@@bird_dead5794 haha :D na ez egy nagy hülyeség. Ritka az olyan játék ahol tényleg van következménye a döntéseidnek. De ha szerinted azok vannak többségben akkor irigyellek amiért te csak olyanokkal játszottál :)
Amikor megláttam a timelist-en(/timestamp-en?), hogy benne van a Mass Effect ,már egy 3 oldalas esszével készültem megvédeni a játékot ,kommentekben 😂 🤣. Örülök ,hogy végre valaki elmondta röviden és tömören. Nem a vég számít hanem az út ami elvezet oda... vagy' mi xD. ❤️Köszönöm!❤️
Szerintem belefért volna tizedik helynek a Wolfenstein "The New Order" is, ahol a legelején választani kell, hogy Fergus-t, vagy Wyatt-ot hagyjuk életben. Annyi lényegi különbség van, hogy Fergus egy bölcsebb, Wyatt pedig egy szemtelenebb karakter, illetve két erős fegyver közül az egyiket használhatjuk; viszont a sztorivezetés érdemben nem változik és ugyanaz lesz a vége: Deathshead megdöglik, mi meg lebénulunk.
14:12: Nem kérdezte ki a korábbi döntéseidet, csak ha full újat kezdtél. Ha az előző játék mentéstét töltötted be, akkor olyan extra döntéseket is figyelembe vett, amikre nem kérdez rá új mentés esetén. ;)
A Mass Effectben lehet, hogy a trilógia vége szűk keresztmetszet, viszont végig elég fajsúlyos volt, ugyanis végleg elveszthettél nem egy karaktert és a végső csatában se volt mindegy kik vesznek részt, a korábbi döntések és az életben maradók következtében. Szerintem a kapkodás miatt lett a legvégén olyan, hogy mintha nem lett volna értelme. Az utolsó arc-ig kb. minden arra mutatott, hogy ha megkapták volna még azt az extra időt, amit a sürgetés miatt nem, akkor nagyon komplex szerteágazó befejezés lett volna, ami annál részletesebb és fajsúlyosabb lett volna, minél több részt vittél végig saját mentéssel (ergó nem auto módban a 2. vagy 3. résztől). Ahogy mondani szokás, ez így valahol egy kimaradt ziccer lett keserű szájízzel, viszont éveken keresztül meghatározó érzésekkel látott el, valós nyomással a döntéseid egy jó részében.
A bugpunk 2077-nél egyértelmű volt. Habár olvasni nem olvastam róla semmit, de végigjátszást láttam. Valakinek talán tetszik így is, de az nem én leszek. Hasonlítsuk már össze mondjuk a Detroital, abba talán még volt is egy csepp értelme máshogyan dönteni vagy ügyesebben mozogni. Ez viszont a cdp/Beth gamek nem akarják nyújtani. Anno volt hogy a skyrimal toltam, és a saris küldik végén jött volna az öreg sari megölése. Na én pl találtam 2 kódot ami, leveszi a 2 kis buziról a halhatatlanságot és azokat basztam meg. Nem teljesen jogszerű, de ez is egy döntés. (mert hát nincs ilyen lehetőség, erre mondjuk sokan nem gondoltak hogy hát lehet h kéne) Mod se kellett hozzá. XD
Én pontosan az illúzió elvesztése miatt nem játszok újra soha semmit, max hónapokkal, évekkel később. Szeretem elhinni azt, hogy az én sztorimat játszom az én döntéseim szerint. (én pl azt sem tudom, hogy pontosan mi a mass effect két másik befejezése)
A Batman szerintem azért kakukktojás, mert nem a döntés súlyát veszi el a visszatekerés egyszerűen csak egy lehetőséget biztosít, hogy a kánon befejezést is lejátszhassuk anélkül, hogy mentést kellene újratölteni. Én kifejezetten örültem a visszatekerésnek amikor játszottam.
Life is Strange 1-ben az a bizonyos jelenet, amiben élet-halál kérdésében dönthetünk. A játék végül bármit is választasz döntést hoz helyetted és úgy folytatódik a sztori ahogy a készítők megálmodták. Nagyon nehéz döntés elé állít aztán belekakál az arcodba. Imádom azt a történetet nagyon, de az fájdalmas volt.
Legyen egy ugyan ilyen videó csak az ellentéte hogy van értelme a választásadinak és ha meg csináljátok a videót tegyétek be a Henry Stickmant itt csak dönthetünk hogy mit csináljunk nagyon fontos mert néhány megis ölhet egy döntés(imádlak titeket)
Megjegyezném a Mass Effect 3 végén 4 döntésünk van ugyanis ha nem mozdulunk egy darabig akkor szimplán meghalunk és teljesen alternatíva befejezés lesz... XD
Tudom rendesen le vagyok maradva de a Cyberpunkot én pont átugrottam, hogy ne rontsak semmit a majdani élményen amikor sikerül végre elkezdenem, erre a videó végi összefoglalásban csak sikerült spoilerezni.
A végén lévő kérdést hallgatva kezd mostanság kicsit zavarni valami. Csak hogy értsétek kicsit átvariálom azt a kérdést. Tényleg csak a fejlesztőknek nem sikerült elmaszkolnia a "kamu" választási lehetőséget, vagy csak te nem tudod magadtól beleélni magad a dologba hogy ne arra figyelj hogy itt most mit kell választani ahhoz hogy a lehető legjobban járj?
