La PEOR decisión de la historia de Magic: Los Planeswalkers
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- Опубликовано: 9 фев 2025
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Yo iba a adentrarme en el lore pero cuando empeze a leer cosas como que había una relación lesbica entre Chandra y Nissa me dije "paso de esta m13erd4".
Ni siquiera Magic se salva de ser progre, ya vieron a Teferi haciendo cosplay de Aragorn?
Leo mucho comentario hablando maravillas de los planeswalkers, PERO, veo que no han entendido el punto:
*Cuando un jugador baja un planeswalker que aplicando su primera habilidad queda, digamos, con 6 contadores de lealtad, ¡acaba de desbalancear completamente el juego! Rompe el pacto inicial de que nos vamos a quitar 20 puntos de vida. Ahora tengo que quitarle, mínimo, 20 + 6 vidas al oponente, y si le sigue dando contadores de lealtad, peor. Sin contar la tremenda ventaja que da de sí cada habilidad. En general, no se puede ignorar un pw porque en la inmensa mayoría de los casos dejar un planeswalker vivo es perder la partida.*
Por favor, entendamos algo: La entrada de un planeswalker es automáticamente ALARGAR LA PARTIDA EN FAVOR DE quien bajó el pw. Pone al que no tiene ese planeswalker en un mayor desgaste de energía, tiempo y recursos.
*¿Se ve o no se ve?!!*
¿Y si juega un mazo con solo planeswalkers? Tiene un bestial alargue de partida que no cualquier oponente podrá remontar.
Ahora vamos a las habilidades:
Un Ugin te borra TODO el campo, acaba de manera miserable todo tu largo trabajo de todos los turnos previos, ¿y díganme qué tiene de fair play eso?? La Ira de Dios también te borra el campo, pero el oponente no queda con una carta que puede ganar ella sola la partida. Ahora no solo debes volver a recomponer tu mesa sino que tienes en frente todavía una gran mole por batir. O como Nissa, con la cual si hay 11 tierras por demás ese jugador tiene 11 criaturas 3/3 adicionales a las criaturas que lleve en el mazo. O como la última Kaya, tan brutal que da una grosera ventaja de cartas, crea su propio bloqueador para protegerse, y los diseñadores de la carta tuvieron el coraje de ponerle un ¡ABSURDO HEXPROOF a una pw que acabó de quedar con 8 contadores!! Contra ella no hay removal que valga (excepto que juegues con negro).
"Pero hay mucho removal de planeswalker" dicen varios; normalmente ese removal no llega a tiempo o no alcanza, y su inclusión en un mazo es desviar tu propia estrategia. Inclusión que es un desperdicio, si te topas con un oponente que no los juega.
En resumen, y también coincidiendo con varios comentarios, el problema en sí no es el planeswalker (por ejemplo, a mí me gustan mucho las Chandras), sino que la gente de Magic NUNCA ha compensado en algo al oponente por la entrada de un pw a la mesa.
_Lo menos que debiera ocurrir es que por la entrada de un planeswalker, el oponente gane vida igual a los contadores de lealtad con que queda el pw luego de usar la prioridad ó igual al coste de maná del pw. De los dos casos lo que sea mayor._
Si alguien apoya esta propuesta, le pasamos carta al equipo de los rulings del juego
Ya he leido tu comentario y es que los explicas perfectamente. Yo llevo jugando a magic literalmente 5 meses pero le he dado muy duro y me se muy bien las reglas. Obviamente hay cosas que sigo aprendiendo. Pero lo que quiero decir es que con el poco tiempo que llevo entiendo perfectamente lo que ocurre con los Planswalkers. A ver a mi me encantan pero la verdad es que desbalancean el juego mucho. Ahora entiendo esta gente que juega pauper de ese solo con comunes. Donde se premia mas al jugador que a las cartas.
Ugin tiene que jugarse x 8 a la Nissa le tiras un limpiameza y sus tierras se mueren porque quedan en campo , a todo se le puede contrarrestar, a todo le puedes quitar contadores los puedes hace sacrificar, descartar , hay mil maneras de deshacerte de un pw , si tú juego es solo jugar tus cartas y que tú oponente no te haga nada entonces el problema es tuyo no de las cartas , es como jugar con mazos aggro de muchas criaturas y enojarse porque tiran limpiamezas . Sigo pensando que jugar standard es lo que realmente los hace más llorar por todo , la gente que juega standard es la que siempre se anda quejando por todas las cartas.
@@geovyx
Sí, Ugin cuesta 8, _pero se olvidó mencionar la bobadita de que Ugin puede bajar apenas colocar la cuarta tierra._ ¡!! [O con la segunda tierra si se tienen dos Leyline en mano inicial]
No estoy en contra de los planeswalker ni de ciertas jugadas. Por ejemplo, por el lado de las criaturas, Muxus puede poner 6 criaturas todas con prisa y sin pagar 1 solo maná. Un 6 por 1 de la nada¡!!
Sin siquiera tomarse un trabajo proporcional a la _win condition_ que está obteniendo.
Por otra parte, gente especializada ha mencionado que el solo hecho de un turno extra por tan poco costo o esfuerzo en un TCG es grotesco.
Un planeswalker en mesa es una clara ventaja y alargue de la partida a favor de su dueño, y muy difícil de manejar para el oponente.
Listo, bajemos nuestro planeswalker, pero que el oponente reciba algo en contraprestación, al menos las vidas extras que en teoría el planeswalker nos está dando de más al bajarlo.
