Всех с наступающим Новым Годом! Поддержать регулярный выход ведосиков: boosty.to/demonclash Актуальная инфа по ведосикам и кеки: t.me/demonclash Группа для алдфагаф: vk.com/theclashmates
Автор приятно и живо рассказывает и еще подкупила некая простота, все по чесноку и от души. Дай бог здоровья автору, который смог подарить мне позитивное настроение одним смутным вечером.
Чтож ... Вот мои рекомендации по играм если захочешь: baldurs gate 3, warhammer 40k: down of war (1-2), endless space 2, endless legend, system shock 1(вроде ремейк), dragon age 1(если ты проходил), resident evil 1,2,3...8 (можно и с ремейками если хочешь), justice league heroes:), x-men legends 2: rise of apocalypse (можно и 1 пройти, но я не играл), marvel ultimate alliance 1-2, mortal kombat unchained (там есть режим сюжет).
Впервые в этом году поиграл в две игры из этого списка: Джаст Кос 2 и Бионик Коммандо (оригинальный и реармед). Джаст Кос оставила неоднозначные чувства. Она лучше второй части, но мир всё такой же неживой, миссий вообще мало и не все из них интересные. Но больше всего разочаровал следующий момент: в начале игры нас учат, что можно связывать два объекта при помощи лебёдки, а затем идёт очень крутая миссия с погоней, где мы едем стоя на машине и уничтожаем преследователей. Используя тут крюк (соединяя машины со статичными объектами) можно получить массу эмоций глядя на то, как машины переворачиваются, врезаются, улетают в кювет и т.п. Но к сожалению такое веселье можно получить только на этой миссии. В свободной игре такое сделать толком не получится, так как если забраться на машину островитян и попутно начать провоцировать полицию, то водитель быстрее не поедет, а через какой-то период остановится и убежит. И это сильно подпортило впечатление об игре. Бионик Коммандо прошёл версию для nes и из разительных отличий от ремастереда могу отметить только наличие новых боссов и крюк-кошка не очень отзывчивая (даже по сравнению с нес версией).
Клеш привет, крч вот что бы я по рекомендовал по играть в 24-ом Bomb rush cyberfunk (духовный наследник JSR от team Reptile которая вышла в этом уходящем году) Трилогия/квадралогия sly cooper (первые три части на ps2 и ps3, 4-ая thieves in time только на ps3) Katana zero и dead cells (если ты в неё не играл) Sandtrix (песочный тетрис) Night in the woods
Йо, смотрю тебя с 2017+-, продолжай бро твои видео огонь, а это самая главная не справедливость, максимально не тянет на 14к подписоты, с армии вернулся думал уже поднял тебя ютубчик хоть чутка. Сегодня оформил подписку на твой бусти 600₽ на три месяца. Апайся за****л блин
Это что, обзор всего. Классно. С GTA прям понимаю. Правда, по мне Vice City всё таки получше San-Andres. Я эти игры без читов проходил, и SA душила очень сильно по мере продвижения по сюжету. В VC духоты прям я не помню, но скучную середину я запомнил.
Советую ознакомится с серией Якудзы, игры стоят своего внимание как геймплейно, так и сюжетно. Но советую играть в них с перерывами, ибо драчки к 6-ой части мягко говоря заебывают. И да, нужны познанич в инглише, что отталкивает многих при ознакомление (какого-то хуя) Также советую погонять немного метал гиры, раз уж вышел порт, да хуевый, но к сожалению что имеем, фиксов от фанатов уже куча, поэтом крайне рекомендую. Можно даже в четверку не играть, ибо по хронологии она самая последняя. Ну а из такого малоизвестного: Spec Ops: The Line (про жесткий сюжет) и Alien Swarm (Про геймплей)
В этом году прошёл примерно 27 игр. В основном марафонил какие-то серии, чтобы, не знаю, шарить, хз, лол. Комп слабый, поэтому большинство хайповых проектов этого года пропустил, о чём жалею, ибо интересных игр было полно Disco Elysium - начал прохождение в прошлом году, закончил лишь в начале этого, ибо игра немного начала утомлять ближе к концу. Игрушка ахуй, обязательно перепройду на все ачивки. Действительно значимых решений не очень много, но сильно впечатлила прокачка, натурально можешь создать какого-то уникального персонажа The Entropy Centre - давно не встречал настолько откровенного клона Portal в жанре головоломок, но это ни в коем случае не минус. Из всех последователей Portal это точно один из лучших. Очень крутая в плане лора и диалогов (ДА, тут протагонистка не молчит) игра с интересной механикой перемотки времени Ion Fury - почему-то в моей голове эта игра казалась общепризнанно охуенной и одним из лучших бумер-шутеров. Но в итоге игра, если честно, на четыре с минусом. Поначалу прям затягивает сеттингом, левел-дизайном и музоном, но в середине сильно провисает из-за однообразных локаций в ебучем метро/канализации. Именно из-за этих уровней впечатление подпортилось. Вырежи хотя бы половину подземных уровней, игра бы стала только лучше, тем более что ощущается она затянутой. В целом норм, хотя