с Скайфорджа в 17 году, прошло 5 лет, а там по сути ни чего нового не завезли за 5 лет, 5 лет карл...В АО вроде что-то и завозят, но чет все криво и унило..Жаль очень жаль.. Я думаю их устраивает то в каком состоянии эти игры, минимум поддержки- максимум акций,а люди сидят и дальше играют, и закидывают при этом деньги... Грустно все это(
Играл в Аллоды на заре ее популярности, когда только появился подписочный сервер, очень все душевно было. Против Линяги это был как новый скачек эволюции, так я думал, пока не постиг масштаба вселенной WOW, до которого Аллоды никогда не достигнут....
Иронично, но мне нравится мир Аллодов, его история, лор, ключевые персонажи ... я даже пару раз водил НРИ по Аллодам. Это действительно прикольный мир, со своей историей, которая очень даже хороша. А музыка. Честно, саунды того же ВоВа мне не доставляют, а когда ты в Аллодах, играя за Лигу впервые попадаешь в Астральную Академию или за Империю в Незебград. Хочется остановится и просто слушать. ... Но над игрой НЕ работают, что бы там не говорили. Там остались проблемы, которые не фиксятся со времён 5.0. Нового сюжетного контента не завозят, а после уровня 50-того, игра ощущается ни как игра, а как работа. Удовольствия не доставляет, но ты должен что-то делать. Очень удручающее состояние. Я это говорю, как человек, для которого Аллоды навсегда будет в сердце ... но играть в них, я не советую.
Господи, это идеальный и гениальный обзор! Котей, ты выразил в этом ролике всю мою боль, которую я ношу в своем сердце на протяжении последних лет 10. Большое человеческое тебе спасибо! ❤
По Аллодам напрашивается большая сингл-игра либо в жанре классических ролевых игр типа современных Divinity и Pathfinder, либо экшн-РПГ типа Скайрима и 3-го Ведьмака, но с игнорированием нынешней леволиберальной "повестки" и с фирменным юмором и самоиронией, как в Аллодах Онлайн. Сам мир и лор Аллодов - очень удачно разработанная база для развития франшизы.
Спасибо за видео. Хочу сказать, что это лучшее видео об аллодах на волне хайпожорства 2022. Все по полкам - и история проекта в деталях со взлетом и падением, и отношение издателя и студии, и плюсы и минусы игры. Пока другие пилят 10минутные видосы о том как все хорошо и втыкают реферальный код, тут раскрываются глаза. Надеюсь это видео что-то изменит в этом мире к лучшему.
Катей красава, разложил все по полочкам. Игра действительно красива, даже графон от той же PW отличается в лучшую сторону. Но нужно лопатить интерфес, он не очень удобен и нужно дать возможность игрокам самим детально настраивать его, к примеру масштабы иконок и их местораположение на экране.
Композиция при титрах - это музыка из релизной версии игры 2009 года, записывалась при Академическом большом хоре РХТУ им. Д.И. Менделеева Большим симфоническим оркестром Министерства обороны России, дирижёр Николай Соколов. Автор музыки - "Lind Erebros"(упомянутый в ролике главный по музыке в тогда еще Аструм Нивал). Сейчас конкретно эту композицию в игре уже нигде не услышать. А вообще в аллодах благодаря работе любящих свое дело людей огромное количество потрясающих композиций, особенно на ранних локациях, созданных в самом начале проекта.
Я серьезно, попробуйте пробежаться по ночному Незебграду, Светолесью, ИВО, Тенебре, Сиверии или Темноводье, а Эльджун! Это что-то невообразимое, в разных местах локаций включаются разные композиции, и так они подобраных под окружение, так берут за душу красотой и качеством музыки, что просто бросаешь все игровые дела и просто слушаешь.
И берет тоска, будто в мастерской Леонардо да Винчи грязные панки рисуют поверх картин свои каракули, ты просто слышишь сколько любви, таланта и труда в игру вложили создатели, как хотели создать нечто красивое, и как пришедшие "панки" устроили свой притон, готовые на любую мерзость ради бабла.
Хороший обзор), спасибо, понравился обзор и хорошая работа и видели твои стримы и делись своими впечатлениями от аллодов онлайн: 3, ждем что новые обзор на что другой)
Редко пишу коменты, но тут решил написать ради продвижения видео, когда давно играл в аллоды, будучи ребёнком и едва докачался до уровня 15 наверное, а потом пересел на вов, сейчас же на волне хайпа и в связи с уходом всей моей гилбдии из вово решил вновь попробовать аллоды, и игра действительно покарила моё сердце, но увы швы, и неровности которыми пестрит эта игра лезет из всех щелей иногда выбивая из погружения, очень надеюсь, что разрабы услышат наконец игроков и эта игра сможет воскреснуть, словно феникс из пепла, став конкурентом многим мастадонтам жанр
Спасибо за обзор. Очень понравилось и зацепило. Сталкиваюсь часто с ситуацией когда человек принимающий решения не известно как попал на это место и не ценит мнение профессионалов. У меня на работе целая кагорта менеджеров проекта, которые не имеют базовых знаний что бы им можно было описать текущие проблемы, а они в основном технического плана. Они умеют только говорить о сроках и о начальстве которое требует результат. В Алоды я пробовал играть пару раз. И оба раза бросал из за квестов. Когда сотый раз читаешь что надо убить 30 хомячков и принести их шкурки. Меня начинало подташнивать. ))
"'У нас не вов'' это конечно странное заявление, нужно стремится стать равным ему по качеству а так получатеся этим заявлением нам поясняется что у нас хуже чем вов и лучше не будем делать
Лично для меня в аллолах был интересен лишь астрал, однако он давно умер и врятли его будут ресать. Пвп очень не очень с бесконечными станами и кривым балансом. Профы никакущие, аук мертвый, личный аллод тож на кладбоне. Ля, по сути нет хай энд контента, тупо дэйлики сделал и можешь офать игру. Ну а больше всего печалит прогрессия перса, ее из за сезонов тупо нет. Кароч как по мне скорей AoC выйдет чем они чет сделают с аллодами. 3 из 10 мы не вовов
Дико круто! Спасибо, за целый фильм, невероятно крутая подача. Видна какая то личная неприязнь к Антону, это странно, но видимо задело) Если от этого Аллоды станут лучше, то и пусть
Сам недавно стал играть. Думаю играть по подписке из-за атмосферы и лора. И поддержать отечественного разработчика. По механике геймплею пока не могу прокоментировать, однако смущает, что обратной связи только телепортация есть. Это странно.
А в чем проблема дальше? Как раз с прокачкой там никаких проблем нет. На 39 уровне застряли на Осколе Язеса что ли? На старте игры эту локацию было проходить сложнее. К слову, в АО желательно играть со звуком (там один из самых лучших саундтреков в игровой индустрии) и читать все диалоги и прочие тексты (разработчики на этот счет сильно и талантливо заморочились).
Брат, огромное спасибо за интересный обзор! Я думаю выражу общее мнение, что надеемся к твоим словам прислушаются. Сам играю в Аллоды с разной периодичностью и вот такие обзоры очень помогают
В астрале щас до сих пор можно летать и искать острова, которые ролятся в компасах, но фишка в том, что с каждого босса там падает доп. сундук, в котором падает инсигния, которую можно передавать и продать за бешеные бабки.
