각 나라 스트리머 회의에 초대 받았습니다. 과연 해외섭 의견은? - 검은사막

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  • Опубликовано: 23 дек 2023
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Комментарии • 110

  • @sungminpark781
    @sungminpark781 6 месяцев назад +11

    토론을 전문적으로 잘하시네 그리고 다들 검사에 진심이시고 게임을 살리고 싶어하는 마음들이 너무 느껴진다 제발 운영진&개발진 이 영상을 좀 봐주면 좋겠습니다

  • @vedir.
    @vedir. 6 месяцев назад +8

    누군가 검은사막의 소통을 묻거든 FGT, 심야통보를 링크해줘라

  • @JinDoo_o
    @JinDoo_o 6 месяцев назад +2

    완벽한 토론 개추

  • @user-tf8jg1km1h
    @user-tf8jg1km1h 6 месяцев назад +1

    아르민형 잘생겼다. 한국섭에 자주 놀러와주세요

  • @user-zv8hu1bh4x
    @user-zv8hu1bh4x 6 месяцев назад +3

    라이브로 영상 봤는데 빠르게 유튜브에 편집본이 올라오니 역시 검통령은 다르구나 싶습니다...예전부터 생각했지만, 게임 컨텐츠의 수명을 생각하면 밸런스 패치는 적정선에서 하향식 패치를 하는 게 맞음. 모난 캐릭 몇개 하향하고, 필요한 캐릭 몇개만 상향하면 진짜 아무 문제가 없을 걸 왜이리 돌아가는 지 모르겠음. 그리고 방어판정을 많이 주면 줄수록 절대 뉴비들, PVP 입문자들에게 유리하지 않음. 오히려 스킬의 딜레이나 쿨타임 같은 구조를 잘 아는 고인물들과의 잡기 싸움이나 슈퍼아머 중에 장비 수준 차이에 따른 딜찍누를 당할 상황이 더 커지기 때문임. 저항의 경우도 마찬가지임. 안 그래도 CC넣기 빡센데, 고 스펙 유저들이 저항 세팅까지 하고 왔다? 진짜 답도 없는 거. 현재는 PVP 못 하면 거점에서 범위 CC 좋은 캐로 스킬 돌리다보면 고인물들도 어쩔 수 없이 생기는 빈틈 구간에 운 좋게라도 CC 들어가면서 CC셔틀이라도 하지, 슈아둘둘 하면 이제 그냥 아무 쓸모도 없어지는 거.
    펄업은 이번 패치로 소수전을 즐기는 유저들이 많이 아쉬워 할 거지만, 다수전에서 캐릭 퍼포먼스가 좋아지면서 긍정적인 효과가 있을 거라고 생각하는 거 같은데, 오히려 슈아 둘둘일수록 뉴비 입장에선 소수전에서 더욱 효과를 크게 체감하고, 다수전에 갈수록 더 힘들어 질 거임. 왜냐? 소수전, 1:1에선 상대를 죽이기 위해 대부분 콤보를 넣어야 하고, 슈아 둘둘로 CC가 안 먹히면 그래도 이전보단 뉴비 입장에서 덜 죽는다는 느낌이 들거든. 하지만 다수전 가면? 앞서 말했듯 결국에 죽는 건 마찬가지지만, 이전에 비해 본인이 CC 셔틀을 하며 기여하던 기여도가 예전보다 더 떨어지기 때문에 오히려 다수전에선 예전만큼 내가 할 수 있는 게 없다, 그냥 죽지 않는 거 말곤 할 게 없다고 느낄 수밖에 없음.
    상향식 패치의 수혜자들은 범위 딜찍에 특화된 캐릭 또는 뛰어난 성능의 잡기를 가진 캐릭을 운용하는 몇몇의 소수에 해당하지, 해당 조건에 속하지 않는 다수의 캐릭들은 운용하는 유저들한테 절대 좋은 패치가 아님. 좋은 방향은 다수전을 생각하면 CC기와 슈퍼아머나 무적 같은 방어판정의 개수를 줄이고 굳이 보완해야 할 경우 전방가드를 추가해야 함. 공격자 입장에선 소수의 CC기 카드를 상대의 빈틈을 찌르는 수를 생각하고, 방어자 입장에선 소수의 방어기 카드로 상대의 CC기를 정확하게 교환하는 수 싸움이 이뤄지도록 해야 함. 다수전에서도 CC기의 개수 자체가 줄었기 때문에 눈 먼 CC가 날아오는 빈도수가 줄어들음.

  • @1AMURFATHER
    @1AMURFATHER 6 месяцев назад +6

    이미 다른 게임 업체들은 펄어비스를 해선 안되는 예시로서 임직원 교육 메뉴얼 제작에 참고하기 위해 주시하고 있을 것 같다

  • @merge6787
    @merge6787 6 месяцев назад +1

    생방으로도 봤지만..진짜 북미유저이든 우리나라유저이든 다 같은 의견인것이 신기했습니다 어찌보면 당연한것
    펄없은 진짜 어디의 소통창구를 듣는거냐 진짜..

