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ゴンさんになったらジャジャン拳のグーでもチョキでもパーでも敵が粉砕して結果変わらなくなりそう
ゴンの場合はアイコになったときどんな能力にするかでかなり発展性はあると思うタメキープしたまま戦闘できる、攻撃が当たるまで何度でもアイコにできるとか
ここでも絶賛されてるけどバンジーガムホントに素晴らしい念能力 具現化と変化を最大限フル活用してできた悪魔的能力
具現化使ってるのか?
具現化はモノホンを生み出す変化は性質を持たせるってイメージで考えてる
@@くコ彡飯 ちゃんと考えるとオーラにガムとゴムの性質をもたせてるだけで具現化まではしてないよな 変化の隣だから具現化も高次元で扱えてるはずっていうバイアスあったわ
バンジーガムは戦闘一辺倒ではないのが神過ぎるのよね、ハンカチを介してのドッキリテクスチャーとのシナジーもあるしマチにやったみたいに拘束、天井と自分の足を引っ付けてぶら下がったりと応用がいくらでも効くのがヤバい
再生能力を異常に強化するとか、電力や熱を強化するとかありそうだけどね…他は空間作ったり身体変形させたりしてるのに強化は凝の発展系みたいな人しかいない
ジャジャン拳のチーはあいこが必要になってから真価が発揮されると思う中距離の汎用性はデカイよ
ゴンはまだ纏と練が発展途上だから、一発逆転のジャジャン拳多用したけど、動画でもいってる通り基本練での通常戦闘。相手の隙とか、硬直した時点で、「最初はグー」を見せることで相手に回避か迎撃かの2択迫れるからなゴンの基礎能力が上がれば上がるほど強い。
ゴンは生き急いでるから、戦闘モードを師匠の肉体変更みたいな感じで念として理想の自分を数時間作り出すみたいな感じにして 制約は強化放出以外全て使えなくなるとでもしとけば良かったゴンさん状態を念として使える感じで目指していけ
強化系は元の攻撃性能高いから継戦能力をあげる身体強化に振った方が便利な場面多そう
読ませてるから仕方ないのかわからんが「まとい(纏)」と「ねり(練)」が気になりすぎて内容が頭に入ってこないw
身体機能を念に置き換えられる変化系能力は強いね。電気信号や筋肉を念にできるなら肉体の限界を超える。それも極めた先が千手観音だと思う。
最初はぐーの溜めさえなきゃチーはかなり強めの一撃必殺技になり得た気がするけどなぁいきなりリーチの伸びる斬撃は結構無法寄り
強化系は自己強化が得意になり易いからバランスがいい。ゲームで例えるなら技レベルにスキルを振るより基礎ステにバフ掛けるパッシブとった方が戦える相手が増える。(先手取られて即死しにくいし) 逆に必殺特化は相性不利だったり基礎ステ低いとまず打たせて貰えん。だからどうやって当てるかを駆け引きが大事。ゴンの能力はタメは必要だけど出す直前に属性変更出来るみたいな構築なので普通に当たりだよ。
強化系の発は回復力超強化とかでええやろ疲労回復でエンドレス修行してめっちゃくちゃ強くなって攻撃と速度に多めにオーラ回して無双してもし大ダメージ受けたら回復しとけばいい
かめはめ波だって言わないとただのエネルギー弾なんだから意識付けは大事よ
ゴンはまだ根本的な修行期間が足りなくてメモリ自体が限界まで伸びてないだけで『ジャン拳+釣竿強化+感覚含めた基本能力強化』みたいなビルドでちゃんと時間かけて極めたら理想的な狩人(ハンター)として完成しそう
放出系は念を飛ばすのが得意なのであって、実は念でダメージを与えるのは変化系だから念弾自体が応用技のため(比較的放出系が得意なゴンでも)パーは威力出づらいと予想した
ヒソカの手足問題GIの大天使の息吹使ってる可能性ないかなあと思ってるけど同じ事考えてる人あんまり見かけないのは何か出来ない理由見逃してるのかな
現実でほしい能力はマジカルエステと四次元マンションやな
ゴンは全力をぶつける必殺技としてのグー、それだけだと流石に幅狭すぎるからジャンケンを型にチョキとパーで選択肢増やして多少マシにしたって感じだと思う。
ジャジャン拳なめるなよ最初はグーまたまたグーで実質グーの連撃撃てるの優秀すぎるから
それ連撃じゃなくてずっと貯めてるだけだろ
ポケポケで言うリザードンとか条件でワンパンが強化系で強いけど、応用性がないと生存出来ないのがHUNTER × HUNTER
ゴンさんになったらチーの長さが300mくらいありそう
