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双六爺さんのところの電話機でドミノ1000払ってとあるパスワード入力してエジプトのマリクの場所に行くとラーの翼神竜手札から捨てるだけほぼ勝ち確のものになるってのを小学生ながら全クリした後に攻略本見て知った
いやいや、パスワードでカード入手って言ってたが、違う違う…パスワード入力でショップに1枚並ぶようになる、だから結局買わないとダメで、最強格のブラックフレアナイトとか見えないピアノ線、硫酸の溜まった落とし穴、トラップマスター辺りを必死に集めるしかなかった…
Q.どんなゲームですか?A.焼き鳥(入手前は黒炎の騎士)が手札にくるまで生き残るゲームです
オシリス使う時の、カーソル移動「ピピピ!ピピピ!」→オシリス「ギャース!」これほんまにトラウマレベルでウザかった
なっつい…この時のエース兼回復役の『妖精からの贈り物』が優秀だった記憶がある…
コスパいいカード探してデッキ組んだり、攻撃力0のカード入れてコスト節約したりして格上に戦略で挑む感じは結構楽しかった まあ本田君と何百回もデュエルしてキャパシティ稼がないとクリアは難しいのでそこは控えめに言って拷問だった
千ドミノ払ってパスワード入れても店に並ぶだけで店でさらに金払って買わないと手に入らないぞ
ワイが少年のとき、このゲームで挫折したんだけどマジでこの難易度にした理由を開発者たち雁首揃えて説明してほしい
小学生の頃5年くらい掛けてクリアした気がするラスボス一生勝てないと思ってたけどたまたま拮抗して敵のデッキ切れで勝ってはあ?ってなったのを覚えてる
5:原作OCGと同じ仕様にしたろ→良作6:バグあったから無くしたろ→神作7:バグ無くせねぇ。昔に戻したろ でも融合表作るのめんどい。無くしたろ→クソゲー8:前作めっちゃ簡単だったから難しくしたろ→理不尽クソゲー
デッキキャパシティシステムはあの頃は他のカード系ゲームでもわりと見るシステムだった気がするなぁ…。
レシェフの正体が出るシーンは文字通りのインパクト映像
当時レシェフ倒せたやつほんま何人おるんやってレベルでムズかったのはガチペガサスとの連戦ってのがあり得んくらい難易度高かった要因なんだよなぁ…
小学生くらいでやってた記憶があって、高校生の兄貴がどんどん進んでこっちは最初の列車で詰んでたのによく当時の自分は何も思わなかったな…
一応クリアしたけど真面目にキツかった。つか、なんで俺が金払って双六の店にカードを仕入れて、それ買うためにさらに金を払わなあかんねん。
レシェフはラー(不死鳥)を墓地へ落としてバトルモード出してボコしたのは未だに記憶に残ってる。
アドバンスの6は一年以上遊んだ記憶があるが7と8は買ったはずだが全く記憶に無いので一瞬で挫折したんだろうな・・・
大魔邪神レフ
海馬がデビフラ+ブルーアイズアルティメット+巨大化でどつかれて台パンしたのは忘れられない。
中学生の頃に友人が投げてたのを借りて、頑張ってクリアしたなぁ。ラスボス戦やり始めてから4時間くらい掛かってようやく倒せた(何回リトライしたかは数えたくもない)
タッグフォース6は続編出てますよ。
デッキキャパシティを稼ぐためにデュエルマシーンと何百回戦ったことか・・・
ある程度進めたら本田がいいカードくれるようになるから、ずっと本田狩ってたわ。生贄なし攻撃力2000が使えるくらいまで上げるとけっこう楽しかった。あと自分のソフトがハズレだったのか、ゲームの開始画面で「はじめから」しか選択できなくなることが何回もあって結局クリアできずに諦めました。
デッキキャパシティとかカード相性とか懐かしいw そんな突き抜けた難易度なら逆に怖いもの見たさでやってみたく……は、ならないな
最終的に飽きて改造して、ラーのフェニックスモードいっぱい入れたわ→すてる
このあたりの時代のゲームも(我慢して)遊んでいたので、後のPSP、DS時代のOCG準拠ゲームは本当にどれも神ゲーに感じた。CPUの思考時間が長すぎる作品もあったけど。でもかなり遊べた。
オシリスのカーソル永続効果はマジでうざかったw
神は出せれば勝ちゲーだから、我慢していたww
