Jeśli chodzi o tormenty to myślę, że największy błąd Blizza to nazwanie ich torment 1-4. To budzi skojarzenia generyczności, diablo 3 i obawy, że zaraz będzie to torment 1-100. Wystarczyłoby jednak nazwać je np. Conquest, War, Famine i Death od czterej jeźdźców apokalipsy i imo odczucia byłyby zgoła inne. Co do paragonów to są to oczywiście dobre zmiany, ale mam wrażenie, że próbują ratować na siłę skopaną u podstaw mechanikę zamiast zeyczajnie ją wymienić. Bo oczywiście redukcja boardow i ulepszenie tych glifów przełożą się na pozytywniejsze odczucia. Ale z kolei 300 punktów do rozdzielenia i późniejsza ich zmiana wymuszająca klikanie jeden po drugim, zwalnianie jednej tablicy by wymienić te wcześniejsze? Na samą myśl jestem już zniechęcony. Samo wybieranie paragonów to jest zresztą 0% radości i niezmiennie uczucie przerostu formy nad treścią. No ale może w końcu i to zmienią porządnie. Sezon 7 sezonem reworka paragonów... ;) Dzięki za kolejne rzetelne i wartościowe podsumowanie, pozdrawiam! Ps. Widziałeś tę wzmiankę o aniołach i demonach w nowym uberku? Może w końcu doczekamy się nie tylko dobrych zmian w core, ale też wartościowego sezonu...
też mam wrażenie, że jakby inaczej nazwali te poziomy trudności to 90% mniej ludzi by robiło te konotacje z Diablo 3 ogólnie nazwanie tego reworkiem paragonów było głupim pomysłem - to był w sumie bardziej rework glifów, a nie rework całego systemu paragonu (ograniczenie boarda i dodanie 100 punktów to nie rework xD) ps. widziałem, nawet o tym mówię na filmiku :D
@@DarthianO, to musiałem w takim razie przegapić tę wzmiankę. Może przedwcześnie, ale te wspomnienie aniołów daje mi nadzieję, że w sezonie faktycznie dojdzie nam królestwo niebios jako kolejny wróg i zawartość sezonu to w końcu nie będą ochłapy, jak to ma miejsce ostatnio. Pewnie marzenie ściętej głowy, ale cóż...
staram się, żeby to faktycznie była "pigułka", czyli faktycznie wszystkie informacje, ale skondensowane i jak z najmniejszym laniem wody (oprócz mojej prywaty, ale to zawsze staram się oznaczać xD) - wiem przez to, że moje materiały często wychodzą dłuższe na tle innych twórców, którzy albo bardziej freestylują, albo mówią tylko o zmianach, które ich zdaniem są najważniejsze - ale uważałem, że właśnie brakowało takich podsumowań, które faktycznie zawierają wszystko, o czym była mowa
Konkret materiał, diablo dobra robota;) W sumie to się zapowiada całkiem sensownie, bo zmienia sie spora część core gry - i dobrze, bo było tam za dużo ślepych uliczek. Ale to u Blizza tradycja - wspomnę choćby dodanie synergii do D2, to przewracało grę do góry nogami i mam nadzieję na powtórkę.
Świetna zmiana z przeniesieniem levelowania glifów. Podziemia koszmarów dużo bardziej pasują właśnie do szukania eventów, skrzynek, i zbierania materiałów, a nie tylko na bossa.
Dobry material Darthian, jak zawsze!❤ zobaczymy co z tego bedzie na PTR :) a do tych co tak caly czas komentuja ze chujowo, ze tak, że srak.. po co Wy czas marnujecie i ogladacie te filmy? A na FB wiekszosc ma "liderów wśród fanów" bo sie uzewnętrznia i tylko negatywnie komentuje, zero merytorycznej argumentacji.
Witaj możesz mi powiedzieć jeśli wiesz czym się będzie różnić sezon 6 z dodatkiem od sezonu 6 bez dodatku i czy słyszałeś cis o mistycznych unikatach jeśli tak to może byś mógł coś p nich powiedzieć
sezon 6 będzie dokładnie taki sam dla wszystkich graczy, niezależnie czy mają dodatek czy nie - ale aktualnie nadal nie wiemy co będzie w sezonie samo kupno dodatku daje Ci nową klasę, dostęp do Cytadelii oraz słowa runiczne
w teorii tak - chociaż nie wiadomo oczywiście jak będzie wyglądało finalne skalowanie, tym bardziej że została zmieniona kalkulacja w potworach - w praktyce też nie wiem po co ktoś miałby to robić, no bo skoro jesteś w stanie robić T4 i mieć potencjalnie lepsze dropy to niezbyt widzę sens robienia go na T1 xD ale no tak, jeżeli pytasz o praktyczne możliwości systemu to raczej tak będzie - chyba, że zablokują możliwośc wracania na niższy Torment jak już wejdziesz na wyższy, ale chyba o niczym takim nie mówili
@@Darthian Skoro wszystko może być do wyfarmienia na niższych tormentach ale z mniejszym prawdopodobieństwem to gracze pójdą jak to w H&S w stronę sweetspota gdzie będzie to najszybsze. Co do run to w takiej postaci trochę śmierdzi to mechaniką godną zawartości sezonowej a nie tym na co liczyli gracze. Zamiast teleportu na postaci to ja wolę sobie podbić życie albo obrażenia podwójnymi gemami. Moim zdaniem to poza warunkiem i efektem runy powinny mieć też bonusy pasywne, przykładowo im większe bonusy dodatkowe tym rytuał runy trudniejszy do osiągniecia, podobnie im większe bonusy tym słabszy efekt albo coś w tym stylu. Obecnie to jakby bardziej rozbudowane malignat hearts z sezony 1 czy jak się to nazywało
Dalej nie wiem po co mi aktualnie dodatek, ale zmiany w core są ciekawe (zwłaszcza, że w końcu gra, mam nadzieję, zaczyna wyglądać w miarę sensownie) i na pewno sprawdzę, jak tylko będzie wiadomo kim 😜
Dobry materiał! jednak nie kupili mnie... nie wiem ale mam cholerne przeczucie że będzie jeszcze więcej d3 w d4 a to mi się nie podoba. Czas pokaże czy miałem dobre czy złe odczucie obym miał złe bo z chęcią bym wrócił do d4.
Witaj Darthian powiem szczerze wróciłem dwa dni temu do D3 stworzyłem postać sezonową - nekromantę i rozpocząłem grę. Zdziwienie gdy przed 10 levelem wypadła mi kosa unikat i zaczął się speedrun po 6 godzinach mam 30 level,gram praktycznie dwoma skillami, ciekawe w ile godzin dojdę do 50 poziomu bo to chyba max podstawy przed mistrzostwem. Jak D4 takie będzie to kiszka. Pozdrawiam serdecznie.
to prawda, dlatego mam nadzieję, że faktycznie przeskoki między tymi Tormentami to nie będzie łatwa sprawa tylko będzie tak jak obiecują pozdrawiam cieplutko
Czy ktoś tu zebranych może mi odpowiedzieć na pytanie czy owe zmiany będą standardowo za paywallem w postaci ceny dodatku bo nie bo pojawia się informacja ze mozna zagracw nowy sezon bez dodatku o ile dobrze zrozumiałem , pytam bo jest istotne czy blizz oczekuje że kupie gre drugi raz za naprawę fundamentalnej warstwy gameplayowej czy jednak nie
na samym początku filmiku praktycznie mówię, że sezon 6 będą mogły grać osoby, które nie kupiły dodatku xD wszystkie zmiany wymienione w filmiku oprócz run wchodzą do podstawki gry - o tym również mówię w filmiku, więc jest sytuacja taka jaka miała miejsce i w Diablo 2 i w Diablo 3
W sumie mieszane uczucia, lekko kącik ust do góry poszedł z uśmiechem. Ale nadal poczekam aż ludzie pograją i dopiero wtedy zastanowie sie czy warto kupic XD
Spodziewałem się słów runicznych w dodatku ponieważ Blizzard wprowadził je w czerwcu do Immortal. Zmiany dość ciekawe, któryś sezon zagram, choćby przetestować Monka z jungli ❤
Ten ult u necro niezbyt mi się podoba przez ten cooldown 50s, to najwięcej z wszystkich klas, trochę słabo to wygląda, że można go użyć raz na 50s. Oczywiście pewnie da się jakoś zmniejszyć cooldown, ale mimo wszystko inne klasy mają z tym lepiej.
Szkoda tylko, że niebieskie i żółte przedmioty są totalnie bezużyteczne. Totalnie nie rozumiem po co one istnieją w tym momencie. Dzięki za film, Vader
Komentując na bierząco 1- ciekawe czy będzie więcej tormentów niż w d3 xd. Ale tak serio- cieżko ocenić bo teoria teorią, wiele rzeczy już wcześniej według twórców miało być zbalansowane a nie było. 2- Ancestral itemy brzmią jak primale w D3 2,5- (Techniczna uwaga- gdzieś tak koło 17.20 w materiale nagle słychać cię o wiele głośniej i tak przez około minutę). 3- Co do tych zapewnień że tormenty bedą inne niż w d3 bo trudniej- poczekamy zobaczymy. 4- Skrócone zostały animacje śmierci potworów- Jej, super że teraz wszelkie wybuchające ścierwo da ci jeszcze mniej czasu na ucieczkę! 5- Do run tylko w dodatku- Jakby no zawsze tak było z diablosami że jak wchodzi dodatek to jakakolwiek sensowna progresja dalej go wymaga bo niby grać można w podstawkę ale to już traci sens. Nic dziwnego w sumie.
1 - oby nie xDD 2 - nawet nie wiedziałem, że coś takiego było w d3 2.5 - w sumie nie wiem czemu tak się stało, może się zbyt mocno do mikrofonu pochyliłem albo niechcący przy montażu ten jeden fragment podgłośniłem 3 - fajnie by było jakby ten T4 był faktycznie dla takich totalnych spoceńców, ale no nie wiem czy to tak się skończy 4 - ta, też się o to boję, ale chyba akurat te wybuchające potwory nie zostały wymienione, chodzi chyba tylko o to, które wypuszczają mniejsze potworki 5 - jak wychodził LOD to miałem 6 lat, więc od razu miałem LOD więc nawet nie zdawałem sobie z tego sprawy, a w D3 w sumie nie pamiętałem nawet co dawał dodatek oprócz reworku itemizacji xD nawet jesli tak było, to uważam, ze to nieładna praktyka
@@Darthian 2- W skrócie- legendarki mają swoje starożytne wersje z lepszymi statami, i tak jak starozytny może mieć (to tylko przykład) powiedzmy od 5k-10k bonusu do main statu i to losoe czy ci się trafi np 6876 bonusu z tego przedziału- primal zawsze ma najwyzszą wartość możliwą. A primalne bronie nie dostają też w losowych afiksach gniazda na klejnot- bo takie gniazdo chcesz pozyskiwać itemem do ich robienia. 5- Bez dodatku do D3 to nie masz nawet riftow, wielu setów i legendarek bez jakich dzisiaj bulidy nie istnieją. A jak nie ma riftów to też nie ma legendary gemów i paru pomniejszych rzeczy. 60 poziom to max, brak paragonów. W sumie nie ma zbytnio sensu bo nawet żadnego wyzwania nie ma jak nie masz riftów. Trybu przygodowego też nie ma- ZOSTAJE SAMA KAMPANIA xd Tak więc no sporo xd
Co do punktu drugiego - dokładnie o tym samym pomyślałam, jakby tego było mało, ulepszenia glifow w tej formie (po update) będą bardzo mocno przypominać formę ulepszania klejnotów w D3 na GR.
Przecież pierwsze unikat może być świetny pod pvp zwłaszcza dla rogue. Tyle procent do ataku po stealth plus jego tempering może dać ponad 1000%. Jeśli ktoś nie ma na sobie tarczy może bardzo szybko paść
Ja bym chciał auction house, nie ma co robić z tymi wszystkimi greater afficxami a handlowanie przez stronke jest irytujące na konsoli z telefonem pod ręką odpalonym na stronce. Nawet jakby było to jak wpoe spezedajesz przez stronkę ale w grze dostajesz komunikat i z 2-3 stashe handlowe gdzie tylko cenę do itemu dopisujesz byloby git.
ta, przydałoby się natywne rozwiązanie, stronka mi jakoś super nie przeszkadza, ale no ja przywykłem do trade z PoE - ale jak już jest trade sensowny to powinny być przyjazne, natywne rozwiązania
@@Darthian znaczy ja jestem bardziej gracze Poe niż d4, tam jest spoko coś się wstawi i niech leży, mapki robisz i nagle whisper od klienta że coś chce. I to nawet lata temu zanim strona była oficjalna, bez podświetlania itemu, było to proste. W d4 na pc niby ok jak się ma cały czas odpaloną stronkę w tle, alert głosowy ciężko przegapić, ale na konsoli zostaje odpalanie na fonie, jest to upierdliwe poprostu.