Вот по поводу ачивок и петов на общий акк это прям больная тема для меня. Я много времени потратила на фарм в астрале, на фарм маунтов( чисто для коллекции) и все для того, чтоб у меня потом забаговался квест на Умойре. А без прохождения этой основной цепочки у тебя ломается так же доступ и к рейдам с умойра и хрен ты получишь веху за тайну мира(которая на хай левле чертовски нужна). Что я сделала? Писала тикеты. Просила помочь, откатить квест который багнулся и пропал или засчитать прохождение этого квеста за очки моему персу(если это возможно). Что делали админы?: просили меня скриншот статистики( которую судя по форумам они же и выпилили несколько лет назад из игры. П.с. я это им указала в ответе на запрос) , ну и под конец они говорят "Спасибо за обращение. Наши тестеры в ближайшее время займутся проверкой на ошибки в квестах" .... на мой вопрос "Это все отлично конечно. Но а мне что прикажете делать? У меня персонаж застопился в прокачке!?" - они просто берут и закрывают мой тикет. Сказать, что я сгорела это ничего не сказать. Просто куча выделенных дней под фарм идет нахуй и аллоды идут следом туда же. П.с. даже спустя недели 4 моего перса так и не починили. Разумеется и не починят. И да, для многих это херня, а для меня, как коллекционера ачивок и прочего треша такой мув от поддержки был прям ударом в живот
А что за квест? Случайно не тот, где нужно, чтобы Смеяна призвала врагов у себя на хате? Там мы по сюжету ещё местный СПИД подхватываем. Если тот, то Смеяна багуется, потому что сначала нужно сдать квест Триединство (если он уже взят). Это который с Аммры, на создание Орденов. Технически этот квест выполняется на десяток уровней позже (по сюжету) и видимо игра ломается от несостыковки хронологии и фазы персонажа.
@@Клеол Привет, сорри за поздний ответ. Нет, не тот квест. Самый последний квест, где надо лететь на хату Смеяны на рыбине летучей. Там перед входом в покои Смеяны появляется призрачная Вероника, которой нужно сдать квест и принять новый. Проблема была в том, что квест я сдала, отошла на минутку от компа, а как вернулась - Вероника уже по таймеру пропала. Так как квест прошлый я сдала ей уже, то разумеется отменить ничего не могу, чтоб заново квест пройти и спокойно взять новый квест( В котором нужно войти в покои и подраться со стражей Смеяны, после чего она убежит на корабль и появится доступ к рейду на ее корабле). Если просто войти в покои Смеяны, то разуеется там ничего не происходит. Недавно заходила в игру в надежде, что может починили моего перса, а нет - фигушки. Ни квеста - ни 2х рейдов нет. Разрабам посрать, а мне жалко нового перса качать, так как на этого время убито было много.
@@mori470 какая жесть. Вообще в игре тотальная проблема с квестовыми нпс, которые через время пропадают. Даже если просто читать квест, то не успеешь это сделать, как они раньше пропадут, было так уже раза три. В большинстве случаев этого нпс можно снова дождаться, либо пойти к другому и взять предмет, который призывает пропавшего. Но в данном случае даже и не знаю. Может, как вариант, вернуться к нпс, который отправлял к Смеяне, посадив на рыбину. Может у него в диалоге будет кнопка отправления, сработают триггеры и Вероника заново появится? Иных вариантов у меня нет. Ну это прям серьезный косяк разрабов в любом случае.
@@Клеол та не, пробовала уже. Отправлял туда князь, который потом после Смеяны должен будет дать пропуск в рейд Курган. Приебагала в ту деревушку и он молчит, прибегала на прошлую локацию, где только только с ним знакомишься и тоже пусто там. Вообще не понимаю какому придурку пришла в голову идея сделать важных нпс "пропадаемыми". Это гениально просто..
@@mori470 как вариант, можно создать тему на оф. форуме, расписать всё это там, поднять бучу, привлечь внимание. Но, конечно, без особой веры. Может этот момент даже когда-то исправят. Лет через пять или десять, если игра раньше не закроется.
Однозначно лайк. Люблю эту игру всем сердцем! Смотрел, слушал и надеялся, что разработчики тоже посмотрят этот ролик и прислушаются к словам. Про хай-лвл контент согласен на все 100%, в столицах миллион разных торговцев и каждому из них нужен свой ресурс. Надеюсь на положительные изменения, упустить шанс со всплеском популярности игры уже точно будет равносильно полному сливу проекта.
После часового разбора по фактам, последняя вставка со старых аллодов и с людьми, которые вложили в игру частичку себя, остался осадок того,что ту игру мы больше не увидим(
играл чуть больше месяца, потом пришлось уйти по некоторым обстоятельствам. Обстоятельства закончились, но как вспомню чем надо заниматься на капе, ничего интересного для себя не могу найти. Пвп не слишком нравится, потому что мои любимые классы не в мете, и моя кабина отваливается по кд. Разве что с гилдой бегать было интересно в доминионе. Пве, всё одинаковое и баланс практически с нитевидным пульсом. Ты хорошо заметил, либо мобов сдувает ветром, либо ты умираешь с тычки. Скучно. Наяривать один и тот же рейд (Цитадель Нихаза) - спасибо, обойдусь. Люблю мирные занятия в ммо, в передышках между соц активностями. В АО из мирных совершенно ничего интересного нет (для меня). Крафт частей для хайлвл шмота, алхимия...Результат на капе профессий вообще не стоит тех трудозатрат на их прокачку. Так ещё и сам процесс однокнопочный и с практически рандомным результатом крафта. Короче говоря, месяц я поиграл и наигрался. Возвращаться не хочется абсолютно. И их "дорожная карта" меня совсем не побуждает думать о возврате. К тому же, раз ты говоришь, что: "их всё устраивает", то, думаю, подвижек в интересную для меня сторону не будет. Ушёл я либо на прям очень долго, до очередного хайпа (который может подняться от тотального ребаланса или реворка некоторых аспектов. Маловероятный исход), либо насовсем. Включаю обратно режим ожидания Ashes of Creation.
Ну все, теперь мне можно и дальше ничего не делать, тут автор постарался настолько хорошо, что даже добавить нечего. И, похоже, за два года так ничего и не поменялось. Фундаментальные проблемы так ни кто и не собирается решать. Они хоть на мультипоток ее перенесли? PS: обидно, что так сложилась судьба этой игровой серии и вдвойне обидно было наблюдать за игрой с начала открытой бэты... но кто знает, возможно светлые времена для аллодов все же настанут
Котей, видно, что много времени убил и хорошо постарался, смотрел с интересом, как бибисишную документалку (= хотя ты по сути документалку и сделал =). Спасибо!
Теперь можете доставать с "Когда часовой обзор LOTRO/Everquest2?"
Everquest 2? Это для казуалов, давай по хардкорному: обзор на первый Everquest!
про эвер было бы интересно. В нее мало кто играл, но все из них единогласно кричат что это лучшая мморпг. В этом плане история как с гвшкой, но по ощущениям комьюнити еще более малочисленное
Ждём ривью Аллодов от Josh Strife Hayes!
- Adûnâi
Только LOTRO, только хардкор. Единственная игра в которой я не спешу прокачиваться) просто по кайфу зайти на пару часиков, полюбоваться миром, поделать квестики и просто отдохнуть. Конечно в игре полно проблем, но для фаната мира профессора это несущественно) Главное сама атмосфера, локации, музыка, описание квестов. Это офигенно, когда весь мир переплетён в историю братства, но со стороны.
Где обзор на EverQuest? ^^
Вот после обзора прям душа болит за эту игру! Я все ещё её люблю, но полностью поддерживаю Котея!