En resumen, hagan las jugadas exóticas que se inventan, ok, pero BALANCÉEN LAS CARTAS, para no romper tan jodidamente el juego.
O piensa que a Invoke Despair le faltó un poco más..., quizás aparte de borrar campo ó dar 3 cartas y meter 6 daños debió curar al dueño, exiliar el cementerio oponente y actuar como Tutor para buscarse una carta?!
Vamos a ver, sí y no. Siempre te queda la opción de saludar al pw, invitarle a una cerveza y seguir pegando al oponente como si te fuera la partida en ello....
Realmente los pw que han toxificado formatos son todos de coste tres porque es el turno real en el que tomas o no las riendas de la partida. Si ya son compatibles con un acelerador de maná de turno uno, pues apaga y vámonos, porque no vas a tener forma de la mandarlo a la puñeta antes de que te hayas quedado a una distancia sideral del oponente ya.
Personalmente me parece mucho más desequilibrante la evolución que están sufriendo las iras de dios, porque si ya es una ventaja descomunal para el que la usa barrer la mesa. se está poniendo de moda darle un plus (el gancho carne devolvía vidas y las quitaba, la caída solar te pone un token que es mejor a más agresivo es el oponente, la sangre en la nieve te devolvía cosas del cementerio) y eso multiplica el efecto del uno por X ya que ahora usar esas cartas es un 1 por x mas algo y acaba llevando estandar a juego de control sí o sí. Que es otra de las razones por las que la gente prefiere formatos de larga duración donde sus partidas no son tan cansinas y repetitivas como el típico "bajo bicho, matan bicho, bajo bicho, matan bicho, bajo muchos bichos, matan muchos bichos..."
@@sorcerereye Lo que pasa e que lo mismo que hay casos ideales a favor (gana vidas contra mono red agro) hay casos ideales en contra. La prueba de que en estandr (que es un entorno muy controlado) un pw excelso como es liliana del velo no tiene tanto peso, lo tenemos ahora. Lo mismo que con le monastery mentor, es una carta muy burra, pero en determinados entornos.
En cuento a las iras, yo es que es lo que estoy viendo, que las han potenciado demasiado. El gancho carne se ganó el ban porque ya le pasaba lo que a kiki yiki, los mazos se hacían con esa carta y 56 más. Pues que a lso mazos agro a lo mejor le empieza a compsar la caída solar porque en agro contra agro, no tiene defensa y puedes poner un pino muy curioso que sea imbatible en lso próximos tres turnos como poco.... o sea, no sé, me parece igual de peligrosa que el gancho carne si no la quieren controlar.
Lo que yo veo injusto es que para algunos mazos como el monored hay 1000 planeswalkers diferentes a elegir pero para otros mazos más específicos tienes que coger planeswalker genéricos.
No tienes razon, al menos en lo de romper el juego, en lo de las miticas si. los planeswalkers son como todos los demas tipos de cartas, algunos muy buenos y otros no tanto
Difiero un poco, hay pocos combos por planeswalkers y pocos planeswallers prohibidos. Hay cosas mas rotas que un planeswalker.
X2
Total
Pero hay planswalkers que dan demasiado control sobre una partida y te hacen sacrificar muchos de tus recursos para poder tener una oportunidad en esa partida. Creo que los p lanswalkers deberían ser más un apoyo pequeño que un quema recursos del oponente.
@@TabacoTheGreenCoincido, en parte. Sin embargo, te invito a leer un breve análisis que puse en un comentario
@@TabacoTheGreen los mejores mazos llevan pocos o ningún planeswalker. Hay encantamientos , criaturas artefactos que los bajas y son partida muchas veces y ofrecen un control absoluto( luna de sangre por ejemplo)
Y una mierda que no están rotos, por ejemplo Kiora, Llamadora de Behemots es muy difícil quitársela de encima en los primeros turnos contra devotion-green (hasta la suele matar el propio oponente bajando otra para sacar más de la Nykthos y no hay wastelands decentes para evitarlo). Las cartas antiguas estarían rotas pero no te hacían perder el tiempo, esta lo está y además lo consigue.
Es curiosa la gran diferencia entre los que empezaron antes y después de Lorwyn. Yo inicié en Magic con Shards of Alara justo porque me encantó la mecánica de los Planeswalkers, entre la gente que conozco dentro de la comunidad de Magic (quitando creadores de contenido) no conozco a ni una sola persona que no le gusten los Planeswakers.
Creo que mas bien el caso con la gente que quiere que desaparezcan, lo que no le gustan son los cambios en el juego, no los critico porque yo estoy en la misma situacion con Yugioh, en cuanto cambiaron la forma de jugar con la entrada de Sincros y todas esas cosas raras, jamás me pude volver a acoplar al juego. Pero no podría afirmar que fue un error, solo no me gustaron.
A ver, es un tema más complicado. El pw no se muere por las buenas si no que necesitas de una carta específica que a veces no sale o te deja la mano en el eterno "ni contigo sin ti" de que te han salido demasiadas copias en la partida. Por otro lado los pw de coste tres son tremendamente peligrosos porque entran en mesa demasiado pronto y te multiplican el problema que he citado. Luego acaban llevando el meta hacia control y ahí ya enfadas a demasiada gente que quiere un juego algo más dinámico.