永遠の間のバクラ周回だと攻撃力ないと時間かかるから出せた方が早く終わるので我慢してた😂
フェニモを引くまでリセットするだけのゲームフェニモと一緒にゲームも捨てた
強敵はラー(フェニックス)を初手で引けるかお祈りしてましたw
チートでキャパシティとレベルMAXにしたらそこそこ楽しいゲーム
真デュエルモンスターズはラストが地獄極まりないけど道中は弱小デッキでも融合で切り抜けたり持ってるカードはすぐ使える点はまだマシだったねただ一番肝心のラストを戦い抜くための強力なカード確保はパスワードこそあっても実質入手不可能だし地獄の柔Sマラソンかポケステの運ゲーに頼らざるをえんのがね
フェニックスモードのラーを手札から捨てるだけのゲーム。むしろ、これは動画に必要な内容かと。
時の魔術師、ベビードラゴン、レッドアイズにメタル化を序盤に使ってました。
明らかにカードパワーではこっちが不利だから相手のデッキ切れを狙ったりしてたわ
ブラマジナイトはダイヤモンドガイとコンボできるから…裏技でゴエモンインパクト出せるから…全てのフォロー要素が「だから?」になるのは凄い。BGMがよくても、プレイ中は苦痛で聞いてられない
俺もこのゲームプレイしてたけど、今の若いホロライブの子達にプレイさせたら、多分発狂するだろうな。こんなん、今思えばドMがやるような物だし。自分の思い通りのデッキが組めないってかなり苦痛だし、今はそんなこと全く気にしなくて良いみたいだから、羨ましいね。
封印とはルール違いすぎだから、比べる方がおかしい。
経験値と金稼ごうとして本田倒してもマジで雀の涙しか貰えなくてえ?何回戦えばいいんだ…?って察して投げた
付属カード全部ノア編のカードっすね
あれは?なんちゃらの間みたいなやつ。闇遊戯とか闇バクラとかと戦えてライフポイント60000サンボル3枚闇パワーで素の打点2600しか出てこん闇バクラに幻想魔族入れまくって稼いでたなあ
ストーリー部分は面白かったと思う・・・
このゲーム脳汁でて大好き😂
Q このゲームはテストプレイをしたんですか?A 調整中ですって返答が来ても全く不思議じゃないクソゲーなんだよね・・・・・
友達に借りて、中途半端な所で止まってたけど…なんかやってたら普通にクリアしてた気がするから、あまり難しい印象残ってないんだけどなぁ。
チートゲー チートでようやくゲームになる まともに遊べないのでプロアク推奨です
隠しのゴッドフェニックスを入手したらヌルゲーに変わるんだよな。
ゲームボーイ時代にすでに骨組みが出来てて制作費用を取り返すために作られたと言われても信じるレベルだよな
フェニックスモードのラーをいかに早く引けるか。それ以外に勝つ方法があるなら教えてほしい()
封印されしの方がおもしろいと思うけど、セトを倒せんのよなぁ
バーンしまくりのファッキンシックスで挫折したやつ多いだろ。僕もそうだよ。
封印されし記憶は最早伝説中の伝説のスーパーウルトラクソゲーだったなぁー
5・6が良ゲーだったのになぜに回帰したのか...RPGならアニメDMのデュエルモンスターズクエスト(BIG5の出てきた回)をゲーム化すれば面白そうなのだが。
???『ガウーリニーガ!ガウーリニーガ!』
クソゲーハンターの某兄貴が発狂してたの思い出したw
からすまさんですねw
ラスボスをゴエモンにして楽しんだ思い出w2連戦は流石にキツすぎwwラーゴッドフェニックスを墓地におくってノーマルモードを場に出して、なんとかしてたwww
7は簡単過ぎる上にボリュームが無さ過ぎてクソゲーではあるけど『遊戯王のRPG』という時点で楽しいと思えたし簡単故にストレス要素は少ないからなんだかんだ楽しかったんですよね。だからその辺が改善されてる事を期待して8を買ったんですけど……何でムキになった小学生レベルのヤケクソ調整にしたんだかラスボス戦で初手でラーが来て後少しってところまで追い詰めたのに光の護封剣×3で時間稼ぎされてオシリス出してきてラーを倒されて負けた時は流石に心が折れた。
8に比べたら記憶はめちゃくちゃ面白いぞ
ログボが付いてるソシャゲ的な要素だったらまだ少しはまともだったたまろうけどなぁ
MDで好きなカード使える?デッキキャパシティ(サイフポイント)が足りないw