  • @juvenile121
    @juvenile121 6 месяцев назад +1

    제발 검은사막... 다들 저 처럼 5년 6년 넘게 한 사람들도 많을텐데 애정하는만큼 운영진들도 이런 중요한 의견들을 충분히 수렴하고, 반영할건 최대한 빠르게 토의 하고 반영 했으면 좋겠습니다... 진심으루요ㅠㅠ

  • @dula1376
    @dula1376 6 месяцев назад +1

    펄업의 패치 방식의 가장 큰 문제는 뭐든 한방에 해결하려고 하는 방식이 문제라봄 모 아니면 도 방식이 과거부터 이어져온 이유가
    중간이 없다는건 그냥 일단 지르고보자라는 식인데 이 방식이 웃긴게 질러야할떄는 사리고 순차적으로 개선해야할떄는 지르고 보는 식이라 문제가 된다고 봄
    이번 강화 개편은 질렀어야하지만 크론 1트로 소극적으로 갔고 pvp는 순차적으로 가야했지만 될때로 되라식으로 간게 문제

  • @amoomoo2455
    @amoomoo2455 6 месяцев назад

    고생 하십니다ㅠ

  • @papu-
    @papu- 6 месяцев назад +7

    와 통역 하시는분 얼굴 잘생겼다

    • @user-sk8yz7zd3u
      @user-sk8yz7zd3u 6 месяцев назад

      이분 누구에요?

    • @juni4103
      @juni4103 6 месяцев назад

      @@user-sk8yz7zd3u www.twitch.tv/brobeartv

  • @dowookim1599
    @dowookim1599 6 месяцев назад +2

    팔업은 결국 pvp를 죽이길 원하고
    그사이 빠저나가는 유저들의 수를 최소화 하고 지금 유입되는 유저들의 수를 최대한 유지하기 위한 시간벌이를 하는거라는 생각이 강하게 드네요

  • @charm38
    @charm38 6 месяцев назад +2

    Mmorpg의 전쟁은 유저가 만들어나가는 서사시입니다. 그걸 억제하고 게임사가 판 깔아주고 백날 싸우라고 해봐야 동기가 부족할 수 밖에 없어요 ㅎ

  • @waterowlman
    @waterowlman 6 месяцев назад

    진짜 검통령이다

  • @wbthe2
    @wbthe2 6 месяцев назад +1

    진짜 유저랑 기싸움 하는거라니까 ㅋㅋㅋ ㄹㅇ

  • @watchdog2167
    @watchdog2167 6 месяцев назад +1

    펄어비스는 소위 말하는 유저 '길들이기'를 잘못했다.

  • @fanxychild8048
    @fanxychild8048 6 месяцев назад +3

    얼굴 몰아주기 뭐야

  • @user-se1xr5po7h
    @user-se1xr5po7h 6 месяцев назад +2

    이 슈아 떡칠이 원래 시작은 사냥할때 전가나 슈아가 부족하다 이런거였는데
    갑자기 pvp가 난리남 ㅋㅋㅋ

  • @kjb995013
    @kjb995013 6 месяцев назад +1

    진짜 슈아 전가 판정 자기가 스스로 특화로 찍는거 추천

    • @user-jh1jf5nb2z
      @user-jh1jf5nb2z 6 месяцев назад

      전승도 본 스킬 주는식으로??

  • @chanwoopark3685
    @chanwoopark3685 6 месяцев назад

    검통령만 믿는다..!

  • @fenrirds
    @fenrirds 6 месяцев назад

    사냥에서 방어판정이나 cc저항이 필요한거면
    없는 옵션도 아니고
    몬스터 상태이상저항
    몬스터 데미지감소
    이 두가지로 해결하면 안 되는 걸까요?
    사냥하는데 사이에 넣는 스킬이 방어판정이 없어 끊기는게 좀 문제다 하면 발동시 스킬 지속시간의 일정 비율은 쓸 수 있을 정도의 몬스터 상태이상저항 100% 버프 넣어주고
    스킬 지속시간이 길어 맞으면서 쓴다 하면 스킬 지속시간 동안 몬스터 데미지감소 50% 같은걸 넣어 주던가
    왜 pvp 밸런스도 힘들어 하면서 pvp랑 pve랑 엮이는 패치를 하는지 모르겠어요

