@@PozitivMC в 2005м мне было 13 лет,я проходил эту игру и Дахака жуть как пугал меня,особенно ночью,а прошел её лишь в 2006м))))В играх лишь Дахака меня мог напугать.
Когда мы организовали свою группу, первой песней что мы играли был саундтрек из первой миссии на корабле (Conflict at the entrance, если правильно помню). Во второй части имхо одни из самых лучших саундтреков в играх вообще.
у меня до сих пор топовые треки в плейлисте от Стюарта Кстати, есть треки, которых не было в пк версии, пару очень даже годных, было настоящим открытием услышать их в первый раз и не вспомнить и понятно почему
Музыка не Godsmack, a Стюарта Чатвуда. Причем далеко не только Инон Зур делал классическую музыку в некоторых моментах. Это заметно по первой и третьей части. Ему помогал Берроус, барабанщик из его группы The Tea Party.
warrior within - топ. В ней отлично сделано всё, даже сюжет имел 2 концовки, что не так уж часто встречалось на то время. А про музыку вообще молчу, до сих пор годсмака переслушиваю время от времени.
Я вот честно не понимаю, почему 2 часть критики хейтят?! Она логична, принц как воин измотанный боями стал жестоким, стал взрослее. Я бы посмотрел на человека, который каждый день на гране от смерти каким бы он стал "добрым и радужным". И мне очень странно для понимания, что ее сравнивают с серией God of War. Это абсолютно разные игры и разные сюжет и фишки внутри игры. Сюжет 2-ой очень клевый, вот на днях перепрошел 2-ую уже 37 раз ибо таких игр больше не делают(
Я с Принцем познакомился именно со второй части,но мне не помешало пройти все игры в серии (кроме консольных и мобилок).И вот именно вторая так же для меня и останется одним из эталонов адвенчуры-слэшера.А то,что там срали какие-то критики-нытики или казулы-пофиг.Кто-то страдал,что сеттинг омрачнел и расчлененка пошла с тяжелой музыкой-это вообще отдельная тема.Вторая часть показала эволюцию в сюжете,персонаже,геймплее-вот как должны развиваться номерные части игровых серий,а не так,как у нас нынче любят-подтянули графон в лучшем случае,кинули пару механик новых и все,на конвеер.(привет ассасин,фар край,Ларка!).Вы даже сравните первого и третьего Ведьмака-абсолютно разные игры во всех аспектах.Эволюция на лицо.И не ныл никто.Третьего Принца я встретил с радостью,но в итоге чувствовалась уже та самая конвеерность,дефицит идей,даунгрейд графона даже по отношению ко второй части,отсутствие мясца,так что в сердце она не запала,но закончила историю и за то спасибо.Ремейк мне понравился,несмотря на однообразие.Но там хоть что-то новое пытались сделать.А мидквел FS был...ну такой себе.Филлер галимый.Ждем возрождения серии,хотя с опаской попадания серии на конвеер.Да и Юби решили забить на старые механики в Ассасине и стали давить в своих играх на опенворлд и РПГ составляющие.Так что если новый ПоП и выйдет,то он отпочкуется от Ассасина,как минимум движком и РПГ направлением,открытым миром.Зуб даю)
Её засрали потому, что вторая часть - это метроидвания без вменяемой карты. Все, кого я лично знаю из тех, кто восхищаются вторым Принцем, запомнили эффектное начало и первые 2 перехода во времени. Максимум доходили до второй стычки с Шани. И всё. А дальше как раз начинается геморрой "иди фиг пойми куда". А если его не было, значит играл ты в репак лицензии или по прохождению с сайта Chemax, потому что на старте вменяемого перевода не было.
В стиле WW должна была быть kindred blades, но в итоге её почти полностью переделали и появилась скоропатченная Т2Т. Которая пыталась усидеть на 2 стульях и угодить фанатам первой и второй, но там даже концовка с тёмным принцем была вырезана.
6:09 кто писал текст? Видимо тот, кто не проходил полностью Warrior Within! Далеко не все уровни мрачные и серые. В этой игре полно уровней с зелеными садами и растениями, которые создают очень живописную атмосферу. И неужели было лень скачать в ютубе какой-нибудь фрагмент, где демонстрируется возврат времени? Столько об этом сказано, а в самом видео это не продемонстрировано. Очень давно подписан на этот канал и впервые так разочарован халатностью и тем пофигизмом, с которым сделано это видео. P.S.: кстати, не упомянуть про две различные концовки в Warrior Within, это просто лютый фейл.
Концовки две. В одной ты дерешься с принцессой, во второй с Дахакой. Чтобы драться с Дахакой, необходимо собрать все мечи, которые есть в игре. Может ты имеешь в виду другую игру?
@@Mr440c пожалуй вы все правы,этот оглоед думает что может халатно снимать видосы потому что поставил голос,как говорится мягко стелит да жестко спать,меня лично тошнит от всей этой наигранности и неестественности
@@ОлегКогай-х1п это трек такой у мегадет есть,я уж не знаю про какую ты симфони оф дестракшн,часть треков было годсмак написано часть еще какими то композиторами
Помню вышел второй принц - уже праздник, накопил деньжат/купил - двойной праздник. По дороге домой, молился всем богам, что бы он запустился без проблем. Запустился - "Я король мира!!!11"
Очень жаль, что Принца 2008-го года многие невзлюбили, могла бы вырасти хорошая серия, тем более DLC "Эпилог" прямым текстом намекал на продолжение. А в итоге, игру постигла та же учесть, что и DmC: Devil may Cry - "фанатики" захейтили до смерти, к сожалению.
Kote _Animen в наше время всем пофиг на название. Это просто бренд. Вон уже третья часть вышла про Дрейка в юбке, а называется Tomb Rider. Вон Last of Us вышел в скандинавском сеттинге, а какого-то хрена God of War назвали, хотя богом войны там и не пахнет. У Юбиков так вообще игры про пиратов, Египет, Грецию - все, блять, "Assasins Creed".
все части были хороши по своему. но воин внутри запал в душу(лично для меня лучшая часть). до сих пор периодически его перепрохожу. а T2T был склепан за пару месяцев из за любителей первой части,игра могла быть совсем другая... эх...
хз никогда не хейтил 8,я когда его установил,начал играть прошел пару локаций,и мне стало скучно после чего я игру удалил,она уныла и неинтересна по сравнению с трилогией
@@Linei222 но игры сложность пугает!! Музыка, мрачная атмосфера, геймплей, дизайн уровней, сложность, женщины, сюжет, мне это всё нравится вы этой игре поэтому считаю самая лучшая часть принца)) а другие части как-то не очень
@@Linei222 а два трона анимация как будто сломана могли бы изменить!! Никого разнобразия основных мечей нет абсолютно, кьюте убогая, в конце самая ужасная битва боссом)) графика хуже чем в схватке судьбой!
Трилогия Prince of Persia - это лучшие игры, в которые я играл. Сюжет настолько тонок, глубок и проникновенен, что все три пробирают до слёз. Это истории человеческой борьбы с самим собой и окружающим миром, когда на одной голой воле человек выбивает право жить для себя, близких и своего народа, когда отступать некуда и смотришь в глаза собственной судьбе и страху, чтобы вернуть любимую принцессу... Assasin's Creed - это просто плевок, пустышка, в жертву которой принесли Принца. Это словно сравнить Опель с Порше.
Очень странный обзор имеющий мало общего с реальность. Ну и акцент на те вещи, которые в трилогии песков имеют не самую весомую роль. Про недопрыги, чекпоинты и неудобное управление вообще придирка, потому что это сейчас может кто-то на подобное обращает внимание, а в те времена даже не задумывались, играли и все, раньше игры были еще жостче. Сравнение сложностей тоже странное, третью часть всегда считали самой простой, а тут вы говорите что она сложная. Самая сложная как раз таки вторая часть, с убойным левел дизайном, кучей секреток и трипбеков. Ну и боевка с босами там сложнее на порядок чем в третьей части. И блин, как вообще можно говорить о второй части, и не назвать ни одной основной фишки игры. Фактически все что говори о второй части в этом видео не важно, про всю соль ни слова. Вы вообще играли в неё?)
Странно, что автор не рассказал о том, что третья часть Принца изначально была совершенно иной. И что из-за недовольства фанатов первой части, мы получили, то что получили.
Вот лично для меня, вторая часть, самая любимая. Мрачная, жестокая, не прощающая ошибок, с отличным, тяжёлым саундтреком и заглавной темой от группы Godsmack "I Stand Alone". Все идеально дополняет друг друга. И секреты - их там хватает. Да даже вариативность какая-то в конце была, хоть и номинальная.
Sands Of Time и Warrior Within именно эти две части на всегда остануться в моём сердце как титаны игроиндустрии и примером того, как следует создавать шедевры по всем параметрам.
Forgotten Sands в серии Prince Of Persia, это как Arcania в серии Gothic. Вторая часть топчик, третья могла быть лучше, но это же убейсофт с их знаменитым даунгрейдом. Вместо обещанной Prince Of Persia: Kindred Blades, с большим кол-вом добиваний, с более безумными диагональными прыжками с плоских стен - мы получили The Two Thrones и непонятные карнизы от которых он отлетает как на пружине. Меньше добиваний, стрёмный доспех, другое альтер-эго и вообще какое-то чувство утраты присутствовало всё это время во время игры. Словно ты пришёл в покинутый город, в котором недавно всё было благополучно и бурлила жизнь, а теперь лишь бетон и безлюдные просторы.
конечно ныли, атмосфера во 2 части совершенно другая чем в первой. Обе части классные, и вот лично я люблю больше первую, именно за ее атмосферу. И юбисофт нужно было следовать или первой части или второй, но они сделали самое глупое и совместили их, и получилось что то странное.
Юбики не виноваты,когда был Е3 и показали игру фанам(нытиком)не понравилась мол,слишком серая,типа как 2 но жестче,и у них срок был год чтоб заново сделать,из за этого Два Трона такая какая есть.
@@francisdrake9252 виноваты, яйца надо иметь. Я 2 часть люблю меньше, но уважаю за то что рискнули сделать иначе. И многим 2 часть больше по вкусу и таких людей я тоже понимаю. А с 3 они облажались, так как пошли на поводу у фанатов
мне вот наоборот было интересно следить за историей принца на протяжении 3ех частей, как он из глупого мальчика, который верил в чудеса и сказки, превратился в мужчину, который был готов отстаивать свой народ, не смотря на свою эгоистичную темную натуру
SoT - вот классика уже. Кривое управление? Неудобная, но увлекательная боевая механика? Почему то не замечаешь при атмосфере сказки и акробатике. WW - имхо вершина принца. Жаль не окупилось. Интересная боевая механика. Враги, которые заставляют со временем думать, как с ними бороться, интересный сюжет со своими поворотами. Можно к минусам отнести потерю сказки, но самостоятельно игра цепляет. Саундтрек от Godsmack так вообще рулит и летит в плеер однозначно. T2T - серьезно? Прям чувствуется, что игру во время разработки покромсали и сшили по быстрому, доводя до нужного разрабам градуса "правильности". Халтура то тут то там выглядывает и лыбится своим "и так сойдет". Игра не плохая, но откровенно говоря на краю обрыва, чтобы туда свалится. Просто потому что она паразитирует на WW и других играх (стелс-атаки, цепь аля кастрированный GoW). На расслабон можно, но к прохождению не обязательна. Да и единственный свет во всём этом - концовка. Скачки по разуму, где попадаются моменты из SoT и WW очень западают в душу, а финальная фраза приводит к мурашкам, но это доступно лишь тем, кто прошел первые 2 части. 2008 - вот её невозможно ненавидеть. Да, однообразно. Да, бои вроде бы эффектные, но тоже скучные. И почему тогда всё так завораживает? Магия и сказка, не иначе. Юмор в диалогах принца и Элики. И кстати. Epilogue же еще на консольках вроде был? Хотя судя по инету сюжет там так и не завершился. А жаль. Могли бы прикрыть сказку хэппи ендом и оставить приятную лыбу у игроков. FS - во время выхода помню неимерно плевался. Прошел худо бедно до конца из-за любви к серии и постарался забыть как страшный сон. В начале лета этого года решил перепройти зачем то и... твою мать, как эта игра прошла для меня проверку временем? Боёвка тупая конечно (качаешь магию на атаку мечом и шлешь все толпы нахрен), но акробатика просто захватывает. До половиы игры проходил кусками, а потом, когда механики накопились, а бои за счет прокачки перестали как то себя проявлять, акробатика полностью захватила и не отпустила до финала игры. Воплотили бы боевка наподобии WW, а не массовой дрочильни одной кнопки и игруха то была бы еще на голову лучше. Ведь в акробатику то вложились. Серия имеет свой шарм и любима такой, какая есть, даже инвалид-кастрат T2T, но... всё упирается в бабло. Наихудшая по прибыли часть ассассинов лучше, чем вся серия принцев вместе взятая. Плак-плак. (Старый добрый принц 89 года тоже был хорош. В детстве был слишком мелкий, чтобы понимать игру и пройти на денди, но позже на сеге на ура проходилось. Долго, муторно. С написанием кода после каждого уровня. Но с удовлетворением, когда принц и принцесса наконец обнялись. Сейчас конечно игра лишь для ценителей старых консолей)
Что ты несёшь- наихудший асасин лучше чем все серия принца?? Ты с дуба рухнул мальчик? Там в той же трилогии песков, разрабы вкладывались больше чем в халтурные асасины с 2015 года.
