意外と勘違いしてる"起き攻めの考え方"と"画面端の最大の利点"について解説する立川【スト6/起き攻め/画面端】【立川/切り抜き】【解説/コーチング/質問箱】
HTML-код
- Опубликовано: 9 июл 2024
- Pro Gaming Team Burning Core 所属のプロ格闘ゲーマー 立川です!
Twitter / tachikawabr
Twitch / tachikawabr
【タイムスタンプ】
0:00 ダイジェスト
0:37 起き攻めの考え方
2:41 画面端の攻防
8:02 画面端の最大の利点
#立川 #スト6 #解説 #起き攻め #画面端 #質問箱 #モダン #エド #切り抜き Игры
画面端背負った時脱出することばかり考えちゃって結果テンパって固められてたけど、この動画見てから気持ちに余裕ができて相手との距離や動きを見ながら徐々に対処できるようになってきました!(勝てるとは言ってない)
画面端も起き攻めも対空も読み合いの高速ジャンケン
ジャンケンの選択肢に何があるのか分からないと難しいですよね。
そういう智識も入ってて良い動画だと思いました!
Dゲージパンパンのキャミィを画面端に追い込んだ時なんかまじでしょーもないからできるだけドライブゲージ削る場所だと割り切らないとやってられんw
エグイこの動画。俺が見てきたスト6の動画の中でトップクラスにためになる動画や、、、
画面端の最大のリターンはインパクト返しに脳のリソースを割かせられる事。
なるおもこないだの配信で起き攻めしてもいい事ない!ってヤケ酒ジェイミーになってたな
この人にコーチングして貰える配信者の人羨ましいのぉ……
なるほどね、逆択が強いからみんな下がるゲームになってるのね
このゲームの画面端、投げ抜けと中下択させてくれるの本当に有情に感じる
アルカプなんて、画面端行ったらガー不連携しか飛んでこなくて…😭
理不尽ないから流行る
ザンギいたわあいつはなんか違う
初心者だけど、画面端に対する考え方全くわからなくて毎回泡食ってたから助かる。最低でもなんか振ることにする
画面端でバクステするのマジで怖いけど、投げ多い!って思ってからバクステして刺さった時脳汁えぐい
被起き攻めではバクステちゃんと混ぜれるかどうかがデカいイメージ
確かに近付いてくれた方が読み合い楽で
追い込まれてからウロウロチクチクされる方がきついかも
画面端プルプルトワ様ボイス
dリバと無敵技ってどう使い分けたらいいですか?
というより画面端継続がやはりつよいからこそ
後ろさがりで何もないは負けとは言えない気するけどなぁ
だからこそ強いし、なんだかんだ逆択成功させたら画面端にいかせるわけで、結局端は強いということ
投げ(1200)のリターンに逆択が釣り合ってない
だから中段持っててそこからリターン取れるキャラの価値がより上がったと思う
なるおも端密着起き攻め実はそんな強くないんじゃないか?って疑念持ってたからやっぱ結局そこに行き着くんだな
稼働初期はラッシュインパクトで攻めゲーだ!!ってみんな喜んでたけどちょっと煮詰めたら入れ替えまくり逆択だらけで守りが強いいつも通りのストシリーズだったってわけ
リスクリターンが1対1で勝率60%は喜んで勝負すべき数値ですよね あとは追い込まれてる側が精神的不利になってるなら攻めた方が良さそう
格ゲー初心者で画面端は強いみたいな浅い知識だけ持ってて、最近画面端に追い込んだ時に理由はわかんないけど、この人相手にガンガン攻めたくないなって思うことが多々あったんですよね。
この動画で腑に落ちました。ありがとうございますm(_ _)m
画面端になって困ってるトワ様やめてね
立川「トワ様はバカ」
ってコト……?
パニクってるときのスバルにも似てるw
この動画、トワ様に見つかって欲しいw
画面端がキツくないのが本当だとしたらそれって格ゲーとして正しいのか?って思ってしまった
相手の攻め方を見て対応変えれない…そもそも相手がどういう起き攻めしてるか対戦でいっぱいいっぱいになって覚えられない😂
下がれないからいい感じの距離取られる方がきつくね
画面端鳥籠が強い気がする思ってたけど間違えてないっぽいのかな?
