**테섭때마다 오는거같네요 생방을 안하다보니 컨텐츠 뽑기가 빡세서 디아4와 함께 가려합니다 ^_^** 테스트 서버가 처음이라면 문제가 아닐지 모르죠 , 추가하고 다음에 잘하면 됩니다 서폿에 대한 패치를 함께했던 저번 패치의 경우 그래도 서폿난에서 조금이나마 벗어났죠 하지만 개인적으로는 홀리나이트를 만져줄거라는 생각과는 다르게 아무일도 없었고 이번엔 첫날부터 서폿을 구하는 방들뿐이었습니다 (홀리나이트 안키웁니다 오해없길...) 이번패치에 생략된 직업들과는 별개로 서머너의 패치는 상소와 교감의 유저를 보면서 교감유저들의 인내심을 시험했다고 생각합니다 우리가 원하는 코멘트는 이거 너프했다 상향했다 가 아닙니다 그건 우리도 눈이 있어서 본문의 수치를 보면 알수있어요 조금 더 자세한 지표와 그것을 근거로 한 코멘트를 원합니다 여러분은 이번 테스트 서버의 패치내용 어떻게 보시나요!? **욕 & 싸우는 분들의 댓글은 삭제 될 수 있습니다 **
결국 교머너 유저들에겐 지난번 패치로 재미를 뺏고 이번 패치로 소외감 마저 다시 들게 했음. 쌍직각 분리? 좋음. 근데 지난번 패치때 상소 서머너 폭딜로 켈시온 너프하면서 교머너에 관련되선 어떤 코멘트도 없었음. 교머너에게 그나마 아드빨고 딜할수 있는 하찮은 기회마져 뺏어감. 재미도 뺏어감. 그래도 에포1이다 상소1이다 어떻게든 꾸역꾸역 살아남은 정통 소환사를 사랑하는 유저들에게 상소 서머너와 퉁쳐서 너프먹인 이번 패치는 왜 개발진에 교머너가 없다 라는 말이 도는게 보여주는 극명한 예가 되지 않았을까...지각분리를 했으면 거기에 대한 설명도 분리해서 해줘야 하지 않을까??? 분리해놓고 정작 패치때는 싸잡아서 퉁치니 클베때부터 이어온 소외감을 느끼게한 패치들과 더불어 사실 이젠 일말의 기대감 같은것도 생기지 않음. 만약 서머너 깡통너프로 인한 손실을 소환수로 매꿔줄꺼였음 단 0.1%라도 소환수 딜상향에 대한 언급이 있었어야 된다고 생각함. 그러지 않았다는건 아예 생각이 없다는 거니 괜한 기대하지 마시길...머 패치후에 때거지로 들어누우면 옙다 이거나 먹어라 하고 조금 조정해주겠지 ㅋㅋㅋ 근데 이건 개발진들이 교머너에 대해 연구하고 노력한 결과물이 아니라 유저들 달래기용 땜빵용 패치니 이런 거지 적선해주는 마냥 뭣같은 패치에 할만충들 득달같이 일어나서 개발진 찬양하는 일이나 없었으면 좋겠다. 그건 거지근성이잖아?