Ezekre a játékokra én azt mondanám, hogy lusták. Vagyis inkább a fejlesztőik a lusták. Egyszerűen nem volt kedvük leprogramozni, a döntés után megnyíló két vagy több történetszálat, és ezért inkább felesleges, de fajsúlyosnak tűnő kérdésekkel pakolták tele, mert azért az RPG-elemek még elég menők! Kellenek azok a krediket ;) És persze sok játékos be is kajálta, hogy ilyen kevés lett mára az RPG élmény, a tripla A mezőnyben. Aztán jött a Detroit: Become Human és mindenkinek leesett az álla, hogy így is lehet döntéseket hozni és új szálakat megnyitni, a felépített univerzumban. Le a kalappal a Quantic Dream csapata előtt! Nagyjából ezért lett ilyen fájó, a rá több mint két évvel megjelenő Cyberpunk, amiben még az se számít, hogy milyen nemű, vagy milyen identitású karakterünk van. A kérdéseinknek meg csupán a sorrendjét tudjuk meghatározni. Tulajdonképpen addig dobálja fel újra a listát, amíg meg nem kapjuk, a sztori szempontjából fontos választ. Ez így nem RPG! Vagy ha mégis, akkor a GTA sorozat is az :D Amúgy nagyon jó, a videó végi monológ. Valóban a szabad döntés illúzióját kapjuk, minden áldott nap, pedig valójában, egy nagyon is jól behatározható tálcáról válogathatunk csupán, melynek eredményei borítékolhatóak. Tulajdonképpen tényleg, csak alig 1-2% befolyásunk van, az életünk minőségére a döntéseinkkel, ebben a határtalan szabad világban. Ez elszomorító. Most csalódtam. Virágokat és sokkal több pozitív gondolatot vártam. Ide a kék kapszulát! XD
összes TellTale games XD Nemcsoda hogy csődbementek, lényegében filmet gyártottak és játékként adták el. Vagy a ME széria legvége...sokkal többet ki lehetett volna hozni belőle, amire lehetett volna logikus folytatást felépíteni. De az Andromeda lényegében egy logikai bukfenc a sorozatban. Ellenben a Detroit Become Human-el, vagy a Shadows of Memories (Egyik legjobb ahol 7 vagy 8 végkimenetel van, bár nem mai játék) Azért a döntéseknek igen is vannak következményei. 1-1 után akár az utcára is kerülhetsz, vagy akár fentebbtörhetsz a ranglétrán, vagy később, akár 5-10 év múlva szembesülsz magával a következménnyel. A viselkedésed is például egy döntés, ami alapján hatással vagy a másik ember hozzáállásához. MEnnyire vagy következetes, céltudatos? Hol húzod meg a határaid?! Illetve meddig feszegeted azokat?
A Deltarune-t is simán ide lehet sorolni, mert a játék elején lévő karakter megalkotás abszolút lényegtelen, mert a karaktert amúgy sem te választod ki, illetve a harcok során megkímélheted és meg is próbálhatod ölni (hiába próbálod, mindig elfutnak) az ellenségeket az ending sosem változik meg.
A Broken Pieces című pszichotriller, ahol hiába kutatod át az egész francia falut, SPOILER: . . . a végén kiderül, hogy teljesen felesleges volt. Továbbra sem tudsz kijutni onnan, a nap újraindul és tök egyedül maradsz.
én a witcher 2vel voltam úgy , hogy nekem mindig Roche szála lesz az igazi, hiába kaptam egy teljesen más sztori alternatív döntés esetén, teljesen más küldetésekkel, sose tudott a szívemhez nőni Iorveth
Kérem segítsetek! Az AC ORIGINSben van egy család akik egy faluban éltek ahol betegség pusztított és el kellet dönteni hogy élve maradnak vagy meghalnak! Én megöltem őket ... és mi van ha életben hagytam volna? Légyszíves válaszoljatok. Köszi!
A Mass effectet rengetegszer végigvittem. A harc volt a lényeg, a végén (a 3-ban) már kasztidegen fegyverekkel toltam (pl Inflinator-al soti és közelharc, sniperrel nem lőttem egyet sem). Aztán indítottam egy játékot, aminek az volt a célja, hogy egy "interaktív animét" adjak egy lánynak. Nem szerette a hasonló játékokat, a sztori viszont érdekelte. Így én harcoltam, a döntéseket ő hozta. Eljött a vége és jött ki a szemem, mint az éti csigának, hogy mi a f... Van "harmadik" lehetőség...
ott a starwars force unleashed 2 ahol a legvégén dönteni kell: ha jó oldalt (tehát a lázadókat) választod akkor minden happy,de ha a átállsz a gonoszokhoz akkor leszúrják Starkillert és minden szövetségesedet megölik de vagy ugyan ebben a témában talán a 60 Seconds játékok a legjobbak mert ott szószerint mindig döntést kell hoznod és vagy jól jössz ki belőle vagy nem,szóval legalább ezt a játékot említhetted volna...
Páran kommenteltetek már hasonlót, hogy miért nem említettünk olyat, amiben számít a döntésünk. A videó azokról a helyzetekről szólt, ahol nem számít, miért említettünk volna olyan játékot, amire ez nem igaz?
A videó végén levont következtetés egész érdekes, de nem biztos, hogy a jó értelemben. A probléma ott kezdődik mikor észreveszed, hogy a döntésed CSAK egy illúzió? Ez most komoly? Természetesen észre szoktam venni ha egy játék hazudik, vagy felesleges döntés elé állít, és igen olyankor hatalmasat csalódok. Talán jobb lenne, ha birkaként élnék homokba dugott fejjel és nem vennék tudomást az ilyen és ehhez hasonló dolgokról?
Spoiler Walking deadben nem értem, a 4. évadban, Clementine is meg lett harapva, a lábán. Az ő lába később lett levágva mint Lee karja, Lee mégis meghalt,Clementine pedig nem.Pedig ugyan azok a "tünetek" voltak mindkettőnél.
@@Jesszus0 Szerintem csak mázlija volt. De persze az is közrejátszhat, hogy a láb sokkal messzebb van a fontos szervektől, mint a kar. Vagy csak nem akarták kiírni a karaktert :/
hát pedig van game ahol sok vége lehet pl. Vampire the mascarade, több vége van és még minden egyes áldozatnál is dönthetsz kiszívod-e teljesen a vérét vagy hagyod élni stb.
Nekem csak annyi volt a bajom a Mass effect végével, hogy kissé feleslegesnek tűnt a nagy haderő építés, legalább kaphattunk volna egy űrcsatát a szövetségesek méretének függvényében, amúgy megy én szerettem a lezárást.
