Как обратится к переменной из другого скрипта в Unity

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 сен 2024

Комментарии • 31

  • @Dexfear
    @Dexfear 3 часа назад +1

    КАПЕЦ НЕ МОГ ПОНЯТЬ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ ТЫ ОЧЕНЬ ПОМОГ СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ 🔥

  • @Teemley
    @Teemley Год назад +6

    Ты сделал видео год назад, а коментарии даже сейчас читаешь! Крутой.

  • @3podzimka47
    @3podzimka47 Год назад +3

    Ты самый лучший, бро. Твой видос очень помог нам!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!😍😍😍😙

  • @Koriss
    @Koriss Год назад +6

    единственный нормальный способ. Огромное спасибо, ото в других видео всякие дегры показывают всякий кринж на 300+ строк

  • @obuserkotikoff
    @obuserkotikoff Год назад +4

    Если не ошибаюсь, паблик переменная доступна всем функциям программы, а статик сохраняет значение от изменения при повторном обращении к функции, в С++ так

    • @user-tw2hz5od2f
      @user-tw2hz5od2f Год назад

      С++ ? What

    • @BaTTeRFeeD
      @BaTTeRFeeD 6 месяцев назад

      Мне кажется, в c# этому соответствует const, как и в плюсах, в общем. Ты ничего не путаешь? Грубо говоря, static - делает поле "глобальным" и к нему можно получить доступ без создания объекта, просто используя имя класса. А класс с модификатором static лишится возможности создавать его экземпляры. По сути он будет одним глобальным экземпляром самого себя
      Вроде так? =)

  • @helloworldsev
    @helloworldsev 9 месяцев назад +2

    Огромное спасибо!

  • @_kephir_4333
    @_kephir_4333 7 месяцев назад +3

    и так то в шортсах прикольно такие видео выкладывать

  • @jeunonestudio6402
    @jeunonestudio6402 7 месяцев назад +1

    Огромный лайк!

  • @artyomHayrapetyan7
    @artyomHayrapetyan7 Год назад +3

    Спасибо большое!!

  • @_shalfey4645
    @_shalfey4645 9 месяцев назад +1

    Спасибо добрый человек

  • @KirillGopienko
    @KirillGopienko  2 года назад +4

    Спасибо за просмотр = )

  • @kazyha
    @kazyha 3 месяца назад +1

    Очень помог!

  • @alexandergogots3281
    @alexandergogots3281 3 месяца назад +1

    Твой видос очень помог :D :D :D :D :D :D :D

  • @Red-sw5lm
    @Red-sw5lm 7 месяцев назад +1

    спс большое

  • @nikshet4057
    @nikshet4057 2 года назад +15

    Полный бред. Такое чувство что автор не знает истинного назначения модификатора static, в скриптах нарушены основные принципы ООП (инкапсуляция)

    • @andrexxelles
      @andrexxelles Год назад +3

      Мистер гений, расскажите тогда как правильно реализовать то, что пытался донести автор ? Обожаю "реальных программистов", которые упрекают всех и вся, а правильные примеры у них нужно выпрашивать. Если критикуешь, то будь добр предлагай

    • @Koriss
      @Koriss Год назад

      нормально он объяснил, покажи хоть одного чела на ютубе кто объяснил лучше

    • @eldarkvadrat
      @eldarkvadrat Год назад +1

      @@andrexxelles Посмотрите мой комментарий выше, надеюсь вам это поможет)

    • @_H4
      @_H4 Год назад +1

      @@andrexxelles Так делать нельзя, ПОЛЯ это частная собственность класса, их нельзя изменять напрямую, для этого делайте метод где вы будете изменять его, а то нарушается целостность проекта и получается каша

    • @deffoe
      @deffoe Год назад +1

      ​@@andrexxellesпосмотри что такое SOLID, а потом уже пиши херню)

  • @kruassankruassanovich
    @kruassankruassanovich Месяц назад

    У меня не робит(
    Может, это потому что у меня условие в Update, а не в отдельном методе?

  • @zippy236
    @zippy236 Год назад

    Спссибо огромное!

  • @nt-nn1kv
    @nt-nn1kv 3 месяца назад +1

    Лень видос смотреть вот пишу
    1 скрипт переменная public int x;
    2 скрипт GetComponent().x = 1;

  • @Instinct8854
    @Instinct8854 Год назад

    привет такая проблема в моей игре когда объект сталкивается с тригерорм должна прибавляться скорость но она прибовляется только в переменную а сам объект не ускоряется

  • @valeriibriukhovetskii9265
    @valeriibriukhovetskii9265 Год назад +1

    Спасибо огромное!!!