Сейчас уже всё совсем идёт по другому. Мне 26 например, тоже есть ощущение что я немного динозавр. Но я думаю что поддаваться такому чувству не надо. Если есть время и желание - пробуй. Всяко лучше чем убивать время за сериалами и просмотром бессмысленных видосов в инете. Так что если есть свободное время - пробуй. В лучшем случае всё получится. В не самом лучшем случае наберёшься опыта и всё получится чуть позже.
Харош. Конечно без удачи не обошлось, но ты на все 100 процентов воспользовался шансом и реализовал все в лучшем виде. Залутать 100к в 16 это нереально мощно.
Наткнулся на ролик случайно. Очень давно купил твою игру и остался крайне доволен. Спустя время купил и прошел вторую часть. Не знал, что разработчик русскоговорящий и тем более в столь юном возрасте сделал эти шедевры. Желаю ещё больших успехов)
БОЖЕ Я ПРОХОДИЛ ЭТУ ИГРУ В 2017 году, мне было 11 лет, в 12 я начал изучать питон думал быть хакером, потом понял что интереснее писать всякие самоделки, потом C# потом js писать сайтики вообщем перепробовал много всего, а сейчас учусь в москве 1 курс на программной инженерии, возможно эта игра оказала на меня очень большое влияние в свое время
Короткое, понятное, интересное видео. Молодец, что сделал такую игру. Сам в нее заходил в детстве от скуки, не зная, что ее делал такой талантливый 16-летний чипсик❤
Я в 2017 году еще купил твою игру, и после этого начал чуть питон изучать, и именно все вот эти "программисткие" приколы в игре подтолкнули меня изучать что-то новое. Потому что игра не дает такой свободы действий, в отличии от обычного программирования. Спасибо тебе за эту игру!
Мне уже 19 лет, также имею детскую мечту создать свою игру, но каким же глупцом я был, что надеялся на учёбу и другие факторы, когда думал, что к хотя бы 18 годам что-то, да сделаю. Но вот что сейчас, 20 лет не за горами, всё также лишь мечтания, но уже делаю мелкие шажки к созданию игры. Пытаюсь заниматься всем, чем должен обладать инди разработчик: рисование, кодинг, писательство и музыка. Из-за отсутствия мотивации и лени прогресс идёт очень медленно, но хотя бы какой-то есть и меня это очень радует. Я понимаю что полный дурак и глупец, что так поступил, но думаю что ещё не всё потеряно. В конце концов буду надеется что в следующем году выпущу демки своих проектов.
можно попробовать разбить процесс и найти других людей, кто шарит в рисовании, музыке и сценарии, если ты хочешь сфокусировать чисто на геймдизайне и программировании, я еще подробнее расскажу про поиск таких людей
Ну, а мне учёба даже помогла: с детства также мечтал создать сво игру, и в 13 лет я создал свой первый проект на старом пентиуме, из-за чего всё лагало, 3д модельки сложно было делать, а моделька персонажа не хотела нормально экспортироваться, и остался только скрин на память, ну а также музыку для игры всю сам написал, но, опять же, из-за долбанных лагов я не осилил себя продолжать игру, но первая глава сохранилась (это был такой типичный хоррор с поиском ключа от выхода). Потом поступил в колледж, перешёл на бюджет и нафармил на довольно мощный ноут (Intel Core I5 12500H, 16 GB RAM, RTX 4060 (и купил я его как раз прошлой осенью)), и как раз на том 3 курсе начались разработки: 1) мой одногруппник был сговорился с учителем философии и тот сказал, что ему нужна программа, по типу электронного учебника, чтобы там были все темы с лекциями, картинками и интерактивные тесты. Это для меня ностальгическое время (хоть это и было в прошлом декабре), когда весь месяц сидел и вспоминал юнити и сделал как-раз таки на нём эту прогу, получил автоматом 5 за 2-ой семестро по философии и кайфовал. 2) этой весной была практика, где нас разделили по командам и дали задание - нам выпало сделать игру в стиле киберпанка. Условия, конечно, были адские, в основном всё время уходило на бюрократию, а на разработку где-то 2-3 дня по календарному плану (но мы ещё пару дней поработали, чтобы доделать всё, что планировали реализовать, а также чутка баги пофиксить). В итоге: за такой короткы промежуток мы создали довольно весёлую игрулю, хоть и сложноватой для многих. Конечно, много что кривовато там, но на эту игру ушло больше моих усилий, т.к. уже разбирался в играх, но всё же - продукт неплох. 3) Курсач на 4 курсе (13 ноября уже сдавать), где я также решил создать игру - хотел что-то прикольное создать, идея была норм, тип, мы исследуем локацию через взаимодействия с обьектами, а потом телепортируемся в прошлое, и опять проходим по этим обьектам, но уже выбираем правильный выбор воспоминания, о котором герой говорил в будущем, и от этого зависит концовка. Идея и планы были большие, но смог реализовать очень мало, но игру всё же смог доделать (жду только, когда одногруппник мне музыку напишет). 4) И последнее: дипломная. В общем, поступил я ещё в этом году в универ на 1 курс, и теперь мучаюсь одновременно на двух учёбах сразу, но успел распиарить свою разрабатываемую игру для дипломной и познакомился с девочкой, которая захотела порисовать текстуры к моей игре. И сейчас потихоньку продвигается над этим работа. И я очень надеюсь, что в будущем у меня что-то выгорит в геймдеве
Спасибо тебе большое не только за ностальгию, но и за мотивацию. Помню как проходил хак ми как первую и вторую часть, как смотрел ролики по прохождении твоей игры, и прям слеза наворачивается. Сейчас сам пытаюсь создавать игры на годоте. Ещё раз спасибо за твои игры и мотивацию к созданиям игр)!
@@GbyG_Ruslan не знаю, знание C++ сильно помогает в изучении анрила, ну и вообще мне кайф этим всем заниматься. Я думаю знания программирования в любом случае лишними не будут.