서머넌 본질이 교감입니다 소환수를 가지고 공격을 하는 고창? 대붕? 서머너의 딜의 가장 마니 차지하는 이 둘 스킬이 과연 소환일까요? 마법사가 아니고요? 소서가 없을 당시엔 서머너란 직업에 고창이 있어도 되는 상황이였지만 소서가 나온 이상 스킬 재구성이 필요하고 소환수 머리도 좀 고쳐야하는데 스마게 하는거 보면 소환수가 걸리적 거리니 상소로 몰려고 하는것 처럼 보입니다 교감을 못하게 해야 자신들이 편하게 패치 하니깐요 ... 5년동안 서머넌 항상 뒷전인것 처럼 느껴지는 이번 벨패네요
언제까지 내부지표 원툴 한마디로 밸패를 숫자놀음 묶음 패치로 일관하련지... 시즌1부터 변하지를 않어... 지난번하고 지금 합쳐서 스킬도 아닌 전체 데미지 8퍼 너프 ㅋㅋ... 자고 일어났더니 무기7강급이 쌩으로... 시즌2 들어오고 메사태 있고 유입도 많이 되고 여러가지 로아도 많이 변했지만 아직까지도 한참 멀었다는 게임이란 걸 새삼 다시 느낌
1560 응애 교머너 유저입니다 2~3주 전에 품질 올90이상으로 25만골드? 정도 들여서 고대셋 맞춰줘서 굉장히 기뻤는데 이번에 너프를 당하니까 굉장히 속상하더라구요.. 저번 밸패때 테섭꺼 그대로 넘어왔다가 욕먹어서 너프당하고 1월에도 너프당하더니 이번에 또 너프라고 하니 고대악세 맞추려고 모았던 골드들이 너무 아깝습니다😢 그래도 다른 직업들 너프한거보면 특화만 너프한다던지 스킬 수치만 바꾸는 등이던데 왜 서머너는 상소/교감 관계없이 깡으로 너프를 한건지 모르겠네요 사실 딜에 큰 욕심이 없는지라 코멘트만 잘 적어줬었다면 ‘에이 뭐 어쩌겠어 그래도 할만하겠지’라며 했을꺼 같은데 높은 피해량에 기믹 수행력이 좋다는 이유로 너프한건 도저히 납득이 안됩니다 딜이야 둘째치고 기믹수행이 잘 된다는 이유로 너프되는건 너무 황당한것같아요 파괴라면 파괴레벨을 낮춰주거나 무력이라면 무력수치를 낮추는 방법도 있었을텐데 기믹이 좋으니까 딜 너프라는 답은 솔직히 밸패팀이 귀찮아서 일을 안한건가? 라는 생각밖에 안들어요 처음에는 좀 서운하고 속상했는데 점점 화가나게 되네요 그래도 이렇게 서머너유저 입장의 영상이 올라와서 다행입니다 본섭으로 넘어올때는 꼭 변화되었으면 좋겠네요ㅠㅠ
호불호가 너무 심한 직업이라 카더라 여론에 쉽게 침식당함 숙련도에 따른 성장한계 명확하게 막혀 있고 다른 직업과 비교해서 고점 딜이 너무 낮게 잡혀 있어서 다른직업에 교머너 성능 그대로 이식하면 그 직업 키우는 사람들 대다수가 쌉노잼 직업 됐다고 드러눕는다고 단언할 수 있습니다.
현재 서머너 유저들이 제일 게임사에 화가 나는 포인트를 꼭꼭 찝어 주셔서 맞다맞다 끄덕x756248 하면서 봤어요ㅠㅠㅠ 이전까진 그냥 서운함? 아쉬움?이었던 감정이 이번 패치는 분명히 담당자들에 대한 분노로 탈바꿈한 이유가 이거죠.. 유저는 개발진이 설정한 "기준"이라는 게 뭐 어떻게 돌아가는지도 모르고 그저~ 뒤집어 엎으면 엎는대로 시간, 돈 다시 바쳐야 하는 건지? 교감서머너에 대한 게임사 측의 '정도'에 대한 정보는 사전에 준 적도 없으면서 어 우리 생각보다 딜이 세게 나오네? 무카파 잘 넣네? (이것도 ㅈㄴ;; 웃긴건데 게임사가 만든 기믹 충실히 한 것도 너프 사유가 되는건지??? 그 '기믹수치'에 쌍직각 비싼값 태워가며 세팅 맞추고 파티원 상황따라 개별 유저가 아;; 아키르 쓰고싶었는데 무력딸리네 자히아써야지ㅠㅠ 딜 이만큼 나오면 안되지 하고 일괄수치조정 해버린 건 납득할 수도 없고, 개편 이전부터 서머너 플레이한 유저들의 매몰비용 가치보전도 안 해주는 등쳐먹기급 처우라고 생각합니다. 소환사 컨셉이라고 내서 그거 유지했더니 출시 5년만에 "사실 소환사는 폭딜 마법사가 아니었습니다~"하면 어떤 서머너 유저가 그대로 수긍하겠냐고욬ㅋㅋㅋ 사실 '직각분리'도 스마게가 컨셉 제대로 못 잡았던 걸 유저가 추가비용 들이면서 감내했던 거잖아요... 그래도 소환사 컨셉 확실하게 해주려나보다! 하면서 애써 넘겼는데... 그 결과가 이거였나봅니다ㅎ 훈이님 다시 서머너 영상 돌아오시면 웃으면서 볼 수 있길 기다리고 있었는데.. 이런 소식으로 간만에 보게 되어 너무 슬픕니다..
