Я тут где-то коммент видела, что типа «ну может это превью к какому-то более глобальному длс». Посмеялась. А ведь действительно, выглядит именно так 😅 А расписывали, будто что-то НЕВЕРОЯТНОЕ нас ждёт. Неприятное ощущение обманутых ожиданий.
Догадываюсь, что каким-то более глобальным DLC станет Atomic Heart 2 😅 У разрабов, конечно, ещё есть две попытки - ведь обещали аж четыре дополнения, - но надежды на них нет. Разрабы не учли большинство ошибок первого DLC, а ещё и дополнительно налажали во втором.
Карл, это сëрф, именно поэтому от первого лица. Они не переизобрели ничего, они взяли элементы из cs, mirrors edge, некоторых платформеров,сдобрили своим юмором и в целом всё вышло как и до этого было-набор хороших идей из других игр+фирменный юмор. С управлением всë отлично. Ноют и жалуются только те, кому нравится агушагейминг.
Набор хороших и чужих идей, которые не сумели развить 👍🏼 Про юмор промолчу, бумага все стерпит. А вот где ты нашел механики из CS - очень интересный вопрос. Буду благодарен, если ты на него ответишь.
@@overtopolev были взяты идеи и объединены, объединены грамотно, это работает, этого более чем достаточно, развивать не обязательно, ну это если ты вдруг не знал. Юмор-это понятие субъективное, кому то нравится одно, кому-то другое, но за рамки, которые есть в оригинальной игре и в первом длс не выходит, он остаётся таким же, поэтому претензии к юмору звучат смешно и глупо. Я не говорил о механиках, я говорил о элементах, о том же сëрфе, например.
@@Frastyshka не вижу никакой грамотности в мешанине из чужих и плохо реализованных идей. Можно было бы порассуждать, что Atomic Heart в целом и DLC - это игровой фьюжн. Но, повторюсь, в этом единении не увидел ничего нового. Поэтому справедливее говорить про спиздинг - бессмысленный и беспощадный. На который разрабы потратили полгода 😐 перетрудились, наверное, воровать идеи.
@@overtopolev ещё раз, развивать идеи вовсе не обязательно(не знаю что у тебя так заело это) , от того, что ты их заимствуешь никто не страдает, это не кража, так как эти идеи адаптированы конкретно для этого dlc, вы просто понапридумывали себе и беситесь на ровном месте, пытаетесь то за одно схватиться и обосрать за другое, вот только обсираетесь вы сами. Дополнение может и коротковатое, с этим даже спорить не буду, но всё же время затраченное на длс разнится, у кого то это полтора часа, а у кого то 6. В остальном всё в духе игры, всё сделано грамотно и правильно, всё прекрасно работает как лорно, так и геймплейно.
@@overtopolev также в зависимости от того как именно будет проходить человек, будет зависеть то, сколько он времени потратит и увидит ли что-то или нет. Например, есть люди, которые за всё дополнение нашли один щебетать, остального они не находили, ну или сражались за всё дополнение не 3 раза с колобком, как и должно быть, а всего один, что влияет на время прохождения, понимание Лора, его раскрытие, и общее восприятие дополнения. Это всего пара примеров. И я более чем уверен, что те, кто ноют и возмущаются, по сути и не играли, пропустив всё подряд.
Я тут где-то коммент видела, что типа «ну может это превью к какому-то более глобальному длс». Посмеялась. А ведь действительно, выглядит именно так 😅
А расписывали, будто что-то НЕВЕРОЯТНОЕ нас ждёт. Неприятное ощущение обманутых ожиданий.
Догадываюсь, что каким-то более глобальным DLC станет Atomic Heart 2 😅
У разрабов, конечно, ещё есть две попытки - ведь обещали аж четыре дополнения, - но надежды на них нет. Разрабы не учли большинство ошибок первого DLC, а ещё и дополнительно налажали во втором.
Не, ну возможно, ВОЗМОЖНО, ребята пытались в Mirrors Edge в прянычных декорациях, но не вышло, не фартануло)
Делали Mirrors Edge, а получился Subway Surfers. Только есть одно но, НЕ ПОЛУЧИЛСЯ 🤷🏼♂️
@@overtopolev subway surfers получился, но не получился. Ты там штаны сними, а то ты не обосрался, но обосрался.
@@Frastyshka говори себе об этом почаще 😉
@@overtopolevа ты почаще называй длс игрой, может это хоть как-то оправдает ту дристню, что ты несешь
Карл, это сëрф, именно поэтому от первого лица. Они не переизобрели ничего, они взяли элементы из cs, mirrors edge, некоторых платформеров,сдобрили своим юмором и в целом всё вышло как и до этого было-набор хороших идей из других игр+фирменный юмор. С управлением всë отлично. Ноют и жалуются только те, кому нравится агушагейминг.
Набор хороших и чужих идей, которые не сумели развить 👍🏼
Про юмор промолчу, бумага все стерпит. А вот где ты нашел механики из CS - очень интересный вопрос. Буду благодарен, если ты на него ответишь.
@@overtopolev были взяты идеи и объединены, объединены грамотно, это работает, этого более чем достаточно, развивать не обязательно, ну это если ты вдруг не знал. Юмор-это понятие субъективное, кому то нравится одно, кому-то другое, но за рамки, которые есть в оригинальной игре и в первом длс не выходит, он остаётся таким же, поэтому претензии к юмору звучат смешно и глупо. Я не говорил о механиках, я говорил о элементах, о том же сëрфе, например.
@@Frastyshka не вижу никакой грамотности в мешанине из чужих и плохо реализованных идей.
Можно было бы порассуждать, что Atomic Heart в целом и DLC - это игровой фьюжн. Но, повторюсь, в этом единении не увидел ничего нового. Поэтому справедливее говорить про спиздинг - бессмысленный и беспощадный. На который разрабы потратили полгода 😐 перетрудились, наверное, воровать идеи.
@@overtopolev ещё раз, развивать идеи вовсе не обязательно(не знаю что у тебя так заело это) , от того, что ты их заимствуешь никто не страдает, это не кража, так как эти идеи адаптированы конкретно для этого dlc, вы просто понапридумывали себе и беситесь на ровном месте, пытаетесь то за одно схватиться и обосрать за другое, вот только обсираетесь вы сами. Дополнение может и коротковатое, с этим даже спорить не буду, но всё же время затраченное на длс разнится, у кого то это полтора часа, а у кого то 6. В остальном всё в духе игры, всё сделано грамотно и правильно, всё прекрасно работает как лорно, так и геймплейно.
@@overtopolev также в зависимости от того как именно будет проходить человек, будет зависеть то, сколько он времени потратит и увидит ли что-то или нет. Например, есть люди, которые за всё дополнение нашли один щебетать, остального они не находили, ну или сражались за всё дополнение не 3 раза с колобком, как и должно быть, а всего один, что влияет на время прохождения, понимание Лора, его раскрытие, и общее восприятие дополнения. Это всего пара примеров. И я более чем уверен, что те, кто ноют и возмущаются, по сути и не играли, пропустив всё подряд.
Забавно конечно)
Спасибо 🤘🏼
Просто ты сладкое не любишь. А вообще игра и правда не выглядит на 18+
А они матом и генетальными отсылками компенсируют 🙃
我不明白为什么要这样做。但如果完成了,这可能是必要的。 开发举例
如果我们了解它是什么,我们就会知道它是什么。所以我们不明白它是什么 (c)😁
@@overtopolev не понимаю я по вашему 😎
ruclips.net/video/mJ5t1Oe8Gzo/видео.htmlsi=1ZvBurrqG1Mfv4dZ