Erstmal toll wieder für so ein Video. Ich freu mich immer, wenn man sich für die Community so einsetzt. Was ich aber nicht so toll finde ist die Einschätzung bzgl der Multiplayer Szenarien hier. Es zeigt sich doch das hier viele wohl nur mit der eigenen Gruppe beschäftigen. Ich habe jetzt schon mehrfach viele der Multiplayer Szenarien als Arkham Night oder als anderes Spielevent geleitet und da gab es immer eine Menge Spaß. Wenn ihr die Möglichkeit habt, kann ich echt empfehlen sich mal mit mehreren zusammen zu setzen und das mal als Multiplayer zu nutzen. Da kommen z.B. echt witzige Mechaniken bei den Labyrinthen.
Das glaube ich dir sofort, dass sie als Massive Multiplayer Event eine Menge Spaß machen. Und ich finde es auch super, dass es diesen Modus gibt. Allerdings spielt die Mehrzahl der Spieler AH in einer einzelnen Spielergruppe oder sogar Solo. Da erwarte ich dann, dass das Szenario auch gut für die einzelne Gruppe funktioniert und nicht unschaffbar oder unbalanced ist. Und beidem gerecht zu werden, scheint leider nicht so leicht umsetzbar.
Tolles Video, dass mir sehr weiterhilft und mir eine gute Einschätzung der Enizelszenarien gibt, die ich noch nicht gespielt habe. Gibt es eigentlich auch eine Übersicht aller Ermittlerboxen? Da ich spät in dieses Spiel eingestiegen bin, kaufe ich nur die neuen Boxen und habe - neben den 5 Einzelermittlern - bisher nur die Dunwich und die Carcosa-Ermittlererweiterung. Welche sollte ich mir als Nächstes kaufen?
Danke, das freut mich! Die beste Übersicht kriegst du meiner Meinung nach hier: hallofarkham.com/arkham-horror-lcg-card-database/ zu jedem Cycle gibt es immer mindestens 5 Ermittler mit. Abgesehen von Circle Undone, Dreameaters und Innsmouth gibt es immer eine Ermittlerbox und eine Kampagnenbox. Die müssen erst noch im neuen Format aufgelegt werden. Wirf mal einen Blick auf die "Am Rande der Welt" Ermittlererweiterung. Die spielen sich durch die Bank weg alle spaßig.
Ich bin neu auf dein Video gestoßen, und finde es sehr gut. Ich bin (relativ) neu bei Arkham Horror, und habe nie so wirklich verstanden, wofür welche Boxen/ Kartensets sind. Welche lohnen sich wann in welcher reihenfolge? In welchen großen Boxen sind welche kleinen enthalten? Das würde mir sehr helfen. Danke!
Schau mal bei den BoardGameBros in deren Kanal nach ... ich bin sicher, dass da deine Fragen und noch mehr beantwortet werden ... mir hat's auch geholfen ...
Es gibt mittlerweile 9 Cycle. Jeder Cycle besteht aus aus einer Kampagnenbox (enthält 6-10 zusammenhängenden Szenarien) und einer Ermittlerbox. Die Ermittlerbox enthält 5-6 Ermittler + Spielerkarten. Ansonsten gibt es noch 5 Stand Alone Ermittler inklusive vorgefertigter Decks und Stand Alone Szenarien, wie die hier im Video. Weiterhin gibt es noch Return to Boxen. Von denen solltest du aber als (relativer) Neuling erstmal die Finger lassen. Vielleicht hilft dir das Video für den Anfang weiter: ruclips.net/video/YSD1dNyhUnQ/видео.html Und ansonsten kann ich mich Hartmut nur anschließen ;)
Schöne Übersicht! Die Einzelszenarien, die in deiner Liste unten stehen, habe ich tatsächlich wegen des Mulitplayer-Modus ausgelassen und werde sie mir auch nicht kaufen (gleiches gilt für Barkham). Die letzten beiden Einzelszenarien sind ja wieder für den normalen Spielbetrieb gemacht, das lässt hoffen. Noch eine Anmerkung zur Spielweise: Ich spiele die Einzelszenarien nach den Regeln des Referenzhandbuches, d.h. bis 19 XP nehme ich eine zufällige Grundschwähe dazu. Man muss also nicht nur mit Level 0-Karten spielen. Zumindest verstehe ich das Regelheft so. Und mit 19 Punkten und einer Grundschwäche fühlt sich das Szenario dann schon an wie ein Szenario drei oder vier in einer Kampagne ...