Yo empecé a jugar en Ice Age, luego dejé de jugar unos años y cuando volví me encontré con los PW y los encontré nada que ver con el juego, no me gustan y a todos mis amigos con los que hemos jugado siempre tampoco les gustan.
Desde que Hasbro compro Wizards se pervirtio el concepto original de Magic
Jugaba en el 94 (físico)con Sol Ring , Fork, Birds of Paradise(mi carta preferida), armageddones , serras, maze of ith , channel , dark ritual...y un largo etcétera por nombrar algunas de las más poderosas por aquel entonces. Cartas potentes pero que no te hacían perder la partida de inmediato y te podías recomponer, eso era lo que hacía interesante el juego que no sabías que podía pasar , ahora yo flipo con los combos y cartas tan exageradamente poderosas que hay , que se cargan toda la estrategia del juego que directamente es inexistente , te tiro el pepino a la mesa y a vivir y como tengo 4 copias , pues da igual si matas uno , poque te tiro otro , hoy mismo me han jugado 4 sheoldred y 3 Liliana en una partida que obviamente he perdido , en fin , una involución del juego que era difícil y apasionante , por este engendro de supercartas mazadas que no tiene ningún tipo de desarrollo de mesa como se hacía antaño, yo casi ya no juego porque me aburro incluso cuando gano , pero si que sigo viendo vídeos que casi me entretienen más
Para montar mesas tochas, las partidas casual de piscina
Me gustan los Planeswalker.....pero si considero que hay un error de magic con una carta insana que odio y no tiene sentido y es el teferi...DIOS!!!! como te odio..maldita carta!!
Hola, yo llevo jugando a magic desde el principio , he visto a cientos de jugadores. Y no he conocido a nadie que quieran que desaparezca los planeswalker. Magic ha sabido innovar, reciclar e ilusionar desde siempre ,por eso sigue teniendo la vitalidad que tiene, que ningún juego ha sido capaz de superarlo. Rotas, he visto cartas de todo tipo( criaturas, encantamientos, conjuros....), y han baneado mas cartas de otros tipos que pw . Creo que tienes demasiados prejucios con wotc y hasbro por su politica empresarial , que patinas en ciertos temas del juego. Un saludo
Aciertas, en parte, pero veo que no has captado el punto que busca expresar Domingo, en el cual le asiste razón.
Y concuerdo, el problema no es del todo los planeswalker en sí. Si te interesa te invito a leer un breve análisis que puse más arriba en un comentario
No solo se les ha ido la mano con los planeswalkers, han sacado cartas injustas en todos los tipos de cartas. No le veo problema a usar planeswalkers, yo suelo usarlos mucho y me los tiran super rapido, ultimamente hay muchisimo removal, pero muchisimo. El principal problema de los que se quejan es porque no usan removals, porque los hay, y en todos los colores. Respecto a si son justas o no, Solo basta ver la cantidad de cartas baneadas, y superan a los planeswalkers. Los decks de metagame no suelen incluir muchos planeswalkers
Acierta tu comentario, Etali y Branch the Multiverse son un abuso que combinados con el último Jace, rompen de manera absurda y grosera el juego. Y sin posibilidad de respuesta o de sobrevivir a eso. En un comentario más arriba hice un breve análisis, por si te interesa
Yo difiero totalmente, si ayudan mucho al juego , pero como cualquier otra carta que si no lo puedes eliminar, te puede dar la partida, hay encantamientos , criaturas y artefactos mucho más rotos, las listas de baneo en todos los formatos los pw son los mínimos , un buen mazo casi siempre lleva pocos pw a menos que la temática sea alrededor del pw .
yo pienso igual, hay PW como la emperatriz errante que si son de las mejores cartas del meta, pero sigue habiendo cartas mejores. No están desbalanceados en mi opinión
Estoy completamente en contra de ti. Si no has leído todas las historias de Magic no puedes comentar que el Lore es “malísimo” si no has leído como Los Vigilantes atacan juntos contra un Titán que distorsionaba el tiempo y la materia cambiando a un hombre de niño a hombre y de hombre a materia inorganica y a pesar de todo eso pudieron vencer uniéndose al corazón del mundo de Zendikar fue una de las mejores cosas que leí en mi vida. Además la mofa de Nicole Bolas en Amonketh y los Dioses engañados. El lore es buenísimo y sus personajes muy extráñables, no solo es saber sobre el juego, también es vivir la historia. A ti no te interesa la historia, solo ves la temática y la técnica sin importarte el Lore
Debería haber un formato de magic en el que no se pueda usar planeswalkers para mtg online 🤔
en pauper no hay planeswalkers!!! y es en mi opinión el mejor formato de magic, es barato, es muy variado y no está roto.
Totalmente de acuerdo pauper es un formato espectacular
Para mi son las miticas
En commander es raro que un planeswalker dure más de dos turnos si no es comandante
Para mí, el primer acercamiento a magic fue ver en una tienda de juegos, una imagen gigante de Garruk, luego en el bloque de tarkir ver a Sarkham. los planeswalker tienen un buen fundamento. si nosotros somos planeswalker, estos vienen a ser aliados. en temas de quitarte un planeswalker, hay removals y rayitos que pueden hacerlo, sin contar el ataque mismo. lo que se podría hacer es balancear un poco su coste-lealtad y sacar una cantidad limitada. no son un despropósito ni malas cartas, pero si hay algunas que son muy desequilibrantes.
