🎄 Jahresrückblick 2023 - Der längste & schönste Podcast des Jahres -Die ahnungslose Weihnachtsfeier

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  • Опубликовано: 30 июл 2024
  • Es ist endlich wieder soweit! Inzwischen schon in steter Tradition treffen wir uns wieder und zelebrieren die ahnungsloseste Weihnachtsfeier des Jahres.
    Während wir die vergangen Jahre eher stoisch diverse Top- und Flop-Listen abgearbeitet haben, sind wir dieses Mal dabei, die Spiele und Erlebnisse aus 2023 mit schönen Diskussionen und Anekdoten noch einmal Revue passieren zu lassen.
    Freut euch auf ein Wiedersehen ... äh ... -hören mit Aeon Trespass, Sword & Sorcery, Shadows of Brimstone, Kinfire Chronicles, Darkest Dungeon, Legendary Encounters: Aliens, Galaxy Defenders u. v. m.
    Als Gäste dieses Mal: Ines, Becki und Hanno! (Falco war leider krank. 🙁)
    Ines auf RUclips: / @ines_keeprerolling
    Ines auf Instagram: / ines_keep.rerolling
    Becki in der Nische: / @dienische
    Falco auf RUclips: / @falconplays3001
    Noch mehr KEINE AHNUNG ABER DAVON VIEL?
    Instagram 📷 / keine.ahnung.aber.davo...
    BGG 🎲 boardgamegeek.com/user/LongRo...
    Facebook 👨‍🦳 / keine.ahnung.aber.davo...
    00:00:00 Begrüßung
    00:04:17 Die Reise zum Silvesterabend 2022
    00:09:32 Bei welchem Spiel waren wir uns 2023 einig?
    00:41:44 Bei welchem Spiel waren wir uns NICHT einig?
    01:26:07 Tolle Brettspiel-Erlebnisse in 2023
    01:37:08 Erlebnisse zum Vergessen in 2023
    01:50:16 Crowdfunding - Lehren aus 2023
    02:11:09 Erwartungen an 2024
    02:22:18 Auf Wiedersehen 2023 - Willkommen 2024!
    02:28:09 Verabschiedung
    "Christmas Intro" by DDmyzik (freesound.org/people/DDmyzik/...) is licensed under CC BY 3.0 (creativecommons.org/licenses/b...)
    christmas-tree-gift-holiday-box-decoration-1634391 - pxhere.com/en/photo/1634391
    Snowfall intro - pixabay.com/videos/snowfall-w...
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Комментарии • 130

  • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
    @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +6

    Und jetzt seid ihr gefragt! 🎉 Was waren eure Highlights und Lowlights in 2023? Bei welchem Hype um welches Spiel geht ihr überhaupt nicht mit? Was habt ihr tolles oder schreckliches in diesem Jahr erlebt? Habt ihr irgendwelche Lehren aus dem Crowdfunding in 2023 gezogen und habt ihr Brettspiel-Vorsätze fürs und Erwartungen ans neue Jahr?
    Bonusfrage: wie kann der schönste und längste Podcast des Jahres ™️ noch schöner werden?
    Lasst mal hören! 😊

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 7 месяцев назад +1

      Hype: Primal hab ich grad auf letzten Drücker das Shipping bezahlt. Kack KS. Allen scheiß schicken die mir, aber keine Updates. Aber das game wird Hammer.
      Zusätzlich freue ich mich riesig auf Rone Invasion, da ich bock auf diese Würfel und Schrauben hab.
      Aber auch das schon erwähnte Harakiri kommt glaub ich 2024. Richtig geil.
      Lehre aus Crowdfunding? Keine, ich backe einfach seit Jahren nicht mehr, da mein Verhältnis Spiele/spielen einfach nicht passt. Wenn es so weiter geht vererbe ich 50% meiner Sammlung unbespielt.
      Bestes Erlebnis? Die Kampagne von DUN, die macht richtig spass. Haben zwar ein paar Hausregeln, aber da das Spiel richtig tödlich sein kann, ist jeder Kampf spannend und das rumreisen auf der Karte macht zu Zweit riesig spass. Schönes Spiel und netter rpg Ersatz. und vor allem, die Geschichte passiert hauptsächlich durchs Spiel, nicht durch Text.
      Schlechtestes Erlebnis? Keins, in unserer Gruppe haben wir nur gute Spiele...Stimmt wirklich, schau den Mist hier ja nicht umsonst ;-)

    • @alleserik
      @alleserik 7 месяцев назад +2

      Wie er schöner werden kann. Hmm nächstesmal mit Falco. Noch länger ;) und dafür jeden Monat!

    • @danielniederkrome3614
      @danielniederkrome3614 7 месяцев назад +1

      Bonusantwort: Indem er wirklich der längste (also bitte 2,5 Stunden? Das ist doch gar nichts...) und auch der schönste (wo sind Bilder? Ich starre hier auf ein Standbild und einzelne Cover? Also bitte...) Podcast wird.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад

      Wir richten uns mit unseren Marketingaussagen am allgemeinen Crowdfunding Standard. Davon abgesehen ist es ein Podcast, da sind ein paar wechselnde Spiele-Cover schon ein echter Top-Augenschmaus.
      Ansonsten habe ich den Wunsch auf noch längere Laufzeit notiert und wir werden das in der Redaktion besprechen. Danke fürs Feedback!

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад

      @dao endlich mal wieder ein paar schöne Worte zu DUN! Wir starten nächstes Jahr auch mit einer kleinen Kampagne. 👍
      Du hast gerade das Shipping für Primal bezahlt und gleichzeitig machst du seit langem kein Crowdfunding mehr? 😳 Ich habe Fragen. 🧐

  • @dicediary
    @dicediary 7 месяцев назад +11

    Danke dir Ron für die Einladung und die gemütliche Runde. Ich freue mich jetzt schon auf nächstes Jahr ☺🎄

  • @Chestnutspread
    @Chestnutspread 7 месяцев назад +5

    Nach dem Intro hatte ich gedacht - 2h Dauerfeuer - aber ihr seid ja einfach knuffig und lieb untereinander. Es war ein äußerst angenehmer Podcast und Danke Danke Danke - keine Top 10!

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +3

      Gern geschehen! 😊 Und natürlich sind wir lieb zueinander, das war ja unsere Weihnachtsfeier. Den Rest des Jahres schreien und keifen wir uns dafür ja an 😉

    • @Chestnutspread
      @Chestnutspread 7 месяцев назад +1

      ​@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL euer Pegel ist weiterhin süß - ich lade euch alle für eine Runde in den örtlichen Kindergarten ein. Bei Schokohexe fliegen ziemlich hart die Fetzen :D

  • @DieNische
    @DieNische 7 месяцев назад +6

    Einen schönen dritten Advent zusammen. :) War auch dieses Jahr wieder sehr schön. Zum Glück haben wir das am Dienstag aufgenommen. Danach kam irgendwie die Seuche...bin auf jeden Fall auf das nächste Spielejahr gespannt und als Nachtrag für Soul Spire: Gerade gestern Abend wurden die Verschiebung und massive Umbauten angekündigt. Es besteht diesbezüglich also Grund zur Freude und Hoffnung. :) Beste Grüße. :)

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +5

      Danke für dein Mitwirken! ♥️ Der Termin war auch für mich die letzte Möglichkeit, seit dem Tag nach der Aufnahme ist meine Stimme vollends im Eimer und sogar heute noch. Also alles richtig gemacht! 🥳

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +2

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Absolut.

