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今回はリメイクでの南下政策について解説しました。私が3周目ロマンシングでジェラールでどこまでいけるかをやってた時に動画にしようと思ってババババーと作りました。色々ご意見くださいね
必ず発生する五反田との邂逅で盛大にビビるまでがセット
年代ジャンプするかどうか決める戦闘回数はジェラールでクジンシーを倒した時に一旦カウントがリセットされるので、南下政策を楽に進めるならそこまでに鍛えておくといいです。
ロマンシングまでやったので今はもう引き継ぎなしのオリジナルでいつも南下政策してる戦闘回数は60回にしておけば宝石鉱山で飛ばない。逆に異常に少ない20回以下とかだと確実に飛んだので60回になるまでは戦うのがおすすめ※調査した回数だと、60回はOK、50回以下はNGでジャンプ、という結果だった七英雄だれも倒さずにジェラールで砂の遺跡にも行けるし移動湖にもいけるし、ジェラールで踊り子イベントクリアして沈めるまでがテンプレート
総数62 勝利41で飛ばなかったので適当に逃げ回ってもいけるのかも?
@@おっさん-i3e戦闘回数はジェラールの戴冠式以降(1001年以降)の戦闘回数とイベントポイントの計算だからどのイベントをどう進めるかにもよる。詳しくは8-15の法則で調べるといい。ただし戦闘回数が80回を超えるとイベントポイント8+字幕で確実に飛ぶ
テレルテバは解放前でも移動湖入れますよ。2回目までは蜃気楼で3回目に入れると思われます。
初手セキシュウサイで、ハクロ城出してフラッシュファイア出せるなら一気に攻略楽になりそう
自分は2周目ベリハでジェラールほぼ世界一周しました。北ロンギット以外は運河要塞攻略してなくても行ける(カンバーランドは行くとイベント始まっちゃうので救いたいなら行かないほうがいいですが)ので、メルー砂漠→ビハラ→サバンナ→サラマット&ステップ→コムルーン島まで周りました。再度1周目をやるならディープワン撃破後に運河要塞無視して南下、ダンターグにワザと負け(と言うか低戦闘回数じゃ勝てないし、デストロイヤー欲しいので)つつ、移動湖でアイテムだけ回収してヤウダでニンジャとイーストガードと仲間に引き入れて人魚イベントですかね。スフィンクス倒せるなら幻獣剣欲しいところですが難しい…。ファストトラベル登録しておくくらいが良いかな。エイルネップ神殿でスタンハメで守護者からオートクレール取れると大きいけど、ドロップリング1つだと結構大変だからどうするか…。
移動湖はテレルテバ解放しなくても入れますよー。原作では(今作でも?)移動湖を見つけたら3分の1で入れます。
ジェラールでセキシュウサイ行きましたが清流剣一撃で昇天しましたわw
イーストガード仲間にした後はハクロ城に侵入してドロップリングと合成術の本を取って外に出ればそのまま人魚イベントも消化できますよ
テレルテパは、酒場のマスターに移動湖の噂を聞けば開放前でも入れました(3回蜃気楼に入る必要がある、場所はランダムみたい、南1回北2回とかのパターンもありました)
酒場も不要よ、単に移動湖の蜃気楼を3回踏めばいいだけ。まあテレルテバ解放前だとイロリナの星取るだけの場所だけど。(今回は砂の遺跡は情報不要で歩いて行ける)
僕はこのリメイク前からずっと南下政策を基本にしていて、おとといようやく一周目ジェラールから代替わりしました。今は忍者皇帝でカンバーランド攻略中です
ジェラールで人魚イベントやるのも親不孝でそれもまたロマンシング地味なところで帝国の試験関連面子潰れの面子を潰さないのと移動湖で手打ちにせずノエルを倒すとそれぞれ帝国の試験が増えるから普段やらない事だけどメリットはある
ジェラールの世代で終わらせる必要性はないけど南下からヤウダ目指してぶっ飛ばして、忍者とイーストガード仲間にしつつ砂の遺跡だして、人魚イベ進めて駆け落ち(ついでにキャットイベ進めて運河要塞の中身だけ拾って撤退)→次の代で直ぐにナゼール海峡渡って氷の遺跡はガチのオススメルート。今回ラピストも有れば強いけど必須級ではないし、むしろ踊り子の陣形が強い&踊り子忍者イーストガードが超強いからこれだけでゲーム変わるし砂の遺跡の幻獣剣と氷の遺跡のアメジストの斧グリムリーパーが後半まで使える。後ヤウダイベをハクロ城のボス直前まで進めればフラッシュファイアとドロップリングも手に入るから言う事無しのベストルート。
移動湖はテレルテバの左右の塔の鍵をとって中央を攻略しなければ入れるみたいなの見ましたねデザートガードがいなくて、浅草と上野が「お前帰ってきてたのか!?」「ああ」みたいなレアイベント見れるみたいですよその後上野と交渉しても戦って勝っても負けてもテレルテバに変えるとデザートガードが仲間になって地域開放っぽいです