Czyli tak żadnej znaczączej zmiany w paragon boardach, dalej są to te poronione tablice a ND i wszystkie podziemia w grze stały się w zasadzie zupełnie bezużteczną aktywnością której nie chcemy nigdy robić.
Trochę się boję tej farmy glifów, ale może to tylko efekt dużych liczb i nie będzie to aż tak straszne. Szkoda też tych run za paywalem. Skoro z dodatkiem i tak jest szansa na drop ze wszystkiego niewielka to mogli pozostawić ją po prostu dla wszystkich a dlc miałoby tylko ułatwioną farmę, a nie ekskluzywną.
no, totalnie mogliby tak zrobić - a co do farmy glifów, na blogu jest rozpiska jak to mniej więcej wygląda i na papierze serio wygląda to na przyjemniejsze i lepsze niż to co mamy obecnie
zgadzam się z twoimi przemysleniami montazowymi. Jezeli wejscie na T4 bedzie sporym wyzwaniem to zajebiscie, o to chodzi zeby mogli to zrobic tylko najlepsi gracze. Niestety obawiam się, zę Blizz tak to uprości, że każdy będzie mógł wejść na T4 i będziemy robić pity 80-90 więc wtedy open world znowu będzie useless czyli tak jak teraz ;p
no jeżeli tak będzie to dramat - to wtedy faktycznie mamy powrót do D3, ale jeżeli faktycznie będzie tak jak mówią i mam nadzieję, że właśnie taki typowy niedzielny gracz raczej większość gry spędzi na T1 albo max T2, a jak ktoś już ogarnia nieco lepiej i więcej to T3 z aspiracją totalnego endgamu wejścia na T4 - i też np. mam nadzieję, że na takim T3 i T4 się odpowiednio bossy już będą skalować wraz z tymi Pitami, i że T4 Duriel to będzie totalny przekoks w porównaniu do aktualnego Tormented Duriela
szczerze mówiąc to lepiej już chyba poczekać na sezon 6/dodatek bo praktycznie wszystko w grze się zmieni - ale szczerze mówiąc, jeżeli grałeś dużo w PoE i Ci się mega podobało to raczej mała szansa, że D4 Ci siądzie - ale spróbować zawsze warto
IMO można bardzo prosto poprawić białe żółte i niebieskie itemy. Taki pomysl: biały, 1 stat, wartość x4. Niebieski, 2 staty, kazda x2-x3, źółty 3 staty, każda x1,5-2x + możliwe GA ale bardzo rzadko. Voila
no ogólnie jest milion sposobów, bardziej i mniej prostych na poprawę tego - nawet to o czym pisali na blogu przed premierą gry by miało sens totalnie nie wiem czemu tego nie ruszyli razem z reworkiem progresji - na 90% podejrzewam, że jakoś max w przeciągu pół roku od premiery dodatku to ogarną, ale no to aż się prosiło o to przy tej progresji właśnie
ja bym akurat wolał, żeby runy można było wkładać tylko do białych/niebieskich itemów nawet żeby nie używały socketów, tylko jakiegoś oddzielnego systemu, żeby można było chociaż te 3 runki włożyć
Przecież, oni nie mają żadnego pomysłu na tą grę. Gracze lubiący grę mówili, fajna, coś nowego,zostańcie przy d2, jak można biegać mefista po milion razy. Nagle okazało się, że najfajniejsze itemy to te sprzed 25 lat, latamy na bosów sprzed 25 lat, to dorzućmy runy po co wymyślać coś nowego. A przepraszam, przecież tam nie ma ludzi od tworzenia gier.
Nie cieszyłbym się tym brakiem "nieskończonego" paragonu ponieważ Diablo 3 też na początku miało maksymalnie 100 paragonów :) Za kilka lat (a może wcześniej), gdy porzucą znowu Diablo to z braku dalszych pomysłów dodadzą "nieskończoność" :) A jeżeli chodzi o te itemy "słabsze" (niebieskie , żółte) lepiej niech nie dodają do nich gwiazdek itp, ponieważ znowu będziemy w mieście siedzieć godzinami ,żeby sprawdzić co się nadaje a co nie :) Takie moje zdanie , pozdrawiam :)
Jak zwiększają paragon to bardzo możliwe że w pewnym momencie mogą w jakiejś aktualizacji która rzekomo uratuje grę dać nieskończony albo maksymalny paragon który będzie tak absurdalny że nie będzie różnicy od nieskończonego. Absurdalne jest to że do płatnej gry multi żeby grać dalej i cieszyć się grą za którą zapłaciłeś nie można w nią grać na 100% oraz jesteś słabszy od innych bo nie masz dodatku. Jak tak dalej pójdzie to żeby zagrać w to trzeba będzie kupić podstawkę, w trakcie przechodzenia podstawki będziemy spotykać się ze ścianą i żeby pójść dalej z progresją trzeba będzie kupować dodatki, a patrząc dalej to jeśli wyjdzie sobie tak z 5 dodatków która wprowadza mechanikę co bez niej progresja będzie utrudniona(pay-to-win) to nowy gracz będzie musiał wydać zamiast te 350 zł na tą gre to około 1000 zł jeśli będzie brał wersje standard. Niemiałbym problemu gdyby ta gra była single ale jest ona nastawiona na wspólną rozgrywkę. A jeśli patrząc na dodatek do D3 który wprowadził mechanikę bez której nie da się grać z innymi, to przyszykujmy się na to że w pewnym momencie to samo będzie w D4 i osoby który wydały na tą grę mnóstwo kasy będą zmuszone do płacenia dalej by cieszyć się normlanym graniem.
ogólnie wszystko oprócz nowej klasy, słów runicznych i cytadeli masz dostępne w podstawce - niestety takie mechaniki od zawsze w Diablo były zamkniętę za paywallem (nie mówię, że to jest dobre i że to jest argument, żeby dalej tak było, ale nie jest to coś co "wymyśliły" współczesne czasy) w D2 też jak nie kupiłeś LOD to nie miałeś run ale ogólnie oczywiście zgadzam się, że pewne bazowe systemy mechaniczne powinny wylądować normalnie w grze - cytadelę i klasę jestem w stanie zrozumieć, ale słowa runiczne powinny imo trafić do trzonu gry
@@xyzzyx4820 ooo stary widać że jest problemy ze zrozumieniem problemu lub czytaniem. Napisałem że niemiałbym problemu gdyby gra była singlem, a D2 z założeniu początkowym była... nie wiem czemu wszyscy na siłę przytaczają ten argument jak tu chodzi o możliwość grania dalej. W D2 nawet jak nie było dodatku dało się grać tak samo jak bez dodatku, a dodatek jak nazwa wskazuje była zawartością dodatkową czyli była płatnym rozwinięciem wersji podstawowej której nie musiałeś kupować. Problem który przytaczam jest taki że w grze nastawianą na wspólną rozgrywkę musisz coś do niej dokupić by w nią normlanie grać. To jest patologią, bo nie kupujesz pełnego produktu tylko jego kawałek. To gdybyś kupił samochód bez silnika, kierownicy, foteli, kół itp. i musisz czekać za opłatą aż przyślą ci następne części. Jeśli lubisz jeść kał który ci serwują nie mam problemu ale nie mów mi że jest on smaczny.
@@Mytychh o nie nie kolego, to ty masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem i to własnego tekstu. Napisałeś, że to absurd, że do płatnej gry multi bez dodatku nie masz 100% dostępu. W diablo 2 miałeś? W diablo 3 miałeś? Jak ty to sobie wyobrażasz, że nie kupisz dodatku i będziesz miał ta samą grę jak ci co go kupili? 🤣 W diablo 2 jak nie kupiłeś dodatku to sobie mogłeś pograć na singlu ale bez druida, zabójczyni i piątego aktu + wielu wielu innych rzeczy.
@@xyzzyx4820 My tu mówimy o grach które wyszły lata temu i pewnie jak je tworzyli nie myśleli o dodatkach tylko czekali jak gra się przyjmie i czy jest sens tworzyć coś do niej więc tworzyli grę w którą bez trybu współpracy i bez uwzględnienia dodatków da się w to dalej grać. Ale jak mówisz gra z dodatkiem i bez to dwie różne gry, tylko gra nie powinna cię zmuszać do jego kupienia jest to paskudna praktyka która powinno sie do spodu jeb... Powinniśmy cieszyć grą w jej podstawowej wersji jak i z dodatkami. Jeśli będziemy się godzić i jak bita żona usprawiedliwiać takie działania cały czas to w pewnym momencie będziemy musieli płacić za aktualizacje.
już nie pamiętacie że pierwotni Sacred i Ancestral itemy miały działać jak influence w poe potem ilość pracy jaką musieli w to włożyć ich przerosło na premierę i aby jednak było że są to zrobili skalowanie według itempowera. ps: dziwisz się że runewordy są za paywallem ja wcale ludzie tylko dla samych słów runicznych kupią dodatek(granie na nostalgi z diablo 2 + dodatkowa moc postaci)
wiesz, to co miało być pierwotnie w D4 a co wyszło finalnie to dwa inne światy xD chyba nie ma sensu zbytnio się przejmować tym co "miało być" no niestety jest to prawda + wszystkie poprzednie Diablo robiły to niestety w ten sam sposób
Zastanawia mnie ten unikat obrazenia demonow i aniolow. Sa jakies anioly w d4? ^^ Troche lipnie to rozwiazali, ze nightmare dg sa teraz bez zadnej nagrody. Mam nadzieje, ze tam pojawi sie jakas mechanika, jakis unikalny drop aby bylo po co tam chodzic. Edit, a ok zostalo to wymienione w filmie, tak wlasnie tego sie spodziewalem, ze to jedyne sensowne miejsce do farmienia matsow.
trochę tak, trochę nie - miałem podobne przemyślenia przy oglądaniu i nagrywaniu, ale przy montowaniu dotarło do mnie, że jednak jest w tym mimo wszystko nieco inna logika i podejście niż w D3 i mam wrażenie, że jeżeli będzie to zrealizowane tak jak mówią to feeling progresji będzie zupełnie inny - jakby nie nazwali tych poziomów "Tormentami" to mam wrażenie, że mało kto by miał to skojarzenie xD ale chętnię wysłucham wyjaśnienia, bo ja się od diablo 3 mega szybko odbiłem i mogę wielu rzeczy nie wiedzieć/nie pamiętać
Jasne Panowie, ja też mam w d3 ogrom godzin, ale chcę zauważyć, że D4 jest robione przez idiotów. W rok czasu zmienili koncepcję ze 3 lub 4 razy. I wiecie co jest problemem, streamerzy i dickriderzy blizzarda, przytakują im ciągle, że jest fajnie i Ci idą dalej w to bagno. Przykład skalowanie, ludzie narzekali streamaerzy mówili, że jest fajnie. Zmienili skalowane, streamarzy zmienili narrację. Teraz ludzie kręcą nosem bo już było lepiej, a blizz znów wprowadza radykalne zmiany - analogicznie, streamerzy podskakują z rumieńcami na twarzy xD zaraz to jebnie i znów będą zmieniać front. Do meritum, diablo potrzebuje kompetentnych ludzi inaczej to jebnie całkowicie.