Согласен, не так выразился... наименьший по прибыли ассассин дал больше бабла юбикам, чем вся серия принца вместе взятая. Соответственно о принце даже не думают, а просто забыли. И доставать не подумают ибо времени прошло много, а денег и прежде давал не ахти... Но это со стороны юбиков взгляд. Не имхо по качеству игр.
Согласен для меня все серии интересны по своему, каждая часть уникальна, геймплей каждой части был разным в отличии от асассинов(кроме 2 тронов ибо просто копипаст) в забытых песках изменить боевку и немного изменить сюжет добавив больше персонажей в историю и получился бы довольно не плохой принц.
Музыка Стюарта Чатвуда, вообще-то. Даже в видео используют практически только его музыку, так как лучше ни в каких поделках не было. Во второй части была только пара песен Godsmack.
Большинство людей полагают, что время - это река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас, что они ошибаются. Время - это бушующий океан. Вы можете спросить кто я такой, и почему говорю это. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали…
А причём тут движок, у вас какая-то мания хейтить движки, открою вам глаза, все новые движки это апнутые версии старых и на графическую составляющую игры это не сильно влияет, а у двух тронов много проблем Прежде чем делать видео можно ознакомиться с вопросом глубже, а не так поверхностно рассказывать об одной из моих любимых серий игр
Автор не сказал про слухи (или правду), что 3ю часть развернули почти в финале разработки и быстро заставили сменить акценты и историю. Вместо продолжения мрачной и темной WW, переобулись на аналог 1й части, причем так быстро переделывали, что даже графику не потянули и она смотрится хуже 2й части.. А узкие однообразные коридоры после просторных и разнообразных в WW давали совершенно другое ощущение. Вообще слив 3й части все еще незаживающая рана детства)
мне больше всего запомнилась третья часть, но вторая тоже крутая, особенно когда возвращаешься во времени, все такое зеленое и красивое, а вот первая часть в то время у меня не запустилась как не крути, были какие то ошибки
А что Prince of Persia 3: Kindred Blades не упомянул? Это тот самый принц, который должен был выйти вместо Двух Тронов. Игра должна была стать такой же кровавой и сложной, как и вторая часть, принц и Кайлина имели совершенно другие модели, был другой сюжет без вселенского зла в виде воскресшего Визиря, а принц сам стал злодеем и сам развязал войну (из-за чего и начал сходить с ума и породил темного принца, отголоски этого есть в двух тронах, когда они общаются друг с другом, и принц пытается быть героем, а не злодеем)
Разберу 2 и 3 часть Принца, т.к. в первую играл совсем чуть-чуть и она у меня вылетала, следовательно не могу быть компетентен в этом вопросе. Сравнивая Warrior Within и The Two Thrones я буду рассказывать о Второй части и расписывать её плюсы сопоставляя с Третьей. Хоть много говорится что графическая палитра WW была серенькой, я не думаю что из-за неё проходили игру. Вторая часть была нелинейна, нежели трёшка которую мы проходили по рельсам. В WW присутствовали временные порталы, которые переносили ГГ назад в прошлое, в то время когда крепость на острове не была разрушенна и наоборот. Это выглядело занятно, когда проходишь по коридору и видешь кучу поломанных ловушек, а переместившись во времени назад эти ловушки вполне хорошо функционируют, а коридоры выглядят чистенькими и ухоженными. Нам так же приходилось проходить старые места, но имеея особое оружие могли пробивать некоторые стены, и таким образом старые локаци проходились уже иным путём, подобного в трёшки нет. В WW по мере прохождения нам довался выбор куда нам дальше пойти, чтобы после открыть врата в тронный зал (в принципе, выбор был в какой последовательности сходить в локации, их в любом случае нужно было пройти:)). Так же в WW были свои повороты сюжета. Когда Принц считал что всё сделал правильно и смог изменить свою судьбу, Дахаку всё так же преследовал его и ГГ не понимал, почему ж так то всё происходит и осознавал что натворил. В дальнейшем гемплей менялся и напоминает игру за Тёмного принца из 3 части. Принц получал маску времени которая восстанавливала пески времени, но здоровье медленно убывало, а восстановить его можно было только на чекпоинте (попив водички). И концовки, в WW их было две. Чтоб открыть каноничную нужно было изрядно попотеть и быть чертовски внимательным, так как для её открытия нужно было посетить Девять секретных мест увеличивающих шкалу здаровья. После их посещения у входа в тронный зал появлялся постамент на котором лежал Water Sword (Водный Клинок) которым, вместо Кайлины, можно было убить... ну вы поняли кого. В Трёшки дополнительной коцовки нет, хоть многи источники и говорят что она есть (даже chemax), но это враньё. Stuart Chatwood, муз. композитор всех трёх частей так же хорошо постарался над треками. Можно так же добавить в Двойки присутствуют два шикарных трека муз. группы Godsmack. Первая, I Stand Alone, звучит в одном из видеороликов, находящаяся в доп. материалах, и Straight Out of Line играет в конце, во время титров. Так что выбирая между более яркой цветовой политрой с Быстрыми убийствами и мясными боями с закручиным сюжетом я выбиру последнее. Можно ещё много расписать чем же 2 лучше 3, но все эти плюсики мелкие и субьективны.
Я тоже в своё время начала знакомство с серией именно с офигительной Warrior Within, даже школу в один день пропустила :D До сих пор в плейлисте у меня крутятся саунды оттуда, а ещё я открыла для себя восхитительную группу The Tea Party, в которой играл Стюард Четвуд. Всем, кто любит интересное звучание и слегка восточный колорит крайне рекомендую) Потом были замечательная сказочная первая часть и долгожданая финальная третья. Могу с уверенностью сказать, что я фанатка серии, настолько мне нравятся эти три игры. К третьей части, имхо, придираются немножко излишне, всё-таки это было добротное завершение истории и ругать мне её не за что (разве что колесницы действительно были безумными, а бой с двумя боссами сразу после заставлял кидаться на стенку из-за постоянных переигрываний). В перезапущенного Принца я так и не поиграла, железо в те времена было не то, а потом руки не дошли. Но из-за вашего обзора теперь я обращу на него внимание) В последний перезапуск (по фильму) отыграла пару часов, проблевалась и удалила. Я немножко не понимаю ремейков. Точнее я совсем их не понимаю. Мне претит паразитизм на однажды выстрелившей идее. А прикрывать это "атмосферой первой части" это вообще как голой жопой на муравейник садиться, ожидая расслабляющего массажа. В общем, я только за продолжение. И за ремастер старых частей для тех, кто захочет поиграть в них перед новой частью. Но подобное - утопие, ибо бабло правит и никто в индустрии на такое не пойдёт.
MadRusWolf painkiller вряд ли...там слишком неявная эволюция. Да и странные переиздания...а вот С. Т. Р. А. Х. мб и подумаю...но нужно будет самому третью часть пройти.
принц персии это трилогия , все остальные части уже не то и не стоят такого внимания , а по поводу графики и полигонов акститесь в те года она было хороша как по мне
А вот и ошибочка подкралась! Prince of Persia 2008го года не заканчивает сюжет! Сюжет заканчивается в игре Prince of Persia: Epilogue которая вышла только на Xbox 360 и PlayStation 3. Тем самым Ubisoft кинула через плечо всех ПК геймеров, не дав возможности увидеть конец истории. Именно это является самой большой проблемой Prince of Persia 2008го года!
и слава богу. Как раз тут пк выиграли, потому что концовка оригинальной игры охуеная в духе старых сказок- без спасения мира. А концовка длс хер пойми что .
И тут уже ты ошибаешься, так как история закончилась не в эпилоге, а в Prince of Persia: The Fallen King для NDS продолжающем сюжетку после эпилога. А ПК порт эпилога кстати планировался, но его отменили из-за плохих отзывов на это DLC, а повышенный уровень пиратства и хейт в целом принца 2008 года в этом сыграли тоже роль немалую.
и тут ты тоже ошибаешься, настоящая концовка была в Prince of Persia: Skyrim zaebal edition, для микроволновки в офисе юбисофт, в неё играть мог только президент юбисофт.
Скатились на 2 тронах. Послушали ноющих фанатов 1 части и перелопатили игру на спех и получилось то что получилось. Первые ролики были с совершенно другим тёмным принцем. И герои в синематиках выглядели.. Не так восточно) очень жаль что, то что, должно было выйти не вышло (
@@sergmart565 ну могли бы хоть сюжет оставить основным... Я вообще не допер на фига комната с тёмными принцами... Как такого боя там нет, просто бьёшь и пропадают, ещё и ржут, да и волосы у них у меня не прогружались) куча а тёмных лысых принцев)
хахаха не повезло тебе) Сам недавно переигрывал 1-3 части и как то реально на фоне остальных 3я выглядела недоделкой.. А вторую вообще не знаю сколько раз перепроходил. Там все отлично! И сюжет, и музыка, и геймплей, и атмосфера. Вообще с ностальгией вспоминаю ранних Юбисофт, когда что не игра, то шедевр или около того. Любимый Сэм Фишер, Принц, тогда еще и Фар край с Дарк мессай выходили под эгидой юбисофта. Рейман с Бьоинд и даже XIII, которую малооценили, но мне зашла такая комиксовая атмосфера шпионского боевика. Мда..раньше трава была зеленее)
@@sergmart565 а теперь однотипные ассасины, ну это имхо, кому то может и заходит... Но после потери дещмонда как то не то, я все ждал ассасины в их мире(
Вот сижу и думаю... А какие проблемы с управлением в бою были-то? Что на PC, что на GameCube, что на PS3 не было ни единого затыка в боях. И в этом-то, на самом деле, и кроется главная проблема боевой системы - однообразность и рутинность. После Warrior Within на Sand of Time в этом аспекте смотришь с какой-то грустью.
Просто боевка в песках времени не сбалансированная. Там 2 самых имбалансных приема, перепрыгивание через врага и отталкивание от стены(при этом враг, через которого не перепрыгнуть мгновенно падал). Остальное не использовалось. А еще мгновенное убийство толпы при полных запасах песка. Особенно эффективно на уровне с лифтом.
Особенно эффектно убийство кинжалом, когда перепрыгиваешь врага. Экономит время. А по итогу да. Два приёма. Перепрыг+кинжал против тех, кто даёт это делать, и отскок от стены против тех, кто не даёт перепрыгнуть.
Вынужден не согласиться на счет комментария про монотонную серую палитру! Она такова только в блеклом настоящем, где остров, да и сам дворец, уже серьезно потрепаны временем. Магия песков оттуда ушла, как и все жители. ПО сути то был заброшенный дом. В прошлом же все весьма и весьма ярко. До сих с ужасом и содроганием вспоминаю черно-красный цвет крови врагов, 4 пикселя на всю тушку и яркий оранжевый свет.
