エドの生命線"サイコフリッカー"に対する相手のインパクト&飛び行動への正しい対処法を解説する立川【エド/解説】【立川/切り抜き】【フリッカー/インパクト】【モダン/スト6】

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  • Опубликовано: 7 сен 2024

Комментарии • 28

  • @user-IvanIV
    @user-IvanIV Месяц назад +51

    質問箱で技が当てられないと嘆いた者です。立川さんのおかげでプラチナ帯を抜けてダイヤ2まで来れました!感謝!これからも配信見続けます!

  • @user-mt7gp5kw2d
    @user-mt7gp5kw2d Месяц назад +18

    個人的まとめ
    ・通常技キャンセルODフリッカーは見てからインパクトが確定するので基本NG
    ・溜めフリッカーは後方キルステすればインパクトが届かない間合いで振る
    ・溜めフリッカーを飛んでくる相手には上に強い強フリッカーを見せて圧をかける
    ・連ガの大P弱フリッカーを基本にしてたまに溜めフリッカーを混ぜる
    ・弾やフリッカー、屈強Kや中Kなど飛びが確定しやすい攻撃が多いので時間を使って相手の出方を伺ってゆっくり差し合う

  • @JiNBok
    @JiNBok Месяц назад +4

    シルバーエド使われだけどとても参考になりました

  • @user-rt5zs2nf4p
    @user-rt5zs2nf4p Месяц назад +3

    動画内容とは関係ないんですが立川さんを参考にしてたらMエドMR1600いきました!ありがとうございます!

  • @blue-binder
    @blue-binder Месяц назад +2

    とりあえず出して強い技じゃないから、難しいけど面白い。上紐を見せて飛び辛くさせるとか色々使い方はあるよね。

  • @user-zd3og8bv4t
    @user-zd3og8bv4t Месяц назад +2

    初心者なかなか大P→弱紐とか紐→コパとか連ガの概念とか偉さ理解難しいよなぁ…

  • @Ika-Master
    @Ika-Master Месяц назад +7

    割と初心者の頃(自分は未だにそうなんですが…)だと、技振ってない時間作るのがダメなんじゃないかって漠然と焦っちゃって
    とりあえず技振ろう、当たらない位置だから踏み込んでとりあえず技当てよう…ってしちゃうんですよね。
    自分の心理的には「技振らないとどんどん壁際追い込まれるから、早く押し返さないと」みたいな不安感からやりがちです…
    もうちょっとちゃんと、「この技ならガードさせてもこれぐらい推し戻せるから、まだこの位置なら焦らなくてもいいんだ」って
    全体での自分の位置を見れるように言い聞かせてる最中です…orz

    • @cotton-raw
      @cotton-raw Месяц назад

      立川理論:画面端でもジャスパor投げ読みで画面入れ替え
      ももち理論:ドリームで端から端へ運ぶ
      どっち選んでもええんやで

  • @Mozuku971
    @Mozuku971 Месяц назад +2

    特にモダンならコンボパーツor唐突に出すっていう使い方に絞った方が強そうですね

  • @Yuki_SG-mh5ft
    @Yuki_SG-mh5ft Месяц назад +1

    ダイヤ帯だけどまだまだ大P→OD紐で気持ちよくなれてます😂

  • @user-fc1zo7jx9o
    @user-fc1zo7jx9o Месяц назад +1

    上紐見せるはEVOでエンディングウォーカーもやってたね

  • @matui-ls6xc
    @matui-ls6xc Месяц назад +12

    OD紐はコンボパーツだと思ってる

  • @est7092
    @est7092 Месяц назад

    めちゃくちゃ紐打っちゃう癖ついちゃってるんで気合いで治します

  • @user-do8ni4qk3y
    @user-do8ni4qk3y Месяц назад

    立川さん!
    フリッカー溜めてる時にキルステ派生出す時に前々じゃなくてもう一個の攻撃ボタン押した方が早いと思ったのですが、どうお考えですか?
    負けねぇ!

  • @AloneInKyoto-xy6qj
    @AloneInKyoto-xy6qj 18 дней назад

    サムネ槇原?

  • @user-nv9ps7jj1l
    @user-nv9ps7jj1l Месяц назад

    ジュリのラッシュが止めれく毎回ボコボコにされます 対ジュリを詳しく教えてほしいです Mエド マスター1500以下

  • @GOD-YAKINIKU-MASTER
    @GOD-YAKINIKU-MASTER Месяц назад

    始めて4ヶ月のMエドだけどダイヤ帯荒らし多くて萎えちゃった🥲

    • @4iviv4
      @4iviv4 Месяц назад

      まぁそのランク帯の荒らしに負けるなら上行けても負けるから…

    • @GOD-YAKINIKU-MASTER
      @GOD-YAKINIKU-MASTER Месяц назад

      @@4iviv4 FPSに里帰りしました😭

    • @hololove0201
      @hololove0201 29 дней назад

      4ヶ月続けてダイヤまで行っただけ偉いけどね。

  • @tyobi6
    @tyobi6 Месяц назад

    起き上がりのヒモにインパクトしたらインパクト返されるからどうしたらいいんだ

    • @user-qg7zp8uu4v
      @user-qg7zp8uu4v 28 дней назад +1

      パリィすると引き寄せの距離が短くなるからパリィの方がいいです。端の前投げから溜めフリッカー重ねがわかりやすい例です。ただ前キルステップキャンセルで投げられることもあるので読み合いです

    • @user-hy2fr8mu3b
      @user-hy2fr8mu3b 23 дня назад +1

      起き攻めヒモに最速インパクト合わせる→インパクト返される、のパターンの事を言ってるのであれば、
      動画内で言ってる通り後キルステキャンセルをされた後インパクト返しをされてる = 相手(エド側)はインパクト・跳びの対策の択を読んだ択をとっているという事
      逆に言えば本来のヒモ重ねの厳しい起き攻めの択は放棄しているので起き上がりに距離はあるもののフレーム有利で動けるのでラッシュなりで仕掛けたり出来るはず。
      つまり、上の人が言ってる通り起き上がりに一旦パリィ→後キルステしてたらラッシュ、ヒモが出るか前キルステしてきたら一旦パリィで受けるなどが丸めで、
      その対の択に前キルステ投げ、ヒモ遅らせなどがあるので
      総合的にはパリィやインパクト(や前跳び)を見せてスタートラインの読み合い、という感じです。

    • @tyobi6
      @tyobi6 23 дня назад

      @@user-qg7zp8uu4v ありがとうございます。ザンギ使いなので気合いで読み勝って頑張ります。

    • @tyobi6
      @tyobi6 23 дня назад +1

      @@user-hy2fr8mu3b めっちゃわかりやすいです。ラッシュで仕掛ける頭がなかったので参考になります。

    • @user-hy2fr8mu3b
      @user-hy2fr8mu3b 23 дня назад

      @@tyobi6
      エミールヘッドを見てついコメントしてしまいました!w
      今更のコメントながら、お役に立ったなら幸いです〜
      キルステは前も後ろも動作31Fなんで届けば確反もあるあるはずですが、
      ザンギだとラッシュでも不安な距離もありそうなんでそこはやっぱり気合いで…
      ラッシュ挟まず遠距離シベリアで確らないけど択り返すとかもありかもです。