저점 높아진 최악의 패치라고 하기에는 고점이 존재 안했습니다. 고창 외각딜 사라져서 상향 못받은거다 하면 할말 없지만 저 외각딜이란게 보스 크기에 따른 데미지 편차가 너무 커서 큰보스 작은 보스 평균내버리고 상향하면 큰보스한테는 너무 쌔서 너프 구실만 제공하고 작은 보스한테너 심각할 정도로 약한 보스크기에 희비가 갈리는 웃기지도 않은 직업이 됩니다.
**테섭때마다 오는거같네요 생방을 안하다보니 컨텐츠 뽑기가 빡세서 디아4와 함께 가려합니다 ^_^**
테스트 서버가 처음이라면 문제가 아닐지 모르죠 , 추가하고 다음에 잘하면 됩니다
서폿에 대한 패치를 함께했던 저번 패치의 경우
그래도 서폿난에서 조금이나마 벗어났죠
하지만 개인적으로는 홀리나이트를 만져줄거라는 생각과는 다르게
아무일도 없었고 이번엔 첫날부터 서폿을 구하는 방들뿐이었습니다
(홀리나이트 안키웁니다 오해없길...)
이번패치에 생략된 직업들과는 별개로
서머너의 패치는 상소와 교감의 유저를 보면서
교감유저들의 인내심을 시험했다고 생각합니다
우리가 원하는 코멘트는
이거 너프했다 상향했다 가 아닙니다
그건 우리도 눈이 있어서 본문의 수치를 보면 알수있어요
조금 더 자세한 지표와 그것을 근거로 한 코멘트를 원합니다
여러분은 이번 테스트 서버의 패치내용 어떻게 보시나요!?
**욕 & 싸우는 분들의 댓글은 삭제 될 수 있습니다 **
훈이님영상이 제일 시~~~원함
감사할따름이옵니다 ㅠㅠ
소환수 컨셉에 서머너를 직각 분리라는 명분때문에 강제로 분리하고 여기저기 치여 연속 너프 먹은 교머너를 상소로 넘어가자니 아쉽고 둘다 하자니 골드가 백만골이상 필요하고 무엇보다 이렇게 키운 캐릭에 재미가 없어집니다 정말 슬퍼요 이번엔 진짜
연속으로 너프다보니 ... ' 견디셔야합니다 곧 소환수도 만져줄거예요! ' 라고하기엔 불안할뿐이네요 ㅠㅠ 화이팅해보죠! 아직은 테스트 서버 일뿐이니까요!!
시즌1부터 지금까지 교머너만 키우고 있는데 이번 패치는 진짜 너무하다싶음 서머너의 아이덴티티는 소환수와 함께 싸운다인데 이도 저도 아닌 상소라는 마법사 트리때문에 너프먹는게 화가남 상소는 딜몰이를 하느라 바쁘지만 교머너는 바쁘게 키를 누르지 않으면 지속딜도 안나옴 차라리 아덴 수급량 조절같은걸로 너프를 먹일 순 없었는가...