Трилогия про принца однако самая лучшая или одна из лучших! Запала в душу с первой части и до окончания третьей! Сама история и тем как она подана, музыкой, боями и акробатикой. Это был Хит и шедевр того времени! Принц 2008го ваще полное омно! минут 15 поиграл и удалил и забыл как страшный сон. А про забытые пески 10го вообще узнал только вот пару дней назад из подобного видео с другого канала.
ну с точки зрения дизайна, двойка чуть лучше чем говнецо. Первая десятикратно лучше. И про ублюдское кол-во полигонов и конченные модельки (персонажей/врагов/принца) в схватке с судьбой без содрогания не вспомнишь. Кто явно работал на отъебись.
Очень рад увидеть множество единомышленников! Не кривя душой, могу сказать, что WW - лично моя самая любимая игра. Вообще. Прежде всего хочу обратить внимание на возрастной рейтинг - заметьте, в первой и третьей частях нет.. Расчлинёнки. Задницы крупным планом. Ругательства. Всё это делало происходящее на экране ИСКРЕННИМ. Боевая система мне всегда нравилась, но только на третье прохождение я понял, что врагов можно брать в заложники) Сюжет так же оставил очень приятные впечатления - "Я.. Архитектор своего собственного уничтожения". И дизайн уровней, кстати, вовсе не подкачал - дворец, сады, механическая башня, библиотека.. Каждый этап был особенным и запоминающимся. Уверен, многие забыли, что был ещё этап с маской ;) Саундтрек. Да, именно тогда я пришёл к осознанию, что эта часть игрового процесса может приносить такое удовольствие - 12 из 10 - за два трека Godsmack! Подытожу: я заранее дико извиняюсь, но, на мой взгляд, автор данного ролика, выражаясь молодёжным языком - не шарит в вопросе. Но, безусловно, спасибо за труды и внимание к столько любимой многими, и лично мной, серии :)
Схватка с судьбой - идеальна во всем, как по мне, это точно - лучший Принц Персиков, третья держится на уровне, но "вау эффекта" уже нет, поэтому воспринимается довольно прохладно. Игра 2008 - нечто... Она настолько же хороша, как и красивы комбо и боевая система, и плоха ровно насколько, насколько скучны боссы. Почему супостаты там такие скучные? Приловчишься бить конкретного уродца уже во второй раз и дальше с ним проблем не будет, если бы сделали каждую новую встречу более сложной, и более изощренной тактикой босса, то было бы круто, а так это разочаровывает. Мне игра очень нравилась и я прошел её два раза, надеялся на хорошую концовку и во второй раз собрал все сферы (или что там было), но... Ничего! Это было еще большим разочарованием, а жаль. А Забытые пески я чет даже не прошел, быстро надоело.
относительно "хорошая" концовка - это дожидание завершения титров, срубание святого дерева и передачи его энергии обратно Элике плюс запиленное длс можно на ютубе глянуть хотя не думаю что что-то важное было в моих словах, это многие знают
PoP 2010 в принципе ничем не хуже, немного сместили баланс в сторону экшена, упростили бои и паркур. Игру прошел полностью, концовка неожиданно порадовала..)
"Забытые пески" отлично характеризует одно слово - баги. Особенно, когда ты дошёл почти до конца, а у тебя та или иная вещь не хочет появляться, из-за чего пройти становится невозможно
Какие-то необоснованные претензии к дизайну WW. Нам на растерзание по сути целый остров отдали с ворохом разнообразнейших локаций, да еще и существующих в двух временных отрезках (период расцвета и период упадка), в то время как в первой части мы из дворца султана не вылезали.
Да. Первый с ограничннием времени на прохождение, когда вайпался на 11 лвл... А когда вышел второй, стал одной из любимых игр того времени. Пещеры со скелетами, забеги по крышам, нападения змей, особенно когда у тебя только кинжал в руках... А поглощение огня в конце... Ух. Да 3д тогда не было, но это не делает того принца чем то намного отличным от песков времени. Лабиринты, ловушки, поиски рычагов/кнопок для открытия дверей. А отражение из первой части, которое они заменили двойником из прошлого/будущего в ww?
Для меня лучшие "Забытые Пески" это "Забытые Пески: Путь Богов" на Wii. В этой игре локации просто БОМБА😲!!! Там: Джунгли, Город, Дворец, Атлантида, Подземный Храм, Космос (пасхалка есть на кролика "VRchat" он же "Rayman Rabits") и т.д. Я бы даже сказал что это лучшая часть в серии👍
Кстати, хотелось бы к товарищу повествователю обратиться с пожеланием проверять произношение ("тум" в Tomb Raider, "пЁржа" в PoP. Это так, дружеский совет. Тем не менее, спасибо за интересные ролики! На волне ностальгии думаю перепройти парочку игр.
Юбисофт: создали шедевр по концептам скатившийся одноимённой серии Игроки: Это шедевр, акробатика божественна, но сюжет слишком прост и боевая система уг Юбисофт: создают продолжение с гораздо более глубоким сюжетом, имеющим секретную концовку(которая и является каноном), улучшенной и одновременно хардкорной(на высоких уровнял сложности) боевой системой. Игроки: где простая и красивая восточная сказка, почему враги такие сложные Юбисофт: делают игру снова в восточном сетинге, с простой и красивой историей, дают новые акробатические приёмы, дают новые фишки езды на колесницах. Заканчивая трилогию именно тогда когда это нужно. Игроки: почему у меня не получается запрыгнуть на тот уступ? Что значит я нажал на прыжок ни в то время? акробатика уг И еще игроки: Где графен? Почему так сложна? Где чекпоинты? Юбисофт сасат! Юбисофт: делает перезапуск не насилуя законченную трилогию с нестареющей графикой в акварельном стиле, дают огромное количество акробатических фишек делая их невероятно плавными, снижают количество врагов до минимума, дают в придачу ходячий чекпоинт в виде обворожительной девушки который вообще не даёт тебе умереть, госпади даже на боссах она тебя откатывает на 30% хп последнего. Игроки: Это не принц персии , где хардкор? Верните всё как было, верните старого принца. Юбисофт: (нервно дышит), возвращает старого принца, являющиеся приквелом второй части. Сделали интуитивно понятную и плавную(как в перезапуске) акробатику, добавили толпы врагов. Игроки: зачем вы насилуйте трилогию??? Зачем эта игра вообще? юбисофт вы тупые. Юбисофт: АААААААА....А, сука, игроки, ненавижу, сделаю новую серию игр, и буду раз за разом выпускать одну и ту же игру с разной обложкой, а потом создам совершенно другую игру но с тем же названием и микротранзакциями.
для меня первая часть была интересной с точки зрения геймплея и локаций-головоломок. вторая часть запомнилась как очень топологически запутанная и переусложненная, но все же впечатляющая парой сюжетных ходов, и интересной боевкой. несмотря на действительно слишком однообразные локации, и топологию, имхо все же лучшая в трилогии. третья - просто никакая. альтер-принц, как образ, разумеется крут, но все остальное шлак. принц 2008 года был офигенно красив визуально и очень радовал диалогами, за персонажами было интересно наблюдать. забытые пески - поиграл полчаса и выключил.
По мне скатилась игра 2008 года. Игра была красивой, с приятным управлением, с интересной боевой системой, но как ты уже говорил, она однообразна. Бои только 1 на 1. Сюжет просто ни о чём, в частности концовка (даже DLC для консоли сделала её ещё хуже) и самое для меня главное... она не даёт вызов игроку. В этой игре попросту нельзя умереть. Из ямы тебя вытаскивают, от последнего удара тебя спасают. От этого переживание за ГГ сходит на нет.
Последняя часть очень плоха. Трилогия песков времени хороша, но она закончена и что-то левое туда тулить не стоит. А вот принц 2008 года мне очень даже понравился, мне не понять почему эт игра так плохо воспринимается людьми. В этом году даже перепроходил, одна из самих потрясяющих игр. А ещё вторая часть отличная, но по своему. Если будет продолжение, хотелось бы, чтоб была как вторая часть и с крутым саундом либо продолжить принца 2008 года с его удивительной атмосферой и взаимодействием с напарницей. Очень любил диалоги включать с Эликой, забавные диалоги, иногда герои раздражают друг друга, но постепенно между ними атмосфера стает совсем другой. Взаимодействие с напарником было очень крутым, как в диалогах, так и в геймплее.
Самая любимая серия игр (может это ностальгические воспоминания, но все же, бывает иногда перепрохожу время от времени). У меня было долгое знакомство с серией, но в далеком 2006, наконец опробовал Два Трона и тут понеслась. Хоть вы и говорите, что сюжет в принце не главное, но я полюбил серию именно из-за истории. Перезапуск 2008 мне понравился (чертовы юбисофт, выпустили эпилог только на консоли (>_
Я большой фанат принца (именно трилогии), который неоднократно перепроходил все части и могу сказать что Warrior Within однозначно лучшая часть серии на мой взгляд, как многие уже заметили музыкальное сопровождение просто вывело игру на новый уровень, Stuart Chatwood и группа Godsmack подарили игре просто потрясающие саундтреки, что как раз-таки и дает ту самую атмосферу, которая побуждает перепроходить тот или иной эпичный момент, а как следствие и игру в целом. Так же следует отметить, что боевая система не просто улучшилась, а я бы сказал сделала очень большой прыжок вперед, наличие множества новых комбинаций и возможность взаимодействия с врагами сделали ее более тактической и вариативной, это позволяло перепроходить игру получая при этом новые ощущения и делая каждое прохождение свое рода уникальным. И конечно нельзя не похвалить сюжет и не только за вторую концовку (а ведь признаемся честно каждый из нас хотел перестать уже убегать от Дахаки и наконец дать ему бой), но и за то как здорово игра в целом преподносит саму идею управления временем это проявляется и в способностях, и в прохождении локаций когда мы можем увидеть одно и то же место в прошлом когда все механизмы еще работали и в настоящем когда со временем все они вышлы из строя, и конечно самый на мой взгляд потрясающий момент это когда принц находит Маску призрака и ты осознаешь что все это время тот самый незнакомец который как казалось хотел тебя убить, на самом деле ты сам! В свое время очень ждал выхода The Two Thrones, но не получил от нее тех же эмоций и музыка хоть и была хорошей уже была не та, не давала ту самую атмосферу и главный злодей в лице визиря, на фоне второй части где приходилось сражаться либо с Кайлиной которую даже убивать не хотелось, персонаж был довольно неплохо раскрыт, либо Дахаки сам вид которого уже вызывал чувство того что сейчас будет реально крутая схватка (та самая схватка с судьбой можно сказать), на их фоне визирь просто не вызывал никаких эмоций лично у меня, добавим к этому значительно сократившийся список комбо...вообщем я был не в восторге. Да добавили темного принца, но насладиться геймплеем толком не удавалось по той причине что он умирал если не получал песок, а вот новая стелс система мне понравилась, но почему нужно было жертвовать старыми приемами и сокращать комбо, мне до сих пор непонятно. Напоследок хочу отметить что несмотря на то что самой продаваемой была The Sands of Time, даже здесь все как один говорят, что Warrior Within лучшая из серии и каждый упоминает музыку, КАЖДЫЙ! вот почему этим мнение фанатов не руководствовались когда разрабатывали последующие части мне абсолютно непонятно, собственно после трилогии ни в одну часть серии я так и не играл потому что глядя на эти игры я даже близко не чувствовал всего того что мне так нравилось и что сделало меня фанатом принца.
Насчет Зура информация интересная, я о нем не знал, а насчет Godsmack я знаю что они не для игры песню писали просто выразился видимо неудачно "подарили игре" имел ввиду просто что они авторы
После Prince of Persia 3D (1999) управление и камера в The Sands of Time казались идеальными. Не смотря на некоторые неудобства, связанные с нововведениями и годичным циклом разработки, трилогия Принцев из 2000-х закончилась гораздо ровнее, чем трилогия из 90-х.
В пески времени не играл, ни чего не могу про них сказать. Схватка с судьбой очень понравилась, проходил её не один раз, даже на сложной сложности, единственно на сложной не собирал 9 песков, потому что подумал, что до фига делов будет Дахаку бить, собрал 8 песков и деваху забил, но и то припотел:) Два трона проходил, но по-моему всего разок, не затягивает так как схватка с судьбой.