тоже хотела сделать игру, но у меня есть только навыки рисования, в том числе пиксельной графики, жаль, что мне уже за 20 и как-то поздновато углубляться в целом в развитие пиксельных проектов, потому что они не очень популярны, на мой взгляд, но может я бы смогла помочь кому-то нарисовать спрайты) Классно, что у тебя получилось сделать что-то настолько удачное - это редкость
Мне кажется ещё не поздно. Я сам работал потом чисто с пиксель арт художниками и выпустил 3 игры в этом стиле. Можешь в дискорде моем попробовать поискать команду тоже)
Блин щас не то что в стим, не можем получить хотябы 100 показов на яндекс игры. Зная програмирование, видимо щас это доступнее. НО МНЕ ПОНРАВИЛИСЬ СЛОВА ЕСЛИ ТЕБЕ 15-17 ТО 24 ГОДАМ. Нужен опыт и по дороге нде то нужно поймать удачу. Но а тебе бро респект, ждем много контента, будем канал поддерживать✊.
Я в течение последних 4х лет пытался войти в юнити. Тогда не было такого опыта программирования, как сейчас. Буквально 2 недели назад я начал разбираться в UE5 и поставил себе условие: либо я добиваю эту идею до конца, нарабатываю опыт и запускаюсь в стим, либо я больше никогда не притрагиваюсь к игровым движкам и играм в целом. Я сейчас работаю бэкенд разрабом и оно мне не сильно импонирует. Нет, не сама работа, а работать на дядю, который в твоей сфере нихрена не шарит. И тут возникает сразу второе условие для себя. Я не сменю место работы, пока не смогу полностью зарабатывать сам. Только такими ультиматумами можно хоть как то заставить себя работать над своим будущим... Тебе, друже, спасибо за такое видео. Еще одна мотивация в копилку. Я по образованию ни разу не прогер и 7 лет назад для меня это было непостижимой магией. Все изменилось, когда мой коллега устроился на прогера. Вот тогда то я и спросил себя: а чем я хуже??? Твое видео заставило меня задать себе тот же вопрос. Если ты в 16 лет смог этого добиться, а чем я хуже? Так что спасибо тебе за то, что мотивируешь таких же как и я. А таких ну оооочень много)
Да там и правда ничего сложно нет (именно в кодинге), если мы не говорим об идеально чистом коде. Если просто цель что-то написать, чтоб работало - можно легко и быстро научиться
блиин я реально помню эту игру и я в детстве смотрел как её проходил витёк, винди и другие ютуберы.... оч хотел в то время в неё сыграть, но не мог купить, а в итоге это ты её создал
каков шанс вообще пройти эту игру году в 17, потом вспомнить о ней спустя столько лет, а через пару дней найти её разработчика вот так вот...? Моё уважение за такую крутую игру)
Было бы интересно узнать про организационные моменты, а именно про необходимость юридического лица, про то как и где лучше открывать счет (для граждан Беларуси и РФ сейчас же должны быть какие-то трудности), даже было бы интересно узнать про переезд и как это проходило у Вас. В ролике упоминается только steam (можно же ещё epic games, google play, apple store и пр., был ли вообще опыт выкладывания игр на эти площадки?), хотелось бы узнать про другие площадки и прочее. Я сам разработчик с большим стажем (более 10 лет), но в совершенно другой области. Лишь иногда поглядывал и пощупывал игровые движки на досуге, уровень=баловство. Недавно решил сделать то, к чему душа лежит и взялся конкретно. Было бы здорово узнать у прошаренного человека все орг. нюансы) И в целом, успехов в Ваших проектах! Пускай каждый последующий будет прибыльнее предыдущего!
Тоже разработчик-мимокрокодил, по своему опыту скажу, для РФ сейчас все очень печально. Начиная с того, что (грубо говоря) с любой покупки вне США у Вас заберут 55%, с покупки в США - 55%+30%, заканчивая тем, что эти деньги крайне сложно получить. Это я еще не указал налоги в РФ, комиссии банков и конвертацию валют (которая всегда идет по невыгодному для Вас курсу). Работает всего 2 РФ банка (кто ищет тот найдет), тоже со своими приколами, зарубежные способы вызывают вопросы у налоговой или вовсе нелегальны. Получается так, что в среднем с копии игры за 10$ можно получить примерно 2-3$, и то если повезет с курсом. Деньги могут где-то застрять, придти через неделю-две, стабильности никакой. При этом (углубляясь в тему), если Вы регистрировали студию на ИП или самозанятого, то если Ваша прибыль достигает лимита для Вашего юрлица, то, зарегистрировав ООО (это отдельная история), Вы обнаружите, что не можете сменить юрлицо для Стима. Придется создавать новый аккаунт, с помощью поддержки перекидывать авторство на него, а со старого как-то пытаться выводить деньги. Что делать, если Вы уже закрыли юрлицо? Да ничего, ваши деньги пропали в недрах JPMorgan))) Пытаться открыть юрлицо за границей - это для особых извращенцев или потомков еврейской семьи. Кстати, на Кипре, вопреки распространенному мнению, открыться индюку практически нереально. Продажи на Мейлрушной площадке смешные, в Google Play пролезть можно, но заработать там и раньше было тяжело, а сейчас и подавно. Рустор (для мобилок), чувствует себя чуть лучше, если у Вас достойный проект, то заработать на хлеб можно. В целом, сейчас тяжелое время для ру-геймдева, могу посоветовать молодым пока пилить свои проекты и не пытаться особо их куда-то выпускать - заработаете себе большой и страшный геморрой, который Вас сломает и отобьет желание делать игры напрочь. з.ы. Простите за много букв, это больная тема, люди в интернете думают, что сделать и выпустить серьезную игру в 2024 году в РФ - как кофейку попить. Но мы не унываем, нам к трудностям не привыкать)))
@@through-it я могу с радостью рассказать как все это обстояло в Беларуси, однако не знаю наверняка как все обстоит сейчас, но вроде как ограничений от самой вэлв нет, единственный вопрос с платежами - пропускает ли банк
@@jobsammyrush да, вот как раз слышал о проблемах при перерегистрации новой фирмы. Почему и спрашиваю ещё про другие площадки. И почему открывать юрлицо заграницей для особых извращенцев? Вот хотелось бы знать подробнее этот момент. Я полагал что есть страны с более лояльным отношением к бизнесу, ведь им выгоден приток средств. Ещё кстати было бы интересно узнать про Яндекс.Игры, очень мнения расходятся, то там зарабатывают по 20'000$ в месяц, то 60$ за несколько лет. Конечно от игр много зависит, но истории у людей крайне противоположны, может кто-то преувеличивает или преуменьшает (дабы не отдавать трафик конкурентам).