수급량이야기를 안했군요 맞습니다 아덴수급량부터 시작해서 계속 교감 입장에서 너프너프네요 ..
교감 남아있는 사람이 대부분 리메이크 이전 상소 하던 사람들 위주일거라 안그래도 교감 자체가 딜 편차가 적은데 그 중에서도 위쪽에 있을 사람들이니..
이쯤되면 건슬만큼 인구 없는게 죄인거 같음
아 맞다 ... 서머너 인구수 9퍼센트였죠...? ㅠㅠ 흑..
이게 맞네...
결국 교머너 유저들에겐 지난번 패치로 재미를 뺏고 이번 패치로 소외감 마저 다시 들게 했음. 쌍직각 분리? 좋음. 근데 지난번 패치때 상소 서머너 폭딜로 켈시온 너프하면서 교머너에 관련되선 어떤 코멘트도 없었음. 교머너에게 그나마 아드빨고 딜할수 있는 하찮은 기회마져 뺏어감. 재미도 뺏어감. 그래도 에포1이다 상소1이다 어떻게든 꾸역꾸역 살아남은 정통 소환사를 사랑하는 유저들에게 상소 서머너와 퉁쳐서 너프먹인 이번 패치는 왜 개발진에 교머너가 없다 라는 말이 도는게 보여주는 극명한 예가 되지 않았을까...지각분리를 했으면 거기에 대한 설명도 분리해서 해줘야 하지 않을까??? 분리해놓고 정작 패치때는 싸잡아서 퉁치니 클베때부터 이어온 소외감을 느끼게한 패치들과 더불어 사실 이젠 일말의 기대감 같은것도 생기지 않음. 만약 서머너 깡통너프로 인한 손실을 소환수로 매꿔줄꺼였음 단 0.1%라도 소환수 딜상향에 대한 언급이 있었어야 된다고 생각함. 그러지 않았다는건 아예 생각이 없다는 거니 괜한 기대하지 마시길...머 패치후에 때거지로 들어누우면 옙다 이거나 먹어라 하고 조금 조정해주겠지 ㅋㅋㅋ 근데 이건 개발진들이 교머너에 대해 연구하고 노력한 결과물이 아니라 유저들 달래기용 땜빵용 패치니 이런 거지 적선해주는 마냥 뭣같은 패치에 할만충들 득달같이 일어나서 개발진 찬양하는 일이나 없었으면 좋겠다. 그건 거지근성이잖아?
격하게 표현해주시긴했지만 좋은댓글감사합니다 공감..
쌍직각에 대해서는 별 생각 하지 않거나 혹은 데이터를 분석하지 않고 그냥 교감 채용한 캐릭터를 평균내서 결론 낸 게 아닐까 싶네요. 교감 기믹 수행 능력....하하....진짜 웃음밖에 나오지 않네요.
그러게요 ... 저번패치를 보면 또 교감 상황을 아는것도 같은데 모르겠네요 ㅠ
교머너인데 켈숀, 4퍼 너프하고 잘숨었네 어쩧네 할때도 ㅠ버티고 있었는데..
이번패치는 너무 부당하다싶네여.. 각 딜러들의 보석도 좀 참고해서 밸런스를 고려해줬으면....
매번 교머너 쉽고 쌔다라고 얘기하는데 다른캐릭은 도대체 얼마나 어려운딜을 넣는건지..
테스트하다가 왼손이 너무아팠어요 으엉 교감 진짜 ..
진지하게 3대장 저새끼들보다 옆동네 용암굴 3형제가 게임 더 잘 안다고 생각한다.