en la saga de Tempest empezaron a profundizar en temas de lore y salieron personajes bien reconocibles, aunque la historia global nadie la tomará muy en cuenta
Yo entré con todo a Magic con Vientoligero, pero en ese tiempo todavia corria Era Glacial. Dejé de jugar y justamente volví con Lorwyn, y en el primer sobre que abrí me salió un Garruk, y yo "que mierda es esto". Cuando volví por 3ra vez con Theros, ahi si que no entendí nada, jajaja. Ahora solo juego commander con mi hijo. Como nota, antes si tenian historia: nosotros seguiamos la saga del vientoligero y las aventuras de Gerrard con el flavor de las cartas. En fin.
yo también empecé con Viento ligero y compraba los sobres en papelerías
Pues a mi me han encantado los planeswalkers sus historias me parecen atrapantes sencillas de entender y me gusta que se pueda poner un target q no sea el jugador, para hacerle dudar al oponente si atacarte a ti o a tu planeswalker, hay quienes cuando veen uno en juego se lanzan con todo a matarlo y otros que los ignoran y siguen atacando al player, sinceramente el juego lo siento mas divertido y que cuando jugaba mirrodin y azote 🙂le dan un exquisito caos a la partida😎una Liliana a la partida 😁y todo se pone interesante
No estoy de acuerdo con esta opinión. Pero lejos de eso, lo que quería comentarte es que cada video que sacas, hablas puras cosas negativas del juego, da la impresión de que ya no lo disfrutas y que ya no te gusta. Desde luego que no es perfecto, y cada quien tiene su opción de por qué. Mi punto es que antes disfrutaba tu contenido y ahora que entro a tus videos sé que me voy a encontrar puro hate al juego. Recuerdo que conocí tu canal por el video de “economía de Magic” me pareció súper interesante y fresco, esta actitud de “Magic es el peor juego” no la entiendo…
Pero si Magic (como juego) está cada día peor, qué duda cabe? Por que celebrar la ruina del mejor juego de la historia? No entiendo...
Siempre se ha dicho en todos los países donde he jugado Magic q los planeswalkers arruinaron el juego casi hasta su destrucción... y lo peor, es q intentaron rescatar los platos sacando la PEOR edición de la historia (apenas es legal en un par de formatos... una edición q casi no sirve para jugar! xD) para q los jugadores más tontitos y viciosos boten su dinero sin sentido buscando una carta coleccionable q no sirve tanto, como el anillo.
Bueno, cada uno con sus gustos y con sus capacidades intelectuales. Es sólo q algunos no son tn bobos para dejar q les quiten el dinero por nada a cambio, por arruinar aún más el JUEGO.
Corrección: las raras míticas aparecieron con el bloque de Alara
Lo más común es conceder cuando te bajan uno que se te escapa pq pasan a controlar la partida inmediatamente, se nota que las cartas de antes no se diseñaron pensando en convivir con ellos. Con todo yo creo que la peor decisión de magic es la colección LTR (que no tiene ni uno), que basura de cartas en general, el evento semanal, construido de LTR ha sido una tortura. 90% barajas nazgüles. El resto cartas verdes, blancas, azules o multicolores etc. injugables.
Para mí la colección LOTR merece la pena por las tierras con el mapa de la tierra media. El único cosmético que me he comprado
Totalmente de acuerdo. Yo soy jugador de principios de los 2000 y entiendo Magic con una lógica y estrategia vista hasta ese momento. Para mí los planeswalker iban en contra del equilibrio del juego. Incluso muchas de las cartas actuales también me parece que rompen la "esencia" y sistema tan fantástico que era Magic. Volví hace no mucho y me estoy dando una decepción muy grande. Tanto los planeswalker como muchas criaturas actuales son una ventaja de cartas intrínseca automática, un 2 o 3 por 1 que según en qué instante, es media partida sólo por jugar X carta en X situación; sin importar el resto de cartas de tu mazo prácticamente. Encima siento que estándar ahora tiene mucho de hacer mazos juntando cartas buenas de cada color, o pequeñas combinaciones que crean una ventaja desproporcionada. Cada vez el juego me parece más aburrido, más aleatorio según lo que robes, o predestinado según emparejamiento y la mano con la que salga uno y el otro jugador... y cuando más así, significa que menos estratégico, menos "estadístico", menos vivo y menos orgánico. Antiguamente lo pasaba guay en cada partida, ahora, es casi más el jugar por estar "enganchado" por el tiempo y dinero ya dedicado; por no perderlo; pero en cualquier momento me hartaré por encima de mis posibilidades y lo abandonaré definitivamente... En fin, es mi opinión. Gracias Domingo!! ;) Tu canal y como compartes tu gusto y experiencia en Magic es fantástica, se nota la nostalgia de la época más chula del juego, jeje.
Tienes razon, antes el juego era mas tactico. Ahora hay criaturas infladisimas que dan mucho por poco.
Si juegas standard siempre te sentirás así , Commander es muy distinto.
Atinado tu comentario. He estado en decenas de ocasiones por rendirme y dejar Magic. La primera vez que me tiraron un Muxus, yo no lo podía creer, literal es un 6 por 1, es 6 cartas adicionales directo al campo, con prisa y sin pagar un solo maná, ¿qué es eso??!!. Y tantas cartas más.
Hice un breve análisis en un comentario más arriba, por si quisieras leerlo
@@aquallung20 Totalmente de acuerdo, el juego cada vez se vuelve más y más competitivo. Enséñale un Masticore o Morphling a cualquier jugador nuevo y no podrá creer que esas cartas solían ser la definición de roto en Magic.