Szerintem a probléma az, hogy mindenki azt várja egy játéktól, hogy a döntéseink révén, más legyen a történet vége és legyen egy történetnek x különböző végfilmje. Azt kellene nézni, hogy egyes döntések, hogyan változtatnak a történeten a játék folyamán. Kedvenc példám a Witcher 3, ahol egyes esetekben dönthetünk arról, hogy milyen karaktereket ölünk meg, hagyunk életben és segítünk-e nekik vagy sem. Ez által küldetéseket bukhatunk el, újakat kaphatunk... stb. Például: A Skellige történet szállnál, nem mindegy hogy kit juttatunk trónra, és ki az aki segít nekünk a Wild Hunt ellen, ha segít egyáltalán... Szerintem attól lesz igazán többszőr játszható egy játék, hogy mennyire változatos módon lehet végig játszani és nem az, hogy hány fajta kis filmet nézhetünk meg a végén... (Nagyon kiábrándító volt számomra az AC - Odyssey vége, a hol a döntéseink révén annyi változott, hogy hányan ülnek körbe egy asztalt...)
A Genshin impact játékban rengetek kérdès van,de mégis a story egy írányba megy. Maximum egy másik szöveg jön elő. Persze vannak olyan kérdések amiben azért fontos a döntés,hogy egy karakter mennyire kedvel meg minket.
nemes egyszerüséggel mondom mint veterán gamer. Igen legyenek döntéseik és ha rosszul döntöttünk vagy az a döntés kihasználható az "ellenség" számára vagy a mi számunkra igenis történjen meg. lásd odysse. vigyük magunkal a gyereket. nem tudom mi lesz vele ígyis úgyis ,de legyen opció hogy ne történjen meg. pont ez lenne a döntéshozatal lényege hogy nemtudjuk milyen rövid vagy hosszútávú hatása lenne a döntés "illuziója" mint mass effectbe szerintem mára már nagyon kevés. Igazi döntésekre vagyunk kiéhezve igazi következményekkel mint pl Detroit nem az én müfajom, de ott tényleg érezni a döntés súlyát és következményeit.
A Cyberpunkban nem vettem észre, mert én Nomadként játszom, mióta megvettem. Nem vagyok az a 100 karaktert indító típus. Utána persze olvastam róla, hogy nincs is különbség. Viszont pont ebben a játékban van nem is 1 döntés, ami igenis számít.
Igen a cyberpunk-ban mind1 hogyan indítasz (mind 3 módban végig vittem) sőt a vége is ugyanaz. Én nomád ként kezdtem és az is tetszik legjobban miután mindet megcsináltam :)
Én ide sorolnám a DELTARUNE-t is, mivel bármit csinálsz a chapter 1-2 során a Dark World-ben, nagyjából ez semmi kihatással van a normál világban lévő megitélésre (Kivétel ez alól a Snowgrave Birdly-harc, mivel SPOILER a könyvbtárban (muszály volt elsütnöm) nem akar felébredni: a Dark World-ben mondhatni meghal, ezért ott sem éled fel)
Saint Row 3 ban volt az "Add át Sandy-t a katonaságnak, vagy felrobbantjuk a házad..." dilemma. Egyszer kipróbáltam, mi van, ha átadom... Ugyanúgy felrobbantották a Penthaus-t :s Úgy felcsesztem magam, hogy visszatöltöttem a mentést.
Bo2-be kravchenko információja beleszólhat a végkimenetelbe. Mikor Mason, Woods meg Hudson megy elkapni menendezt otthonába, akkor lehet találni egy CIA-s mappát, ami segít összeállítani a képet.
Pont a Life is Strange-t hagytátok ki, ami igaz nagyon jó lett a sok választható dolog miatt, de a végére kiderül, hogy konkrétan van egy igen-nem kérdés, és azon kívül semmi nem számított a játékban, pont úgy mint a Mass Effect 3 esetén. A Life is Strange 2 - a rosszabb "történet" (konkrétan több volt benne a politikai propaganda, mint a történet) ellenére - ezt nagyon jól áthidalta, hogy a teljes döntést kivette a legvégén a kezedből és a végkifejlet nagyon függ a játékbeli döntéseidtől.
Far cray 2. ki hagytátok.Mikor választhatsz,hogy a papot vagy a barátodat mented meg .Semmit nem számít a végig játszás szempontjából.Vagy ha igen akkor magyarázza meg valaki.Megköszönöm.
Ott van még a Fable: The Lost Chapters is. Az a játék az interakcióra akarna épülni, de igazából elveszti a varázsát ott, hogy minden esetben két választás van, és maga a történet lényegében mindig ugyanaz. Az egyetlen, amiben számít ott a döntésed, a varázslatok kinézete, hogy az egyiket csak gonosz, a másikat jó karakterként tanulhatod meg. De egyedül ennyi.
A másik is dönthet mi van hogyha máshogy dönt ? Eszembe juttatta azt hogy az összes nálam próbálkozó nőt udvariasan lekoptattam. Nem kívánok ezzel foglalkozni. NEM NEM azt majd mással.
Érdekes levezetés csak az a baj, hogy az ember nem azért ül le egy videójáték elé, hogy az ugyanúgy a képébe vágja, hogy semmit nem számít a véleménye mint a való világ és szerintem ezért háborognak ilyeneken az emberek többek között én is mert ez a médium egyszerűen nem erre lett kitalálva és nem ez a rendeltetése hanem, hogy kitudjon kapcsolódni az ember és azt nem feltétlen nevezném annak amikor a korábbi tapasztalataimra építve átver egy játék amiért pénzt adtam ki, én pont ezért szoktam ezen a játék mechanikán rage-elni a legjobban mert ez az én szemeben egyszerűen átverés és lustaság az alkotók részéről, a FF XV-t is ezért droppoltam hiába jöttek ki később story dlc-k egy akkora átverésnek éltem meg azt a játékot amit tönkre tette a hangulatot :P
A Mass Effect 3-nak van egy negyedik befejezése is. De erről is az utolsó döntésben döntesz. Illetve nem döntesz. De a nem döntés is döntés. Menedzsmentből legalábbis ezt tanították és itt a példa rá.