Если люди действительно хотят добиться успеха, они учатся и берут хорошие примеры у других, чтобы развить изначально свои задумки.
Игра на телефоне поддерживается?
Хотела скачать но не нашла где и закралась мысль что ее нет на тел
Может потому что её нет на телефоне, кто тебе о таком рассказал?)
Четко, все по полочкам. донести бы эту информацию до Разработчиков и чтобы они не отмахнулись "нас и так все устраивает" а признали свои проблемы. И как я уже говорил, у нас Посыл хороший, вот только реализация как всегда через одно место
Проблема в том, что ответы в стиле "нас всё устраивает" такие, не потому что их всё устраивает, а потому что у них нет ни людей ни денег что-то изменить. Хватает только на то, чтобы чуть чуть выпускать нового контента в следующем аддончике
@@Indigaron Деньги есть, и не надо говорить что разработка подорожала. Желания напрягаться у них явно нет
@@DedSoved У них тупо нет рабочей силы, проект все это время был на поддержании, деньги шли с дойки фришников + п2п в довесок, поэтому там такая система мини-сезонов, просто растягивать и все, нового контента в каждом мини-сезоне 0. Да и будем честны, в глобалках тоже нового контента почти нет, просто очередной круг мини-сезонов.
ну или то избитый в хламину способ манипуляции, наобещать, поделать вид, собрать профит и свалить в закат а не посыл хороший
@@DedSoved нет, денег как раз нет. Точнее они конечно есть, но не на это.
Котей, это был один из твоих лучших обзоров. Чувствуется, что ты не обмерзаешь игру, а топишь за то, чтобы все таки разрабы услышали тебя и перестали играть в «Гордливых мальчиков», а стали Норм пацанами, которые слушают свою аудиторию, а не упираются причинным местом и бьют им же свою аудиторию.
Молодец!
Еще у некоторых классов есть прикольные особенности: у мистиков свой чат на весь мир и на обе фракции с названием "Мысли", у друидов (по крайней мере был) собственный природный аллод в который могут попасть только они и от обеих фракций, еще когда-то давно друиды варили пиво, которое хорошо хилило и могли его продавать, было лампово
Наследие Нивала. МЫЛОвары и за 1000лет до такого бы не додумались.
Надо скооперироваться фанатам, организовать фонд спасения Аллодов и выкупить у мыловаров Аллодстим. Пусть батрачат на игроков и сидят у них же на зарплате. Заранее извиняюсь если чушь сморозил, мы люди не граматные из лесу вышли.
А у Аллодов есть фанаты??))😅😅😅
@@IceCream-rb1teда, я , играл активно около 13 лет. И щас иногда поигрываю
@@IceCream-rb1te да, есть. Не игры конечно, а самого мира Аллодов, но есть. Для меня Сарнаут навсегда в сердечке
Спасибо за обзор! Пересекался с тобой на просторах Сарнаута по ту сторону баррикад.
За игру обидно, огромное спасибо и уважение ребятам из Nival, и презрение Мылу и нынешнему руководству Аллодов. Зря думают раз нет WOW то можно и не делать ничего, люди итак будут играть. Видимо не суждено проекту жить долго и счастливо
за историю о самурае и хокку лайк - красиво 😄
а по теме - при таком отношении руководства у аллодов шансов взлететь ровно ноль. Постригут немного купюр с внезапно набежавших воверов да и делов. Нужно набирать много новых специалистов с современными взглядами на игропром и, возможно, убирать каких-то старых малоэффективных, плюс явно переделывать весь подход к разработке. Я уверен что они на это не пойдут, слишком много менять, слишком много работать. А зачем работать если можно не работать. У текущего штата, который годами пинал балду вместо ребалансов и фиксов, вряд ли есть на это мотивация.
Но поглядим, конечно, буду рад если сейчас ошибаюсь
Пока что разработчики только и выпустили, что Новый лутбокс за несколько тысяч рублей, где у тебя есть шанс получить новый скин для Адаптивной брони. Кстати он уродливый пздц. К тому же в основном они лишь бафают Жреца всё сильнее и сильнее. Даже В 13.1 они уже сделают Жреца как класс сильнее на 10% и немного забаффают Инженера улучшив лишь 1 его способность + добавив два пассивных скилла, которые не так уж сильно облегчают жизнь.Так то Жрец и так слишком сильный ,как и Паладин. Скажу лишь, что Паладин в ПВП попросту становится неубиваемой машиной с его 200% дополнительных силовых щитов будто взятыми из ФИЛЬМА "Дюна" так и Жрец, спавнящий оглушающими молниями Зевса.
Уже постригли, собственно когда появился наплыв игроков (какие то дауны) начали простить косметический магазин в подписочном сервере, почти все голосовали чтобы небыло но им насрать они ввели у меня целый клан ушёл со мной около 30 человек что пришли с ВОВ, в итоге вернулись обратно.
Когда увидел кадры с создателями игры, чуть не прослезился. Вспомнил детство, журнал "Игромания" в котором рассказывалось про новые разработку отечественного геймдева. Как же все ждали! Помню в интервью с разработчиками был человек который отвечал вроде как за рассы в игре, он, кстати, был на видео (8:40) так вот взглянув на него сразу становится ясно кто его фаворит!)) все это какой-то шарм привносил, люди в проект душу вкладывали. Прошлого не вернуть, надеемся что "пациент скорее жив, чем мёртв"
Вот это я понимаю нормальный обзор на игру, без излишнего восторга или поливания фекалиями.
Как бывшему игроку в Аллоды мне было приятно, что туда направился большой поток игроков, что заметно оживило игру и дало ей шанс возродится аки феникс из пепла (или вылезти из ямы с навозом кому как больше нравится). Но вот в реализацию этого шанса мне верится с трудом. Давайте, на секунду, представим, что разработчикам дали команду: "исправить и доработать" и те принялись за дело. Как быстро появятся подвижки? Сложно сказать, при их-то скорости работы. Но будут ли этого ждать игроки? А зачем? Хайт уже сошел на нет и игроки начали потихоньку рассасываться по другим проектам. И это, опять же, при условии, что игру будут чинить искренне и нигде не впихнут сундучок/ларец/акцию/маунта и прочее.
P.S. вот с чем не согласен, так это с предложением Котея по прокачке. Подобный "прыжок" убьет большую часть интереса к Аллодам. Игроку будут лишены возможности ознакомить со многими интересными (в плане описания и сюжет а не игровой механики) квестами и прочувствовать историю мира. А без подобной "привязки" интерес к игре упадет в разы быстрее.
@@sankyuubigan Ну да будут пробегать за минуту чтобы побыстрее перейти к капу. Зачем читать квесты (тексты которых весьма неплохи) смотреть на локации. Ведь можно гриндить шмот/артефакт/репутацию,. Ага, ну просто веселье.
Хайп (от англ. hype - «шумиха»)
Вот такой обзор Аллодам был нужен! Позиций Вовчика с его 3 часами, конечно, не шатает, но и целый час материала очень и очень доставляют.
Крутой видос, спасибо)
Изначально я поверил в разрабов, особенно после поста на хабре, в котором они описывали как пытаются пофиксить клиент игры чтобы был многопоток и т.п.
