브이레이와 엔스케이프 둘중에 뭘 배워야 할까? (VRAY vs Enscape) 1년동안 사용하면서 느낀 차이점 2편

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  • Опубликовано: 23 сен 2024

Комментарии • 12

  • @VivaVivien7
    @VivaVivien7  Год назад +2

    오늘은 렌더링 할 때 가장 고민되는 빛에 대해서 이야기 해봤는데요, 렌더러 선택하실 때 도움이 되셨으면 좋겠습니다! 도움이 되셨다면 좋아요 구독 부탁드립니다!
    타임라인 참고하셔서 필요한 부분만 골라보세요!
    -TIME LINE-
    00:00:00 - 시작
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    00:00:25 - 자동 빛 (AUTO EXPOSER)
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    00:01:46 - 밤에 엔스케이프 실내컷이 빤짝거리는 이유
    00:01:46 - 밤에 엔스케이프 실내컷이 빤짝거리는 이유
    00:02:04 - 브이레이와 엔스케이프의 빛의 원리
    00:02:04 - 브이레이와 엔스케이프의 빛의 원리
    00:04:16 - 브이레이 엔스케이프 라이트 셋팅 방법 차이
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    00:08:23 - 동영상 제작
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    00:09:54 - 분야별 추천 프로그램
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    00:10:40 - 상황별 프로그램 추천
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    -BGM-
    Title: Kiwi
    Artist: G4M
    Photo: Sam Cernik on Unsplash
    Genre: Jazz & Blues + Bright + Playful
    BPM(Beats Per Minute): 120
    bit.ly/FreeMusicToGo
    -ICON-
    1. SPOT LIGHT
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    2. SUN
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    3. 전구
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  • @이사금-x8b
    @이사금-x8b 10 месяцев назад +1

    안녕하세요~
    알고리즘에 의해서 이끌려왔습니다~
    잘 보고, 구독까지 하고 갑니다~

    • @VivaVivien7
      @VivaVivien7  10 месяцев назад

      감사합니다😍😍

  • @jylee857
    @jylee857 Год назад +1

    안녕하세요 저는 엔스케이프 스는데 불투명한 폴리카보네이트 재질 표현이 너무 어려워요

    • @VivaVivien7
      @VivaVivien7  Год назад +1

      저도 아직 그 부분은 조금 어렵긴한데 재질 넣으신 후에 엔스케이프 재질 창에서 맨 밑에 Transparency가 기본적으로 cut out으로 되어 있을텐데 그걸 transmittance로 바꾸시면 밑에 투명도와 반사값을 조절할 수 있고 재질도 넣을 수 있는 곳이 나와요 그걸 먼저 조절해 보시고 만약 안쪽에 빛을 설치했을 때 너무 회색 비닐처럼 보이게 되시면 비주얼셋팅에서 카메라에 오토익스포저 체크를 해제해 주시면 너무 비닐같아 보이는 현상은 해결하실 수 있을거예요~
      거의 불투명한데 10%정도 살짝만 투명해보이는 느낌만 주고 싶으시면 간단하게 맵핑소스에 오파시티 맵이 있으면 그걸 넣고 살짝만 투명도 줘서 만드는게 제일 간단할 것 같습니다!

    • @jylee857
      @jylee857 Год назад

      @@VivaVivien7 오늘 한번 해볼께요 정말 감사합니다

  • @booblepop3030
    @booblepop3030 Год назад +1

    vray vantage로 배우시는게 날것같습니다.
    어차피 엔스케이프도 카오스에서 인수했구요.

    • @VivaVivien7
      @VivaVivien7  Год назад

      기말마감 기간이라 이제서야 확인했네요!ㅠㅠ 처음듣는 정보인데 알려주셔서 감사합니다~! 방학때 한번 알려주신 vray vantage 배워보도록 하겠습니다 ㅎㅎ 좋은하루되세요~!😍

    • @booblepop3030
      @booblepop3030 Год назад

      @@VivaVivien7 이미 vray사용하실줄안다면 vantage를 익히는건 카오스에서
      메뉴얼만 봐도 1-2시간이면 익히실수있어요.
      다만 엔스케이프나 밴티지 둘다 gpu렌더러들의 한계는 있습니다.
      스틸이미지 작업시에 제일 큰단점은 아직 아마 render element 지원이 안된다는것도있고
      vga 메모리용량에따라 렌더링할수있는 사이즈가 제약이 있다는거.. 글카 메모리용량이 최소 12g이상은 되야
      gpu렌더는 사용할만하다는거빼고는 기존 cpu렌더에비해서 말도안되는 렌더링속도를 보여주죠
      전 전공은 건축공학인데 하는일은 건설회사에서 건축cg쪽에서 일하고있습니다.^^
      전 모델링툴을 3dsmax로 하는데 스케치업보다 유기적인 모델링같은 구조물을 모델링할때 제약사항도 없고
      단순히 모델링할때의 기능적인 편리성이나 프로그램자체의 안정성만 놓고봐도 스케치업이 훨씬 떨어집니다.
      저 autodesk 직원아니에요 ㅋㅋ

  • @Sdsggjj
    @Sdsggjj 10 месяцев назад +1

    인테리어도 엔스케이프 하는게 나음 브이레이는 ㄹㅇ걍 암덩어리

  • @hhk294
    @hhk294 11 месяцев назад +1

    둘다해라