  • @young110793
    @young110793 6 месяцев назад +1

    슈아기 방어판정을 차라리 특화처럼 넣게 하자

  • @hiyoyoyo.
    @hiyoyoyo. 6 месяцев назад

    좋은 방향이 있음에도 꼭 이상한 방향으로 가다가 쌓인게 현재인거같네요

  • @zzangku_
    @zzangku_  6 месяцев назад +1

    마이크 물리는 부분은 토론 시작할때 마이크는 디코에만 안 타고 들어오게 하고 자유롭게 하라 그래서 진행하시는 분들에게는 안 들어 갑니다 캠을 보시면 스트리머 분들 다 시청자랑 소통하면서 하시지만 소리는 안 들어옵니다 라이브에서는 설명이 충분히 되고 들어가서 문제가 없었는대 편집본에서는 제가 다른분들 말하고있는대 계속 혼자 주저리주저리 떠드는것처럼 보여서 남깁니다

  • @VIP_Security
    @VIP_Security 6 месяцев назад +2

    어딘가에서 피드백 받는다쳐도 저걸 또 생각없이 본섭에 바로 적용하는 펄업한테 너무 화가납니다. 이따위로밖에 못하나 싶어요

  • @user-ss9wu9wt7l
    @user-ss9wu9wt7l 6 месяцев назад

    송강 머임 ㄷㄷ

  • @ujj07cj56
    @ujj07cj56 6 месяцев назад +1

    지금 캐릭밸런스를 결국 한국데이터및 피드백을 토대로 패치를 진행하는거같은데 현재 대부분 초식유저,파밍러에다가 PVP, 육식유저를 악마화시켜서 멍석말이하고 두들겨패놔서 한국섭 PVP판도는 이미 망가져있고 부활가능성조차없음. PVP밸런스패치는 PVP유저가 많고 아직 거점전, 공성전이 제대로 돌아가는 북미섭의 피드백과 데이터를 받아서 패치하는게 맞을듯

  • @VeryOwO
    @VeryOwO 6 месяцев назад +2

    편집 깔끔해서 좋았다 근데 통역분 말씀하실 때 자꾸 형이 사족 붙이는게 좀 ㅠㅠ...

    • @molem6766
      @molem6766 6 месяцев назад

      저도 그부분이ㅠ 한국인 토론예절 모른다는 말 한번씩 들을때마다 실감합니다ㅠ... 상대가 말 끝날때까지 경청을 해야하는데... 😅

  • @user-tg7mp2gf9x
    @user-tg7mp2gf9x 6 месяцев назад

    공개방송으로 디렉터랑개발자들나오고 이멤버모아서 토론해라
    이제 진짜 더이상 모른척하고 회피해서될일이아니고
    몇번이나 소통하겠다하고 한번도 제대로된소통이된적이없었다
    심지어 연회도 대본들고와서 쭉읽고끝나고..
    이제 진짜 게임에대한애정이 다들 마지노선까지온거같은데
    제발 심각성을 느꼈음좋겠다..

    • @user-vo6ge3nt1u
      @user-vo6ge3nt1u 6 месяцев назад +1

      밑에 개발자는 다알고있음 ㅋㅋㅋ
      위로 의견올리면 다컷되는게 문제인거잉

  • @user-sk8yz7zd3u
    @user-sk8yz7zd3u 6 месяцев назад

    펄어비스는 한국 상용화 유저들을 테스터처럼 여기고 사용하고있다

  • @evee6848
    @evee6848 6 месяцев назад +2

    참여하신분들 말씀대로 PVP에서 저항높히고 럭키펀치나 노리는 게임이 되길 원하지 않습니다.
    컨트롤 요소가 상대적으로 많은 게임인만큼 전략적으로 운용해서 재미있는 게임이 되길 원합니다.

  • @kms-sf2tl
    @kms-sf2tl 6 месяцев назад

    피빕이 가위바위보 형식으로 돌아갔었는데 이번 패치로 인해 그냥 눈감고 무작정 주먹질만 하도록 바뀐 거 같음

  • @user-wo4en6gc1c
    @user-wo4en6gc1c 6 месяцев назад

    올슈무전가 판정 넣을 거면 그냥 cc를 삭제를 하지 뭐하러 넣어놨나 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-vo6ge3nt1u
    @user-vo6ge3nt1u 6 месяцев назад +2

    이거 재희 안바뀌면 무한 반복임
    니가오던가좌 말보면 밑에선 문제점 다 인식하고있고 알고있지만
    위로 의견올리면 다컷된다고했는데 ㅋㅋㅋ
    파스들 안없애면 무한 반복임
    스트리머들은 빨고 유져들은 욕하고 ㅋㅋㅋ

  • @bea40338
    @bea40338 6 месяцев назад +6

    펄없을 망치려는 누군가의 음모다

    • @user-jh1jf5nb2z
      @user-jh1jf5nb2z 6 месяцев назад +2

      펄없에 산업 스파이가 있는게 틀림없다

    • @bea40338
      @bea40338 6 месяцев назад +1

      @@user-jh1jf5nb2z 그렇지 않고선 이상한 패치가 나올리가 없습니다. 심지어 패치던 컨텐츠던 펄없 사내 테스트를 하고 본섭 및 연구소에 나오는건지 의심이 듭니다.

