the poison will linger 4:00 but now you whistle first instead of blastdash with that said the input of shell running slash here 4:49 looks very fun and might be exploitable with repeated inputs
It's awesome that guard points are in the reloads, not so awesome that you don't guard during Wyvern Fire any more. Maybe you need more guard skill to activate it? That'd be neat.
Q:PS5で何FPS出てましたか?
A:マルチ(4人)レ・ダウ戦でエリアは砂漠地帯、晴れの条件で"平均34fps"でした(60fps録画の戦闘5秒間から抽出)
ワイルズ内の画質優先設定は不明(オプションから見れない)。
わからない部分多いし、体験版出てから考えるでいいと思う。
そこ一番知りたかったので感謝。ガンナーもやってると30安定と30前後と60では貫通弾のヒット数違うので見た目の問題じゃすまないし、竜撃砲ももしかしたらフレーム抜け無関係じゃ無いかもなので、30越えてるならまだ30固定に夢見れそう。
@@mono-u1s どこかの動画で見たけど、フレームレートでの貫通弾hit数バグ?回避のために、着弾時に弾道演算してhit処理してるっぽいです。
通過しながら演算じゃなく、着弾した瞬間に複数ヒットしてるイメージ。ソースも曖昧すぎてごめんですけど、参考になれば
@@AmaNo3 それは熱いですね。ただちょっとその処理だと大タルごと貫いたり小型複数抜いた時におかしくなるような気もするので、シンプルに処理間隔短くして抜けても補いやすくしたみたいな可能性も?それでもありがたいですが。
30か〜ちょっとやだな〜
34って事は30固定じゃないって事か
サンブレイクの時みたいな機動兵器って感じじゃなくて、「不動要塞」って感じの今作のガンランスはあまりにも俺の性癖すぎる
サンブレイクのガンランスはもうジェット機や
でもブラストダッシュはとても便利だった…
今までのガンスは位置避け主体だったけど、やっと盾ガードのリターン増えて嬉しい。守勢も入れたいし、距離詰めように回避距離入れたいし、砲撃系は必須だしスキル枠カツカツそう
徳田Dが言ってますが、鍔迫り合いは「特定の攻撃をガードすると溜まる蓄積値を一定以上貯めると発生するイメージ」だそうです
スタン値と同じように鍔迫り合い値がある感じでしょうね
ランスや今回の片手ばりジャスガを常時狙い続けないとそんなバンバンは取れないバランスでしょう
鍔ぜり合いで発動する火力スキルなんかもありますしね
リロードする度に空薬莢が地面に落ちる音が鳴るようになったのでホンマありがたい
ホンマやきもてぃーーーー
コラみたいな龍撃砲の射程がほんまでよかった
問題はその射程内の味方プレイヤーを全員巻き込むのが…
スキル枠圧迫するのも嫌だしFFシステム自体をなくしてくれないかなー!
@@スモークカルバサー
カプコン「FFで味方を吹き飛ばさないように砲撃の横幅の判定を狭めました」
@@もぢもぢ-p8z
レーザー砲かて
この報酬で出てくるチケットってオトモのぶんどりだけで防具は作らせないよ!ってことかなぁ
ずっとガンランス使ってたから新作では別の武器触るかな~、と思ってたけどやっぱりガンランスカッコイイわぁ
5:11 ブブラチカ近くで見るのはもちろんグロいんだけど、遠目に群れを見ると背筋の曲がった亡者がヨタヨタ行進してるみたいでまた不気味
ダクソ3のヨエルたちみたい
巨大化したヒトスジシマカが群れなしてるみたいで…
3:43 お上手ですね。
カムラ人に毒されて間合い詰めにブラストダッシュ出したくなるが、堅実な古来の立ち回りの良さを再認識した
the poison will linger 4:00 but now you whistle first instead of blastdash
with that said the input of shell running slash here 4:49 looks very fun and might be exploitable with repeated inputs
9:21
砲撃タイプ
通常→装填数が多い
拡散→砲撃と龍撃砲の威力が高い
放射→竜杭砲の威力が高い。
砲弾 砲撃を撃つために必要な弾。砲撃を撃つたびに消費し、リロード、クイックリロードで回復する。
竜杭弾 竜杭砲を撃つたびに消費し、リロードで回復する。
龍撃ゲージ 肉質を無視した火属性を含む 強力なダメージを与える龍撃砲を撃つために必要なゲージ。
消費したゲージは自動回復のほか、攻撃がヒットすることでも回復する。
2本まで溜めることができ、龍撃砲を撃つたび一本消費する。
①なぎ払い→逆袈裟斬りに変更
②逆袈裟斬り後にフルバースト
③新クイックリロード追加(逆向きクイックリロード?)
