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付録のカード目当てに買ったけど、当時の俺にはそもそもゲームシステム自体よく分からなかったなすぐ止めちゃった記憶があるけど、何となく味があるゲームだったのは感じたな融合のSEとかが癖になるんだよな、RTAとかで取りつかれてるヤツが居るのも頷けるちなみにメタルデビルゾアが当たったレッドアイズブラックメタルドラゴンが欲しかった
あれ、この作品ではガールでてこなかったはず。
そうですね、ガール初登場は2000年ですので、1999年発売のこのゲームにはいません。
子供の頃は『クソゲー』って概念がなかったから、普通に遊んでた
ラスボス倒すために親にリモコン一杯借りてもらってなんか赤外線読み込むやつで当てたアルティメットデッキに入れてた思い出...
@@KK-rw4yk ポケステのね友達の家を巡回して「リモコン貸して!」って言って回ってた記憶がありますわそれも込みで割と楽しかった気もする
世の中には「クソゲー」とか言ってゲームを放り投げる雑魚がいるだけで購入したゲームを普通に楽しく遊べてたならそれは誇るべきことだろまぁ、俺は1週間くらいで投げ出した雑魚側の人間だけど買って貰った親に申し訳なかった
@@ポテサラ-m1m まあ、雑魚って言い方はきついけど、これ開発者がテストプレイしたのか?ってレベルのどうしようもないクソゲーも存在するんだし
ネットがある今と違って子供は子供の世界で生きていたから、ゲームを作る「大人」の仕事に対する無条件の信頼と幻想を持てたんだと思う。
シャイン・キャッスルがスターチップ800枚なんでメモカ複数で増殖させればなんとか……
草原神官兵を何万とボコしメテオブラック3枚手に入れ、ジョーノ2戦目を何千とボコしレッドアイズを3枚手に入れ、巨大化3枚用意して尚且つ運が味方してくれて初めて現実的にラスボスまで到達出来るレベルだからな…懐かしい
1枚手に入れたら後はメモカ増殖で簡単だったなー
本当の救済処置はメモリーカード3枚あればカードを増殖出来たことよな
懐かしい。そして忘れがちですが、最後の6連戦はノーヒントで2択の道の正解を進まないといけないという地獄、、、
メテオブラックを3体ドロップさせて、装備魔法も集めてアルティメット倒せるようにして攻略してましたね…
草原神官を何度も殺してペガサスを柔Sでたまに貰える巨大化を獲得してやっと安定するゲーム
間違いすぎ。。ダメダメだな。この解説。
砂の魔女密林の黒竜王フレイム・ケルベロス「「「 我ら、火力2100三銃士!! 」」」序盤この3枚に助けられた人は多いはず
BGMはマジで神がかってんだよなぁ…未だに作業用に流してたりする
一番フリーデュエルのBGM好き
カード魔神戦bgmは神
まだまともに遊べるからクソゲーの中では優しい方。酷いクソゲーだとバグでまともに遊べないしセーブデータ消えるし最悪の場合は本体が壊れる。
明らかにエアプでからすま氏の動画を見て作ったって感じだな
からすまキッズきっしょ
消費者センターってなにもしないぞ現実を知らないのか
10:15 攻略の難易度を上げるのか
思った(笑)
セーブデータを複数用意して通信対戦で一方の強いカードを奪ってデッキを強化していくゲームかと、最後の6連戦以外は結構好きだったんだよなぁ。あとカード番号入れて入手するのをもうちょいレート安くして欲しかった。
手札融合のバリエーションを大幅に増やすか、カードのドロップ率をもっと調整してデッキ強化のハードルを下げれば、多くの人が難しくも楽しいと感じるゲームになっただろう。少なくとも遊戯王8のような擁護不能な理不尽さはないから、クソゲーとは思わなかったな。
BMGが存在しないのに3Dのサンプルに出すのはいかがなものかと。
ポケステ持ってる子が家に来てリモコン貸せとか言ってきた記憶がありますよ意味不明の要求された
フリーデュエル、キャラ選択のBGMは神
皆さん触れてませんが、このゲームは全てのモンスターを謎のBGMと共に3Dグラフィックで戦闘が出来たんですよ。初めて見た双頭の雷龍の3Dグラフィックなど、当時友達と爆笑しながら様々なモンスターの戦闘を見てました。糞ゲーという概念は子供の頃ありませんでしたが、糞ゲーでありながら私にとっては、かけがえのない思い出の神ゲーでしたよ。
ポケットステーション使って近くの買取ショップにあったリモコンでアルティメットとゲートガーディアンを出して序盤から無双してたww