7は楽すぎる 8は難すぎる そんなイメージだった
おまけのカードもブラックマジシャンズナイトや騎士の称号など、アニオリ回で1回使われただけの汎用性もない微妙なチョイスという
今でも暇な時にDC上げしてる10000超えてどんなカードでもある程度入るデッキにはなった!他の人もリプしてるけど攻撃力0のカードをDC調整で入れて召喚魔族噛み合えば無双出来たりするから案外楽しいゲームよ^ ^
某クソゲデュエリストもやってたけど ヤバかったんだろうな
デッキキャパやコストや回復しない連戦システムや敵が強いとかは、まあゲームバランスがしっかりしていればむしろ醍醐味にもなり得るんだが…動画の内容を聞く限り、さすがにデッキパワーが理不尽に相手に負けすぎてて酷いな神のカード一辺倒ゲーになりそう。神のカードとそのサポートのためのデッキしか組めないでしょどんなカード託されるのか知らんけど、レッドアイズやブルーアイズやブラマジ託されても入れられなくて不愉快になるんだろうなあ…
遊戯王のゲームは基本的にクソゲーだし良くなって来たのは最近のこと
コメ欄も拷問喰らってる人いっぱいいた(笑)
からすまニキ(笑)
レシェフリメイクもこい
このゲーム、ストーリーがオリジナルでめっちゃ印象に残ってて好きなゲームなんだけど、ゲームバランスがとんでもないレベルだったからDMシリーズの集大成なのにクソゲーって一括りにされてるんですよね。このゲームやった後にOCGをやると、ライフ8000って少ないなぁ~ってよく錯覚してました(笑)
バトルシティ終了後のオリジナルストーリーって点でもう面白かった。ゲームシステムはGB版の発展型だからそっちをやってた人にはさほど抵抗はないと思う。永続効果の処理と連戦でもライフ回復しないってのは大きなマイナスだと思うけど、クソゲーって言われるほど悲惨とも思えない。今のゲームに慣れた目で、OCGプレイヤーが見ると悲惨なのかもだけど、当時そんなに酷いと思って遊んでた人ってどのくらいいるんだろう。封印されし~もそうだけど当時小学生だった俺は十分楽しんだんだよなぁ。
1から4しかやったことないけどいうはどクソゲーか?
霊夢は動画の内容知ってるくせにいちいち聞くように作るなよ
そういう動画なんですが?
双六爺さんのところの電話機でドミノ1000払ってとあるパスワード入力してエジプトのマリクの場所に行くとラーの翼神竜手札から捨てるだけほぼ勝ち確のものになる
ってのを小学生ながら全クリした後に攻略本見て知った
いやいや、パスワードでカード入手って言ってたが、違う違う…
パスワード入力でショップに1枚並ぶようになる、だから結局買わないとダメで、最強格のブラックフレアナイトとか見えないピアノ線、硫酸の溜まった落とし穴、トラップマスター辺りを必死に集めるしかなかった…
Q.どんなゲームですか?
A.焼き鳥(入手前は黒炎の騎士)が手札にくるまで生き残るゲームです
オシリス使う時の、カーソル移動「ピピピ!ピピピ!」→オシリス「ギャース!」
これほんまにトラウマレベルでウザかった
なっつい…
この時のエース兼回復役の
『妖精からの贈り物』が
優秀だった記憶がある…
コスパいいカード探してデッキ組んだり、攻撃力0のカード入れてコスト節約したりして格上に戦略で挑む感じは結構楽しかった まあ本田君と何百回もデュエルしてキャパシティ稼がないとクリアは難しいのでそこは控えめに言って拷問だった
千ドミノ払ってパスワード入れても店に並ぶだけで店でさらに金払って買わないと手に入らないぞ
ワイが少年のとき、このゲームで挫折したんだけど
マジでこの難易度にした理由を開発者たち雁首揃えて説明してほしい
小学生の頃5年くらい掛けてクリアした気がする
ラスボス一生勝てないと思ってたけどたまたま拮抗して敵のデッキ切れで勝ってはあ?ってなったのを覚えてる
5:原作OCGと同じ仕様にしたろ→良作
6:バグあったから無くしたろ→神作
7:バグ無くせねぇ。昔に戻したろ
でも融合表作るのめんどい。無くしたろ→クソゲー
8:前作めっちゃ簡単だったから難しくしたろ→理不尽クソゲー
デッキキャパシティシステムはあの頃は他のカード系ゲームでもわりと見るシステムだった気がするなぁ…。
レシェフの正体が出るシーンは文字通りのインパクト映像