En mi opinión la historia de Urza y Mishra está muy sobrevalorada aparte de sobreexplotada. La saga del Vientoligero, entre 1997 y 2001, fue un intento valiente pero acabó en un despropósito. Hay una serie de artículos buenísimos en una web española sobre este arco argumental. Como alguien que vivió parte de la época y que ha leído las novelas (recientemente), lo suscribo 100%.
Como jugador de Magic desde los 90 ,tengo que decir que a mi nunca me gustaron los Planeswalkers, rompen la dinámica del juego, que un oponente lo ponga en el campo de batalla te hace priorizar quitarlo de en medio lo antes posible o te puede hacer perder la partida incluso aunque fueses con ventaja . Solo me gustan por el diseño de personaje o su lore pero no a nivel jugable.
Si de mi dependiese , los habría eliminado desde hace tiempo. Lo siento soy jugador de la vieja escuela , disfruté mucho tiempo de Magic sin sufrir o usar los Planeswalkers
Pues yo los veo como un acierto. Realmente es un tipo de carta muy original y diferente. Una mecánica REALMENTE única.
¿Que les han salido algunos rotos, sobre todo al principio? Sí, y qué tipo de carta no? Con los artefactos casi se cargan el juego varias veces. Tierras como la cantera o el taller de Mishra son absurdas. Las criaturas... cada vez están más rotas. Instantáneos o conjuros rotos, a patadas, en la primera colección ya había ejemplo de ello, como el ancestral o el timewalk. Y hasta encantamientos que rompieron formatos hay, como la Necropotencia.
Que salgan cartas rotas no hace que el tipo de carta lo esté.
El propio Sorin que mencionas es un ejemplo de PW bien hecho. No está roto pero es jugable. La Chandra de tres manás, por ejemplo, también. No es cierto que no haya término medio. Sí lo hay y casi diría que es la norma.
La esencia del lore de Magic gira en torno al concepto de los planeswalkers, que vienen siendo propuamente los "magos" de Magic, junto con el concepto del maná y los distintos planos del multiverso.
El punto más fuerte de este lore efectivamente es Urza y su historia. Yo diría que otros personajes planeswalkers que han mantenido vivo ese lore son Nicol Bolas, Teferi, los eldrazi, Phyrexia, Liliana y la Emperatriz errante. Si logran entrecruzar más sólidamente estos elementos narrativos del pasado lejano y reciente, para crear historias con más carga dramática, creo que tanto el juego como el lore se arreglan nuevamente.
Hay novelas de magic desde el primer día, es más al principio sacaban muchísimo más lore que ahora y incluso había más planeswalker sino leete las novelas de Harpis Prim o los comics de Armada.
El mejor lore de Magic y que nunca será superado fue el de Urza. Este no solo se detiene en la guerra con Mishra, sino sobre todo la lucha contra Yawgmoth.
Entonces quieren reemplazar los planeswalkers con batallas? Serian una version menor de los mismos por la descripcion que das.
Buenas tardes
Antes de los Planeswalker oficiales teníamos las colecciones de Vanguard. Que eran cartas de tipos famosos del trasfondo de Magic que modificaban vida y tamaño de mano iniciales y tendían alguna habilidad continua.
Un saludo y gracias por los vídeos
Muy respetable tu opinión. Cómo la de todos los que aquí comentan.
Pero no generalicemos.
Yo, al igual que otros amigos, iniciamos a jugar magic, en el '96. Y algunos otros, uno o dos años antes.
Que fueron los que no enseñaron.
Y nos pareció muy buena ( y nos sigue pareciendo).. la inclusión de los planeswalkers.
Y existen kilos de cartas para quitarlos de la jugada.
Así que no es verdad que no existan tantas cartas para deshacerse de ellos.
En los formatos "VINTAGE" Y "LEGACY". Ahí si no puedes interactuar. Porque ganas, o te ganan en el primer turno.
Pero como todo en la vida.
"EN GUSTOS SE ROMPEN GENEROS"
Pienso igual que tu, el punto debil de Magic es su Lore. Es malísimo.
No olvidemos que son parte fundamental del Lore y el coleccionismo, no todo debe ser 100% jugable
la duda que tengo con el mecanismo de las cartas legendarias es: entiendo que solo se puede bajar, por ejemplo una Thalia, guardian of Thraben, porque es mítica... pero puedo jugar una Thalia, Heretic Cathar a la vez?? sería la misma criatura pero la carta no se llama igual y no hace lo mismo (entendamos que es un ejemplo, no importa el tema de rotación y esas cosas)
mientras la carta no se llame igual, puedes jugarla.
@@Carlos-k7h3q gracias!!
Yo empecé en los 90, por el 96, y estoy totalmente de acuerdo contigo
ahora se me antoja un muñeco de un elfo de Yanowar...
Los planeswalker son puramente para lore en la mayoria de casos,y no saben aprovechar eso.
Los planeswalker son una increible manera de colocar a tu personaje soñado en magic pero definitivamente son dificiles de balancear
Teferi dejame jugar :'v, como? Que robas carta y enderezas dos tierras? Y dice que no tienes counter?. Sospechoso 😂
Yo cada que me toca contra un teferi.
pues yo juego desde casi los inicios y Magic para mi gusto siempre fue un juego que me fascinaba , y como molaba tener un mazo normalito y de repente sacar Alós colegas un planeswalker , a mí me gustan pero si es cierto que tienen muchas versiones , deberían de haber sacado como mucho 2 versiones de cada y listo
Una buena parte de las chispas rompen planeswalker tambien
pues a mi los Planeswalkers es lo que mas me gusta del juego
Ya solo se queja antes jugaba con seguidores y se organizaban torneos un suscriptor menos .