Но теперь после того как ты сказал что тебе отвечал тот чел... грустно становится(
Да я лучше буду в мобильные дро4ильни типа ni no kuni играть, если в некст патче (13.1 или как там) не перелопатят всё, а шанс выпал им реально один на миллион
До 14.0 кардинально ничего не изменится. Но к тому времени на игру уже опять все забьют. И ничего делать значит не будут. Такой вот парадокс
@@Indigaron На игру уже забили. Просто подумай, они циферки для кузнечки и алхимии (и несколько спотов добавили травы) спустя 3 месяца подкорректировали, там работы на пару часов было.
Видя, с какой подачей ты говоришь об этой игре, я сразу понимаю, что тебе действительно на неё не всё равно. Я слушала мнения многих людей об играх, которыми они по-настоящему горели, и звучат они именно так. Большая часть твоих обзоров - это чистое донесение информации, а это больше похоже на крик души)
Я бы даже сказал, что аллоды - это крик души всей РФ.
Сегодня дропнул игру. Давным-давно играл ещё до 5.0, очень нравился сеттинг, лор, сюжет, потом надолго забросил, забыл о ней, а тут такое воскрешение. Разумеется в первых рядах закатился на новые сервера, качался, кайфовал, добрался до капа, и поначалу даже там всё было довольно неплохо, но со временем начинал замечать объективные проблемы и полное нежелание разрабов что-то с этим делать (я лично видел тему на форуме с анонсом текущей версии ТО, и в одном из первых же комментов разрабам расписали все косяки данного решения, на что те конечно же забили, и в итоге получилось всё ровно так, как предсказывали комментаторы), и разумеется желание играть всё истончалось и истончалось, пока не исчезло совсем. Жаль, у игры огромный потенциал, но, увы, не с этими разрабами. Не с этими.
Отличный обзор, Все по фактам, без агрессии, без надувного хейта, Все болячки показаны, пути решения обозначены, но смогут ли Граждане разработчики, найти тот "философский камень" чтоб примирить Подписку и Донатные сервера? Мир военного ремесла почему БЫЛ лучшим, потому что брал чужие интересные наработки - и внедрял в свой Мир, Я прям видел по патчам ШоШ, у кого они брали и заимствовали, Увы Идти За ШоШ Мертвый путь. А Вот посмотреть например Систему напарников Из Свтор, Систему Унификации Классов С минимальными отклонениями, Ведь даже сейчас Сколько билдов не смотрел на Аллоды - Это всего Пара билдов в которых разницы на копейку, Так зачем Система Вех и Талантов, если Любое отклонение от "Канона" = Гимп и Время тратить голдишку на РЕ-ролл. Система 2 Билда, это интересно, но в любой конкурирующей игре Их может быть и больше...
главная фишка Аллодов был рандом и АСТРАЛ , как бы игроки не ныли ,но именно это и привлекало , во всем : уроне , шмоте ,в крафте , когда получал то что хотел чувство эйфории захватывало всего тебя , бешеная динамика в ПВП , все строили свои билды , восхищались мастерам которые при малом донате уничтожали всех и вся , а потом случился 7.0 , глобальный кулдаун способностей, аспекты и порезка астрала
Играл с самого старта обт аллодов, один из основателей топовой гильдии на Сумерках Богово(рип) и как по мне, главной фишкой было ПВП. Пвп было везде, Пвп было всегда. Астрал да, было прикольно, но слишком часто(даже в начале) разрабы сами не знали, что с ним делать. А вот замесы на Асээ-Тэпх были ну максимально кровопролитные) Ушел из игры в 2012 году, когда вышла ГВ2 :) Обзор посмотрел с ностальгией, но нет, в это я играть больше не буду) Спасибо мылу, что убили игру своим помойным донатом
Уже когда возле Астральной академии стоять не нужно было...но когда некры были лучшими хилами и шаманы варили...Собираем пак,летим на остров,ну и как принято осматриваем потом друг друга...там тело ,голый бля,ТЫ ЧЕ ГОЛЫЙ !? ноет...ребята не кикайте...Непомню,то ли взломали его,то ли еще какая херня ...Короче остров прошли,довольный был что шмотом разжился...
Аллоды-это в первую очередь общение,вайб...на одной волне...Заходил в игру ,мог где нибудь возле респа час простоять попиздеть...Был в гильдии у хай левелов "час добрых дел" ,когда мелким помогаешь квесты пройти или шмотину крафтануть,зелками затарить...рядом постоять;)
з.ы. Лет 10 не играю...
зы.ы. Орк шаман ,гильдия "Мокрые вороны",Вечный зов :)
Всем добра :)
Имхо, на разрабах сидят просто надмозги. На волне хайпа залетел в игру на.... Мистика, на котором для результата как у мага за 1 кнопку - надо жать 10. Разрабы обещали пофиксить его в 13.1 и что видим в патчноуте? +6%дамага и пару фиксов. Достойно
@@SilverWF держи в курсе и смотри ОФИЦИАЛЬНЫЕ ответы разработчиков, неоднократно сообщавших что ведется работа над мистиками с фиксом в ближайшее время. В итоге демонологам дали +50 % дамага и актуализировали скиллы. Мистам - сиреневая биба
@@talerystories Прошлый аддон мистик был имбой которая убивала 1х1 хилов. А всего то был пофикшен дебаф "уязвимость" которую мистик мог держать нон-стоп на цели. Так что грань баланса очень тоненькая. И эти 6% могут сыграть роль.
@@MaximAndHellraiser, в данном случае - нет.
ПвЕ: в вакууме, всё так же, последнее место по урону - 770К.
ПвП, - а как, если баффы не подняли, кое-где переставили вехи, кое-что на снятие стресса дали в АН, помимо основных вех, - что не очень хорошо, и в АП, ибо стресс, на ранних лв душит Миста, - а потом, спадает слишком быстро, что удушку/психоз не применить нормально. Кроме того, фиксить фикс, по сути, основного Аспекта класса, ради которого его и ввели в игру, - Аспекта Подавления (аж на 75%!, взамен не дав ничего; у игроков был траур и массовый исход с класса).
В итоге, всё так же. Урон и так был не самый плохой в ПвЕ, но дефов вменяемых нет, - Астральная форма одна и действует так себе, - разгон самого дамага медленный, + соблюдение кучи условий, - и, самый топчик, - засовывание хоть сколько-нибудь актуального Миста в нынешнюю пару дебафф-ДД к имбующему двумя-тремя кнопками фаер-магу в сапе. При неактуальной астральной форме (в сравнении с колдовским барьером, не самой высокой мобильностью класса на разгоне (постановка фантома почти останавливает мистика, а таких у нас 6, - и двойник не работает), ага. Плюс, пианинность мистика - делает его неактуальным ДД и в астрале, ибо сложность класса высокая а наносит он за прокаст в полтора раза меньше, чем маг за две-три кнопки: пианино из пяти кнопок, и прожатия одной кнопки шесть раз - 770К, - комба из всполоха-шара-метеора у мага - от 1070 до 1500-1750К.