強化系は纏と練極めるだけで強いって言われても、現状作中でそれを描写出来てるのがウボォーだけなのがね。珍しい発を作る為なのか強化系能力者全然出てこないからイマイチ実感が湧かない
周を極めるのも強いと思う 武器なら追加効果ありなら念の意味はあるし………
強化系が纏、練を極めれば十分なら、カストロさんの選択はベストだったかもしれねえ
ジャジャン拳はチョキとパーが弱すぎる、もしくは活躍がパッとしないだけで極めれたら厄介だと思うんだけどね
蟻と戦ってた時はグーですら念なしラモットを倒せなかったレベルだから他系統のチョキとパーじゃ火力不足すぎるししゃーない
ピトーを消し飛ばした最後の一撃の念大爆発はパーだったよ結局練度の問題
キルアがややこしいクソアドバイスするからじゃじゃん拳ってクソ能力になったんだな。ゴンの戦闘スタイルの完成形はゴンさんなんだから、発は「ゴンのやりたいことの意志力に比例する身体の強化」がメインにして、副産物として「構えでチャージで出力アップ」でいいよ。パーとチーは、グーに絞って鍛えたうえで投てきと拳ふりおろしだけで十分代替可能だしな。
ほぼ無制限に念弾飛ばせるパーは合った方が良いだろうけどチーに関しては同意グーでダメージが通らん敵な時点で逃げるのが正解だろうし、中距離攻撃としてもパーで事足りるだろうからね
髪の毛を伸ばすだけの能力にすべ
目を強化して服を透視する発の変態とかいそうだよな
鍛えたら溜めの動作いらなくなりそうとか言ってる人念の制約と誓約全否定してて面白い
ゴンさんならチョキで13kmいけそう
仮に13kmいけなかったとしても音速の100倍の速さで伸びて外から切れなくても内側に念の刃が染み込んで内側からズタズタに切り裂くとか・・・
動画内でゴンのチョキパーが弱いって言ってる奴原作読んでねえだろゴンはチョキでキメラアントの兵隊長を真っ二つにしているんだが旅団の雑魚連中とごっちゃにしてねーか?w
自分だったら才能と全ての系統を最大まで強化してメモリも強化する
せっかく強化系で小細工が必要のないゴンにヒソカみたいな搦め手を要求してて偉そうに言ってるけど念についてド素人やんけ
ヒソカのバンジーガムがルフィみたいで主人公の能力だなってマジで言ってるのか?腕が伸びるって主人公が持つ能力としては微妙じゃねーか?🤔
ゴンさんになったらジャジャン拳のグーでもチョキでもパーでも敵が粉砕して結果変わらなくなりそう
ゴンの場合はアイコになったときどんな能力にするかでかなり発展性はあると思う
タメキープしたまま戦闘できる、攻撃が当たるまで何度でもアイコにできるとか
ここでも絶賛されてるけどバンジーガムホントに素晴らしい念能力
具現化と変化を最大限フル活用してできた悪魔的能力
具現化使ってるのか?
具現化はモノホンを生み出す
変化は性質を持たせる
ってイメージで考えてる
@@くコ彡飯 ちゃんと考えるとオーラにガムとゴムの性質をもたせてるだけで具現化まではしてないよな
変化の隣だから具現化も高次元で扱えてるはずっていうバイアスあったわ
バンジーガムは戦闘一辺倒ではないのが神過ぎるのよね、ハンカチを介してのドッキリテクスチャーとのシナジーもあるし
マチにやったみたいに拘束、天井と自分の足を引っ付けてぶら下がったりと応用がいくらでも効くのがヤバい
再生能力を異常に強化するとか、電力や熱を強化するとかありそうだけどね…
他は空間作ったり身体変形させたりしてるのに強化は凝の発展系みたいな人しかいない
ジャジャン拳のチーはあいこが必要になってから真価が発揮されると思う
中距離の汎用性はデカイよ
ゴンはまだ纏と練が発展途上だから、一発逆転のジャジャン拳多用したけど、動画でもいってる通り基本練での通常戦闘。
相手の隙とか、硬直した時点で、「最初はグー」を見せることで相手に回避か迎撃かの2択迫れるからな
ゴンの基礎能力が上がれば上がるほど強い。
ゴンは生き急いでるから、戦闘モードを師匠の肉体変更みたいな感じで
念として理想の自分を数時間作り出すみたいな感じにして 制約は強化放出以外全て使えなくなるとでもしとけば良かった
ゴンさん状態を念として使える感じで目指していけ
強化系は元の攻撃性能高いから継戦能力をあげる身体強化に振った方が便利な場面多そう
読ませてるから仕方ないのかわからんが
「まとい(纏)」と「ねり(練)」が気になりすぎて内容が頭に入ってこないw
身体機能を念に置き換えられる変化系能力は強いね。
電気信号や筋肉を念にできるなら肉体の限界を超える。