@@pir9338 rozumiem Twoje podejście i z niektórymi rzeczami się zgadzam (chociaż chyba nie słyszałem, aby jakikolwiek inny "twórca" z D4 oprócz mnie bronił konceptu skalowania - bo nie bronię tego jak to wygląda w D4, bo jest to zrobione źle, ale to nie ze skalowaniem samym w sobie jest problem tylko w jaki sposób zostało zrobione) - nadal jednak nie wyjaśniłeś w jaki sposób Diablo 4 wraz ze zmianami jakie będą w dodatku (bo wcześniej widzieliśmy moim zdaniem niestety mocniejsze naleciałości) staje się bardziej jak D3 xD i ponownie, nie podgryzam, ale w sumie powiedziałeś o nieco innych rzeczach, a nie o samych podobieństwach do D3
Diablo 3 to swego czasu najlepszy COOP na konsolach, więc nie wszystko tam było źle zrobione. Diablo 4 póki co idzie w dobrą stronę, mi akurat nie przeszkadza Open World, przeszkadzał mi brak team findera, bo część mojej ekipy sie wykruszyła, czasem gram w dziwnych porach i po prostu chce wskoczyć, coś zrobić i wyłączyć. Co do Tormentów, o ile bedzie tak jak zapowiadają - to nie widze nic w tym złego. W końcu będzie czuć progres, a nie powercreep xD Co do run tylko dla dodatku - to samo było z D2 LOD i jakoś nikomu to nie przeszkadzało xD
Zastanawiam się czy nie lepszy byłby system gdzie każdy region ma poziomy ustawione na sztywno np strzaskane szczyty od 1-20, hawezar 20-40 itd. I uzależnić konkretny loot od regionu żeby nawet na wyższych poziomach opłacało się tam chodzić. Jeśli chodzi o sezony to wtedy mogliby zrobić system rotowania uzależniony od tematyki sezonu np jak fabuła zaczyna się od hawezaru to tam mamy poziom od 1-20 itd. Nie jestem jakimś znawcą gatunku więc może gadam głupoty xd
też o tym myślałem, ale finalnie sprowadza się to do tego, że cały open-world jest martwy oprócz obszaru na najwyższy level - to fajnie działa w strukturze aktowej, ale nie w otwartym świecie - natomiasta uzależneinie lootu od regionu niby ciekawy pomysł, ale no to sprawia, że jak masz jakiś bis item na poziomie 1-20 no to będziesz się zanudzał farmiąc go, no bo musisz zabijać jakieś absurdalne ilości potworów, które padają na hita xD o ile sezonowo to by dodało jakieś smaczku tak jak to opisałeś, to znowu podczas trwania samego sezonu wyglądało by to tak jak opisałem wyżej i tak przez 3 miesiące
takie filmy też istnieją dla takich osób jak Ty, jakby nie patrzeć - zawsze możesz sobie sam przeanalizować informacje zebrane w jednym miejscu i ocenić czy dalej mieć grę w dupie, czy nie
Okej więc tak zabijamy wszystkie itemy które nie są ancestralami ponieważ 1 tempering to wielkie gówn* i potrzebne na chwilę obecną są 2 w każdym buildzie. Powrót do wypadania syfu który nie jet ancestral sprzed seasonu 4 wręcz kuwa super znowu będzie szybkie spojrzenie ... nie ma w nawiasie ancestral zostawiamy syf ... i unikatu działać mają tak samo ehhh. Glyphy to powrót klejnotów z d3. normalnie już były upośledzonymi klejnotami ale teraz to czysty powrót i przeszkodami procentowe ulepszanie jak ja za tym tęskniłem że zrobienie pit'a będzie nic nie dawać bo rng jest uwalone w d4. Koszt ulepszenia glypha w gem fragmentach ... oby compasów z gry nie usuneli bo zbieranie tego proszku to był taki ból dupy jakich mało. Co do niebieskich i żółtych itemków można na chwilę obecną usunąć je z gry są nic nie warte. Progresja między poziomami będzie pewnie urytująca w 1 seasonie dodatku (numeracyjnie 6 season) potem skończy jak dialo 3 albo capstone dungeons teraz idziesz plujesz na bossa a on umiera w agoniach a kiedyś robił ci z siedzenia lotnisko. Zmiena że 3 affixy w temperingu nic nie zmieni bo nadal będzie (kał/nice/kał) i przy robieniu wypadnie ci po kolei kał1, kał1, kał2, kał1 bo tak działa przecież statystyka że na wszystko jest równa szansa :) ale spoko masz 1 reset jak wyfarmisz na item więc będziesz miał potem kał1, kał1,kał1, kał1 i zbrickowany item do handlarki lub kowala i farm dalej :). Zmiany dungeon jak na razie pytam po co skoro pity ważne z tego co nam powiedzieli ? Może wyjaśnią póżniej skoro jeszcze miecha mamy do premiery. I kuwa PTR boost vendor dobrze się zapowiada blizzard lubi sprzedać boosty więc kurde może nawet expić nie będzie trzeba jak w wow'ie :). Ogółem znowu będzie rok naprawiania dodanego gówna a już się przyjemnie jako tako grało w 5 seasonie. Kilka info aby nikt się nie pluł że nie grałem to cicho mam w tej produkcji zacnej ponad 910 godzin (Tak wiem dziwny flex albo żałosny :( zależy jak patrzeć) i śmieszy mnie że ludzie dalej nie widzą że wracamy do d3 ale unikamy słowa zakazanego na S. Bo przecież to S. zepsuło d3 a nie pierdzielnięcie im *1000000000% dmg do skilla X. Słowa runiczne może może nie w d2 miały zarąbistą funkcję ale czuję że będzie to zrobione na odpierdziel. Cięzko teraz powiedzieć. Kończę tę wypociny trzymajcie się i do zobaczenia w Pojemniku Nienawiści :P
trochę spłyciłeś - ancestraly mają być mega rzadkie, totalnie end-gamowa postać będzie chodzić w full ancestralach - wiadomo, białe, niebieskie i nawet trochę żółte nadal będą tak samo bezużyteczne, ale to nie będzie totalnie tak, że przedmiot, który nie jest ancestralem jest śmieciem totalnym, bo w ogóle do Tormenta I, czyli do wbicia max levelu i zrobienia Pita 20 nie będą Ci dropić ancestrale, a na T1 szansa będzie bardzo mała terez nową normą będzie 1 temper slot i 4 masterworking, 2 temper sloty i 12 masterworking będzie czymś rzadkim i będzie Twoją główną marchewką - oczywiście, jeżeli Ancestrale będa dropić zbyt szybko no bo gówno z dupa ze wszystkim to co powiedziałem i wtedy faktycznie będzie tak jak Ty mówisz dungeony tak jak powiedziałem w filmiku będą teraz służyć do farmienia matsów do masterworkingu, w pitach teaz ulepszamy tylko glify nie rozumiem czemu się czepiasz akurat PTR boost vendora xD PTR jest po to, żeby testować rzeczy - jak jakiś wymiatacz wejdzie do gry i chce testować endgamowe buildy to powinien móc to od razu robić w PTR, a nie tracić 90% czasu PTRu na wyfarmienie tych itemów czym jest słowo na S? xD serio pytam, bo bardzo mało grałem w d3
@@Darthian Wiem że mój komentarz jest głównie negatywny i patrzę na ich pomysły głównie z negatywnym nastawieniem. Po prostu dziwią mnie ich ruchy co do itemów, sacredy i tak były jak sam mówiłeś, takim masz i zapomnij po chwili. Co do ancestrali i co z nimi planują to jestem dalej po przemyśleniu tego na tronie, chwilę na mocne "meh" bo pamiętam jak wyglądało gearowanie od podstawki do seasona 3 ale to się okaże może się mylę i będzie gites. Faktycznie dużo tu będzie robić rzadkość. O bólu dup* za spalone itemy w tym seasonie przez tempering nawet nie wspomne xD. A co do vendora to takie moje śmieszkowanie, bo za diabły zamieci nie ufam co do item shopa więc wolę już teraz się śmiać i spłycać to niż mieć ból 4 liter jak się to skończy tak jak w wow'ie. I wiem że vendor ma na celu pozwolić na szybkie testowanie z zachowaniem szacunku dla czasu osób na PTR. A słowo na S to sety/zestawy tak zwany głowny problem d3 jeżeli chodzi o gearowanie.
15 listopada zaczyna się Early Access - jeszcze nie wiadomo jak do niego dołączyć, ale najpewniej jeśli wydawałeś powyżej jakieś kwoty na rzeczy w PoE1 to dostaniesz dostęp albo jak kupisz najnowszego supporter packa jaki wyjdzie - ale to tylko domysły, musimy czekać na więcej info
Twórcy podobno mówili,że każdy kolejny tier będzie miał lepszy loot. Najbardziej mnie denerwuje jak wypadł mi 3 Ga item na 80 lvl a na end game praktycznie nic,głupi system i wkurwia. Powinno lepiej lecieć czym wyżej grasz.
@@kazikosky12345 w nowym systemie jak wbijesz 60 to już zawsze będą Ci dropily itemy na najwyższym ilvl, nieważne na jakim poziomie trudności nie grasz
ja sie ciesze ze pkt paragon beda na konto a nie na postac, czyli w dodatku bedzie dodatkowe +10-12 pkt do skilli (bo jeszcze za bonus z nowego obszaru), + bedzie 25 dodatkowych poziomow paragon, slowa runiczne - zastanawialo mnie jak rozwiaza ta kwestia, gdy itemy maja max 1-2 sockety a nie jak w d2 z np.6 - wiec wymysliji ze item musi miec 2 sockety czyli zbroja, spodnie i bron dwureczna i mozna miec jedoczesnie 2 - jest to jakis balans bo np barb moglby miec naraz az 4 a jak bys chcial grac czarodziejem w jednoreczne to mial bys wlasnie tylko 2 , wiec wszyscy beda miec max 2 chyba ze kiedys zwieksza do 3, co do teleportow to ja bym chcial zeby byla opcja zeby tepało do najblizszego miasta z automatu a nie do najblizszej stolicy regionu, a lockowanie bylo druga opcja
@@piotr3612 po tym co dostałem na premierę diablo 4 (czyli 0 slownie Zero kontentu) dodatku na pewno nie kupię, bambiki na pewno już mają preorder ;) Ps. Poza tym PoE 2 mam w listopadzie więc nie widzę sensu kupna dodatku do d4. Wolę rzucić hajsem w GGG, bo mam pewność, że będzie warto ;)
omg, mieli gotowy system run z diablo 2, na który wszyscy liczyli że kiedyś się pojawi w kolejnej części diablo zaczynając od trójki, to nie, przerobili go na inny i moim zdaniem gówniany. Słowa runiczne powinny działać jedynie w zwykłych przedmiotach, dając im tak naprawdę sens ich istnienia. I najgorsze, dodana moc do runy, to teraz będziemy dropić po 50 ohmów, by wyszukać jednego najlepszego, co to nam daje? Zero satysfakcji z dropu i dodatkową męczarnie w ich segregacji, tak jak z tymi milionami legendarek. Max 2 runy w jednym przedmiocie, też jest mega prymitywne. To teraz czekać na kolejny dodatek z nadzieją na zmiany ? xD
@@poeAlone96 no niestety wymyślają koło na nowo zupełnie w tym przypadku bez potrzeby - rozumiem chęć dodawania czegoś nowego, ale wolałbym aby mocniej bazowali na oryginałach - dla mnie największą bolączką jest to, że właśnie tylko 2 można mieć + że na każdym przemdiocie z dwoma socketami niezależnie od rarity
Wszystko fajnie się zapowiada, ale mam wrażenie, że koniec końców niewiele to zmieni w kwestii endgamu. 90% graczy i tak skopiuje jakiś op zbugowany build od chińskich streamerów lub innego Roba i rozjedzie Torment IV w parę dni. Takie sztuczne przedłużanie etapu lvlowania i maksowania glifów, które i tak prowadzi do ślepej uliczki. Waluty do handlu dalej nie ma, wyzwania zapewne też nie będzie dla doświadczonych graczy. Ale zobaczymy, może się mylę. Co do run to ciekawy pomysł, ale jestem rozczarowany, że nie ma mitycznych run. Dla samej nostalgii hry z D2 mogłyby być mityczne. Widzę, że jest Vex, Jah, Ohm. Po paru dniach sezonu będą pewnie pełne plecaki każdej z run...
niestety tak o każdej grze można współcześnie powiedzieć - wszystko potencjalne może być łatwe bo możesz zobaczyć jak gra ktoś lepszy od Ciebie niestety
@@amator_KO do 500 od razu wiadomo, że im więcej tym lepiej a tak serio to akurat w tym przypadku ma sens przy progresji glifów jaką chcą zrobić, żeby poziomy glifów były równo poziomom pitow
@@Darthian a co byś powiedział jakby moment wbicia glifa na legende był tym ostatnim poziomem bo to wtedy mamy skok mocy na jaki gracz czeka i do jakiego stara się dojść
@@Darthian jak i w 3 no ale chyba nie porównujesz LoD do VoH ze spirytystą mogli by go szamanem nazwać i tyle a kontentu w tym dlc tyle co kot napłakał
Nie do końca im to chyba zagrało bo jestem na U2 zrobiłem pit 51 , czyli niby U3 ale bez zmiany poziomu trudności duriel pada po 10 sekundach , po zmianie na U3 dopiero moja postać okazuje sie dzbanem xd nawet w open world xd
Nudy. Ledwo zaczal sie sezon a juz nie ma co robic. Ten dodatek powinien byc darmowy. Bo od poczatku d4 tylko same poprawki. Nic nowego gracze nie dostaja oprocz platnych skinow.