  • @charm38
    @charm38 6 месяцев назад

    펄어비스 북미 한국 갈라치기 하다가 딱걸렸네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @pkachu3589
    @pkachu3589 6 месяцев назад

    검은 사막 pvp나 pve의 문제점. 각 클래스 마다 맞지 않는 스킬 구성. 스킬을 처음 만들때 컨셉을 확실히 정하고 스킬 연계에 맞게 스킬을 만들어야 하는데 내가 볼때는 스킬을 그냥 생각나는대로 막 만드는듯. 결국 유저들이 스킬연계를 우겨 넣기식으로 콤보를 만듬. 그리고 검은 사막처럼 파티 사냥보단 솔로 사냥이 많은 게임은 특히 밸런스 맞추기 애매함 그냥 캐릭터를 전부 동등하게 좋게 만드는게 제일 좋음. 풀 논타겟팅 게임은 아니지만 어느정도 논타겟팅 게임이라 개인 역량에 따라 실력차이 내는 밸런스가 좋음.

  • @changhyochae3803
    @changhyochae3803 6 месяцев назад

    근데 4.12 전으로 돌아가는 느낌이면 인벤에서 맨날 타령하는 4.12때 망했다 그거 관련 피드백 아닌가요???

  • @dynamic_hustle
    @dynamic_hustle 6 месяцев назад +1

    펄어비스는 쉬운길만가려한다. 대표적인 예로 쟁 이외에 제대로 굴러가는 고인물 pvp 컨텐츠가 없는데 쟁을 대체할 컨텐츠를 내놓을 생각은 안하고 일단 무작정 쟁부터삭제하고봄.
    그리고 김재희는 쟁삭제를 대체할만한 컨텐츠를 내준다했으나 그렇게 나온게 장미전쟁 꼴랑 하나뿐.
    2주에 한번씩, 그것도 600명만 뽑아서 하는 컨텐츠.
    안뽑히면 2주를 더 기다려야하는걸 쟁 대체하겠답시고 가져온것부터가 우리는 편하게 돈벌어먹고싶다 라는 의지를 표명한거라고 봄
    그리고 pvp를 즐기는 모든 사람들이 공감하는말. 대체 누구 의견을 듣고 패치를하는건지 도저히 이해가안감
    한국서버에서 pvp를 주로 즐기는 고인물들은 판이 되게 좁아서 누가 누구인지 닉만들어도 다 알정도인데
    이런 좁은 판에서 그 누구도 원치않는 패치방향을 이끌고가는 이유를 모르겠음
    대체 누구 의견을 듣고 이딴식으로 패치를하는지???

  • @user-zs5bo1nc5x
    @user-zs5bo1nc5x 6 месяцев назад +4

    영상을 보면 한국스트리머분이 한국 유저 모두의 의견이 이렇다라고 말씀 하시는데 그 모든 의견의 근거는 어디서 나오는거죠
    제가 인벤과 인게임에서 봤을때는 다른 의견도 상당수 있던데 너무 일반화 하신거 아닌가 생각해봅니다

  • @user-cd5cd5vp6y
    @user-cd5cd5vp6y 6 месяцев назад

    이번 패치는 이미 뒤저버린 피브이피 유저보다 관심없던 유저들을 피브이피에 좀 더 쉽게 접근성이 좋게 패치를 한게 아닌가 하는 생각을 해봄 이제 검사에 피빕 유저들 다 접고 없는데 뭔수로 길드리그나 거점 공성 유저 끌어들일려고 하는 패치인듯 내 생각 일뿐임

  • @kikikonkon
    @kikikonkon 6 месяцев назад +4

    현 상황은 한국측 피드백 받은게 맞습니다. 인벤 자게나 이토게 직게등 봐보면 유저들이 난리쳤던 것들이 들어오면서 벨런싱 된 걸 알 수 있습니다.

    • @beramodel738
      @beramodel738 6 месяцев назад

      커뮤니티반응도 개판인데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가 그런 피드백을 함?

    • @sigug2478
      @sigug2478 6 месяцев назад

      방금 인벤 공홈 보고왔는데 누가 함? 진짜 못 찾겠어서 물어봄

    • @sigug2478
      @sigug2478 6 месяцев назад

      한국측 유저 피드백 받은거면 오늘 왜 패치 안넘어옴? 한줌단아?

    • @kikikonkon
      @kikikonkon 6 месяцев назад

      @@sigug2478 맨날 직게에서 슈아달라 전가 달라 노래를 부르던걸 모른척하는분 등장

  • @user-sm1hj5ko2v
    @user-sm1hj5ko2v 6 месяцев назад

    걍 삭제가 답임 다른겜들 처럼 일주일에 한번 거점이나 공성만 하고
    분란만 조장하고 답도 없는 밸런싱인데 머하러 살림

  • @user-pv1by4kd2l
    @user-pv1by4kd2l 6 месяцев назад +1

    진짜 어려운 문제인듯..
    상대적으로 pve가 원활하지 못했던 얘들한테 전가 슈아를 줬을 것 같은데...
    그럼 pvp에 문제가 되고.. 중간점을 찾아야하는데... 쉽지 않은 부분인듯?