    • @rixdorferludonaut2639
      @rixdorferludonaut2639 7 месяцев назад

      Hab ich da was verpasst? Hast du Descent lila gespielt und war nicht gut? Frohe Festtage!

    • @crazyvolucris
      @crazyvolucris 7 месяцев назад

      @@rixdorferludonaut2639 das würde mich auch interessieren... nachdem bei und DESCENT ja eher mit gemischten Gefühlen aufgenommen wurde bin ich mir mit dem Act II wirklich nicht sicher...

  • @HBBackstar
    @HBBackstar 7 месяцев назад +4

    Danke für die Einladung! Ganz besonders hat mir persönlich in diesem Jahr das Weihnachtsfeier Element gefallen.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +2

      Ja, das ist wieder nur Clickbait. Ich rechtfertige damit, dass wir mit vielen Leuten zusammensaßen. Ansonsten freue ich mich auf deinen Input für mehr besinnliche Weihnachtsfeier-Elemente im nächsten Jahr.
      Danke, dass du dabei warst! ♥️

  • @kasparbaktat964
    @kasparbaktat964 7 месяцев назад +2

    Ups, da komme ich mit meinen Konsumenten-Pflichen langsam ganz schön ins Hintertreffen 😮‍💨. Natürlich habe ich den Podcast sofort nach Veröffentlichung genossen und dann? ... nichts gemacht 🤐. Daher endlich mein Dank mit den folgenden Worten: mit diesem dritten Teil ist es nun wirklich eine Tradition und die bleibt hoffentlich noch sehr lange bestehen und nächstes Jahr auch wieder in voller Besetzung!
    Das Format hat mir sehr gut gefallen, weil es zu einem gelungenen Austausch unter euch geführt hat, der mir viele Meinungen und Einblicke zu Hobby-Themen geliefert hat. Vielen Dank an Ines, Becki, Hanno und Dich für die Zeit, die ihr euch da genommen habt und was ihr damit abgeliefert habt! 😄

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад

      Ohne dir ernsthaft ein schlechtes Gewissen machen zu wollen, habe ich einen Kommentar von dir bisher tatsächlich auch schon vermisst. ♥️
      Danke für dein regelmäßiges Feedback und ich find's toll, dass dir der Traditionsgedanke auch so gefällt.
      Frohe Weihnachten! 😊

    • @kasparbaktat964
      @kasparbaktat964 7 месяцев назад +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ach, ich werte das schon eher als Kompliment! 😊

  • @alleserik
    @alleserik 7 месяцев назад +4

    Schade das Falco krank war. Ihr könnt ja im Januar noch ein Nachklapp mit Falco machen :) Mehr Content ist immer gut. Aber ihr wart wirklich saustark zusammen und die 2:30Stunden waren so angenehm zuzuhören und bin diesmal nicht nach Minute 11 ausgestiegen ;)

  • @andreasgabel
    @andreasgabel 7 месяцев назад +3

    Habe fertig! Erstmal vorweg, danke für den Podcast und auch euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins beste Brettspieljahr bisher... 2024 ;-)
    Inhaltlich zum Podcast, es gab einige Sachen wo ich zustimme, andere wo ich auch vielleicht zu den Leuten gehöre die es anders sehen als ihr, oder zumindest als einige von euch.
    Mein persönliches Highlight für 2023 war mit Abstand Isofarian Guard... das Spiel hat uns über 3 Monate extrem gut unterhalten und wie kein Spiel zuvor das Computer Abenteuer/RPG Feeling in ein Brettspiel gebracht. 100 Spielstunden die wir allein in Campaign 1 (von 5) geballert haben, trotz hochkarätiger alternativen sprechen da glaube ich Bände. Pausiert wurde es nur, weil das kein Spiel ist was ich nochmal durchspielen werde (ich glaube auch nicht unbedingt, dass es dafür ausgelegt ist) und wir daher auf die Auslieferung der 2nd Edition Updatepacks warten um direkt auch alle Änderungen und Erweiterungen am System mitzunehmen für die noch ausstehenden Campaigns.
    Bei Ausblick für 2024 bin ich Team Becki + Hanno... The Bad Karmas. Ich habe aktuell das Gefühl, dass da das erste mal so richtig viel richtig gemacht wird bei der Symbiose aus Brettspiel und App (plus den Annehmlichkeiten des mit digitaler Technik angereicherten Spielbrettes. Meine Main-Spielerunde besteht aus Softwareentwicklern oder Leuten aus anderen bereichen der Informatik, die sind natürlich super offen für sowas. Also da bin ich gespannt wie die Möglichkeiten ausgeschöpft werden und ob es in der Praxis genau so überzeugen kann wie bei der Demo in Essen bereits 2022 (dieses Jahr hab ich es mir nicht nochmal angesehen).

    • @HBBackstar
      @HBBackstar 7 месяцев назад +1

      Dante fand ich übrigens sehr vielversprechend beim Stand in Essen. Das hat auch Potential, wenn sich die Missionen abwechslungsreich gestalten bzw. die Bosse unterschiedliches Profil haben und wir nicht zu viel Story „passiv“ lesen müssen. 👍

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +1

      Wünsche ich dir auch. Dann hoffen wir Mal, dass Bad Karmas uns so erfreut wie erhofft. Schöne Festtage. :)

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад

      Danke für ein ausführliches Feedback! Obwohl ich Software-Entwickler bin (eigentlich war), will ich den App-Quatsch nicht haben. 😋 Aber vielleicht belehrt mich ja Bad Karma eines besseren. Und dann sind da noch die etlichen anderen Knaller-Titel für die Konsole, nämlich ... und ... oder ... hmm ... 😋😋

  • @arktusfrost4207
    @arktusfrost4207 7 месяцев назад +1

    Danke euch für dieses und die anderen Videos dieses Jahr. Durch eure ausführlichen Besprechungen, haben wir über die Zeit einige neue Spiele für uns ausgewählt. Man kann da mittlerweile gut abschätzen, wann sich unsere Interessen mit euren überlappen, oder wenn Spiele was für uns sein werden, obwohl sie euch nicht gefallen. Unsere Highlights in diesem Jahr waren bisher Oathsworn und Machina Arcana. Und jetzt zum Ende Brimstone, welches uns völlig eingesogen hat. Ich würde dafür vor allem Ines die "Schuld" geben.😉 Schöne Feiertage und alles Gute.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад

      Endlich bin ich mal nicht Schuld! Moment, das wäre hier ja was gutes... verdammt! 😅
      Danke für dein Feedback und dir auch frohe Weihnachten! 🥳

  • @elikurtz729
    @elikurtz729 7 месяцев назад +1

    Vielen Dank für die gemütliche Runde! Hat wieder Spass gemcht!
    Euch auch Frohe Weihnachten und viele schöne Spielerlebnisse mit netten Leuten :D

  • @ImperatorII
    @ImperatorII 7 месяцев назад +2

    Oh, wie schön, ich freu mich drauf.😊

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Genieße die Sendung bei heißem Tee, weihnachtlichen Keksen und immer mit einem Beißholz in der Nähe, falls wieder irgendein geliebtes Spiel sein Fett wegbekommt. 😅

  • @Oktobull
    @Oktobull 7 месяцев назад +3

    So, ich kämpfe mich so langsam durch den Potcast wieder sehr schön.
    Bin grade beim Part „Brettspielhölle“ und verstehe wirklich nicht, wie hier zwei Personen beschreiben, was an Soul Spire wirklich broken ist, während andere Rezensenten das Ding abfeiern und Empfehlungen aussprechen.

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +2

      Du, das verstehe ich auch null, außer, dass man Werbung machen will, um ehrlich zu sein.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +2

      👆 Das was er sagt

  • @breli8592
    @breli8592 7 месяцев назад +1

    Sehr schöne Runde! Ergänzt sich schön untereinander und kalibriert sich auch mal. Ihr dürft ruhig häufiger zusammen was machen ;) ... Allen ein frohes Fest!

  • @NasUvsNaxiS
    @NasUvsNaxiS 7 месяцев назад +3

    S&S hat uns zu tode gelangweilt. corebox und 2 expansions. AT:O hat uns einfach viel mehr abgeholt. Da war ich mit euch sehr uneins. Das war aber auch der einzige unterschied.
    Mein Highlight 2023 ist Kinfire Chronicles und The Isofarian Guard weil ich beide Games mit meiner Frau rauf und runter spielen kann und wenn ich Spaß an den Spielen habe und ihre Augen leuchten wenn wir uns zu einem der beiden Spielen an den Tisch setzen, dann kann ich ja gar nicht anders :D Wir haben uns wirklich viel von S&S versprochen, durchaus, gutes Spiel, keine Frage, aber leider einfach langweilig. Die Tension die wir bei AT:O verspüren oder bei Isofarian Guard ist einfach um einiges Größer ;) Schöner Podcast, Danke Schön.

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +1

      Freut uns. Kannst du erklären, weswegen euch bei S&S die Tension gefehlt hat und weswegen das langweilig war? Welche Addons konntet ihr denn testen? Beste Grüße. :)

    • @NasUvsNaxiS
      @NasUvsNaxiS 7 месяцев назад +1

      Das Portal Der Macht / Drohende Finsternis
      Dazu noch 2 weitere heroes. Die Piraten Dame und der Feuermage. Das ist was uns an addons zu verfügung stand. Wir haben es gern gespielt, so ist das nicht. Aber es fehlte uns an immersivität, das ging einfach nicht auf. Kinfire und Isofarian Guard geben uns im gesamten einfach mehr. Ist gar nicht so einfach das subjektive empfinden halbwegs Sinngerecht in einen Objektiven Kontext zu bringen :D Die Immersivität macht mit mir ganz viel, das brauch ich genauso zum Anteil wie brauchbare Spielmechaniken und die core play cycles ( also der playloop oder wie man das sonst nennt). Und da bricht für mich dann halt viel weg. Und daher, weils meiner partnerin da ähnlich geht, ist das zwar gut Spielbar für uns, nimmt uns aber nicht tieg genug mit, wenn das für dich irgendwie Sinn ergibt ^^ Im Üpbrigen zu PM und zu MA (perditions mouth / machina arcana) gehts uns da wie dir. Die Art und weise wie sich MA spielt und die Art wie du dein Setup passend zusammenbastelst macht viel Spaß. Hat uns auch etwas mehr in der Welt mitgenommen. PM haben wir noch nicht all zu viel gespielt, aber Spaß hatten wir. Kommen bald dazu, es in einer 4er Runde zu spielen und da schreib ich gerne dann nochmal ausführlicher dazu. Ich wünsche dir und deinen Podcast-Kollegen eine schöne Weihnachtszeit. Bleibt Gesund und Liebe Grüße.
      @@DieNische

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +1

      @@NasUvsNaxiS Danke dir. Ja, Immersion ist schwierig bei S&S, weil vor allem auch die Texte sind, wie sie sind. Auch das Setting ist leider arg generisch. Das kann ich also verstehen. Dir auch schöne Festtage. :)

  • @shanaara
    @shanaara 7 месяцев назад +1

    Danke für euer interessantes Gespräch! Durchgefallen sind bei uns dieses Jahr Descent - Legenden der Finsternis (Umständliches Aufbauen, Uninteressante Fähigkeiten + Progression) und Shadows of Brimstone (keine KI, zu viel Randomness). Richtig lustig war eine große Runde mit Forgotten Waters - arrr. Und unsere Highlights waren Sword & Sorcery und Planet Apocalypse. Ich wünsche euch einen guten Rutsch in ein gutes Brettspieljahr 2024!

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Klingt auf jeden Fall so, als hätte ihr auch eine Menge ausprobiert und gesehen. Sehr schön, ich wünsche dir, dass es im neuen Jahr so weitergeht! 😊 Guten Rutsch! 🍀

  • @rixdorferludonaut2639
    @rixdorferludonaut2639 7 месяцев назад +2

    Danke euch Dreien, ihr habt meinen Geschmack und meinen Blick auf diverse Genres tatsächlich verändert. In eine gute Richtung 😊
    Frohe Weihnachten euch!

    • @rixdorferludonaut2639
      @rixdorferludonaut2639 7 месяцев назад +1

      Ach ja: mein Highlight 2023 ist mein Highlight 2022: Solomon Kane. Dark tower hat mir auch richtig gut gefallen.
      Kinfire liegt parat, da freu ich mich auch schon sehr drauf! Morgen kommt Townsfolk tussle auf den Tisch. Bin also ehrlich gesagt ganz zufrieden mit dem Jahr (sind ja auch kaum 2023-er Titel dabei).

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Das freut uns sehr! Vielen Dank dir fürs Zuhören und natürlich ebenfalls Frohe Weihnachten! 😊

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +2

      ​@@rixdorferludonaut2639Solomon Kane deklassiert dieses Jahr auch wirklich um Längen. Was ein Spiel.