@@MaximAndHellraiser, судя по вакуумным и не только, подсчётам игроков, первая пятёрка актуальных по урону классов: Маг (не изменили ничего), Демонолог (+50% (!) к урону, причём, общих, полновесных, во всех Аспектах (танки-демонологи ликуют, остальные - готовятся к «глине» на ближайшем МЧД, ибо пряморукая «корова»-демонолог, как его прозвали игроки, при помощи своевременных затыков защиты, способен держать одну точку в одно рыло, в течение очень немаленького срока), Жрец (+10% к урону, шта?! остальное - ничего не изменили, но, в принципе, при усилении мили-зоны, иных классов, и знания тактик противодействия, - его довольно успешно кладут в поединках, а вот на БГ, да, боль), Воин (по совокупности вех и основного плюса, ~ +20-25% к урону, - ожидаемо, ибо актуализация мили-зоны, - бить будут ещё больнее, критовать ещё сильнее, доп. актуализация ПвП-АН, - где у Воина уже давно есть чёткая роль короля линейных боёв 1 на 1/случайных соло-ПвП стычек (в обоих случаях, способен критующими бурстами под жатвой положить даже Жреца в одну кабину (1х1), + главного анти-РДД класса), Паладин (тоже усиление урона, чуть меньше чем у Вара и что-то опять с вехами, танка опять не актуализировали, - традиционно сильный и могучий ДД в конце глобала, начиная с рыжего слоя, - при правильной игре им, даже средний пал превращается в мини-босса, чисто за счёт механики Барьеров. Урон хуже, чем у Вара, но, зато, традиционно же, с 7.0., имеет крайне долбанутый разброс по критам, - отчего Казнь может всечь на 75К, а Печать, - на все 190+К прямого урона. Впрочем, такого давно не видели, и урон пала чуть более предсказуем, - криты от полнозаряженной Казни под Сожжение запросто «отрывают по пол-лица» (могут всечь аж на 250-320К прямого, неблокируемого урона).
Теоретически, традиционно же, под рыжий слой должен, как и Пал, залетать Мистик, - но, не в этот раз. Не факт, что в нынешних пати на МЧД у него будет роль даже разролла дебаффов, - хотя, может, только она и будет. Ибо, вменяемых аспектов и сборок у них нет, - кое-как держится в сапе, но, зачем, - если фаер-маг в той же нише (фатальная ошибка разрабов в нынешней мете, на мой взгляд, - обычно мага/мистика разграничивали к моменту подготовок к МЧД)?
Всё точно, чётко и по делу. Тоже компанией пришли из ВОВ, обидело отношение к ру-комьюнити. Поначалу воспринимали всё с огромным воодушевлением, прекрасные квесты с отличным юмором, изо всех сил старались не замечать вот этого всего, но... увы и ах... Этого "всего" оказалось так много, что за 3 месяца просто погребло под собой весь наш энтузиазм.. ВОВ можно не любить, но отрицать действительно реальные моменты и не брать их на вооружение в собственной игре, тем более учитывая положительное отношение пришедших новичков и стримеров, их желание поддержать проект, обратная связь с предложениями и реально работающими механиками и т.п. - это просто глупость и детство.. Пока мы, расстроенные, ушли обратно в ВОВ, фармить золото на жетон, ибо тут пока просто невозможно, как мы ни старались, даже читая мантру "аллоды наши, я люблю аллоды"... В 13 вернёмся и ещё раз попробуем, даже если ру-регион разблочат в ВОВе, мы хотим поддержать наших и играть в нашу ММОРПГ!! Пожалуйста, разработчики и всё, от кого зависят Аллоды! Умоляем! Исправьте хотя бы очевидные вещи, прислушайтесь - и мы останемся тут, и будем нести вам свои денежки радостно и с огромным удовольствием!!!))
Оставлю своё мнение об Аллодах. На данный момент уже покинул данный проект. Главными причинами ухода стало неадекватное количество необходимого гринда на высоком уровне, просто невменяемая система прогрессии персонажа (сломанные профы для одевания в т2, а без этого, даже состоя в гильдии ты не попадёшь в Цитадель Нихаза). Без гильдии контент для тебя по факту почти закрыт, как и прогрессия. Одеваться половину сезона, чтобы потом шмот превратился в тыкву. мне нравится система слоёв, вот честно, но 3 месяца это катастрофически мало. Как обычный игрок я только половину этого срока трачу на одевание полной т2 экипировки, а оставшиеся полтора должен потратить на Цитадель Нихаза ,чтоб в конечном итоге одевшись, понять, что наступило время нового слоя и все мои труды превратились в тыкву. Актуальных ПВЕ активностей по факту очень мало, а если говорить о их доступности, то еще меньше. Для обычного игрока т2 экипировка это предел. Вечный гринд ради гринда, десятки разных валют очень напрягают. Столкнулся с проблемой того, что гильдия не хочет развиваться лишь потому, что скоро конец сезона и зачем оно нужно, с нового сезона начнём. А с нового сезона повторение предыдущего.
Касательно прокачки, тут вынужден не согласиться. Да, качаться до 55 в какой-то мере сложнее, чем после. Но при этом этот процесс довольно быстрый, по крайней мере когда ты уже знаешь как это делать. Легко и непринуждённо за неделю выкачиваешь персонажа до 100 исключительно на квестах ,уделяя игре не более 4-х часов в день. Пройти игру впервые по квестам я считаю обязательным, так как сюжет на высоте. Это действительно то, что всё таки заставило меня играть и втянуло в игру.
Ну а в целом по большей части .сказанного Котеем согласен, частично кроме прокачки конечно)
@@jameswillams7876 я говорю не о том, что система сезонов плохая ,а о том, что она короткая. В том же ВОВе условно между патчами (с новыми рейдами) проходит куда больше времени, чем 3 месяца.
Супер! Просто супер, Котей! Очень честный обзор. Всё по делу... Всё! Сам не смог играть вот из-за всего перечисленного говна и наплевательского отношения разрабов, которые только скинчики рисуют и говорят, что у них все работает хорошо бл...ь.
играю почти с самого их выхода и по сей день. Но как же нехватало такого классного обзора и по делу. Автору лайк, разрабам инструкция. Больше бы таких видео.
Привет, Котей! Спасибо за колоссальную работу по любимой игре! Играю временами ещё с запуска. Всегда кайфовал от сюжета и атмосферы)
До сих пор на подписке играешь?)
@@lams8287 я с самого начала играл на фри сервере. Я никогда не гнался за пвп, играл только ради сюжета и немного пве. но когда ввели Хутор и Яр в 3.0 даже я кайфанул. В начале было очень интересно играть. Не было боевых маунтов и штурмовой брони... Эх, ностальгия))
Наиграл около 300 часов в марте-апреле, в целом был приятно удивлен, но все же эндгейм задушил. 9 квестов алриата + рарники, 10 квестов ЦС, буря с борей и прочие дейли активности занимали часа 3 в день. 3 часа в день чтобы просто начать делать то, что хочется в игре! Когда я понял что через пару недель новый сезон и нужно крабить все это заново, когда посмотрел как нужно наиграть буквально недели 3 по 8 часов в день на бг чтобы артефакт загриндить и хоть немного проапать, все-таки дропнул, для меня оказалось слишком душновато.
Но до эндгейма игра прям очень порадовала, прокачка заняла часов 150 но это было очень интересно, сценаристы действительно проделали отличную работу, получил искреннее удовольствие от чтения квестов и изучения сюжета.
Да, с таким фармом я тоже понял, что 106 Т1 шмот и Т2 пушка, это мой предел. Артефакт даже фармить не начинал посчитав ресы на него. Обхожусь тремя временными. Сейчас тоже почти забил на игру. Если есть конста, игра сразу преображается, но где столько времени взять на игру с констой...