@@through-it несмотря на все вышесказанное, ру-геймдев, прикованный сейчас наручниками к батарее, рано или поздно эту батарею оторвет, и мы увидим еще много годноты (да она и сейчас уже появляется). Так что руки опускать не нужно. Вообще, очень радует, что в такое тяжелое время, со всеми этими проблемами на каждом шагу, наши ребята работают и делают интересные проекты.
Кто на игре, а я вот на плагинах 250 тыс $, правда не за год, а за 6 лет где-то, и до сих пор зарабатываю, правда уже меньше, вот думаю на работу пойти )))
Там есть 2 отдельных сайта: на одном идет настройка страницы и приложения (название, описание, билды, карточки и т.д.), а на втором уже информация о доходах и числе вишлистов
Так может открыть проект, где люди смогут делиться своими играми, либо же наоборот искать хорошие игры. Это поможет как начинающим разработчикам(получится развить комьюнити игры, количество игроков, фитбэк на баги и т.д.), так и геймерам(найти интересную игру в любимом жанре).
Вроде крутой результат, я рад за тебя, но в то же время есть разраб Владик Брутал, который сделал полноценный крутой проект, но по его словам, за выручку с игры кое как решил квартирный вопрос. И не думаю, что это дом в Швейцарии с вертолетом. Геймдев как привлекает, так и отпугивает
В то время как Стим дал добро куче игр, настало новое золотое время, люди закупали тысячами если не десятками тысяч таких инди игр и фармили карточки с помощью фри софта в паблике от amfi ,потом закупались новые аккаунты и цикл повторялся до бесконечности. Окупаемость такой схемы была минимум х2 на любой сайз от ваших вложений, зависило от вашей усидчивости и трудолюбивости, так что да когда одно окно закрывается, открывается другое но уже в другом месте 😅
Да это как зависимость - хочется все больше и больше и повышается минимальное ожидание от уровня жизни - это из минусов, а из плюсов - ну проще жить, когда есть сбережения)
Ох уж эти разговоры про "бесценный опыт". Мне скоро будет 30, у меня подобного бесценного опыта на всю оставшуюся жизнь хватит, вот только пользы от него нету никакого, если ты чем-то занялся и получил успех буквально с первых шагов - поздравляю, если нет - то тебе уже ничего не светит.
Друг, а где самое интересное - как ты распорядился заработанным кэшам? Вложил ли ты деньги в свои будущие проекты? И что вообще было и тебя в голове, когда в 16 лет получаешь такой кэш? Поделись этой инфой
Ну, я бы сказал, что маркетинг всё таки был. Частично намеренный (Greenlight), частично спонтанный (вроде общей политической ситуации в мире и по-настоящему вредного софта), но всё же. И пусть надеятся на подобные случаи - будет плохим советом, но глядя на современные проекты вроде Fumes или Deep Snow Delivery - будьте готовы, что если ваша идея понравится другим людям, то к вашему опыту обязательно добавится скорее поддержка сообщества, чем обновления самого проекта, которые к определенному моменту могут быть уже и не нужны 😅
Честно любитель увлекаться программированием, но не шарб в нём. Сн Ейчас как любитель Роблокса делаю свою игру с другом, с дизайном у меня проблем вроде нет, а вот кодинг тут гг. Я делаю для своей мечты и для того чтоб игрокам было приятно играть, а не заработать ведь моя мечта была создать игру
Привет. Очень хотел бы увидеть ролик про то как продвигаться в плане геймдева инди-разработчику в 2024 году. Моё знакомство с геймдевом началось в 2013 году, тогда мне было 12 лет и я начал с таких движков как 3D Rad, FPS Creator. В 2014 году уже пытался перейти на Unity 3D но полностью туда перешел лишь в 2015 (C# программирование давалось трудновато в 12 лет, хотя я уже пробовал себя в Small Basic и даже снимал туторы на ютуб). Однако шли годы, я набирался опыта, однако так ни одного проекта я до конца не довел, хотя с каждым амбиции и возможности только росли. Позже интерес к своим же проектам и интересным задумкам, которые у меня были всегда, и буквально разрывали мою голову, потерялся. Мне очень трудно было заставить себя что-то делать и тем-более доводить до конца. Сейчас 2024 год, мне 23 и мне диагностировали СДВГ). В общем на многое открылись глаза и я понял, что мне так мешало и на что я ставил всегда свой приоритет. Большую часть жизни делал игры для людей вокруг себя (друзей, родителей итд) ну а во взрослой жизни с этим всё стало хуже. Но я не собираюсь это так оставлять и всё равно хочу этим заниматься, мне нравятся мои идеи и я знаю что есть люди, которые это оценят. Твоё видео пусть и 5 минут но всё-таки напомнило мне об этом
@@erdze спасибо, сделаю и такое видео, а тебе тоже удачи с разработкой. Я слышал, что вроде есть способы использовать сдвг в свою пользу, превращая любой долгий процесс в игру, разбивая его на мелкие задачи и вроде в таком случае у вас производительность в разв лучше, чем у людей без сдвг
@@Indoverss вообще то о чем бы говоришь называется "гиперфокус" но в не лучших условиях он работает очень непредсказуемо а условия у меня сейчас как раз не совсем то. Пока пытаюсь "нащупать" его чтобы Использовать
@@Indoverss и если вдруг спустя столько лет тебе все равно нужна помощь с музыкой, монтажом то могу в этом помочь. Особенно с музыкой, давно хотел бы поработать на саундом для какого нибудь гейм-дев проекта. Преимущественно пишу в альтернативе. А так в каком угодно жанре
Ого, я помню в свое время как она появлялся в ифнополе то тут то там Ну надеюсь на новых играх у тебя все также получится и цифр будет гораздо больше Хм, интересно 100 тыс долларов, это новерное на протяжении всех лет? Одних денег со стима хватало на жизнь?
Интересно что дальше было, я так понимаю с первой игрой повезло, интересно что дальше? Такой удачи уже не было? А почему? Конкуренты? Перестал делать. Не было идей или слабые концепции. Или тут реально удача на 90% рулит... 100.000 много да, одному 😂 (даже очень хорошо и в 16 и в 56 😂) но в целом у индустрии мало.