ожидал я большего. А ещё комментарии главной героини охуенные DOOM Eternal - ну это просто пушка, однозначно лучший Дум для меня. Очень динамичные перестрелки, к которым ты одновременно подходишь с тактикой, но в то же время они ощущаются по-хорошему бездумными. Типа, в какой-то момент начинаешь всё делать на автомате, моментально оценивая ситуацию. Уровни исследовать дико интересно, есть что собирать. Даже лора умудрились накинуть, пусть местами он и вызывает вопросы. Единственные две проблемы - довольно унылые боссы и местами натуральный перебор со сложностью, когда накидывают ну совсем дохуя врагов The Amazing Spider-Man - мой личный гештальт. Начал играть ещё в 2012 году на мамином ноутбуке, игра была в Стиме, мама для меня создала аккаунт со своей почтой. Только в этом году додумался восстановить доступ к тому аккаунту и позаимствовать игру на свой. Игра оказалась тем, чем я всегда её считал - безобидным проходняком. Боёвка скучненькая, но при желании её можно разнообразить и получить некоторое удовольствие. Открытый мир унылый, но выполнять в нём побочки так ненапряжно, что даже ругать его не хочется. Самая моя большая проблема в игре - костюмы. Их и так мало, так игра ещё и заставляет тебя носить только дефолтный костюм и чёрный костюм Тоби - к моменту, когда я открыл ещё два костюма, по сюжету квартиру Питера расхуярили, и эти костюмы я смог надеть только перед финальной миссией, пришлось в костюме Тоби бегать 70% сюжета
Дальше идут серии, которые начал в прошлом году или полностью прошёл в этом Prince of Persia: the Sands of Time - сохранилась не очень хорошо. Боёвка прикольная, но когда врагов много, они могут просто зажать тебя без попытки сделать хоть что-то. Паркур клёвый, претензий нет, заниматься им приятно. Головоломки занимательные. Сюжет пойдёт, хотя из персонажей худо-бедно только сам принц понравился, на его подружку и главного злодея поебать. Атмосфера восточной сказки офигенная Prince of Persia: Warrior Within - вот все считают её прям шедевром, но хз. Игровые механики прокачали - паркурные сегменты стали интереснее, боёвка в разы разнообразнее, как и противники + иногда можно пользоваться ловушками на арене в свою пользу. Но боже, блять, попытки в метроидванию меня убили. Жанр люблю, но как же неудобно перемещаться по острову без нормальной карты и быстрого перемещения. А бэктрекинга тут хватает. Хуже всего с атмосферой - будто 15-летнему школьнику дали сделать "взрослую" игру, поэтому у нас теперь рок ебашит во всю (справедливости ради, неплохой), принц выкрикивает яростные реплики, и девушки максимально фансервисные. Короче, по атмосфере полное эджи, что мне не зашло. Хотя в целом игра лучше первой части Prince of Persia: The Two Thrones - вот тут ситуация обратная, все игру считают слабейшей в трилогии, а мне показалась лучшей. Она вернулась к более светлой атмосфере, став чуть более серьёзной в сравнении с первой частью, но уже не эджи, как во второй. Из второй зато взяли годную боёвку, разбавив её парой новых механик в паркуре, и, ВНЕЗАПНО, стелсом. Он ровно такой, чтобы быть полезным, но не перетягивать на себя внимание. Спорным решением стал тёмный принц - геймплейно не особо ощущаешь себя нагибателем, чего явно добивались разрабы, бои какие-то однообразные. Да и сюжетно можно было бы сделать что-то поинтереснее в плане противостояния двух сторон принца. Но в целом сюжет ощущается лучшим в трилогии - диалоги интересные, есть какое-никакое развитие принца, а концовка ощущается прям достойным завершением истории. Единственное, что показалось самым слабым в трилогии - музыка. Она полностью оркестровая, а меня в последние годы доебал оркестровый саундтрек, где бы то ни было. Микс рока и восточных мотивов в первой части считаю идеальным решением для серии Prince of Persia (2008) - пиздец обидно, что плохо продалась, занятное переосмысление серии. Атмосфера сказки просто на максимуме, впервые вижу игру, которая РЕАЛЬНО благодаря селшейдингу (и не только) до сих пор смотрится отлично. Музыка кажется лучшей в серией, очень такая добрая. Про сам сюжет мало что сказать, зато диалоги между принцем и его спутницей просто охуенные (Элика теперь одна из моих главных вайфу в играх), как и химия между персонажами. Геймплей несколько огорчает даже не тем, что ты не можешь умереть (последствия гейм овера всё равно ощущаются), а тем, что бои однообразные даже с боссами (сам факт дуэлей вместо массовых битв поначалу не понравился, но в нём ничего плохого), ну и сбор сфер подзаебал под конец. Сделать бы боёвку разнообразнее и больше уникальных игровых ситуаций, было бы вообще шикарно Prince of Persia: the Forgotten Sands - обидно, что серия так оборвалась. Разрабы решили вернуться к геймплею трилогии песков, что неплохо, но как же всё просрали. Всё, кроме паркура - возможно, он даже лучший в серии за счёт дополнительных таймингов, когда ты должен сам создавать себе объекты для взаимодействия с ними. Но всё равно этого мало, чтобы было интересно паркурить прям всю игру, а новые механики для паркура закидывают ближе под конец и очень неохотно. Боёвку пытались сделать эпичной, накидывая на тебя прям толпы врагов, но они жесть однотипные, а мини-боссы повторяются раз по 5 за игру, из-за чего бои получаются очень скучными. Хотя идея с новыми боевыми способностями мне нравится. Про сюжет говорить нечего, на новых персонажей насрать, а в контексте трилогии игра тупо филлер. Хочется ещё похвалить визуал - графон и дизайн окружения прям на высоком уровне, игра довольно красивая
Resident Evil 4 (оригинал) - представляю, каким ахуем игра была в 2005 году, ибо сейчас до сих пор охуенная. Боевая система ощущается очень динамичной, несмотря на то, что ходить не можешь, лол. Исследовать локации интересно, пусть игра и коридорная по сравнению с прошлыми частями. Менеджмент инвентаря не душит, хоть и постоянно его ощущаешь. Сюжет не без достоинств, персонажи харизматичные (ненависть к Эшли не оправдана, я считаю, она бесит далеко не так сильно, как все говорят). Короче, игра топ, пусть и хоррора в ней совсем мало осталось Resident Evil 5 - имхо, слабейшая из номерных (хотя я с первыми треям частями только по ремейкам знаком). Геймплей вроде и прокачали по сравнению с четвёркой, но не знаю, игра на её фоне какой-то безыдейной, что ли, кажется. Будто обычный такой шутан от третьего лица. Ещё и Африка эта ебучая. Я прям ощущал духоту локаций через экран, и мне нихуя не понравилось. Самый большой плюс, это Вескер. Угарный еблан такой, клёвый. В общем, не знаю, как подробнее расписать. Игра в целом норм, но спустя долгое время не могу в подробностях всё объяснить Resident Evil 6 - а чё все хейтят? Да, серия стала боевиком, но ещё на пятой (а то и на четвёртой) части, почему только шестую за это ругают. И если та казалась обычным шутером, но здесь всё очень динамично, мы наконец можем ходить при стрельбе, а ещё бегать, делать подкаты, пиздиться в ближнем бою и т.д. Короче, в плане экшена игра офигенная. Плюс пытается подкидывать интересные геймплейные ситуации. Четыре кампании пусть и не все одинаково интересные, но общий сюжет в итоге получается весьма интересным. Игруха очень зашла в итоге Resident Evil: Revelations - попытка быть и сурвайвал-хоррором, как раньше, и боевиком. В целом получилось недурно, хотя тому, кто придумывал систему уворотов, надо яйца оторвать. Ещё и камера слишком близко к персонажу, из-за чего невозможно нормально оценивать ситуацию в бою. В геймплее ещё калит поиск припасов через планшетик главных героев. Интересно? Возможно, но утомляет быстро. Попытались ещё в сильный сюжет, и получилось местами жижно, некоторые повороты просто убивают, в плохом смысле. А ещё убивает визуал - выглядит игра в целом не очень, а некоторые персонажи прям уроды (что они сделали с Джилл, боже, это ещё хуже, чем в пятёрке). Но в целом игра хорошая Resident Evil: Revelations 2 - одна из лучших частей, как по мне. Сюжет уже вызывает меньше вопросов, дебильных поворотов меньше, химия между парами персонажей хорошая, идея, что тебе надо играть за обоих подручных героев клёвая, получается такой кооп для одного (знаю, можно играть вдвоём, но второму игроку может быть скучно играть за очевидного саппорта), а бои ощущаются довольно динамичными за счёт разнообразных врагов, НОРМАЛЬНЫХ уворотов и неплохой стрельбы (хотя к ней надо привыкнуть). Игра очень годная И тут я заебался писать, поэтому вкратце: седьмая часть хорошая, пусть и ощущается слишком приземлённой, что ли, для серии. Восьмая крутая, хотя не понравилась нечестная нелинейность - покинув, например, замок Димитреску, больше туда не вернёшься, так что можешь что-то упустить, хотя игра вроде преподносит себя нелинейной, как старые части. По сути, это такая четвёрка от первого лица - больший уклон всё же в сторону экшена, а не сурвайвал-хоррора, как в семёрке
Ещё я прошёл трилогию Dead Space. Кратко: первая часть - охуенный хоррор, лучший из ААА, в которые я играл. Очень атмосферно, некромофры стрёмные, в сюжете есть своя загадочность. Вторая часть - огонь. Уход в сторону большего экшена не сильно повредил, а чисто хоррорные сегменты ощущаются теперь даже лучше. Локации стали в разы разнообразнее. Третья часть - кал. Полностью ушли в экшен, но не смогли как RE, и под конец я просто заебался расстреливать толпы врагов, просто душно стало