Fajnie by było,jakbyś nie mieszał language,ja np:nie mam problemu ze zrozumieniem tego o czym mówisz,ale kiedy się już wypowiadasz to miło by było jakbyś nie używał przerywników w połowie angielski miksowany z polskim.. Postaraj się mówić pełnym zdaniem w jednym języku jak już zaczynasz.sam po słuchaj siebie to mnie zrozumiesz..bo trochę placzesz się na dłuższą metę takimi wypowiedziami.dziekuje jak to zmienisz
wszystko zależy od tego co pokaże praktyka - jeżeli Tormenty będą działały tak jak obiecują, to tak naprawdę będzie miało to tyle wspólnego z D3 co nazwa poziomu trudności ale wszystko zależy od tego jak to będzie zbalansowane i ogarnięte
Od Diablo 4 sie odbiłem, grałem przed sezonem pierwszym i kilka dni po tym jak seasonal content dodali. W porównaniu do D3 gra jest dla mnie za wolna, za prosta i za mało w niej "power fantasy" Szokujące jest dla mnie, że build na postać kończy sie na lvlu... 35? wtedy kiedy dostajesz ostatnią pasywke. Fakt że w grze RPG/hack and slash postaci maja z danego typu umiejętności po 4 wybory jest okropny. To nie jest drzewko skilli tylko linia skilli. Każda klasa w tej grze powinna dostać po 5-10 nowych umiejętności, build variety to setupy pod dwie/trzy rozne rzeczy na kazdej klasie. To jest zdecydowanie za mało. Diablo 4 pamiętam jako koszmarnie wolne, podchodzisz do grupki mobów, bijesz je 3 sekundy z ataku który generuje mane czy inny zasób i spamisz w tą grupe mana spendera żeby ją zabić, rinse and repeat. W diablo 3 biegałem sobie nekromantą i respiłem skeletal magów którzy bili po jakieś 6 bilionów na atak, konsumując całą mane, którą odzyskiwałem innym skillem. W D4 mana generator zadaje mobkom po 1% paska zdrowia a potem rzucam 5 fireballi za 20k zeby te mobki faktycznie zabić. Odbiłem sie od tego diablo, może mi ktoś zarzuci, że wole "uzależniający" gameplay diablo3, gdzie lootu jest dużo, są set itemy, każdy zapierdala jak chory i obrażenia idą w miliony. Niechaj będzie, wole w grze o zabijaniu hord szkieletów zabijać faktyczne setki/tysiące szkieletów w kilka minut i bić im po kilka milionów obrażeń, czując postęp postaci. W diablo 4 zaczynałem bijąc postacią po 13 dmga, kończyłem bijac po 14k. W D3 zaczynałem bijąc 7 dmga, kończyłem bijąc 4.6 biliona. Nie wróce do tej gry przez następne kilka lat, może potrzeba jej power creepa i pogoni za dostarczeniem graczom endorfin, ale diablo 4 jest ograniczone, ślamazarne, powolne i niesatysfakcjonujące. Wydałem 350zł żeby przejść kampanie na 3 różnych postaciach, "content" pierwszego sezonu pokazał mi, że nie ma powodu by z tą grą pozostać. Wróce może po wyjściu drugiego dlc o ile do tego czasu gra pójdzie mocniej w strone poprzednika
@@Darthian grałem w poe, ale tam wejście w etap endgame'u jest strasznie nieintuicyjne, musiałbym mieć znajomego, który zjadł beczke soli grajac w te gre by mnie wprowadził w świat atlasów itp itd. Z drugiej za to strony pierwszemu poe brakuje tego "triple A" finishu. Na szczescie poe2 wygląda o niebo lepiej pod wzgledem grafiki i detali, moze bedzie to gra ktora zmusi D4 do odwaznych, duzych krokow bo obecnie Diablo4 miało rok w którym nie jest zbytnio contestowane na rynku growym
@@Darthian zobacz miniaturki, widać, że to na podstawie barby i zrobili to samo co z obliczem andariel to jest już istniejący w grze wygląd i tak samo jest z tą klatą, już taka legendarna istnieje
nie grales w d2ress?? to co zostalo zaprezentowane nie spelnia moich oczekiwan, ktore i tak byly zadne. po tragicznej premierze i 4 fatalnych sezonach i sezonie 5, ktory jedyne co zmienil to dodal tryb, ktory sie fajnie gra musieliby zrobic duzo wiecej zeby odzyskac moje zaufanie. co najbardziej podnieca? skille i ich modyfikacje za pomoca run czy itemow. Dostalismy az po 1 skilly. No to zajebiscie. Wybieram poe2 elo blizzard zamiast nmd dungow mogliby zrobic challenge dungeony jak w d3 gdzie byly setowe dungi. Daliby challenge pod rozne skille. Oni i tak nie graja w swoja gre ani w gry konkurencji wiec oni cos tworza i tylko maja nadzieje, ze bedzie dobre zamiast to testowac barb dostal głownego skilla a dlaczego nie dali mu tez podstawowego skilla rzucania jednoracz toporami? dlaczemu nie dali toporow do rzucania? a duzo roboty dla firmy ktora zatrudnia tysiace osob? ta umiejetnosc czarki i druida to wygladaja jak gowno
Przeciez to jest profanacja słów runicznych i samych run. Ta gra stacza sie coraz bradziej. Zrobi sie z tego d3 szybciej niz myślałem, wystarczy spojrzeć na nowy system poziomów trudności - było 4 będzie 8 🙃. Jak ktos broni w jakiś sposób ich filozofie to ma nierówno pod kopułą. A co z bialymi i niebieskimi przedmiotami? Dalej useless?
To jak pobłażliwie ludzie traktuja blizzarda i d4 to jakis jebany żart. Ja słucham proces pracowania nad grą przez amatorskie indie studio czy 20 letnie studio?
indie studio by sobie lepiej poradziło, bo by nie mieli takiego shitshowu ze strony zarządu jaki oni mieli podczas robienia tej gry xD zachęcam do obejrzenia materiału mojego jak powstawało diablo 4 jeżeli nie widziałeś
20 letnie studio sprzedane za pół budżetu rocznego naszego kraju. No dlatego tak to wygląda, nikt nie wykłada 200-300 milionów dolarów na produkcję żeby wtopić. Dlatego ta gra wygląda jak wygląda przystępna i prosta dla każdego na różnych platformach. Dla firmy ten projekt to sukces - lekko miliard dolarów zarobili pewnie. Indy mogą sobie pozwolić na ryzyko wielkie korpo nie.
item power był już nawet w Diablo 2, tylko był statystyką niejawną - to nie item power sam w sobie jest problemem, tylko to jak ważną statystyką jest czysty armor i czysty damage na broni, co robi ten efekt "zielonej strzałki", nawet jakby go ukryli to nic by to nie zmieniło niestety w przypadku D4 ale nie zmienia to faktu, że to dziwne, że na tych pokazach nie było item poweru - może ukryli, żeby nie sugerować tego, że będzie zmniejszony
nie no bez przesady - rozumiem, że zmiany mogą się nie podobać i można rozmawiać czy są one realnie dobre dla gry, ale to że jest to wtórne to się totalnie zgodzić nie mogę
skąd wziąłeś to, że zaczynałem grać od 4? XD w D2 po raz pierwszy grałem jak miałem pewnie z 7-8 lat, czyli z 2 lata po premierze LOD przepraszam, że uraziłem starszego pana
@@yonnaay zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce, najbardziej się boję tych poziomów trudności, ale jeżeli będzie to faktycznie tak jak obiecują to będzie spoko
Dobre podsumowanie Dartjan. Dziękuję Ci za ten uczciwy, rzetelny, sprawiedliwy i okuratny film
dziękuję staram się egeszege
...i tak dalej i tak dalej.
H. A .
..
😅😊😅😅😅😅
Jak zwykle - konkretnie, bez zbędnego pierdu pierdu. Dziękuję za film :)
staram się, dziękuję
Dzięki za tłumaczenie i skrócenie campfire chatu, dobry materiał !🔥💪
a dziękuję
Jeśli chodzi o tormenty to myślę, że największy błąd Blizza to nazwanie ich torment 1-4. To budzi skojarzenia generyczności, diablo 3 i obawy, że zaraz będzie to torment 1-100. Wystarczyłoby jednak nazwać je np. Conquest, War, Famine i Death od czterej jeźdźców apokalipsy i imo odczucia byłyby zgoła inne.
Co do paragonów to są to oczywiście dobre zmiany, ale mam wrażenie, że próbują ratować na siłę skopaną u podstaw mechanikę zamiast zeyczajnie ją wymienić. Bo oczywiście redukcja boardow i ulepszenie tych glifów przełożą się na pozytywniejsze odczucia. Ale z kolei 300 punktów do rozdzielenia i późniejsza ich zmiana wymuszająca klikanie jeden po drugim, zwalnianie jednej tablicy by wymienić te wcześniejsze? Na samą myśl jestem już zniechęcony. Samo wybieranie paragonów to jest zresztą 0% radości i niezmiennie uczucie przerostu formy nad treścią. No ale może w końcu i to zmienią porządnie. Sezon 7 sezonem reworka paragonów... ;)
Dzięki za kolejne rzetelne i wartościowe podsumowanie, pozdrawiam!
Ps. Widziałeś tę wzmiankę o aniołach i demonach w nowym uberku? Może w końcu doczekamy się nie tylko dobrych zmian w core, ale też wartościowego sezonu...
też mam wrażenie, że jakby inaczej nazwali te poziomy trudności to 90% mniej ludzi by robiło te konotacje z Diablo 3
ogólnie nazwanie tego reworkiem paragonów było głupim pomysłem - to był w sumie bardziej rework glifów, a nie rework całego systemu paragonu (ograniczenie boarda i dodanie 100 punktów to nie rework xD)
ps. widziałem, nawet o tym mówię na filmiku :D
@@DarthianO, to musiałem w takim razie przegapić tę wzmiankę. Może przedwcześnie, ale te wspomnienie aniołów daje mi nadzieję, że w sezonie faktycznie dojdzie nam królestwo niebios jako kolejny wróg i zawartość sezonu to w końcu nie będą ochłapy, jak to ma miejsce ostatnio. Pewnie marzenie ściętej głowy, ale cóż...
Najdokładniej tłumaczysz te wszystkie nowości na tle innych :)
Czekam na S6 i dodatek aby to wsyztko przetestowac :)
staram się, żeby to faktycznie była "pigułka", czyli faktycznie wszystkie informacje, ale skondensowane i jak z najmniejszym laniem wody (oprócz mojej prywaty, ale to zawsze staram się oznaczać xD) - wiem przez to, że moje materiały często wychodzą dłuższe na tle innych twórców, którzy albo bardziej freestylują, albo mówią tylko o zmianach, które ich zdaniem są najważniejsze - ale uważałem, że właśnie brakowało takich podsumowań, które faktycznie zawierają wszystko, o czym była mowa
Konkret materiał, diablo dobra robota;)
W sumie to się zapowiada całkiem sensownie, bo zmienia sie spora część core gry - i dobrze, bo było tam za dużo ślepych uliczek. Ale to u Blizza tradycja - wspomnę choćby dodanie synergii do D2, to przewracało grę do góry nogami i mam nadzieję na powtórkę.
@@chtoniczny_drozd liczę, że w praktyce też będzie dobrze
Świetna zmiana z przeniesieniem levelowania glifów. Podziemia koszmarów dużo bardziej pasują właśnie do szukania eventów, skrzynek, i zbierania materiałów, a nie tylko na bossa.
nom, tutaj za tę zmianę ich bardzo propsuję
Nie wiem kim jesteś ale giga spodobla mi sie miniaturka XD zdechłem
też nie wiem jeszcze kim jestem
Dziękuję
@@wezu469 a proszę
Dobry material Darthian, jak zawsze!❤ zobaczymy co z tego bedzie na PTR :) a do tych co tak caly czas komentuja ze chujowo, ze tak, że srak.. po co Wy czas marnujecie i ogladacie te filmy? A na FB wiekszosc ma "liderów wśród fanów" bo sie uzewnętrznia i tylko negatywnie komentuje, zero merytorycznej argumentacji.
o kurde, FB nadal ludzie używają? zaskoczony jestem xD
a ogólnie to pięknie dziękuję
A jąk się wchodzi na pit .Przepraszam być może za głupie pytanie ale xaly xzas się uczę i chce wiedzieć jak najwiecej
aktualnie musisz ukończyć Nightmare Dungeon tier 46, żeby odblokować Pit - jak wyjdzie dodatek to Pit odblokowuje się jak wbijesz maksymalny level
Witaj możesz mi powiedzieć jeśli wiesz czym się będzie różnić sezon 6 z dodatkiem od sezonu 6 bez dodatku i czy słyszałeś cis o mistycznych unikatach jeśli tak to może byś mógł coś p nich powiedzieć
sezon 6 będzie dokładnie taki sam dla wszystkich graczy, niezależnie czy mają dodatek czy nie - ale aktualnie nadal nie wiemy co będzie w sezonie
samo kupno dodatku daje Ci nową klasę, dostęp do Cytadelii oraz słowa runiczne
Czyli będzie trochę jak w D3, że jak będę chciał to sobie wejdę na Torment 1 jakąś super postacią robiącą Torment 4 i będę robił Duriela na strzała?
w teorii tak - chociaż nie wiadomo oczywiście jak będzie wyglądało finalne skalowanie, tym bardziej że została zmieniona kalkulacja w potworach - w praktyce też nie wiem po co ktoś miałby to robić, no bo skoro jesteś w stanie robić T4 i mieć potencjalnie lepsze dropy to niezbyt widzę sens robienia go na T1 xD ale no tak, jeżeli pytasz o praktyczne możliwości systemu to raczej tak będzie - chyba, że zablokują możliwośc wracania na niższy Torment jak już wejdziesz na wyższy, ale chyba o niczym takim nie mówili
Na t4 mają byc lepsze łupy
@@Darthian Skoro wszystko może być do wyfarmienia na niższych tormentach ale z mniejszym prawdopodobieństwem to gracze pójdą jak to w H&S w stronę sweetspota gdzie będzie to najszybsze. Co do run to w takiej postaci trochę śmierdzi to mechaniką godną zawartości sezonowej a nie tym na co liczyli gracze. Zamiast teleportu na postaci to ja wolę sobie podbić życie albo obrażenia podwójnymi gemami. Moim zdaniem to poza warunkiem i efektem runy powinny mieć też bonusy pasywne, przykładowo im większe bonusy dodatkowe tym rytuał runy trudniejszy do osiągniecia, podobnie im większe bonusy tym słabszy efekt albo coś w tym stylu. Obecnie to jakby bardziej rozbudowane malignat hearts z sezony 1 czy jak się to nazywało
Dalej nie wiem po co mi aktualnie dodatek, ale zmiany w core są ciekawe (zwłaszcza, że w końcu gra, mam nadzieję, zaczyna wyglądać w miarę sensownie) i na pewno sprawdzę, jak tylko będzie wiadomo kim 😜
polecam obczaić PTR
No nie bedziesz mial dostepu do systemu run, raczej najciekawszej rzeczy aktualnie, z tych nowosci.