дальше была достаточно успешная 2 часть и еще несколько успешных игр, не так сильно, но были, а благодаря полученному опыту устроился на хорошую работу
@@Indoverss А стим большую комиссию снял? 100.000 условно, оброт. Он же забирает 30-50%? Все равно странно как по мне) зачем на работу, ну если нравится только конечно. На себя ж приятнее, делаешь что считаешь нужным. Особенно если выходит.
Вау! Так это твоя игра! Я помню в 2017 году прошёл 1 и 2 часть. А hack me 2 это тоже твой проект? Вижу, что издатель тот же, а разработчик указан другой
жаль Greenlight а больше нет P.S. С тебя рассказ про 2ю часть и про Dev Me )))) а так же планируешь ли ты продолжать свою серию игр например проектами steal_me, kill_me, push_me или тп )))
Я в 16 лет ходил в сраную шарагу, "учиться на электрика", потому что иначе бы меня никуда работать не взяли, по версии родителей. Сейчас у меня хороший бизнес в сфере автомобилей.
Лучший способ заработать 100к доларов это создать инди хоррор про скибиди туалеты и отправить куплинову чтобы прошёл
И обязательно на мобиле с тучевой рекламой и мемами
Там 1лям минимум
И не забыть добавить микротранзакции
@@lazybagbones5858, камера мена за 50 долларов
@@lazybagbones5858 надо сделать еще не просто микротранзакции. Лучше функцию "рестарт за 10$"
Так это ты сделал эту игру! Проходил её много лет назад, завлекала своей уникальностью и тематикой. Почётное уважение 🧐
@@FGOT ох я ждал, что кто-нибудь узнает игру, спасибо, мне приятно!
Даже ты тут :)
Привет FGOT 2/50
😪 игра прикольная
Да, мир на столько мал
2016: каждая игра в стим уникальна
2024: в топе чартов пнг банан
в топе чартов пнг хентай*
Первой игрой 100к заработал, первым видео уже в реках
ну не совсем первым, но я все равно рад!
@@Indoverssпервый во всем
Чувак выбил джекпод по жизни))
На везучичах, але роботи напевне не мало було зроблено
Вау) Я заработал 300 долларов со своей второй игре в Google Play. И могу сказать что 100.000 долларов это реально огромный успех для инди игры.
300 на Гугл плей - тоже успех, у меня вот вообще не получалось мобилки релизить
а я заработал $300 с своей первой игры с стим))0
@@SimulGames Скинь ссылку
15-17 лет...сижу смотрю это в 33 -_- чувствую теперь себя динозавром
старым динозавром :_(
@@izzzdekramozzerati5916 сочувствую
Сейчас уже всё совсем идёт по другому. Мне 26 например, тоже есть ощущение что я немного динозавр.
Но я думаю что поддаваться такому чувству не надо. Если есть время и желание - пробуй. Всяко лучше чем убивать время за сериалами и просмотром бессмысленных видосов в инете.
Так что если есть свободное время - пробуй. В лучшем случае всё получится. В не самом лучшем случае наберёшься опыта и всё получится чуть позже.
а как быть тому, у кого через неделю будет уже 43 года?)
@@konsul8152 если у тебя на аве шайлушай, то как минимум психологически тебе меньше, так что бери всё в свои руки и создавай.
Харош. Конечно без удачи не обошлось, но ты на все 100 процентов воспользовался шансом и реализовал все в лучшем виде. Залутать 100к в 16 это нереально мощно.
Наткнулся на ролик случайно. Очень давно купил твою игру и остался крайне доволен. Спустя время купил и прошел вторую часть. Не знал, что разработчик русскоговорящий и тем более в столь юном возрасте сделал эти шедевры. Желаю ещё больших успехов)
Спасибо!
БОЖЕ Я ПРОХОДИЛ ЭТУ ИГРУ В 2017 году, мне было 11 лет, в 12 я начал изучать питон думал быть хакером, потом понял что интереснее писать всякие самоделки, потом C# потом js писать сайтики вообщем перепробовал много всего, а сейчас учусь в москве 1 курс на программной инженерии, возможно эта игра оказала на меня очень большое влияние в свое время
вау, это очень приятно слышать! удачи тебе!
@@Indoverssвоу, а я видел твою игру в 2018 году даже скачивал искал во что можно было поиграть :]
ВШЭ?
МИРЭА?
Удачи в учёбе
Короткое, понятное, интересное видео. Молодец, что сделал такую игру. Сам в нее заходил в детстве от скуки, не зная, что ее делал такой талантливый 16-летний чипсик❤
Ты уже в рекомендациях, поздравляю)
Я в 2017 году еще купил твою игру, и после этого начал чуть питон изучать, и именно все вот эти "программисткие" приколы в игре подтолкнули меня изучать что-то новое. Потому что игра не дает такой свободы действий, в отличии от обычного программирования. Спасибо тебе за эту игру!
Мне уже 19 лет, также имею детскую мечту создать свою игру, но каким же глупцом я был, что надеялся на учёбу и другие факторы, когда думал, что к хотя бы 18 годам что-то, да сделаю. Но вот что сейчас, 20 лет не за горами, всё также лишь мечтания, но уже делаю мелкие шажки к созданию игры. Пытаюсь заниматься всем, чем должен обладать инди разработчик: рисование, кодинг, писательство и музыка. Из-за отсутствия мотивации и лени прогресс идёт очень медленно, но хотя бы какой-то есть и меня это очень радует. Я понимаю что полный дурак и глупец, что так поступил, но думаю что ещё не всё потеряно. В конце концов буду надеется что в следующем году выпущу демки своих проектов.
можно попробовать разбить процесс и найти других людей, кто шарит в рисовании, музыке и сценарии, если ты хочешь сфокусировать чисто на геймдизайне и программировании, я еще подробнее расскажу про поиск таких людей
@@Indoverss спасибо за совет, буду ждать.
Ну главное не сдавайся, ибо 20 лет и все еще впереди.
