Captain of Industry а что интересного? Продолжение №8
HTML-код
- Опубликовано: 18 дек 2024
- Captain of industry симулятор промышленного строительства и строительство колонии на острове. Ваше путешествие начнется с небольшой команды выживших на заброшенном острове. Если вы все сделаете правильно, вы проложите себе путь к самодостаточной колонии и сыграете важную роль в промышленности региона. Но сначала, чтобы выжить, вам нужно будет добывать сырье, выращивать еду, строить фабрики, производить продукты, конструировать транспортные средства, исследовать новые технологии, исследовать окрестности и торговать с другими островами. Если вы добьетесь успеха, вы даже сможете начать космическую программу и строить ракеты! Вообщем все как в обычном экономически-строительном симуляторе, посмотрим что же он из себя представляет.
Приветствую,вижу помогать тебе никто не хочет в плане подсказок)))
И сам ты почему то не хочешь разобраться что и как работает,весь гемор,который у тебя происходит от незнания и не читания описания.
1.Труба-может поставлять один вид ресурса,это не конвеерная лента,т.е,если в трубу упала единица ресурса,то пока эта единица не пройдёт весь прямой путь трубы,другой ресурс в этот участок прямой трубы не упадёт.Ещё можно копировать не только здания,но и соединения труб или конвееров.
2.Картофель не нужно выращивать через севооборот,максимум с овощами,т.к по времени выхлоп одинаковый,т.к. время выращивания сидерата и восполнения плодородности=росту картофеля без севооборота
3.Не ленись считать,это основа в этой игре
4.Выключай отгрузгу в машины из хранилищ,иначе машинки будут между хранилищами мотаться.
5.Есть приоритеты на строительство,разгрузку или доставку в хранилища,это тоже нужно регулировать иначе чаще будут возить/вывозить в ближайшие
6.Это только крупица что можно в комментах написать,посмотри ХАРДКОРа,видос старый,но черпанёшь что нужно
Приветствую)
1.Так тут самое интересно что, труба мне показывала что в ней 2 ресурса одновременно находятся, видно в коде игры есть недочеты.
2.Так если нету разницы, то о чем речь. За инфу спасибо)
3.В игре не так много расчетов и считаю примерно на вскидку.
4.При нужде выключаю, но у каждого хранилища своя задача.
5.Пользуюсь если нужно что-то сделать быстро.
6.Мне интереснее самому к чему-то приходить иначе теряется интерес играть в такие типы стратегий