Parece que lo de quejarse da dinero
Por cosas así me pasé a premodern
Muy poco pool de cartas, poca variedad de mazos y si juegas competitivo necesitas las cartas caras y rotas
Y encima es un formato cerrado. Pauper forever ❤
Que vuelvan las interrupciones!!!
Cuando salieron los planeswalkers estaba totalmente en contra, desbalanceaba la estrategia que había de 20 vidas iniciales cada jugador y algunos efectivamente han salido rotos a lo largo de la historia. Sí que es verdad que con el tiempo se mejoraron los removals y normalmente cuando hay planeswalkers también hay maneras de destruirlos, hasta llegar al punto que muchas veces se juegan planeswalkers que "roban carta" el primer turno de jugarlos para sustituirse a sí mismos y no perder el recurso fácilmente. Yo ahora mismo los dejaba, pero porque me he acostumbrado supongo xD
Totalmente de acuerdo. Yo apenas juego magic desde Khaldeim, y vengo de yugioh, juego que dejé cuando perdió totalmente el norte añadiendo “mecánicas nuevas” que poco a poco destruían la esencia del juego, pasando de ser un juego divertido, variado y controlado, a partidas que son absolutas locuras con combos de 5, 10 minutos (quien juegue yugi sabe que no exagero) que para mí destruyó el juego. Cuando dejé yugi fui a Magic porque me molaba la gestión de recursos con el maná y sus colores, controlaba los turnos y marcaba un ritmo guapísimo. ¿Ahora? Crean cartas que literalmente cagan una partida entera. ¿Desgarrar el multiverso? Perdona? Cartas tan retard que salen Mazos orientados exclusivamente a jugarlas lo antes posible porque sabes que o la juegas primero, o te plantan cartas por valor de 15 maná en un turno y no puedes responder. ¿Alguien juega mono green? Gruul? Si ya ni siquiera existe esa magia de cada color una estrategia, ahora con 2 tierras tienes los 5 colores en el campo. En mi opinión, Magic poco a poco se está “yugizando” y cada vez es más difícil armarte un mazo original si quieres competir. Ya hasta en casual te ves mataos que turno 2 reencuentro amargo a etali, turno 4 etali en el campo que te castea un desgarro gratis que te pone 2 planeswalker y tú tienes una 3/3 arroya en el campo. En definitiva, cada vez es más frustrante.
Yo empecé en Magic con Lorwyn y tampoco me gustan. No me gustaron desde el principio. Modifican demasiado el rumbo de la partida. Desde el momento en que tocan la mesa se convierten en el objetivo prioritario. No puedes pasar de ellos; es casi obligarorio ir a por ellos si no quieres perder.
los pw están bien. el concepto es descente. lo que pasa es que si los quieres volver la carta estrella para vender sobres y les das habilidades op pues todo sale mal. pero es por la ambición y nada más. si las auras hicieran 3 habilidades cuando van al cementerio la historia sería la misma. lo que sí odio mucho es que se pasen la regla de leyendas por los huevos
No puedes tener más de un planeswalker con el mismo nombre en campo , lo que si puedes hacer es ocupar una habilidad antes de lanzar al nuevo y usar otra vez esa habilidad.
@@geovyx lo que pasa es que puedes tener a liliana A y liliana B o C al mismo tiempo y hasta compartirlas con tu oponente, aunque digan que su tipo de carta es el mismo. y sí, sé que es un "vacío legal", pero cuando ves la mesa con 4 lilianas pues como que se pierde la escencia de lo que significa un planeswalker
@@alcabar eso puede aplicarse a criaturas legendarias que son la misma pero con nombres distintos.
@@geovyx creo que ahí ya juega mucho el marketing, porque las legendarias no se repiten casi nunca, en cambio la gatewatch salía en cada expansión
@@alcabar casi nunca? Urza o mishra x ejemplo tienen 4 criaturas legendarias que se llaman así , pero son distintas cartas , los magistrados pyrexianos cada uno tiene 4 versiones distintas de si mismo con otros nombres y puedes poner las 4 en juego, ahora no se en donde vez tu muchos pw , nisiquiera en arena ocupan tanto pw a menos que sea un deck basado en ello. Si fueran tan buenos la mayoría ya estaría en el ban list, pero no están. Entiendan que standard no es el mejor formato y el que más se juega.
Equipo no es un tipo de carta, ya que su tipo es artefacto. Equipo es un subtipo
Aun abusado de ellos pero no son un mal he jugado desde los 90s y ha sido un cambio bueno pero ya abusaron
yo solo fuego con amigos y solo juego magic por las risas y para la diversion y en mi grupo de amigos prácticamente nunca usamos caminantes de planos realmente arruinan mucho el juego es mucho mas divertido jugar sin ellos además de carísimos
Traiganle una falda a la niña. Es lo mismo con todas las cartas , siempre hay cartas caras y que se requieren de a 4 copias muchas de ellas sin importar el momento del juego.
Lo rompieron fuerte.... y el lore de Phage y Akroma creo que daría para mucho
Como futuro abuelo cebolleta nunca me han gustado. Cuando volví a Magic me dieron mucha pereza
La Chandra, Torch of Defiance de Kaladesh con 4 habilidades. Poca broma.