    • @magnifique378
      @magnifique378 6 месяцев назад

      정신 차리세요 PVE 이딴거는 전가 슈아 판정 안만져도 충분히 버프 가능합니다 이 게임 근본은 PVP에요 이거 망치면 사냥을 해서 뭐해요?

    • @user-xc1uw7ve2u
      @user-xc1uw7ve2u 6 месяцев назад +2

      @@magnifique378 근본이 피빕은아니에요 사냥만즐기는나람도많고 생활만 즐기는사람도 많아요 마지막이 피빕이란생각은 문제가 있어보입니다!!!

    • @TS-te9ue
      @TS-te9ue 6 месяцев назад +2

      @@magnifique378 웃기네요 게임의 근본은 게임사에서 정하는거지 님이 뭔데 근본이네 뭐네 함?

    • @user-pv1by4kd2l
      @user-pv1by4kd2l 6 месяцев назад +2

      @@magnifique378
      누가 만든 근본인지 모르겠고 너님 같은사람도 있고 나님 같이 생각하는사람있고

    • @user-wy4hh5jh7w
      @user-wy4hh5jh7w 6 месяцев назад

      댓글 개 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ김대일 의장 인터뷰하고 김재희 인터뷰보긴 해봤냐? 근본은 피빕이 맞아 원래 전쟁하는 게임으로 만들어 진거라고 ㅋㅋㅋ 겜알못 들 나대는거 얼탱이가 없네 ㅋㅋㅋ

  • @sigug2478
    @sigug2478 6 месяцев назад

    4.12를 격지 못한 뉴비거나 pvp를 붉전 외엔 해본적이 없거나 기타 그분들만 패치 찬성하는게 보이네요 그 분들 공통적인 특징이 겜 까는 사람들은 항상 소수라 얘기함 ㅋㅋㅋ 음.. 할많하안

  • @Songinjoon
    @Songinjoon 6 месяцев назад

    게임의 정체성도 못 잡고,
    대다수 유저들이 문제라고 느끼는 영역보다 상대적으로 무게감이 낮은 영역에 많은 에너지를 쏟고,
    이렇게 이상한 방향성을 잡는데 명확한 논리와 근거가 있는 것도 아니고...
    유저들이 공감할 수 있는 패치를 해주세요 운영진님들

  • @IlIlIIIIIlllIIIllI
    @IlIlIIIIIlllIIIllI 6 месяцев назад +2

    저는 이정도로 극단적 불호까진 아닌데 이해가 안되는게 있긴한게 각성우사정도는 스킬하나하나가 긴데 방어수단이 너무 없어서 저렇게 줄만하다 생각하는데 너무 좀 과도하게 준애들도 있긴 하더라고요. 전승노바...는 각노도 있어서 솔직히 너프당할정도로 좋다고는 생각은 안하는데 갑자기 너무 처맞은거같고
    패치 자체랑 별개로 코멘트가 답답한거는 결국 pvp에 유입을 만들고 싶다는거같은데 예전이나 길드사람들이랑 친목 뭐 하고 그랬지 요즘 게이머들이 예전처럼 이런거에 목숨걸지는 않잖아요. 그리고 검사는 지금 있는사람들로만 운영하는건 추세로 보면 불가능하고 신규유입이 반드시 필요한데... 방향이 너무 올드해요. 일반적으로 잘나가는 대전겜도 대부분은 랜덤으로 팀원 붙여주고 내가 약간 못해도 팀원이 잘하면 이길수있는 그런게 필요하다 생각하는데.... 그냥 그래서 잡다한 pvp는 관리도 안되는거 자꾸 용쓰지말고 장비 대여되고 팀으로 매칭되는 솔라레나 좀 크게 밀면서 개편했으면 좋겠는데. 신규유저들 입장에서도 템을 전용템 주고시작하는 솔라레가 더 입문할때 허들이 덜할거고. 신규 pvp입문하는사람한테는 장비랑 수정만해도 허들이라 생각하는사람이 많더라고요.
    요즘 거점전만해도 저희길드 사람 잘 안모여서 잘 못하겠더라고요.
    기존유저들의 말을 듣는거 당연히 중요하다 생각하는데 솔직히 이미 겜 잘하고있는사람들 말 전부 들어주기보다는 어느정도 유입을 생각해서 기존유저가 약간 손해보더라도 신규를 끌어올려주는것도 진짜 필요하다고 생각하거든요 게임의 지속유지를 위해서라면.. 지금 검사는 둘다 못하고있는거같아요

    • @kimk3573
      @kimk3573 6 месяцев назад

      솔라레도 답은아님.
      상위유저들은이미 오픈월드죽어나는거에 상실감이큼. 장비캡만들어놓고 그컨텐츠만밀면 동기부여가 사라짐
      . 솔직히 캡없는 컨텐츠가뭐가있음 pvp.
      설라레같은 컨텐츠는 살리면서 오픈월드도 활성화를 시켜줘야지. 너무 소몰이를하는거같음. 한프레임만들어놓고 모든유저들을 밀어넣는... 재희오빠 병신이야?

