1위신의 경우에는 인식이 많이 나쁜 편이지만 매크로 컨트롤의 부담이 줄어들면서도 어느 정도의 전투력을 유지한다는 점이 가장 큰 메리트입니다. 초반 레이너는 패널기 없이 돌파력이 굉장히 낮은 편인데 대량의 체력 뻥튀기로 이를 많이 보완해주기 때문에 초반부터 진출이 필요한 임무, 궤사를 늘릴 타이밍에 빠른 클리어를 노리는 경우에는 효율이 오르는 편입니다. 낙하기 위신 활용 불가, 회전력의 대폭 감소등의 디메리트를 어떻게 메꾸는가가 관건인데, 매크로 컨트롤이 줄어든 만큼 마이크로 컨트롤로 이를 메꾸는게 관건입니다. 적절한 돌려맞기, 산개, 과감하게 깊숙히 무빙 후 싸먹기 등을 할만한 여유체력이 생기기 때문에 이를 이용해 전투에서의 손해를 최소화하는 것이 관건. 의무관으론 도저히 유지력이 안되고 회전력도 대폭 떨어졌기 때문에 F2 어택땅으로 화력 낭비와 광역딜 노출이 길어질 수록 이 위신의 장점은 대폭 퇴색됩니다. 1위신으로 바이오닉 병력을 굴리다 보면 가스가 남는데, 이를 적 공세에 맞는 가스 유닛으로 카운터치기도 용이합니다. 메카닉 유닛은 직접적인 이득은 없지만, 어차피 최전선에서 맞는 건 언제나 보병이기 때문에 사거리가 긴 메카닉 유닛들도 간접적으로 이득을 보게 되므로 조합을 망설일 이유는 없습니다 유지력을 보강할 수 있는 아군(케리건, 스텟먼 등)과의 시너지가 굉장히 좋은 편. 2위신의 경우 무난하게 가장 범용성이 좋은 위신. 쿨 대비 지속시간이 짧은 대신 기계 유닛이 폭발적인 공속을 갖게 해주므로 가스 소모량이 늘어난 걸 감안해도 기계 유닛의 가성비와 인성비가 대폭 오르는 위신으로 특히 사거리가 길고 방사피해를 가진 대신 공속이 느린 편이었던 공성 전차, 바이킹, 밴시의 화력이 눈에 띄게 증가합니다. 다만 본체가 따로 있는 시체매나, 화력 면에 있어 평타 반 야마토 반인데다가 가스 소모량이 대폭 뛰어 버리는 전투 순양함과는 그리 맞지 않는 편입니다. 그리고 보병 유닛에는 패널티가 전혀 없기 떄문에 임무나 돌연변이 등 때문에 평소와 같은 바이오닉 플레이를 해야 할때도 전혀 디메리트가 없다는 것도 장점. 초반에는 가스페널티가 제법 체감이 되기 때문에 바이오닉을 베이스로 시작해 비는 인구수를 공성전차, 바이킹, 밴시 등을 섞은 바카닉 조합의 효율이 가장 높은 위신입니다. 가장 큰 단점은 너무 변화가 적어 심심하다는 것. 운영법은 거의 레이너 그대로이기 때문에 부스터 쓰는 순간의 뽕맛 말곤 좀 심심한 편입니다. 3위신의 경우 아쉽게도 실전성은 가장 떨어지는 편입니다. 사실상 협동전은 기본 임무든 돌연변이든 대부분의 위기가 초반에 오는 편인데, 이 위신의 경우 유닛 광물 소모량 대폭 증가로 초반 대처력을 정말 어마어마하게 깎아먹습니다. 레이너가 광물이 남아도는 건 어디까지나 궤도 사령부가 늘어나는 중반 이후이고, 그 전에는 벙커에 해병 넣어서 방어하는 것 조차 테크 무시 때문에 잘 안하게 되기 때문에 패널기 사용 판단을 잘못하는 순간 그 비는 시간이 그대로 동맹에게 부담으로 돌아가게 됩니다. 이를 넘겨 중후반을 가면 압도적인 성능과 뽕맛을 체감 할 수 있는데, 히페리온 쿨감을 찍으면 협동전 최강의 소환수 중 하나로 항상 거론되는 히페리온을 80~90%에 가까운 가동률로 데리고 다닐 수 있고 그늘 날개 쪽은 쿨이 지속보다 짧아져 10기씩 데리고 다닐 정도입니다. 전투 유닛 자체는 가스 할인 외에는 전혀 보너스가 없기 때문에 유지력 없고 은근 갉아먹히는 레이너 스카이 그대로입니다. 따라서 후반왔다고 방심하지 말고 쿨 짧아진 패널 소환수를 잘 들이밀어 적의 위협적인 광역기를 빼내는게 중요합니다. 후반에 대부분의 포텐셜이 쏠려서 실전성은 제일 아쉽지만 재미와 컨셉, 후반의 폭발력 만큼은 가장 확실한 위신.