Привет с другой стороны. Играю на "фришке" с 2010 года, сейчас на капе в топ-3 гильдии сервера, отличный сыграный коллектив. На ЦС раз в неделю убью Огнеяра, на Ал-Риате раз в неделю-две сделаю дейлики, на БГ я хожу ради фана и махача, на острова я летаю больше для удовольствия а не из нужды, у меня нет проблемы с одеванием, я в топ-10 своего класса на сервере, в игру я захожу поделать то что мне захочется. На БГ я никогда не встречу игрока, который меня сваншотит и не заметит, все для меня там или примерно равные или слабее. С удовольствием хожу арены и гильдейский доминион. А теперь "маленький" нюанс. Я - донатер. За 12 лет в аллодах я вложил в персонажа около 260 т.р. И тут скрывается главная подлость Майлру: хочешь по-настоящему наслаждаться игрой без гринда - плати. Подписка? Ну удачи в гринде и бесконечном фарме вещей, на которые донатер даже внивания не обращает. К сожалению, это так.
@@romanalexeev3726 бро, да ты ещё мало тратишь. Хех я в гачу в месяц сливал по 3-5к. Что касается аллодов тех лет, за 3 года я оставил в игре около 50к и это были копейки. Топ люди с топ гильд вообще по чёрному донатили. Вспоминаю на тот момент топ маунта 'Быстролёт' где люди по 10-20к сливали на то чтобы его заполучить. Суть в чём. Вернулся в игру, ни перса нихрена. Весь мой донат пошёл нахрен. Эти утырки с мыловарни даже не смогли часть персов сохранить. Как им теперь доверять то!?
Даниил батькович, не устаю радоваться твоему трудолюбию и фанатизму. Так держать. Верным путем идете товарищ. Я б с радостью с тобой чарку поднял, за мой счёт конечно.
Час прошёл великолепно , не душно , все по факту разложенно , красавчик ❤
Видос , кстати , разъеб , для тех кто никогда не занимался созданием видео , не представляют насколько много было затрачено времени и сил на создание этого видео , крайне уважаемый видос. Посмотрел от начала и до конца , вступление топ и даже титры есть , сделано супппер
Первая мысль при просмотре: обзор на Аллоды длительностью в час, когда на то, чтобы выделить все плюсы и минусы, рассказать о прокачке и энд-гейме хватило бы и 10 минут, серьёзно???! Реально, ожидал "море" воды, включил на 5 минут послушать на фоне в поисках чего-то другого и... развернул на полный экран и не жалею о потраченном времени. Подписываюсь под каждым словом: у игры БЫЛ и до сих пор ЕСТЬ шанс стать не просто дешёвым аналогом/клоном WoWa, а чем-то иным, уникальным и желанным хотя бы для ру сегмента игроков в жанре ММО-РПГ. Искренне надеюсь, что разработчики начнут учитывать и реализовывать пожелания и идеи игроков, поправят баланс и разнообразят контент. Спасибо за такой детальный обзор. P.S. Старая система одевания персонажа действительно была интереснее
Спасибо за обзор !
Нет ничего плохого в том чтобы брать какие-то основопологающие идеи из ВоВ и внедрять их в Аллоды.
Нужно учиться у лучших!
Даже у художников есть такое задание в худ Вузах на копирование работ старых мастеров.
Крутой разбор, спасибо
Я хочу полёты в астрал на кораблях как раньше,пиратов,заполненый трюм..
Насчёт людей с ДВ и Сибири, у Нас есть ги где 30% с ДВ, 20% Сибирь и половина в разбросе. Писали насчёт смещения времени в нашу пользу (хоть немного), в итоге ответ: как будет 1000+ игроков с ДВ, так сделаем... Только прикол в том, что год назад общий онлайн сервера не доходил до 1000и))) Даже пик был 700т-800т.
ПС я наверное один из тех, кому легче играть в линейку с корейцами ) Привет из Владивостока ))
Слышал , что у мистиков даже свой личный классовый чат есть. Прикольная фишка
Да-да, я как-то пробовала играть за миста, давно правда было дело, отдельный чат - прикольная вещь, он ещё и общий у Империи и Лиги.
Спасибо большое, согласен с каждым твоим словом, моё полноценное знакомство с ММО началось именно с АО, потом ушол в Скай, но обе игры загубило мыло. И это обидно, ибо Скай мне нравиться, но я ушол с Скайфорджа в 17 году, прошло 5 лет, а там по сути ни чего нового не завезли за 5 лет, 5 лет карл...В АО вроде что-то и завозят, но чет все криво и унило..Жаль очень жаль..
Я думаю их устраивает то в каком состоянии эти игры, минимум поддержки- максимум акций,а люди сидят и дальше играют, и закидывают при этом деньги...
Грустно все это(
Спасибо за вставку моего видоса на 20:07
Играл в Аллоды на заре ее популярности, когда только появился подписочный сервер, очень все душевно было. Против Линяги это был как новый скачек эволюции, так я думал, пока не постиг масштаба вселенной WOW, до которого Аллоды никогда не достигнут....
Спасибо за час интересной информации и приятного времяпровождения. Не зря столько ждали. :)
Да. Когда часовой ролик по Lotro? :D
Иронично, но мне нравится мир Аллодов, его история, лор, ключевые персонажи ... я даже пару раз водил НРИ по Аллодам. Это действительно прикольный мир, со своей историей, которая очень даже хороша. А музыка. Честно, саунды того же ВоВа мне не доставляют, а когда ты в Аллодах, играя за Лигу впервые попадаешь в Астральную Академию или за Империю в Незебград. Хочется остановится и просто слушать.
...
Но над игрой НЕ работают, что бы там не говорили. Там остались проблемы, которые не фиксятся со времён 5.0. Нового сюжетного контента не завозят, а после уровня 50-того, игра ощущается ни как игра, а как работа. Удовольствия не доставляет, но ты должен что-то делать. Очень удручающее состояние.
Я это говорю, как человек, для которого Аллоды навсегда будет в сердце ... но играть в них, я не советую.
Господи, это идеальный и гениальный обзор! Котей, ты выразил в этом ролике всю мою боль, которую я ношу в своем сердце на протяжении последних лет 10. Большое человеческое тебе спасибо! ❤
Просим сделать ролик про ЛОР Аллодов!)
Поддерживаю. Тоже только хотела об этом написать.
Титры в конце богоподобны. Наконец то достойный док фильм по аллодам.
По Аллодам напрашивается большая сингл-игра либо в жанре классических ролевых игр типа современных Divinity и Pathfinder, либо экшн-РПГ типа Скайрима и 3-го Ведьмака, но с игнорированием нынешней леволиберальной "повестки" и с фирменным юмором и самоиронией, как в Аллодах Онлайн. Сам мир и лор Аллодов - очень удачно разработанная база для развития франшизы.
Спасибо за видео. Хочу сказать, что это лучшее видео об аллодах на волне хайпожорства 2022.
Все по полкам - и история проекта в деталях со взлетом и падением, и отношение издателя и студии, и плюсы и минусы игры.
Пока другие пилят 10минутные видосы о том как все хорошо и втыкают реферальный код, тут раскрываются глаза.
Надеюсь это видео что-то изменит в этом мире к лучшему.
Катей красава, разложил все по полочкам. Игра действительно красива, даже графон от той же PW отличается в лучшую сторону. Но нужно лопатить интерфес, он не очень удобен и нужно дать возможность игрокам самим детально настраивать его, к примеру масштабы иконок и их местораположение на экране.
Спасибо котею за проделанную работу. Надеюсь разрабы таки прислушаются к тебе.
Пока они все проблемы исправят, быстрее эйш оф креэйшен выйдет. Надеюсь хоть там не подведут.
Уровень!!! Спасибо огромное, Даниил, за то, что делаешь качественный контент, постоянно повышая его уровень!
