Если не ошибаюсь, паблик переменная доступна всем функциям программы, а статик сохраняет значение от изменения при повторном обращении к функции, в С++ так
Мне кажется, в c# этому соответствует const, как и в плюсах, в общем. Ты ничего не путаешь? Грубо говоря, static - делает поле "глобальным" и к нему можно получить доступ без создания объекта, просто используя имя класса. А класс с модификатором static лишится возможности создавать его экземпляры. По сути он будет одним глобальным экземпляром самого себя Вроде так? =)
Мистер гений, расскажите тогда как правильно реализовать то, что пытался донести автор ? Обожаю "реальных программистов", которые упрекают всех и вся, а правильные примеры у них нужно выпрашивать. Если критикуешь, то будь добр предлагай
@@andrexxelles Так делать нельзя, ПОЛЯ это частная собственность класса, их нельзя изменять напрямую, для этого делайте метод где вы будете изменять его, а то нарушается целостность проекта и получается каша
привет такая проблема в моей игре когда объект сталкивается с тригерорм должна прибавляться скорость но она прибовляется только в переменную а сам объект не ускоряется
КАПЕЦ НЕ МОГ ПОНЯТЬ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ ТЫ ОЧЕНЬ ПОМОГ СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ 🔥
Ты сделал видео год назад, а коментарии даже сейчас читаешь! Крутой.
Ты самый лучший, бро. Твой видос очень помог нам!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!😍😍😍😙
единственный нормальный способ. Огромное спасибо, ото в других видео всякие дегры показывают всякий кринж на 300+ строк
Если не ошибаюсь, паблик переменная доступна всем функциям программы, а статик сохраняет значение от изменения при повторном обращении к функции, в С++ так
С++ ? What
Мне кажется, в c# этому соответствует const, как и в плюсах, в общем. Ты ничего не путаешь? Грубо говоря, static - делает поле "глобальным" и к нему можно получить доступ без создания объекта, просто используя имя класса. А класс с модификатором static лишится возможности создавать его экземпляры. По сути он будет одним глобальным экземпляром самого себя
Вроде так? =)
Огромное спасибо!
и так то в шортсах прикольно такие видео выкладывать
Огромный лайк!
Спасибо большое!!
Спасибо добрый человек
Спасибо за просмотр = )
Очень помог!
Твой видос очень помог :D :D :D :D :D :D :D
спс большое
Полный бред. Такое чувство что автор не знает истинного назначения модификатора static, в скриптах нарушены основные принципы ООП (инкапсуляция)
Мистер гений, расскажите тогда как правильно реализовать то, что пытался донести автор ? Обожаю "реальных программистов", которые упрекают всех и вся, а правильные примеры у них нужно выпрашивать. Если критикуешь, то будь добр предлагай
нормально он объяснил, покажи хоть одного чела на ютубе кто объяснил лучше
@@andrexxelles Посмотрите мой комментарий выше, надеюсь вам это поможет)
@@andrexxelles Так делать нельзя, ПОЛЯ это частная собственность класса, их нельзя изменять напрямую, для этого делайте метод где вы будете изменять его, а то нарушается целостность проекта и получается каша
@@andrexxellesпосмотри что такое SOLID, а потом уже пиши херню)
У меня не робит(
Может, это потому что у меня условие в Update, а не в отдельном методе?
Спссибо огромное!
Лень видос смотреть вот пишу
1 скрипт переменная public int x;
2 скрипт GetComponent().x = 1;
привет такая проблема в моей игре когда объект сталкивается с тригерорм должна прибавляться скорость но она прибовляется только в переменную а сам объект не ускоряется
Спасибо огромное!!!