@@godetsu1601czyli cały dodatek to parę run, które nic nie zmieniają?
Nie krytykuje, zagram i ocenie
słusznie
Dobry materiał! jednak nie kupili mnie... nie wiem ale mam cholerne przeczucie że będzie jeszcze więcej d3 w d4 a to mi się nie podoba. Czas pokaże czy miałem dobre czy złe odczucie obym miał złe bo z chęcią bym wrócił do d4.
oby tak nie było
a co sie stanie ze zdobytymi mithicami ? znowu bedzie rework tych przedmiotow ?
@@ukaszm758 nie, po prostu spadnie im ilvl do nowego maksymalnego
Czy ulepszanie glifow będzie trzeba robić od początku czy zaczyna się od poziomu 21
w sumie nie wiem jak to będzie na eternal realmie wyglądac - dobre pytanie, nie odpowiem, bo twórcy sami się nie wypowiedzieli
@@Darthian Dziękuję za odpowiedź i informacje jakbyś wiedział coś nowego odnośnie glifow to daj znac
Witaj Darthian powiem szczerze wróciłem dwa dni temu do D3 stworzyłem postać sezonową - nekromantę i rozpocząłem grę. Zdziwienie gdy przed 10 levelem wypadła mi kosa unikat i zaczął się speedrun po 6 godzinach mam 30 level,gram praktycznie dwoma skillami, ciekawe w ile godzin dojdę do 50 poziomu bo to chyba max podstawy przed mistrzostwem. Jak D4 takie będzie to kiszka. Pozdrawiam serdecznie.
to prawda, dlatego mam nadzieję, że faktycznie przeskoki między tymi Tormentami to nie będzie łatwa sprawa tylko będzie tak jak obiecują
pozdrawiam cieplutko
Tylko czekam aż dla Barba złoże słowo runiuczne NA-PIER-DA-LAM
XD
przeciez runy w d2 byly dostepne od dodatku...
wiem, i też uważam, że niezbyt to miłe rozwiązanie i przyjazne dla użytkownika
To jest w ogóle sens grać jeszcze sezon 5?
W ogóle jest sens granie w gry?
no jak Ci się znudził to niezbyt, ale jak nie to czemu nie - graj w to co Ci sprawia przyjemność xD
A czy mapa będzie nieodkryta przy nowej kampanii - dobrze by było.
@@gilo7171 raczej będzie nieodkryta patrząc na to, że będziesz tam pierwszy raz
Czy ktoś tu zebranych może mi odpowiedzieć na pytanie czy owe zmiany będą standardowo za paywallem w postaci ceny dodatku bo nie bo pojawia się informacja ze mozna zagracw nowy sezon bez dodatku o ile dobrze zrozumiałem , pytam bo jest istotne czy blizz oczekuje że kupie gre drugi raz za naprawę fundamentalnej warstwy gameplayowej czy jednak nie
na samym początku filmiku praktycznie mówię, że sezon 6 będą mogły grać osoby, które nie kupiły dodatku xD
wszystkie zmiany wymienione w filmiku oprócz run wchodzą do podstawki gry - o tym również mówię w filmiku, więc jest sytuacja taka jaka miała miejsce i w Diablo 2 i w Diablo 3
W sumie mieszane uczucia, lekko kącik ust do góry poszedł z uśmiechem. Ale nadal poczekam aż ludzie pograją i dopiero wtedy zastanowie sie czy warto kupic XD
@@sojerm7893 warto PTR jeszcze obczaic, bo dużo samemu doświadczysz
Spodziewałem się słów runicznych w dodatku ponieważ Blizzard wprowadził je w czerwcu do Immortal.
Zmiany dość ciekawe, któryś sezon zagram, choćby przetestować Monka z jungli ❤
@@WolkusPL elegancko
Ten ult u necro niezbyt mi się podoba przez ten cooldown 50s, to najwięcej z wszystkich klas, trochę słabo to wygląda, że można go użyć raz na 50s. Oczywiście pewnie da się jakoś zmniejszyć cooldown, ale mimo wszystko inne klasy mają z tym lepiej.
mi się też ten ult nie podoba, ale tak ogólnikowo, a nie tylko ze względu na cooldown
Szkoda tylko, że niebieskie i żółte przedmioty są totalnie bezużyteczne. Totalnie nie rozumiem po co one istnieją w tym momencie.
Dzięki za film, Vader
@@mariuszdzikowski2851 yup, rework progresji aż się prosił, żeby też się nad tym pochylić
Komentując na bierząco
1- ciekawe czy będzie więcej tormentów niż w d3 xd. Ale tak serio- cieżko ocenić bo teoria teorią, wiele rzeczy już wcześniej według twórców miało być zbalansowane a nie było.
2- Ancestral itemy brzmią jak primale w D3
2,5- (Techniczna uwaga- gdzieś tak koło 17.20 w materiale nagle słychać cię o wiele głośniej i tak przez około minutę).
3- Co do tych zapewnień że tormenty bedą inne niż w d3 bo trudniej- poczekamy zobaczymy.
4- Skrócone zostały animacje śmierci potworów- Jej, super że teraz wszelkie wybuchające ścierwo da ci jeszcze mniej czasu na ucieczkę!
5- Do run tylko w dodatku- Jakby no zawsze tak było z diablosami że jak wchodzi dodatek to jakakolwiek sensowna progresja dalej go wymaga bo niby grać można w podstawkę ale to już traci sens. Nic dziwnego w sumie.
1 - oby nie xDD
2 - nawet nie wiedziałem, że coś takiego było w d3
2.5 - w sumie nie wiem czemu tak się stało, może się zbyt mocno do mikrofonu pochyliłem albo niechcący przy montażu ten jeden fragment podgłośniłem
3 - fajnie by było jakby ten T4 był faktycznie dla takich totalnych spoceńców, ale no nie wiem czy to tak się skończy
4 - ta, też się o to boję, ale chyba akurat te wybuchające potwory nie zostały wymienione, chodzi chyba tylko o to, które wypuszczają mniejsze potworki
5 - jak wychodził LOD to miałem 6 lat, więc od razu miałem LOD więc nawet nie zdawałem sobie z tego sprawy, a w D3 w sumie nie pamiętałem nawet co dawał dodatek oprócz reworku itemizacji xD nawet jesli tak było, to uważam, ze to nieładna praktyka
@@Darthian 2- W skrócie- legendarki mają swoje starożytne wersje z lepszymi statami, i tak jak starozytny może mieć (to tylko przykład) powiedzmy od 5k-10k bonusu do main statu i to losoe czy ci się trafi np 6876 bonusu z tego przedziału- primal zawsze ma najwyzszą wartość możliwą. A primalne bronie nie dostają też w losowych afiksach gniazda na klejnot- bo takie gniazdo chcesz pozyskiwać itemem do ich robienia.
5- Bez dodatku do D3 to nie masz nawet riftow, wielu setów i legendarek bez jakich dzisiaj bulidy nie istnieją. A jak nie ma riftów to też nie ma legendary gemów i paru pomniejszych rzeczy. 60 poziom to max, brak paragonów. W sumie nie ma zbytnio sensu bo nawet żadnego wyzwania nie ma jak nie masz riftów. Trybu przygodowego też nie ma- ZOSTAJE SAMA KAMPANIA xd
Tak więc no sporo xd
Co do punktu drugiego - dokładnie o tym samym pomyślałam, jakby tego było mało, ulepszenia glifow w tej formie (po update) będą bardzo mocno przypominać formę ulepszania klejnotów w D3 na GR.
Przecież pierwsze unikat może być świetny pod pvp zwłaszcza dla rogue. Tyle procent do ataku po stealth plus jego tempering może dać ponad 1000%. Jeśli ktoś nie ma na sobie tarczy może bardzo szybko paść
w sumie kompletnie nie myślałem o pvp mówiąc o tym, ale faktycznie - w tym przypadku to może być dość ciekawa opcja
Ja bym chciał auction house, nie ma co robić z tymi wszystkimi greater afficxami a handlowanie przez stronke jest irytujące na konsoli z telefonem pod ręką odpalonym na stronce. Nawet jakby było to jak wpoe spezedajesz przez stronkę ale w grze dostajesz komunikat i z 2-3 stashe handlowe gdzie tylko cenę do itemu dopisujesz byloby git.
ta, przydałoby się natywne rozwiązanie, stronka mi jakoś super nie przeszkadza, ale no ja przywykłem do trade z PoE - ale jak już jest trade sensowny to powinny być przyjazne, natywne rozwiązania
@@Darthian znaczy ja jestem bardziej gracze Poe niż d4, tam jest spoko coś się wstawi i niech leży, mapki robisz i nagle whisper od klienta że coś chce. I to nawet lata temu zanim strona była oficjalna, bez podświetlania itemu, było to proste. W d4 na pc niby ok jak się ma cały czas odpaloną stronkę w tle, alert głosowy ciężko przegapić, ale na konsoli zostaje odpalanie na fonie, jest to upierdliwe poprostu.
Mi w D3 lepiej sie gralo niz w D4, wiec dla mnie na plus xd
mi totalnie nie xD ale miło, że ktoś się cieszy
Czyli tak żadnej znaczączej zmiany w paragon boardach, dalej są to te poronione tablice a ND i wszystkie podziemia w grze stały się w zasadzie zupełnie bezużteczną aktywnością której nie chcemy nigdy robić.
@@ZubenPL ND nie są bezużyteczne - w Pit już nie lecą już matsy do masterworkingu, teraz będą lecieć z mobow i bossów w ND
@@Darthian A to jednak mają sens.
Trochę się boję tej farmy glifów, ale może to tylko efekt dużych liczb i nie będzie to aż tak straszne. Szkoda też tych run za paywalem. Skoro z dodatkiem i tak jest szansa na drop ze wszystkiego niewielka to mogli pozostawić ją po prostu dla wszystkich a dlc miałoby tylko ułatwioną farmę, a nie ekskluzywną.
no, totalnie mogliby tak zrobić - a co do farmy glifów, na blogu jest rozpiska jak to mniej więcej wygląda i na papierze serio wygląda to na przyjemniejsze i lepsze niż to co mamy obecnie
zgadzam się z twoimi przemysleniami montazowymi. Jezeli wejscie na T4 bedzie sporym wyzwaniem to zajebiscie, o to chodzi zeby mogli to zrobic tylko najlepsi gracze. Niestety obawiam się, zę Blizz tak to uprości, że każdy będzie mógł wejść na T4 i będziemy robić pity 80-90 więc wtedy open world znowu będzie useless czyli tak jak teraz ;p
no jeżeli tak będzie to dramat - to wtedy faktycznie mamy powrót do D3, ale jeżeli faktycznie będzie tak jak mówią i mam nadzieję, że właśnie taki typowy niedzielny gracz raczej większość gry spędzi na T1 albo max T2, a jak ktoś już ogarnia nieco lepiej i więcej to T3 z aspiracją totalnego endgamu wejścia na T4 - i też np. mam nadzieję, że na takim T3 i T4 się odpowiednio bossy już będą skalować wraz z tymi Pitami, i że T4 Duriel to będzie totalny przekoks w porównaniu do aktualnego Tormented Duriela
@@Darthian 3majmy kciuki żeby tak było...Blizzard nie spierdol tego - mają ostatnią szanse bo później POE2 i bedzie pozamiatane ;p
Swoja czarką nie widze różnicy iedzy open wolrd a pitem 60. Nawet na pit 120 wszystko pada na hita
Przegrałem dużo godzin w PoE i chce spróbować sił w diablo 4 myślisz że warto teraz zacząć grać ?
