דיון ממש מעניין חברים. אהבתי אין לי קילומטראז׳ גיימינג נרחב ורוב מה שהזכרתם לא שיחקתי. אני אזכיר את באטמן ארקהם המצויין שבאמת נותן לך להרגיש באטמן מבחינת הגיימפלי, וגם יש אחלה סיפור.
אני חושב שזה טעות ענקית כל הקטע של זלדה. כל הקטע בכל משחקי זלדה זה שהם נותנים לך עולם נותנים לך לפגוש את הnpc גורמים לך לעזור להם.. זה כל העלילה.. זה כמו שתגיד שאין עלילה במשחק כמו stardew valley שהוא משחק של 97.5% ביקורות חיוביות אפשר לראות את זה ב steam db הנקודה שלי זה שמשחק יכול להיות עם עלילה מעולה בלי דיבורים בכלל. ולא חייב את כל האקשן הזול הזה כמו לראות סרט של רמבו.
לא הבנו את הקשר בין ציון לבין השאלה אם יש או אין עלילה. ב stardew valley יש עלילה אבל הדגש במשחק הוא על הגיימפליי, מי שלא חד יעביר שעות בלי להתקדם בעלילה או להבין מה רוצים ממנו בכלל, וזה בסדר כי המשחק מושתת על חוויית משתמש אחרת. לגבי זלדה, יש עלילה ברקע אבל כל האופן שהיא מתקדמת מקרטע ממש. מבינים למה אנשים אוהבים את המשחק אבל זה בוודאות לא משחק מבוסס נרטיב, הסיפור לא מוביל בו.
מארוול ספיידרמן 2[וואו איזה שם ארוך] אני סבלתי מהמשחק הזה למרות שהיה קטעים טובים והגיימפאלי היה זורם עדיין משכו אותו יותר מדי בעיקר סבלתי בפייסים של הבוסים
@@ronzion לא שחקתי כנראה שהסיפור גם לא מטורף מידי. שומרי הגלקסיה הסיפור מאוד נחמד והדינמיקה בין הדמויות טובה אבל המשחק עצמו גם לא להיט מידי. סיפור בינוני לא יכול להחזיק משחק של 10+ שעות זה צריך להיות סיפור מעולה. גם בקשר לזלדה לדעתי יש שם סיפור הוא אומנם לא מסופר כסיפור אלא זה שהם מכירים לך עולם עם דמויות ועלילה זה הסיפור.
אני לא מסכים איתך שמשחקי עולם פתוח לא מכניסים מספיק...נגיד יוביסופט רוב המשחקים שלהם שהם עולם פתוח...כמו אססין קריד או פאר קריי מוכרים בממוצע 10 מליון עותקים כל משחק...אז אני חושב שהיום רוב האנשים כן מעדיפים עולם פתוח וחופש😊נראלי שאם תבדקו רוב משחקי העולם פתוח שיצאו עד היום רובם מכרו די טוב....גם דיינג לייט ועוד הרבה דוגמאות בגלל זה הן גם ממשיכות להוציא
הם מוכרים אבל לא מספיק כדי לכסות עלויות פיתוח, ובסוף מעטים מגיעים ל 10 מליון עותקים. ותסתכל על ציונים וסנטימנט. תסתכל על EA שלא מתביישת להגיד שהסינגל מת. הם לא מבינים שהסינגל שהם מנסים למכור מת. שאנחנו רוצים עדיין חוויית סינגל איכותית.
דיון ממש מעניין חברים. אהבתי
אין לי קילומטראז׳ גיימינג נרחב ורוב מה שהזכרתם לא שיחקתי.
אני אזכיר את באטמן ארקהם המצויין שבאמת נותן לך להרגיש באטמן מבחינת הגיימפלי, וגם יש אחלה סיפור.
דווקא בתור שחקן רטרו אתה בטח יכול לראות איך פעם היה שילוב מוצלח ומאוזן בין גיימפליי לנרטיב.