いや、遊戯王DM8よりはマシ、ハードの差こそあるけどBGMや演出は突出してるしRTAになるぐらいにはいいゲームだよ、難易度とシナリオとバランスがおかしいだけで。
何言ってんの。双頭のサンダードラゴンに装備魔法つけまくって攻撃力9999カンストするんだよ。何デーモンの斧1枚だけとか。。。
こちら側は強いカード手に入れる難易度めっちゃ高いのにcomはゲートガーディアン、メテオブラックドラゴンをバンバン出してきて勝てない部分だけクソ!笑笑
普通に神ゲーなんだよなBGM「は」最高当時のゲームとしてはクオリティが高い難易度調整が、アレなだけで
基礎融合覚えれば普通に楽しいゲーム炎、植物、獣、女性で2000代の構築⇒ドラゴン融合、追加で雷族からの双頭で基礎。スターチップでの雑魚モンスの交換で最低限のデッキ補強さえできれば草原までは行ける。そこまでいけば単体で優秀なモンスも獲得でき。ペガサス相手に柔よく剛を制してればクリアも見える。てか、対人戦を初期デッキ縛りとかでも楽しかった思い出
現代編海馬戦までは普通に楽しかったな。以後はもうクソオブクソ。その辺の雑魚からして強すぎてクソ。
DM8もなかなか鬼畜やったな 一応クリアしたけど、普通に敵の使うカードがこっちの非じゃないライフの差がありすぎるなど不公平さがひどかった
コツさえ知ってればクソゲーではなくなるまぁ苦労して倒した後半の敵のドロップがワイトとか普通にあるけど…
アルティメットブルーアイズのアルティメット感を肌で感じられる良いゲーム
祖母の家のリモコンでアルティメットドラゴンゲットして、発売当初から無双したのはいい思い出
主人公の裏遊戯の名前を「アテム」に出来るのも未来のプレイヤーならではリアルのカードがある程度あったからパスワード使えばええやんと思ったらスターチップ999999個にドン引きした流石にキツイからゲーム改造ツールでカード入手やスターチップ無限にしたらストレスフリーにはなったが今度は作業ゲー感が出てしまった😅
KONAMIは悪しき習慣を先取りし過ぎだろwwwあとポケステは救済措置じゃねぇ、確実に前提だろう
このゲームのときポケットステーション持ってなかったから地道にカード集めて融合召喚してクリアしました。😊その後でリモコンの存在知りました。ポケットステーションあればめっちゃ簡単です。
メモリーカードを2本準備してカード増殖していたな
開始一時間で積んだ記憶があるで、ポケステを買っていいカードを頑張って取得したりバトルしてドラゴン族を集めてたな~懐かしいな
今では世界でRTAとROM解析が行われてる伝説のゲームですね
家のリモコンで完全究極体グレート・モスが出てきたから2つのデータで増殖させたりポケステ2台用意して通信融合でアルティメドラゴン、ゲート・ガーディアン、メテオ・ブラック・ドラゴンとかを大量量産してやってたな〜
家庭用ゲーム機だとカプセルモンスターズのやつがプレステであった気がする……
PSで出てるカプセルモンスター懐かしっ😂めっちゃやり込みまくりましたね😁
カード目当てに買って途中で難易度に詰まり、友達にポケステ借りて何とかクリアしたのも良い思い出剛Sはまだ何とかなるにしても柔Sは周回不向き過ぎてなぁ…動画でも触れてる融合システムがやっぱり面白かった(石+女性)とか(植物+竜)とか低ステでも活躍の場があったのが特に
ガチで遊んでいた当時は、イシズにかなり足止めくらってその後の迷路神官兵(ゲートガーディアン糞過ぎなんじゃw)にアヌバイシスと立ち塞がれるまで挫折に感じることはなかった強力な手持ちを揃えるまで忍耐力あれば何とかなるゲームという事を考えると然程クソゲーではないのかなと思っている。またやれる機会があれば遊んでみたい
現代の海馬のブルーアイズで詰んだ思い出。なおこちらの切り札はデビルドラゴンな模様
クソゲーだとは思うんだけどこのゲーム大好きなんだよね。今でも最初からやったりしてる。
BMGが出てくるのは続編の2(ゲームシステムはもはや別物)ですね。ただ当時にしては割とグラフィックや戦闘モーションは美麗寄りだったのは事実だし、選択した時だけモーションを観れるから基本は省略出来るとか、操作性はなかなか親切だった
このゲーム、ブラックホールやサンダーボルトとかカードの発動時に演出があって、以後マスターデュエルが出るまで恐らくそういうのは無かったから、かなり力入れてたゲームなんやなって思った。