それも極めた先が千手観音だと思う。
最初はぐーの溜めさえなきゃチーはかなり強めの一撃必殺技になり得た気がするけどなぁ
いきなりリーチの伸びる斬撃は結構無法寄り
強化系は自己強化が得意になり易いからバランスがいい。ゲームで例えるなら技レベルにスキルを振るより基礎ステにバフ掛けるパッシブとった方が戦える相手が増える。(先手取られて即死しにくいし) 逆に必殺特化は相性不利だったり基礎ステ低いとまず打たせて貰えん。だからどうやって当てるかを駆け引きが大事。ゴンの能力はタメは必要だけど出す直前に属性変更出来るみたいな構築なので普通に当たりだよ。
強化系の発は回復力超強化とかでええやろ
疲労回復でエンドレス修行してめっちゃくちゃ強くなって攻撃と速度に多めにオーラ回して無双して
もし大ダメージ受けたら回復しとけばいい
かめはめ波だって言わないとただのエネルギー弾なんだから意識付けは大事よ
ゴンはまだ根本的な修行期間が足りなくてメモリ自体が限界まで伸びてないだけで『ジャン拳+釣竿強化+感覚含めた基本能力強化』みたいなビルドでちゃんと時間かけて極めたら理想的な狩人(ハンター)として完成しそう
放出系は念を飛ばすのが得意なのであって、実は念でダメージを与えるのは変化系だから
念弾自体が応用技のため(比較的放出系が得意なゴンでも)パーは威力出づらいと予想した
ヒソカの手足問題GIの大天使の息吹使ってる可能性ないかなあと思ってるけど同じ事考えてる人あんまり見かけないのは何か出来ない理由見逃してるのかな
現実でほしい能力はマジカルエステと四次元マンションやな
ゴンは全力をぶつける必殺技としてのグー、それだけだと流石に幅狭すぎるからジャンケンを型にチョキとパーで選択肢増やして多少マシにしたって感じだと思う。
ジャジャン拳なめるなよ
最初はグー
またまたグー
で実質グーの連撃撃てるの優秀すぎるから
それ連撃じゃなくてずっと貯めてるだけだろ
ポケポケで言うリザードンとか条件でワンパンが強化系で強いけど、応用性がないと生存出来ないのがHUNTER × HUNTER
ゴンさんになったらチーの長さが300mくらいありそう
強化系は纏と練極めるだけで強いって言われても、現状作中でそれを描写出来てるのがウボォーだけなのがね。
珍しい発を作る為なのか強化系能力者全然出てこないからイマイチ実感が湧かない
周を極めるのも強いと思う 武器なら追加効果ありなら念の意味はあるし………
強化系が纏、練を極めれば十分なら、カストロさんの選択はベストだったかもしれねえ
ジャジャン拳はチョキとパーが弱すぎる、もしくは活躍がパッとしないだけで極めれたら厄介だと思うんだけどね
蟻と戦ってた時はグーですら念なしラモットを倒せなかったレベルだから他系統のチョキとパーじゃ火力不足すぎるししゃーない
ピトーを消し飛ばした最後の一撃の念大爆発はパーだったよ
結局練度の問題
キルアがややこしいクソアドバイスするからじゃじゃん拳ってクソ能力になったんだな。ゴンの戦闘スタイルの完成形はゴンさんなんだから、発は「ゴンのやりたいことの意志力に比例する身体の強化」がメインにして、副産物として「構えでチャージで出力アップ」でいいよ。パーとチーは、グーに絞って鍛えたうえで投てきと拳ふりおろしだけで十分代替可能だしな。
ほぼ無制限に念弾飛ばせるパーは合った方が良いだろうけどチーに関しては同意
グーでダメージが通らん敵な時点で逃げるのが正解だろうし、中距離攻撃としてもパーで事足りるだろうからね
髪の毛を伸ばすだけの能力にすべ
目を強化して服を透視する発の変態とかいそうだよな
鍛えたら溜めの動作いらなくなりそうとか言ってる人
念の制約と誓約全否定してて面白い
ゴンさんならチョキで13kmいけそう
仮に13kmいけなかったとしても音速の100倍の速さで伸びて外から切れなくても内側に念の刃が染み込んで内側からズタズタに切り裂くとか・・・
動画内でゴンのチョキパーが弱いって言ってる奴原作読んでねえだろ
ゴンはチョキでキメラアントの兵隊長を真っ二つにしているんだが
旅団の雑魚連中とごっちゃにしてねーか?w
自分だったら才能と全ての系統を最大まで強化してメモリも強化する
せっかく強化系で小細工が必要のないゴンにヒソカみたいな搦め手を要求してて
偉そうに言ってるけど念についてド素人やんけ
ヒソカのバンジーガムがルフィみたいで主人公の能力だなってマジで言ってるのか?
腕が伸びるって主人公が持つ能力としては微妙じゃねーか?🤔