עלילה.
גם יעצור גריינד של המשחק הכי טוב בעולם כדי לראות סרט טוב.
בגדול זאת הייתה התשובה של אסף
אני חושב שזה טעות ענקית כל הקטע של זלדה.
כל הקטע בכל משחקי זלדה זה שהם נותנים לך עולם נותנים לך לפגוש את הnpc גורמים לך לעזור להם..
זה כל העלילה..
זה כמו שתגיד שאין עלילה במשחק כמו stardew valley שהוא משחק של 97.5% ביקורות חיוביות אפשר לראות את זה ב steam db
הנקודה שלי זה שמשחק יכול להיות עם עלילה מעולה בלי דיבורים בכלל.
ולא חייב את כל האקשן הזול הזה כמו לראות סרט של רמבו.
לא הבנו את הקשר בין ציון לבין השאלה אם יש או אין עלילה.
ב stardew valley יש עלילה אבל הדגש במשחק הוא על הגיימפליי, מי שלא חד יעביר שעות בלי להתקדם בעלילה או להבין מה רוצים ממנו בכלל, וזה בסדר כי המשחק מושתת על חוויית משתמש אחרת.
לגבי זלדה, יש עלילה ברקע אבל כל האופן שהיא מתקדמת מקרטע ממש. מבינים למה אנשים אוהבים את המשחק אבל זה בוודאות לא משחק מבוסס נרטיב, הסיפור לא מוביל בו.
מארוול ספיידרמן 2[וואו איזה שם ארוך]
אני סבלתי מהמשחק הזה למרות שהיה קטעים טובים והגיימפאלי היה זורם עדיין משכו אותו יותר מדי בעיקר סבלתי בפייסים של הבוסים
יאפ, בדיוק על זה דיברנו
דוגמא נהדרת לאיך מפרים שיווי משקל בין קאטסינס למשחקיות.
@@ronzion לא שחקתי
כנראה שהסיפור גם לא מטורף מידי.
שומרי הגלקסיה הסיפור מאוד נחמד והדינמיקה בין הדמויות טובה אבל המשחק עצמו גם לא להיט מידי.
סיפור בינוני לא יכול להחזיק משחק של 10+ שעות זה צריך להיות סיפור מעולה.
גם בקשר לזלדה לדעתי יש שם סיפור הוא אומנם לא מסופר כסיפור אלא זה שהם מכירים לך עולם עם דמויות ועלילה זה הסיפור.
זה הקטע
שומרי הגלקסיה סיפור מדהים עם גיימפליי בינוני במקרה הטוב@@moranmoa
אני ממש שמח שהפסקתם עם הסרטונים הקצרים שהיו בזמן האחרון.
לא הפסקנו איתם, יש גם וגם. מה לא אהבת בקצרים?
אני לא מסכים איתך שמשחקי עולם פתוח לא מכניסים מספיק...נגיד יוביסופט רוב המשחקים שלהם שהם עולם פתוח...כמו אססין קריד או פאר קריי מוכרים בממוצע 10 מליון עותקים כל משחק...אז אני חושב שהיום רוב האנשים כן מעדיפים עולם פתוח וחופש😊נראלי שאם תבדקו רוב משחקי העולם פתוח שיצאו עד היום רובם מכרו די טוב....גם דיינג לייט ועוד הרבה דוגמאות בגלל זה הן גם ממשיכות להוציא
הם מוכרים אבל לא מספיק כדי לכסות עלויות פיתוח, ובסוף מעטים מגיעים ל 10 מליון עותקים.
ותסתכל על ציונים וסנטימנט.
תסתכל על EA שלא מתביישת להגיד שהסינגל מת.
הם לא מבינים שהסינגל שהם מנסים למכור מת. שאנחנו רוצים עדיין חוויית סינגל איכותית.
מכירות הן לא מדד שעומד בפני עצמו.