Вся жизнь прошла уже 😂 теперь только осталось старческое брюзжание в 20 лет то
Ну, а мне учёба даже помогла: с детства также мечтал создать сво игру, и в 13 лет я создал свой первый проект на старом пентиуме, из-за чего всё лагало, 3д модельки сложно было делать, а моделька персонажа не хотела нормально экспортироваться, и остался только скрин на память, ну а также музыку для игры всю сам написал, но, опять же, из-за долбанных лагов я не осилил себя продолжать игру, но первая глава сохранилась (это был такой типичный хоррор с поиском ключа от выхода). Потом поступил в колледж, перешёл на бюджет и нафармил на довольно мощный ноут (Intel Core I5 12500H, 16 GB RAM, RTX 4060 (и купил я его как раз прошлой осенью)), и как раз на том 3 курсе начались разработки: 1) мой одногруппник был сговорился с учителем философии и тот сказал, что ему нужна программа, по типу электронного учебника, чтобы там были все темы с лекциями, картинками и интерактивные тесты. Это для меня ностальгическое время (хоть это и было в прошлом декабре), когда весь месяц сидел и вспоминал юнити и сделал как-раз таки на нём эту прогу, получил автоматом 5 за 2-ой семестро по философии и кайфовал. 2) этой весной была практика, где нас разделили по командам и дали задание - нам выпало сделать игру в стиле киберпанка. Условия, конечно, были адские, в основном всё время уходило на бюрократию, а на разработку где-то 2-3 дня по календарному плану (но мы ещё пару дней поработали, чтобы доделать всё, что планировали реализовать, а также чутка баги пофиксить). В итоге: за такой короткы промежуток мы создали довольно весёлую игрулю, хоть и сложноватой для многих. Конечно, много что кривовато там, но на эту игру ушло больше моих усилий, т.к. уже разбирался в играх, но всё же - продукт неплох. 3) Курсач на 4 курсе (13 ноября уже сдавать), где я также решил создать игру - хотел что-то прикольное создать, идея была норм, тип, мы исследуем локацию через взаимодействия с обьектами, а потом телепортируемся в прошлое, и опять проходим по этим обьектам, но уже выбираем правильный выбор воспоминания, о котором герой говорил в будущем, и от этого зависит концовка. Идея и планы были большие, но смог реализовать очень мало, но игру всё же смог доделать (жду только, когда одногруппник мне музыку напишет). 4) И последнее: дипломная. В общем, поступил я ещё в этом году в универ на 1 курс, и теперь мучаюсь одновременно на двух учёбах сразу, но успел распиарить свою разрабатываемую игру для дипломной и познакомился с девочкой, которая захотела порисовать текстуры к моей игре. И сейчас потихоньку продвигается над этим работа.
И я очень надеюсь, что в будущем у меня что-то выгорит в геймдеве
отличная мотивация. даже без рекламы заслуживает двойное уважение
Омг никогда бы не подумал, что буду смотреть историю создания игры, которая на аккаунте уже много много лет
Спасибо тебе большое не только за ностальгию, но и за мотивацию. Помню как проходил хак ми как первую и вторую часть, как смотрел ролики по прохождении твоей игры, и прям слеза наворачивается. Сейчас сам пытаюсь создавать игры на годоте. Ещё раз спасибо за твои игры и мотивацию к созданиям игр)!
очень приятно читать такие комментарии, спасибо!
играл в эту игру в детстве, спасибо за игру и мотивацию, таких людей мы ценим!
Спасибо за мотивацию продолжать работать! Уже почти год изучаю С++, недавно взялся за UE5. Надеюсь один из моих будущих проектов будет так же успешен.
UE5 - звучит вкусно, удачи там!
Ты пошел откровенно самым долгим и не очень продуктивным путем. Лучше бери готовые механики и сосредотачивался на гейм дизайне.
@@GbyG_Ruslan не знаю, знание C++ сильно помогает в изучении анрила, ну и вообще мне кайф этим всем заниматься. Я думаю знания программирования в любом случае лишними не будут.
Ты большой молодец, круто вдохновляешь. Удачи тебе во всём)
@@limestoneMinecraft спасибо!
Боже! Да я в детстве всем показывал что я хакер благодаря этой игре! Чувак ты просто гений, спасибо тебе за это произведение искусства!!!
спасибо!
тоже хотела сделать игру, но у меня есть только навыки рисования, в том числе пиксельной графики, жаль, что мне уже за 20 и как-то поздновато углубляться в целом в развитие пиксельных проектов, потому что они не очень популярны, на мой взгляд, но может я бы смогла помочь кому-то нарисовать спрайты) Классно, что у тебя получилось сделать что-то настолько удачное - это редкость
Мне кажется ещё не поздно. Я сам работал потом чисто с пиксель арт художниками и выпустил 3 игры в этом стиле. Можешь в дискорде моем попробовать поискать команду тоже)
@Indoverss спасибо, я возможно попробую, авось и выйдет что)
Спасибо за подливание масла в мой совсем недавно наново разгоревшийся очаг желания создавать игры :)
Прикольный видеоролик, мне понравился. Автору респект и удачи не только в разработках, но и в жизни, чтобы все было изумительно!
Спасибо!
Блин щас не то что в стим, не можем получить хотябы 100 показов на яндекс игры. Зная програмирование, видимо щас это доступнее. НО МНЕ ПОНРАВИЛИСЬ СЛОВА ЕСЛИ ТЕБЕ 15-17 ТО 24 ГОДАМ. Нужен опыт и по дороге нде то нужно поймать удачу. Но а тебе бро респект, ждем много контента, будем канал поддерживать✊.
Ого, не подумал бы, что когда-либо встречу видео от разработчика этой игры! :)
мотивация появилась, теперь хочу реализовать свою идею
На это и расчет, удачи со своим проектом!
Ты молодец. Не останавливайся.
Я недавно нашёл себя в деятельности геймдева, и очень рад что у тебя получилось!
офигеть, проходил обе части очень давно, респект тебе
Очень здорово! Вы молодец
Спасибо!
Я в течение последних 4х лет пытался войти в юнити. Тогда не было такого опыта программирования, как сейчас. Буквально 2 недели назад я начал разбираться в UE5 и поставил себе условие: либо я добиваю эту идею до конца, нарабатываю опыт и запускаюсь в стим, либо я больше никогда не притрагиваюсь к игровым движкам и играм в целом. Я сейчас работаю бэкенд разрабом и оно мне не сильно импонирует. Нет, не сама работа, а работать на дядю, который в твоей сфере нихрена не шарит. И тут возникает сразу второе условие для себя. Я не сменю место работы, пока не смогу полностью зарабатывать сам. Только такими ультиматумами можно хоть как то заставить себя работать над своим будущим...