제가 레이너 위신 해본 경험은 1. 초반에는 지게로봇이 미친듯이 보고싶으나 앞마당 멀티 활성화 되면 딱히 필요한것도 아니고 앞마당 가스 파트너에게 양도 가능합니다(병영 운용 숫자에 따라 다르겠네요) 애들 체력이 100% 증가해서 탱이 되기때문에(해병은 조금 신경 써주세요)상대 공세 생각보다 잘 막으나 의무관 마나는 늘 바닥을 보입니다 음.... 스카이 테란에게는 약한 것 같아요 민트님 말하신것 처럼 바이킹 섞으면 될거 같아요 2. 화끈한 메카닉(스카이 테란) 뽕빨 원할때 가면 좋습니다 다만 이 특성을 쓰기위해서는 11랩까지 올려야 하고 그 이외는 기존 사령관이랑 똑같습니다 3. 스카이 테란을 위한 위신입니다 가스 소모량 감소로 인해 대량생산 가능하죠 광물 50% 늘어나봤자 다들 멀티 먹고 궤도 사령부 두줄 이상 늘려서 지게로봇 쓸거니까 별 부담감 없습니다 그리고 병력 생산 할수록 특수기술은 덤으로 따라오니 좋습니다 다만 저처럼 전순 사용하는게 어색하신분은 벤시 바이킹 써도 좋습니다(스카이 테란, 스카이 저그 특히 살모사 조심하세요 애들 체력 약해서 금방 터집니다) 그리고 위에서 말했던것 처럼 궤도 사령부 많이 확보 해서 지게로봇으로 자원케고 수리하고 스캔도 써야합니다
위신별 점수!! 1.변방보안관 3점
2. 거친라이더3.5점
3. 반란군 특공대 4점
위신점수 영상은 사령관 순서대로 갈예정이며
최대한 지루하지 않게 짧게 끊어서 갈 예정입니다
위신 리뷰영상들 잘 보다가 레이너 영상엔 bgm이 들어가있네요?
혹시 제목좀 알수있을까용?
1위신의 경우에는 인식이 많이 나쁜 편이지만 매크로 컨트롤의 부담이 줄어들면서도 어느 정도의 전투력을 유지한다는 점이 가장 큰 메리트입니다.
초반 레이너는 패널기 없이 돌파력이 굉장히 낮은 편인데 대량의 체력 뻥튀기로 이를 많이 보완해주기 때문에 초반부터 진출이 필요한 임무, 궤사를 늘릴 타이밍에 빠른 클리어를 노리는 경우에는 효율이 오르는 편입니다.
낙하기 위신 활용 불가, 회전력의 대폭 감소등의 디메리트를 어떻게 메꾸는가가 관건인데, 매크로 컨트롤이 줄어든 만큼 마이크로 컨트롤로 이를 메꾸는게 관건입니다.
적절한 돌려맞기, 산개, 과감하게 깊숙히 무빙 후 싸먹기 등을 할만한 여유체력이 생기기 때문에 이를 이용해 전투에서의 손해를 최소화하는 것이 관건.
의무관으론 도저히 유지력이 안되고 회전력도 대폭 떨어졌기 때문에 F2 어택땅으로 화력 낭비와 광역딜 노출이 길어질 수록 이 위신의 장점은 대폭 퇴색됩니다.
1위신으로 바이오닉 병력을 굴리다 보면 가스가 남는데, 이를 적 공세에 맞는 가스 유닛으로 카운터치기도 용이합니다. 메카닉 유닛은 직접적인 이득은 없지만, 어차피 최전선에서 맞는 건 언제나 보병이기 때문에 사거리가 긴 메카닉 유닛들도 간접적으로 이득을 보게 되므로 조합을 망설일 이유는 없습니다
유지력을 보강할 수 있는 아군(케리건, 스텟먼 등)과의 시너지가 굉장히 좋은 편.
2위신의 경우 무난하게 가장 범용성이 좋은 위신.
쿨 대비 지속시간이 짧은 대신 기계 유닛이 폭발적인 공속을 갖게 해주므로 가스 소모량이 늘어난 걸 감안해도 기계 유닛의 가성비와 인성비가 대폭 오르는 위신으로 특히 사거리가 길고 방사피해를 가진 대신 공속이 느린 편이었던 공성 전차, 바이킹, 밴시의 화력이 눈에 띄게 증가합니다.
