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ナイトメアのライフが表示されるところのね、「あなたが今からこれを削って、勝つんです!」っていう感じが最高だし、それを言うのをギリギリまで焦らしてくるのが良いんだよ
体力が貯まるときの「ピピピピピピピ」までが曲なんだよな。桜井さんが言う通り、ゲームって総合芸術だよ
カービィがワープスターから落ちる時もbgmと転び方がシンクロしてていいよね
直近だとトリプルデラックスのラスボスのピピピピピピはかなり絶望した
マジでピピピピでテンション上がるよね、これからコイツ倒すんだって_(:3 」∠)_
ロボポプラネットの星の夢のゲージ出るタイミングと効果音の融合は神
開幕前のナイトメアの最後の星でヒットする直前の一瞬のBGM無、一般効果音の爆発音(ボス撃破時に発生する音)、デデンデデンデデンデデンデーン、そこからのゲージ音と全部がBGMになってる感がマジで熱いんだよなぁ当時子供ながらマジで鳥肌もんだった記憶ネタバレ防止もあるんだろうけど世界大会にナイトメア戦がなかったのが悔やまれる…
ナイトメア戦の入りとトリデラのHPバーごと吸い込む演出とロボボの星の夢戦の入りは本当に良いナイトメアオーブ戦のスターロッドで一閃するとこもすき
私は夢の泉デラックスからの人だけど、BGMも合わせて演出ホント好き
ワープスターに乗ったカービィが攻撃を回避しきれずに撃墜されてズザーッ→ナイトメアウィザードがワープで登場→ピピピピピピ!!(HPゲージが出る音)の流れが美しすぎる開幕BGMのデレデレデレデレ×∞とウィザードが画面奥から☆弾連打してくる爆発音もいい演出になってる
FC版夢の泉のナイトメアウィザードの入りはBGMと効果音と展開のタイミングがピッタリ音ハメされててほんと神がかってた……自分もFCソフトの演出では歴代トップだと思ってる。それ故にGBA版夢の泉DXでめちゃくちゃ音ズレしてたのはホント残念だったわ……
ナイトメアの前のパワーオーブ戦も、背景の夜がどんどん明けていく演出もめっちゃセンスあるんだよな(完全に明けてしまうとパワーオーブはいなくなり失敗する)
デデデがカービィ飛ばしてるだけで時間切れなると逃げられて撃墜するんだよな(DX初見時居なくなって殺られたから母親に聞いて初めて知った)
デデデに引っ張られる2回目ドット2個ずらしてムッとした顔作ってるの神ブロックボールのボス戦イントロで敵ライフと星壁が生成されていく演出と音も神だと思ってる
ナイトメアはパワーオーブのギミックもウィザードの演出やBGMがほんとに神何より2作品目にしてデデデ実は良い奴説を演出に入れたサークライの慧眼っぷりに驚く
同じカービィで言えば、トリデラのマスクドデデデ戦も第二形態移行時のHPゲージ音が演出に組み込まれてて最高だったな…
スーパーファミコンが既に発売されてる中で、ファミコン史の末期に出てきたすごいゲームだよ>夢の泉の物語
爆発SE、HPメーター、イントロと全てが噛み合っててほんと気持ちいい演出
黒い球と対峙した時のピシュンって演出も大好き
地上、空、星からの宇宙!!が爽快で美しい!