DM5…エキスパート1でしたっけ?アドバンス最初のやつ。サンダーボルトとブラックホールだけ通常の効果破壊とは違う表現がされてました。ミラーフォースや人喰い虫など大半の効果破壊は爆発演出のみですが、サンダーボルトは落雷→爆発演出、ブラックホールはヒューン…という音でカードが小さくなって消えるような演出でした。うろ覚えですがハーピィの羽根帚にも専用演出があった気がします。まあアドバンスなので演出というほど大層なものではないかもですが…
攻撃時に□を押せばモンスターの攻撃モーションとかも見れたね
儀式モンスターシステムも一応あったけど余りにも無惨な仕組みで誰も使わなかったとさ、、
Fuckin 6という名前を付けた外人センスの塊
面白かったんですけどね…難易度が鬼だったフリーデュエルでゲットしたメテオブラックドラゴン×2を主力にしてなんとかクリアしました大抵のゲームは間を置いて何回もやるんですがこのゲームは手が出なかった…
おもろかったけどな ポケカでカード集めまくった
BGMが好きだから、未だにたまにやるときある
このクソゲーって結構RTA走ってる人多いんだよななんだかんだで愛されてる
継承されし記憶も忘れないであげて
ポケステもって難易度あがるんか?🤔
Game Cubeのキングダムだけは唯一の神ゲー。
クソゲーハンターのからすまさんの動画でもヤバさが伝わってきます(¯―¯٥)笑
昔は双頭の雷龍で装備カードとフィールドカードで強化して倒さしていくしかなかった。ひとつの選択ミスがあると攻略できない可能性があるゲームです。
ポケステで友達んち徘徊しまくってアルティメット無双していた記憶しかないw
ポケステ持ってたけどこのゲームに使った覚えが無い、、どこでもいっしょとバーガーバーガー2くらいしか活用した記憶が
ポケステの説明の所でポケステを使えば攻略の難易度を「上げる」ことができる、になってますよ…10:15あたりです
まんま地獄が絶望死にゲーに変わります。
このゲームをサンタに頼んで泣きを見ました。
ヘイシーンやカード魔神、マアティス等キャラはいい味出してるんだから大邪神レシェフみたいにOCGでモンスターカードとして出せばいいのに
初期デッキリセマラ、草原周回、クリア後にDM2と裏技通信してポケステ融合してって楽しかったんだけどね…
実際のカード下の番号入力でカード貰えるシステム無かったです?
超強力カードのパスワードに、スターチップが999999枚必要だったこと、言って欲しかったぜあとこのCG 16:19 は、継承されし記憶だよ
このポリゴン真DMちゃうやろ
ゲームボーイ版のどれか忘れたけど場のモンスターに手札のモンスターを重ねたら融合モンスターになるとかあったな。しかも融合素材にならない同士を重ねてしまったら2体とも消滅して場から消える仕様やった笑
これが、封印されしエクゾディアではなく、封印したいクソゲかもしれないw
サンダーボルトが出るまでリセマラしていたわ
これプロアクションリプレイ使わないとクリア出来なかったわ、強力なモンスターを手に入れるのにスターチップ99999個集めないといけないからコードでスターチップをMAXにしてたわ、それに最初のデッキリセマラも知らなかったしクリアしたけどめんどかったな。
ポケステ持って近所の知り合いの家でリモコン借りて何とかクリアしましたね…それでもメテオブラックドラゴン引くのに200回300回とバトルしましたメテオブラックはグレートモスには守護星を火星、ゲードガーディアンには太陽で出せば負けないので、アルティメットだけサンダーボルトや万能地雷で倒せば勝ち確でした初手にアルティメット出てきますが、さすがに2ターン目はチートこないので
懐かしい…家のリモコンからブラックマジシャンとグレートモス出てきたから、主力メンバーだったメテオブラックやスカルビショップ手に入ったら、だんだん戦力外に💦
普通にポケステ使ってリモコンでカード貰えるシステムと音楽とキャラゲーとしてのクオリティはなかなか良いゲーム問題は生贄無しの攻撃力メンコゲーでありよくいうラスボス前の6連戦な所
難しすぎたけど、いいゲームだと思う。解説もその通りだと思う。
ポケステもってて友達の家のリモコンにブルーアイズと究極龍の儀式が手に入ってた。だからアルティメット3枚のデッキで最後までクリアできたな〜
7:23 やめてよブラックドラゴンに聞こえた
個人的にはクソゲーではなくマゾゲーの部類かな