Ich spiele quasi überhaupt nicht Szenarien einzeln. Auch die Szenariopacks möchte ich eigentlich nur noch spielen, indem ich sie in eine Kampagne integrieren. Das heißt, in jeder Kampagne die ich spiele möchte ich 1 oder max 2 Szenariopacks integrieren. Mit diesen Hintergrund ist es für mich eigentlich irrelevant, ob man ein Szenario mit 0XP schaffen kann. Ich möchte ein Szenario inhaltlich passend in eine Kampagne integrieren. Klar könnte dies dazu führen, dass man es quasi als eine Art Intro spielt, bevor die eigentliche Kampagne startet. I.d.r. werden die meisten Szenariopacks wohl eher irgendwo zwischen Szenario 3 und 6 eingeordnet, d.h. die Ermittler haben dann schon etwas Erfahrung und das Szenario reißt kein thematisches Loch in das Finale der Kampagne. Ich schaue deswegen, wo das Szenario spielt oder spielen könnte und ob es rein inhaltlich/thematisch etwas mit der Kampagne zu tun haben könnte. In meiner letzten Innsmouth-Kampagne habe ich z.b. die Labyrinthe des Irrsinns integriert und zwar an der Stelle, an der die Ermittler gefangen genommen wurden. Was genau in dem Szenario passiert, hat jetzt nicht direkt mit Innsmouth, Dagon o.ä. zu tun, man konnte sich aber gut vorstellen, dass der Kult des Dagon die Ermittler in ein Verlies gesperrt haben. Ich finde, man kann das Szenario auch gut mit einer Gruppe spielen, es ist aber kein Highlight und gegen Ende extrem kampflastig. In meine nächste Kampagne (das Fest von Hemlock-Vale) werde ich "der Blob der alles fraß" integrieren, weil das thematisch super passt. Beides kann man gut mit der Lovecraft-Geschichte "die Farbe aus dem All" in Verbindung bringen und viele der Karten des Szenarios scheinen sehr gut zur Atmosphäre auf der Hemlock Insel zu passen. Das was da mit dem Blob auf die Erde stürzt/stürzte kann sogar der Auslöser dafür gewesen sein, warum die Bewohner sich alle so komisch verhalten. Da es aber relativ schwer zu sein scheint, passt das wohl nicht als Intro, sondern eher in die Mitte der Kampagne. Das sind so ein bisschen meine Gedanken aus einem Blickwinkel eines Spielers, der die Einzelszenario quasi nur integriert in Kampagnen spielen möchte, diese aber was Thema, Ort usw angeht auch einigermaßen passen sollte.
Wir spielen die Einzelspielerszenarien auch gerne mal zum Testen. Der Vorteil ist, dass du sie auspackst und losspielen kannst ohne noch weitere Sets raussuchen zu müssen
Das geht sinnvoll nur, wenn man ein Massive Multiplayer Szenario nimmt und dann mit zwei Gruppen spielt. Da empfehle ich aber, mit zwei gleichgroßen Gruppen, also z. B. 3 und 3 zu spielen.
Das Szenario mit den Hunden habe ich explizit gekauft um Arkham Neulingen das Spiel näher zu bringen, sozusagen als AH LCG gatewayspiel. Hab es aber bisher noch nicht gespielt, hoffentlich habe ich jetzt keinen Fehler gemacht.
Ich weiß nicht, ob es das beste Gatewayszenario für AH LCG ist, da es vom Thema her ein wenig leichter daherkommt als das Standardspiel - da haben die neuen Mitspieler eventuell ein wenig falsche Erwartungen, was die Grundstimmung des Spiels angeht. Nichtsdestotrotz hat es mir sehr gefallen und ist eine schöne Abwechslung zum Rest - bestimmt noch einmal mehr für Tierfreunde. Da ich/wir die Soloszenarien tatsächlich rein solo spielen und nicht irgendwie thematisch einbetten, gibt es von mir auf jeden Fall eine Kaufempfehlung.
Finde ich Schade, dass so viele der Szenarien massive multiplayer sind. Wer spielt das privat so? Bzw wer kauft sich etwas, was man nur auf einer Convention spielen kann? Trotzdem checke ich alle diese Szenarien, ob man sie nicht auch mit einer Gruppe einigermaßen spielen kann.
Die machen aber dann auch total Spaß, wenn man einmal 8 - 12 Leute für einen Abend zusammenkriegt. Gerade die Labyrinthe sind super, wenn man mit drei Gruppen parallel spielt. Auch die Zeitreisen sind als große Gruppe Bombe.
Danke für die Übersicht. Näher anschauen werde ich mir Botanicus, Resafa und Treos.
Erstmal toll wieder für so ein Video. Ich freu mich immer, wenn man sich für die Community so einsetzt.