Начал проходить Хитманов. Первая часть сохранилась так себе, иногда хуй поймёшь, что от тебя требуют, потому что "правильный" способ прохождения один, чекпоинтов нет, что ближе к финалу выбешивает, а локации порой ебануто построены. Вторая часть на голову выше, дизайн миссий стал понятнее, интерфейс удобнее, калит только совсем уж медленный 47-ой. Попытались в более цельный сюжет в начале и финале, хотя в середине игра будто хуй на него забила, либо подаёт его просто всрато. Саундтрек огонь, особенно заглавная тема. Contracts в плане геймплея выросла ещё больше, теперь даже при первом прохождении видишь вариативность. Наиболее чётко понимаешь, что тебе делать и как этого в теории добиться. Мрачная атмосфера зашла, расстроило лишь то, что половина уровней - ремейки урвовней из первой части. Зато хорошие. Саундтрек пока самый слабый в серии. Сейчас прохожу Blood Money. Примерно на середине только, но уже вижу, почему её считают лучшей
Ну и ещё прошёл серию Shantae (кроме первой, её на компе нет). Прикольные метроидвании, могу посоветовать любителям жанра, хоть четвёртая ушла в сторону более линейного платформера. Клёвый саундтрек во всей серии (кроме пятой, потому что композитор прошлых частей ушёл), приятный визуал, неплохой юмор. Расписывать сильно не стану, потому что, во-первых, заебался, во-вторых, расписывать особо нечего
От The Murder of Sonic The Hegehog явно не стоило ожидать каких-то интересных механик и чего-то масштабного как такового. Игра как никак вышла бесплатно на первое апреля в виде шутки, так ещё от чуваков что мемы в Сониковкий Твитер заливали, камон, пхах. Она скорее делает упор на персонажей и этот самый простой сюжетец, что целится исключительно в улыбку игрока)) Но рекомендовать её не фанату франшизы я бы точно не стал
Вот мои рекомендации касаемо игр: 1) Pizza Tower 2) Dead Space (лучше ремейк 2023-го года, но оригинал тоже сойдет) 3) Dead Space 2 4) Injustice: gods among us 5) Bulletstorm 6) Spongebob Squarepants: battle for Bikini Bottom rehydrated 7) Crash Bandicoot 4 it's about time 8) Borderlands 2 9) Rayman Legends 10) Split/Second 11) Flatout 2 (или как вариант, Ultimate Carnage. Отличия разве что в графике и измененном саундтреке) 11) Cave Story 12) Star Wars: the force unleashed 13) Xcom: enemy unknown (с дополнением Enemy within) 14) Xcom 2 (с дополнением War of the Chosen) 15) Alien Isolation 16) Grid Autosport 17) Mortal Kombat 2011-го года
Скажу честно, Fable 2 я считаю ниже среднего, и уж слишком часто она мне напоминала the legend of zelda ocarina of time (и не только из-за этого). Боёвка интересная в начале, но душит к середине, в зельде было менее быстрой, но более затягивующей и не надоедала. Сюжет слабый и короткий. Допы хорошие, они интересные и часто забавные. Боссы, полное говно, их только три и они скучные. Призрак убивается затыкивание, кристал тоже, а великан так часто повторялся, что аж поплохело. Персонажи скучные, но я выделю только одного, Хамер, она говорила что очень сильно хочет вернуть отца, но бросает нас когда мы возрождаем свою семью, хотя она-бы сделала тоже самое! Самые хорошие вещи в fable 2 была собака и обучение, к ним у меня нет притензий. Механика последствий мне не особо зашло, сначало да, прикольно видеть как приобразились локации, что стало с нпс, но мне больше нравится как это сделано в ocarina of time. Для некоторых квестов, предметов, песен, событий, тебе нужно было возвращаться во времени, ты мог посадить семя которое в бущем будет шорт катом, сломать что-то в прошлом, и на будущее это отразиться. И это только малая часть которую я описал (да, там гораздо больше затрагивается). Постскриптум: Это было чисто моё мнение о игре. Я не пытался оправергнуть или наругать автора (я с ним во многом согласен). Меня терзает только одно. Почему fable 2 стал культовой игрой?
Для меня fable 2 стала одним из главных разочарований в игровой индустрии, даже хуже 3 части, которую фанаты забрасывали дерьмом. Был огромным фанатом первой, но не мог поиграть в 2, т.к. не было консоли, поиграл тоже в 2023, через облачный геймпасс.
Всех с наступающим Новым Годом!
Поддержать регулярный выход ведосиков: boosty.to/demonclash
Актуальная инфа по ведосикам и кеки: t.me/demonclash
Группа для алдфагаф: vk.com/theclashmates
Автор приятно и живо рассказывает и еще подкупила некая простота, все по чесноку и от души. Дай бог здоровья автору, который смог подарить мне позитивное настроение одним смутным вечером.
Поздравляю!!! Спасибо за ролик!!! Я в этом году почти осилил dmc5 и полностью прошёл bloodborne и секиро.
Интересная идея для ролика, да и смотреть ненапряжно. Ставлю лайк
Чтож ... Вот мои рекомендации по играм если захочешь: baldurs gate 3, warhammer 40k: down of war (1-2), endless space 2, endless legend, system shock 1(вроде ремейк), dragon age 1(если ты проходил), resident evil 1,2,3...8 (можно и с ремейками если хочешь), justice league heroes:), x-men legends 2: rise of apocalypse (можно и 1 пройти, но я не играл), marvel ultimate alliance 1-2, mortal kombat unchained (там есть режим сюжет).
