Comparing the Modeling Results of Rodin and Meshy AI

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  • Опубликовано: 16 окт 2024
  • I compared the modeling of Rodin and Meshy, which are relatively decent for AI 3D modeling. While character modeling is still challenging, the forms they produce could be useful for reference.

Комментарии • 2

  • @AIandTech-dq4iy
    @AIandTech-dq4iy  Месяц назад

    Rodin: hyperhuman.deemos.com/
    Meshy: www.meshy.ai/
    MetaHuman: metahuman.unrealengine.com/

  • @porororo9056
    @porororo9056 3 дня назад

    블렌더를 잘 다루신다면 저정도면 꽤 훌륭한 가이드 메쉬라는 걸 아실 겁니다. 블렌더에서 만들어진 모델을 리메쉬로 변환해보세요.
    텍스쳐를 버텍스 컬러로 변환해보시고요. 이 상태에서 스컬핑 툴로 정말 조금만 손보시면 됩니다. 그러면 충분히 게임 캐릭터로 쓸 수 있어요.
    더 디테일한 텍스쳐가 필요로 하다면 즉시 해당 부분을 AI로 생성해서 적용도 할 수 있습니다. 파이썬 코드를 아신다면 어려운 작업 아니예요.
    물론 블렌더의 소스 자체를 건드려야 할 부분도 필요 한데. C,C++ 아신다면 어려운 작업 전혀 아니예요. 물론 블렌더 소스 코드까지 다 아신다면 말이죠.
    저는 아예 블렌더 소스 수정해서 사용중입니다. 그냥 모델링 바로 블렌더에서 하고 AI로 텍스쳐 생성해서 바로 적용하도록요.
    좀 더 공부해보시기 바래요.