ポケステ持って自分の家だけじゃなく近所や友達の家を周って、カードを集め捲くってエクゾディアとかアルティメットとかゲート・ガーディアンとか巨大化を手に入れて余裕でクリアしたなただどんなに強いカードを手に入れてもサンドウィッチ(砂の魔女)だけは嫁として必ずデッキに入れてたわ
全クリした時はめちゃくちゃ嬉しかったけど3回も負けて頭にきた💦6連戦は流石にキツかった
ペガサス倒した後は完全にムリゲーでぶん投げた思い出
そのペガサスですら稀にメテオブラックドラゴン使ってくるからサンボルないとキツいところ。
なつかしい。。。子供のころポケステ持って友達の家のリモコンまで試してたなー。笑融合システムも面白かったし、攻撃の時に3Dでモンスターが闘うシーンが見れたのは激アツだった!あとは守護星もあったな!子供の頃はネットもやってなかったし、クソゲーとは思わず楽しくやってたな。笑
なお、この続編は全く別のシステムになったとかそうでないとか…
当時はクソゲーと思っていなかったです。
カプモンやりなさい…₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
ポケステありなの前提の難易度だよな家のテレビのリモコンからブラックデーモンズ・ドラゴン出たときは凄く嬉しかったな
プレステのゲームってケースの側面は英語でタイトルが書いてあったりするけど、このゲームだと確かタイトルが『Yu-Gi-Oh!』とかになってて、Ohの部分でなんかツボった記憶がある。
草原神官兵とデュエルしてスカルビショップを3枚ゲット装備カードを多数投入スカルビショップ(金星?)+3段階強化でボスまでの6連戦勝ったのはいい思いです
このゲーム当時の自分よくクリア出来たなと思い返す
草原の神官と何百戦したことか…
クリア出来ないだけで、面白いよ!!
このゲームを友人の従弟が持っててラジオ体操に持ってきて(そもそも先輩がその従弟にクリアできないゲームがあるって聞いて持ってこいって言ったのが原因)先輩が「テレビゲームかよ」って言ってたのを覚えてる。
リセット繰り返しながら社長を倒したが、その後の神官で詰んでクリアできなかった小学生の頃。ゲームバランスは明らかに崩壊してるのに、なぜかクソゲーと思えない思い出深い作品。
融合で双頭のサンダードラゴンゲーでもあったな。
初期デッキは『サンダーボルト』か『ブラックホール』のどちらかが一枚入っているから、まずは『サンダーボルト』リセマラは前提になるというねで、装備カードもたしか1枚だけあるから、出来れば『ドラゴンの秘宝』を狙いたいんだよな双頭のサンダードラゴンやメテオ・ブラック・ドラゴンを強化出来なきゃ苦しいから
そもそも現代遊戯王がクソゲーだし
双頭の雷龍を融合召喚出来ないデュエリストに勝ち目はない勿論融合手順全て暗記しないと海馬まで勝てないだろうねブルーアイズ?草原神官狩りまくってメテオブラックドラゴン貰うまで戦い続けるんだよそれで少しは戦えるようになる
個人的には、効果モンスターや融合モンスターには書かれなかったテキストが読めたのが嬉しかったな。あと、勝ち目がないと思って手札のモンスターを全部出して、たまたま融合して強力なモンスターが出たけど、次のモンスターに弾かれてしまって、結局そのモンスターを出さざるを得なくなったこともあったなあ。
ポケステを駆使して、知人宅等にお邪魔してありとあらゆるリモコンを拝借してデッキを強化したな🤣
遊戯王だから勿論対戦出来るんだけど家庭用ゲーム機だから酷かったな……
でもこのソフト数ある遊戯王ゲームの中で最も売れたらしいですね・・・デュエルのテンポも良く謎の中毒性もあり単なるクソゲーとは言えませんね
付録のカード目当てに買ったけど、当時の俺にはそもそもゲームシステム自体よく分からなかったな
すぐ止めちゃった記憶があるけど、何となく味があるゲームだったのは感じたな
融合のSEとかが癖になるんだよな、RTAとかで取りつかれてるヤツが居るのも頷ける
ちなみにメタルデビルゾアが当たった
レッドアイズブラックメタルドラゴンが欲しかった
あれ、この作品ではガールでてこなかったはず。
そうですね、ガール初登場は2000年ですので、1999年発売のこのゲームにはいません。
子供の頃は『クソゲー』って概念がなかったから、普通に遊んでた
ラスボス倒すために親にリモコン一杯借りてもらってなんか赤外線読み込むやつで当てたアルティメットデッキに入れてた思い出...
