3つの対策ですぐに勝てる簡単道着キャラ対策を教える立川【スト6/解説】【立川/切り抜き】【リュウ/ケン/ルーク/豪鬼】

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  • Опубликовано: 26 июл 2024
  • Pro Gaming Team Burning Core 所属のプロ格闘ゲーマー 立川です!
    Twitter / tachikawabr
    【タイムスタンプ】
    0:00 ダイジェスト
    0:33 質問箱「道着キャラ対策」
    1:22 対策①
    2:53 対策②
    4:13 豪鬼だけ特別
    4:53 対策③
    7:13 立ち回りの仕方
    #立川 #解説 #コーチング #質問箱 #スト6 #モダン #エド #豪鬼 #ケン #リュウ #ルーク
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Комментарии • 27

  • @ch.9346
    @ch.9346 Месяц назад +4

    タイムアップ狙ってみます!

  • @mix-wn8xw
    @mix-wn8xw 27 дней назад +1

    5:10 いますね。本当になんとも言えない気持ちになって攻めたりするけど良い結果はあまりないです。これからは割り切ろうと思います。ありがとうございます。

  • @gx5854
    @gx5854 Месяц назад +5

    いろんな大会やら試合やらで忙しいのに動画作ってくれてサンキュータチ!オーラ出てるよ!

  • @kandamx
    @kandamx Месяц назад +25

    豪鬼の波動当たり判定はXに画像流れてるけどマジでおかしい
    体力勝っててもDゲージで勝ってる時は攻めなきゃなって気になっちゃうわ

  • @damahamitinoko3965
    @damahamitinoko3965 Месяц назад +4

    ケンはリュウや豪鬼より波動が数フレ硬直長いので動いたの見てからインパクト押しても間に合うことが多い、龍尾も狩れるし

  • @user-md5yz1mq1g
    @user-md5yz1mq1g Месяц назад +8

    立川さんの立ち回りの考えかたの教え方わかりやすくて好きです
    オープニングの発言はノーコメント…

  • @user-fn2ue6vr3h
    @user-fn2ue6vr3h Месяц назад +2

    使ってるキャラが割とマジでリュウにキツかったから助かる

  • @user-vd8tv1dm5u
    @user-vd8tv1dm5u Месяц назад +5

    俺もまさに波動連打で詰まされてた。(プラチナ1)
    自分から行かなきゃだめなのかなって思ってたわ。

  • @pk1442
    @pk1442 Месяц назад +6

    ぶっちゃけ1ミリでもこっちが体力リードしてればガン待ちも立派な戦法なのにね😅
    負けてる方から攻めて来いよって
    何故かそこを理解しないでガン待ち批判する人が多いから😢

  • @pdgm2uzis6jh
    @pdgm2uzis6jh Месяц назад +1

    一生波動打ってきてなんなら煽ってくるから気遣って攻めてたよ😢

  • @user-vb5nj8se2q
    @user-vb5nj8se2q Месяц назад +6

    めちゃ意識しやすくて参考になりました!
    ちなみにガイル相手でも同じ考えで良いのでしょうか?

    • @TachikawaBR
      @TachikawaBR  Месяц назад +6

      同じで大丈夫です!

    • @user-vb5nj8se2q
      @user-vb5nj8se2q Месяц назад +1

      ありがとうございます!
      早速取り入れてみます!

  • @user-wr2yl8hn2v
    @user-wr2yl8hn2v Месяц назад +12

    初心者豪鬼ワイ、波動連打しようと気持ちを新たにする。

    • @user-om7yi1wf1t
      @user-om7yi1wf1t Месяц назад +2

      波動と昇竜持ってるキャラ基本的にそれで組み立てるべきなんすよ。
      コンボ火力(笑)みたいのに取り憑かれて強み投げ捨ててる人多くいるけどそれならそのキャラ使う必要ないんすよ

    • @mix-wn8xw
      @mix-wn8xw 27 дней назад +1

      相手の嫌がることをするのは基本ですしね。通用する相手ならどんどんやるのはありですね

  • @RM-wh8ni
    @RM-wh8ni Месяц назад +2

    タチ早くnote出してね🟥👍

  • @blue-binder
    @blue-binder 27 дней назад

    意外と弾を飛ぶのがムズい。遠い位置で飛んじゃったり、確定しないタイミングで飛んじゃったり。練習が必要だわ

  • @user-es3ij6uv3d
    @user-es3ij6uv3d Месяц назад +1

    素朴な疑問なんですが豪鬼と他キャラがパーフェクトでタイムアップすると豪鬼の負けなんでしょうか?
    である場合、最初からアドバンテージあるので最初からなにもしないで良いんですかね?

    • @wanwan_85
      @wanwan_85 Месяц назад +6

      絶対量ではなく最大体力との割合で決まるみたいです

    • @user-es3ij6uv3d
      @user-es3ij6uv3d Месяц назад +1

      @@wanwan_85
      なるほど
      ご返答頂きありがとうございますm(_ _)m
      一発は先制打を決めないとダメなんですね

  • @user-yv9zi9xz4l
    @user-yv9zi9xz4l Месяц назад

    1:54

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 Месяц назад +2

    俺「よし、インパクトで対抗しよう!!」
    相手「OD波動拳」
    俺「インパクト返されて終わった」
    このパターンかなり多い

  • @user-wy5gk9rf3b
    @user-wy5gk9rf3b Месяц назад +1

    「延々」やで(コソッ

  • @user-uf6vg2np3u
    @user-uf6vg2np3u 12 дней назад

    リュウのod昇龍って弾抜けに使えますか?

  • @user-fx4jq2js8d
    @user-fx4jq2js8d Месяц назад +7

    プラチナはod弾抜けきついんじゃ、、

    • @user-lr8kd8bk9l
      @user-lr8kd8bk9l Месяц назад +8

      投稿者さんはモダンらしいのでいけると思います