ㅠㅡㅠ ... 로아온때보자구요!! ㅠㅠ
서머넌 본질이 교감입니다 소환수를 가지고 공격을 하는 고창? 대붕? 서머너의 딜의 가장 마니 차지하는 이 둘 스킬이 과연 소환일까요? 마법사가 아니고요? 소서가 없을 당시엔 서머너란 직업에 고창이 있어도 되는 상황이였지만 소서가 나온 이상 스킬 재구성이 필요하고 소환수 머리도 좀 고쳐야하는데 스마게 하는거 보면 소환수가 걸리적 거리니 상소로 몰려고 하는것 처럼 보입니다 교감을 못하게 해야 자신들이 편하게 패치 하니깐요 ... 5년동안 서머넌 항상 뒷전인것 처럼 느껴지는 이번 벨패네요
맞아요 마법을 소환한다고 서머너라니 흑흑... 누가 그러던데 교감의 환류화아니냐고... 그런거같기도하구요
전 교감서머너 기믹수행에서도 공감을못합니다 물론 오쉬알리마지다쓸수있죠 근데 교감은 아덴채우는것도빡센데 그냥 저 한문장으로 깡너프를 해버리는지..아덴스킬말고는 멍청한 소환수들뿐인데.. 애정으로 키우는데 걍 캐릭터하지말라고 고사지내는거같습니다 이번주 겜접속도하기싫더라고요
저도 사실 백번 양보해서 이야기한것도 사실입니다 .. ㅠㅠ 아직은 테섭일뿐이니까 기다려보죠
정말 뜬금없지만 영상 초반 룩 이름이랑 염색 수치를 알수있을까요 너무 이쁘네요
머리는 낭만의 첫 발걸음 머리 부위1:C4B188 // 부위2:C3aC98 // 부위3:121212
상의는 광휘의 첫 발걸음 상의 부위1:1A1B1F , 33312D //부위2: D5C289 , FFFFFF // 부위3 :AE9A6C , 94845A
문양 같은건 꽃문양이고 그 인벤에서 퍼온거예요 인벤가시면 찾을수있으실텐데 저는 못찾겠네여 도움되시길
@@LostArkSummoner 감사합니다!
오베때부터 교감만 키웠는데 2연속 너프먹고나니 이젠 이게 맞나 고민 중입니다.
그렇다고 상소로 가기에는 마리린, 파우르 못 버리겠고 하.. 본캐를 바꿔야 할까요ㅠ
아니요 버텨보죠..ㅠㅠ 다른직업을 가신다면 신규케릭터로 ㅎㅎ
로아 점점 애정 떨어졌는데.. 결국 이렇게..?! 너프먹으면 진짜 안녕일거같아요 ㅠ
첫주니까요 뭔가 더있길 기다려보자구여^^ ;; ㅠㅠ
서머너 본캐인데 진지하게 갈아타야하나 생각중이네여 진짜 첫캐라 애정가지고 하고있지만 왜 서머너만 이따구로 하...ㅜㅜ
아직 첫주차 테섭이니 기다려보죠 ㅠㅠ
언제까지 내부지표 원툴 한마디로
밸패를 숫자놀음 묶음 패치로 일관하련지...
시즌1부터 변하지를 않어...
지난번하고 지금 합쳐서 스킬도 아닌
전체 데미지 8퍼 너프 ㅋㅋ...
자고 일어났더니 무기7강급이 쌩으로... 시즌2 들어오고 메사태 있고 유입도 많이 되고 여러가지 로아도 많이 변했지만 아직까지도 한참 멀었다는 게임이란 걸 새삼 다시 느낌
가장 쉬운방법일수도있는데 애써 안보는거같기도하구요 ...ㅎㅎ
@@LostArkSummoner 우리 이제 어떡함 ㅜㅜ...
@@aiharaenju10 테섭이 끝날때 한번더 봐야겠죠 뭐 ㅠ
일이 바빠 로아는 접었지만 본캐 교머너 유저로써 안타깝네요 ㅠㅠ
아쉽죠 뭐 ㅎㅎ
저도 처음 1565찍은 상소인데. 97돌에. 애지중지 키웠던 서머너. 저번 너프 이해했어요. 그땐 모코코니꺼. 뭘모른까. 근데. 코멘트 너뮤 성의없다는 생갇밖에안드네요. 기믹이 좋다면 기믹수치를. 내리던지 ..딜을 깡통으로 내려보니까. 할맛이아나뇨. 패치존 9멸 3개. 이제 다모았는데..시간아깝고.돈도 아깝고..