Was ich aber nicht so toll finde ist die Einschätzung bzgl der Multiplayer Szenarien hier. Es zeigt sich doch das hier viele wohl nur mit der eigenen Gruppe beschäftigen. Ich habe jetzt schon mehrfach viele der Multiplayer Szenarien als Arkham Night oder als anderes Spielevent geleitet und da gab es immer eine Menge Spaß. Wenn ihr die Möglichkeit habt, kann ich echt empfehlen sich mal mit mehreren zusammen zu setzen und das mal als Multiplayer zu nutzen. Da kommen z.B. echt witzige Mechaniken bei den Labyrinthen.
Das glaube ich dir sofort, dass sie als Massive Multiplayer Event eine Menge Spaß machen. Und ich finde es auch super, dass es diesen Modus gibt. Allerdings spielt die Mehrzahl der Spieler AH in einer einzelnen Spielergruppe oder sogar Solo. Da erwarte ich dann, dass das Szenario auch gut für die einzelne Gruppe funktioniert und nicht unschaffbar oder unbalanced ist. Und beidem gerecht zu werden, scheint leider nicht so leicht umsetzbar.
Tolles Video, dass mir sehr weiterhilft und mir eine gute Einschätzung der Enizelszenarien gibt, die ich noch nicht gespielt habe. Gibt es eigentlich auch eine Übersicht aller Ermittlerboxen? Da ich spät in dieses Spiel eingestiegen bin, kaufe ich nur die neuen Boxen und habe - neben den 5 Einzelermittlern - bisher nur die Dunwich und die Carcosa-Ermittlererweiterung. Welche sollte ich mir als Nächstes kaufen?
Danke, das freut mich! Die beste Übersicht kriegst du meiner Meinung nach hier: hallofarkham.com/arkham-horror-lcg-card-database/ zu jedem Cycle gibt es immer mindestens 5 Ermittler mit. Abgesehen von Circle Undone, Dreameaters und Innsmouth gibt es immer eine Ermittlerbox und eine Kampagnenbox. Die müssen erst noch im neuen Format aufgelegt werden. Wirf mal einen Blick auf die "Am Rande der Welt" Ermittlererweiterung. Die spielen sich durch die Bank weg alle spaßig.
Ich bin neu auf dein Video gestoßen, und finde es sehr gut. Ich bin (relativ) neu bei Arkham Horror, und habe nie so wirklich verstanden, wofür welche Boxen/ Kartensets sind. Welche lohnen sich wann in welcher reihenfolge? In welchen großen Boxen sind welche kleinen enthalten? Das würde mir sehr helfen. Danke!
Schau mal bei den BoardGameBros in deren Kanal nach ... ich bin sicher, dass da deine Fragen und noch mehr beantwortet werden ... mir hat's auch geholfen ...
Es gibt mittlerweile 9 Cycle. Jeder Cycle besteht aus aus einer Kampagnenbox (enthält 6-10 zusammenhängenden Szenarien) und einer Ermittlerbox. Die Ermittlerbox enthält 5-6 Ermittler + Spielerkarten. Ansonsten gibt es noch 5 Stand Alone Ermittler inklusive vorgefertigter Decks und Stand Alone Szenarien, wie die hier im Video. Weiterhin gibt es noch Return to Boxen. Von denen solltest du aber als (relativer) Neuling erstmal die Finger lassen. Vielleicht hilft dir das Video für den Anfang weiter: ruclips.net/video/YSD1dNyhUnQ/видео.html
Und ansonsten kann ich mich Hartmut nur anschließen ;)
@@B0ardGameBr0s Prima, danke! Ich werde mir das Video mal anschauen.
Schöne Übersicht! Die Einzelszenarien, die in deiner Liste unten stehen, habe ich tatsächlich wegen des Mulitplayer-Modus ausgelassen und werde sie mir auch nicht kaufen (gleiches gilt für Barkham). Die letzten beiden Einzelszenarien sind ja wieder für den normalen Spielbetrieb gemacht, das lässt hoffen. Noch eine Anmerkung zur Spielweise: Ich spiele die Einzelszenarien nach den Regeln des Referenzhandbuches, d.h. bis 19 XP nehme ich eine zufällige Grundschwähe dazu. Man muss also nicht nur mit Level 0-Karten spielen. Zumindest verstehe ich das Regelheft so. Und mit 19 Punkten und einer Grundschwäche fühlt sich das Szenario dann schon an wie ein Szenario drei oder vier in einer Kampagne ...
Du hast die Regel absolut richtig verstanden. Und ich hatte die überhaupt nicht auf den Schirm. Ist nochmal ein sehr guter Hinweis! Danke!
Ich spiele quasi überhaupt nicht Szenarien einzeln.
Auch die Szenariopacks möchte ich eigentlich nur noch spielen, indem ich sie in eine Kampagne integrieren.
Das heißt, in jeder Kampagne die ich spiele möchte ich 1 oder max 2 Szenariopacks integrieren.