@@KK-rw4yk
ポケステのね
友達の家を巡回して「リモコン貸して!」って言って回ってた記憶がありますわ
それも込みで割と楽しかった気もする
世の中には「クソゲー」とか言って
ゲームを放り投げる雑魚がいるだけで
購入したゲームを普通に楽しく遊べてたなら
それは誇るべきことだろ
まぁ、俺は1週間くらいで投げ出した雑魚側の人間だけど
買って貰った親に申し訳なかった
@@ポテサラ-m1m まあ、雑魚って言い方はきついけど、これ開発者がテストプレイしたのか?ってレベルのどうしようもないクソゲーも存在するんだし
ネットがある今と違って子供は子供の世界で生きていたから、ゲームを作る「大人」の仕事に対する無条件の信頼と幻想を持てたんだと思う。
シャイン・キャッスルがスターチップ800枚なんでメモカ複数で増殖させればなんとか……
草原神官兵を何万とボコしメテオブラック3枚手に入れ、ジョーノ2戦目を何千とボコしレッドアイズを3枚手に入れ、巨大化3枚用意して尚且つ運が味方してくれて初めて現実的にラスボスまで到達出来るレベルだからな…懐かしい
1枚手に入れたら後はメモカ増殖で簡単だったなー
本当の救済処置はメモリーカード3枚あればカードを増殖出来たことよな
懐かしい。
そして忘れがちですが、最後の6連戦はノーヒントで2択の道の正解を進まないといけないという地獄、、、
メテオブラックを3体ドロップさせて、装備魔法も集めてアルティメット倒せるようにして攻略してましたね…
草原神官を何度も殺してペガサスを柔Sでたまに貰える巨大化を獲得してやっと安定するゲーム
間違いすぎ。。ダメダメだな。この解説。
砂の魔女
密林の黒竜王
フレイム・ケルベロス
「「「 我ら、火力2100三銃士!! 」」」
序盤この3枚に助けられた人は多いはず
BGMはマジで神がかってんだよなぁ…
未だに作業用に流してたりする
一番フリーデュエルのBGM好き
カード魔神戦bgmは神
まだまともに遊べるからクソゲーの中では優しい方。酷いクソゲーだとバグでまともに遊べないしセーブデータ消えるし最悪の場合は本体が壊れる。
明らかにエアプでからすま氏の動画を見て作ったって感じだな
からすまキッズきっしょ
消費者センターってなにもしないぞ現実を知らないのか
10:15 攻略の難易度を上げるのか
思った(笑)
セーブデータを複数用意して通信対戦で一方の強いカードを奪ってデッキを強化していくゲームかと、最後の6連戦以外は結構好きだったんだよなぁ。あとカード番号入れて入手するのをもうちょいレート安くして欲しかった。
手札融合のバリエーションを大幅に増やすか、カードのドロップ率をもっと調整してデッキ強化のハードルを下げれば、多くの人が難しくも楽しいと感じるゲームになっただろう。少なくとも遊戯王8のような擁護不能な理不尽さはないから、クソゲーとは思わなかったな。
BMGが存在しないのに3Dのサンプルに出すのはいかがなものかと。
ポケステ持ってる子が家に来てリモコン貸せとか言ってきた記憶がありますよ意味不明の要求された
フリーデュエル、キャラ選択のBGMは神
皆さん触れてませんが、このゲームは全てのモンスターを謎のBGMと共に3Dグラフィックで戦闘が出来たんですよ。
初めて見た双頭の雷龍の3Dグラフィックなど、当時友達と爆笑しながら様々なモンスターの戦闘を見てました。
糞ゲーという概念は子供の頃ありませんでしたが、糞ゲーでありながら私にとっては、かけがえのない思い出の神ゲーでしたよ。
ポケットステーション使って近くの買取ショップにあったリモコンでアルティメットとゲートガーディアンを出して序盤から無双してたww
いや、遊戯王DM8よりはマシ、ハードの差こそあるけどBGMや演出は突出してるしRTAになるぐらいにはいいゲームだよ、難易度とシナリオとバランスがおかしいだけで。
何言ってんの。双頭のサンダードラゴンに装備魔法つけまくって攻撃力9999カンストするんだよ。何デーモンの斧1枚だけとか。。。