Hi Ahhoz képest hogy nem mai darab máshol is csak 3 befejezést emlegetnek bár van 4. is. Én elsőre megtaláltam "hosszú volt a séta valamivel lekötöttem magam :)"
Végig játszottam a MassEffect-et. Megmentettem minden bajtársamat. A harmadik rész végén pedig azt éreztem, hogy fejlesztőknek elege volt abból, amit a nagy közönség úgy imádott, amiért rajongtak. Egyszerűen oda nem illő módon gyorsan kivégeztek egy karaktert és slussz. Szerinted most miért jött ki ez a MassEffect remaster? Azért, mert az Androméda egy rohadt nagy bukás volt. Nem volt hibás a fejlesztők döntése? Ugyan ez van a többi döntésnél is! Lusták voltak. Tudom, hogy van egy határ idő, de akkor ne legyen döntés. Lehet döntés hozatalok nélkül is jó játékot csinálni. De, ha van döntés, akkor legyen tényleges hatása.
Ezt a döntési helyzetet a Witchernél tapasztaltam először. Látszólag ott is számítanak a döntések, de végeredményben semmi sem változik. Igaz, még soha nem próbáltam ki, mi van akkor, ha odaadjuk Abigailt a tiszteletesnek, de annak alapján, ami akkor történik, ha megöljük vagy nem öljük meg a farkasembert, vagy ha Shanit választjuk Triss helyett (semmi), ezt is borítékolni tudom. A végeredmény pontosan ugyanaz lesz, csak mondjuk nem Shani, hanem Triss csatlakozik hozzánk a végén a nagymesterrel szemben.
Légyszí beszélj már a The walking dead season 2-ről Mert ez is szerintem érdekes.Ha jól tudom a season 2 ben Clementine- al vagyunk. Van az eggyik részben amikor Clementine arról gondolkozik hogy a kocsival és azzal a három emberrel elszök ott hagyva Kenny-t meg Jane-t. De hiába mondja ki hogy velük akar menni lényegtelen mert, Az a szemüveges geci csávó akkor is le lövi...
Bár amúgy azt is mondhatnám hogy Sara-t meg Sarita-t is fölösleges volt berakni....Sara-t hiába mentjük meg így is meg foghalni mert, le szakad az a rákos deszka és a nagy kupac alá esik de Jane se tudja megmenteni.... Az a legszarabb a játékban hogy az második részben csak Clementine marad életben + vagy Kenny vagy Jane......
Én utálom az ilyent, így is szar az élet nagyon sokoszor és én azért játszok hogy kikapcsoljon nem azért hogy még a játék is nyomasszon és rátegyen egy lapáttal arra a szar életre amiből szinte nehéz szabadulni hisz "nem dönthetjük el hogy hova születünk" tehát én gyűlölöm az ilyent. Az igaz hogy a döntéseink sokszor nem számít az életben és ezt elfogadom, de egy játékban azért legyen már döntésem ha szar az élet.
És akkor most lehetne olyan videó ahol olyan játékokat mutattok be ahol viszont számítanak a döntések!
Undertale
@@garf7499 pont ezt akartam írni
nos akkor kb minden játékot idesorolhatsz legalábbis a nagyrészét
@@bird_dead5794 haha :D na ez egy nagy hülyeség. Ritka az olyan játék ahol tényleg van következménye a döntéseidnek. De ha szerinted azok vannak többségben akkor irigyellek amiért te csak olyanokkal játszottál :)
Az army of two 40th days ben rengeteget döntés van és mindegyik nagyon számít.
Amikor megláttam a timelist-en(/timestamp-en?), hogy benne van a Mass Effect ,már egy 3 oldalas esszével készültem megvédeni a játékot ,kommentekben 😂 🤣.
Örülök ,hogy végre valaki elmondta röviden és tömören. Nem a vég számít hanem az út ami elvezet oda... vagy' mi xD.
❤️Köszönöm!❤️
Köszönöm a time stampseket! Nagyon ritka,hogy valaki ilyeneket csinál. Az Oddyseyt és az Arkham Cityt kellett átugranom.😄
Mikor lesz gyuluska gameplay?
Szerintem belefért volna tizedik helynek a Wolfenstein "The New Order" is, ahol a legelején választani kell, hogy Fergus-t, vagy Wyatt-ot hagyjuk életben. Annyi lényegi különbség van, hogy Fergus egy bölcsebb, Wyatt pedig egy szemtelenebb karakter, illetve két erős fegyver közül az egyiket használhatjuk; viszont a sztorivezetés érdemben nem változik és ugyanaz lesz a vége: Deathshead megdöglik, mi meg lebénulunk.
14:12: Nem kérdezte ki a korábbi döntéseidet, csak ha full újat kezdtél. Ha az előző játék mentéstét töltötted be, akkor olyan extra döntéseket is figyelembe vett, amikre nem kérdez rá új mentés esetén. ;)
A Cyberpunkban ha céges vagy van néha olyan hogy több pénzt szerezhetsz a céges múltal. Én ezt vettem észre
@just nevermind na igen :/
A céges múlttal jól be lehet sz*ratni az NPC-ket. :DD
A Mass Effectben lehet, hogy a trilógia vége szűk keresztmetszet, viszont végig elég fajsúlyos volt, ugyanis végleg elveszthettél nem egy karaktert és a végső csatában se volt mindegy kik vesznek részt, a korábbi döntések és az életben maradók következtében.
Szerintem a kapkodás miatt lett a legvégén olyan, hogy mintha nem lett volna értelme. Az utolsó arc-ig kb. minden arra mutatott, hogy ha megkapták volna még azt az extra időt, amit a sürgetés miatt nem, akkor nagyon komplex szerteágazó befejezés lett volna, ami annál részletesebb és fajsúlyosabb lett volna, minél több részt vittél végig saját mentéssel (ergó nem auto módban a 2. vagy 3. résztől).
Ahogy mondani szokás, ez így valahol egy kimaradt ziccer lett keserű szájízzel, viszont éveken keresztül meghatározó érzésekkel látott el, valós nyomással a döntéseid egy jó részében.