左右の塔攻略前に移動湖に入ると奥の部屋に誰もいなくてアレ?ってなったりします
私は東のダンジョンのダンターグで敗北したくなかった(帝国国力での敗北数のカウントは増えないが、戦闘回数と勝利回数の差が増える)ので、運河要塞→ダグラス→マイルズ経由でユウヤンまでジェラールで走り抜けました。この場合、カンバーランドのイベントが始まってしまいますので、トーマを生存させたければ、イーストガードや忍者を仲間に加えた後は戻ってサイフリート戦で年代ジャンプする必要があります。途中で経路上にステップがありますが、長城から「通ーせよ」でステップに入ると問答無用でカンバーランドは滅亡してしまいますので、船でマイルズに向かい徒歩でステップを横断します。
ジェラールとしては最低のムーブだけどジェラール沈めると序盤から踊り子使えたりメリットがあるから沈めてしまうのは仕方ない
宝石鉱山以後は字幕なしで人魚イベント消化まで行けるので、今作の南下政策はジェラールを海に沈めるのを目的にする人が多いですね。あと年代ジャンプは8-15の法則を調べると飛ぶ原因がわかっていいかと。80戦までは何とかなります。80戦以上は今回は字幕の時に強制ジャンプ。
キャットイベントは一切触らず完全放置して年代ジャンプしても、普通に出来たので、もしかしたら皇帝がモール族とかでも出来るかもしれない
移動湖って入口が3箇所あって、コンプリートしたら普通に入れるんじゃないの?同じ入口でも3回目ならOK?どっちなんだろ。僕は3箇所制覇する形で入りました。テレルテバはまだ放置してます。
気になってるが、これは選んだ皇帝の話で仲間にしたキャラは使えなくなるって事なんすかね?自分の解釈では皇帝選んで制圧するかLP無くなったら?時流れてくって聞いたから行けなくなる場所も出てくるってのは分かったが、仲間にした奴は別の皇帝に変わったら、ドラクエのルイーダの酒場みたいに、どっかで入れ替え可能だったりするのか、皇帝は選び終わった奴とかはパーティ編成可能かによってモチベ変わりそうなんすよね
負けたほうがいいよねダンタークはいい武器落とすから
テレルテバ解放前に移動湖入れましたよ!😊
初コメ動画を見て買おうかと思ってるんですが、ジェラールで忍者と踊り子を仲間にしてよく聞く人気の7英雄のロックブーケと戦うことはできますか?
ジェラールで忍者仲間にできるし、ロックブーケとも戦えるよ。でも、踊り子仲間にするのは人魚イベ必須だけれど、人魚イベ進めると皇帝が強制退位するからジェラールでは無理だよ。
ロックブーケと戦った後に人魚イベントはできないんでしょうか?
@@rikku_1 出来るよ。でもロックブーケに勝つと年代ジャンプすると思うので、初戦で負けた後に人魚イベントに行くって手順になる、つまり戦うだけ。ちなみに初戦で負けた後は強制で別の敵と戦う事になるので、そいつに勝つ必要もあるけれどね。(ジェラール(男皇帝)で初戦負けると以降の男皇帝はロックブーケに魅了されて戦えなかったりするよ)そして、人魚イベント自体はジェラールで完遂できるけれど、踊り子は次の世代でしか仲間には出来ないよ。
詳しく教えていただきありがとうございます
そもそもフリーシナリオなんだから通常ルートなんて存在しないよ
早期に忍者仲間にしちゃうと最終戦にフヨウ編成出来ないデメリットありますね。
謀殺されるのは皇帝だけではないのがロマサガ2です謀殺したいキャラの装備を剥ぎ取り、皇帝や他のPT(2人だけでやるのが早いけど)は霧隠れを使いましょうあとはLPがゼロになるまで防御。その後戦闘を終わらせ酒場に行くと新しいメンバーが現れるので仲間にしたい子がでるまで繰り返せば思い通りのPTが作れますよ
今回はリメイクでの南下政策について解説しました。私が3周目ロマンシングでジェラールでどこまでいけるかをやってた時に動画にしようと思ってババババーと作りました。色々ご意見くださいね
必ず発生する五反田との邂逅で盛大にビビるまでがセット
年代ジャンプするかどうか決める戦闘回数はジェラールでクジンシーを倒した時に一旦カウントがリセットされるので、南下政策を楽に進めるならそこまでに鍛えておくといいです。
ロマンシングまでやったので今はもう引き継ぎなしのオリジナルでいつも南下政策してる
戦闘回数は60回にしておけば宝石鉱山で飛ばない。逆に異常に少ない20回以下とかだと確実に飛んだので60回になるまでは戦うのがおすすめ
※調査した回数だと、60回はOK、50回以下はNGでジャンプ、という結果だった
七英雄だれも倒さずにジェラールで砂の遺跡にも行けるし移動湖にもいけるし、ジェラールで踊り子イベントクリアして沈めるまでがテンプレート
総数62 勝利41で飛ばなかったので適当に逃げ回ってもいけるのかも?