④新クイックリロード後にフルバースト
⑤通常リロードにガード判定追加
どの強化もフルバースト特化なんだね。
別型にもメリットがある調整とかされるか?
拡散型のフルバーストは気絶値ありとか、
放射型のフルバーストは傷付け効果高いとか。
ビジネスデイ初日、ガンランスで遊びました。
試しましたが、おっしゃる通り竜撃砲発動中にはガードないと思います。
竜杭フルバは結構空きあるのでロマンありますね
追記
砲撃→移動なぎ払いの移動距離は結構あるので、極まってくると相手にうまく張り付けそうで、このあたりかなり腕前が試されるように感じました!
迫真のチャタカブラの舌w
めっちゃ好き
抹茶さんが楽しそうにプレイしててこっちも嬉しくなる笑
アクションの感想沢山聞けて良かった
砲撃ステップに回避距離乗ったらさらに化けそうだけど流石に無いか
弾切れのカチャカチャ無くなったのとリロード全般にGP付いたのマジでありがてぇ
Wilds's Gunlance looks to be the next step for the weapon. I'm so excited to try this weapon in this game.
TGS行けないから情報助かる
7:27からの
抹茶「奇襲攻撃、チャタカブラのお尻目掛けてガンランスをズドン!」
チャタカブラ♂「アー!!」
汚い声が脳内再生されちゃって笑っちゃったw
砲撃に攻撃力UPが乗る、射程が長い、最大二連射出来るのを考えると、竜撃砲からガードを撤廃したのはある程度納得できるかな
9:03〜水平突きI △
攻撃後△で水平突きIIに派生、水平突きII後△で薙ぎ払い
踏み込み突き上げ
↑L+△
∟叩きつけ △+○
∟フルバースト ○
∟薙ぎ払い △
攻撃後△+○で叩きつけに派生、
叩きつけ後に○でフルバーストに、△で薙ぎ払いに派生する。
竜杭砲
なぎ払い後△
命中した部位に連続でダメージを与え、最後の爆発は肉質を無視しし、火属性を含む。
竜杭フルバースト
なぎ払い後△+○
残弾全ての竜杭砲と砲弾を放つ攻撃。竜杭フルバースト後に△か○で連装竜杭フルバーストに派生する。
砲撃 ○
∟移動なぎ払い L+△
砲弾を放つ攻撃。
火属性を含んだ肉質無視したダメージを与える。
攻撃後L+○でLの方向に移動しながら砲撃。
攻撃後L+△でLの方向に移動しながらなぎ払いに派生。
溜め砲撃 ○長押し
砲弾を溜めて一気に放つ攻撃。
モンスターの肉質無視の火属性を含んだダメージを与える。
斬り上げ △+○
攻撃中に○で上砲撃、△で叩きつけに派生する。
ガード R2長押し ガード中に△てガード突きIに、ジャストガードに成功し、△で叩きつけに派生する。
リロード R2+○ 砲弾と竜杭砲を装填。開始直後にガード判定あり。
クイックリロード コンボ中にR2+○ 砲弾のみ装填する。開始直後にガード判定あり。
龍撃砲 R2+△+○
竜撃ゲージ一本使用して、協力な龍撃砲を放つ。肉質無視の火属性ダメージ。
集中竜杭穿ち L2長押し+R1
傷口に対して効果的なドリル突き。傷口や弱点に当たると攻撃が延長され、フィニッシュで竜杭砲を撃ち込む。
ドリル中にR1で、任意のタイミングで竜杭砲を撃つことも可能。
抹茶さん初めまして。サイレントリスナーやらしてもろてます。
昔からガンスが大好きで本家はあまりやってこなかったんですが、今回は初日からワイルズ沼にどっぷりハマっていこうと思います。
抹茶さんの動画は非常に楽しくて且つ有益なものが多いので是非参考にさせて頂きます!