画面端が言うほどだからガン待ちゲー気味になってんだよね結局
相手の起き攻めにちゃんとリスクを負わせられるリターンある行動を起き上がりにもすることが大事、っていうのは本当にそう。
端で大人しく死んでくのが一番何も起きないじゃんねえ。
あまりにも攻めが強すぎてもアレかなと思うけどさすがに逆択が強すぎてギルティ村に帰りました
ももちは起き攻めあんまりしない
立川がゲーム初期の時に強い理由はこの動画にあると感じたし、中盤から最終的に弱くなる理由もこの動画にありますね。
今の俺に足りなかったのはこれや!!!!!!!!!!
言いたいことは分かるんだけど投げに対して体力が8割とか6割とかあるなら前ジャンプとかバクステとか行動できるのは分かるんよ。だけど5割4割とかになると打撃当たっちゃったらそのままリーサルですみたいなのが多いからそこはもう投げ受け入れるかバクステとかで勝負しにいくかしかないってことかなぁ
択通された時に終わる択が出てくるのはそうなんだけど
体力減ってるからって当たり択の数はほとんど減らないんよ
減るのはインパクトの白ダメとか相打ちぐらい
ビビって択散らさない方が多分悪手
@@dddhq7294 やっぱ散らすのは大事ですよね〜色々試してみます!
立川めちゃくちゃ優秀(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
画面端はあくまでも5分の勝負が6:4になっただけなので諦めずにじゃんけんしましょうねってことでOK?攻め有利なことには変わりはない?
起き攻めがループするって観点で攻め有利なのは間違いないです!
ただ逆択の選択肢も期待値高くなってるので、大味な読み合いになるよ!って感じですね
選択肢が色々あるからちゃんと駆使すれば大丈夫ってのは分かった
それはそれとして、後ろに下がれない+相手のコンボ火力が高くなる+インパクトガードしたら叩き付けられる等の確実に不利になるように作られてもいるのも事実としてある
自分も壁を背負ったら色々するように心がけてるけどバクステだけは怖くて出来ない、というか投げを読んでるなら前ジャンプで良くない?って思っちゃう
サムネの顔がデンジャラスじーさんに見えてきた
耳と機器が悪いのかもしれんけどトワ様の真似に聞こえるな…
柔道やめちくりに見えたw
質問者の人がマリーザ言ってたのでバクステのフレーム悪くなかったけ?
バクステのフレーム悪いんですけど、それでもバクステしないとダメですね
バクステからバクステして後ろ投げとか、バクステ使った有利フレームを使って読み合うのが大事です!
@@TachikawaBR なるほど!ありがとうございます
バクステ25Fって春麗マリーザマノンザンギラシード、と共通性あんまないけど、なんだかんだ結構なキャラ差なんだなって。
投げキャラとかデカイキャラはなんとなくイメージとして納得できなくはないけど、(OD無敵技+低空○○があるからで設定されてそうな)春麗ラシードが25F組ならブランカキャミィも25Fだろ、っていう統一性あんまないのがちょっと納得に欠けるな。
投げキャラでバクステが早いと相手の投げにバクステでコマ投げ確定になるからよくないんよね。
春麗ラシードは壁蹴りがあるからで設定されてるんじゃないかな。
最近ランクマで2回連続でシミーしてくる人とたまに当たるんだけどあれは何に対しての択になってるのかよく解ってなくて。
投げシケ刈りの宝くじ買いながら中足以外の択を丸くケアする意図があるんだと思う、択というよりジャスパ入れ替えされたくない安定して勝ちたいマンなんじゃない?
昇竜無敵ガードのサマージャンボ宝くじが当選した時の絶頂が忘れられないギャンブラーの成分がちょっと含まれてる。
4回5回ならともかく、2回くらい普通じゃないですか?
前回と同じことやらない主義なら、それは自ら択を減らしてるわけで
守りは確かに他ゲーより強いけど、逆択咎められて5割が茶飯事だし攻めはループするしで攻めも大概強くない?
投げにバクステとかもだいぶ勝負手だと思ってるんだけど。俺が豪鬼使ってて端の期待値高すぎるからそう思うだけかな?
いや端が有利なのは絶対そうです
ただ逆択の期待値も高いから何もしないより何かしてねって話ですね
豪鬼は特に端の攻防の読み合い大事になってくると思いますわ
普通にドリームすればいい