  • @L.Haesoo
    @L.Haesoo 6 месяцев назад +1

    이거 의도적으로 게임의 질을 낮춰서 붉은사막이 출시되면 그쪽으로 몰리게 하려는 의도가 있어보임.
    주가도 일부러 떨궈서 차익으로 수익을 보려고 하나 싶은 의구심이 들음

    • @user-vi7lr8or3m
      @user-vi7lr8or3m 6 месяцев назад

      그걸 붉사 언제 출시할지도 모르는데 지금 다 쳐망해가는 게임에다 한다고요

    • @L.Haesoo
      @L.Haesoo 6 месяцев назад

      @@user-vi7lr8or3m 붉사 내년 초 목표하고 기사 발표함

    • @L.Haesoo
      @L.Haesoo 6 месяцев назад +1

      @@user-vi7lr8or3m 글고 뇌피셜임

  • @user-wo4en6gc1c
    @user-wo4en6gc1c 6 месяцев назад

    개인적인 생각으로 얼마 전에 펄어비스에서 채용공고한 피드백용 게이머들의 문제 아닐까 싶음
    이 때 채용한 유저들이 피빕 유저가 아니라 생활 유저들이라 자꾸 cc맞고 죽는 걸 불평해서 올슈무로 바꿔달라고 징징댄 게 아닐까 싶음

    • @user-vi7lr8or3m
      @user-vi7lr8or3m 6 месяцев назад

      생활 유저인데 생활 수익은 왜 그따구임 말이 되는 갈라치기를 하삼

    • @user-wo4en6gc1c
      @user-wo4en6gc1c 6 месяцев назад

      @@user-vi7lr8or3m 생활수익은 건들고 싶어도 건들 수가 없음
      종목별로 다섯명 내지 열명 안의 사람들이 돈을 다 쓸어 담는 구조라, 그 밑에 사람들이 돈을 아무리 못 벌어도 생활 수익 개편해주면 이 소수 인원이 너무 큰 이득을 봄. 검은사막 모든 수익처 중에서 최상위 수익은 생활이 가장 압도적임.
      지금도 이 사람들 창고에 조 단위로 쌓아두고 10조 넘니 마니 하고 있는데 여기서 더 개편하면 100조 넘니 마니 하고 있을 거

  • @Lany01
    @Lany01 6 месяцев назад

    걍 이번에 연회가서도 재희형이 GM들한테 건의하고 싶은거 있으면
    자유롭게 이야기 하라고 하지만
    실상은 안들어줄거 알기때문에 바로 나왔음
    검생 4년차이지만 유저소통이 솔직히 매번 주먹구구식인거같음

  • @user-ej1ss9hv6z
    @user-ej1ss9hv6z 6 месяцев назад

    열받는건 전랭은 슈무떡칠도 아닌데 왜 안주냐!!

  • @user-xe3qu8ux1l
    @user-xe3qu8ux1l 6 месяцев назад

    해달라는거 다해줘 ㅋㅋ 대체 이때까지 논의하는걸 뭘로 처들은거냐

  • @shimmason
    @shimmason 6 месяцев назад

    인벤에 징징이들이 내캐릭버프해줘 ㅇㅈㄹ하는걸 다해주니까 이사단이지

  • @hsp8846
    @hsp8846 6 месяцев назад +4

    연회때도 어디 초식길드 길마 와가지고 김재희한테 가서 쟁롤백 반대!!!! 하는 사람처럼 걍 pvp 알지도못하는 어디 검사사랑단 유저들 의견만 듣고 패치하나봄