Mit diesen Hintergrund ist es für mich eigentlich irrelevant, ob man ein Szenario mit 0XP schaffen kann.
Ich möchte ein Szenario inhaltlich passend in eine Kampagne integrieren. Klar könnte dies dazu führen, dass man es quasi als eine Art Intro spielt, bevor die eigentliche Kampagne startet.
I.d.r. werden die meisten Szenariopacks wohl eher irgendwo zwischen Szenario 3 und 6 eingeordnet, d.h. die Ermittler haben dann schon etwas Erfahrung und das Szenario reißt kein thematisches Loch in das Finale der Kampagne.
Ich schaue deswegen, wo das Szenario spielt oder spielen könnte und ob es rein inhaltlich/thematisch etwas mit der Kampagne zu tun haben könnte.
In meiner letzten Innsmouth-Kampagne habe ich z.b. die Labyrinthe des Irrsinns integriert und zwar an der Stelle, an der die Ermittler gefangen genommen wurden.
Was genau in dem Szenario passiert, hat jetzt nicht direkt mit Innsmouth, Dagon o.ä. zu tun, man konnte sich aber gut vorstellen, dass der Kult des Dagon die Ermittler in ein Verlies gesperrt haben.
Ich finde, man kann das Szenario auch gut mit einer Gruppe spielen, es ist aber kein Highlight und gegen Ende extrem kampflastig.
In meine nächste Kampagne (das Fest von Hemlock-Vale) werde ich "der Blob der alles fraß" integrieren, weil das thematisch super passt. Beides kann man gut mit der Lovecraft-Geschichte "die Farbe aus dem All" in Verbindung bringen und viele der Karten des Szenarios scheinen sehr gut zur Atmosphäre auf der Hemlock Insel zu passen. Das was da mit dem Blob auf die Erde stürzt/stürzte kann sogar der Auslöser dafür gewesen sein, warum die Bewohner sich alle so komisch verhalten. Da es aber relativ schwer zu sein scheint, passt das wohl nicht als Intro, sondern eher in die Mitte der Kampagne.
Das sind so ein bisschen meine Gedanken aus einem Blickwinkel eines Spielers, der die Einzelszenario quasi nur integriert in Kampagnen spielen möchte, diese aber was Thema, Ort usw angeht auch einigermaßen passen sollte.
Wir spielen die Einzelspielerszenarien auch gerne mal zum Testen. Der Vorteil ist, dass du sie auspackst und losspielen kannst ohne noch weitere Sets raussuchen zu müssen
Gibt es ein Szenario was man zu fünft spielen kann ?
Das geht sinnvoll nur, wenn man ein Massive Multiplayer Szenario nimmt und dann mit zwei Gruppen spielt. Da empfehle ich aber, mit zwei gleichgroßen Gruppen, also z. B. 3 und 3 zu spielen.
Und woher bekomme ich Karneval des Schreckens?!🙈 kann es nirgendwo finden.
Momentan leider entweder nur per Ebay oder in einem Spieleladen vor Ort. Bei den ganzen Online-Händlern sieht es schlecht aus :/
Das Szenario mit den Hunden habe ich explizit gekauft um Arkham Neulingen das Spiel näher zu bringen, sozusagen als AH LCG gatewayspiel. Hab es aber bisher noch nicht gespielt, hoffentlich habe ich jetzt keinen Fehler gemacht.
Halte mich auf dem Laufenden, wie du und deine Spielgruppe es fanden ;)
Ich weiß nicht, ob es das beste Gatewayszenario für AH LCG ist, da es vom Thema her ein wenig leichter daherkommt als das Standardspiel - da haben die neuen Mitspieler eventuell ein wenig falsche Erwartungen, was die Grundstimmung des Spiels angeht. Nichtsdestotrotz hat es mir sehr gefallen und ist eine schöne Abwechslung zum Rest - bestimmt noch einmal mehr für Tierfreunde. Da ich/wir die Soloszenarien tatsächlich rein solo spielen und nicht irgendwie thematisch einbetten, gibt es von mir auf jeden Fall eine Kaufempfehlung.
Finde ich Schade, dass so viele der Szenarien massive multiplayer sind. Wer spielt das privat so? Bzw wer kauft sich etwas, was man nur auf einer Convention spielen kann?
Trotzdem checke ich alle diese Szenarien, ob man sie nicht auch mit einer Gruppe einigermaßen spielen kann.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass sich das Verkaufsmodell rentiert.
Die machen aber dann auch total Spaß, wenn man einmal 8 - 12 Leute für einen Abend zusammenkriegt. Gerade die Labyrinthe sind super, wenn man mit drei Gruppen parallel spielt. Auch die Zeitreisen sind als große Gruppe Bombe.