Кринж
@@смаугужасный-э4д Многие игры тут хороши (и даже есть отличные), но да ... есть такие, которые ты сказал).
Я за этот год прошёл только Любовь деньги рок-н-ролл и Лего ниндзяго. Хех. С наступающим Новым Годом Клэш!
Впервые в этом году поиграл в две игры из этого списка: Джаст Кос 2 и Бионик Коммандо (оригинальный и реармед). Джаст Кос оставила неоднозначные чувства. Она лучше второй части, но мир всё такой же неживой, миссий вообще мало и не все из них интересные. Но больше всего разочаровал следующий момент: в начале игры нас учат, что можно связывать два объекта при помощи лебёдки, а затем идёт очень крутая миссия с погоней, где мы едем стоя на машине и уничтожаем преследователей. Используя тут крюк (соединяя машины со статичными объектами) можно получить массу эмоций глядя на то, как машины переворачиваются, врезаются, улетают в кювет и т.п. Но к сожалению такое веселье можно получить только на этой миссии. В свободной игре такое сделать толком не получится, так как если забраться на машину островитян и попутно начать провоцировать полицию, то водитель быстрее не поедет, а через какой-то период остановится и убежит. И это сильно подпортило впечатление об игре.
Бионик Коммандо прошёл версию для nes и из разительных отличий от ремастереда могу отметить только наличие новых боссов и крюк-кошка не очень отзывчивая (даже по сравнению с нес версией).
Куча мини обзоров в одном видео за место десяток, гениально!
зря проходил anniversary Fable...он потерял именно "Сказочный" фильтр игры :) оригинал был в разы красочней
Та ладно,ты живой.Ток недавно стал пересматривать видосы по био,а тут видос новый
Э э э! Ты афигел видео так часто выпускать, да ещё и такие масштабные?
Клеш привет, крч вот что бы я по рекомендовал по играть в 24-ом
Bomb rush cyberfunk (духовный наследник JSR от team Reptile которая вышла в этом уходящем году)
Трилогия/квадралогия sly cooper (первые три части на ps2 и ps3, 4-ая thieves in time только на ps3)
Katana zero и dead cells (если ты в неё не играл)
Sandtrix (песочный тетрис)
Night in the woods
Йо, смотрю тебя с 2017+-, продолжай бро твои видео огонь, а это самая главная не справедливость, максимально не тянет на 14к подписоты, с армии вернулся думал уже поднял тебя ютубчик хоть чутка. Сегодня оформил подписку на твой бусти 600₽ на три месяца. Апайся за****л блин
Это что, обзор всего. Классно.
С GTA прям понимаю. Правда, по мне Vice City всё таки получше San-Andres. Я эти игры без читов проходил, и SA душила очень сильно по мере продвижения по сюжету. В VC духоты прям я не помню, но скучную середину я запомнил.
Если хочется анимешного чила, то рекомендую Scarlet Nexus к ознакомлению. Игра правда может немного наскучить в конце, но ты, вижу, из терпеливых.
Советую ознакомится с серией Якудзы, игры стоят своего внимание как геймплейно, так и сюжетно. Но советую играть в них с перерывами, ибо драчки к 6-ой части мягко говоря заебывают. И да, нужны познанич в инглише, что отталкивает многих при ознакомление (какого-то хуя)
Также советую погонять немного метал гиры, раз уж вышел порт, да хуевый, но к сожалению что имеем, фиксов от фанатов уже куча, поэтом крайне рекомендую. Можно даже в четверку не играть, ибо по хронологии она самая последняя.