Играю в одиссею и заметил очень подозрительный квест под названием «Принц Персии» когда приходишь к нему, там стоит старый слепой дед который говорит что расскажет о себе если я стану его глазами. По мне так сделать подарок в виде самого старого принца и узнать что с ним стало это очень клево.
Второй принц - настоящий шедевр), единственный его минус, это ахуенно обоссаный графон, а вот все остальное сюжет, саундтрек, брутальность, отрубание конечностей) и конечно же ахуенные заставки и возможность спасти Кайлену, чтобы потом присунуть ей на лодке) Я выходец из первой половины 90х и владелец довольно раннего компа, играл сначала в первую, потом пираты выкатились в магазине вторую и понеслась, больше распинаться нет смысла) GoW тоже заебись, но там первая часть то ещё днище, особенно после половины игры, когда она из слешера становится симулятором прыжков по балкам и толканиям ящиков и статуй.
Ох…. вторая часть…. она была великолепна….даже сейчас сыграл бы с радостью, а если вдруг будет какой ремастер, это будет вообще чудесно, да и перезапуск с красивой сказкой был тоже очень крут
В первом принце не обязательно валить врага чтобы добить, можно делать это быстро другими способами. Например после перепрыгивания бить мечем а после кинжалом или кинжалом и после мечем, это работает- проверяй.
а все потому что хотели сделать не "два трона" а "Родственные клинки", которая по всем параметрам была лучше первой. Что по технической части и по сюжетной, была "логическим" продолжением. Но кое кому не понравилось, вот и запилили паршивую "Два трона". Спасибо что хоть как то историю закончили. в твоем видео было несколько неточностей (говорю как фан серий о АС и о ПОП). однако спс за ролик. упомянул и плюсы и минусы всех частей. и основное сказал. Лукас)
Первым моим принцем были именно забытые пески. Иии, мне нравится. В отрыве от серии это неплохой среднячок, который можно пройти за вечер наслаждаясь красочной картинкой и паркуром.
Это так странно,у всех любимые принцы разные,не могу даже серию игр в пример привести такого разностороннего мнения.Мой любимый 2008 года:отличный саундтрек,качественные диалоги и химия между персонажами,удивительный сеттинг и тд.Моё душевное состояние ужа давно ассоциируется с этой прекрасной сказкой под названием Prince Of Persia.
Но самым большим разочарованием стал тот факт, что спустя много лет после выхода третьей части я узнал о том какой изначально задумывалась PoP3, о загубленном проекте под названием Prince of Persia Kindred Blades, в ютубе есть видео с геймплеем, где игру показывали (если не ошибаюсь на E3) когда она была еще в стадии разработки, но разработчикам пришлось все переделывать причем очень поспешно, по слухам причиной стали гневные отзывы фанатов (до сих пор не понимаю каких?) о том что они хотят персидскую сказку и что не хотят игру похожую на Warrior Within, а Kindred Blades опять же судя по слухам должна была развивать идеи именно второй части
Самая лучшая графика и сюжет игры и музыка - это у Prince of Persia "Warrior Within", в том числе сюжет, в том числе и графика и сюжетная линия игры, чем в игре Prince of Persia "The Two Thrones" и тем более у Prince of Persia "The sands of time" и между играми Prince of Persia "The Sands of Time" и Prince of Persia "Warrior Within" должна была быть по логики между ними игра Prince of Persia "The Forgotten Sands", а потом уж должна идти игра Prince of Persia "The Two Thrones", как вся не трилогия, а как четырёх частная игра. Так нет, надо было в 2008 году создать просто игру "Prince of Persia 2008" и потом игру Prince of Persia "The Fogotten of Sands" между играми Prince of Persia "The Sands of Times" и Prince of Persia "Warrior Within". Вот тогда по логике сюжетов шли бы все четыре части, кроме игры "Prince of Persia 2008", которая не в какую концептуальную линию абсолютно не подходит!!!!!!!!!!
Вторую часть до сих пор считаю самой лучшей в серии. Особенно этот сюжетный поворот в середине, когда казалось бы, всё потеряно, всё кончено, "иди забирай меня, Дахака", и тут оказывается, что странное существо, которое время от времени попадалось принцу на глаза - это сам он, но из БУДУЩЕГО!
Ну во первых спойлер, хотя уже столько лет прошло, но момент когда этот хрен с горы кинул топор в принца но оказалось что не в принца а в монстра за ним, а потом оказывается этот хрен и есть принц это было эпично. А смерть демона ворона, я тогда помню в первые испугался Дахакхи, а секретные мечи меняющие геймплей, один вроде песок бесконечно респал но и тратил вместо жизней в первую очередь песок.
Когда увидел нарезку из первой части, появилось сильное чувство ностальгии. Эта игра вызывала сильные эмоции и перепроходить её можно было много раз из-за интересного сюжета и красивых локаций. Остальные части у меня таких эмоций не вызывают. Я прошел их все, но, только первая часть была, по моему мнению, идеальной.
Мне во всех играх PoP нравилась такая составляющая часть геймплея, как акробатика. Согласитесь, ведь немалое количество смертей ГГ было связано с неверно выбранным направлением прыжка, неточно рассчитанным таймингом, банальным "недолётом" и т.д., что в современных играх либо максимально упрощено, дабы не спугнуть потенциального потребителя, либо отсутствует совсем.Жаль.
Музыка из второй части настолько классная и драйвовая, что закачал на флеху и слушаю во время пути в машине. Барабанные партии особенно нравятся - насыщены, колоритны, зажигают. Саму игру несколько раз проходил и ни сколько не жалею потраченного времени. Мир второй части прекрасен и мрачен одновременно. Особенно интересно сочетание рок-композиций со сменой на еле проигрываемую фоном музыку, когда принц находится в настоящем времени. Локации интересны. Соперники из числа солдат достойны. Для меня больным местом остается локация с мачтами корабля и даже ни сколько сами мачты, сколько разрушающиеся мостки, после преодоления мачт - локация перед туманными пещерами.
Предлогаю создать петицию в юбисофт, с требованием выпустить родственные клинки, ww это самое прекрасное что было с принцем и кб было прямым продолжением вв!
Я не знаю почему все хейтят версию 2010 года. Дополняет историю, новая графика, сюжет, конечно хромает, т.к. пропал Дахака, боевая система слабая, но это объясняет сюжет. Хотя, если посмотреть, как Принц сражался в Песках Времени... Много ещё не довольны прокачкам стихий. Но просто нужно уметь делать "комбинации" с ударами и стихиями. Тогда сражения будут выглядеть красивее. Я познакомился именно с этой частью, но 1 и 3 часть мне нравятся больше. Даже чем Warrior Within.
Странно. Либо дело во мне, либо просто игры лёгкие. Не было вообще никаких проблем в играх с боёвкой и акробатикой. Да, порой с боссами приходилось попотеть и по нескольку раз пробовать,но особых сложностей при прохождении не возникало
угу, зная механику игры простые... 2 трона за вечер на харде проходилось... WW зато на харде хватала за яйца и тянула. Враги окружали, пользовались механикой, что атакуя принц беззащитен и старались быть в спину, сбоку, когда принц сам атакует. В общем вызов был эпичный от игры.
Вариор имхо прекрасен, музыка, комбо, секретки, 2 концовки, сюжет норм, а дахака заставлял сжимать анус...
Дахака для многих детская травма) И не только детская)
Лучшая часть из всех,но для многих сложная.
Когда я в 30-й раз свалился в пропасть убегая от Дахаки, то молча встал из-за компа, пошел за молотком и разбил в щепки свою клавиатуру.😇
@@PozitivMC в 2005м мне было 13 лет,я проходил эту игру и Дахака жуть как пугал меня,особенно ночью,а прошел её лишь в 2006м))))В играх лишь Дахака меня мог напугать.
Мммм) ДАХАКА!)
А эта музыка (GODSMACK). Ну риал лучшая часть!)
До сих пор балдею от саунда 2 принца. Это было круто
godsmack
stuart chatwood - эмбиент и тяжеляк
Когда мы организовали свою группу, первой песней что мы играли был саундтрек из первой миссии на корабле (Conflict at the entrance, если правильно помню). Во второй части имхо одни из самых лучших саундтреков в играх вообще.
у меня до сих пор топовые треки в плейлисте от Стюарта
Кстати, есть треки, которых не было в пк версии, пару очень даже годных, было настоящим открытием услышать их в первый раз и не вспомнить и понятно почему
Музыка не Godsmack, a Стюарта Чатвуда. Причем далеко не только Инон Зур делал классическую музыку в некоторых моментах. Это заметно по первой и третьей части. Ему помогал Берроус, барабанщик из его группы The Tea Party.
Второй Принц - игра, на которую я буду рад видеть ремейк на новом двишке и с новым графонием. Ибо в старую играть сил нет( а игра просто очуменная
Есть HD версия с поддержкой 3D на консолях
нахрена ремейк, пусть делают еще одну часть, но с кровищем, расчлененкой, роком и голыми сиськами
Ассассин в корне ушел от своих предшественников, неужели Ubi собираются перезапустить Принца?
Сомнительно, что в ремейк будешь играть. Графика лишь отговорка.
@@АндрейЯщенко-щ7й один лишь Ведьмак 3 не постеснялся расчлененки и матюгальни за последние N лет.
warrior within - топ. В ней отлично сделано всё, даже сюжет имел 2 концовки, что не так уж часто встречалось на то время. А про музыку вообще молчу, до сих пор годсмака переслушиваю время от времени.
Два трона самая лучшая часть как по мне )
Cогл особенно Дахаку
Я вот честно не понимаю, почему 2 часть критики хейтят?! Она логична, принц как воин измотанный боями стал жестоким, стал взрослее. Я бы посмотрел на человека, который каждый день на гране от смерти каким бы он стал "добрым и радужным". И мне очень странно для понимания, что ее сравнивают с серией God of War. Это абсолютно разные игры и разные сюжет и фишки внутри игры. Сюжет 2-ой очень клевый, вот на днях перепрошел 2-ую уже 37 раз ибо таких игр больше не делают(
казуалы, блин...обосрали вторую часть, из-за чего 3-я стала совсем не такой, как планировали изначально...поэтому и серия скатилась...
Я с Принцем познакомился именно со второй части,но мне не помешало пройти все игры в серии (кроме консольных и мобилок).И вот именно вторая так же для меня и останется одним из эталонов адвенчуры-слэшера.А то,что там срали какие-то критики-нытики или казулы-пофиг.Кто-то страдал,что сеттинг омрачнел и расчлененка пошла с тяжелой музыкой-это вообще отдельная тема.Вторая часть показала эволюцию в сюжете,персонаже,геймплее-вот как должны развиваться номерные части игровых серий,а не так,как у нас нынче любят-подтянули графон в лучшем случае,кинули пару механик новых и все,на конвеер.(привет ассасин,фар край,Ларка!).Вы даже сравните первого и третьего Ведьмака-абсолютно разные игры во всех аспектах.Эволюция на лицо.И не ныл никто.Третьего Принца я встретил с радостью,но в итоге чувствовалась уже та самая конвеерность,дефицит идей,даунгрейд графона даже по отношению ко второй части,отсутствие мясца,так что в сердце она не запала,но закончила историю и за то спасибо.Ремейк мне понравился,несмотря на однообразие.Но там хоть что-то новое пытались сделать.А мидквел FS был...ну такой себе.Филлер галимый.Ждем возрождения серии,хотя с опаской попадания серии на конвеер.Да и Юби решили забить на старые механики в Ассасине и стали давить в своих играх на опенворлд и РПГ составляющие.Так что если новый ПоП и выйдет,то он отпочкуется от Ассасина,как минимум движком и РПГ направлением,открытым миром.Зуб даю)
Её засрали потому, что вторая часть - это метроидвания без вменяемой карты. Все, кого я лично знаю из тех, кто восхищаются вторым Принцем, запомнили эффектное начало и первые 2 перехода во времени. Максимум доходили до второй стычки с Шани. И всё. А дальше как раз начинается геморрой "иди фиг пойми куда". А если его не было, значит играл ты в репак лицензии или по прохождению с сайта Chemax, потому что на старте вменяемого перевода не было.
согласен, вторая часть - лучшая из трилогии.
И правильно делают, заебали дрочить на это говно
Когда-нибудь выйдет новый принц в стиле WW. Остаётся только ждать и надеяться. Ждать и надеяться.