A bugpunk 2077-nél egyértelmű volt. Habár olvasni nem olvastam róla semmit, de végigjátszást láttam. Valakinek talán tetszik így is, de az nem én leszek. Hasonlítsuk már össze mondjuk a Detroital, abba talán még volt is egy csepp értelme máshogyan dönteni vagy ügyesebben mozogni. Ez viszont a cdp/Beth gamek nem akarják nyújtani. Anno volt hogy a skyrimal toltam, és a saris küldik végén jött volna az öreg sari megölése. Na én pl találtam 2 kódot ami, leveszi a 2 kis buziról a halhatatlanságot és azokat basztam meg. Nem teljesen jogszerű, de ez is egy döntés. (mert hát nincs ilyen lehetőség, erre mondjuk sokan nem gondoltak hogy hát lehet h kéne) Mod se kellett hozzá. XD
Én pontosan az illúzió elvesztése miatt nem játszok újra soha semmit, max hónapokkal, évekkel később. Szeretem elhinni azt, hogy az én sztorimat játszom az én döntéseim szerint.
(én pl azt sem tudom, hogy pontosan mi a mass effect két másik befejezése)
A feliratkozás a csatornátokra is ilyen döntés?
Ha most nem iratkozol fel, akkor a következő videó vagy az azutáni úgyis meg fog győzni! 😁
Minden sikeres férfi mögött egy határozott, erős youtube csatorna áll!
@@Sorosgyorgybaloldal VIGYÁZZ OTT VAN MÖGÖTTED
ez szuperdeterminizmus kérdése
A Batman szerintem azért kakukktojás, mert nem a döntés súlyát veszi el a visszatekerés egyszerűen csak egy lehetőséget biztosít, hogy a kánon befejezést is lejátszhassuk anélkül, hogy mentést kellene újratölteni. Én kifejezetten örültem a visszatekerésnek amikor játszottam.
Life is Strange 1-ben az a bizonyos jelenet, amiben élet-halál kérdésében dönthetünk. A játék végül bármit is választasz döntést hoz helyetted és úgy folytatódik a sztori ahogy a készítők megálmodták. Nagyon nehéz döntés elé állít aztán belekakál az arcodba. Imádom azt a történetet nagyon, de az fájdalmas volt.
Erről egy kicsit bővebben?
Én végigjátszottam, de ilyenre nem emlékszem.
@@Ender11037 az eutanáziáról szóló rész.
Legyen egy ugyan ilyen videó csak az ellentéte hogy van értelme a választásadinak és ha meg csináljátok a videót tegyétek be a Henry Stickmant itt csak dönthetünk hogy mit csináljunk nagyon fontos mert néhány megis ölhet egy döntés(imádlak titeket)
Mondok egyet. Until Dawn intró küldi👌
Vagy until dawn save Josh or save Ashley: bármit választasz josh fog "meghalni"
Pedig mennyi és mennyi ember verte az asztalt, hogy már pedig a CP 2077 sztoriszálai másak (nagyon) és hogy ő mindet végigjátsza (végigjátszotta).🤣
Tetszett a hozzaadot ertek a dontes illuziojarol. A bioshock infiniteben telleg kicsit korbejarjak a kerdest az eleg jo
Igen, azért is akartuk hogy az mindenképp itt legyen, mert ott tényleg igazából ez a játék központi lényege, és az egész sztori nagyrészt erről szól.
Megjegyezném a Mass Effect 3 végén 4 döntésünk van ugyanis ha nem mozdulunk egy darabig akkor szimplán meghalunk és teljesen alternatíva befejezés lesz... XD
Tudom rendesen le vagyok maradva de a Cyberpunkot én pont átugrottam, hogy ne rontsak semmit a majdani élményen amikor sikerül végre elkezdenem, erre a videó végi összefoglalásban csak sikerült spoilerezni.
Phoebe sorsa meg van becsételve. Büdös macska büdös macska, nem a te hibád. :D
A végén lévő kérdést hallgatva kezd mostanság kicsit zavarni valami. Csak hogy értsétek kicsit átvariálom azt a kérdést.
Tényleg csak a fejlesztőknek nem sikerült elmaszkolnia a "kamu" választási lehetőséget, vagy csak te nem tudod magadtól beleélni magad a dologba hogy ne arra figyelj hogy itt most mit kell választani ahhoz hogy a lehető legjobban járj?
A legjobb példa: Cyberpunk 2077
Mindegy milyen döntést hozol a vége az hogy megmurdelsz. :DD
Mudfamászás: ON!
Ezekre a játékokra én azt mondanám, hogy lusták. Vagyis inkább a fejlesztőik a lusták. Egyszerűen nem volt kedvük leprogramozni, a döntés után megnyíló két vagy több történetszálat, és ezért inkább felesleges, de fajsúlyosnak tűnő kérdésekkel pakolták tele, mert azért az RPG-elemek még elég menők! Kellenek azok a krediket ;)
És persze sok játékos be is kajálta, hogy ilyen kevés lett mára az RPG élmény, a tripla A mezőnyben. Aztán jött a Detroit: Become Human és mindenkinek leesett az álla, hogy így is lehet döntéseket hozni és új szálakat megnyitni, a felépített univerzumban. Le a kalappal a Quantic Dream csapata előtt!
Nagyjából ezért lett ilyen fájó, a rá több mint két évvel megjelenő Cyberpunk, amiben még az se számít, hogy milyen nemű, vagy milyen identitású karakterünk van. A kérdéseinknek meg csupán a sorrendjét tudjuk meghatározni. Tulajdonképpen addig dobálja fel újra a listát, amíg meg nem kapjuk, a sztori szempontjából fontos választ. Ez így nem RPG! Vagy ha mégis, akkor a GTA sorozat is az :D
Amúgy nagyon jó, a videó végi monológ. Valóban a szabad döntés illúzióját kapjuk, minden áldott nap, pedig valójában, egy nagyon is jól behatározható tálcáról válogathatunk csupán, melynek eredményei borítékolhatóak. Tulajdonképpen tényleg, csak alig 1-2% befolyásunk van, az életünk minőségére a döntéseinkkel, ebben a határtalan szabad világban. Ez elszomorító.