Ну а из такого малоизвестного: Spec Ops: The Line (про жесткий сюжет) и Alien Swarm (Про геймплей)
Интересный контент, да сама идея самобытная
В этом году прошёл примерно 27 игр. В основном марафонил какие-то серии, чтобы, не знаю, шарить, хз, лол. Комп слабый, поэтому большинство хайповых проектов этого года пропустил, о чём жалею, ибо интересных игр было полно
Disco Elysium - начал прохождение в прошлом году, закончил лишь в начале этого, ибо игра немного начала утомлять ближе к концу. Игрушка ахуй, обязательно перепройду на все ачивки. Действительно значимых решений не очень много, но сильно впечатлила прокачка, натурально можешь создать какого-то уникального персонажа
The Entropy Centre - давно не встречал настолько откровенного клона Portal в жанре головоломок, но это ни в коем случае не минус. Из всех последователей Portal это точно один из лучших. Очень крутая в плане лора и диалогов (ДА, тут протагонистка не молчит) игра с интересной механикой перемотки времени
Ion Fury - почему-то в моей голове эта игра казалась общепризнанно охуенной и одним из лучших бумер-шутеров. Но в итоге игра, если честно, на четыре с минусом. Поначалу прям затягивает сеттингом, левел-дизайном и музоном, но в середине сильно провисает из-за однообразных локаций в ебучем метро/канализации. Именно из-за этих уровней впечатление подпортилось. Вырежи хотя бы половину подземных уровней, игра бы стала только лучше, тем более что ощущается она затянутой. В целом норм, хотя ожидал я большего. А ещё комментарии главной героини охуенные
DOOM Eternal - ну это просто пушка, однозначно лучший Дум для меня. Очень динамичные перестрелки, к которым ты одновременно подходишь с тактикой, но в то же время они ощущаются по-хорошему бездумными. Типа, в какой-то момент начинаешь всё делать на автомате, моментально оценивая ситуацию. Уровни исследовать дико интересно, есть что собирать. Даже лора умудрились накинуть, пусть местами он и вызывает вопросы. Единственные две проблемы - довольно унылые боссы и местами натуральный перебор со сложностью, когда накидывают ну совсем дохуя врагов
The Amazing Spider-Man - мой личный гештальт. Начал играть ещё в 2012 году на мамином ноутбуке, игра была в Стиме, мама для меня создала аккаунт со своей почтой. Только в этом году додумался восстановить доступ к тому аккаунту и позаимствовать игру на свой. Игра оказалась тем, чем я всегда её считал - безобидным проходняком. Боёвка скучненькая, но при желании её можно разнообразить и получить некоторое удовольствие. Открытый мир унылый, но выполнять в нём побочки так ненапряжно, что даже ругать его не хочется. Самая моя большая проблема в игре - костюмы. Их и так мало, так игра ещё и заставляет тебя носить только дефолтный костюм и чёрный костюм Тоби - к моменту, когда я открыл ещё два костюма, по сюжету квартиру Питера расхуярили, и эти костюмы я смог надеть только перед финальной миссией, пришлось в костюме Тоби бегать 70% сюжета
Дальше идут серии, которые начал в прошлом году или полностью прошёл в этом
Prince of Persia: the Sands of Time - сохранилась не очень хорошо. Боёвка прикольная, но когда врагов много, они могут просто зажать тебя без попытки сделать хоть что-то. Паркур клёвый, претензий нет, заниматься им приятно. Головоломки занимательные. Сюжет пойдёт, хотя из персонажей худо-бедно только сам принц понравился, на его подружку и главного злодея поебать. Атмосфера восточной сказки офигенная
Prince of Persia: Warrior Within - вот все считают её прям шедевром, но хз. Игровые механики прокачали - паркурные сегменты стали интереснее, боёвка в разы разнообразнее, как и противники + иногда можно пользоваться ловушками на арене в свою пользу. Но боже, блять, попытки в метроидванию меня убили. Жанр люблю, но как же неудобно перемещаться по острову без нормальной карты и быстрого перемещения. А бэктрекинга тут хватает. Хуже всего с атмосферой - будто 15-летнему школьнику дали сделать "взрослую" игру, поэтому у нас теперь рок ебашит во всю (справедливости ради, неплохой), принц выкрикивает яростные реплики, и девушки максимально фансервисные. Короче, по атмосфере полное эджи, что мне не зашло. Хотя в целом игра лучше первой части
Prince of Persia: The Two Thrones - вот тут ситуация обратная, все игру считают слабейшей в трилогии, а мне показалась лучшей. Она вернулась к более светлой атмосфере, став чуть более серьёзной в сравнении с первой частью, но уже не эджи, как во второй. Из второй зато взяли годную боёвку, разбавив её парой новых механик в паркуре, и, ВНЕЗАПНО, стелсом. Он ровно такой, чтобы быть полезным, но не перетягивать на себя внимание. Спорным решением стал тёмный принц - геймплейно не особо ощущаешь себя нагибателем, чего явно добивались разрабы, бои какие-то однообразные. Да и сюжетно можно было бы сделать что-то поинтереснее в плане противостояния двух сторон принца. Но в целом сюжет ощущается лучшим в трилогии - диалоги интересные, есть какое-никакое развитие принца, а концовка ощущается прям достойным завершением истории. Единственное, что показалось самым слабым в трилогии - музыка. Она полностью оркестровая, а меня в последние годы доебал оркестровый саундтрек, где бы то ни было. Микс рока и восточных мотивов в первой части считаю идеальным решением для серии