Никогда. Это же ЕбиСофт
Сказали прямо как Эдмун Дантес. Но Принца уже не будет, с этим лучше смириться.
В стиле WW должна была быть kindred blades, но в итоге её почти полностью переделали и появилась скоропатченная Т2Т. Которая пыталась усидеть на 2 стульях и угодить фанатам первой и второй, но там даже концовка с тёмным принцем была вырезана.
6:09 кто писал текст? Видимо тот, кто не проходил полностью Warrior Within!
Далеко не все уровни мрачные и серые. В этой игре полно уровней с зелеными садами и растениями, которые создают очень живописную атмосферу.
И неужели было лень скачать в ютубе какой-нибудь фрагмент, где демонстрируется возврат времени? Столько об этом сказано, а в самом видео это не продемонстрировано.
Очень давно подписан на этот канал и впервые так разочарован халатностью и тем пофигизмом, с которым сделано это видео.
P.S.: кстати, не упомянуть про две различные концовки в Warrior Within, это просто лютый фейл.
Pozitiv MC их больше. Как говорил один ютубер. Он находил около 4-ех.
Концовки две. В одной ты дерешься с принцессой, во второй с Дахакой. Чтобы драться с Дахакой, необходимо собрать все мечи, которые есть в игре. Может ты имеешь в виду другую игру?
Ты прав. Только, собрать нужно грейды здоровья, это анлочит водяной меч. =)
Херовое отношение к материалу чуть ли не в каждом видео вообще-то. Просто вы увидели видос по игре, которую вы достаточно хорошо знаете.
@@Mr440c пожалуй вы все правы,этот оглоед думает что может халатно снимать видосы потому что поставил голос,как говорится мягко стелит да жестко спать,меня лично тошнит от всей этой наигранности и неестественности
саунд в схватке с судьбой был забористый, эх времена
Symphony of destruction если не ошибаюсь
@@ОлегКогай-х1п это трек такой у мегадет есть,я уж не знаю про какую ты симфони оф дестракшн,часть треков было годсмак написано часть еще какими то композиторами
До warrior within я всегда, во всех играх отключал музыку, как ненужную, отвлекающую от игры херню, но благодаря этой игре мое мнение изменилось.
как по мне графика в то время не была приоритетом, в своё время я уповал на то чтобы игра запустилась хотя бы, не говорю уже про улучшения графона
Помню вышел второй принц - уже праздник, накопил деньжат/купил - двойной праздник. По дороге домой, молился всем богам, что бы он запустился без проблем. Запустился - "Я король мира!!!11"
Базара нет, с запуском всяких пираток на PS 2 были трудности
2018 а у меня ничего ничего не изменилось .
у меня в то время он лагал в заставках на движке и расинхрон картинки со звуком был)
Очень жаль, что Принца 2008-го года многие невзлюбили, могла бы вырасти хорошая серия, тем более DLC "Эпилог" прямым текстом намекал на продолжение. А в итоге, игру постигла та же учесть, что и DmC: Devil may Cry - "фанатики" захейтили до смерти, к сожалению.
Если бы ира не называлась принцем персии, то да, серия бы была.
так и про DmC говорили. Если бы игра не называлась Принцем, то все бы говорили: "О, это с Принца Персии взяли. Какая-то пародия".
Игра хорошая, но это не принц
Kote _Animen в наше время всем пофиг на название. Это просто бренд. Вон уже третья часть вышла про Дрейка в юбке, а называется Tomb Rider. Вон Last of Us вышел в скандинавском сеттинге, а какого-то хрена God of War назвали, хотя богом войны там и не пахнет. У Юбиков так вообще игры про пиратов, Египет, Грецию - все, блять, "Assasins Creed".
а может и часть: в новой части старый принц с фарой борется против выпущенного ахримана. Ну это так, влажные мечты
все части были хороши по своему. но воин внутри запал в душу(лично для меня лучшая часть). до сих пор периодически его перепрохожу. а T2T был склепан за пару месяцев из за любителей первой части,игра могла быть совсем другая... эх...
Как бы не хейтили Принца Персии 2008 года, она визуально очень красивая и не смотря на однообразность. Боёвка да, изи, но красивая.
Лично я ненавижу юбиков за то, что не релизнули финалку на ПК. Суки. До сих пор без понятия, чем там закончилось.
Александр Менетил а зачем там Боёвка сложная ? Там боев то нет.
хз никогда не хейтил 8,я когда его установил,начал играть прошел пару локаций,и мне стало скучно после чего я игру удалил,она уныла и неинтересна по сравнению с трилогией
lol
Mister купи консоль уже, пеказавр
До сих пор, время от времени перепрохожу WW. Такая атмосфера,сюжет,боёвка,саунд, саспенс и конечно же Дахака есть только тут.
Вы с ума сошли - Prince of Persia: Warrior Within самая лучшая часть из ныне вышедших
Сюжет супер
Лучшая из трилогии, 2 трона самая худшая из трилогии
@@Linei222 но игры сложность пугает!! Музыка, мрачная атмосфера, геймплей, дизайн уровней, сложность, женщины, сюжет, мне это всё нравится вы этой игре поэтому считаю самая лучшая часть принца)) а другие части как-то не очень
@@Linei222 а два трона анимация как будто сломана могли бы изменить!! Никого разнобразия основных мечей нет абсолютно, кьюте убогая, в конце самая ужасная битва боссом)) графика хуже чем в схватке судьбой!
@@Linei222 музыка так себе, сюжет как не очень!!
Трилогия Prince of Persia - это лучшие игры, в которые я играл. Сюжет настолько тонок, глубок и проникновенен, что все три пробирают до слёз. Это истории человеческой борьбы с самим собой и окружающим миром, когда на одной голой воле человек выбивает право жить для себя, близких и своего народа, когда отступать некуда и смотришь в глаза собственной судьбе и страху, чтобы вернуть любимую принцессу...
Assasin's Creed - это просто плевок, пустышка, в жертву которой принесли Принца. Это словно сравнить Опель с Порше.
верно и каким же было моим разочарование,когда вышел 1-ый ассасин я думал будет даж круче Принца,а вышло что вышло унылость
Ассасины пиздатая игра особенно с Эцио
Я человек простой, слышу саундтрек Стюарта Чатвуда - ставлю лайк!
Очень странный обзор имеющий мало общего с реальность. Ну и акцент на те вещи, которые в трилогии песков имеют не самую весомую роль. Про недопрыги, чекпоинты и неудобное управление вообще придирка, потому что это сейчас может кто-то на подобное обращает внимание, а в те времена даже не задумывались, играли и все, раньше игры были еще жостче. Сравнение сложностей тоже странное, третью часть всегда считали самой простой, а тут вы говорите что она сложная. Самая сложная как раз таки вторая часть, с убойным левел дизайном, кучей секреток и трипбеков. Ну и боевка с босами там сложнее на порядок чем в третьей части. И блин, как вообще можно говорить о второй части, и не назвать ни одной основной фишки игры. Фактически все что говори о второй части в этом видео не важно, про всю соль ни слова. Вы вообще играли в неё?)
Странно, что автор не рассказал о том, что третья часть Принца изначально была совершенно иной. И что из-за недовольства фанатов первой части, мы получили, то что получили.
дак это не его мнение...даже слабо вериться, что он их все прошел...явно дичь несет...
Да это должна была быть лучшая часть kindred blades... так обидно за серию.
Никита Скачков, жизнь забирает лучших (
Вот лично для меня, вторая часть, самая любимая. Мрачная, жестокая, не прощающая ошибок, с отличным, тяжёлым саундтреком и заглавной темой от группы Godsmack "I Stand Alone". Все идеально дополняет друг друга. И секреты - их там хватает. Да даже вариативность какая-то в конце была, хоть и номинальная.
Sands Of Time и Warrior Within именно эти две части на всегда остануться в моём сердце как титаны игроиндустрии и примером того, как следует создавать шедевры по всем параметрам.
Принц Персии пески времени твоя самая любимая игра?
Второй принц самый шикарный! Да и вообще моя любимая игра за все времена
Forgotten Sands в серии Prince Of Persia, это как Arcania в серии Gothic.
Вторая часть топчик, третья могла быть лучше, но это же убейсофт с их знаменитым даунгрейдом. Вместо обещанной Prince Of Persia: Kindred Blades, с большим кол-вом добиваний, с более безумными диагональными прыжками с плоских стен - мы получили The Two Thrones и непонятные карнизы от которых он отлетает как на пружине. Меньше добиваний, стрёмный доспех, другое альтер-эго и вообще какое-то чувство утраты присутствовало всё это время во время игры. Словно ты пришёл в покинутый город, в котором недавно всё было благополучно и бурлила жизнь, а теперь лишь бетон и безлюдные просторы.
Фаны ныли,мол слишком много убийств,отрезания разных частей тела.А после уже ноют мол почему такая хуевая игра.
конечно ныли, атмосфера во 2 части совершенно другая чем в первой. Обе части классные, и вот лично я люблю больше первую, именно за ее атмосферу. И юбисофт нужно было следовать или первой части или второй, но они сделали самое глупое и совместили их, и получилось что то странное.
Юбики не виноваты,когда был Е3 и показали игру фанам(нытиком)не понравилась мол,слишком серая,типа как 2 но жестче,и у них срок был год чтоб заново сделать,из за этого Два Трона такая какая есть.
@@francisdrake9252 виноваты, яйца надо иметь. Я 2 часть люблю меньше, но уважаю за то что рискнули сделать иначе. И многим 2 часть больше по вкусу и таких людей я тоже понимаю. А с 3 они облажались, так как пошли на поводу у фанатов
Ну ты конечно загунл сравнивая с Арканией. Не настолько Забытые Пески были плохи что бы сравнивать их с этой отрыжкой геймдева.
мне вот наоборот было интересно следить за историей принца на протяжении 3ех частей, как он из глупого мальчика, который верил в чудеса и сказки, превратился в мужчину, который был готов отстаивать свой народ, не смотря на свою эгоистичную темную натуру
Мужчиной он был в WW и мог бы им остаться в kindred blades, но в Т2Т он опять глупым мальчиком стал)
SoT - вот классика уже. Кривое управление? Неудобная, но увлекательная боевая механика? Почему то не замечаешь при атмосфере сказки и акробатике.
WW - имхо вершина принца. Жаль не окупилось. Интересная боевая механика. Враги, которые заставляют со временем думать, как с ними бороться, интересный сюжет со своими поворотами. Можно к минусам отнести потерю сказки, но самостоятельно игра цепляет. Саундтрек от Godsmack так вообще рулит и летит в плеер однозначно.
T2T - серьезно? Прям чувствуется, что игру во время разработки покромсали и сшили по быстрому, доводя до нужного разрабам градуса "правильности". Халтура то тут то там выглядывает и лыбится своим "и так сойдет". Игра не плохая, но откровенно говоря на краю обрыва, чтобы туда свалится. Просто потому что она паразитирует на WW и других играх (стелс-атаки, цепь аля кастрированный GoW). На расслабон можно, но к прохождению не обязательна. Да и единственный свет во всём этом - концовка. Скачки по разуму, где попадаются моменты из SoT и WW очень западают в душу, а финальная фраза приводит к мурашкам, но это доступно лишь тем, кто прошел первые 2 части.
2008 - вот её невозможно ненавидеть. Да, однообразно. Да, бои вроде бы эффектные, но тоже скучные. И почему тогда всё так завораживает? Магия и сказка, не иначе. Юмор в диалогах принца и Элики.
И кстати. Epilogue же еще на консольках вроде был? Хотя судя по инету сюжет там так и не завершился. А жаль. Могли бы прикрыть сказку хэппи ендом и оставить приятную лыбу у игроков.
FS - во время выхода помню неимерно плевался. Прошел худо бедно до конца из-за любви к серии и постарался забыть как страшный сон. В начале лета этого года решил перепройти зачем то и... твою мать, как эта игра прошла для меня проверку временем? Боёвка тупая конечно (качаешь магию на атаку мечом и шлешь все толпы нахрен), но акробатика просто захватывает. До половиы игры проходил кусками, а потом, когда механики накопились, а бои за счет прокачки перестали как то себя проявлять, акробатика полностью захватила и не отпустила до финала игры.