За титаническую работу даже ещё не глядя и для продвижения!
Подробнее видео по Аллодам не встречал молодец )
Ого, музон в титрах прямо эпичный, композитор свое дело знает явно. Мне аж самому захотелось чтобы игру допилили после того как я услышал такое.
Композиция при титрах - это музыка из релизной версии игры 2009 года, записывалась при Академическом большом хоре РХТУ им. Д.И. Менделеева Большим симфоническим оркестром Министерства обороны России, дирижёр Николай Соколов. Автор музыки - "Lind Erebros"(упомянутый в ролике главный по музыке в тогда еще Аструм Нивал). Сейчас конкретно эту композицию в игре уже нигде не услышать. А вообще в аллодах благодаря работе любящих свое дело людей огромное количество потрясающих композиций, особенно на ранних локациях, созданных в самом начале проекта.
Я серьезно, попробуйте пробежаться по ночному Незебграду, Светолесью, ИВО, Тенебре, Сиверии или Темноводье, а Эльджун! Это что-то невообразимое, в разных местах локаций включаются разные композиции, и так они подобраных под окружение, так берут за душу красотой и качеством музыки, что просто бросаешь все игровые дела и просто слушаешь.
И берет тоска, будто в мастерской Леонардо да Винчи грязные панки рисуют поверх картин свои каракули, ты просто слышишь сколько любви, таланта и труда в игру вложили создатели, как хотели создать нечто красивое, и как пришедшие "панки" устроили свой притон, готовые на любую мерзость ради бабла.
Хороший обзор), спасибо, понравился обзор и хорошая работа и видели твои стримы и делись своими впечатлениями от аллодов онлайн: 3, ждем что новые обзор на что другой)
Присоеденяюсь к решению проблемы с валютами, мне понравилась идея
Эх, такой амбициозный проект и вселенная в очередной раз загублены прекрасными и умнейшими большими бизнесменами.
Бро, могу рассказать про систему одевания с 41 по 55 лвл (патчи, когда играл) хорошо помню
Большое спасибо за такой детальный обзор.
Да перегруз валют и сложность одевания напрягает.
57:06 Даниил Йоши чинил xiv, 1.0 продюсером был Хиромити Танака
Неплохо проведенный час. Изначально думал вернуться, к концу передумал.
Ооо! Вот это мне надо! Это мне нравится!!
Как же я жду бесплатный сервер Skyforge, с легендарной старой версией, когда ещё ветвь прокачки была как в PoE, а не как в Raid shadow legends.
Редко пишу коменты, но тут решил написать ради продвижения видео, когда давно играл в аллоды, будучи ребёнком и едва докачался до уровня 15 наверное, а потом пересел на вов, сейчас же на волне хайпа и в связи с уходом всей моей гилбдии из вово решил вновь попробовать аллоды, и игра действительно покарила моё сердце, но увы швы, и неровности которыми пестрит эта игра лезет из всех щелей иногда выбивая из погружения, очень надеюсь, что разрабы услышат наконец игроков и эта игра сможет воскреснуть, словно феникс из пепла, став конкурентом многим мастадонтам жанр
Как Феникс, нахрен выжигая всё предыдущее руководство до состояния пепла. Только так.
Ссылка на рефералку в Аллоды не работает...
Спасибо за обзор. Очень понравилось и зацепило. Сталкиваюсь часто с ситуацией когда человек принимающий решения не известно как попал на это место и не ценит мнение профессионалов. У меня на работе целая кагорта менеджеров проекта, которые не имеют базовых знаний что бы им можно было описать текущие проблемы, а они в основном технического плана. Они умеют только говорить о сроках и о начальстве которое требует результат. В Алоды я пробовал играть пару раз. И оба раза бросал из за квестов. Когда сотый раз читаешь что надо убить 30 хомячков и принести их шкурки. Меня начинало подташнивать. ))
Спец-операция по спасению геймеров от World of WarCrafta. ..... Ты лучший 🤣🤣🤣🤣
Шикарный обзор. Спасибо тебе Котей, больше и человеческое. Прям детально проговорил все. Подписываюсь под каждым словом.
Про эндгейм контент, валюту и пренебрежение ДВ и Сибирь регионом, прям в точку, именно поэтому ушли из АО мы с друзьями
Откуда трек в конце?
После этого видео захотелось снова поиграть в аллоды :), спасибо за видос
Композиция в конце просто ШЕДЕВР
Поправка в ЦН падает Т3 шмот, а не Т2)
"'У нас не вов'' это конечно странное заявление, нужно стремится стать равным ему по качеству а так получатеся этим заявлением нам поясняется что у нас хуже чем вов и лучше не будем делать
Как было со шмотом в начале? Фиол падал из БГ, если везло. А оранж падал с островов. Ничего крафтить не надо. Это было наверное в 2009.
Лично для меня в аллолах был интересен лишь астрал, однако он давно умер и врятли его будут ресать. Пвп очень не очень с бесконечными станами и кривым балансом. Профы никакущие, аук мертвый, личный аллод тож на кладбоне. Ля, по сути нет хай энд контента, тупо дэйлики сделал и можешь офать игру. Ну а больше всего печалит прогрессия перса, ее из за сезонов тупо нет. Кароч как по мне скорей AoC выйдет чем они чет сделают с аллодами. 3 из 10 мы не вовов
В начале хотел залететь, выглядело интересно. Досмотрел видос и пошел дальше играть на своих пиратках 3.3.5. Спасибо
Очень годный контент. Достаточно подробно и по фактам. Объем огромный. Автору спасибо)
Cathey во что ты сейчяс будешь играть?
Дико круто! Спасибо, за целый фильм, невероятно крутая подача.
Видна какая то личная неприязнь к Антону, это странно, но видимо задело) Если от этого Аллоды станут лучше, то и пусть
Сам недавно стал играть.
Думаю играть по подписке из-за атмосферы и лора.
И поддержать отечественного разработчика.
По механике геймплею пока не могу прокоментировать, однако смущает, что обратной связи только телепортация есть.
Это странно.
Эх проклятые земли, потрясающая игра своего времени)))
Классный обзор, всё по делу, хотелось бы, чтобы и правда это всё стало былью из предложенного по игре)
Про историю проекта было приятно послушать. А остальное... Аллоды без Астрала уже не Аллоды и смысла в них нет, чтобы они там не пили.
спасибо за видео, столько информации)
Истину глаголишь) Скачала, начала кач, купила время вов в два раза дороже, играю в вов) но игрушка атмосферная, спору нет. Спс за видео.
ламповая игруха, привет гильдии "Легенда" с сервера Владыки Астрала 2013-2016г.)
Внезапно, второе видео подряд на высоте. Катей, держи курс!
Опять Котей заставляет меня почиллить в Аллоды :)
Да я только за :)
По поводу прокачки в точку, докачался до 39 уровня ,но когда понял что в Аллодах 70+ уровней забил хер)
А в чем проблема дальше? Как раз с прокачкой там никаких проблем нет. На 39 уровне застряли на Осколе Язеса что ли? На старте игры эту локацию было проходить сложнее. К слову, в АО желательно играть со звуком (там один из самых лучших саундтреков в игровой индустрии) и читать все диалоги и прочие тексты (разработчики на этот счет сильно и талантливо заморочились).
У меня вопрос котей, когда ты пойдешь уже работать в игровую индустрию?)
А что же послужило миграции из ВОВ в Аллоды? Может нужно было об этом что-то сказать?