다만 본체가 따로 있는 시체매나, 화력 면에 있어 평타 반 야마토 반인데다가 가스 소모량이 대폭 뛰어 버리는 전투 순양함과는 그리 맞지 않는 편입니다.
그리고 보병 유닛에는 패널티가 전혀 없기 떄문에 임무나 돌연변이 등 때문에 평소와 같은 바이오닉 플레이를 해야 할때도 전혀 디메리트가 없다는 것도 장점.
초반에는 가스페널티가 제법 체감이 되기 때문에 바이오닉을 베이스로 시작해 비는 인구수를 공성전차, 바이킹, 밴시 등을 섞은 바카닉 조합의 효율이 가장 높은 위신입니다.
가장 큰 단점은 너무 변화가 적어 심심하다는 것. 운영법은 거의 레이너 그대로이기 때문에 부스터 쓰는 순간의 뽕맛 말곤 좀 심심한 편입니다.
3위신의 경우 아쉽게도 실전성은 가장 떨어지는 편입니다. 사실상 협동전은 기본 임무든 돌연변이든 대부분의 위기가 초반에 오는 편인데, 이 위신의 경우 유닛 광물 소모량 대폭 증가로 초반 대처력을 정말 어마어마하게 깎아먹습니다.
레이너가 광물이 남아도는 건 어디까지나 궤도 사령부가 늘어나는 중반 이후이고, 그 전에는 벙커에 해병 넣어서 방어하는 것 조차 테크 무시 때문에 잘 안하게 되기 때문에 패널기 사용 판단을 잘못하는 순간 그 비는 시간이 그대로 동맹에게 부담으로 돌아가게 됩니다.
이를 넘겨 중후반을 가면 압도적인 성능과 뽕맛을 체감 할 수 있는데, 히페리온 쿨감을 찍으면 협동전 최강의 소환수 중 하나로 항상 거론되는 히페리온을 80~90%에 가까운 가동률로 데리고 다닐 수 있고 그늘 날개 쪽은 쿨이 지속보다 짧아져 10기씩 데리고 다닐 정도입니다.
전투 유닛 자체는 가스 할인 외에는 전혀 보너스가 없기 때문에 유지력 없고 은근 갉아먹히는 레이너 스카이 그대로입니다. 따라서 후반왔다고 방심하지 말고 쿨 짧아진 패널 소환수를 잘 들이밀어 적의 위협적인 광역기를 빼내는게 중요합니다.
후반에 대부분의 포텐셜이 쏠려서 실전성은 제일 아쉽지만 재미와 컨셉, 후반의 폭발력 만큼은 가장 확실한 위신.
길어요
읽기 편하게 단락마다 띄워주시지..
레이너잘알의 정확한 평가네요. 초반에 사실상 아무것도 없고, 중후반에 최적화 잘해서 모아야 포텐이 터지죠. 재미있는 사실은 이렇게 후반형을 바라볼거라면 다른 사령관이 훨씬 쉽고 좋은게 많다는 점..ㅎㅎ
3위신은 누가봐도 개인이 할땐 좋으나 초반에 팀원한테 의지를 해야하는게 단점.. 팀원이 초반 진행이나 공세등 부담감을 갖고 가야해서 초반은 민폐
생 트리플 갈게요 ^_^
@@크앙-q7b 아 ^^ㅣ발
위신에 따른 마힘 추천도 해주시면 더 도움이 많이 될거같습니다!
제가 레이너 위신 해본 경험은
1. 초반에는 지게로봇이 미친듯이 보고싶으나 앞마당 멀티 활성화 되면 딱히 필요한것도 아니고 앞마당 가스 파트너에게 양도 가능합니다(병영 운용 숫자에 따라 다르겠네요) 애들 체력이 100% 증가해서 탱이 되기때문에(해병은 조금 신경 써주세요)상대 공세 생각보다 잘 막으나 의무관 마나는 늘 바닥을 보입니다 음.... 스카이 테란에게는 약한 것 같아요 민트님 말하신것 처럼 바이킹 섞으면 될거 같아요
2. 화끈한 메카닉(스카이 테란) 뽕빨 원할때 가면 좋습니다 다만 이 특성을 쓰기위해서는 11랩까지 올려야 하고 그 이외는 기존 사령관이랑 똑같습니다
3. 스카이 테란을 위한 위신입니다
가스 소모량 감소로 인해 대량생산 가능하죠 광물 50% 늘어나봤자 다들 멀티 먹고 궤도 사령부 두줄 이상 늘려서 지게로봇 쓸거니까 별 부담감 없습니다 그리고 병력 생산 할수록 특수기술은 덤으로 따라오니 좋습니다
다만 저처럼 전순 사용하는게 어색하신분은 벤시 바이킹 써도 좋습니다(스카이 테란, 스카이 저그 특히 살모사 조심하세요 애들 체력 약해서 금방 터집니다) 그리고 위에서 말했던것 처럼 궤도 사령부 많이 확보 해서 지게로봇으로 자원케고 수리하고 스캔도 써야합니다
3위신은 동맹연계로 초반 넘기는것과 패널 존재감이 더 커짐
사실상 최소 10분동안은 패널로 캐리함
사실상 가장 무난한픽은 2위신이라고 볼 수 있음
민트센세 굿굿
드디어 ㅠ 이런 총평 기다리고있었어요 구독해두길 잘했누
오오 위신 눈팅족들이 아기다리고기다리던..!!