공감합니다 쥬륵 답이 늦었네요
서폿은 좀 해줘도 될듯 싶은데..
그러게요 ㅠㅠ 특히 홀리나이트 아브 1넴 오프닝때 각성기 못쓰고 부러워하는거보면 ...
1560 응애 교머너 유저입니다 2~3주 전에 품질 올90이상으로 25만골드? 정도 들여서 고대셋 맞춰줘서 굉장히 기뻤는데 이번에 너프를 당하니까 굉장히 속상하더라구요..
저번 밸패때 테섭꺼 그대로 넘어왔다가 욕먹어서 너프당하고 1월에도 너프당하더니 이번에 또 너프라고 하니 고대악세 맞추려고 모았던 골드들이 너무 아깝습니다😢
그래도 다른 직업들 너프한거보면 특화만 너프한다던지 스킬 수치만 바꾸는 등이던데 왜 서머너는 상소/교감 관계없이 깡으로 너프를 한건지 모르겠네요
사실 딜에 큰 욕심이 없는지라 코멘트만 잘 적어줬었다면 ‘에이 뭐 어쩌겠어 그래도 할만하겠지’라며 했을꺼 같은데 높은 피해량에 기믹 수행력이 좋다는 이유로 너프한건 도저히 납득이 안됩니다
딜이야 둘째치고 기믹수행이 잘 된다는 이유로 너프되는건 너무 황당한것같아요 파괴라면 파괴레벨을 낮춰주거나 무력이라면 무력수치를 낮추는 방법도 있었을텐데 기믹이 좋으니까 딜 너프라는 답은 솔직히 밸패팀이 귀찮아서 일을 안한건가? 라는 생각밖에 안들어요
처음에는 좀 서운하고 속상했는데 점점 화가나게 되네요 그래도 이렇게 서머너유저 입장의 영상이 올라와서 다행입니다 본섭으로 넘어올때는 꼭 변화되었으면 좋겠네요ㅠㅠ
좋은댓글감사합니다 ㅠㅠ 아직 첫주니까 .. 조심스레 기대해봅니다..
큰 목소리좀 내주세요 ㅠㅠ 교감 살려줘요
아직은 테스트 서버일뿐이니 기다려보죠 ㅠㅠ
실망이 쌓이다 보면..
다른게임 찾아가는거지 모...
😅😅😅
다른곳을가기엔 코가 좀 낀거같긴한데 재밌는애들 많이 나오긴하더라구요 왔다갔다할듯!
교머너는 결국 돌고돌아 딜은 8멸 시절로 돌아오는듯 하고, 아덴과 마질 뺃아가고 고창 편해진거 밖에 없네요 ㅋㅋ 물론 직각 2개 바꾼돈은 덤이고요.. 그남아 게임 재미없어져서 카던만 하고있는게 다행
모두가 괴롭혀도 일과는 해야하는거 맞죠 네네 +_+
호불호가 너무 심한 직업이라 카더라 여론에 쉽게 침식당함
숙련도에 따른 성장한계 명확하게 막혀 있고 다른 직업과 비교해서 고점 딜이 너무 낮게 잡혀 있어서
다른직업에 교머너 성능 그대로 이식하면 그 직업 키우는 사람들 대다수가 쌉노잼 직업 됐다고 드러눕는다고 단언할 수 있습니다.
진짜 타직업에 이식하면 똑같은 반응나올거같긴해요 ㅠ
진짜 얘들 게임 안한다고 생각합니다
ㅠㅡㅠ
교감서머너 살려줘
ㅠㅡㅠ
다시 치명 매혹서머너해야하나
추억... 치신반반 갈까요 ㅋㅋ?