Para mis los planeaswalkers son lo mas distintivo de Magic de la nueva era. Lo demás lo podemos ver casi en su totalidad en yugioh por ejemplo. Pero ese tipo de jugabilidad de los planeswalkers solo se ve en magic.
Me resulta curioso que que pienses que los planeswalkers son un problema para el juego y mas que los consideres frustrantes. Puede que los mejores tengan un gran impacto en la partida y que en el momento adecuado te puedan dar la partida, pero lo mismo pasa con otros tipos de cartas. Yo no llevo tanto tiempo jugando como otros (empecé con la última de kamigawa) pero en este tiempo sin lugar a dudas lo que me parece el peor problema del juego son esos mazos de control que no hacen otra cosa que reaccionar a lo que tu haces contrarrestando hechizos o matando toda criatura que tiras nada mas tocar mesa. Eso si que es un verdadero problema, y lo es porque hacen aburrido y frustrante al juego. No puedes hacer nada porque lo matan y si tu no haces nada el tampoco durante dios sabe cuantos turnos. No se como lo ve la gente pero, ¿a quien le gusta jugar así? Ese es problema de magic los mazos hechos para la gente a la que no le gusta jugar.
No creo que estén mal los Planeswalkers, si a alguien no les gustan pues ya está, no los juega, pero están equilibrados en general.
Totalmente de acuerdo contigo. Yo acabo de volver al juego y conoci Magic en los 90. Lo de los artefactos de color tiene un pase, lo de criaturas que hacen de todo por poco mana comparado con lo que habia antes tambien, pero los planeswalker es un desproposito junto a la no aplicacion de la quemadura de mana. Para mi son basicamente encantamientos chetados a los que se puede atacar, y que una vez invocados puedes activar sus habilidades sin pagar mana, gratuitamente, solo poniendo o restando contadores. Un verdadero sin sentido.
Ya no se quema el mana , los planeswalker no son los más fuertes del juego , si no fíjate cuáles son las cartas más baneadas en todos los formatos.
A mi no me molestan, si no sigues al pie de la letra el metagame se puede usar diferentes estrategias sin necesitarlos (control o aggro). Lo que de verdad se me hace la peor cosa en magic es el que intenten meter dobles turnos, ese arquetipo es basura y siempre que sale algun hechizo que genera un turno extra hay problemas.
Fuera de eso los planeswalkers son divertidos y distintos a otras cosas en todo el magic.
Honestamente a mí no me molestan. Pero solo juego Magic Arena y no gasto dinero en cartas, por lo cual entiendo que otros jugadores puedan sentir más frustración contra este tipo de cartas. Pienso que deberían seguir existiendo, pero ir adecuando el juego para que las demás cartas puedan interactuar mejor con ellos, así como con las batallas.
En juego donde todos las mecanicas estan repetidas con nombres distos, los caminantes son lo mas diferente y distintivo que tiene el juego.
En un comentario más arriba hice un breve análisis y propuesta sobre el asunto, por si quieres leerlo
los planeswalkers son de las cartas mas chulas que han sacado, y para mi de las mejores decisiones.
A mi me parecen muy poderosas, ¿Por que los protagonistas tienen que ser tan overpower? Yo juego sin planeswalker, con mi Prava de la Legión de Acero comandando. Me gusta Ajani, pero no me agrada que hayan tantas versiones de él, como de otros personajes, me gusta que cada personaje o elemento tenga su carta y esa sea su representación. La complejidad de cosas metidas en una sola carta... me recuerda a lo que pasó con Yu Gi Oh y las cartas pendulo y link, principal razón por la que lo dejé.
Perdona , no vi todo el video , pero si bien no existieron en las ediciones siempre estuvieron en la historia de Magic ( me refiero al Lore ) , en algún momento los iban a poner tarde o temprano, y se tardaron bastante ediciones
Nose Domingo , te sigo desde hace unos meses y mucho de tu contenido es un video "quejandose" 100% . Y nose , cualquiera de esos videos directamente los soporto 1 minuto . No puede ser que estes siempre a disgusto , contrariado , disgustado , negativo , en contra ... Todo el dia quejandote!. Cualquiera de tus otros videos de historia y demás son una maravilla. Pero es que ser tan negativo de verdad no creo que te convenga.
De a poco te conviertes en el Sasel del Magic, con hate por tonterías , mal justificado . Yo no sé por qué si Magic está tan mal y tan en decadencia como lo sostienes , sigues aquí. Estoy a un video de silenciarte todos los canales; antes eras chévere.
Y si encima los bajas con una temporada duplicadora apaga y vámonos....
Buen video!!!
RESPETO TU OPINION PERO CONSIDERO QUE LOS CRUZAPLANOS ES UNA EVOLUCION DEL JUEGO Y LE DAN UNA CAPA INTEREZANTE AL JUEGO...UN ABRAZO DESDE COLOMBIA.
Otro bien video del Sasel de MTG 😊
Oiga, sin insultar.