Импортозамещение в действии.
Брат, огромное спасибо за интересный обзор! Я думаю выражу общее мнение, что надеемся к твоим словам прислушаются. Сам играю в Аллоды с разной периодичностью и вот такие обзоры очень помогают
Офигенный видос!
В астрале щас до сих пор можно летать и искать острова, которые ролятся в компасах, но фишка в том, что с каждого босса там падает доп. сундук, в котором падает инсигния, которую можно передавать и продать за бешеные бабки.
Вот по поводу ачивок и петов на общий акк это прям больная тема для меня. Я много времени потратила на фарм в астрале, на фарм маунтов( чисто для коллекции) и все для того, чтоб у меня потом забаговался квест на Умойре. А без прохождения этой основной цепочки у тебя ломается так же доступ и к рейдам с умойра и хрен ты получишь веху за тайну мира(которая на хай левле чертовски нужна). Что я сделала? Писала тикеты. Просила помочь, откатить квест который багнулся и пропал или засчитать прохождение этого квеста за очки моему персу(если это возможно). Что делали админы?: просили меня скриншот статистики( которую судя по форумам они же и выпилили несколько лет назад из игры. П.с. я это им указала в ответе на запрос) , ну и под конец они говорят "Спасибо за обращение. Наши тестеры в ближайшее время займутся проверкой на ошибки в квестах" .... на мой вопрос "Это все отлично конечно. Но а мне что прикажете делать? У меня персонаж застопился в прокачке!?" - они просто берут и закрывают мой тикет. Сказать, что я сгорела это ничего не сказать. Просто куча выделенных дней под фарм идет нахуй и аллоды идут следом туда же. П.с. даже спустя недели 4 моего перса так и не починили. Разумеется и не починят. И да, для многих это херня, а для меня, как коллекционера ачивок и прочего треша такой мув от поддержки был прям ударом в живот
А что за квест? Случайно не тот, где нужно, чтобы Смеяна призвала врагов у себя на хате? Там мы по сюжету ещё местный СПИД подхватываем.
Если тот, то Смеяна багуется, потому что сначала нужно сдать квест Триединство (если он уже взят). Это который с Аммры, на создание Орденов. Технически этот квест выполняется на десяток уровней позже (по сюжету) и видимо игра ломается от несостыковки хронологии и фазы персонажа.
@@Клеол Привет, сорри за поздний ответ. Нет, не тот квест. Самый последний квест, где надо лететь на хату Смеяны на рыбине летучей. Там перед входом в покои Смеяны появляется призрачная Вероника, которой нужно сдать квест и принять новый. Проблема была в том, что квест я сдала, отошла на минутку от компа, а как вернулась - Вероника уже по таймеру пропала. Так как квест прошлый я сдала ей уже, то разумеется отменить ничего не могу, чтоб заново квест пройти и спокойно взять новый квест( В котором нужно войти в покои и подраться со стражей Смеяны, после чего она убежит на корабль и появится доступ к рейду на ее корабле). Если просто войти в покои Смеяны, то разуеется там ничего не происходит. Недавно заходила в игру в надежде, что может починили моего перса, а нет - фигушки. Ни квеста - ни 2х рейдов нет. Разрабам посрать, а мне жалко нового перса качать, так как на этого время убито было много.
@@mori470 какая жесть. Вообще в игре тотальная проблема с квестовыми нпс, которые через время пропадают. Даже если просто читать квест, то не успеешь это сделать, как они раньше пропадут, было так уже раза три. В большинстве случаев этого нпс можно снова дождаться, либо пойти к другому и взять предмет, который призывает пропавшего. Но в данном случае даже и не знаю. Может, как вариант, вернуться к нпс, который отправлял к Смеяне, посадив на рыбину. Может у него в диалоге будет кнопка отправления, сработают триггеры и Вероника заново появится? Иных вариантов у меня нет. Ну это прям серьезный косяк разрабов в любом случае.
@@Клеол та не, пробовала уже. Отправлял туда князь, который потом после Смеяны должен будет дать пропуск в рейд Курган. Приебагала в ту деревушку и он молчит, прибегала на прошлую локацию, где только только с ним знакомишься и тоже пусто там. Вообще не понимаю какому придурку пришла в голову идея сделать важных нпс "пропадаемыми". Это гениально просто..
@@mori470 как вариант, можно создать тему на оф. форуме, расписать всё это там, поднять бучу, привлечь внимание. Но, конечно, без особой веры. Может этот момент даже когда-то исправят. Лет через пять или десять, если игра раньше не закроется.
Однозначно лайк.
Люблю эту игру всем сердцем!
Смотрел, слушал и надеялся, что разработчики тоже посмотрят этот ролик и прислушаются к словам.
Про хай-лвл контент согласен на все 100%, в столицах миллион разных торговцев и каждому из них нужен свой ресурс.
Надеюсь на положительные изменения, упустить шанс со всплеском популярности игры уже точно будет равносильно полному сливу проекта.
После часового разбора по фактам, последняя вставка со старых аллодов и с людьми, которые вложили в игру частичку себя, остался осадок того,что ту игру мы больше не увидим(
играл чуть больше месяца, потом пришлось уйти по некоторым обстоятельствам. Обстоятельства закончились, но как вспомню чем надо заниматься на капе, ничего интересного для себя не могу найти. Пвп не слишком нравится, потому что мои любимые классы не в мете, и моя кабина отваливается по кд. Разве что с гилдой бегать было интересно в доминионе.
Пве, всё одинаковое и баланс практически с нитевидным пульсом. Ты хорошо заметил, либо мобов сдувает ветром, либо ты умираешь с тычки. Скучно. Наяривать один и тот же рейд (Цитадель Нихаза) - спасибо, обойдусь.
Люблю мирные занятия в ммо, в передышках между соц активностями. В АО из мирных совершенно ничего интересного нет (для меня). Крафт частей для хайлвл шмота, алхимия...Результат на капе профессий вообще не стоит тех трудозатрат на их прокачку. Так ещё и сам процесс однокнопочный и с практически рандомным результатом крафта.
Короче говоря, месяц я поиграл и наигрался. Возвращаться не хочется абсолютно. И их "дорожная карта" меня совсем не побуждает думать о возврате. К тому же, раз ты говоришь, что: "их всё устраивает", то, думаю, подвижек в интересную для меня сторону не будет. Ушёл я либо на прям очень долго, до очередного хайпа (который может подняться от тотального ребаланса или реворка некоторых аспектов. Маловероятный исход), либо насовсем.
Включаю обратно режим ожидания Ashes of Creation.
Интересный видос. Спс)
Ждем обзор 13.1
Ну все, теперь мне можно и дальше ничего не делать, тут автор постарался настолько хорошо, что даже добавить нечего. И, похоже, за два года так ничего и не поменялось. Фундаментальные проблемы так ни кто и не собирается решать. Они хоть на мультипоток ее перенесли? PS: обидно, что так сложилась судьба этой игровой серии и вдвойне обидно было наблюдать за игрой с начала открытой бэты... но кто знает, возможно светлые времена для аллодов все же настанут
Я предпологаю все проблемы связаны с тем, что те специалисты которые там работают на данный момент не знают движка аллодов.
Котей, видно, что много времени убил и хорошо постарался, смотрел с интересом, как бибисишную документалку (= хотя ты по сути документалку и сделал =). Спасибо!
во время просмотра, скачивал Аллоды. Играл с 2013 по 2017, решил попробовать еще раз. А после этого обзора поставил на паузу