@@おっさん-i3e戦闘回数はジェラールの戴冠式以降(1001年以降)の戦闘回数とイベントポイントの計算だからどのイベントをどう進めるかにもよる。
詳しくは8-15の法則で調べるといい。
ただし戦闘回数が80回を超えるとイベントポイント8+字幕で確実に飛ぶ
テレルテバは解放前でも移動湖入れますよ。2回目までは蜃気楼で3回目に入れると思われます。
初手セキシュウサイで、ハクロ城出してフラッシュファイア出せるなら一気に攻略楽になりそう
自分は2周目ベリハでジェラールほぼ世界一周しました。
北ロンギット以外は運河要塞攻略してなくても行ける(カンバーランドは行くとイベント始まっちゃうので救いたいなら行かないほうがいいですが)ので、メルー砂漠→ビハラ→サバンナ→サラマット&ステップ→コムルーン島まで周りました。
再度1周目をやるならディープワン撃破後に運河要塞無視して南下、ダンターグにワザと負け(と言うか低戦闘回数じゃ勝てないし、デストロイヤー欲しいので)つつ、移動湖でアイテムだけ回収してヤウダでニンジャとイーストガードと仲間に引き入れて人魚イベントですかね。スフィンクス倒せるなら幻獣剣欲しいところですが難しい…。ファストトラベル登録しておくくらいが良いかな。
エイルネップ神殿でスタンハメで守護者からオートクレール取れると大きいけど、ドロップリング1つだと結構大変だからどうするか…。
移動湖はテレルテバ解放しなくても入れますよー。
原作では(今作でも?)移動湖を見つけたら3分の1で入れます。
ジェラールでセキシュウサイ行きましたが清流剣一撃で昇天しましたわw
イーストガード仲間にした後はハクロ城に侵入してドロップリングと合成術の本を取って外に出ればそのまま人魚イベントも消化できますよ
テレルテパは、酒場のマスターに移動湖の噂を聞けば開放前でも入れました(3回蜃気楼に入る必要がある、場所はランダムみたい、南1回北2回とかのパターンもありました)
酒場も不要よ、単に移動湖の蜃気楼を3回踏めばいいだけ。
まあテレルテバ解放前だとイロリナの星取るだけの場所だけど。(今回は砂の遺跡は情報不要で歩いて行ける)
僕はこのリメイク前からずっと南下政策を基本にしていて、おとといようやく一周目ジェラールから代替わりしました。今は忍者皇帝でカンバーランド攻略中です
ジェラールで人魚イベントやるのも親不孝でそれもまたロマンシング
地味なところで帝国の試験関連
面子潰れの面子を潰さないのと移動湖で手打ちにせずノエルを倒すとそれぞれ帝国の試験が増えるから普段やらない事だけどメリットはある
ジェラールの世代で終わらせる必要性はないけど
南下からヤウダ目指してぶっ飛ばして、忍者とイーストガード仲間にしつつ砂の遺跡だして、人魚イベ進めて駆け落ち(ついでにキャットイベ進めて運河要塞の中身だけ拾って撤退)→次の代で直ぐにナゼール海峡渡って氷の遺跡はガチのオススメルート。
今回ラピストも有れば強いけど必須級ではないし、むしろ踊り子の陣形が強い&踊り子忍者イーストガードが超強いからこれだけでゲーム変わるし
砂の遺跡の幻獣剣と氷の遺跡のアメジストの斧グリムリーパーが後半まで使える。
後ヤウダイベをハクロ城のボス直前まで進めればフラッシュファイアとドロップリングも手に入るから言う事無しのベストルート。
移動湖はテレルテバの左右の塔の鍵をとって中央を攻略しなければ入れるみたいなの見ましたね
デザートガードがいなくて、浅草と上野が「お前帰ってきてたのか!?」「ああ」みたいなレアイベント見れるみたいですよ
その後上野と交渉しても戦って勝っても負けてもテレルテバに変えるとデザートガードが仲間になって地域開放っぽいです