当時レシェフ倒せたやつほんま何人おるんやってレベルでムズかったのはガチ
ペガサスとの連戦ってのがあり得んくらい難易度高かった要因なんだよなぁ…
小学生くらいでやってた記憶があって、高校生の兄貴がどんどん進んでこっちは最初の列車で詰んでたのによく当時の自分は何も思わなかったな…
一応クリアしたけど真面目にキツかった。
つか、なんで俺が金払って双六の店にカードを仕入れて、それ買うためにさらに金を払わなあかんねん。
レシェフはラー(不死鳥)を墓地へ落としてバトルモード出してボコしたのは未だに記憶に残ってる。
アドバンスの6は一年以上遊んだ記憶があるが7と8は買ったはずだが全く記憶に無いので一瞬で挫折したんだろうな・・・
大魔邪神レフ
海馬がデビフラ+ブルーアイズアルティメット+巨大化でどつかれて台パンしたのは忘れられない。
中学生の頃に友人が投げてたのを借りて、頑張ってクリアしたなぁ。ラスボス戦やり始めてから4時間くらい掛かってようやく倒せた(何回リトライしたかは数えたくもない)
タッグフォース6は続編出てますよ。
デッキキャパシティを稼ぐためにデュエルマシーンと何百回戦ったことか・・・
ある程度進めたら本田がいいカードくれるようになるから、ずっと本田狩ってたわ。
生贄なし攻撃力2000が使えるくらいまで上げるとけっこう楽しかった。
あと自分のソフトがハズレだったのか、ゲームの開始画面で「はじめから」しか選択できなくなることが何回もあって結局クリアできずに諦めました。
デッキキャパシティとかカード相性とか懐かしいw そんな突き抜けた難易度なら逆に怖いもの見たさでやってみたく……は、ならないな
最終的に飽きて改造して、ラーのフェニックスモードいっぱい入れたわ
→すてる
このあたりの時代のゲームも(我慢して)遊んでいたので、
後のPSP、DS時代のOCG準拠ゲームは本当にどれも神ゲーに感じた。
CPUの思考時間が長すぎる作品もあったけど。でもかなり遊べた。
オシリスのカーソル永続効果はマジでうざかったw
神は出せれば勝ちゲーだから、我慢していたww
永遠の間のバクラ周回だと攻撃力ないと時間かかるから出せた方が早く終わるので我慢してた😂
フェニモを引くまでリセットするだけのゲーム
フェニモと一緒にゲームも捨てた
強敵はラー(フェニックス)を初手で引けるかお祈りしてましたw
チートでキャパシティとレベルMAXにしたら
そこそこ楽しいゲーム
真デュエルモンスターズはラストが地獄極まりないけど
道中は弱小デッキでも融合で切り抜けたり
持ってるカードはすぐ使える点はまだマシだったね
ただ一番肝心のラストを戦い抜くための強力なカード確保は
パスワードこそあっても実質入手不可能だし
地獄の柔Sマラソンかポケステの運ゲーに頼らざるをえんのがね
フェニックスモードのラーを手札から捨てるだけのゲーム。
むしろ、これは動画に必要な内容かと。
時の魔術師、ベビードラゴン、レッドアイズにメタル化を序盤に使ってました。
明らかにカードパワーではこっちが不利だから相手のデッキ切れを狙ったりしてたわ
ブラマジナイトはダイヤモンドガイとコンボできるから…
裏技でゴエモンインパクト出せるから…
全てのフォロー要素が「だから?」になるのは凄い。BGMがよくても、プレイ中は苦痛で聞いてられない
俺もこのゲームプレイしてたけど、今の若いホロライブの子達にプレイさせたら、多分発狂するだろうな。こんなん、今思えばドMがやるような物だし。
自分の思い通りのデッキが組めないってかなり苦痛だし、今はそんなこと全く気にしなくて良いみたいだから、羨ましいね。
封印とはルール違いすぎだから、比べる方がおかしい。
経験値と金稼ごうとして本田倒してもマジで雀の涙しか貰えなくて
え?何回戦えばいいんだ…?って察して投げた
付属カード全部ノア編のカードっすね
あれは?なんちゃらの間みたいなやつ。
闇遊戯とか闇バクラとかと戦えてライフポイント60000
サンボル3枚
闇パワーで素の打点2600しか出てこん
闇バクラに幻想魔族入れまくって稼いでたなあ
ストーリー部分は面白かったと思う・・・
このゲーム脳汁でて大好き😂
Q このゲームはテストプレイをしたんですか?