    • @HBBackstar
      @HBBackstar 7 месяцев назад +1

      Wieso eigentlich „Euch Dreien“? 🤔😅

    • @rixdorferludonaut2639
      @rixdorferludonaut2639 7 месяцев назад +2

      @HBBackstar Naja, weil du keinen Kanal hast, der meinen Geschmack beeinflusst/bereichert hat. Und darauf war ja mein Dank gerichtet.
      Aber die Weihnachtswünsche gehen natürlich auch an dich :-)

  • @Brotzkopf
    @Brotzkopf 7 месяцев назад +1

    Das Erlebnis, dass Becki bei Darkest Dungeon beschreibt, hatten wir genauso 1:1 in unserem Pursuer Fight in ATO. Mein Kumpel hat 4 Obol Draws überlebt und ihm mit nem Crit die letzte Wunde zugefügt. Das war einfach eins der geilsten Spielerlebnisse ever für mich.
    Wenn man die halt nicht hat, fällt ein Spiel dann leider oft durch.

  • @hilla-g-mpowellbajwa239
    @hilla-g-mpowellbajwa239 7 месяцев назад +1

    Die Sichtweisen der Teilnehmer sind individuell nachvollziehbar und sachlich untermauert. Interessante Spiel Erfahrungen, die ich gern mitverfolgt habe. Ein besonderes Highlight war für mich dieses Jahr das Spiel Unsettled.. da es eine neue Spielerfahrung mitbrachte. Am meisten Spass hatte ich mit Village Attacks. Besondere Erwartungen habe ich nächstes Jahr an Isofarian Guard, Sheol, Bantam West, Tamashii und Kinfire Chronicles.... Abwechslung erhöht den Spielspass.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад

      Danke für dein Feedback! 😊 Village Attacks steht weiterhin bei mir im Regal und wartet auf genau DEN Tag, an dem es wieder zum Einsatz kommen wird. Ich hatte auch einiges an Spaß damit und es reizt mich auch noch, aber bisher haben andere Titel den Vorrang bekommen. Na ja, noch ist Platz dafür in der Sammlung. 🙂

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 7 месяцев назад +2

    Danke für die tollen videos. Danke für diesen Podcast und danke das ihr doch mal bissel Eure unterschiedlichen Meinungen besprochen habt!

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Gern geschehen! Und dir danke fürs treue Zuschauen. 😊

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 7 месяцев назад +3

      ⁠haha, na, das ist ja auch deutlich einfacher als sie zu machen. Und ihr macht es uns ja auch einfach!

    • @dicediary
      @dicediary 7 месяцев назад +2

      @@daodasbrot4817 Danke dir :)

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 7 месяцев назад

      @@dicediary Was ist mit dir und Harakiri?

    • @dicediary
      @dicediary 7 месяцев назад +1

      @@daodasbrot4817 ne tatsächlich hab ich das nicht mitgenommen, auch wenn es vom genre natürlich erstmal aufgefallen ist :) Aber das Setting war nichts für mich, daher hab ich das ausgelassen. Du?

  • @paleblue8922
    @paleblue8922 7 месяцев назад +2

    toller Podcat, habe sogar komplet angehört :D

  • @sralredne2159
    @sralredne2159 7 месяцев назад +1

    Super Gäste 🎉

  • @xxdreizehn
    @xxdreizehn 7 месяцев назад +3

    Habe dein ganzes 5 Gänge Weihnachtsmenü in einem Stück verspeist. Die erste Hälfte war dann doch etwas viel Wiederholung (zumindest als treuer Konsument).
    Ansonsten ....... schön daß es euch gibt (weiter so!)
    Wird eigentlich Lobotomy 2 gar nicht gespielt ?
    LG & frohe 🌲

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Danke! 😊
      Lobotomy 2 wurde von mir in der letzten Wochen sogar sehr intensiv gespielt. Ich hoffe auf ein kurzes Video jetzt im Weihnachtsurlaub dazu.

  • @vahrens
    @vahrens 7 месяцев назад +1

    Thema Crowdfunding:
    Einerseits wird gesagt "Hey, es wird zu viel/zu groß", gleichzeitig wird aber oft auch gesagt (nicht von euch, allgemein eher) "das ist im ersten Wurf jetzt aber nicht so gut wie xyz", gerade im Vergleich zu Dingen wie Warhammer Quest oder Shadows of Brimstone, die aber oft durch PlayerCreatedContent erweitert werden. Viele bedenken nicht, dass Spiele nur so toll sind, weil sie seit Jahrzenten gewachsen sind, aber das gleiche wird von neuen Spielen erwartet. Nur diese Riesenspiele sind die, die wirklich erfolgreich sind. Miniaturen sind natürlich ein grosser Teil davon oft, aber nicht nur...

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Da ist sicher was dran, es braucht schon eine gewisse Menge "Bling-Bling" (aus Materialsicht mit entweder qualitativ hochwertigem oder eben ganz viel Zeug), damit der Hype losgetreteten wird. Ausnahmen bestätigen die Regel. 😉