No por favor, no queremos que Domingo se transforme en un personaje tan lamentable
totalmente de acuerdo, como historias geniales me encanta, como cartas las odio,son muy poderosas y desequilibrian facilmente sin mucha tactica, empeze a jugar el 1999 sin las mierdis esas y el juego era excelente, deje de jugar,volvi el 2017 y nada, me quedo en pauper , planeswalker puro marketing hasbro
Empecé con 4a, ice age, homelands, etc. al principio no me gustaban nada. Peor que los PW es que haya cartas de rareza Mítica. El tope debería estar en Rara a secas. $$$
Pues a mi me gustan. Y empecé a jugar en el 94, pero jugué unos años y seguí con mi vida.
Entiendo por donde va tu crítica pero más que hacer daño al juego están mal llevados y desaprovechados, se podrían usar de forma más versátil, y en lo que tienes toda razón es que últimamente piensan solo en dinero sin importarles en consumidor, muchas áreas de oportunidad en magic porque todo está patas pa' riba en esa empresa. Gracias por compartirnos tu opinión y traer temas interesantes a debate. Éxito.
las miticas salen en alara. y al comienzo eran monstruos injugables
tambien tienes la posibilidad de cancelar el lanzamiento del planeswalkers con una carta que cancele hechizos
Como todo pero bajarte uno en mesa llega a ser complicado, ahora hay removals baratos, antes solo a daño y eso era un seguro de vida para el que lo bajaba. Yo creo que si les hubieran quitando regla de prioridad desde un principio (cosa que no hicieron) habrian sido mas manejables, asi meterlos en juego es mas arriesgado por la respuesta de tu oponente, ejemplo bajo planeswalker en respuesta destruyo, no te da tiempo de activar ninguna habilidad o le hago daño, ahi ya quitarle contadores para jugar una de sus habilidades ya es mas pensable.
Depende del formato, posiblemente en standar pueden ser muy abusanles y en modern siempre se usan los mismos, hay sorcerys mas rotos que un caminante y ni te cuento de artefactos, pero en commander son irrelevantes muy poco buenos y los que son buenos no duran ni 2 vueltas de turno, que esten es indiferentr a mi en lo personal me gustan que esten y me divierto cuando juego uno que otro
Y yo juego desde urza saga, yo deje magic en 8 edición y volví precisamente cuando sacaron los planewalkers y espero que los sigan sacando seria una lástima que se dejen de lado
Cuando salieron cabio mucho el juego y me trae recuerdo este video cuando deje magic aun tengo las cartas pero asta cuando surguieron los planewalker.
Domingo, has pasado de hacer videos que daban ganas de jugar Magic a hacer videos que dan ganas de dejar. Mucho hate!!!
a mi en particular me parecen mas injustos algunos encantamientos, pues salvo el color verde es dificil hacerles target y existen algunos que son para echarles de comer aparte. los planeswalker llevan tiempo ya sin ser una opcion viable para casi ningun mazo
yo estuve quince años sin jugar y cuando volvi me encontre con los planeswalkers... y me siguen pareciendo horribles
Esta muy bien que hayan creados los planewalkers . No estoy para nada de acuerdo contigo Domingo. 🖐
Magic sin los Planeswalkers no sería los mismo, aportan mucho al juego que para mí es dinámico y aporta bastante al Lore, y saber que tus personajes favoritos los puedes jugar en cartón físico es otra historia.
Los planeswalkers van a seguir ya que minimo sacaran un mazo de commander solo basado en ellos
Pues a mi me gustan, son una herramienta para controlar el agro.
Más que para controlarlo, para frustrarlo. Pero entiendo que gusten, son muy poderosos y tienen habilidades espectaculares
Para mí gusto es más frustrante la Boris convoke con un caballero en turno 2 y 4 bichos más en mesa
Ahora entiendo por qué no haces un vídeo del nuevo formato oficial oathbreaker 😂😂😂
Mientras las personas paguen por magic, seguirán con la misma estrategia
Pues a mi me gustan. Tienen una dinámica muy única y diferente.
A mi tampoco me gustan los caminantes y de hecho no los juego y me da un gusto cuando Mayo a los caminantes de mis rivales.
….. ma da un gusto cuando mato a los caminantes de mis rivales .
dejé de jugar magic fisico luego de asistir al lanzamiento de Lorwyn... con eso digo todo...
no sacan plainswalkers buenos.... no sacan petatierras buenos ..... no sacan counters buenos.... no sacan cacharros buenos.... no sacan robacartas buenos.... no sacan matabichos buenos..... no sacan una puta mierda, últimamente el magic parece pokemon, bichos contra bichos.... el magic apesta que flipas, por cierto yo juego desde el 98 y si que me gustan los planeswalkers xD pero seré una excepción
Yo empecé en espejismo. A mi si me gustan los planeswalkers. Me parecen enriquecedores para el juego. Solo hay que balancearlos y meter cartas que los conbatan. Un saludo domingo.
Opino exactamente igual que tú Domingo
Ahí empecé a jugar yo en 2010 aprox
Coincido, no van los planeswalkers
Pues el formato Outbreaker mola
Totin equipo no es un tipo de carta
de acuerdo, son una mierda.
Empece a jugar con mascaras de mercadia, deje dos años despues y retome hace un par con arena ( y me encontre con eso). Son un plomo esas cartas, tocan la mesa y son el centro del juego. Si no lo matas, perdes, y no hay nada que los anule ( ademas no hay contra hechisos, asi casi que entran o entran). Son como poder jugar un conjuo gratis todos los turnos, si tuvieran una limitane como mantenimiento o tener que pagar mana cuando hacen las habilidades, podria ser.
Y lo peor, haces una habilidad que te favorecen y agregas cortadores, para poder pagar habilidades mas caras.