Тебе, друже, спасибо за такое видео. Еще одна мотивация в копилку. Я по образованию ни разу не прогер и 7 лет назад для меня это было непостижимой магией. Все изменилось, когда мой коллега устроился на прогера. Вот тогда то я и спросил себя: а чем я хуже??? Твое видео заставило меня задать себе тот же вопрос. Если ты в 16 лет смог этого добиться, а чем я хуже? Так что спасибо тебе за то, что мотивируешь таких же как и я. А таких ну оооочень много)
Да там и правда ничего сложно нет (именно в кодинге), если мы не говорим об идеально чистом коде. Если просто цель что-то написать, чтоб работало - можно легко и быстро научиться
@@Indoverss Цель, по сути, создать проект, который сможет обеспечить работой на несколько лет вперед. Ну соответственно, что бы проект себя окупал)
Красавчик, земляк!
Так это ты сделал хак ми??? Игра просто бомба, очень, очень давно помню как играл в нее на компьютере без интернета, какая же она классная!
Сам сейчас работаю над игрой, и подобные видео очень вдохновляют продолжать это дело. А тебе удаче и с будущими проектами )
Спасибо и тебе удачи!
блиин я реально помню эту игру и я в детстве смотрел как её проходил витёк, винди и другие ютуберы.... оч хотел в то время в неё сыграть, но не мог купить, а в итоге это ты её создал
@@razdvoyenie блин я вот только обзоры Витька видел, надо и другие чекнуть
Проходил твои игры несколько лет назад, хорошие игры. Специально даже вроде выбивал 100% достижения xD
каков шанс вообще пройти эту игру году в 17, потом вспомнить о ней спустя столько лет, а через пару дней найти её разработчика вот так вот...? Моё уважение за такую крутую игру)
Рад вас всех здесь видеть спустя столько лет!
Класс! Ты очень мощный! Поздравляю) Мне 36 и я начал изучать Unity)
Удачи!
И как успехи?
@@Makron7 пока что медленно, только основы ООП пытаюсь понять.
Было бы интересно узнать про организационные моменты, а именно про необходимость юридического лица, про то как и где лучше открывать счет (для граждан Беларуси и РФ сейчас же должны быть какие-то трудности), даже было бы интересно узнать про переезд и как это проходило у Вас. В ролике упоминается только steam (можно же ещё epic games, google play, apple store и пр., был ли вообще опыт выкладывания игр на эти площадки?), хотелось бы узнать про другие площадки и прочее. Я сам разработчик с большим стажем (более 10 лет), но в совершенно другой области. Лишь иногда поглядывал и пощупывал игровые движки на досуге, уровень=баловство. Недавно решил сделать то, к чему душа лежит и взялся конкретно. Было бы здорово узнать у прошаренного человека все орг. нюансы)
И в целом, успехов в Ваших проектах! Пускай каждый последующий будет прибыльнее предыдущего!
Тоже разработчик-мимокрокодил, по своему опыту скажу, для РФ сейчас все очень печально. Начиная с того, что (грубо говоря) с любой покупки вне США у Вас заберут 55%, с покупки в США - 55%+30%, заканчивая тем, что эти деньги крайне сложно получить. Это я еще не указал налоги в РФ, комиссии банков и конвертацию валют (которая всегда идет по невыгодному для Вас курсу). Работает всего 2 РФ банка (кто ищет тот найдет), тоже со своими приколами, зарубежные способы вызывают вопросы у налоговой или вовсе нелегальны. Получается так, что в среднем с копии игры за 10$ можно получить примерно 2-3$, и то если повезет с курсом. Деньги могут где-то застрять, придти через неделю-две, стабильности никакой. При этом (углубляясь в тему), если Вы регистрировали студию на ИП или самозанятого, то если Ваша прибыль достигает лимита для Вашего юрлица, то, зарегистрировав ООО (это отдельная история), Вы обнаружите, что не можете сменить юрлицо для Стима. Придется создавать новый аккаунт, с помощью поддержки перекидывать авторство на него, а со старого как-то пытаться выводить деньги. Что делать, если Вы уже закрыли юрлицо? Да ничего, ваши деньги пропали в недрах JPMorgan))) Пытаться открыть юрлицо за границей - это для особых извращенцев или потомков еврейской семьи. Кстати, на Кипре, вопреки распространенному мнению, открыться индюку практически нереально.
Продажи на Мейлрушной площадке смешные, в Google Play пролезть можно, но заработать там и раньше было тяжело, а сейчас и подавно. Рустор (для мобилок), чувствует себя чуть лучше, если у Вас достойный проект, то заработать на хлеб можно. В целом, сейчас тяжелое время для ру-геймдева, могу посоветовать молодым пока пилить свои проекты и не пытаться особо их куда-то выпускать - заработаете себе большой и страшный геморрой, который Вас сломает и отобьет желание делать игры напрочь.
з.ы.
Простите за много букв, это больная тема, люди в интернете думают, что сделать и выпустить серьезную игру в 2024 году в РФ - как кофейку попить. Но мы не унываем, нам к трудностям не привыкать)))
@@jobsammyrushРот путина рвал в клочья, сидеть годами разрабатывать, а потом ещё и грабят
@@through-it я могу с радостью рассказать как все это обстояло в Беларуси, однако не знаю наверняка как все обстоит сейчас, но вроде как ограничений от самой вэлв нет, единственный вопрос с платежами - пропускает ли банк
@@jobsammyrush да, вот как раз слышал о проблемах при перерегистрации новой фирмы. Почему и спрашиваю ещё про другие площадки.
И почему открывать юрлицо заграницей для особых извращенцев? Вот хотелось бы знать подробнее этот момент. Я полагал что есть страны с более лояльным отношением к бизнесу, ведь им выгоден приток средств.
Ещё кстати было бы интересно узнать про Яндекс.Игры, очень мнения расходятся, то там зарабатывают по 20'000$ в месяц, то 60$ за несколько лет. Конечно от игр много зависит, но истории у людей крайне противоположны, может кто-то преувеличивает или преуменьшает (дабы не отдавать трафик конкурентам).
