32 Модификатора в 3D Max за 18 Минут - Полный Разбор!
HTML-код
- Опубликовано: 10 фев 2025
- 3Dравствуйте, друзья.
Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky
______________________
32 модификатора 3Ds MAX за 18 мин, урок посмотрите на одном дыхании, не отрываясь. Рассмотрим даже такие экзотические, как Skin Wrap и Morpher. Каждому модификатору я поставил оценку по степени важности и нужности. Вы тоже поучаствуйте: скопируйте список модификаторов в описании к ролику, поставьте там свои оценки и опубликуйте его в комментариях:
________________________
Bend
Lattice
FFD
Noise
Stretch
Taper
Skew
Twist
Spherify
Turbosmooth
Smooth
Boolean
Repotology
Relax
Melt
Tessellate
Chamfer
Displace
Symmetry
Push
Ripple
Wave
Slice
Shell
Path Deform
Lathe
Extrude
Bevel
Sweep
Conform
Skin Wrap
Morpher
___________________
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
Группа ВК - gripinsky
Мой инстаграм - / gripinsky
RUTUBE - rutube.ru/u/3d
Дзен: dzen.ru/3dmax
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: • BLENDER 3D для начинающих
Zbrush очень подробно с НУЛЯ • Уроки ZBRUSH с НУЛЯ
3Ds MAX с самого НУЛЯ - • 1) 3D MAX с НУЛЯ
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - • 2) 3D MAX моделировани...
3D MAX важные инструменты - • 3) 3D MAX. Важные инст...
Визуализация в Corona Renderer - • 8) Corona Renderer
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - / @gripinsky
3Dравствуйте, друзья.
Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky
______________________
32 модификатора 3Ds MAX за 18 мин, урок посмотрите на одном дыхании, не отрываясь. Рассмотрим даже такие экзотические, как Skin Wrap и Morpher. Каждому модификатору я поставил оценку по степени важности и нужности. Вы тоже поучаствуйте: скопируйте список модификаторов в описании к ролику, поставьте там свои оценки и опубликуйте его в комментариях:
________________________
Bend
Lattice
FFD
Noise
Stretch
Taper
Skew
Twist
Spherify
Turbosmooth
Smooth
Boolean
Repotology
Relax
Melt
Tessellate
Chamfer
Displace
Symmetry
Push
Ripple
Wave
Slice
Shell
Path Deform
Lathe
Extrude
Bevel
Sweep
Conform
Skin Wrap
Morpher
___________________
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
Группа ВК - vk.com/gripinsky
Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/
RUTUBE - rutube.ru/u/3d
Дзен: dzen.ru/3dmax
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN
Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9
3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf
3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS
Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
как справляешся без weighted normals?
Супер формат ! По настройкам д Макс , по материалам без воды в таком формате , ошибки в 3 д Макс ,
Евгений, благодарю 1000 раз!!!! ❤
Рад быть полезен доброму человеку ❤
отличный урок ! Напоминалка! хорошо бы такие видео по инструментам )!
с оценками согласен
Хочу выразить вам огромную благодарность за ваши труды и что постоянно обновляете свой канал новыми уроками и видео, которые помогают нам, зрителям, развиваться в области 3d графики.
Каждое видео интересное, насыщенное. Евгений, Вы умеете объяснять сложные вещи простым и понятным языком, за что вам огромное спасибо!!! Ваши уроки не только обучают, но и мотивируют двигаться дальше, развиваться и пробовать новое.
Ваш труд помогает огромному количеству людей освоить 3D и раскрыть свой потенциал. Желаю вам неиссякаемого вдохновения, успешных проектов и ещё больше благодарных учеников! Спасибо, что делитесь своими знаниями и делаете мир 3D доступнее для всех!
Спасибо большое. 🙏 Такие слова мотивируют делать уроки.
@gripinsky Пересматриваю все ваши видеоролики по несколько раз. И каждый видеоролик как праздник! Столько благодарности и эмоций! Спасибо Вам🙏
Евгений, ваши уроки всегда смотрятся на одном дыхании! продолжайте в том же духе!