しかし今回のガンス・・・・・
あかん・・・かっこ良すぎて震えるわ・・・・・ww
クイリロだけだとタイミング計るのがちょっとシビアになりそうだったけど通常リロードにもGP付いてるのはありがたいな
リロードにGPついたのマジでうれしい
やれる事めっちゃ増えて混乱しそうだけどその分楽しみだ!
撮影お疲れ様です!
ガンス楽しそう…!
ランス使いの俺にとってリロードにgp付いてくれるのは操作感も近くなって嬉しいな。どっちもつかお
ワイルズは戦闘機みたいだったけど戦車みたいになったな
2連竜撃砲を考えた人に感謝!浪漫最高です!
ワイルズが楽しみすぎて夜と昼しか眠れねぇ!
竜撃砲が仲間に当たらないようにずらしてカス当たりになる未来が見えた
ブレイヴガンランスが大好きなのでGP嬉しすぎる!
流石!めちゃめちゃ見やすくて助かる
チクボンが遅くなったがそのかわり他のコンボでリロードを使ってこまめにガードを挟んでいけるので隙の少ない気持ちいいコンボが多そうで最高
竜撃砲テオの粉塵爆発に進化してて草
砥石は研ぐ度に斬れ味回復ぽいですね!
途中で攻撃されてキャンセルになっても研いだ分は回復する的な!
GL looking so clean, and so much faster
竜撃砲の射程めちゃくちゃ伸びてんの凄い!
つまりFFの範囲も超広範囲に…
待ってました!
GP、2連竜撃砲、竜杭フルバースト気持ちよすぎだろ!!!!!
IBの鼻クソちくボン、SBのジェット兵器とも違ったガンスのいい所が出ててGood
調査ありがとうございます
ブブラチカのくだりで気になったけど、今作は虫系は確定で剥ぎ取れるようになった感じなのかな?
めっちゃ火力高そう😂いいね
ハンター「奇襲攻撃!!」
チャタカブラ「切れ痔になっちゃう~」
初歩的な質問ですみません。試遊のプレイ動画って録画持ち帰り出来るんですか?
企業から招待された人だけ撮影可能の台にいけるはずです!
撮影規約等もあるので一般チケットだと試遊のみのはずです。
AGガンスバグとブレイブ組み合わせたみたい
頼むからこのまま実装してくれ
オートガードガンランス懐かしい
武器かっこよすぎんか
竜撃砲の判定、4回というより「4箇所」って感じに見える。
それぞれ射程が違う攻撃判定を4個同時発射して、近距離なら全弾ヒットするけど遠距離だと1ヒットしかしない的な。
フルバのブゥオォォンみたいな音好き
連装竜杭フルバ、集中モードで全部向き調整できるんだろうか?あと、連装竜杭フルバの最終段(4:46)の杭にガードポイントのエフェクトみたいなのがある・・・?何にしろかっこよすぎる!
i was wondering the same thing, 4:45 it looks like the game is telling him to use focus so he won't miss 😂
ジャンプ叩きつけリロード復活してるね
ブブラチカの骨格とモーション、アトラル・カみたいじゃない?
画面外のブブラチカに竜撃砲当たってる気がするのは気のせい…?
致命の一撃できるのええな。
やはり尻だったか…
3:15クイリロのGPでもジャスガはもらえるって認識でいいのか?
4:23横ステ結構長いのね
6:47バクステはライズくらいの距離っぽい
これまでの映像見漁った感じリロードのGPはジャスガになる弾は装填される
やはりガンス。やはりな
Im DB mean hopefully theres surprising new skill
部位破壊の他に傷口破壊でも報酬出るんだな
地味に助かるかも
Dude this guy is fucking awsome haha. Funlance mains are the best
ガードポイントだったり、ジャスガだったり、やっぱりダブルクロスは偉大
時代先取りだったよなぁ
対空フルバなりガードポイントなり突き・フルバ・単発砲撃の使い方なり
ワールド越えたな
ジジイになるにつれガンランスがカッコよく見えてくる
雰囲気いいなー
Thanks for the video. Great quality :)
プレステ5でご購入する予定なのですが、あまり期待できないでしょうか?😢
かっけぇな
ガンスデビューするわ
サンブレイクとはまた違うスピーディーなガンランスだなぁ
かっこいいー
龍撃砲の射程でさらに使いたくなった
こよなくガンランス愛しているので楽しそうで良かった!起爆竜杭はなさそうか〜あれはあれで楽しかったんだけどな!