Most csalódtam. Virágokat és sokkal több pozitív gondolatot vártam. Ide a kék kapszulát! XD
összes TellTale games XD Nemcsoda hogy csődbementek, lényegében filmet gyártottak és játékként adták el. Vagy a ME széria legvége...sokkal többet ki lehetett volna hozni belőle, amire lehetett volna logikus folytatást felépíteni. De az Andromeda lényegében egy logikai bukfenc a sorozatban.
Ellenben a Detroit Become Human-el, vagy a Shadows of Memories (Egyik legjobb ahol 7 vagy 8 végkimenetel van, bár nem mai játék)
Azért a döntéseknek igen is vannak következményei. 1-1 után akár az utcára is kerülhetsz, vagy akár fentebbtörhetsz a ranglétrán, vagy később, akár 5-10 év múlva szembesülsz magával a következménnyel. A viselkedésed is például egy döntés, ami alapján hatással vagy a másik ember hozzáállásához. MEnnyire vagy következetes, céltudatos? Hol húzod meg a határaid?! Illetve meddig feszegeted azokat?
A Deltarune-t is simán ide lehet sorolni, mert a játék elején lévő karakter megalkotás abszolút lényegtelen, mert a karaktert amúgy sem te választod ki, illetve a harcok során megkímélheted és meg is próbálhatod ölni (hiába próbálod, mindig elfutnak) az ellenségeket az ending sosem változik meg.
Aki ezt olvassa annak szép napot kívánok!
Köszi
Köszi,puszi :)
A Broken Pieces című pszichotriller, ahol hiába kutatod át az egész francia falut,
SPOILER:
.
.
.
a végén kiderül, hogy teljesen felesleges volt. Továbbra sem tudsz kijutni onnan, a nap újraindul és tök egyedül maradsz.
Lehetne olyan videó, ahol olyan játékokat mutattok be, amelyeknek a a képminőségük nagyon jó
a csatornátokra való feliratkozás viszont jó döntés volt
én a witcher 2vel voltam úgy , hogy nekem mindig Roche szála lesz az igazi, hiába kaptam egy teljesen más sztori alternatív döntés esetén, teljesen más küldetésekkel, sose tudott a szívemhez nőni Iorveth
Énnekem Iorveth kataktere sokkal jobban tetszett
Fallout 3?! Megaton city? Ott valóban rajtad áll és következménye van hogy elpukkantod-e, vagy sem a bombát.
Kérem segítsetek! Az AC ORIGINSben van egy család akik egy faluban éltek ahol betegség pusztított és el kellet dönteni hogy élve maradnak vagy meghalnak! Én megöltem őket ... és mi van ha életben hagytam volna? Légyszíves válaszoljatok. Köszi!
A Mass effectet rengetegszer végigvittem. A harc volt a lényeg, a végén (a 3-ban) már kasztidegen fegyverekkel toltam (pl Inflinator-al soti és közelharc, sniperrel nem lőttem egyet sem). Aztán indítottam egy játékot, aminek az volt a célja, hogy egy "interaktív animét" adjak egy lánynak. Nem szerette a hasonló játékokat, a sztori viszont érdekelte. Így én harcoltam, a döntéseket ő hozta. Eljött a vége és jött ki a szemem, mint az éti csigának, hogy mi a f... Van "harmadik" lehetőség...
ott a starwars force unleashed 2 ahol a legvégén dönteni kell: ha jó oldalt (tehát a lázadókat) választod akkor minden happy,de ha a átállsz a gonoszokhoz akkor leszúrják Starkillert és minden szövetségesedet megölik
de vagy ugyan ebben a témában talán a 60 Seconds játékok a legjobbak mert ott szószerint mindig döntést kell hoznod és vagy jól jössz ki belőle vagy nem,szóval legalább ezt a játékot említhetted volna...
Páran kommenteltetek már hasonlót, hogy miért nem említettünk olyat, amiben számít a döntésünk. A videó azokról a helyzetekről szólt, ahol nem számít, miért említettünk volna olyan játékot, amire ez nem igaz?
De jó, hogy részekre szedtétek a spoilerek végett a könnyebb tekerhetőség végett, majd a végén az összefoglalóban váratlanul ellövöd a csavarokat...
Pedig az utolsó fejezetnél a címbe van kiírva, hogy "még mindig spoiler!"
A videó végén levont következtetés egész érdekes, de nem biztos, hogy a jó értelemben.
A probléma ott kezdődik mikor észreveszed, hogy a döntésed CSAK egy illúzió? Ez most komoly? Természetesen észre szoktam venni ha egy játék hazudik, vagy felesleges döntés elé állít, és igen olyankor hatalmasat csalódok. Talán jobb lenne, ha birkaként élnék homokba dugott fejjel és nem vennék tudomást az ilyen és ehhez hasonló dolgokról?
Remélem hogy ha lesz ennek egy második része akkor mert a GTA 4,5 is megéri megemlíteni
Kiváncsi lennék egy olyan videóra, ahol a legjobb magyar esport játékosokat mutatjátok be.
Spoiler
Walking deadben nem értem, a 4. évadban, Clementine is meg lett harapva, a lábán. Az ő lába később lett levágva mint Lee karja, Lee mégis meghalt,Clementine pedig nem.Pedig ugyan azok a "tünetek" voltak mindkettőnél.
Ez genetika. A covid vírus sem csap le kétszer ugyanúgy ;)
Akkor Clementine máshogy reagált rá?
@@Jesszus0 Szerintem csak mázlija volt. De persze az is közrejátszhat, hogy a láb sokkal messzebb van a fontos szervektől, mint a kar. Vagy csak nem akarták kiírni a karaktert :/
"A döntés joga csupán illúzió hatalmasok és elnyomottak között." - Merovingi
hát pedig van game ahol sok vége lehet pl. Vampire the mascarade, több vége van és még minden egyes áldozatnál is dönthetsz kiszívod-e teljesen a vérét vagy hagyod élni stb.
A Mass effectnél kihagytátok a 4. befejezést. Ez nagy hiba.