@@through-it несмотря на все вышесказанное, ру-геймдев, прикованный сейчас наручниками к батарее, рано или поздно эту батарею оторвет, и мы увидим еще много годноты (да она и сейчас уже появляется). Так что руки опускать не нужно. Вообще, очень радует, что в такое тяжелое время, со всеми этими проблемами на каждом шагу, наши ребята работают и делают интересные проекты.
О, да. Я проходил её, удивлён, что создатель русскоязычный. 🥰
Ой, да, помню тогда тот весь хайп вокруг хакинга)
У меня вся лента Ютуба была забита подобным контентом и не обязательно по играм :D
Ооо, а я играл в эту игру 😅 Чувствовал себя нереально круто, хотя в реале рисовал тогда ёлочки в Excell 😂
Спасибо за историю, желаю успехов, развития и просмотров каналу, не останавливайся, ты мотивируешь зрителей)
Надеюсь тоже выпустить игру в будущем)
Крутой, игру когда-то давно цеплял глазом у какого-то стримера.
А такие видео скорее в тильт вгоняют, нежели вдохновляют..
Нужно было назвать видео: как я заработал на 2 квартиры в 16 лет
Кто на игре, а я вот на плагинах 250 тыс $, правда не за год, а за 6 лет где-то, и до сих пор зарабатываю, правда уже меньше, вот думаю на работу пойти )))
О, я играл в обе части твоей игры! Отличные игры!
Спасибо!
Ого, играл в эту игру несколько лет назад.
Круто конечно ! 💪
мне всегда было интересно как выглядит интерфейс разработчика игры в стиме, не знал что у них еще есть статистика вишлистов
Там есть 2 отдельных сайта: на одном идет настройка страницы и приложения (название, описание, билды, карточки и т.д.), а на втором уже информация о доходах и числе вишлистов
видел эту игру, но не знал что обычный парень с ютуба с 3.5к аудитории может быть ее разрабом) ТАк еще и в 16 лет
Помню эту игрулю.Молодец
Классная история! Ты гений
6 лет назад покупал твою игру, спс за все, пис
Круто! Ждем продолжения с нетерпением
Прикольно) я 3 часа в твою игру наиграл в 2017 году)
Так может открыть проект, где люди смогут делиться своими играми, либо же наоборот искать хорошие игры. Это поможет как начинающим разработчикам(получится развить комьюнити игры, количество игроков, фитбэк на баги и т.д.), так и геймерам(найти интересную игру в любимом жанре).
Itch io
Создаём свою игру (правда я в армейка, но моя команда старается 😮) публикация стим страницы было отдельным праздником
Удачи вам с игрой!
У кого есть настрой и внутренний огонь, всего добьётся на свете!
у меня нет огня и настроя, повеситься просто?
@@luxofIux верёвку с мылом щас дать?
Я юный игродел, мне 15, начинал юнити изучать ещё в 2022 году. Сейчас делаю игры, в стиме есть моя игра EXTERMINATION SHIP
Стилистика графона отдаленно напоминают стилистику майка клубники (отталкиваюсь лишь от скриншотов)
@@kwkwl Я пытался сделать графику пс1
Интересный ролик, захотелось сделать игру
@@РомаСамуйлов-ъ6у давай Рома, ждем дедлок 2
Эт действительно крутая история
Ты легенда!
Крутое видео чувак, было бы интересно посмотреть различные гайды по стиму по выкладки игр, их продвижение и т.п.
Удачи
@@prodbish это тоже все будет!
9м рублей за первый проект? Чувак, да ты выйграл эту жизнь
Da ny naxyj у меня все части жду третий
Вроде крутой результат, я рад за тебя, но в то же время есть разраб Владик Брутал, который сделал полноценный крутой проект, но по его словам, за выручку с игры кое как решил квартирный вопрос. И не думаю, что это дом в Швейцарии с вертолетом. Геймдев как привлекает, так и отпугивает
Вау, игра у меня в библиотеке с лета 2017, игра реально классная, проходил тогда же.
очень интересный видос!
@@s4harso спасибо!
Ты молодец, чел
видео кайф а автору респект
Блен, теперь захотелось поиграть в твою игру.
В то время как Стим дал добро куче игр, настало новое золотое время, люди закупали тысячами если не десятками тысяч таких инди игр и фармили карточки с помощью фри софта в паблике от amfi ,потом закупались новые аккаунты и цикл повторялся до бесконечности. Окупаемость такой схемы была минимум х2 на любой сайз от ваших вложений, зависило от вашей усидчивости и трудолюбивости, так что да когда одно окно закрывается, открывается другое но уже в другом месте 😅
Извиняюсь за такой вопрос, Егор, но вообще такая прибыль с игры изменило как то твою жизнь? А так было очень приятно послушать про твою историю)
Да это как зависимость - хочется все больше и больше и повышается минимальное ожидание от уровня жизни - это из минусов, а из плюсов - ну проще жить, когда есть сбережения)
мне в рекомендации попалось золотце
Спасибо за игру, легенда)
Ох уж эти разговоры про "бесценный опыт". Мне скоро будет 30, у меня подобного бесценного опыта на всю оставшуюся жизнь хватит, вот только пользы от него нету никакого, если ты чем-то занялся и получил успех буквально с первых шагов - поздравляю, если нет - то тебе уже ничего не светит.
Не согласен, что если сразу ничего не вышло, то и пытаться не стоит, в этом же и есть смысл почти всех профессий и хобби
@@Indoverss да правильно, пытайся и будешь как я спустя 10 лет потраченного времени топтаться на том же месте , зато с кучей опыта))
@@ruslanik95 посмотрим)
@@Indoverss а на что смотреть? на то , повезет тебе или нет?)
@@ruslanik95 да мне по сути все равно, я просто высказал свою позицию
я до сих пор жду третью часть...