ガンランスつおい。
ランス君に救いはありますか?
やっぱりモンスターの素材は上位だけど、星は青色で1だし、採取素材はマカライトとか鉄鉱石ばっかでカブレライトが出てないから、元上位素材が下位素材って扱いになってるっぽい?
そしたら、順当にいけば元G級素材が上位素材ってことになるけど…もしかして拡張無かったり?
スキルで龍撃砲にもガードつかないかな?
It's awesome that guard points are in the reloads, not so awesome that you don't guard during Wyvern Fire any more. Maybe you need more guard skill to activate it? That'd be neat.
土日TGS行くけど試遊はキツそうだな
試遊でガンス使ってた人に使用感聞くかー
サンブレイクはランスの方が好きだったけどワイルズはガンランスの方が好きかも
リロード中にガードとかもうサードのAGガンスが出来てるやん
ガンスかっこよすぎるぜ…
リロード全部にガードポイントあるなら、茶の言う通り竜撃砲にガードポイントなくてもまぁ丸か\(°∀° )/
まじでフレンドリーファイアはどうにかせんとヤバい
説明的に拡散のスタンはなし?
マルチで竜撃砲撃たせてくれカプンコ!!!
how much fps in ps5 do you think? im okay if its just 30fps just like old era of ps4, compared to 1080 framegen 60fps on recommended pc
これまでのガンランスとは全く違う!?
砲撃で全然斬れ味減らんな〜
初期武器の斬れ味がめっちゃ長かったり体験版の仕様だったり?
流石に減らなすぎて違和感あるし調整されそう……
てかブブラチカの顔ペストマスクみたいになってる気がする……ハンマーの装備の奴コイツの親玉説ワンチャンあるかな?
斬れ味が減らなくなったメリットを何故素直に喜べない?
@@かき-w3y 嬉しいけどここで死ぬほど喜んで製品版で絶望したくない
攻撃力で砲撃威力変わるようになったのに斬れ味消費がこんなに少ないなんて今までのガンスの方向性からしたら有り得ないんで疑っちゃうわ
攻撃力に応じて砲撃時の斬れ味消費も上がるとかなんじゃないかとすら思う
@@sunsun-delonghiカプコンならやりかねない。ここで一発いい調整してみかえしてほしい
虫にフルコンボで流石に草
フルHDで144fpsで遊びたいです。PCのスペックはRTX4070SUPER 、GPURyzen
7800X3Dです。大丈夫でしょうか❓️
ワールドと比べてどのくらいマップが広いかわかりますか?予想で構いません
公式情報で2倍だよん
@@sunsun-delonghi 知りませんでした!ありがとうございます!
ガンス最高!ガンス最高!
相変わらず操作を手になじませるの早すぎ!
今作のガンランス、エロすぎるぜ
切れ味の減少してる部分の線はわかるんだが、黄色い線は一体何だ?
色段階の境目
今作はW仕様とRise仕様のハイブリッドのような斬れ味ゲージだね
@@Muchimuchi_Lolita 結構見やすくなったような気がする
竜撃砲
それはガンランスの代名詞
うぽつです
納刀はやない!??
自分も感じました 早くなってる気がします😊
興奮してきた
無印ps5版のフレームレートがどうなるか怖すぎる
pcの推奨スペック的にhd30FPSでそこそこ安定すると思いますよ
60はpcでも生成の擬似60FPSしかできなさそうなので絶対ないですけど
30でいいやろ別に
30と60はかなり変わるけど
今まで低FPSでやってた人ならあんまり影響無さそう
30フレームでどうこう言われてるけどワールドの時もノーマルps4は上限こそ60なものの似たようなもんだったでしょ、前例あるのになんでこんな騒がれてるんだ
ff今回もあるらしい、、、
モンスごとにチケットあるのは謎だな……