  • @doc_moxxii9019
    @doc_moxxii9019 7 месяцев назад +2

    Bei Aeon Trespass Odyssey stimmen wir so gar nicht überein. Für mich ganz klar das Spiel des Jahres. Hab über 120 Stunden gespielt (exklusive Auf- / Abbau).
    Damit man es einordnen kann, ich spiele es Solo, nutze die Scribe ATO app, die den Upkeep erheblich erleichtert. Ich baue die Voyage map überhaupt nicht physisch auf, sondern nutze die Map Funktion in der Scribe app. Dafür muss man die map tiles erstmal einscannen, aber das ist es wert, da Auf- und Abbau nochmal deutlich einfacher wird.
    Die Scribe app, ist für den upkeep Management ein Muss.
    Zu guter Letzt besitze ich einen Brettspieltisch von Kapplex, sodass ich ATO immer aufgebaut stehen lassen kann. Wird dann bei Bedarf einfach abgedeckt.
    Ich finde die Kämpfe interessant und spannend, es spitzt sich zum Ende hin immer mehr zu und endet oft ganz knapp. Die Trauma Karten und der Kratos pool sind willkommene Verbesserungen des Kampfes im Vergleich zu KDM. Das die Kämpfe eskalieren, ebenso.
    Man bekommt in der zweiten Hälfte von Cycle 1 Gear mit Tumble, kann bypass nutzen, das hebt das Positionsspiel nochmals auf eine andere Ebene als Reflex. Und die Positionierung ist wichtig, man kann mit Out of Reach evade komplette AI Karten ins Leere laufen lassen. Das rettet oft mal das Leben eines Titanen. Und das man das erst nach und nach in C1 einführt ist doch gut durchdacht. Und das in C2 neues dazukommt auch. Ich mags wenn man immer wieder neues bekommt.
    Man kann durch gear und Mnemos Karten das Priority Target manipulieren.
    @Becki: Kämpfe in ATO sind viel taktischer als bei Townsfolk Tussle. Ein Beispiel: Der letzte Titan ist dran und die nächste AI Karte ist lvl 1. Die BP Karte ist auch Level 1, es liegen 2 Break und 1 Opening Token im Kratos Pool, die Wahrscheinlichkeit eine Wunde zu verursachen ist hoch. Das ist eine Situation die immer wieder vorkommt.
    Ich weiß das unter der AI 1 Karte noch 2 andere AI Karten sind und eine davon ist Lvl 3. Dann entscheide ich mich, den Angriff nicht auszuführen und in der Folgerunde mehrfach Verwunden zu versuchen, um die 3er AI nicht abzubekommen. Vielleicht schaffe ich es sogar den Kampf in der nächsten Runde zu beenden.
    Die Bosse (Primordials) bekommen neue Traits mit jedem Level, was ein anderes Vorgehen im Kampf erfordert. Der Lvl 3 Hekaton spielt sich durch Knockback +3 und Boundless klar anders als lvl 1. Man passt das Gear loadout auch an die Primordials im Vorfeld an. Impetus Breakers oder Grappling hooks für Primordial X level 3, was bei Level 2 noch nicht notwendig war, usw.
    Einen Punkt muss ich Dir geben, die Monster in Kingdom Death fühlen sich durch die AI Karten thematischer an. ATO macht es gut, man muss das Artwork + Flufftext der AI mit einbeziehen, dann läuft das Kopfkino bei mir. Das es oft eine Variation von Knockback, Knockdown, Pushback etc. ist, stimmt. KDM macht das besser. Dennoch find ich die Kämpfe in ATO durch Trauma Karten, das eskalieren von AI und BP, Kratos tokens und die verschiedenen Fähigkeiten, Mnemos, Fated Mnemos, Argo bred Titans usw. viel geiler an. 🎉
    Die Story von ATO ist spannend erzählt und die eigenen Entscheidungen haben später auch wirklich Auswirkungen.
    Ich hatte Anfangs Bedenken wegen dem vielen englischen Text, komme mittlerweile aber sehr gut damit zurecht.
    @Ron: Ich bin sehr aktiv im ATO Discord und Bei BGG, mir ist nicht aufgefallen, dass dort Leute über Hausregeln sprechen und diese anwenden. Kommt bei mir nicht in Frage.
    Ein grandioses Spiel, 10 von 10, Spiel des Jahres 2023.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Zu den Hausregeln: ich lese das im Unknowns Forum und bei Facebook immer mal wieder. Wir sind dann wohl in unterschiedlichen Bubbles unterwegs 🙂

    • @doc_moxxii9019
      @doc_moxxii9019 7 месяцев назад +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELJa, ich bin auch streng was das angeht. Ich will es unbedingt so korrekt wie nur möglich spielen.
      Hab die Kampagne nach ~70h verloren und von vorne angefangen, obwohl ich durch die Scribe App viele Backups hatte und einfach ein paar Tage zurück hätte springen können.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Krass, mein absoluter Respekt das so durchzuziehen! 😨

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +2

      Danke erstmal für deinen Bericht. Zu den Kämpfen vielleicht nur ein Gegenspiel aus TT in einem Finale vom Regenschirm, der ja eine separate Kreatur, die Welle auf der Map hat: Jedes Mal, wenn der Regenschirm sich aktiviert (also durch sich selbst oder Break Points) bewegt sich die Welle vier Felder auf den nächsten Helden. Ein Mitspieler hat die 4-Handed-Shotgun, die nur dann abgefeuert werden kann, wenn zwei Spieler angrenzend zueinander stehen. Die macht 4 Schaden, so dass, je nach HP-Stand des Bosses bis zu zwei Breaking Points erreicht werden, was 8 bzw. 12 Felder Wellenbewegung bedeuten könnte. Also geht es um die Abwägung, wer wann wo steht, damit die Welle möglichst effizient ins Nichts zieht. Dazu Angriffe, die den Boss nochmal wegschubsen, Helden die absichtlich nochmal Schaden machen, damit die Welle sich in deren Richtung bewegt etc. Zusätzlich kam dann noch drauf, dass man den Boss mit einer bestimmten Waffe töten musste, um das geheime Ziel zu erfüllen etc. Und allein da kam ATO in seinen Anfangsstunden nie hin. Es war kein Aushandlungsprozess nötig und wir haben den Hekaton ja auch auf mehreren Stufen gesehen. Auch hier war sich die Testgruppe einig, dass die Bossprofile in TT wesentlich besser umgesetzt sind und ich konnte in ATO auch kein Stageprofil erkennen, dass den Endkämpfen in TT (mit seinen separaten Setups und Zielen) gefährlich werden könnte. Ich bezweifle auch nicht, dass ATO ein TT überholen wird (wäre auch traurig, wenn das nicht so wäre) - ich wollte nur darauf hinaus, wo ATO in seinem Early-Game startet, bevor es nach zahlreichen Stunden überhaupt mal aufschließen kann. Und auch da: TT ist weit davon weg, taktisch ein Knaller zu sein.
      Nichtsdestotrotz: Danke für deinen Bericht. Manche User werden sich da sicherlich wiederfinden und/oder einen anderen Denkanstoß bekommen. Dir schöne Festtage.

    • @doc_moxxii9019
      @doc_moxxii9019 7 месяцев назад

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELIn die 70h hab ich das Tutorial mit einberechnet. Ich schätze es waren 50h in der Kampagne. Beim zweiten Durchlauf startet man schon mit etwas Gear + Technologie und überspringt natürlich das Tutorial.

  • @DerVidBewerter
    @DerVidBewerter 7 месяцев назад +2

    2:23:41 was ist denn mit Descent? Ich dachte, Becki mochte das sehr gern? Hab ich was verpasst?

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Schau mal in seinen Community Feed. Das Grundspiel war super aber der Einstieg in die Erweiterung nicht mehr so richtig. 😉

  • @mogel4955
    @mogel4955 7 месяцев назад +3

    Danke Euch und Frohe Weihnachten! Es war wieder sehr unterhaltsam - eine schöne Runde - auch und gerade, weil ihr nicht immer einer Meinung seid. Beste Grüße Mogel

  • @olafbuddenberg4787
    @olafbuddenberg4787 7 месяцев назад +1

    30,- Euro für LEGENDARY ENCOUNTERS: ALIEN? Sofortkauf! LEAGUE OF DUNGEONEERS habe ich ja in der 1.5 Edition mitfinanziert, glaube im Gegensatz zu Dir, Ron, dass es mir deutlich besser gefallen wird als Dir (da ich einen Großteil der Regeln bereits vorab via PDF gelesen habe). Bin ja mal gespannt, was ihr dann kommendes Jahr dazu zu sagen habt. Wieder ein unterhaltsamer Jahresrückblick mit euch allen, danke!