左右の塔攻略前に移動湖に入ると奥の部屋に誰もいなくてアレ?ってなったりします
私は東のダンジョンのダンターグで敗北したくなかった(帝国国力での敗北数のカウントは増えないが、戦闘回数と勝利回数の差が増える)ので、運河要塞→ダグラス→マイルズ経由でユウヤンまでジェラールで走り抜けました。
この場合、カンバーランドのイベントが始まってしまいますので、トーマを生存させたければ、イーストガードや忍者を仲間に加えた後は戻ってサイフリート戦で年代ジャンプする必要があります。
途中で経路上にステップがありますが、長城から「通ーせよ」でステップに入ると問答無用でカンバーランドは滅亡してしまいますので、船でマイルズに向かい徒歩でステップを横断します。
ジェラールとしては最低のムーブだけどジェラール沈めると序盤から踊り子使えたりメリットがあるから沈めてしまうのは仕方ない
宝石鉱山以後は字幕なしで人魚イベント消化まで行けるので、今作の南下政策はジェラールを海に沈めるのを目的にする人が多いですね。あと年代ジャンプは8-15の法則を調べると飛ぶ原因がわかっていいかと。80戦までは何とかなります。80戦以上は今回は字幕の時に強制ジャンプ。
キャットイベントは一切触らず完全放置して年代ジャンプしても、普通に出来たので、もしかしたら皇帝がモール族とかでも出来るかもしれない
移動湖って入口が3箇所あって、コンプリートしたら普通に入れるんじゃないの?同じ入口でも3回目ならOK?どっちなんだろ。
僕は3箇所制覇する形で入りました。テレルテバはまだ放置してます。
気になってるが、これは選んだ皇帝の話で仲間にしたキャラは使えなくなるって事なんすかね?自分の解釈では皇帝選んで制圧するかLP無くなったら?時流れてくって聞いたから行けなくなる場所も出てくるってのは分かったが、仲間にした奴は別の皇帝に変わったら、ドラクエのルイーダの酒場みたいに、どっかで入れ替え可能だったりするのか、皇帝は選び終わった奴とかはパーティ編成可能かによってモチベ変わりそうなんすよね
負けたほうがいいよねダンタークはいい武器落とすから
テレルテバ解放前に移動湖入れましたよ!😊
初コメ動画を見て買おうかと思ってるんですが、ジェラールで忍者と踊り子を仲間にしてよく聞く人気の7英雄のロックブーケと戦うことはできますか?
ジェラールで忍者仲間にできるし、ロックブーケとも戦えるよ。でも、踊り子仲間にするのは人魚イベ必須だけれど、人魚イベ進めると皇帝が強制退位するからジェラールでは無理だよ。
ロックブーケと戦った後に人魚イベントはできないんでしょうか?
@@rikku_1
出来るよ。
でもロックブーケに勝つと年代ジャンプすると思うので、初戦で負けた後に人魚イベントに行くって手順になる、つまり戦うだけ。ちなみに初戦で負けた後は強制で別の敵と戦う事になるので、そいつに勝つ必要もあるけれどね。(ジェラール(男皇帝)で初戦負けると以降の男皇帝はロックブーケに魅了されて戦えなかったりするよ)
そして、人魚イベント自体はジェラールで完遂できるけれど、踊り子は次の世代でしか仲間には出来ないよ。
詳しく教えていただきありがとうございます
そもそもフリーシナリオなんだから通常ルートなんて存在しないよ
早期に忍者仲間にしちゃうと最終戦にフヨウ編成出来ないデメリットありますね。
謀殺されるのは皇帝だけではないのがロマサガ2です
謀殺したいキャラの装備を剥ぎ取り、皇帝や他のPT(2人だけでやるのが早いけど)は霧隠れを使いましょう
あとはLPがゼロになるまで防御。その後戦闘を終わらせ酒場に行くと新しいメンバーが現れるので仲間にしたい子がでるまで繰り返せば思い通りのPTが作れますよ