ナイトメア戦のスターロッドが、普段の吸い込み吐き出しスターを無限に撃てるという事に興奮していた小学生時代
体力ゲージがしっかり増え終わってからメロディーが始まるの好き
頷きすぎて首もげそうだわ
夢の泉は当時遊んでた時は気づかなったけど恐ろしいほどファミコンとは思えないほどクオリティ高くて驚くゲーム。ゲーム初心者の子供なら令和生まれだろうと関係なくハマるだろうね。
ちょっと分が悪い時にモニョモニョする櫻井さんほんと草
やしきずに言われて気がついたけど(デラックスの方だけど)何回もナイトメア戦やっちゃってたのは確かにあの演出がめちゃめちゃ好きだったからだな…あーれカッケェんだよほんと
自然に架空の櫻井さんと会話しだすの怖すぎて泣いた
唐突に現れるイマジナリー桜井さん
演奏しないことも重要な演奏って思わせてくれる間がそこにはある。
ラスボスの演出で言うとポケモンDPのチャンピオンシロナ戦で話しかけてからミカルゲが登場して鳴き声を上げるまでの一連の流れも一見の価値ありだよね
ラスボスのライフが表示されるところまで興奮するのわかるわぁ
当時何もわからん小学生だったけどこの演出でゲームの楽しさに目覚めた
懐古厨じゃないけど夢の泉の演出は全部が好きすぎる
このサムネの社の「ああ、次はションベンだ・・・」みたいな顔好きなんすよね
演出の良さはSFCでも追いついてるの全然ないくらいには出来がいい
カービィすげぇわ
0:59 ここのウィットに富んだ返し……なんだけど別にコメントした奴は移動速度下げられても特に困らないからあんまり意味ないキレ方すき
実はデデデが全部悪いのゲームボーイの1作目ぐらいで、あとはダークマター属のせいでは?だからな。個人的にゲームボーイ2のダークマター前半の入りがすき。宇宙に上がって相対した瞬間に音ハメのようにダークマターのHPが入るのめちゃくちゃ上がる。
一応ライバルとして決闘を申し込んだカビファイ1、2やバトデラはデデデが悪...ってか、カービィに勝ちたいがために色々とやってたよね。
これ、他のゲームもアプデで増えたりしないのかな…ジョイメカファイトやりたい
ジョイメカきたらミッションに「ホウオウを倒せ」とかきてほしい
@@刺身-o1z鬼畜すぎる…
そういえば櫻井さん憑依するタイプだった
昔のやしきずの音質の悪さよ
スーパーカービィハンターズやって欲しい
これとマルス戦だな
下手なSFCゲーよりヌルヌル動いてボリュームもすごかった攻略本も買えない小学生時代、攻略サイトなんかあるはずもなく全て手探りで探しまくったなぁ
GBAはちょっと劣化してて残念だったな
有難い切り抜き
ナイトメアのライフが表示されるところのね、「あなたが今からこれを削って、勝つんです!」っていう感じが最高だし、それを言うのをギリギリまで焦らしてくるのが良いんだよ
体力が貯まるときの「ピピピピピピピ」までが曲なんだよな。桜井さんが言う通り、ゲームって総合芸術だよ
カービィがワープスターから落ちる時もbgmと転び方がシンクロしてていいよね
直近だとトリプルデラックスのラスボスのピピピピピピはかなり絶望した
マジでピピピピでテンション上がるよね、これからコイツ倒すんだって_(:3 」∠)_
ロボポプラネットの星の夢のゲージ出るタイミングと効果音の融合は神
開幕前のナイトメアの最後の星でヒットする直前の一瞬のBGM無、一般効果音の爆発音(ボス撃破時に発生する音)、デデンデデンデデンデデンデーン、そこからのゲージ音と全部がBGMになってる感がマジで熱いんだよなぁ
当時子供ながらマジで鳥肌もんだった記憶
ネタバレ防止もあるんだろうけど世界大会にナイトメア戦がなかったのが悔やまれる…
ナイトメア戦の入りとトリデラのHPバーごと吸い込む演出とロボボの星の夢戦の入りは本当に良い
ナイトメアオーブ戦のスターロッドで一閃するとこもすき
私は夢の泉デラックスからの人だけど、BGMも合わせて演出ホント好き
ワープスターに乗ったカービィが攻撃を回避しきれずに撃墜されてズザーッ→ナイトメアウィザードがワープで登場→ピピピピピピ!!(HPゲージが出る音)の流れが美しすぎる