Guild Wars 2-összes lvl60 alatti szintküldetések :D
Szépen összeszedett lista. Gondoltam hogy a Mass Effect is rajta lesz, mert a vége eléggé megosztó lett.
Nekem csak annyi volt a bajom a Mass effect végével, hogy kissé feleslegesnek tűnt a nagy haderő építés, legalább kaphattunk volna egy űrcsatát a szövetségesek méretének függvényében, amúgy megy én szerettem a lezárást.
Szerintem a probléma az, hogy mindenki azt várja egy játéktól, hogy a döntéseink révén, más legyen a történet vége és legyen egy történetnek x különböző végfilmje. Azt kellene nézni, hogy egyes döntések, hogyan változtatnak a történeten a játék folyamán. Kedvenc példám a Witcher 3, ahol egyes esetekben dönthetünk arról, hogy milyen karaktereket ölünk meg, hagyunk életben és segítünk-e nekik vagy sem. Ez által küldetéseket bukhatunk el, újakat kaphatunk... stb. Például: A Skellige történet szállnál, nem mindegy hogy kit juttatunk trónra, és ki az aki segít nekünk a Wild Hunt ellen, ha segít egyáltalán...
Szerintem attól lesz igazán többszőr játszható egy játék, hogy mennyire változatos módon lehet végig játszani és nem az, hogy hány fajta kis filmet nézhetünk meg a végén...
(Nagyon kiábrándító volt számomra az AC - Odyssey vége, a hol a döntéseink révén annyi változott, hogy hányan ülnek körbe egy asztalt...)
Egyetértek, hiába ugyanaz a vég, nem mindegy, hogyan jutsz el odáig.
A Genshin impact játékban rengetek kérdès van,de mégis a story egy írányba megy. Maximum egy másik szöveg jön elő. Persze vannak olyan kérdések amiben azért fontos a döntés,hogy egy karakter mennyire kedvel meg minket.
7:33-7:41 The Stanley Parable :D
nemes egyszerüséggel mondom mint veterán gamer. Igen legyenek döntéseik és ha rosszul döntöttünk vagy az a döntés kihasználható az "ellenség" számára vagy a mi számunkra igenis történjen meg. lásd odysse. vigyük magunkal a gyereket. nem tudom mi lesz vele ígyis úgyis ,de legyen opció hogy ne történjen meg. pont ez lenne a döntéshozatal lényege hogy nemtudjuk milyen rövid vagy hosszútávú hatása lenne a döntés "illuziója" mint mass effectbe szerintem mára már nagyon kevés. Igazi döntésekre vagyunk kiéhezve igazi következményekkel mint pl Detroit nem az én müfajom, de ott tényleg érezni a döntés súlyát és következményeit.
A Cyberpunkban nem vettem észre, mert én Nomadként játszom, mióta megvettem. Nem vagyok az a 100 karaktert indító típus. Utána persze olvastam róla, hogy nincs is különbség. Viszont pont ebben a játékban van nem is 1 döntés, ami igenis számít.
Az Assassin's Creed Odyssey-nél miért a Raven Software van ott?
Az AC-knak könyv/képregény formájában mindig benne van, hogy mi számít kánonnak. Néha maga Ubisoft nyilatkozza mi a kánon sztori
Igen a cyberpunk-ban mind1 hogyan indítasz (mind 3 módban végig vittem) sőt a vége is ugyanaz. Én nomád ként kezdtem és az is tetszik legjobban miután mindet megcsináltam :)
Én ide sorolnám a DELTARUNE-t is, mivel bármit csinálsz a chapter 1-2 során a Dark World-ben, nagyjából ez semmi kihatással van a normál világban lévő megitélésre (Kivétel ez alól a Snowgrave Birdly-harc, mivel SPOILER a könyvbtárban (muszály volt elsütnöm) nem akar felébredni: a Dark World-ben mondhatni meghal, ezért ott sem éled fel)
Saint Row 3 ban volt az "Add át Sandy-t a katonaságnak, vagy felrobbantjuk a házad..." dilemma.
Egyszer kipróbáltam, mi van, ha átadom... Ugyanúgy felrobbantották a Penthaus-t :s
Úgy felcsesztem magam, hogy visszatöltöttem a mentést.
Nem kötekedésből de nagyon szúrta a fülemet a Cd projekt red kiejtésed, mivel a kiejtés nem "szídí" hanem "cede"
a videó végén a döntés monológod nagyonott van drótszem! adom
Bo2-be kravchenko információja beleszólhat a végkimenetelbe. Mikor Mason, Woods meg Hudson megy elkapni menendezt otthonába, akkor lehet találni egy CIA-s mappát, ami segít összeállítani a képet.
Pont a Life is Strange-t hagytátok ki, ami igaz nagyon jó lett a sok választható dolog miatt, de a végére kiderül, hogy konkrétan van egy igen-nem kérdés, és azon kívül semmi nem számított a játékban, pont úgy mint a Mass Effect 3 esetén.
A Life is Strange 2 - a rosszabb "történet" (konkrétan több volt benne a politikai propaganda, mint a történet) ellenére - ezt nagyon jól áthidalta, hogy a teljes döntést kivette a legvégén a kezedből és a végkifejlet nagyon függ a játékbeli döntéseidtől.
De lesz a játék legszarabb döntéseiről szó? A The walking dead-ról
A CoD bo Cold War-t miért hagytátok ki?
nem néztem meg de fogadjunk benne lesz a walking dead
edit:eltaláltam :D
Nekem meg van a Call of Duty:Black Ops1 PS3-ra de ismerem a Black Ops2-t is és már régóta akarom a 2-t.
A Mass Effect 3 helyett az Andromeda kellett volna ide.
Konkrétan egy darab döntésed van ami számít. Hogy hány darab pathfinder lesz veled a végén.
A Telltale Gamesből a Walking Dead volt ami nem érdekelt 🤣 A Wolf Among Us meg a Game Of Trones 🤷♂️ Ez a 2.
Azért elmondanám hogy az egyész black ops2 arról szólh woods mesél neked
Senki nem játszik végig kétszer modern cod-ot mert jövőre itt a következő, nyílván ezért nem erőltették meg magukat.