비활성화가 되어있는데 왜그런거죠?잘 되다가...레벨87까지갔다가 갑자기 레벨5로 되면서 비활성화가 되었어요?이유좀 알려주세요
전순이 안좋은게 아니고 전순쓰는 애들이 퀘사에 전순테크탄답시고 초중반을 째기때문에 인식이 안좋은듯,,
1:45 마스터힘 보너스를 받을수 없어서 약하다 라는 뜻이 어떤 의미인가요?? 위신선택하면 마힘을 못찍었던가..
기본 위신에 비하면 유닛들이 잘 소모가 되지 않고, 지게로봇으로 광물 펌핑이 안되니 낙하기 마스터 힘을 제대로 활용할 수 없다라는 뜻인듯 하네요.
@@평범한사람-y4x 아 그렇군요 감사합니다
벽촌이 쓰레기인 이유
아니 변방
뭐야 왜이렇게 기운이없어요
늘하던대로 "앤낸하세요~ 이번 시가넨~" 밝게 해줘야 재미가 있죠ㅠㅠ
진짜 기죽은 스탯먼같애... 무슨 일이 있었는진 모르겠지만 전순하세요..!!
몬가 텐션 높았던 친구가 조별과제 발표할때 이성적?이 된 듯한 모습 ㅋㅋㅋㅋ
전순은 사회악....
스타오지게해서 기빨렸나 민트옹
전투순양함 가동준비완료
폰으로볼때 말을 알아먹을수 없네요.ㅠ
위신별 플레이도 보고 싶습니다
선 추천 후 감상
레이너 위신에 대한 개인적인 총평으로는 성능은 좋으나 높은 숙련도가 발목을 잡아서 바이오닉, 메카닉, 스카이 이 세가지로 나뉘어서 각자 선호하는 빌드를 좀더 편하게 쓰이게 하기 위함이라고 생각합니다. 그 대가로 범용적 성능은 포기하고요
3위신은 뽕맛은 최고인데 너무 약하고 복구가 힘들어
3위신인데 공세 잘못 만나면....
하.. 목소리.. 귀아파
저는 2위신으로 시체매, 의무관, 전순 하는데요...스팀팩 일원화로 손편하고 남는 광물 시체매 반응로 양산하면 탱킹 및 지뢰플 가능하고 전순타이밍 벌어주고 의무관은 시체매 뒤에서 힐 넣어주고 하니까 겁내 좋네용ㅋ더 좋은건 궤사는 본진 멀티 2개면 충분하다는거. 왜냐? 지게로봇떨굴 필요가없이 광물 넘쳐남 반응로1팩으로 시체매 양산해도 널널함 가스는 업글과 전순양산. 전순 스팀팩 걸면 렉걸릴정도로 레이져 쏴대는게 장관임ㅋ
멩스크 원챔인데 언제나올려나 ㅠㅠ
레이너는 플레이어 숙련도와 플레이성향에 따라 성능이 좌우되는 사령관이라 그런지, 위신도 플레이 스타일에 성능이 좌우되는것 같아요.
그래도 1위신은 초반을 버틸수있고, 2위신은 사실상 노위신 상위호환, 3위신은 패널뽕맛 제대로 느낄수 있어서 재미하난 기가막히더군요 ㅋ
설명은 너무좋은데bgm안넣어 주실수있나요?
집중이 안되네요
노가다 엄청 히셨네
업하는게 너무지루해 ㅠ
앵앵
아니 이걸 18편이나 하게요? 그냥 한번에 묶는게 보기 편한데
굳이 안하는 사령관까지 묶어서 보는 것보다 할 사령관만 5분컷으로 보는 게 더 낫지 않아요? 나중에 위신 변경되거나 신 사령관 추가 됐을 때마다 2시간 가량되는 영상 보는 것보다 따로따로 찾아보는 게 훨씬 좋을 것 같은데
앵앵거리기만 해서 뭐라하는지 하나도 못알아듣겟네
발음교정좀...