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад

      Danke schön! Ich kann ja gute Angebote eh ganz schlecht ausschlagen, aber nachdem mein Mitspieler, der ebenfalls vor ort war, auch nicht vor Begeisterung aus der Buxe gesprungen ist, hab ich dann halt EINMAL Vernunft walten lassen.
      Ich bin sehr gespannt, was ihr alle so zu LoD sagen werdet...
      Danke für deinen Kommentar! ♥️

  • @fy8798
    @fy8798 7 месяцев назад +1

    Schöner Podcast, kann sicher nich allem zustimmen, aber vielem!
    Wichtigstes Videofazit: Weniger backen, mehr Spielen, Kinfire braucht Schwierigkeitslevel, und Lazy Squire Games meinte den Firmennamen wörtlich. Deren Updates sind sowas von Blendwerk...bin froh, dass ich da nicht drin bin. Eine Freundin hingegen schon. Ziemliches Elend!
    Fazitntwort: Positiv eingeschlagen? Natürlich ATO (=P), Frosthaven, aber auch Kinfire. Negativ die Gambler's Chest, und die Schwierigkeit, Leute für Tsukuyumi zu finden. Noch schlimmer als bei Root D:

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +1

      Danke für deine Rückmeldung! 😊 Was ist denn mit der Gambler's Chest?

    • @fy8798
      @fy8798 7 месяцев назад +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Wir haben sie versucht und der Verwaltungsaufwand für die neuen Systeme pusht es fast auf ATO-Level. Damit komme ich klar, aber zwei davon sind etwas viel. Dann haben sie die Huntevents nicht geändert (was teils sehr unpassend ist), und ein paar der neuen Gegner sind...nich so toll. Andere hingegen sind super. Ist durchwachsen. Ich glaube Leute die primär KDM spielen werden damit besser klarkommen als Leute mit mehreren Riesenboxspielen.
      Dh bitte nicht als "Gamblers Chest ist inherent trash" verstehen, nur als "Passt für uns nich so gut". Würd mich nicht wundern, wenn Ines die GC nächstes Jahr feiert. ^^

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад

      ​@@fy8798Na, Ines, dann sind wir mal gespannt. :)

  • @anonymouse8953
    @anonymouse8953 7 месяцев назад +1

    Becki freut sich auf LoD 😂
    Das war ja ein (?zu?) harmonisches Teekränzchen.
    mal abgesehen vom versteckten Seitenhieb gegen einen anderen RUclipsr.
    ..muss eigentlich nicht sein.
    Eine Frosthaven Kontroverse zwischen den beiden von euch die es gespielt haben, hätte ich interessant gefunden.
    Tanares fand ich im Encounter interessanter als Arena, sowohl Heldenzug als auch Feind-Scripte und Dungeonbau haben mehr hergegeben. Wie ihr schon sagtet war es halt einfach viel zu gestreckt. Im Abenteuerpart hat Tanares sehr enttäuscht.
    Eine Debatte über die Rahmenbedingungen von Crawlern etc. fände ich mal sehr interessant. Mir scheint, daß Konstellation, Vorgeschichte und Vorlieben einen massiven Einfluss auf das Spielerlebnis haben.
    Kinfire haben wir gerne durchgespielt, zu zwei, zweihändig, mit Hausregeln. Zu viert wäre das nach der ersten Partie rausgeglogen. Ich kann mir kaum vorstellen, daß das jemals kritisch mit 4 Leuten geplaytested wurde.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад

      Die Freude auf League of Dungeoneers scheint ja, wie im Podcast zu hören, nur bedingt vorhanden. 😉
      Die Debatte über die Rahmenbedingungen finde ich grundsätzlich auch spannend, mal schauen, ob sowas gut durchführbar ist.

  • @Oktobull
    @Oktobull 7 месяцев назад +3

    Merry Crisis

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +3

      Na soo schlimm war's ja nun auch nicht. 🧐

    • @Oktobull
      @Oktobull 7 месяцев назад +2

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL psssst, ich hab noch nicht reingehört. Das spar ich mir für den Montag morgen auf der Arbeit auf 😃

  • @DanteOne86
    @DanteOne86 7 месяцев назад +2

    Ich konnte das nicht richtig einordnen: Ist das Perditions Mouth Card Game nun wirklich ein Ding? Hatte es auf der Spiel letztes Jahr gesehen und fand es interessant, aber habs bisher nicht gekauft.

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +3

      Für mein Dafürhalten (einen Abend gespielt) kommt es nicht an den großen Bruder ran, aber speziell die Kartenkombos machen schon Laune.

    • @HBBackstar
      @HBBackstar 7 месяцев назад +3

      Ich finde es tatsächlich gut! Schnelles Setup, unterschiedliche Missionen, gute Kartenkombis und Synergien. Für das schmale Geld ne absolute Empfehlung für mich. Mit der Übersetzung der deutschen Version hatten allerdings einige ihre Themen, kann ich aber nicht beurteilen!

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +3

      Magst du nochmal sagen, wie viel das gekostet hat? Ist ja kein unwichtiger Punkt.

    • @DanteOne86
      @DanteOne86 7 месяцев назад +2

      @@DieNische Wenn du das magst ist für 30 EUR ein No Brainer ;)
      Bisher warst du meist ein guter Führer ! Das Alien Deckbuilding Game hab ich auf deine Empfehlung gekauft und bringe es immer mal wieder gerne auf den Tisch. Klar ist spielerisch nicht sehr tief aber die Atmosphäre ist toll und die Abwechslung finde ich auch erstaunlich hoch, obwohl wir nur die Missionen wir vorgegeben spielen.
      Lobotomy 2 lebt bei uns aber auch ganz gut. Thema ist toll umgesetzt und auch wenn es eigentlich nur anderen Namen für bekannte Systeme (Skills etc) sind, funktioniert es sehr gut.

    • @DanteOne86
      @DanteOne86 7 месяцев назад +3

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Das bekommst du Neu für ca 40 EUR, Gebraucht für 25-30 EUR