Воплотили бы боевка наподобии WW, а не массовой дрочильни одной кнопки и игруха то была бы еще на голову лучше. Ведь в акробатику то вложились.
Серия имеет свой шарм и любима такой, какая есть, даже инвалид-кастрат T2T, но... всё упирается в бабло. Наихудшая по прибыли часть ассассинов лучше, чем вся серия принцев вместе взятая. Плак-плак.
(Старый добрый принц 89 года тоже был хорош. В детстве был слишком мелкий, чтобы понимать игру и пройти на денди, но позже на сеге на ура проходилось. Долго, муторно. С написанием кода после каждого уровня. Но с удовлетворением, когда принц и принцесса наконец обнялись. Сейчас конечно игра лишь для ценителей старых консолей)
Что ты несёшь- наихудший асасин лучше чем все серия принца?? Ты с дуба рухнул мальчик? Там в той же трилогии песков, разрабы вкладывались больше чем в халтурные асасины с 2015 года.
Согласен, не так выразился... наименьший по прибыли ассассин дал больше бабла юбикам, чем вся серия принца вместе взятая. Соответственно о принце даже не думают, а просто забыли. И доставать не подумают ибо времени прошло много, а денег и прежде давал не ахти...
Но это со стороны юбиков взгляд. Не имхо по качеству игр.
Согласен для меня все серии интересны по своему, каждая часть уникальна, геймплей каждой части был разным в отличии от асассинов(кроме 2 тронов ибо просто копипаст) в забытых песках изменить боевку и немного изменить сюжет добавив больше персонажей в историю и получился бы довольно не плохой принц.
Музыка Стюарта Чатвуда, вообще-то. Даже в видео используют практически только его музыку, так как лучше ни в каких поделках не было.
Во второй части была только пара песен Godsmack.
Большинство людей полагают, что время - это река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас, что они ошибаются. Время - это бушующий океан. Вы можете спросить кто я такой, и почему говорю это. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали…
Как же я кайфовал от Два Трона в свое время. несколько раз проходил ее помниться
А причём тут движок, у вас какая-то мания хейтить движки, открою вам глаза, все новые движки это апнутые версии старых и на графическую составляющую игры это не сильно влияет, а у двух тронов много проблем
Прежде чем делать видео можно ознакомиться с вопросом глубже, а не так поверхностно рассказывать об одной из моих любимых серий игр
Автор не сказал про слухи (или правду), что 3ю часть развернули почти в финале разработки и быстро заставили сменить акценты и историю. Вместо продолжения мрачной и темной WW, переобулись на аналог 1й части, причем так быстро переделывали, что даже графику не потянули и она смотрится хуже 2й части.. А узкие однообразные коридоры после просторных и разнообразных в WW давали совершенно другое ощущение. Вообще слив 3й части все еще незаживающая рана детства)
Warrior Within запомнился больше всего! Особенно, если Дахаке наваляешь в конце :) После всех побегов от него. Это было эпически круто :)
мне больше всего запомнилась третья часть, но вторая тоже крутая, особенно когда возвращаешься во времени, все такое зеленое и красивое, а вот первая часть в то время у меня не запустилась как не крути, были какие то ошибки
А что Prince of Persia 3: Kindred Blades не упомянул? Это тот самый принц, который должен был выйти вместо Двух Тронов. Игра должна была стать такой же кровавой и сложной, как и вторая часть, принц и Кайлина имели совершенно другие модели, был другой сюжет без вселенского зла в виде воскресшего Визиря, а принц сам стал злодеем и сам развязал войну (из-за чего и начал сходить с ума и породил темного принца, отголоски этого есть в двух тронах, когда они общаются друг с другом, и принц пытается быть героем, а не злодеем)
Антон Ярославцев потому что ее отменили...хотя можно было и упомянуть...честно скажу, забыл о ней, когда писал.
Забавно, учитывая, что в ролике присутствуют кадры из трейлера к этой части)
Антон Ярославцев хм...странно. А можешь время скинуть?
18:40
Антон Ярославцев в самом деле. Мой косяк. )
Разберу 2 и 3 часть Принца, т.к. в первую играл совсем чуть-чуть и она у меня вылетала, следовательно не могу быть компетентен в этом вопросе. Сравнивая Warrior Within и The Two Thrones я буду рассказывать о Второй части и расписывать её плюсы сопоставляя с Третьей.
Хоть много говорится что графическая палитра WW была серенькой, я не думаю что из-за неё проходили игру. Вторая часть была нелинейна, нежели трёшка которую мы проходили по рельсам.
В WW присутствовали временные порталы, которые переносили ГГ назад в прошлое, в то время когда крепость на острове не была разрушенна и наоборот. Это выглядело занятно, когда проходишь по коридору и видешь кучу поломанных ловушек, а переместившись во времени назад эти ловушки вполне хорошо функционируют, а коридоры выглядят чистенькими и ухоженными.
Нам так же приходилось проходить старые места, но имеея особое оружие могли пробивать некоторые стены, и таким образом старые локаци проходились уже иным путём, подобного в трёшки нет.
В WW по мере прохождения нам довался выбор куда нам дальше пойти, чтобы после открыть врата в тронный зал (в принципе, выбор был в какой последовательности сходить в локации, их в любом случае нужно было пройти:)).
Так же в WW были свои повороты сюжета. Когда Принц считал что всё сделал правильно и смог изменить свою судьбу, Дахаку всё так же преследовал его и ГГ не понимал, почему ж так то всё происходит и осознавал что натворил. В дальнейшем гемплей менялся и напоминает игру за Тёмного принца из 3 части. Принц получал маску времени которая восстанавливала пески времени, но здоровье медленно убывало, а восстановить его можно было только на чекпоинте (попив водички).
И концовки, в WW их было две. Чтоб открыть каноничную нужно было изрядно попотеть и быть чертовски внимательным, так как для её открытия нужно было посетить Девять секретных мест увеличивающих шкалу здаровья. После их посещения у входа в тронный зал появлялся постамент на котором лежал Water Sword (Водный Клинок) которым, вместо Кайлины, можно было убить... ну вы поняли кого. В Трёшки дополнительной коцовки нет, хоть многи источники и говорят что она есть (даже chemax), но это враньё.
Stuart Chatwood, муз. композитор всех трёх частей так же хорошо постарался над треками.
Можно так же добавить в Двойки присутствуют два шикарных трека муз. группы Godsmack. Первая, I Stand Alone, звучит в одном из видеороликов, находящаяся в доп. материалах, и Straight Out of Line играет в конце, во время титров.
Так что выбирая между более яркой цветовой политрой с Быстрыми убийствами и мясными боями с закручиным сюжетом я выбиру последнее.
Можно ещё много расписать чем же 2 лучше 3, но все эти плюсики мелкие и субьективны.
Василий Щетинин Кстати, у меня тоже вылетела и у моего друга...
Сейчас бы унылый обязательный бектрекинг записывать в плюсы игры, лооооол
Я тоже в своё время начала знакомство с серией именно с офигительной Warrior Within, даже школу в один день пропустила :D До сих пор в плейлисте у меня крутятся саунды оттуда, а ещё я открыла для себя восхитительную группу The Tea Party, в которой играл Стюард Четвуд. Всем, кто любит интересное звучание и слегка восточный колорит крайне рекомендую)
Потом были замечательная сказочная первая часть и долгожданая финальная третья. Могу с уверенностью сказать, что я фанатка серии, настолько мне нравятся эти три игры.
К третьей части, имхо, придираются немножко излишне, всё-таки это было добротное завершение истории и ругать мне её не за что (разве что колесницы действительно были безумными, а бой с двумя боссами сразу после заставлял кидаться на стенку из-за постоянных переигрываний).
В перезапущенного Принца я так и не поиграла, железо в те времена было не то, а потом руки не дошли. Но из-за вашего обзора теперь я обращу на него внимание)
В последний перезапуск (по фильму) отыграла пару часов, проблевалась и удалила. Я немножко не понимаю ремейков. Точнее я совсем их не понимаю. Мне претит паразитизм на однажды выстрелившей идее. А прикрывать это "атмосферой первой части" это вообще как голой жопой на муравейник садиться, ожидая расслабляющего массажа.
В общем, я только за продолжение. И за ремастер старых частей для тех, кто захочет поиграть в них перед новой частью. Но подобное - утопие, ибо бабло правит и никто в индустрии на такое не пойдёт.
Спасибо вам за название группы, теперь мой плейлист пополнен)
@@GaaraPatric рада поделиться хорошей музыкой)
F.E.A.R. или Painkiller в будущем было бы неплохо вспомнить!
MadRusWolf painkiller вряд ли...там слишком неявная эволюция. Да и странные переиздания...а вот С. Т. Р. А. Х. мб и подумаю...но нужно будет самому третью часть пройти.
принц персии это трилогия , все остальные части уже не то и не стоят такого внимания , а по поводу графики и полигонов акститесь в те года она было хороша как по мне
А вот и ошибочка подкралась!
Prince of Persia 2008го года не заканчивает сюжет!
Сюжет заканчивается в игре Prince of Persia: Epilogue которая вышла только на Xbox 360 и PlayStation 3.
Тем самым Ubisoft кинула через плечо всех ПК геймеров, не дав возможности увидеть конец истории.
Именно это является самой большой проблемой Prince of Persia 2008го года!
LLIkiper это длс. Испокон веков такое есть и будет.
и слава богу. Как раз тут пк выиграли, потому что концовка оригинальной игры охуеная в духе старых сказок- без спасения мира. А концовка длс хер пойми что .
И тут уже ты ошибаешься, так как история закончилась не в эпилоге, а в Prince of Persia: The Fallen King для NDS продолжающем сюжетку после эпилога. А ПК порт эпилога кстати планировался, но его отменили из-за плохих отзывов на это DLC, а повышенный уровень пиратства и хейт в целом принца 2008 года в этом сыграли тоже роль немалую.
и тут ты тоже ошибаешься, настоящая концовка была в Prince of Persia: Skyrim zaebal edition, для микроволновки в офисе юбисофт, в неё играть мог только президент юбисофт.
Если что у меня без шуток. Там кажется Fallen King начинается прямо с концовки DLC-эпилога
Как же я люблю музыку из Принц Персии схватка судьбой. До сих пор ее слушаю
Скатились на 2 тронах. Послушали ноющих фанатов 1 части и перелопатили игру на спех и получилось то что получилось. Первые ролики были с совершенно другим тёмным принцем. И герои в синематиках выглядели.. Не так восточно) очень жаль что, то что, должно было выйти не вышло (
Вижу до меня уже написали об этом( сорян
Послушались скорее не фанатов, а автора оригинальной игры. Он топил за то, чтобы игра была сказкой с романтикой, а не мрачностью и кровью как в WW.
@@sergmart565 ну могли бы хоть сюжет оставить основным... Я вообще не допер на фига комната с тёмными принцами... Как такого боя там нет, просто бьёшь и пропадают, ещё и ржут, да и волосы у них у меня не прогружались) куча а тёмных лысых принцев)
хахаха не повезло тебе) Сам недавно переигрывал 1-3 части и как то реально на фоне остальных 3я выглядела недоделкой.. А вторую вообще не знаю сколько раз перепроходил. Там все отлично! И сюжет, и музыка, и геймплей, и атмосфера. Вообще с ностальгией вспоминаю ранних Юбисофт, когда что не игра, то шедевр или около того. Любимый Сэм Фишер, Принц, тогда еще и Фар край с Дарк мессай выходили под эгидой юбисофта. Рейман с Бьоинд и даже XIII, которую малооценили, но мне зашла такая комиксовая атмосфера шпионского боевика. Мда..раньше трава была зеленее)
@@sergmart565 а теперь однотипные ассасины, ну это имхо, кому то может и заходит... Но после потери дещмонда как то не то, я все ждал ассасины в их мире(
Вот сижу и думаю... А какие проблемы с управлением в бою были-то? Что на PC, что на GameCube, что на PS3 не было ни единого затыка в боях. И в этом-то, на самом деле, и кроется главная проблема боевой системы - однообразность и рутинность. После Warrior Within на Sand of Time в этом аспекте смотришь с какой-то грустью.