    • @asj4135
      @asj4135 6 месяцев назад

      연회에는 그런사람들만 뽑거든요

    • @user-nk3hw9xb1n
      @user-nk3hw9xb1n 6 месяцев назад

      아ㅅㅂ 아무리 그래도 펄업이 동네구멍이냐?ㅋ 내가보기엔 검사는 너같은 대가리없는유저가 많아 여러 게임 해봤지만ㅋ 유난히

  • @dodo-bl4wz
    @dodo-bl4wz 6 месяцев назад +8

    저는 이번 밸런스 패치 찬성합니다.
    현재의 밸런스 패치가 cc, 방어판정 패치 전 기술특화 패치, pve계수(피해량) 패치부터 쭉 이어져온 대규모 밸패 일환이라 여기서 끝이라는 생각도 안들고
    이번 22일자 연구소 패치노트가 넘어와도 밸런스 패치는 끝난게 아니고 계속해서 추가될텐데 (사실상 섭종까지 계속되겠죠)
    지금은 개별적인 캐릭터 피드백들, 이를테면 이번 cc패치로 특정 캐릭터의 국콤이 막힌경우라던가 하는 개별적인 부분에 대한 피드백은 들어갈지언정
    22일자 밸패 방향성 자체를 거부한다고 될일은 아니라고 생각합니다.
    제일 정확한건 본섭에 적용되고 컨텐츠에서 이용되서 데이터가 쌓이면 펄어비스든 유저든 좀더 명확하게 피드백,개선이 이뤄질수있습니다.
    게속해서 밸랜스를 조정해보려고 의지를 보이는 만큼 응원과 지지가 필요하지않나 생각합니다.(이런 노력조차 하지않는 게임이 대부분이기에)
    추가로)
    위에 짱쿠님 말씀중에 연구소 패치를 일방적 통보라고 폄하하는데 잘 이해가 안됩니다.
    다른 mmorpg게임중에 연구소가 있는 게임도 없을뿐더러 일주일 빨리 패치노트를 공개하고
    연구소 패치노트가 나오고 일주일간 쌓인 피드백으로 연구소 내용은 누락되기도 하고 추가되기도 하던데
    사실상 연구소 업데이트는 일주일동안 유저 피드백을 쌓아서 반영또는 개선하는 목적으로 실제 활용이 되고있지않나요?

    • @jakelee6809
      @jakelee6809 6 месяцев назад +2

      확실히 검은사막도 자기들딴에는 뭔가를 히고있긴하죠 그걸 다들 알겁니다. 근데 문제는 자기네들이 벌려놓은게 너무 많아요. 너무 많다보니 자기네들이 어디서 어떻게 터지고있는지 곪고있는지 스스로도 파악이안되는거죠. 당연히 섭종전까지 패치는 계속되겟죠. 왜냐? 절대 벨런스를 못맞출테니까. 지금 신캐를 낼때가 아니라 얌비얌님 말씀처럼 재투자가 이뤄져야 하는게 맞죠.
      이렇게 일주일전에 그것도 대규모 패치, 여태까지의 메타가 바뀌는 패치를 1주일 전에 통보하고, 피드백 받은거로 한거다 싸지르면 끝이 아니다 이거죠. 영상에서도 서로 의문이잖아요 피드백의 출처. 한국이냐 북미냐. 적어도 생각이 잇으면, 소통을 하겠다 하면 1주차에 이런 피드백이 있었다 라는걸 공지하고, 소통을하고 패치내용이나 방향을 공지하던가 하는게 맞죠. 소통 하겠다고 했으면 그렇게해야죠. 근데 이번에도 역시나 이렇게 할거니까 싸닥치고 일단 잇어라 라는거에 다들 분개한거죠

    • @polaris3844
      @polaris3844 6 месяцев назад +2

      제일 문제는 계속해서 추가한다? 대체 밸패를 몇년째 질질 끄는건지 ㅋㅋ
      서로 카운터먹고 먹이는게 실력인데 다단히트 CC 로 강제로 스턴먹이는게 메타가 될게 뻔함.
      롤이 사람들이 재밌어하고 실력겜중의 실력겜인게 서로 스킬을 알고 너가 A스킬을 쓰면 내가 B스킬로 카운터를 먹인다 이게 정공법인데 ,
      검은사막은 CC저항빨로 버티고 다단히트 CC스킬로 럭키펀치 먹여서 띄우면 OK임 ㅋㅋ

    • @user-zd3yr6oz1c
      @user-zd3yr6oz1c 6 месяцев назад +1

      거부해야 될 일인디?? 거부하면 안 될 명확한 논리적인 근거는?? 저대로 넘어오면 일단 비잡캐는 다 사망선고나 마찬가지고 빈틈없는 싸움에 스펙딜찍누 개씹노잼될거고 좋아지는것이 없는데 받아드려야한다??? 저패치로 인해 생기는 문제점들만 따로 피드백해라???? 그 피드백을 들어주냐??? 장사하루이틀하나 ... 정상적인 사고방식을 가진 유저라면 저걸 거부하는게 맞지않나?? 자기가 하는겜 망하는꼴 보고싶음?