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 7 месяцев назад +3

    Freu

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 7 месяцев назад +4

    Macht langsam

  • @herr_der_spiele
    @herr_der_spiele 7 месяцев назад +2

    Mein persönliches Highlight (auch mit den meisten Spielstunden) war Chronicles of Drunagor: der Mix aus Mechanik, Geschichte und Tablepräsenz hat uns über 70 Stunden getragen und extrem gut unterhalten. Lowlight war Twilight Inscription. Hat mir nicht gefallen. Irgendwie kam bei mir kein 4X Feeling auf und die 4 Bereiche wirkten auf mich nicht wirklich ausgeglichen. Jetzt mach ich mich aber mal unbeliebt… Soulspire… Ja ist ein Prototyp… sperrig ja, unfertig ja… aber so dermaßen schlecht wie hier beschrieben… nein. Ist ja schön, dass die Entwickler da auf eure Rückmeldungen eingehen. Aber: den Initiativetrack fanden wir gut. Dass nicht immer erst alle Helden und dann alle Gegner an die Reihe kamen, ist uns positiv aufgefallen. Gute Ergänzung wird allerdings Beckys Idee sein mit einer frischen Response Karte pro Monstergruppe. Dennoch… eine aus unserer Sicht richtig coole Sache. Dann die verschiedenen Fraktionen und der (ich glaube so wurde es mal genannt) Aquariumseffekt. Warum soll das schlecht sein? Uns hat es gefallen, dass neben uns auch neutrale Fraktionen untereinander kämpfen. Warum muss man immer direkt beteiligt sein? Zuschauen und den richtigen Zeitpunkt zum Eingreifen abwarten kann durchaus reizvoll sein. Auch ist bei uns die (durchaus) fehlende Dynamik nicht so schlecht angekommen. Es hört sich so an, als sei Dynamik immer besser als Statik. Aber die Berechenbarkeit war hier aus unserer Sicht eine Stärke. Aber ich glaube, das hatten wir bei Midhalla bereits… Wo ich Recht gebe ist, dass es teilweise ‚tote/unbefriedigende‘ Züge gibt. Designfehler mit Spawns außerhalb der Map sind uns zwar auch aufgefallen. Kurz nachgefragt. Aber Druckfehler. Kein Problem. Dann halt 6 Felder nach links. Da bin ich nicht so preußisch. Ist ja kein Beinbruch (vor allem in einem unfertigen Prototypen). Das ist allerdings nur meine Meinung basierend auf den Erfahrungen, die ich mit meinen Testgruppen gemacht habe. Ich wiederhole MEINE MEINUNG und nicht pauschal so zu sehen.

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +2

      Was heißt unbeliebt. Das Problem ist, dass wir bei Soul Spire nicht mehr von Geschmack oder Ansichtssache sprechen, sondern, dass, wie in diesem Podcast ja besprochen und auch in meinem Video gezeigt, das Spiel schlicht nicht mehr funktioniert und/oder die Kernfeatures des damaligen Spiels komplett entwertet werden. Das führe ich hier jetzt nicht wieder alles auf - dafür gibt es das Video mit dem Nachweis, was nicht mehr funktioniert und warum nicht. Was soll denn der Initiativetrack bringen? Der wird einmal ausgelegt und bleibt so. Wenn die Karten falsch liegen, reißen die Monster direkt in dem Brückenszenario die Brücke ein, ohne, dass du was dagegen machen kannst. Hat das was mit Berechenbarkeit zu tun? Andererseits Dynamik kann der Track nicht und Ökonomie und Nutzen stehen doch in keinem normalen Verhältnis zueinander. Und warum der Aquariumeffekt schlecht sein soll? Weil die Spieler nichts mehr machen müssen. Diese Designentscheidung entwertet alles, weil die Helden einfach nichts mehr machen - aus den Radien rausbleiben und fertig. Das Spiel zerlegt sich selbst. Kein Rondell mehr, keine Handkarten mehr, keine Kooperation - das soll die Genese von Perdition´s Mouth sein? Nee, echt nicht. Da frage ich mich, wie man das überhaupt in Frage stellen kann, weil es doch offensichtlich die komplette Spielmechanik zerlegt. Und ja, Dynamik ist immer besser als Statik, weil Statik ja per Definition immer Wiederholung bedeutet, Wiederholung und Eintönigkeit. Und gerade in dem Fall von Soul Spire wird doch deutlich, dass das stoische Abarbeiten der Inileiste, die keinen Mehrwert hat, das immergleiche Bekämpfen der Gegner untereinander in immer derselben Reihenfolge mit immer der rundengleichen Responsekarte und die reduzierten und entwerteten Heldenzüge durch diese Designentscheidungen keine Frage mehr zwischen Dynamik und Statik sind, sondern, dass das in dieser Form schlicht nicht gut designt ist. Und das muss der Designer sich auch einfach anhören. Wie man da gutes Feedback geben kann, bleibt mir ein Rätsel, muss ich echt sagen. Und das hat auch wirklich nichts mehr mit Geschmack zu tun. Das sind objektive Designprobleme, egal, ob das noch irgendwer irgendwo gut findet. Man findet auch immer Leute, die den Plot in Transformers gut finden. Da mache ich mich also mal unbeliebt, denn das muss ich in dieser Deutlichkeit sagen - wenn man Soul Spire noch retten will, dann jetzt. Und die Designer nehmen sich dem ja zum Glück auch an. Ansonsten würde das Spiel zur Todgeburt werden - das ist ja hier in den Konstellationen nicht wegen Geschmacksproblemen o.Ä. gescheitert, sondern weil es nicht funktioniert. Das hatte auch nichts mehr mit dem Stand des Prototypen zu tun. Denn klar, wie Hanno hier auch sagte, falsche Spawns etc. - geschenkt. Wir reden hier aber am Ende von den Designgrundpfeilern von Soul Spire, dem ja so angekündigten Perdition´s Mouth 2.0. Von dieser Bezeichnung ist Soul Spire wirklich Lichtjahre weit weg.

    • @herr_der_spiele
      @herr_der_spiele 7 месяцев назад +1

      @@DieNische Leider drehen wir uns bezüglich vergleichbarer Diskussionen immer wieder im Kreis. Ich wiederhole mich gerne, wenn ich dir sage: Uns hat das Testen (überwiegend) Spaß gemacht. Das war unsere subjektive Erfahrung und du beginnst direkt, indem du das Argument totschlägst und sagst es hättet mit Geschmack nichts zu tun. Auch, dass es uns gefallen hat einfach neutrale Fraktionen zu haben. Die unabhängig von unseren Entscheidungen laufen… das stellst du schon wieder in Frage. Ich kann auch gerne zu Dynamik und Statik kommen. Wieso ist Dynamik immer besser? Es gibt genügend Gegenbeispiele (real existierende Menschen), die Spaß an (aus deiner Sicht repetitiven) Brettspielen wie Etherfields oder PC Spielen wie Black Desert haben. Es ist ja schön, dass ihr die Idee mit den Initiativekarten pro Monstergruppe hattet. Das schätze ich. Aber es hat uns Spaß gemacht. Überwiegend gefallen. Auch wenn du das nicht verstehen kannst. Das ist nun mal Subjektivität. Wie du weißt finde ich S&S selbst großartig. Aber du stellst im Pocast die Frage (du siehst ich habe ihn komplett gehört), warum solche tollen Systeme wie GD und S&S nicht regelmäßig zum Vorbild genommen werden… und viel häufiger ausrechenbare Systeme designed und gekauft werden (wie auch CoD)… Vielleicht weil die Nachfrage danach viel höher ist? Schon mal darüber nachgedacht? Abyssal Rift hat sich weniger gut verkauft wie deutlich anspruchslosere Systeme. Eigentlich wollte ich das Gespräch nicht führen. Das wird schnell anstrengend. Ich habe mich jetzt auch (mal wieder) ausführlich geäußert dazu und belasse es dabei. Möge jemand anderes das letzte Wort haben. Wichtig festzuhalten ist für mich einfach: Ich schätze deine Meinung stets und habe das Video hier gerne gehört.