こちら側は強いカード手に入れる難易度めっちゃ高いのにcomはゲートガーディアン、メテオブラックドラゴンをバンバン出してきて勝てない部分だけクソ!笑笑
普通に神ゲーなんだよな
BGM「は」最高
当時のゲームとしてはクオリティが高い
難易度調整が、アレなだけで
基礎融合覚えれば普通に楽しいゲーム
炎、植物、獣、女性で2000代の構築⇒ドラゴン融合、追加で雷族からの双頭で基礎。
スターチップでの雑魚モンスの交換で最低限のデッキ補強さえできれば草原までは行ける。
そこまでいけば単体で優秀なモンスも獲得でき。ペガサス相手に柔よく剛を制してればクリアも見える。
てか、対人戦を初期デッキ縛りとかでも楽しかった思い出
現代編海馬戦までは普通に楽しかったな。以後はもうクソオブクソ。その辺の雑魚からして強すぎてクソ。
DM8もなかなか鬼畜やったな
一応クリアしたけど、普通に敵の使うカードがこっちの非じゃない
ライフの差がありすぎるなど不公平さがひどかった
コツさえ知ってればクソゲーではなくなる
まぁ苦労して倒した後半の敵のドロップがワイトとか普通にあるけど…
アルティメットブルーアイズのアルティメット感を肌で感じられる良いゲーム
祖母の家のリモコンでアルティメットドラゴンゲットして
、発売当初から無双したのはいい思い出
主人公の裏遊戯の名前を「アテム」に
出来るのも未来のプレイヤーならでは
リアルのカードがある程度あったから
パスワード使えばええやんと思ったら
スターチップ999999個にドン引きした
流石にキツイからゲーム改造ツールで
カード入手やスターチップ無限に
したらストレスフリーにはなったが
今度は作業ゲー感が出てしまった😅
KONAMIは悪しき習慣を先取りし過ぎだろwww
あとポケステは救済措置じゃねぇ、確実に前提だろう
このゲームのときポケットステーション持ってなかったから地道にカード集めて融合召喚してクリアしました。😊
その後でリモコンの存在知りました。
ポケットステーションあればめっちゃ簡単です。
メモリーカードを2本準備してカード増殖していたな
開始一時間で積んだ記憶がある
で、ポケステを買っていいカードを頑張って取得したりバトルしてドラゴン族を集めてたな~懐かしいな
今では世界でRTAとROM解析が行われてる伝説のゲームですね
家のリモコンで完全究極体グレート・モスが出てきたから2つのデータで増殖させたりポケステ2台用意して通信融合でアルティメドラゴン、ゲート・ガーディアン、メテオ・ブラック・ドラゴンとかを大量量産してやってたな〜
家庭用ゲーム機だとカプセルモンスターズのやつがプレステであった気がする……
PSで出てるカプセルモンスター懐かしっ😂
めっちゃやり込みまくりましたね😁
カード目当てに買って途中で難易度に詰まり、友達にポケステ借りて何とかクリアしたのも良い思い出
剛Sはまだ何とかなるにしても柔Sは周回不向き過ぎてなぁ…
動画でも触れてる融合システムがやっぱり面白かった
(石+女性)とか(植物+竜)とか低ステでも活躍の場があったのが特に
ガチで遊んでいた当時は、イシズにかなり足止めくらってその後の迷路神官兵(ゲートガーディアン糞過ぎなんじゃw)にアヌバイシスと立ち塞がれるまで挫折に感じることはなかった
強力な手持ちを揃えるまで忍耐力あれば何とかなるゲームという事を考えると然程クソゲーではないのかなと思っている。またやれる機会があれば遊んでみたい
現代の海馬のブルーアイズで詰んだ思い出。なおこちらの切り札はデビルドラゴンな模様
クソゲーだとは思うんだけどこのゲーム大好きなんだよね。
今でも最初からやったりしてる。
BMGが出てくるのは続編の2(ゲームシステムはもはや別物)ですね。
ただ当時にしては割とグラフィックや戦闘モーションは美麗寄りだったのは事実だし、選択した時だけモーションを観れるから基本は省略出来るとか、操作性はなかなか親切だった
このゲーム、ブラックホールやサンダーボルトとかカードの発動時に演出があって、以後マスターデュエルが出るまで恐らくそういうのは無かったから、かなり力入れてたゲームなんやなって思った。