    • @IlIlIIIIIlllIIIllI
      @IlIlIIIIIlllIIIllI 6 месяцев назад

      @@polaris3844 근데 검사 pvp에 진짜 실력 피지컬 그런게 가능하던시절은 각성 나오기 전정도밖에 없음 솔직히 슈아사막되서 좆망한다하는데 지금도 1대1은 하는거 뭐임 왠만한캐릭들 죄다 전가 무적 슈아계속 돌리면서 보다가 럭키펀치나 상대 사이클 잠깐빌때 캐치해서 원콤넣고 끝내는게 다자늠 물론 그게 더 심해질테니 좋은패치란건 아님 근본자체가 잘못되어있던거
      이 영상만 봐도 1대1에서 시작해서 팀전도 하고 RvR도 한다 그러는데 딱히 그런다는 보장도 없고 맞는 이야기도 아님. 이터널리턴같은것도 솔로유지시키려다가 겜 망해서 팀전만 냄겨놓고 지표 좋아졌는데 단체전 할사람들은 처음부터 단체전하지 1대1하다가 단체전으로 입문한다고 말할수가 없음
      진짜 예전에는 스킬 선후딜이 다 존나 명확했어서 상대 스킬 보고 뭐가 가능했음 근데 선후딜 길다고 사람들이 존나 찡찡대서 사실상 거의 삭제시켜놓은게 지금의 검사자늠 긍정적인 실력pvp로 하기에는 이미 늦었다고 생각함 능력도 안되고 너무 먼길왔음
      그나마 나아지려면 템 아예 준비 필요없이 팀원만나서 내 실력이 딸려도 버스타서 이겨도 보고 이런게 가능한 소규모 팀전 솔라레만 냄겨놓고 싹다 삭제하고 그거만 밸패해도 사람들이 할까말까한데 뭔 길드전을 새로 만들고 있니 어쩌니 하는거보니 깝깝해서 그러지
      요즘 기존길드들 거점전도 제대로 안돌아가는데 뭔 15v15 길드전? ㅋㅋ

    • @polaris3844
      @polaris3844 6 месяцев назад

      ​​@@IlIlIIIIIlllIIIllI맞는말이심.
      지금 솔라레 1대1 보면 상대 스킬을 보고 카운터친다? 사실 말도안되고 그냥 자기 캐릭 슈아전가무적 돌리면서 CC 럭키펀치 넣고 잡기캐는 잘잡는게 다임 ㅋㅋ
      이게무슨 실력 PVP 여 ㅋㅋ
      그나마 본스킬나오기전엔 스킬보고 들어가는게 됐는데 본스킬나오니 또 이상하게 슈아사막되고, 이번에 또 슈아전가 붙여주면 진짜 4.12 전 패치로 돌아가는건데, 럭키펀치 메타는 진짜 서로 피곤함

  • @user-xc1uw7ve2u
    @user-xc1uw7ve2u 6 месяцев назад +3

    나는 통계도 중요하다고생각은한다 짜이구닝 이랑 여느 스트리머분들이 유명하긴하지만 플레이하는 전체 유저에 비하면 일부유저일뿐이라생각합니다 일단 출시전부터 일을 문제시하는것도 자제하는게 어떨까싶어요 ㅎㅎ

    • @Lancio46
      @Lancio46 6 месяцев назад

      검잘알애들이 잘하면 개사기캐라고하는게 한국유저들임. 징징이들 파밍하는거보면 대부분 지금있는방어판정도 못다루고 pvp는 ㅈㄴ더못함. 잡기개사기 외치던애들 잡기해보라하면 정작 잡기도못쳐넣고 배아파하기만함. 통계나 다수가아니고 잘하는 사람들기준으로라는게맞다.
      통계? 대다수 못하는애들 기준으로 편하게만 해주는게 맞는거냐? 손가락 기를생각안하고? ㅋㅋ딱 너같은애들..

    • @user-jl4xz4nf5u
      @user-jl4xz4nf5u 6 месяцев назад

      공감합니다~

    • @sigug2478
      @sigug2478 6 месяцев назад

      얘들 소수라고 돌려서 얘기했으면 반대로 대다수가 바란 패치 오늘 왜 안넘어옴? ㅋㅋㅋㅋㅋ 혹시 리플리 증후군이라고 앎? 이거 아니면 과연 뭘까?

    • @user-xc1uw7ve2u
      @user-xc1uw7ve2u 6 месяцев назад

      @@sigug2478 전 이영상에서 마치 내이야기가 모든이를 대변하는거에대한 이유였을뿐 펄업이 왜 안한지는 모르쥬

  • @Nagi-bb3nr
    @Nagi-bb3nr 6 месяцев назад

    걍 좆망함 슈아사막ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ob6km6mh4j
    @user-ob6km6mh4j 6 месяцев назад

    이래도 안접어?

  • @user-qr7qh8rw2z
    @user-qr7qh8rw2z 6 месяцев назад +1

    pvp를 스포츠처럼 만드려는거 같은데 그건 애초에 검은사막 근본부터 싹다 갈아 엎어야되는거 아님? 자체엔진 밸런스 전부다 나사빠진거 투성이에 애초에 그런 초식유저들은 타게임으로 간지 오래임 ㅋㅋ

  • @juankim6927
    @juankim6927 6 месяцев назад

    난 몹이 슈아상태인거 부터가 노잼인데 도대체 몹다운은 왜 있는건지 이유를 모르는 ㅋㅋ