A 調整中です
って返答が来ても全く不思議じゃないクソゲーなんだよね・・・・・
友達に借りて、中途半端な所で止まってたけど…なんかやってたら普通にクリアしてた気がするから、あまり難しい印象残ってないんだけどなぁ。
チートゲー チートでようやくゲームになる まともに遊べないのでプロアク推奨です
隠しのゴッドフェニックスを入手したらヌルゲーに変わるんだよな。
ゲームボーイ時代にすでに骨組みが出来てて制作費用を取り返すために作られたと言われても信じるレベルだよな
フェニックスモードのラーをいかに早く引けるか。それ以外に勝つ方法があるなら教えてほしい()
封印されしの方がおもしろいと思うけど、セトを倒せんのよなぁ
バーンしまくりのファッキンシックスで挫折したやつ多いだろ。僕もそうだよ。
封印されし記憶は最早伝説中の伝説のスーパーウルトラクソゲーだったなぁー
5・6が良ゲーだったのになぜに回帰したのか...
RPGならアニメDMのデュエルモンスターズクエスト(BIG5の出てきた回)をゲーム化すれば面白そうなのだが。
???『ガウーリニーガ!ガウーリニーガ!』
クソゲーハンターの某兄貴が発狂してたの思い出したw
からすまさんですねw
ラスボスをゴエモンにして楽しんだ思い出w
2連戦は流石にキツすぎww
ラーゴッドフェニックスを墓地におくってノーマルモードを場に出して、なんとかしてたwww
7は簡単過ぎる上にボリュームが無さ過ぎてクソゲーではあるけど
『遊戯王のRPG』という時点で楽しいと思えたし簡単故にストレス要素は少ないからなんだかんだ楽しかったんですよね。
だからその辺が改善されてる事を期待して8を買ったんですけど……何でムキになった小学生レベルのヤケクソ調整にしたんだか
ラスボス戦で初手でラーが来て後少しってところまで追い詰めたのに
光の護封剣×3で時間稼ぎされてオシリス出してきてラーを倒されて負けた時は流石に心が折れた。
8に比べたら記憶はめちゃくちゃ面白いぞ
ログボが付いてるソシャゲ的な要素だったらまだ少しはまともだったたまろうけどなぁ
MDで好きなカード使える?
デッキキャパシティ
(サイフポイント)が足りないw
7は楽すぎる 8は難すぎる そんなイメージだった
おまけのカードもブラックマジシャンズナイトや騎士の称号など、アニオリ回で1回使われただけの汎用性もない微妙なチョイスという
今でも暇な時にDC上げしてる
10000超えてどんなカードでもある程度入るデッキにはなった!
他の人もリプしてるけど
攻撃力0のカードをDC調整で入れて
召喚魔族噛み合えば無双出来たりするから案外楽しいゲームよ^ ^
某クソゲデュエリストもやってたけど ヤバかったんだろうな
デッキキャパやコストや回復しない連戦システムや敵が強いとかは、まあゲームバランスがしっかりしていればむしろ醍醐味にもなり得るんだが…
動画の内容を聞く限り、さすがにデッキパワーが理不尽に相手に負けすぎてて酷いな
神のカード一辺倒ゲーになりそう。神のカードとそのサポートのためのデッキしか組めないでしょ
どんなカード託されるのか知らんけど、レッドアイズやブルーアイズやブラマジ託されても入れられなくて不愉快になるんだろうなあ…
遊戯王のゲームは基本的にクソゲーだし良くなって来たのは最近のこと
コメ欄も拷問喰らってる人いっぱいいた(笑)
からすまニキ(笑)
レシェフリメイクもこい
このゲーム、ストーリーがオリジナルでめっちゃ印象に残ってて好きなゲームなんだけど、ゲームバランスがとんでもないレベルだったからDMシリーズの集大成なのにクソゲーって一括りにされてるんですよね。
このゲームやった後にOCGをやると、ライフ8000って少ないなぁ~ってよく錯覚してました(笑)
バトルシティ終了後のオリジナルストーリーって点でもう面白かった。ゲームシステムはGB版の発展型だからそっちをやってた人にはさほど抵抗はないと思う。永続効果の処理と連戦でもライフ回復しないってのは大きなマイナスだと思うけど、クソゲーって言われるほど悲惨とも思えない。
今のゲームに慣れた目で、OCGプレイヤーが見ると悲惨なのかもだけど、当時そんなに酷いと思って遊んでた人ってどのくらいいるんだろう。封印されし~もそうだけど当時小学生だった俺は十分楽しんだんだよなぁ。
1から4しかやったことないけどいうはどクソゲーか?
霊夢は動画の内容知ってるくせにいちいち聞くように作るなよ
そういう動画なんですが?