교감 돌려줘어.... ㅠㅜㅠㅜ
ㅠㅡㅠ
현재 서머너 유저들이 제일 게임사에 화가 나는 포인트를 꼭꼭 찝어 주셔서 맞다맞다 끄덕x756248 하면서 봤어요ㅠㅠㅠ
이전까진 그냥 서운함? 아쉬움?이었던 감정이 이번 패치는 분명히 담당자들에 대한 분노로 탈바꿈한 이유가 이거죠.. 유저는 개발진이 설정한 "기준"이라는 게 뭐 어떻게 돌아가는지도 모르고 그저~ 뒤집어 엎으면 엎는대로 시간, 돈 다시 바쳐야 하는 건지? 교감서머너에 대한 게임사 측의 '정도'에 대한 정보는 사전에 준 적도 없으면서
어 우리 생각보다 딜이 세게 나오네?
무카파 잘 넣네? (이것도 ㅈㄴ;; 웃긴건데 게임사가 만든 기믹 충실히 한 것도 너프 사유가 되는건지??? 그 '기믹수치'에 쌍직각 비싼값 태워가며 세팅 맞추고 파티원 상황따라 개별 유저가 아;; 아키르 쓰고싶었는데 무력딸리네 자히아써야지ㅠㅠ 딜 이만큼 나오면 안되지 하고 일괄수치조정 해버린 건 납득할 수도 없고, 개편 이전부터 서머너 플레이한 유저들의 매몰비용 가치보전도 안 해주는 등쳐먹기급 처우라고 생각합니다.
소환사 컨셉이라고 내서 그거 유지했더니 출시 5년만에 "사실 소환사는 폭딜 마법사가 아니었습니다~"하면 어떤 서머너 유저가 그대로 수긍하겠냐고욬ㅋㅋㅋ 사실 '직각분리'도 스마게가 컨셉 제대로 못 잡았던 걸 유저가 추가비용 들이면서 감내했던 거잖아요... 그래도 소환사 컨셉 확실하게 해주려나보다! 하면서 애써 넘겼는데... 그 결과가 이거였나봅니다ㅎ
훈이님 다시 서머너 영상 돌아오시면 웃으면서 볼 수 있길 기다리고 있었는데.. 이런 소식으로 간만에 보게 되어 너무 슬픕니다..
매번 봐주셔서 감사할따름이죠 ㅎㅎ 재밌는 게임들이 PC나 모바일 콘솔 여기저기서 나오지만 제 본진은 로아니까요 이번에 슬퍼도 괜찮습니다 언젠간 웃겠죠 뭐 ㅠ
고창 외곽딜 삭제=저점이 높아진 가장 최악의 패치
상소는 하이리스크 하이리턴으로 잘 패치했는데
교감은 소환수 패치하면서 저점만 올라감
참 이게 게임사가 원하는 방식으로 우리가 움직여야하는게 언제부턴가 셋팅의 자유가 밸런스란이유로 압박당하는느낌이긴하네요 쩝 좋은댓글감사합니다
저점 높아진 최악의 패치라고 하기에는 고점이 존재 안했습니다.
고창 외각딜 사라져서 상향 못받은거다 하면 할말 없지만 저 외각딜이란게 보스 크기에 따른 데미지 편차가 너무 커서 큰보스 작은 보스 평균내버리고 상향하면 큰보스한테는 너무 쌔서 너프 구실만 제공하고 작은 보스한테너 심각할 정도로 약한 보스크기에 희비가 갈리는 웃기지도 않은 직업이 됩니다.
뭔 개이상한 너픈지 모르겠네. 기믹을 잘하니까 딜을 낮추겠습니다?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그럼 바드도 나중에 생존력 원탑되는데 공증 너프해야겠네? 너무 생각없이 패치하네
최소한 그 코멘트라도 좀 간단한지표랑해서 보여줬다면 이러진않았을텐데 말이죠 ..