Prince of Persia (2008) - пиздец обидно, что плохо продалась, занятное переосмысление серии. Атмосфера сказки просто на максимуме, впервые вижу игру, которая РЕАЛЬНО благодаря селшейдингу (и не только) до сих пор смотрится отлично. Музыка кажется лучшей в серией, очень такая добрая. Про сам сюжет мало что сказать, зато диалоги между принцем и его спутницей просто охуенные (Элика теперь одна из моих главных вайфу в играх), как и химия между персонажами. Геймплей несколько огорчает даже не тем, что ты не можешь умереть (последствия гейм овера всё равно ощущаются), а тем, что бои однообразные даже с боссами (сам факт дуэлей вместо массовых битв поначалу не понравился, но в нём ничего плохого), ну и сбор сфер подзаебал под конец. Сделать бы боёвку разнообразнее и больше уникальных игровых ситуаций, было бы вообще шикарно
Prince of Persia: the Forgotten Sands - обидно, что серия так оборвалась. Разрабы решили вернуться к геймплею трилогии песков, что неплохо, но как же всё просрали. Всё, кроме паркура - возможно, он даже лучший в серии за счёт дополнительных таймингов, когда ты должен сам создавать себе объекты для взаимодействия с ними. Но всё равно этого мало, чтобы было интересно паркурить прям всю игру, а новые механики для паркура закидывают ближе под конец и очень неохотно. Боёвку пытались сделать эпичной, накидывая на тебя прям толпы врагов, но они жесть однотипные, а мини-боссы повторяются раз по 5 за игру, из-за чего бои получаются очень скучными. Хотя идея с новыми боевыми способностями мне нравится. Про сюжет говорить нечего, на новых персонажей насрать, а в контексте трилогии игра тупо филлер. Хочется ещё похвалить визуал - графон и дизайн окружения прям на высоком уровне, игра довольно красивая
Resident Evil 4 (оригинал) - представляю, каким ахуем игра была в 2005 году, ибо сейчас до сих пор охуенная. Боевая система ощущается очень динамичной, несмотря на то, что ходить не можешь, лол. Исследовать локации интересно, пусть игра и коридорная по сравнению с прошлыми частями. Менеджмент инвентаря не душит, хоть и постоянно его ощущаешь. Сюжет не без достоинств, персонажи харизматичные (ненависть к Эшли не оправдана, я считаю, она бесит далеко не так сильно, как все говорят). Короче, игра топ, пусть и хоррора в ней совсем мало осталось
Resident Evil 5 - имхо, слабейшая из номерных (хотя я с первыми треям частями только по ремейкам знаком). Геймплей вроде и прокачали по сравнению с четвёркой, но не знаю, игра на её фоне какой-то безыдейной, что ли, кажется. Будто обычный такой шутан от третьего лица. Ещё и Африка эта ебучая. Я прям ощущал духоту локаций через экран, и мне нихуя не понравилось. Самый большой плюс, это Вескер. Угарный еблан такой, клёвый. В общем, не знаю, как подробнее расписать. Игра в целом норм, но спустя долгое время не могу в подробностях всё объяснить
Resident Evil 6 - а чё все хейтят? Да, серия стала боевиком, но ещё на пятой (а то и на четвёртой) части, почему только шестую за это ругают. И если та казалась обычным шутером, но здесь всё очень динамично, мы наконец можем ходить при стрельбе, а ещё бегать, делать подкаты, пиздиться в ближнем бою и т.д. Короче, в плане экшена игра офигенная. Плюс пытается подкидывать интересные геймплейные ситуации. Четыре кампании пусть и не все одинаково интересные, но общий сюжет в итоге получается весьма интересным. Игруха очень зашла в итоге
Resident Evil: Revelations - попытка быть и сурвайвал-хоррором, как раньше, и боевиком. В целом получилось недурно, хотя тому, кто придумывал систему уворотов, надо яйца оторвать. Ещё и камера слишком близко к персонажу, из-за чего невозможно нормально оценивать ситуацию в бою. В геймплее ещё калит поиск припасов через планшетик главных героев. Интересно? Возможно, но утомляет быстро. Попытались ещё в сильный сюжет, и получилось местами жижно, некоторые повороты просто убивают, в плохом смысле. А ещё убивает визуал - выглядит игра в целом не очень, а некоторые персонажи прям уроды (что они сделали с Джилл, боже, это ещё хуже, чем в пятёрке). Но в целом игра хорошая
Resident Evil: Revelations 2 - одна из лучших частей, как по мне. Сюжет уже вызывает меньше вопросов, дебильных поворотов меньше, химия между парами персонажей хорошая, идея, что тебе надо играть за обоих подручных героев клёвая, получается такой кооп для одного (знаю, можно играть вдвоём, но второму игроку может быть скучно играть за очевидного саппорта), а бои ощущаются довольно динамичными за счёт разнообразных врагов, НОРМАЛЬНЫХ уворотов и неплохой стрельбы (хотя к ней надо привыкнуть). Игра очень годная
И тут я заебался писать, поэтому вкратце: седьмая часть хорошая, пусть и ощущается слишком приземлённой, что ли, для серии. Восьмая крутая, хотя не понравилась нечестная нелинейность - покинув, например, замок Димитреску, больше туда не вернёшься, так что можешь что-то упустить, хотя игра вроде преподносит себя нелинейной, как старые части. По сути, это такая четвёрка от первого лица - больший уклон всё же в сторону экшена, а не сурвайвал-хоррора, как в семёрке