DM5…エキスパート1でしたっけ?アドバンス最初のやつ。サンダーボルトとブラックホールだけ通常の効果破壊とは違う表現がされてました。
ミラーフォースや人喰い虫など大半の効果破壊は爆発演出のみですが、サンダーボルトは落雷→爆発演出、ブラックホールはヒューン…という音でカードが小さくなって消えるような演出でした。うろ覚えですがハーピィの羽根帚にも専用演出があった気がします。まあアドバンスなので演出というほど大層なものではないかもですが…
攻撃時に□を押せばモンスターの攻撃モーションとかも見れたね
儀式モンスターシステムも一応あったけど余りにも無惨な仕組みで誰も使わなかったとさ、、
Fuckin 6という名前を付けた外人センスの塊
面白かったんですけどね…難易度が鬼だった
フリーデュエルでゲットしたメテオブラックドラゴン×2を主力にしてなんとかクリアしました
大抵のゲームは間を置いて何回もやるんですがこのゲームは手が出なかった…
おもろかったけどな ポケカでカード集めまくった
BGMが好きだから、未だにたまにやるときある
このクソゲーって結構RTA走ってる人多いんだよな
なんだかんだで愛されてる
継承されし記憶も忘れないであげて
ポケステもって難易度あがるんか?🤔
Game Cubeのキングダムだけは唯一の神ゲー。
クソゲーハンターのからすまさんの動画でもヤバさが伝わってきます(¯―¯٥)笑
昔は双頭の雷龍で装備カードとフィールドカードで強化して倒さしていくしかなかった。ひとつの選択ミスがあると攻略できない可能性があるゲームです。
ポケステで友達んち徘徊しまくって
アルティメット無双していた記憶しかないw
ポケステ持ってたけどこのゲームに使った覚えが無い、、
どこでもいっしょとバーガーバーガー2くらいしか活用した記憶が
ポケステの説明の所でポケステを使えば攻略の難易度を「上げる」ことができる、になってますよ…
10:15あたりです
まんま地獄が絶望死にゲーに変わります。
このゲームをサンタに頼んで泣きを見ました。
ヘイシーンやカード魔神、マアティス等キャラはいい味出してるんだから大邪神レシェフみたいにOCGでモンスターカードとして出せばいいのに
初期デッキリセマラ、草原周回、クリア後にDM2と裏技通信して
ポケステ融合してって楽しかったんだけどね…
実際のカード下の番号入力でカード貰えるシステム無かったです?
超強力カードのパスワードに、スターチップが999999枚必要だったこと、言って欲しかったぜ
あとこのCG 16:19 は、継承されし記憶だよ
このポリゴン真DMちゃうやろ
ゲームボーイ版のどれか忘れたけど場のモンスターに手札のモンスターを重ねたら融合モンスターになるとかあったな。しかも融合素材にならない同士を重ねてしまったら2体とも消滅して場から消える仕様やった笑
これが、封印されしエクゾディア
ではなく、封印したいクソゲかもしれないw
サンダーボルトが出るまでリセマラしていたわ
これプロアクションリプレイ使わないとクリア出来なかったわ、強力なモンスターを手に入れるのにスターチップ99999個集めないといけないからコードでスターチップをMAXにしてたわ、それに最初のデッキリセマラも知らなかったしクリアしたけどめんどかったな。
ポケステ持って近所の知り合いの家でリモコン借りて何とかクリアしましたね…それでもメテオブラックドラゴン引くのに200回300回とバトルしました
メテオブラックはグレートモスには守護星を火星、ゲードガーディアンには太陽で出せば負けないので、アルティメットだけサンダーボルトや万能地雷で倒せば勝ち確でした
初手にアルティメット出てきますが、さすがに2ターン目はチートこないので
懐かしい…
家のリモコンからブラックマジシャンとグレートモス出てきたから、主力メンバーだった
メテオブラックやスカルビショップ手に入ったら、だんだん戦力外に💦
普通にポケステ使ってリモコンでカード貰えるシステムと音楽とキャラゲーとしてのクオリティはなかなか良いゲーム
問題は生贄無しの攻撃力メンコゲーであり
よくいうラスボス前の6連戦な所