szczerze mówiąc to lepiej już chyba poczekać na sezon 6/dodatek bo praktycznie wszystko w grze się zmieni - ale szczerze mówiąc, jeżeli grałeś dużo w PoE i Ci się mega podobało to raczej mała szansa, że D4 Ci siądzie - ale spróbować zawsze warto
IMO można bardzo prosto poprawić białe żółte i niebieskie itemy. Taki pomysl: biały, 1 stat, wartość x4. Niebieski, 2 staty, kazda x2-x3, źółty 3 staty, każda x1,5-2x + możliwe GA ale bardzo rzadko. Voila
no ogólnie jest milion sposobów, bardziej i mniej prostych na poprawę tego - nawet to o czym pisali na blogu przed premierą gry by miało sens
totalnie nie wiem czemu tego nie ruszyli razem z reworkiem progresji - na 90% podejrzewam, że jakoś max w przeciągu pół roku od premiery dodatku to ogarną, ale no to aż się prosiło o to przy tej progresji właśnie
Naprawdę cofają się w rozwoju . Było by o wiele ciekawiej jak by runy dokładało się do skili postaci aby je zmodyfikować lub połączyć z innym skilem
Wtedy byłoby narzekanie że to jak w d3.
ja bym akurat wolał, żeby runy można było wkładać tylko do białych/niebieskich itemów nawet żeby nie używały socketów, tylko jakiegoś oddzielnego systemu, żeby można było chociaż te 3 runki włożyć
Przecież, oni nie mają żadnego pomysłu na tą grę. Gracze lubiący grę mówili, fajna, coś nowego,zostańcie przy d2, jak można biegać mefista po milion razy. Nagle okazało się, że najfajniejsze itemy to te sprzed 25 lat, latamy na bosów sprzed 25 lat, to dorzućmy runy po co wymyślać coś nowego. A przepraszam, przecież tam nie ma ludzi od tworzenia gier.
rel
Mają pomysł. Wypuszczają nic nie warte sezony, a raz do roku będzie płatny dodatek który nic nie wniesie. Ale będzie płatny 😃
👍👍👍
💪
na miniaturce do tego filmu jesteś tuż przed przyjęciem czarnego salami czy tuż po?
@@cyriakus o mój ulubiony użytkownik wrócił tęskniłem, nie zapomnij jeszcze napisać że nie da się tego bełkotu słuchać! pozdrawiam
@@Darthianodpowiesz mi na pytanie?
Nie cieszyłbym się tym brakiem "nieskończonego" paragonu ponieważ Diablo 3 też na początku miało maksymalnie 100 paragonów :) Za kilka lat (a może wcześniej), gdy porzucą znowu Diablo to z braku dalszych pomysłów dodadzą "nieskończoność" :) A jeżeli chodzi o te itemy "słabsze" (niebieskie , żółte) lepiej niech nie dodają do nich gwiazdek itp, ponieważ znowu będziemy w mieście siedzieć godzinami ,żeby sprawdzić co się nadaje a co nie :) Takie moje zdanie , pozdrawiam :)
oby nie... pozdrawiam również
Jak zwiększają paragon to bardzo możliwe że w pewnym momencie mogą w jakiejś aktualizacji która rzekomo uratuje grę dać nieskończony albo maksymalny paragon który będzie tak absurdalny że nie będzie różnicy od nieskończonego. Absurdalne jest to że do płatnej gry multi żeby grać dalej i cieszyć się grą za którą zapłaciłeś nie można w nią grać na 100% oraz jesteś słabszy od innych bo nie masz dodatku. Jak tak dalej pójdzie to żeby zagrać w to trzeba będzie kupić podstawkę, w trakcie przechodzenia podstawki będziemy spotykać się ze ścianą i żeby pójść dalej z progresją trzeba będzie kupować dodatki, a patrząc dalej to jeśli wyjdzie sobie tak z 5 dodatków która wprowadza mechanikę co bez niej progresja będzie utrudniona(pay-to-win) to nowy gracz będzie musiał wydać zamiast te 350 zł na tą gre to około 1000 zł jeśli będzie brał wersje standard. Niemiałbym problemu gdyby ta gra była single ale jest ona nastawiona na wspólną rozgrywkę. A jeśli patrząc na dodatek do D3 który wprowadził mechanikę bez której nie da się grać z innymi, to przyszykujmy się na to że w pewnym momencie to samo będzie w D4 i osoby który wydały na tą grę mnóstwo kasy będą zmuszone do płacenia dalej by cieszyć się normlanym graniem.
ogólnie wszystko oprócz nowej klasy, słów runicznych i cytadeli masz dostępne w podstawce - niestety takie mechaniki od zawsze w Diablo były zamkniętę za paywallem (nie mówię, że to jest dobre i że to jest argument, żeby dalej tak było, ale nie jest to coś co "wymyśliły" współczesne czasy) w D2 też jak nie kupiłeś LOD to nie miałeś run
ale ogólnie oczywiście zgadzam się, że pewne bazowe systemy mechaniczne powinny wylądować normalnie w grze - cytadelę i klasę jestem w stanie zrozumieć, ale słowa runiczne powinny imo trafić do trzonu gry
Dziwi cię to, że musisz kupić dodatek żeby grać? W D2 było to samo, w D3 było to samo, obudziłeś się po 20 latach? 😜
@@xyzzyx4820 ooo stary widać że jest problemy ze zrozumieniem problemu lub czytaniem. Napisałem że niemiałbym problemu gdyby gra była singlem, a D2 z założeniu początkowym była... nie wiem czemu wszyscy na siłę przytaczają ten argument jak tu chodzi o możliwość grania dalej. W D2 nawet jak nie było dodatku dało się grać tak samo jak bez dodatku, a dodatek jak nazwa wskazuje była zawartością dodatkową czyli była płatnym rozwinięciem wersji podstawowej której nie musiałeś kupować. Problem który przytaczam jest taki że w grze nastawianą na wspólną rozgrywkę musisz coś do niej dokupić by w nią normlanie grać. To jest patologią, bo nie kupujesz pełnego produktu tylko jego kawałek. To gdybyś kupił samochód bez silnika, kierownicy, foteli, kół itp. i musisz czekać za opłatą aż przyślą ci następne części. Jeśli lubisz jeść kał który ci serwują nie mam problemu ale nie mów mi że jest on smaczny.
@@Mytychh o nie nie kolego, to ty masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem i to własnego tekstu. Napisałeś, że to absurd, że do płatnej gry multi bez dodatku nie masz 100% dostępu. W diablo 2 miałeś? W diablo 3 miałeś? Jak ty to sobie wyobrażasz, że nie kupisz dodatku i będziesz miał ta samą grę jak ci co go kupili? 🤣 W diablo 2 jak nie kupiłeś dodatku to sobie mogłeś pograć na singlu ale bez druida, zabójczyni i piątego aktu + wielu wielu innych rzeczy.
@@xyzzyx4820 My tu mówimy o grach które wyszły lata temu i pewnie jak je tworzyli nie myśleli o dodatkach tylko czekali jak gra się przyjmie i czy jest sens tworzyć coś do niej więc tworzyli grę w którą bez trybu współpracy i bez uwzględnienia dodatków da się w to dalej grać. Ale jak mówisz gra z dodatkiem i bez to dwie różne gry, tylko gra nie powinna cię zmuszać do jego kupienia jest to paskudna praktyka która powinno sie do spodu jeb... Powinniśmy cieszyć grą w jej podstawowej wersji jak i z dodatkami. Jeśli będziemy się godzić i jak bita żona usprawiedliwiać takie działania cały czas to w pewnym momencie będziemy musieli płacić za aktualizacje.
O, nie będzie już "pułapki średniego rozwoju". Dobrze.
na to wychodzi, oby w praktyce wyszło tak jak to obiecują
już nie pamiętacie że pierwotni Sacred i Ancestral itemy miały działać jak influence w poe potem ilość pracy jaką musieli w to włożyć ich przerosło na premierę i aby jednak było że są to zrobili skalowanie według itempowera.
ps: dziwisz się że runewordy są za paywallem ja wcale ludzie tylko dla samych słów runicznych kupią dodatek(granie na nostalgi z diablo 2 + dodatkowa moc postaci)
wiesz, to co miało być pierwotnie w D4 a co wyszło finalnie to dwa inne światy xD chyba nie ma sensu zbytnio się przejmować tym co "miało być"
no niestety jest to prawda + wszystkie poprzednie Diablo robiły to niestety w ten sam sposób
Zastanawia mnie ten unikat obrazenia demonow i aniolow. Sa jakies anioly w d4? ^^
Troche lipnie to rozwiazali, ze nightmare dg sa teraz bez zadnej nagrody. Mam nadzieje, ze tam pojawi sie jakas mechanika, jakis unikalny drop aby bylo po co tam chodzic.
Edit, a ok zostalo to wymienione w filmie, tak wlasnie tego sie spodziewalem, ze to jedyne sensowne miejsce do farmienia matsow.
no twórcy nie chcieli powiedzieć o co chodzi z aniołami, ale najwyraźniej coś dostaniemy z nimi związanego w dodatku
Szybki zjazd z D4 do D3 xDDDDDD
Dla mnie ekstra. Pierwsze Diablo od którego się nie odbiłem i mam przegrane ponad 6k godzin :)
trochę tak, trochę nie - miałem podobne przemyślenia przy oglądaniu i nagrywaniu, ale przy montowaniu dotarło do mnie, że jednak jest w tym mimo wszystko nieco inna logika i podejście niż w D3 i mam wrażenie, że jeżeli będzie to zrealizowane tak jak mówią to feeling progresji będzie zupełnie inny - jakby nie nazwali tych poziomów "Tormentami" to mam wrażenie, że mało kto by miał to skojarzenie xD ale chętnię wysłucham wyjaśnienia, bo ja się od diablo 3 mega szybko odbiłem i mogę wielu rzeczy nie wiedzieć/nie pamiętać
Jasne Panowie, ja też mam w d3 ogrom godzin, ale chcę zauważyć, że D4 jest robione przez idiotów. W rok czasu zmienili koncepcję ze 3 lub 4 razy. I wiecie co jest problemem, streamerzy i dickriderzy blizzarda, przytakują im ciągle, że jest fajnie i Ci idą dalej w to bagno. Przykład skalowanie, ludzie narzekali streamaerzy mówili, że jest fajnie. Zmienili skalowane, streamarzy zmienili narrację. Teraz ludzie kręcą nosem bo już było lepiej, a blizz znów wprowadza radykalne zmiany - analogicznie, streamerzy podskakują z rumieńcami na twarzy xD zaraz to jebnie i znów będą zmieniać front. Do meritum, diablo potrzebuje kompetentnych ludzi inaczej to jebnie całkowicie.
@@pir9338 rozumiem Twoje podejście i z niektórymi rzeczami się zgadzam (chociaż chyba nie słyszałem, aby jakikolwiek inny "twórca" z D4 oprócz mnie bronił konceptu skalowania - bo nie bronię tego jak to wygląda w D4, bo jest to zrobione źle, ale to nie ze skalowaniem samym w sobie jest problem tylko w jaki sposób zostało zrobione) - nadal jednak nie wyjaśniłeś w jaki sposób Diablo 4 wraz ze zmianami jakie będą w dodatku (bo wcześniej widzieliśmy moim zdaniem niestety mocniejsze naleciałości) staje się bardziej jak D3 xD i ponownie, nie podgryzam, ale w sumie powiedziałeś o nieco innych rzeczach, a nie o samych podobieństwach do D3
Diablo 3 to swego czasu najlepszy COOP na konsolach, więc nie wszystko tam było źle zrobione.
Diablo 4 póki co idzie w dobrą stronę, mi akurat nie przeszkadza Open World, przeszkadzał mi brak team findera, bo część mojej ekipy sie wykruszyła, czasem gram w dziwnych porach i po prostu chce wskoczyć, coś zrobić i wyłączyć.