開幕BGMのデレデレデレデレ×∞とウィザードが画面奥から☆弾連打してくる爆発音もいい演出になってる
FC版夢の泉のナイトメアウィザードの入りはBGMと効果音と展開のタイミングがピッタリ音ハメされててほんと神がかってた……
自分もFCソフトの演出では歴代トップだと思ってる。
それ故にGBA版夢の泉DXでめちゃくちゃ音ズレしてたのはホント残念だったわ……
ナイトメアの前のパワーオーブ戦も、背景の夜がどんどん明けていく演出もめっちゃセンスあるんだよな(完全に明けてしまうとパワーオーブはいなくなり失敗する)
デデデがカービィ飛ばしてるだけで時間切れなると逃げられて撃墜するんだよな(DX初見時居なくなって殺られたから母親に聞いて初めて知った)
デデデに引っ張られる2回目ドット2個ずらしてムッとした顔作ってるの神
ブロックボールのボス戦イントロで敵ライフと星壁が生成されていく演出と音も神だと思ってる
ナイトメアはパワーオーブのギミックもウィザードの演出やBGMがほんとに神
何より2作品目にしてデデデ実は良い奴説を演出に入れたサークライの慧眼っぷりに驚く
同じカービィで言えば、トリデラのマスクドデデデ戦も第二形態移行時のHPゲージ音が演出に組み込まれてて最高だったな…
スーパーファミコンが既に発売されてる中で、ファミコン史の末期に出てきたすごいゲームだよ>夢の泉の物語
爆発SE、HPメーター、イントロと全てが噛み合っててほんと気持ちいい演出
黒い球と対峙した時のピシュンって演出も大好き
地上、空、星からの宇宙!!
が爽快で美しい!
ナイトメア戦のスターロッドが、普段の吸い込み吐き出しスターを無限に撃てるという事に興奮していた小学生時代
体力ゲージがしっかり増え終わってからメロディーが始まるの好き
頷きすぎて首もげそうだわ
夢の泉は当時遊んでた時は気づかなったけど恐ろしいほどファミコンとは思えないほどクオリティ高くて驚くゲーム。ゲーム初心者の子供なら令和生まれだろうと関係なくハマるだろうね。
ちょっと分が悪い時にモニョモニョする櫻井さんほんと草
やしきずに言われて気がついたけど(デラックスの方だけど)何回もナイトメア戦やっちゃってたのは確かにあの演出がめちゃめちゃ好きだったからだな…あーれカッケェんだよほんと
自然に架空の櫻井さんと会話しだすの怖すぎて泣いた
唐突に現れるイマジナリー桜井さん
演奏しないことも重要な演奏って思わせてくれる間がそこにはある。
ラスボスの演出で言うとポケモンDPのチャンピオンシロナ戦で話しかけてからミカルゲが登場して鳴き声を上げるまでの一連の流れも一見の価値ありだよね
ラスボスのライフが表示されるところまで興奮するのわかるわぁ
当時何もわからん小学生だったけど
この演出でゲームの楽しさに目覚めた
懐古厨じゃないけど夢の泉の演出は全部が好きすぎる
このサムネの社の「ああ、次はションベンだ・・・」みたいな顔好きなんすよね
演出の良さはSFCでも追いついてるの全然ないくらいには出来がいい
カービィすげぇわ
0:59 ここのウィットに富んだ返し……なんだけど別にコメントした奴は移動速度下げられても特に困らないからあんまり意味ないキレ方すき
実はデデデが全部悪いのゲームボーイの1作目ぐらいで、あとはダークマター属のせいでは?だからな。
個人的にゲームボーイ2のダークマター前半の入りがすき。
宇宙に上がって相対した瞬間に音ハメのようにダークマターのHPが入るのめちゃくちゃ上がる。
一応ライバルとして決闘を申し込んだカビファイ1、2やバトデラはデデデが悪...ってか、カービィに勝ちたいがために色々とやってたよね。
これ、他のゲームもアプデで増えたりしないのかな…ジョイメカファイトやりたい
ジョイメカきたらミッションに「ホウオウを倒せ」とかきてほしい
@@刺身-o1z鬼畜すぎる…
そういえば櫻井さん憑依するタイプだった
昔のやしきずの音質の悪さよ
スーパーカービィハンターズやって欲しい
これとマルス戦だな
下手なSFCゲーよりヌルヌル動いてボリュームもすごかった
攻略本も買えない小学生時代、攻略サイトなんかあるはずもなく全て手探りで探しまくったなぁ
GBAはちょっと劣化してて残念だったな
有難い切り抜き