Просто боевка в песках времени не сбалансированная. Там 2 самых имбалансных приема, перепрыгивание через врага и отталкивание от стены(при этом враг, через которого не перепрыгнуть мгновенно падал). Остальное не использовалось. А еще мгновенное убийство толпы при полных запасах песка. Особенно эффективно на уровне с лифтом.
Особенно эффектно убийство кинжалом, когда перепрыгиваешь врага. Экономит время. А по итогу да. Два приёма. Перепрыг+кинжал против тех, кто даёт это делать, и отскок от стены против тех, кто не даёт перепрыгнуть.
Даёшь, Fable!
Только ради того, чтобы поорать на третью часть. Опять.
Эээх,как же хочется нового принца ,а не этих однообразных анчартедов ,ассасинов ,да ларисс.Хоть бы ремейки сделали как это щас модно.
Вынужден не согласиться на счет комментария про монотонную серую палитру!
Она такова только в блеклом настоящем, где остров, да и сам дворец, уже серьезно потрепаны временем. Магия песков оттуда ушла, как и все жители. ПО сути то был заброшенный дом. В прошлом же все весьма и весьма ярко. До сих с ужасом и содроганием вспоминаю черно-красный цвет крови врагов, 4 пикселя на всю тушку и яркий оранжевый свет.
Трилогия про принца однако самая лучшая или одна из лучших! Запала в душу с первой части и до окончания третьей! Сама история и тем как она подана, музыкой, боями и акробатикой. Это был Хит и шедевр того времени! Принц 2008го ваще полное омно! минут 15 поиграл и удалил и забыл как страшный сон. А про забытые пески 10го вообще узнал только вот пару дней назад из подобного видео с другого канала.
Проходил всех принцев, самый любимый пески времени. Жду с не терпением возрождение серии...
UBISOFT:принц персии!
xDlate Production: Царевич
Второй принц это самая крутейшая игра с охрененным саундтреком, до сих пор переигрываю...
А первая часть даже в подмётки не годится!
ну с точки зрения дизайна, двойка чуть лучше чем говнецо. Первая десятикратно лучше.
И про ублюдское кол-во полигонов и конченные модельки (персонажей/врагов/принца) в схватке с судьбой без содрогания не вспомнишь. Кто явно работал на отъебись.
Очень рад увидеть множество единомышленников! Не кривя душой, могу сказать, что WW - лично моя самая любимая игра. Вообще. Прежде всего хочу обратить внимание на возрастной рейтинг - заметьте, в первой и третьей частях нет.. Расчлинёнки. Задницы крупным планом. Ругательства. Всё это делало происходящее на экране ИСКРЕННИМ. Боевая система мне всегда нравилась, но только на третье прохождение я понял, что врагов можно брать в заложники) Сюжет так же оставил очень приятные впечатления - "Я.. Архитектор своего собственного уничтожения". И дизайн уровней, кстати, вовсе не подкачал - дворец, сады, механическая башня, библиотека.. Каждый этап был особенным и запоминающимся. Уверен, многие забыли, что был ещё этап с маской ;) Саундтрек. Да, именно тогда я пришёл к осознанию, что эта часть игрового процесса может приносить такое удовольствие - 12 из 10 - за два трека Godsmack! Подытожу: я заранее дико извиняюсь, но, на мой взгляд, автор данного ролика, выражаясь молодёжным языком - не шарит в вопросе. Но, безусловно, спасибо за труды и внимание к столько любимой многими, и лично мной, серии :)
Схватка с судьбой - идеальна во всем, как по мне, это точно - лучший Принц Персиков, третья держится на уровне, но "вау эффекта" уже нет, поэтому воспринимается довольно прохладно.
Игра 2008 - нечто... Она настолько же хороша, как и красивы комбо и боевая система, и плоха ровно насколько, насколько скучны боссы. Почему супостаты там такие скучные? Приловчишься бить конкретного уродца уже во второй раз и дальше с ним проблем не будет, если бы сделали каждую новую встречу более сложной, и более изощренной тактикой босса, то было бы круто, а так это разочаровывает. Мне игра очень нравилась и я прошел её два раза, надеялся на хорошую концовку и во второй раз собрал все сферы (или что там было), но... Ничего! Это было еще большим разочарованием, а жаль.
А Забытые пески я чет даже не прошел, быстро надоело.
относительно "хорошая" концовка - это дожидание завершения титров, срубание святого дерева и передачи его энергии обратно Элике
плюс запиленное длс можно на ютубе глянуть
хотя не думаю что что-то важное было в моих словах, это многие знают
PoP 2010 в принципе ничем не хуже, немного сместили баланс в сторону экшена, упростили бои и паркур. Игру прошел полностью, концовка неожиданно порадовала..)
Всё части за исключением последней, навсегда останутся в моем сердце, ведь взрослел я на Гарри Поттере и Принце) очень хороший выпуск.
свои аргументы стоит иллюстрировать соответствующей картинкой, а не рандомным летсплеем
Принц 2008 года мне нравиться больше всех До сих пор переигрываю эту игру Особенно самое лучшее в ней это музыка )
Мне кажется самое лучшее там это диалоги и довольно простой сюжет , который олицетворяет серию
Сразу видно типичный надмозговый обзор, играл во все - WW шедевр
"Забытые пески" отлично характеризует одно слово - баги. Особенно, когда ты дошёл почти до конца, а у тебя та или иная вещь не хочет появляться, из-за чего пройти становится невозможно
Как по мне действительно "раньше было лучше", говорят что Юбики хотят возрадить Принца.
Эх, прям слезу выбивает эта божественная музыка из Песков времени. Сколько души в этой игре, сказочной атмосферой можно прям обмазываться...
Для меня Принц Персии и два трона лучшая часть!
Хоть кто-то не забыл про любимую серию! Спасибо за видео!
Каждый выпуск:
-Так было раньше лучше!?
-Тут сложно сказать...
Какие-то необоснованные претензии к дизайну WW. Нам на растерзание по сути целый остров отдали с ворохом разнообразнейших локаций, да еще и существующих в двух временных отрезках (период расцвета и период упадка), в то время как в первой части мы из дворца султана не вылезали.
Для меня были топовыми 1--2 принц.... Ну и если отдельно взять 2008 года то этот принц персии реально зачаровал мою детскую фатназию )
2 часть очень даже норм вышла,из всех частей,мне она очень по душе пришлась,брутальная часть
Как по мне, так вторая была лучшая. Мрачность была игре к лицу.
А, собственно, где игры серии из прошлого века? Как минимум первая часть 1989 года была довольно впечатляющей для своего времени
GenSeck в конце ролика я об этом сказал. Слишком разные игры в итоге.
Да. Первый с ограничннием времени на прохождение, когда вайпался на 11 лвл...
А когда вышел второй, стал одной из любимых игр того времени. Пещеры со скелетами, забеги по крышам, нападения змей, особенно когда у тебя только кинжал в руках... А поглощение огня в конце... Ух.
Да 3д тогда не было, но это не делает того принца чем то намного отличным от песков времени. Лабиринты, ловушки, поиски рычагов/кнопок для открытия дверей. А отражение из первой части, которое они заменили двойником из прошлого/будущего в ww?
Для меня лучшие "Забытые Пески" это "Забытые Пески: Путь Богов" на Wii. В этой игре локации просто БОМБА😲!!! Там: Джунгли, Город, Дворец, Атлантида, Подземный Храм, Космос (пасхалка есть на кролика "VRchat" он же "Rayman Rabits") и т.д. Я бы даже сказал что это лучшая часть в серии👍
Спасибо за наводку. Гляну на выходных на Вию
Кстати, хотелось бы к товарищу повествователю обратиться с пожеланием проверять произношение ("тум" в Tomb Raider, "пЁржа" в PoP. Это так, дружеский совет. Тем не менее, спасибо за интересные ролики! На волне ностальгии думаю перепройти парочку игр.
Юбисофт: создали шедевр по концептам скатившийся одноимённой серии
Игроки: Это шедевр, акробатика божественна, но сюжет слишком прост и боевая система уг
Юбисофт: создают продолжение с гораздо более глубоким сюжетом, имеющим секретную концовку(которая и является каноном), улучшенной и одновременно хардкорной(на высоких уровнял сложности) боевой системой.
Игроки: где простая и красивая восточная сказка, почему враги такие сложные
Юбисофт: делают игру снова в восточном сетинге, с простой и красивой историей, дают новые акробатические приёмы, дают новые фишки езды на колесницах. Заканчивая трилогию именно тогда когда это нужно.
Игроки: почему у меня не получается запрыгнуть на тот уступ? Что значит я нажал на прыжок ни в то время? акробатика уг
И еще игроки: Где графен? Почему так сложна? Где чекпоинты? Юбисофт сасат!
Юбисофт: делает перезапуск не насилуя законченную трилогию с нестареющей графикой в акварельном стиле, дают огромное количество акробатических фишек делая их невероятно плавными, снижают количество врагов до минимума, дают в придачу ходячий чекпоинт в виде обворожительной девушки который вообще не даёт тебе умереть, госпади даже на боссах она тебя откатывает на 30% хп последнего.
Игроки: Это не принц персии , где хардкор? Верните всё как было, верните старого принца.
Юбисофт: (нервно дышит), возвращает старого принца, являющиеся приквелом второй части. Сделали интуитивно понятную и плавную(как в перезапуске) акробатику, добавили толпы врагов.
Игроки: зачем вы насилуйте трилогию??? Зачем эта игра вообще? юбисофт вы тупые.
Юбисофт: АААААААА....А, сука, игроки, ненавижу, сделаю новую серию игр, и буду раз за разом выпускать одну и ту же игру с разной обложкой, а потом создам совершенно другую игру но с тем же названием и микротранзакциями.
для меня первая часть была интересной с точки зрения геймплея и локаций-головоломок.
вторая часть запомнилась как очень топологически запутанная и переусложненная, но все же впечатляющая парой сюжетных ходов, и интересной боевкой. несмотря на действительно слишком однообразные локации, и топологию, имхо все же лучшая в трилогии.
третья - просто никакая. альтер-принц, как образ, разумеется крут, но все остальное шлак.
принц 2008 года был офигенно красив визуально и очень радовал диалогами, за персонажами было интересно наблюдать.
забытые пески - поиграл полчаса и выключил.
Как вы думаете, когда серия Prince of Persia скатилась? Или каждая часть была отличной игрой?
Каждая часть была особенной по своему.
По мне скатилась игра 2008 года. Игра была красивой, с приятным управлением, с интересной боевой системой, но как ты уже говорил, она однообразна. Бои только 1 на 1. Сюжет просто ни о чём, в частности концовка (даже DLC для консоли сделала её ещё хуже) и самое для меня главное... она не даёт вызов игроку. В этой игре попросту нельзя умереть. Из ямы тебя вытаскивают, от последнего удара тебя спасают. От этого переживание за ГГ сходит на нет.
Последняя часть очень плоха. Трилогия песков времени хороша, но она закончена и что-то левое туда тулить не стоит. А вот принц 2008 года мне очень даже понравился, мне не понять почему эт игра так плохо воспринимается людьми. В этом году даже перепроходил, одна из самих потрясяющих игр. А ещё вторая часть отличная, но по своему. Если будет продолжение, хотелось бы, чтоб была как вторая часть и с крутым саундом либо продолжить принца 2008 года с его удивительной атмосферой и взаимодействием с напарницей. Очень любил диалоги включать с Эликой, забавные диалоги, иногда герои раздражают друг друга, но постепенно между ними атмосфера стает совсем другой. Взаимодействие с напарником было очень крутым, как в диалогах, так и в геймплее.
-Зачем ты носишь этот шарф?
-На удачу.
-Я думала ты не веришь в удачу.
-Да, но вдруг удача верит в меня.
Самая любимая серия игр (может это ностальгические воспоминания, но все же, бывает иногда перепрохожу время от времени). У меня было долгое знакомство с серией, но в далеком 2006, наконец опробовал Два Трона и тут понеслась. Хоть вы и говорите, что сюжет в принце не главное, но я полюбил серию именно из-за истории. Перезапуск 2008 мне понравился (чертовы юбисофт, выпустили эпилог только на консоли (>_
Одна из любимых франшиз. Вырос на принце:3 и еще на одной игре.. как раз о ней. Можно такой же ролик о Devil may cry?:)
Большинство людей поставили дизлайки за Принца Персии Схватка с судьбой.