Ещё я прошёл трилогию Dead Space. Кратко: первая часть - охуенный хоррор, лучший из ААА, в которые я играл. Очень атмосферно, некромофры стрёмные, в сюжете есть своя загадочность. Вторая часть - огонь. Уход в сторону большего экшена не сильно повредил, а чисто хоррорные сегменты ощущаются теперь даже лучше. Локации стали в разы разнообразнее. Третья часть - кал. Полностью ушли в экшен, но не смогли как RE, и под конец я просто заебался расстреливать толпы врагов, просто душно стало
Начал проходить Хитманов. Первая часть сохранилась так себе, иногда хуй поймёшь, что от тебя требуют, потому что "правильный" способ прохождения один, чекпоинтов нет, что ближе к финалу выбешивает, а локации порой ебануто построены. Вторая часть на голову выше, дизайн миссий стал понятнее, интерфейс удобнее, калит только совсем уж медленный 47-ой. Попытались в более цельный сюжет в начале и финале, хотя в середине игра будто хуй на него забила, либо подаёт его просто всрато. Саундтрек огонь, особенно заглавная тема. Contracts в плане геймплея выросла ещё больше, теперь даже при первом прохождении видишь вариативность. Наиболее чётко понимаешь, что тебе делать и как этого в теории добиться. Мрачная атмосфера зашла, расстроило лишь то, что половина уровней - ремейки урвовней из первой части. Зато хорошие. Саундтрек пока самый слабый в серии. Сейчас прохожу Blood Money. Примерно на середине только, но уже вижу, почему её считают лучшей
Ну и ещё прошёл серию Shantae (кроме первой, её на компе нет). Прикольные метроидвании, могу посоветовать любителям жанра, хоть четвёртая ушла в сторону более линейного платформера. Клёвый саундтрек во всей серии (кроме пятой, потому что композитор прошлых частей ушёл), приятный визуал, неплохой юмор. Расписывать сильно не стану, потому что, во-первых, заебался, во-вторых, расписывать особо нечего
От The Murder of Sonic The Hegehog явно не стоило ожидать каких-то интересных механик и чего-то масштабного как такового. Игра как никак вышла бесплатно на первое апреля в виде шутки, так ещё от чуваков что мемы в Сониковкий Твитер заливали, камон, пхах. Она скорее делает упор на персонажей и этот самый простой сюжетец, что целится исключительно в улыбку игрока)) Но рекомендовать её не фанату франшизы я бы точно не стал
С наступающем НГ
короче, просто зачитал посты из своего тг. Клэш, ты гений
Урааа 😂
Вот мои рекомендации касаемо игр:
1) Pizza Tower
2) Dead Space (лучше ремейк 2023-го года, но оригинал тоже сойдет)
3) Dead Space 2
4) Injustice: gods among us
5) Bulletstorm
6) Spongebob Squarepants: battle for Bikini Bottom rehydrated
7) Crash Bandicoot 4 it's about time
8) Borderlands 2
9) Rayman Legends
10) Split/Second
11) Flatout 2 (или как вариант, Ultimate Carnage. Отличия разве что в графике и измененном саундтреке)
11) Cave Story
12) Star Wars: the force unleashed
13) Xcom: enemy unknown (с дополнением Enemy within)
14) Xcom 2 (с дополнением War of the Chosen)
15) Alien Isolation
16) Grid Autosport
17) Mortal Kombat 2011-го года
ее
наконецта
Вот загоаорил про нвн 1, так я сразу горюю, что второй на современных осях не робит.
Поздравим легенду с получением столь почётной награды
когда будет обзор на фабрику героев?
Ждёмс итоги 2024 года всевота 11 месяцев осталось
Наконец
Будут стримы?
Очень любопытный ролик!
Сайлент Хилл 2 :р Оверлод 1-2 части улёт.
Бляяя называется не смотрел всего год и уже не могу найти свои любимые видосы у клэша😢
Скажу честно, Fable 2 я считаю ниже среднего, и уж слишком часто она мне напоминала the legend of zelda ocarina of time (и не только из-за этого). Боёвка интересная в начале, но душит к середине, в зельде было менее быстрой, но более затягивующей и не надоедала. Сюжет слабый и короткий. Допы хорошие, они интересные и часто забавные. Боссы, полное говно, их только три и они скучные. Призрак убивается затыкивание, кристал тоже, а великан так часто повторялся, что аж поплохело. Персонажи скучные, но я выделю только одного, Хамер, она говорила что очень сильно хочет вернуть отца, но бросает нас когда мы возрождаем свою семью, хотя она-бы сделала тоже самое!
Самые хорошие вещи в fable 2 была собака и обучение, к ним у меня нет притензий.
Механика последствий мне не особо зашло, сначало да, прикольно видеть как приобразились локации, что стало с нпс, но мне больше нравится как это сделано в ocarina of time. Для некоторых квестов, предметов, песен, событий, тебе нужно было возвращаться во времени, ты мог посадить семя которое в бущем будет шорт катом, сломать что-то в прошлом, и на будущее это отразиться. И это только малая часть которую я описал (да, там гораздо больше затрагивается).
Постскриптум: Это было чисто моё мнение о игре. Я не пытался оправергнуть или наругать автора (я с ним во многом согласен).
Меня терзает только одно. Почему fable 2 стал культовой игрой?
Фиксирую все игры кста
Где бивониклы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Для меня fable 2 стала одним из главных разочарований в игровой индустрии, даже хуже 3 части, которую фанаты забрасывали дерьмом. Был огромным фанатом первой, но не мог поиграть в 2, т.к. не было консоли, поиграл тоже в 2023, через облачный геймпасс.
Набрал походу