Co do Tormentów, o ile bedzie tak jak zapowiadają - to nie widze nic w tym złego. W końcu będzie czuć progres, a nie powercreep xD
Co do run tylko dla dodatku - to samo było z D2 LOD i jakoś nikomu to nie przeszkadzało xD
Zastanawiam się czy nie lepszy byłby system gdzie każdy region ma poziomy ustawione na sztywno np strzaskane szczyty od 1-20, hawezar 20-40 itd. I uzależnić konkretny loot od regionu żeby nawet na wyższych poziomach opłacało się tam chodzić. Jeśli chodzi o sezony to wtedy mogliby zrobić system rotowania uzależniony od tematyki sezonu np jak fabuła zaczyna się od hawezaru to tam mamy poziom od 1-20 itd. Nie jestem jakimś znawcą gatunku więc może gadam głupoty xd
też o tym myślałem, ale finalnie sprowadza się to do tego, że cały open-world jest martwy oprócz obszaru na najwyższy level - to fajnie działa w strukturze aktowej, ale nie w otwartym świecie - natomiasta uzależneinie lootu od regionu niby ciekawy pomysł, ale no to sprawia, że jak masz jakiś bis item na poziomie 1-20 no to będziesz się zanudzał farmiąc go, no bo musisz zabijać jakieś absurdalne ilości potworów, które padają na hita xD
o ile sezonowo to by dodało jakieś smaczku tak jak to opisałeś, to znowu podczas trwania samego sezonu wyglądało by to tak jak opisałem wyżej i tak przez 3 miesiące
Przystojny z Ciebie gracz Diablo, może jakieś bosiki razem coś ten tego? UwU
owo
ejej
Mam wrazenie ze wciągnąłeś kreske albo pigułe, nie ufam ludziom którzy mówią za szybko :)
@@wisnia8139 brzydzę się narkotykami xD po prostu tak szybko mówię
@@Darthian jakbys mogl wolniej to 50% osob by wiecej zrozumialo 😀
Dzięki za film. Niestety mam już D4 w dupie.
takie filmy też istnieją dla takich osób jak Ty, jakby nie patrzeć - zawsze możesz sobie sam przeanalizować informacje zebrane w jednym miejscu i ocenić czy dalej mieć grę w dupie, czy nie
Zostało wyłączyć only-online, podzielić świat na akty, utworzyć wiele ścieżek rozwoju postaci i mamy dobrą grę po 7 latach
rel
Okej więc tak zabijamy wszystkie itemy które nie są ancestralami ponieważ 1 tempering to wielkie gówn* i potrzebne na chwilę obecną są 2 w każdym buildzie. Powrót do wypadania syfu który nie jet ancestral sprzed seasonu 4 wręcz kuwa super znowu będzie szybkie spojrzenie ... nie ma w nawiasie ancestral zostawiamy syf ... i unikatu działać mają tak samo ehhh. Glyphy to powrót klejnotów z d3. normalnie już były upośledzonymi klejnotami ale teraz to czysty powrót i przeszkodami procentowe ulepszanie jak ja za tym tęskniłem że zrobienie pit'a będzie nic nie dawać bo rng jest uwalone w d4. Koszt ulepszenia glypha w gem fragmentach ... oby compasów z gry nie usuneli bo zbieranie tego proszku to był taki ból dupy jakich mało. Co do niebieskich i żółtych itemków można na chwilę obecną usunąć je z gry są nic nie warte. Progresja między poziomami będzie pewnie urytująca w 1 seasonie dodatku (numeracyjnie 6 season) potem skończy jak dialo 3 albo capstone dungeons teraz idziesz plujesz na bossa a on umiera w agoniach a kiedyś robił ci z siedzenia lotnisko. Zmiena że 3 affixy w temperingu nic nie zmieni bo nadal będzie (kał/nice/kał) i przy robieniu wypadnie ci po kolei kał1, kał1, kał2, kał1 bo tak działa przecież statystyka że na wszystko jest równa szansa :) ale spoko masz 1 reset jak wyfarmisz na item więc będziesz miał potem kał1, kał1,kał1, kał1 i zbrickowany item do handlarki lub kowala i farm dalej :). Zmiany dungeon jak na razie pytam po co skoro pity ważne z tego co nam powiedzieli ? Może wyjaśnią póżniej skoro jeszcze miecha mamy do premiery. I kuwa PTR boost vendor dobrze się zapowiada blizzard lubi sprzedać boosty więc kurde może nawet expić nie będzie trzeba jak w wow'ie :). Ogółem znowu będzie rok naprawiania dodanego gówna a już się przyjemnie jako tako grało w 5 seasonie. Kilka info aby nikt się nie pluł że nie grałem to cicho mam w tej produkcji zacnej ponad 910 godzin (Tak wiem dziwny flex albo żałosny :( zależy jak patrzeć) i śmieszy mnie że ludzie dalej nie widzą że wracamy do d3 ale unikamy słowa zakazanego na S. Bo przecież to S. zepsuło d3 a nie pierdzielnięcie im *1000000000% dmg do skilla X. Słowa runiczne może może nie w d2 miały zarąbistą funkcję ale czuję że będzie to zrobione na odpierdziel. Cięzko teraz powiedzieć. Kończę tę wypociny trzymajcie się i do zobaczenia w Pojemniku Nienawiści :P
trochę spłyciłeś - ancestraly mają być mega rzadkie, totalnie end-gamowa postać będzie chodzić w full ancestralach - wiadomo, białe, niebieskie i nawet trochę żółte nadal będą tak samo bezużyteczne, ale to nie będzie totalnie tak, że przedmiot, który nie jest ancestralem jest śmieciem totalnym, bo w ogóle do Tormenta I, czyli do wbicia max levelu i zrobienia Pita 20 nie będą Ci dropić ancestrale, a na T1 szansa będzie bardzo mała
terez nową normą będzie 1 temper slot i 4 masterworking, 2 temper sloty i 12 masterworking będzie czymś rzadkim i będzie Twoją główną marchewką - oczywiście, jeżeli Ancestrale będa dropić zbyt szybko no bo gówno z dupa ze wszystkim to co powiedziałem i wtedy faktycznie będzie tak jak Ty mówisz
dungeony tak jak powiedziałem w filmiku będą teraz służyć do farmienia matsów do masterworkingu, w pitach teaz ulepszamy tylko glify
nie rozumiem czemu się czepiasz akurat PTR boost vendora xD PTR jest po to, żeby testować rzeczy - jak jakiś wymiatacz wejdzie do gry i chce testować endgamowe buildy to powinien móc to od razu robić w PTR, a nie tracić 90% czasu PTRu na wyfarmienie tych itemów
czym jest słowo na S? xD serio pytam, bo bardzo mało grałem w d3
@@Darthian Wiem że mój komentarz jest głównie negatywny i patrzę na ich pomysły głównie z negatywnym nastawieniem. Po prostu dziwią mnie ich ruchy co do itemów, sacredy i tak były jak sam mówiłeś, takim masz i zapomnij po chwili. Co do ancestrali i co z nimi planują to jestem dalej po przemyśleniu tego na tronie, chwilę na mocne "meh" bo pamiętam jak wyglądało gearowanie od podstawki do seasona 3 ale to się okaże może się mylę i będzie gites. Faktycznie dużo tu będzie robić rzadkość. O bólu dup* za spalone itemy w tym seasonie przez tempering nawet nie wspomne xD. A co do vendora to takie moje śmieszkowanie, bo za diabły zamieci nie ufam co do item shopa więc wolę już teraz się śmiać i spłycać to niż mieć ból 4 liter jak się to skończy tak jak w wow'ie. I wiem że vendor ma na celu pozwolić na szybkie testowanie z zachowaniem szacunku dla czasu osób na PTR. A słowo na S to sety/zestawy tak zwany głowny problem d3 jeżeli chodzi o gearowanie.
kiedy poe 2 ?
15 listopada zaczyna się Early Access - jeszcze nie wiadomo jak do niego dołączyć, ale najpewniej jeśli wydawałeś powyżej jakieś kwoty na rzeczy w PoE1 to dostaniesz dostęp albo jak kupisz najnowszego supporter packa jaki wyjdzie - ale to tylko domysły, musimy czekać na więcej info
Twórcy podobno mówili,że każdy kolejny tier będzie miał lepszy loot.
Najbardziej mnie denerwuje jak wypadł mi 3 Ga item na 80 lvl a na end game praktycznie nic,głupi system i wkurwia.
Powinno lepiej lecieć czym wyżej grasz.
@@kazikosky12345 w nowym systemie jak wbijesz 60 to już zawsze będą Ci dropily itemy na najwyższym ilvl, nieważne na jakim poziomie trudności nie grasz
ja sie ciesze ze pkt paragon beda na konto a nie na postac, czyli w dodatku bedzie dodatkowe +10-12 pkt do skilli (bo jeszcze za bonus z nowego obszaru), + bedzie 25 dodatkowych poziomow paragon, slowa runiczne - zastanawialo mnie jak rozwiaza ta kwestia, gdy itemy maja max 1-2 sockety a nie jak w d2 z np.6 - wiec wymysliji ze item musi miec 2 sockety czyli zbroja, spodnie i bron dwureczna i mozna miec jedoczesnie 2 - jest to jakis balans bo np barb moglby miec naraz az 4 a jak bys chcial grac czarodziejem w jednoreczne to mial bys wlasnie tylko 2 , wiec wszyscy beda miec max 2 chyba ze kiedys zwieksza do 3, co do teleportow to ja bym chcial zeby byla opcja zeby tepało do najblizszego miasta z automatu a nie do najblizszej stolicy regionu, a lockowanie bylo druga opcja
nie wiem czy przypadkiem nie mówili, że możesz mieć max 2 słowa runiczne na sobie, ale może się mylę
Runy tylko dla posiadaczy dodatku to jakiś żart XDD
no też mnie to irytuje - niestety no w Diablo tak było od zawsze
Czyli osoby ktore kupily d4 z 5 klasami bedą slabsze bo nie mają dostepu do run. Dyskryminacja
Żart to jest grać w D4 i nie kupić dodatków xd
@@piotr3612 po tym co dostałem na premierę diablo 4 (czyli 0 slownie Zero kontentu) dodatku na pewno nie kupię, bambiki na pewno już mają preorder ;)
Ps. Poza tym PoE 2 mam w listopadzie więc nie widzę sensu kupna dodatku do d4. Wolę rzucić hajsem w GGG, bo mam pewność, że będzie warto ;)
I jest i on, nasza kochana Polska cebula 😂. Chcesz za darmo to idz grać w PoE.
A jaki jest bajeyzszy poziom przedmiotow
teoretycznie 800, ale tylko Ancestrale mogą taki mieć, zwykłe przedmioty będa miały 750 maksymalnie
Cieszę się, że lvlowanie glifów będzie przyjemniejsze, bo to była katorga 😂 najnudniejsze zadanie w grze.
+1
Najlepiej zaprojektowany Progres postaci ma Last Epoch
prawda, szkoda tylko, że endgame mega nudny 🥲
@@Darthian tyż prawda...
omg, mieli gotowy system run z diablo 2, na który wszyscy liczyli że kiedyś się pojawi w kolejnej części diablo zaczynając od trójki, to nie, przerobili go na inny i moim zdaniem gówniany. Słowa runiczne powinny działać jedynie w zwykłych przedmiotach, dając im tak naprawdę sens ich istnienia. I najgorsze, dodana moc do runy, to teraz będziemy dropić po 50 ohmów, by wyszukać jednego najlepszego, co to nam daje? Zero satysfakcji z dropu i dodatkową męczarnie w ich segregacji, tak jak z tymi milionami legendarek. Max 2 runy w jednym przedmiocie, też jest mega prymitywne. To teraz czekać na kolejny dodatek z nadzieją na zmiany ? xD
@@poeAlone96 no niestety wymyślają koło na nowo zupełnie w tym przypadku bez potrzeby - rozumiem chęć dodawania czegoś nowego, ale wolałbym aby mocniej bazowali na oryginałach - dla mnie największą bolączką jest to, że właśnie tylko 2 można mieć + że na każdym przemdiocie z dwoma socketami niezależnie od rarity
Wszystko fajnie się zapowiada, ale mam wrażenie, że koniec końców niewiele to zmieni w kwestii endgamu. 90% graczy i tak skopiuje jakiś op zbugowany build od chińskich streamerów lub innego Roba i rozjedzie Torment IV w parę dni. Takie sztuczne przedłużanie etapu lvlowania i maksowania glifów, które i tak prowadzi do ślepej uliczki. Waluty do handlu dalej nie ma, wyzwania zapewne też nie będzie dla doświadczonych graczy. Ale zobaczymy, może się mylę.
Co do run to ciekawy pomysł, ale jestem rozczarowany, że nie ma mitycznych run. Dla samej nostalgii hry z D2 mogłyby być mityczne. Widzę, że jest Vex, Jah, Ohm. Po paru dniach sezonu będą pewnie pełne plecaki każdej z run...
niestety tak o każdej grze można współcześnie powiedzieć - wszystko potencjalne może być łatwe bo możesz zobaczyć jak gra ktoś lepszy od Ciebie niestety
Glify mogli dać do 200poziomu, czemu nas ograniczają! XD
@@amator_KO do 500 od razu wiadomo, że im więcej tym lepiej
a tak serio to akurat w tym przypadku ma sens przy progresji glifów jaką chcą zrobić, żeby poziomy glifów były równo poziomom pitow
@@Darthian a co byś powiedział jakby moment wbicia glifa na legende był tym ostatnim poziomem bo to wtedy mamy skok mocy na jaki gracz czeka i do jakiego stara się dojść
Runy będę tylko dla tych co kupili dodatek cóż za przypadek
dokładnie tak samo jak w Diablo 2 niestety, nie wyciągnęli lekcji z przeszłości
@@Darthian jak i w 3 no ale chyba nie porównujesz LoD do VoH ze spirytystą mogli by go szamanem nazwać i tyle a kontentu w tym dlc tyle co kot napłakał
Nie do końca im to chyba zagrało bo jestem na U2 zrobiłem pit 51 , czyli niby U3 ale bez zmiany poziomu trudności duriel pada po 10 sekundach , po zmianie na U3 dopiero moja postać okazuje sie dzbanem xd nawet w open world xd
u spiritborna to mocno bardzo widać, zbyt łatwo na nim jest
Ta gra stała się bezsensownie skomplikowana.