Я большой фанат принца (именно трилогии), который неоднократно перепроходил все части и могу сказать что Warrior Within однозначно лучшая часть серии на мой взгляд, как многие уже заметили музыкальное сопровождение просто вывело игру на новый уровень, Stuart Chatwood и группа Godsmack подарили игре просто потрясающие саундтреки, что как раз-таки и дает ту самую атмосферу, которая побуждает перепроходить тот или иной эпичный момент, а как следствие и игру в целом. Так же следует отметить, что боевая система не просто улучшилась, а я бы сказал сделала очень большой прыжок вперед, наличие множества новых комбинаций и возможность взаимодействия с врагами сделали ее более тактической и вариативной, это позволяло перепроходить игру получая при этом новые ощущения и делая каждое прохождение свое рода уникальным. И конечно нельзя не похвалить сюжет и не только за вторую концовку (а ведь признаемся честно каждый из нас хотел перестать уже убегать от Дахаки и наконец дать ему бой), но и за то как здорово игра в целом преподносит саму идею управления временем это проявляется и в способностях, и в прохождении локаций когда мы можем увидеть одно и то же место в прошлом когда все механизмы еще работали и в настоящем когда со временем все они вышлы из строя, и конечно самый на мой взгляд потрясающий момент это когда принц находит Маску призрака и ты осознаешь что все это время тот самый незнакомец который как казалось хотел тебя убить, на самом деле ты сам! В свое время очень ждал выхода The Two Thrones, но не получил от нее тех же эмоций и музыка хоть и была хорошей уже была не та, не давала ту самую атмосферу и главный злодей в лице визиря, на фоне второй части где приходилось сражаться либо с Кайлиной которую даже убивать не хотелось, персонаж был довольно неплохо раскрыт, либо Дахаки сам вид которого уже вызывал чувство того что сейчас будет реально крутая схватка (та самая схватка с судьбой можно сказать), на их фоне визирь просто не вызывал никаких эмоций лично у меня, добавим к этому значительно сократившийся список комбо...вообщем я был не в восторге. Да добавили темного принца, но насладиться геймплеем толком не удавалось по той причине что он умирал если не получал песок, а вот новая стелс система мне понравилась, но почему нужно было жертвовать старыми приемами и сокращать комбо, мне до сих пор непонятно. Напоследок хочу отметить что несмотря на то что самой продаваемой была The Sands of Time, даже здесь все как один говорят, что Warrior Within лучшая из серии и каждый упоминает музыку, КАЖДЫЙ! вот почему этим мнение фанатов не руководствовались когда разрабатывали последующие части мне абсолютно непонятно, собственно после трилогии ни в одну часть серии я так и не играл потому что глядя на эти игры я даже близко не чувствовал всего того что мне так нравилось и что сделало меня фанатом принца.
Все верно кроме того, что Godsmack писали музыку для игры. Кроме Стюарта там был Инон Зур, а музыку Godsmack добавили, так как она подходила по жанру.
Насчет Зура информация интересная, я о нем не знал, а насчет Godsmack я знаю что они не для игры песню писали просто выразился видимо неудачно "подарили игре" имел ввиду просто что они авторы
1,2 часть проходил на ура.
Классно было, обсуждали боссов на переменах и как пройти ту или иную комнату.
prince of persia the forgotten sands ЛЮБИМАЯ ЧАСТЬ!, ХЗ что все её так недолюбливают(
После Prince of Persia 3D (1999) управление и камера в The Sands of Time казались идеальными. Не смотря на некоторые неудобства, связанные с нововведениями и годичным циклом разработки, трилогия Принцев из 2000-х закончилась гораздо ровнее, чем трилогия из 90-х.
Накачали иностранных футажей, озвучили по их сценарию. Вуаля, ролик готов. Бездарности
В пески времени не играл, ни чего не могу про них сказать. Схватка с судьбой очень понравилась, проходил её не один раз, даже на сложной сложности, единственно на сложной не собирал 9 песков, потому что подумал, что до фига делов будет Дахаку бить, собрал 8 песков и деваху забил, но и то припотел:) Два трона проходил, но по-моему всего разок, не затягивает так как схватка с судьбой.
Играю в одиссею и заметил очень подозрительный квест под названием «Принц Персии» когда приходишь к нему, там стоит старый слепой дед который говорит что расскажет о себе если я стану его глазами. По мне так сделать подарок в виде самого старого принца и узнать что с ним стало это очень клево.
Второй принц - настоящий шедевр), единственный его минус, это ахуенно обоссаный графон, а вот все остальное сюжет, саундтрек, брутальность, отрубание конечностей) и конечно же ахуенные заставки и возможность спасти Кайлену, чтобы потом присунуть ей на лодке) Я выходец из первой половины 90х и владелец довольно раннего компа, играл сначала в первую, потом пираты выкатились в магазине вторую и понеслась, больше распинаться нет смысла) GoW тоже заебись, но там первая часть то ещё днище, особенно после половины игры, когда она из слешера становится симулятором прыжков по балкам и толканиям ящиков и статуй.
Ох…. вторая часть…. она была великолепна….даже сейчас сыграл бы с радостью, а если вдруг будет какой ремастер, это будет вообще чудесно, да и перезапуск с красивой сказкой был тоже очень крут
когда вышел 2008 принц я честно был впечатлен.Для меня подобные игры произведения искусства)
В первом принце не обязательно валить врага чтобы добить, можно делать это быстро другими способами. Например после перепрыгивания бить мечем а после кинжалом или кинжалом и после мечем, это работает- проверяй.
12:04 как услышал этот саундтрек, прямо ушел головой в 2008 год =(
п.с. сам играл в первую часть в момент её выхода.
а все потому что хотели сделать не "два трона" а "Родственные клинки", которая по всем параметрам была лучше первой. Что по технической части и по сюжетной, была "логическим" продолжением. Но кое кому не понравилось, вот и запилили паршивую "Два трона". Спасибо что хоть как то историю закончили. в твоем видео было несколько неточностей (говорю как фан серий о АС и о ПОП). однако спс за ролик. упомянул и плюсы и минусы всех частей. и основное сказал. Лукас)
Первым моим принцем были именно забытые пески. Иии, мне нравится. В отрыве от серии это неплохой среднячок, который можно пройти за вечер наслаждаясь красочной картинкой и паркуром.
Это так странно,у всех любимые принцы разные,не могу даже серию игр в пример привести такого разностороннего мнения.Мой любимый 2008 года:отличный саундтрек,качественные диалоги и химия между персонажами,удивительный сеттинг и тд.Моё душевное состояние ужа давно ассоциируется с этой прекрасной сказкой под названием Prince Of Persia.
по мне так 2008 года принц, суперская игра)) из всей серии...
Катарина имба для инвалидов
Не возлюбил её, т.к. она привнесла в игры систему с казуальностью, в этой игре просто нельзя умереть.
Но самым большим разочарованием стал тот факт, что спустя много лет после выхода третьей части я узнал о том какой изначально задумывалась PoP3, о загубленном проекте под названием Prince of Persia Kindred Blades, в ютубе есть видео с геймплеем, где игру показывали (если не ошибаюсь на E3) когда она была еще в стадии разработки, но разработчикам пришлось все переделывать причем очень поспешно, по слухам причиной стали гневные отзывы фанатов (до сих пор не понимаю каких?) о том что они хотят персидскую сказку и что не хотят игру похожую на Warrior Within, а Kindred Blades опять же судя по слухам должна была развивать идеи именно второй части
Самая лучшая графика и сюжет игры и музыка - это у Prince of Persia "Warrior Within", в том числе сюжет, в том числе и графика и сюжетная линия игры, чем в игре Prince of Persia "The Two Thrones" и тем более у Prince of Persia "The sands of time" и между играми Prince of Persia "The Sands of Time" и Prince of Persia "Warrior Within" должна была быть по логики между ними игра Prince of Persia "The Forgotten Sands", а потом уж должна идти игра Prince of Persia "The Two Thrones", как вся не трилогия, а как четырёх частная игра. Так нет, надо было в 2008 году создать просто игру "Prince of Persia 2008" и потом игру Prince of Persia "The Fogotten of Sands" между играми Prince of Persia "The Sands of Times" и Prince of Persia "Warrior Within". Вот тогда по логике сюжетов шли бы все четыре части, кроме игры "Prince of Persia 2008", которая не в какую концептуальную линию абсолютно не подходит!!!!!!!!!!
Вторую часть до сих пор считаю самой лучшей в серии. Особенно этот сюжетный поворот в середине, когда казалось бы, всё потеряно, всё кончено, "иди забирай меня, Дахака", и тут оказывается, что странное существо, которое время от времени попадалось принцу на глаза - это сам он, но из БУДУЩЕГО!
Ну во первых спойлер, хотя уже столько лет прошло, но момент когда этот хрен с горы кинул топор в принца но оказалось что не в принца а в монстра за ним, а потом оказывается этот хрен и есть принц это было эпично. А смерть демона ворона, я тогда помню в первые испугался Дахакхи, а секретные мечи меняющие геймплей, один вроде песок бесконечно респал но и тратил вместо жизней в первую очередь песок.
Когда увидел нарезку из первой части, появилось сильное чувство ностальгии. Эта игра вызывала сильные эмоции и перепроходить её можно было много раз из-за интересного сюжета и красивых локаций. Остальные части у меня таких эмоций не вызывают. Я прошел их все, но, только первая часть была, по моему мнению, идеальной.
Либо умираешь героем ( принц персии), либо живешь до тго момента, пока не станншь негодяем (ассасин).
Мне во всех играх PoP нравилась такая составляющая часть геймплея, как акробатика. Согласитесь, ведь немалое количество смертей ГГ было связано с неверно выбранным направлением прыжка, неточно рассчитанным таймингом, банальным "недолётом" и т.д., что в современных играх либо максимально упрощено, дабы не спугнуть потенциального потребителя, либо отсутствует совсем.Жаль.
Музыка из второй части настолько классная и драйвовая, что закачал на флеху и слушаю во время пути в машине. Барабанные партии особенно нравятся - насыщены, колоритны, зажигают.
Саму игру несколько раз проходил и ни сколько не жалею потраченного времени. Мир второй части прекрасен и мрачен одновременно. Особенно интересно сочетание рок-композиций со сменой на еле проигрываемую фоном музыку, когда принц находится в настоящем времени. Локации интересны. Соперники из числа солдат достойны. Для меня больным местом остается локация с мачтами корабля и даже ни сколько сами мачты, сколько разрушающиеся мостки, после преодоления мачт - локация перед туманными пещерами.
Предлогаю создать петицию в юбисофт, с требованием выпустить родственные клинки, ww это самое прекрасное что было с принцем и кб было прямым продолжением вв!
Я не знаю почему все хейтят версию 2010 года. Дополняет историю, новая графика, сюжет, конечно хромает, т.к. пропал Дахака, боевая система слабая, но это объясняет сюжет. Хотя, если посмотреть, как Принц сражался в Песках Времени... Много ещё не довольны прокачкам стихий. Но просто нужно уметь делать "комбинации" с ударами и стихиями. Тогда сражения будут выглядеть красивее. Я познакомился именно с этой частью, но 1 и 3 часть мне нравятся больше. Даже чем Warrior Within.
Столь популярные каналы выпускают видосики про Принца. Вал лав 😍
Моя любимая франшиза, с ней связанно столько детских воспоминаний)
Именно во вторую часть мне приходилось проходить пару раз до конца!) для меня эта самая лучшая часть)
Странно. Либо дело во мне, либо просто игры лёгкие. Не было вообще никаких проблем в играх с боёвкой и акробатикой. Да, порой с боссами приходилось попотеть и по нескольку раз пробовать,но особых сложностей при прохождении не возникало
угу, зная механику игры простые... 2 трона за вечер на харде проходилось...
WW зато на харде хватала за яйца и тянула. Враги окружали, пользовались механикой, что атакуя принц беззащитен и старались быть в спину, сбоку, когда принц сам атакует. В общем вызов был эпичный от игры.
Помню все части прошёл, шикарная игра, в памяти остались тёплые воспоминания