Far cray 2. ki hagytátok.Mikor választhatsz,hogy a papot vagy a barátodat mented meg .Semmit nem számít a végig játszás szempontjából.Vagy ha igen akkor magyarázza meg valaki.Megköszönöm.
Ja, pár játéknál számít, pár játéknál meg kozmetika.
Ott van még a Fable: The Lost Chapters is. Az a játék az interakcióra akarna épülni, de igazából elveszti a varázsát ott, hogy minden esetben két választás van, és maga a történet lényegében mindig ugyanaz. Az egyetlen, amiben számít ott a döntésed, a varázslatok kinézete, hogy az egyiket csak gonosz, a másikat jó karakterként tanulhatod meg. De egyedül ennyi.
A másik is dönthet mi van hogyha máshogy dönt ? Eszembe juttatta azt hogy az összes nálam próbálkozó nőt
udvariasan lekoptattam. Nem kívánok ezzel foglalkozni. NEM NEM azt majd mással.
Érdekes levezetés csak az a baj, hogy az ember nem azért ül le egy videójáték elé, hogy az ugyanúgy a képébe vágja, hogy semmit nem számít a véleménye mint a való világ és szerintem ezért háborognak ilyeneken az emberek többek között én is mert ez a médium egyszerűen nem erre lett kitalálva és nem ez a rendeltetése hanem, hogy kitudjon kapcsolódni az ember és azt nem feltétlen nevezném annak amikor a korábbi tapasztalataimra építve átver egy játék amiért pénzt adtam ki, én pont ezért szoktam ezen a játék mechanikán rage-elni a legjobban mert ez az én szemeben egyszerűen átverés és lustaság az alkotók részéről, a FF XV-t is ezért droppoltam hiába jöttek ki később story dlc-k egy akkora átverésnek éltem meg azt a játékot amit tönkre tette a hangulatot :P
A Ghost of Tsushima párbeszédeket is benne lehetnének.
A Mass Effect 3-nak van egy negyedik befejezése is. De erről is az utolsó döntésben döntesz. Illetve nem döntesz. De a nem döntés is döntés. Menedzsmentből legalábbis ezt tanították és itt a példa rá.
Hi
Ahhoz képest hogy nem mai darab máshol is csak 3 befejezést emlegetnek bár van 4. is.
Én elsőre megtaláltam "hosszú volt a séta valamivel lekötöttem magam :)"
Far cry 3 játék végi döntés?😅
TWDben kb minden döntés ami életen múlik mind1 mert a storyban 30 perc után így is úgy is meghal valaki
Call of duty black ops cold war ban egyedül egy választás váltosztat bármit a storyn ès az is csak a befejezèsen
Nem tudom elmondani, hogy mennyire karcolja az OCD-m a homlokomat az outro-tól. Az bevásárlókocsi, nem bevásárlókosár :( Elnézést kérek.
Végig játszottam a MassEffect-et. Megmentettem minden bajtársamat. A harmadik rész végén pedig azt éreztem, hogy fejlesztőknek elege volt abból, amit a nagy közönség úgy imádott, amiért rajongtak. Egyszerűen oda nem illő módon gyorsan kivégeztek egy karaktert és slussz. Szerinted most miért jött ki ez a MassEffect remaster? Azért, mert az Androméda egy rohadt nagy bukás volt. Nem volt hibás a fejlesztők döntése? Ugyan ez van a többi döntésnél is! Lusták voltak. Tudom, hogy van egy határ idő, de akkor ne legyen döntés. Lehet döntés hozatalok nélkül is jó játékot csinálni. De, ha van döntés, akkor legyen tényleges hatása.
Minek a komment, úgy sincs hatással xD
Ezt a döntési helyzetet a Witchernél tapasztaltam először. Látszólag ott is számítanak a döntések, de végeredményben semmi sem változik. Igaz, még soha nem próbáltam ki, mi van akkor, ha odaadjuk Abigailt a tiszteletesnek, de annak alapján, ami akkor történik, ha megöljük vagy nem öljük meg a farkasembert, vagy ha Shanit választjuk Triss helyett (semmi), ezt is borítékolni tudom. A végeredmény pontosan ugyanaz lesz, csak mondjuk nem Shani, hanem Triss csatlakozik hozzánk a végén a nagymesterrel szemben.
hát én ezt gondoloni sem mertem volna hogy a cyberpunkban nem számít a döntés
Telltale games in nutsell.. 🥴
Minecraft story mode
Légyszí beszélj már a The walking dead season 2-ről Mert ez is szerintem érdekes.Ha jól tudom a season 2 ben Clementine- al vagyunk. Van az eggyik részben amikor Clementine arról gondolkozik hogy a kocsival és azzal a három emberrel elszök ott hagyva Kenny-t meg Jane-t. De hiába mondja ki hogy velük akar menni lényegtelen mert,
Az a szemüveges geci csávó akkor is le lövi...
Bár amúgy azt is mondhatnám hogy Sara-t meg Sarita-t is fölösleges volt berakni....Sara-t hiába mentjük meg így is meg foghalni mert, le szakad az a rákos deszka és a nagy kupac alá esik de Jane se tudja megmenteni....
Az a legszarabb a játékban hogy az második részben csak Clementine marad életben + vagy Kenny vagy Jane......
És mi van a sally face-el
15:36
Ez melyik játék? :O
Assassins creed
AC4 Black Flag
Én még a Detroit:Become Humant emelném még ki. Nagyon jó játék és körülbelül végtelen befejezés van
south park the stick of truth ?
Én utálom az ilyent, így is szar az élet nagyon sokoszor és én azért játszok hogy kikapcsoljon nem azért hogy még a játék is nyomasszon és rátegyen egy lapáttal arra a szar életre amiből szinte nehéz szabadulni hisz "nem dönthetjük el hogy hova születünk" tehát én gyűlölöm az ilyent. Az igaz hogy a döntéseink sokszor nem számít az életben és ezt elfogadom, de egy játékban azért legyen már döntésem ha szar az élet.