Nudy. Ledwo zaczal sie sezon a juz nie ma co robic. Ten dodatek powinien byc darmowy. Bo od poczatku d4 tylko same poprawki. Nic nowego gracze nie dostaja oprocz platnych skinow.
Fajnie by było,jakbyś nie mieszał language,ja np:nie mam problemu ze zrozumieniem tego o czym mówisz,ale kiedy się już wypowiadasz to miło by było jakbyś nie używał przerywników w połowie angielski miksowany z polskim..
Postaraj się mówić pełnym zdaniem w jednym języku jak już zaczynasz.sam po słuchaj siebie to mnie zrozumiesz..bo trochę placzesz się na dłuższą metę takimi wypowiedziami.dziekuje jak to zmienisz
staram się, ale nie jest to takie łatwe jak całe życie tak mówisz i na co dzień tak mówisz i słowa z żargonu growego znasz głównie z angielskiego
@@Darthian jest zajebiście, dobrze to ogarniasz
Haha dojenie graczy na nostalgi! jakie to blizzardowskie 😂 jebac ta mobilke😅
jaka nostalgia ja miałem 6 lat jak diablo 2 wyszło
D3 d4 to massss to już nie jest to co kiedyś bić paragony i nic więcej
rek
To już nie jest diablo 4, a diablo 3 z domieszką d2. Sorry, ale chyba nie o to chodzi. Kolejnego sezonu już nie zagram.
wszystko zależy od tego co pokaże praktyka - jeżeli Tormenty będą działały tak jak obiecują, to tak naprawdę będzie miało to tyle wspólnego z D3 co nazwa poziomu trudności
ale wszystko zależy od tego jak to będzie zbalansowane i ogarnięte
W koncu cos wartego do testowania
będzie testowane
Ja bym wolal zeby co sezon dodawali +100lvl nawet jesli by to.bylo tylko wizualnie. Ale bym mial marchewke zeby wbic max lvl.
ja totalnie jestem przeciwnikiem czegoś takiego :D uważam, że sztuczna marchewka jest jeszcze gorsza niż całkowity jej brak, ale to tylko moje zdanie
Bardzo dobre zmiany, dodatek kupiony i mam nadzieję ze qesty naprawia, chodz liczlbym na jakis rework aby byl sens zanurzyc sie w tym open wordzie ;)
no open world potrzebuje dużo dopieszczenia wciąż
Od Diablo 4 sie odbiłem, grałem przed sezonem pierwszym i kilka dni po tym jak seasonal content dodali. W porównaniu do D3 gra jest dla mnie za wolna, za prosta i za mało w niej "power fantasy"
Szokujące jest dla mnie, że build na postać kończy sie na lvlu... 35? wtedy kiedy dostajesz ostatnią pasywke. Fakt że w grze RPG/hack and slash postaci maja z danego typu umiejętności po 4 wybory jest okropny. To nie jest drzewko skilli tylko linia skilli. Każda klasa w tej grze powinna dostać po 5-10 nowych umiejętności, build variety to setupy pod dwie/trzy rozne rzeczy na kazdej klasie. To jest zdecydowanie za mało.
Diablo 4 pamiętam jako koszmarnie wolne, podchodzisz do grupki mobów, bijesz je 3 sekundy z ataku który generuje mane czy inny zasób i spamisz w tą grupe mana spendera żeby ją zabić, rinse and repeat. W diablo 3 biegałem sobie nekromantą i respiłem skeletal magów którzy bili po jakieś 6 bilionów na atak, konsumując całą mane, którą odzyskiwałem innym skillem. W D4 mana generator zadaje mobkom po 1% paska zdrowia a potem rzucam 5 fireballi za 20k zeby te mobki faktycznie zabić.
Odbiłem sie od tego diablo, może mi ktoś zarzuci, że wole "uzależniający" gameplay diablo3, gdzie lootu jest dużo, są set itemy, każdy zapierdala jak chory i obrażenia idą w miliony. Niechaj będzie, wole w grze o zabijaniu hord szkieletów zabijać faktyczne setki/tysiące szkieletów w kilka minut i bić im po kilka milionów obrażeń, czując postęp postaci. W diablo 4 zaczynałem bijąc postacią po 13 dmga, kończyłem bijac po 14k. W D3 zaczynałem bijąc 7 dmga, kończyłem bijąc 4.6 biliona.
Nie wróce do tej gry przez następne kilka lat, może potrzeba jej power creepa i pogoni za dostarczeniem graczom endorfin, ale diablo 4 jest ograniczone, ślamazarne, powolne i niesatysfakcjonujące. Wydałem 350zł żeby przejść kampanie na 3 różnych postaciach, "content" pierwszego sezonu pokazał mi, że nie ma powodu by z tą grą pozostać. Wróce może po wyjściu drugiego dlc o ile do tego czasu gra pójdzie mocniej w strone poprzednika
brzmi jakby PoE Ci się mogło spodobać w takim razie - szybkie tempo i robi absolutnie wszystko lepiej niż D3
@@Darthian grałem w poe, ale tam wejście w etap endgame'u jest strasznie nieintuicyjne, musiałbym mieć znajomego, który zjadł beczke soli grajac w te gre by mnie wprowadził w świat atlasów itp itd.
Z drugiej za to strony pierwszemu poe brakuje tego "triple A" finishu. Na szczescie poe2 wygląda o niebo lepiej pod wzgledem grafiki i detali, moze bedzie to gra ktora zmusi D4 do odwaznych, duzych krokow bo obecnie Diablo4 miało rok w którym nie jest zbytnio contestowane na rynku growym
Hahaha mityczne unikaty z kopiuj wklej wyglądem ja pierdole…. Chociaż te itemy mogłyby wizualnie robić wrażenie…
ale chyba nie pokazali jak będą wyglądały te mityczne unikaty? xD czy pokazali, a nie zauważyłem
@@Darthian zobacz miniaturki, widać, że to na podstawie barby i zrobili to samo co z obliczem andariel to jest już istniejący w grze wygląd i tak samo jest z tą klatą, już taka legendarna istnieje
@@Darthian tak samo item shop, ile tych wyglądów to mogłyby być mityczne unikaty… ale nie… zdobywasz coś potężnego i wygląda jak szmata…
@@NomadNMD No bo masz sobie kupić skórki w sklepie, a nie w grze zdobywać za darmo.
Dzieki D4 wrócilem do D2... Tak jakk kiedyś dzięki D3. Szkoda
Czego by tam nie zrobili TO TYLKO DIABLO…..skip
@@kwasniak1234 mam nadzieję, że serio w takim razie przyszedłeś tylko to napisać, a nie obejrzeć filmik xD
nie grales w d2ress??
to co zostalo zaprezentowane nie spelnia moich oczekiwan, ktore i tak byly zadne.
po tragicznej premierze i 4 fatalnych sezonach i sezonie 5, ktory jedyne co zmienil to dodal tryb, ktory sie fajnie gra musieliby zrobic duzo wiecej zeby odzyskac moje zaufanie.
co najbardziej podnieca? skille i ich modyfikacje za pomoca run czy itemow. Dostalismy az po 1 skilly. No to zajebiscie. Wybieram poe2 elo blizzard
zamiast nmd dungow mogliby zrobic challenge dungeony jak w d3 gdzie byly setowe dungi. Daliby challenge pod rozne skille.
Oni i tak nie graja w swoja gre ani w gry konkurencji wiec oni cos tworza i tylko maja nadzieje, ze bedzie dobre zamiast to testowac
barb dostal głownego skilla a dlaczego nie dali mu tez podstawowego skilla rzucania jednoracz toporami? dlaczemu nie dali toporow do rzucania? a duzo roboty dla firmy ktora zatrudnia tysiace osob?
ta umiejetnosc czarki i druida to wygladaja jak gowno
nieważne co by zrobili to wybrałbym poe2
Nie lubie d2
Przeciez to jest profanacja słów runicznych i samych run. Ta gra stacza sie coraz bradziej. Zrobi sie z tego d3 szybciej niz myślałem, wystarczy spojrzeć na nowy system poziomów trudności - było 4 będzie 8 🙃. Jak ktos broni w jakiś sposób ich filozofie to ma nierówno pod kopułą. A co z bialymi i niebieskimi przedmiotami? Dalej useless?
niestety dalej useless
Nie chcę być nie miły, ale jebać Diablo.
Pozdrawiam.
@@Miyagi_26 pozdrawiam również
To jak pobłażliwie ludzie traktuja blizzarda i d4 to jakis jebany żart. Ja słucham proces pracowania nad grą przez amatorskie indie studio czy 20 letnie studio?
indie studio by sobie lepiej poradziło, bo by nie mieli takiego shitshowu ze strony zarządu jaki oni mieli podczas robienia tej gry xD zachęcam do obejrzenia materiału mojego jak powstawało diablo 4 jeżeli nie widziałeś
20 letnie studio sprzedane za pół budżetu rocznego naszego kraju. No dlatego tak to wygląda, nikt nie wykłada 200-300 milionów dolarów na produkcję żeby wtopić. Dlatego ta gra wygląda jak wygląda przystępna i prosta dla każdego na różnych platformach. Dla firmy ten projekt to sukces - lekko miliard dolarów zarobili pewnie. Indy mogą sobie pozwolić na ryzyko wielkie korpo nie.
Miało nie być ItemPoweru a jednak bedzie moim zdaniem powinni go na dobre wywalic z gry
item power był już nawet w Diablo 2, tylko był statystyką niejawną - to nie item power sam w sobie jest problemem, tylko to jak ważną statystyką jest czysty armor i czysty damage na broni, co robi ten efekt "zielonej strzałki", nawet jakby go ukryli to nic by to nie zmieniło niestety w przypadku D4
ale nie zmienia to faktu, że to dziwne, że na tych pokazach nie było item poweru - może ukryli, żeby nie sugerować tego, że będzie zmniejszony
@@Darthian W sumie i tak mogliby ukryć item power- masa ludzi by to zrozumiała jako jego wywalenie i by się cieszyła xd.
To dalej te same nudne rozwiązania, nuda i wtórna chujnia.
nie no bez przesady - rozumiem, że zmiany mogą się nie podobać i można rozmawiać czy są one realnie dobre dla gry, ale to że jest to wtórne to się totalnie zgodzić nie mogę
Czy to slynny fotel markus?
dokładnie tak to słynny fotel markus
Spoczko diablo 3 kopiuj diablo 4 wklej
mogli nie nazywać tych poziomów Tormentami xD
Bu!
@@michazbig2472 sad
0,75x
o kurcze to wtedy ponad 50 minutowy materiał będzie xD
Nie wiesz co to słowa runiczne ile ty masz lat że zaczynasz grać w diablo od 4 ja gralem od 1\ nic nie przebije 2
skąd wziąłeś to, że zaczynałem grać od 4? XD w D2 po raz pierwszy grałem jak miałem pewnie z 7-8 lat, czyli z 2 lata po premierze LOD
przepraszam, że uraziłem starszego pana
🕶
😎
ej zajebiste zmiany, giga +
@@yonnaay zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce, najbardziej się boję tych poziomów trudności, ale jeżeli będzie to faktycznie tak jak obiecują to będzie spoko
@@Darthian słowa wydają się okej. Tylko ten paywall xddd
D3 2.0
trochę tak, trochę nie
Dla tych jebanych run na pewno nie kupię dodatku. Wystarczy jedne wywalone pieniądze w błoto.
najlepiej obczaić darmowy PTR i wtedy zobaczyć czy siada, czy nie siada
Nue marnuj nawet czasu zeby tu byc. Czasu nie kupisz jest bezcenny. Nie marnuj go na d4
Wyjdzie poe 2 i większość zapomni o tej gównianej mobilce
@@henryskott5131 tak będzie
Scierwo gra
@@capsulecorp6599 rel
uninstal game 50 % graczy
aż tyle to raczej nie xD ale pewnie tak, ale tez na pewno część wróci - szkoda, że nie publikują ilości graczy
@@Darthian na cholere komus runy!!! to bylo modne 20 lat temu teraz to powinno byc lasery i kosmici do walki ze złem w sanktuarium
Czemu nasz nexosa na avatarze?
NO CZEMU WSZYSCY MÓWIĄ, ŻE BEZ ZAROSTU WYGLĄDAM JAK NEXOS
D4 to Największe gówno w historii calej gry 🤣🤣🤣
D3