    • @DieNische
      @DieNische 7 месяцев назад +2

      @@herr_der_spiele Du musst jetzt schon die richtigen Vergleiche ansetzen. Schau dir mal an, warum Leute Etherfields zum Beispiel gerne spielen. Das spielen sich nicht WEGEN der repetitiven Slumber, sondern TROTZ. Kein Review lobt die Dream Travel Map. Aber: Gute Aspekte von Etherfields kompensieren dieses Element, was ja auch der Grund ist, warum AR nachgepatcht hat und die Slumber fast aus ihrem eigenen Design eliminiert haben. Und da ist Etherfields eben DYNAMISCH. Näachstes Argument: Ja, Perdition´s Mouth hat sich nicht gut verkauft - das stimmt. Aber wie man dann auf den Bogen zu Soul Spire kommt, erschließt sich mir jetzt wiederum nicht. Soul Spire ist weder eine Verbesserung zu PM, noch erschließt es ein neues Publikum. Das ist ja das Problem. Und was mich an dieser Geschmackssachendebatte stört ist, dass sie das eigentliche Todschlagargument ist: "Wir hatten damit Spaß". Das ist ja erstmal erfreulich. Aber warum? Du gibst Soul Spire auf BGG eine 9.0. Die Aspekte, die du da auflistet, stimmen so doch schlicht nicht. Wo ist das Spiel schwieriger geworden? Das Spiel ist durch das Ausnutzen der Bündnisse deutlich anspruchsloser, weil du Damage auf NPCs verteilst. Der Initrack bedeute deines Urteils nach mehr Koordination. Inwiefern? Ich stelle ja gerade dar, warum das eben nicht so ist, weil du durch den Determinismus nichts mehr koordinieren musst. Die variablen game boards sollen flexiblere Dungeons ermöglichen? Wo? Die sind genauso statisch wie früher, nur, dass man sie jetzt umständlich aufbauen muss. Die Höhenstufen funktionieren überhaupt nicht, wenn zum Beispiel die Brücke in dem Szenario einstürzt. Die Liste ist wirklich endlos. Und ja, da drehen wir uns im Kreis. Du wirst Leute finden, die mit den abenteuerlichsten Sachen Spaß haben. Macht es diese Dinge erstrebenswert oder gut? Nein, noch lange nicht. Und Soul Spire - wie mehrfach aus ausgeführt und dargelegt - funktioniert weder als eigenständiges Spiel gut, noch ist es ein Nachfolger, der die Stärken des Vorgängers ausbaut. Ihr habt damit Spaß - das ist erfreulich für euch. Ich garantiere, dass 80% oder mehr mit dem Spiel, sollte es sich nicht verändern, völlig enttäuscht wären, wenn sie dafür Geld ausgegeben hätten.

    • @falconplays3001
      @falconplays3001 7 месяцев назад +2

      @@herr_der_spieleIch muss da tatsächlich auch mal einhaken sorry 😉
      Was Playtesting oder Kritik an Spielsystemen angeht ist nicht Beckis Argumentation, sondern die Deine ein Totschlagargument. Warum? Weil sie jeden vernünftigen Konsens und jede Diskussion über die Güte und Qualität eines Spiels, Buches, Films absolut zunichte macht. Frage ich (wo auch immer) nach der Güte eines Produktes, ist die Pauschalantwort der Geschmacksache in JEDEM Fall das jeweilige Ende des Diskurses.
      Es mag auch Menschen geben, die an einem Crawler Spaß haben, den ich mit Edding auf eine Papiertischdecke male. Das sagt aber absolut gar nichts über die Güte des Spiels aus. Ist meine Mechanik kacke oder sonstiges fehlerbehaftet, ist „Geschmacksache“ hier einfach kein zielführendes Argument. Becki zeigt(e) die Schwächen des Systems auf. Diese lassen sich nun mal nicht einfach wegdiskutieren. Ob ihr daran dennoch Spaß hattet, ist hier entsprechend einfach nicht das Thema.

    • @herr_der_spiele
      @herr_der_spiele 7 месяцев назад +2

      @@falconplays3001 Ich antworte jetzt doch noch einmal - euch beiden - dann ist es auch gut: Erstens und das ist gar nicht zynisch gemeint... es tut mir wirklich leid, dass einige von euch so wenig Spaß mit dem Spielejahr hatten, dass sie fast kaputt gegangen sind (so ähnlich hast du es gesagt Becky, richtig?). Das hat sich auch während der letzten 45 Minuten (mal mit Ausnahme von Ines) wirklich traurig angehört. Nochmals ohne Zynismus: tut mir leid. Mir ist es ganz anders gegangen. Und damit komme ich zu zweitens: Ganz ehrlich Leute... ihr könnt mir doch nicht in Abrede stellen, in welchen Situationen ich Spaß empfinde. Spaß ist eben nicht objektivierbar. Der Begriff an sich ist schon konsensbedürftig. Und damit ist auch dein Versuch meine Argumentation mit dem Totschlagargument umzukehren untauglich. Ich möchte das jetzt nicht ewig ausführen. Beispiele mit Edding auf Papiertischdecken wirken auf mich (als Vergleich zu besprochenen Brettspielen) dann doch sehr polemisch. Es hat schon damals nicht funktioniert. Hier liegen wir einfach auseinander, schon was die Definition von Konsens angeht. Eine Rezension ist subjektiv. Auch wenn ich Beurteilungskriterien aufstelle und normiere wo es geht. Jeder Pädagoge, der an einer Bildungseinrichtung arbeitet merkt es an jedem einzelnen Tag. Versuche zu normieren bleiben am Ende versuche. Sobald eine andere Person bewertet erhält man (zumindest) leicht unterschiedliche Ergebnisse. Ich belasse es dabei und wünsche euch eine frohe Weihnachtszeit und einen guten Rutsch.

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 7 месяцев назад +1

    Sagt mal, hat keiner von Euch Harakiri gepacken? Ich mein, das Game sieht doch Gameplay technich und Inhaltlich total geil aus. Ich weiß nicht ob es gegen S&S anstinken kann, aber die KI der Gegner sieht vielversprechend aus und die Helden brauchen sich auch nicht zu verstecken. Vielleicht kein Drunagor, aber sicherlich gut.
    Ich bin entrüstet.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  7 месяцев назад +2

      Hanno hat bestimmt 2-3 Pledges mitgenommen und Becki hat's auch unterstützt. Ich nicht, da mich vor allem das Setting nicht reizt und ich auch sonst nur wenig FOMO gespürt habe. Gespannt bin ich auch drauf, aber ich persönlich glaube nicht an was richtig dolles.

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 7 месяцев назад

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Waaaaaaaaaaaaaaaaaaas?........Deabo!

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 7 месяцев назад

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL ahahaha, ja, das könnte sein. man brauch ja auch replacements für die Teile die alle kaputt gehen. Wir gehen ja als Brettspieler auch immer so schlecht damit um. Kennt man ja 🙂
      Aber warum glaubst du nicht das Harakiri was richtig dolles wird?