Великолепно!!! Это не, на столько, про то что было показано и не про результат, а про автора. Все говорит по делу, без "воды" (хотя и про капли) и каждое действие не просто показывает, а еще и объясняет. Вот так надо учить. Браво...ну просто браво. Огромное спасибо авто, получил удовольствие просто от просмотра-слушания.
Прекрасный урок, не могли бы вы подсказать, как запечь анимацию, чтобы она не просчитывалась каждый раз снова, особенно когда загружаешь проект повторно? Вот именно в случае с загрузкой проекта повторно интересует больше всего. Про Shift+Esc осведомлен
Я сделал все тоже, что и вы, только за место Shape, поставил Spline Paths, получилось вроде не плохо.А если добавить ещё Path Fallow получится вообще карусели какие-то, вообщем очень забавно.
Спасибо огромное! Искал именно это уже давно! Хотел бы спросить как можно сделать эффект запотевшего стёкла? Чтобы также оставался след при стекание капли?
Слева панели быстрого доступа к инструментам Vray и Corona renderer. Справа панели Ornatrix (для создания волос плагин) и PhoenixFd для создания эффектов типа огня, дыма и воды.
Отличный урок, спасибо. Люблю частицы, но в том тормозном виде что есть в максе руки не подымаются что то делать, только если нужда не толкает и то это становится мучением, но похоже ТИфло вернёт меня к частицам снова )
@@Alexandr_Rodionov_3D ТиФлов очень привлекателен, пока нет времени в него окунутся, но то что он есть, уже радует, знаешь что завтра если будет нужда в частицах, не придется максовские мучить. Если мне не изменяет память то максовски до сих пор на одном ядре считаются, отсюда и вся боль в работе в плане производительности, про функционал вообще отдельная тема.
подскажите, пожалуйста, можно ли как-то в итоге перевести весь плагин в простую геометрию с анимацией на шкале времени? Чтобы грубо говоря заказчик смог открыть это у себя в 3дмаксе и посмотреть, не устанавливая никаких плагинов?
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо, а скажите, нет ли какого-то подробного урока про этот момент? Просто не могу никак собрать в голове воедино - чем отличается tyMesh и export particles и что конкретно в моём случае нужно применить. Нужно ли мне использовать tyMesh или можно обойтись только export particles? Заказчику понадобилась вся анимация в FBX модели...
Нужно проверить тайминг. Скорее всего там режим spawn в новых версиях по дефолту. Вообще лучше использовать не фри версию, а последнюю бету. Парни из группы по tyflow в телеграмм написали целое руководство. Ответ на большинство вопросов там есть docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTqP7pTlWpZiEy_MOyEODfbp1OvSQQpxegkwalB9GR4PM1At7TayrQYEctcUKSNL0APfvv41XMpbYCw/pub
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо, так и поступил, просто сидел на 2024 версии макса, а на нее только фришка, поставил 22 макс и бетку, то конечно все куда приятнее стало работать, ну и проблема решилась сама )
Великолепно!!! Это не, на столько, про то что было показано и не про результат, а про автора. Все говорит по делу, без "воды" (хотя и про капли) и каждое действие не просто показывает, а еще и объясняет. Вот так надо учить. Браво...ну просто браво. Огромное спасибо авто, получил удовольствие просто от просмотра-слушания.
Спасибо за отзыв!
I don't speak Russian but your tutorial was easy to follow and worked like a charm for me. Subscribed to your channel! Thank you!
Da, tovarisch!
Отличные уроки!Огромное Спасибо!
Спасибо за такие хорошие видео
это просто бомбическая хрень!)) супер!
Thank you for tyflow tutorials. Please make more tutorial about tyflow. God bless you.
Это фантастика! Лайк!))
Прекрасный урок, не могли бы вы подсказать, как запечь анимацию, чтобы она не просчитывалась каждый раз снова, особенно когда загружаешь проект повторно? Вот именно в случае с загрузкой проекта повторно интересует больше всего. Про Shift+Esc осведомлен
узнал что-то новое, благодарю за урок
Я сделал все тоже, что и вы, только за место Shape, поставил Spline Paths, получилось вроде не плохо.А если добавить ещё Path Fallow получится вообще карусели какие-то, вообщем очень забавно.
Спасибо, хороший урок.
Супер
Все хорошо, но звук удара по Enter, просто выносит башку, когда слушаешь в наушниках.
Real`no vse po delu! Spasibo
Ждем новые туториалы по tyflow
Как можно настроить запование окна при дожде к в жизни? Чтобы там, где след от капли, появлялся глянец?
Спасибо. Очень полезно.
Спасибо огромное! Искал именно это уже давно! Хотел бы спросить как можно сделать эффект запотевшего стёкла? Чтобы также оставался след при стекание капли?
Спасибо за урок! Вы могли бы рассказать про ваши инструменты на полях программы? Так много всего, интересно очень. Спасибо.
Слева панели быстрого доступа к инструментам Vray и Corona renderer. Справа панели Ornatrix (для создания волос плагин) и PhoenixFd для создания эффектов типа огня, дыма и воды.
Отличный урок, спасибо. Люблю частицы, но в том тормозном виде что есть в максе руки не подымаются что то делать, только если нужда не толкает и то это становится мучением, но похоже ТИфло вернёт меня к частицам снова )
TyFlow быстрее и функциональнее, встроенных в макс, партиклов. При этом ещё и проще сборки сложных симуляций, чем в Thinking particles
@@Alexandr_Rodionov_3D ТиФлов очень привлекателен, пока нет времени в него окунутся, но то что он есть, уже радует, знаешь что завтра если будет нужда в частицах, не придется максовские мучить. Если мне не изменяет память то максовски до сих пор на одном ядре считаются, отсюда и вся боль в работе в плане производительности, про функционал вообще отдельная тема.
@@Alexandr_Rodionov_3D даже TyFlow не спасет макс в работе с частицами))
Спасибо !
Большое спасибо за учебник. Но можете ли вы помочь мне с таким же воздействием на движущийся объект? (Вращение)
подскажите, пожалуйста, можно ли как-то в итоге перевести весь плагин в простую геометрию с анимацией на шкале времени? Чтобы грубо говоря заказчик смог открыть это у себя в 3дмаксе и посмотреть, не устанавливая никаких плагинов?
В tyflow есть нода export particles. Там можно выставить в настройках экспорт в качестве анимированных объектов
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо, а скажите, нет ли какого-то подробного урока про этот момент? Просто не могу никак собрать в голове воедино - чем отличается tyMesh и export particles и что конкретно в моём случае нужно применить. Нужно ли мне использовать tyMesh или можно обойтись только export particles? Заказчику понадобилась вся анимация в FBX модели...
подскажите, на этапе создания капель поймал баг, при выборе в spawn/by travel distance частички пропадают, скейл не помогает. версия tyflow free 1.029
Нужно проверить тайминг. Скорее всего там режим spawn в новых версиях по дефолту. Вообще лучше использовать не фри версию, а последнюю бету. Парни из группы по tyflow в телеграмм написали целое руководство. Ответ на большинство вопросов там есть docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTqP7pTlWpZiEy_MOyEODfbp1OvSQQpxegkwalB9GR4PM1At7TayrQYEctcUKSNL0APfvv41XMpbYCw/pub
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо, так и поступил, просто сидел на 2024 версии макса, а на нее только фришка, поставил 22 макс и бетку, то конечно все куда приятнее стало работать, ну и проблема решилась сама )
thank you!
Superr! Thanks
Кто у кого передрал, я так и не понял)) ruclips.net/video/wccOSFz-CeU/видео.html
Урок хороший в любом случае :)