難しすぎたけど、いいゲームだと思う。
解説もその通りだと思う。
ポケステもってて友達の家のリモコンにブルーアイズと究極龍の儀式が手に入ってた。だからアルティメット3枚のデッキで最後までクリアできたな〜
7:23 やめてよブラックドラゴンに聞こえた
個人的にはクソゲーではなくマゾゲーの部類かな
ポケステ持って自分の家だけじゃなく近所や友達の家を周って、カードを集め捲くってエクゾディアとかアルティメットとかゲート・ガーディアンとか巨大化を手に入れて余裕でクリアしたな
ただどんなに強いカードを手に入れてもサンドウィッチ(砂の魔女)だけは嫁として必ずデッキに入れてたわ
全クリした時はめちゃくちゃ嬉しかったけど3回も負けて頭にきた💦6連戦は流石にキツかった
ペガサス倒した後は完全にムリゲーでぶん投げた思い出
そのペガサスですら稀にメテオブラックドラゴン使ってくるからサンボルないとキツいところ。
なつかしい。。。子供のころポケステ持って友達の家のリモコンまで試してたなー。笑
融合システムも面白かったし、攻撃の時に3Dでモンスターが闘うシーンが見れたのは激アツだった!あとは守護星もあったな!
子供の頃はネットもやってなかったし、クソゲーとは思わず楽しくやってたな。笑
なお、この続編は全く別のシステムになったとかそうでないとか…
当時はクソゲーと思っていなかったです。
カプモンやりなさい…₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
ポケステありなの前提の難易度だよな
家のテレビのリモコンからブラックデーモンズ・ドラゴン出たときは凄く嬉しかったな
プレステのゲームってケースの側面は英語でタイトルが書いてあったりするけど、このゲームだと確かタイトルが『Yu-Gi-Oh!』とかになってて、Ohの部分でなんかツボった記憶がある。
草原神官兵とデュエルしてスカルビショップを3枚ゲット
装備カードを多数投入
スカルビショップ(金星?)+3段階強化でボスまでの6連戦勝ったのはいい思いです
このゲーム当時の自分よくクリア出来たなと思い返す
草原の神官と何百戦したことか…
クリア出来ないだけで、面白いよ!!
このゲームを友人の従弟が持っててラジオ体操に持ってきて(そもそも先輩がその従弟にクリアできないゲームがあるって聞いて持ってこいって言ったのが原因)先輩が「テレビゲームかよ」って言ってたのを覚えてる。
リセット繰り返しながら社長を倒したが、その後の神官で詰んでクリアできなかった小学生の頃。
ゲームバランスは明らかに崩壊してるのに、なぜかクソゲーと思えない思い出深い作品。
融合で双頭のサンダードラゴンゲーでもあったな。
初期デッキは『サンダーボルト』か『ブラックホール』のどちらかが一枚入っているから、まずは『サンダーボルト』リセマラは前提になるというね
で、装備カードもたしか1枚だけあるから、出来れば『ドラゴンの秘宝』を狙いたいんだよな
双頭のサンダードラゴンやメテオ・ブラック・ドラゴンを強化出来なきゃ苦しいから
そもそも現代遊戯王がクソゲーだし
双頭の雷龍を融合召喚出来ないデュエリストに勝ち目はない
勿論融合手順全て暗記しないと海馬まで勝てないだろうね
ブルーアイズ?草原神官狩りまくってメテオブラックドラゴン貰うまで戦い続けるんだよ
それで少しは戦えるようになる
個人的には、効果モンスターや融合モンスターには書かれなかったテキストが読めたのが嬉しかったな。
あと、勝ち目がないと思って手札のモンスターを全部出して、たまたま融合して強力なモンスターが出たけど、次のモンスターに弾かれてしまって、結局そのモンスターを出さざるを得なくなったこともあったなあ。
ポケステを駆使して、知人宅等にお邪魔してありとあらゆるリモコンを拝借してデッキを強化したな🤣
遊戯王だから勿論対戦出来るんだけど家庭用ゲーム機だから酷かったな……
でもこのソフト数ある遊戯王ゲームの中で最も売れたらしいですね・・・
デュエルのテンポも良く謎の中毒性もあり単なるクソゲーとは言えませんね