Друг, а где самое интересное - как ты распорядился заработанным кэшам? Вложил ли ты деньги в свои будущие проекты? И что вообще было и тебя в голове, когда в 16 лет получаешь такой кэш? Поделись этой инфой
@@Danil-w7w6f взял квартиру, часть на проекты будущие, часть на обычные расходы на себя и просто в сбережениях
красавчик! видео уже в реках
Крутой бро
Ну, я бы сказал, что маркетинг всё таки был. Частично намеренный (Greenlight), частично спонтанный (вроде общей политической ситуации в мире и по-настоящему вредного софта), но всё же. И пусть надеятся на подобные случаи - будет плохим советом, но глядя на современные проекты вроде Fumes или Deep Snow Delivery - будьте готовы, что если ваша идея понравится другим людям, то к вашему опыту обязательно добавится скорее поддержка сообщества, чем обновления самого проекта, которые к определенному моменту могут быть уже и не нужны 😅
да, под маркетингом я имел ввиду то, что я сам целенаправленно бы делал для игры, а гринлайт и политическая ситуация уже не особо от меня зависели)
Честно любитель увлекаться программированием, но не шарб в нём. Сн
Ейчас как любитель Роблокса делаю свою игру с другом, с дизайном у меня проблем вроде нет, а вот кодинг тут гг. Я делаю для своей мечты и для того чтоб игрокам было приятно играть, а не заработать ведь моя мечта была создать игру
Моя жизнь не связана с геймдевом, я только начинаю снимать тиктоки и Ваше видео попалось в рекомендациях, очень вдохновили❣️
@@catherinelidzer4097 надеюсь ваши тик токи так же хорошо залетят!
На какую тему тик токи снимаешь?
верим 🤣
😭
Привет. Очень хотел бы увидеть ролик про то как продвигаться в плане геймдева инди-разработчику в 2024 году. Моё знакомство с геймдевом началось в 2013 году, тогда мне было 12 лет и я начал с таких движков как 3D Rad, FPS Creator. В 2014 году уже пытался перейти на Unity 3D но полностью туда перешел лишь в 2015 (C# программирование давалось трудновато в 12 лет, хотя я уже пробовал себя в Small Basic и даже снимал туторы на ютуб). Однако шли годы, я набирался опыта, однако так ни одного проекта я до конца не довел, хотя с каждым амбиции и возможности только росли. Позже интерес к своим же проектам и интересным задумкам, которые у меня были всегда, и буквально разрывали мою голову, потерялся. Мне очень трудно было заставить себя что-то делать и тем-более доводить до конца. Сейчас 2024 год, мне 23 и мне диагностировали СДВГ). В общем на многое открылись глаза и я понял, что мне так мешало и на что я ставил всегда свой приоритет. Большую часть жизни делал игры для людей вокруг себя (друзей, родителей итд) ну а во взрослой жизни с этим всё стало хуже. Но я не собираюсь это так оставлять и всё равно хочу этим заниматься, мне нравятся мои идеи и я знаю что есть люди, которые это оценят. Твоё видео пусть и 5 минут но всё-таки напомнило мне об этом
@@erdze спасибо, сделаю и такое видео, а тебе тоже удачи с разработкой. Я слышал, что вроде есть способы использовать сдвг в свою пользу, превращая любой долгий процесс в игру, разбивая его на мелкие задачи и вроде в таком случае у вас производительность в разв лучше, чем у людей без сдвг
@@Indoverss спасибо
@@Indoverss вообще то о чем бы говоришь называется "гиперфокус" но в не лучших условиях он работает очень непредсказуемо а условия у меня сейчас как раз не совсем то. Пока пытаюсь "нащупать" его чтобы Использовать
@@Indoverss и если вдруг спустя столько лет тебе все равно нужна помощь с музыкой, монтажом то могу в этом помочь. Особенно с музыкой, давно хотел бы поработать на саундом для какого нибудь гейм-дев проекта. Преимущественно пишу в альтернативе. А так в каком угодно жанре
легенда
К сожалению сейчас в Steam слишком много онлайна и выбиться в топ без рекламы нереально
да, советую твиттер, реддит, ютуб для старта, подробнее еще расскажу в отдельном ролике
Я тоже внёс свой вклад в твои 100к баксов в июле 2017
Ого, я помню в свое время как она появлялся в ифнополе то тут то там
Ну надеюсь на новых играх у тебя все также получится и цифр будет гораздо больше
Хм, интересно 100 тыс долларов, это новерное на протяжении всех лет? Одних денег со стима хватало на жизнь?
Да, по началау прекрасно могли заменить зарплату)
Интересно что дальше было, я так понимаю с первой игрой повезло, интересно что дальше? Такой удачи уже не было? А почему? Конкуренты? Перестал делать. Не было идей или слабые концепции. Или тут реально удача на 90% рулит... 100.000 много да, одному 😂 (даже очень хорошо и в 16 и в 56 😂) но в целом у индустрии мало.
дальше была достаточно успешная 2 часть и еще несколько успешных игр, не так сильно, но были, а благодаря полученному опыту устроился на хорошую работу
@@Indoverss А стим большую комиссию снял? 100.000 условно, оброт. Он же забирает 30-50%? Все равно странно как по мне) зачем на работу, ну если нравится только конечно. На себя ж приятнее, делаешь что считаешь нужным. Особенно если выходит.
@@Isildurd 30% + возвраты игры + налоги
@@Indoverssна какой язык программирования ты устроился?
Не слышал про эту игру, однако это действительно крутая игра, по своей задумке, однако 100 тыс. долларов кажеться нереальным.
Вау! Так это твоя игра! Я помню в 2017 году прошёл 1 и 2 часть. А hack me 2 это тоже твой проект? Вижу, что издатель тот же, а разработчик указан другой
да, это делали другие ребята, мои знакомые, я их лишь издавал
Чувак ты красавчик, в таком юном возрасте столько заработал, ты прям молодец, замотивировал меня тоже создавать игры, удачи тебе!
@@Krizir4 спасибо, буду рад видеть больше и больше наших разработчиков игр!
@@Indoverss обязательно отпишусь, если что нибудь создам и она взлетит!
жаль Greenlight а больше нет
P.S. С тебя рассказ про 2ю часть и про Dev Me )))) а так же планируешь ли ты продолжать свою серию игр например проектами steal_me, kill_me, push_me или тп )))
Я в 16 лет ходил в сраную шарагу, "учиться на электрика", потому что иначе бы меня никуда работать не взяли, по версии родителей. Сейчас у меня хороший бизнес в сфере автомобилей.
Остается найти время и не умереть без денег. или работа или разработка своей игры на сухарях...
лайк за правильное решение
Бро Я играл в хак ми, топ игрухп была
Вау, я играл в хак ми!