Спасибо за подробный обзор! И это всё бесплатно! Да пусть воздаст вам Всевышний в многократом количестве, за вашу шедрость.
Такие уроки в формате справочника - мои любимые. Без лишней воды, всё коротко и понятно. Спасибо большое!
Про любимый модификатор, сложный вопрос. Просто, использую наиболее подходящий к случаю. А, вот, любимый скрипт у меня есть - Uniconnector. Я его даже на отдельную кнопку мыши вывел.
Здравствуйте Евгений! Супер формат, очень полезно и интересно посмотреть, с удовольствием бы посмотрела такой же формат про материалы
Спасибо огромное за такой полезный урок.
Евгений, спасибо большое!!!
Спасибо больше за Ваш труд!
Спасибо за оценку, приятно слышать.
Спасибо. Рад, что урок полезен.
Крутые уроки)Можно про полигональные инструменты ?) интересно будет :)
Каждое видео на этом канале - это праздник)
А ваш комментарий - праздник для меня. Спасибо большое ❤️
спасибо за урок. интересно было бы узнать про Channel ID
Еще не досмпотрел но уже лайк! Спасибо!
Изучаю блендер, но не глядя лайкаю за ваш труд! Ждем такой же по блендеру!
Голосую за инструменты полигонального моделирования. Жду продолжения. Спасибо.
❤❤❤ спасибо!! Посмотрел, освежил память😅
очень полезный блокнот под сборку в закладки, на моменты затупа. Обычно это собирается из нескольких ссылок на ролики разбитых по папкам. Двумя руками ЗА такой формат
Спасибо большое Евгений! Ваши уроки как всегда непревзойденные) С большим удовольствием всегда смотрю и жду новых!)
Спасибо, Сергей. Рад, что вам нравится.
Спасибо.🎉
Спасибо большое, Евгений. Очень ясно, понятно, а главное открывает новые возможности. С Вашими оценками модификаторов в целом согласен.
Огромное спасибо! Хоть и давно работаю с 3Ds Max+Corona, но много интересного даже для меня. А тем кто только входит в 3D лучше наставника не найти 😅. Быстро, доступно и очень информативно.
Однозначно лайк 👍!
Спасибо 👍🏻
Спасибо Евгений! С удовольствием бы посмотрел урок по nurbs кривым и поверхностям в Максе, и как их можно применять.
Евгений, здравствуйте.
Как же не хватало ваших новых уроков по 3ds max))
хотелось бы по благодарить вас лично за ваши труды но не факт что я вас когда либо увижу в живую.
Во общем спасибо за все ваши труды, я их очень ценю!
хотелось бы такой же обзор по soulburn scripts
Сначала лайк - потом просмотр
спасибо. замечательный обзор
Спасибо большое. Очень приятно слышать
Спасибо за бесценный труд работы который стоит на вес золота всё чётко и понятно. Было бы интересно посмотреть на этуже тематику только с материаоами корона рендер. Жду вашего ответа. Спасибо ещё раз
Здравствуйте Евгений!! Chamfer и extrude 10 баллов, skew 2 . Lathe 8.ffd 9 , noise 3 пока как новичок не пользуюсь. Stretch taper по 4.spherify 7. Turbo smooth 10, symmetry,slice,shell-10 . остальное для меня мало используется,некоторое не знала
Не знал про conform и радиальную форму Symmetry (обычно удалял всё кроме сектора и размножал радиальным Array, что тоже работает но менее удобно)
Отличное видео чтобы освежить знания, да и новичкам будет крайне полезно, открываете им большой простор для творчества и размышлений.
Ставлю этому видео 10/10
P.S. Предпочитаю вместо Spherify для отверстий использовать инструмент на верхней панели при выделенных Edge (loop toots --> circle). считаю этот способ удобнее.
P.P.S. В FFD ещё можно двигать рёбра модификатора без изменения объекта. Бывает что нужна сетка не равномерная, а локальное изменение конкретной области. В таких случаях это крайне полезная возможность.
спасибо
Thank you
👍👍🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Модификатору Slice я бы поднял оценку до пяти. Часто бывает полезен, когда нужно отсечь лишние куски той или иной модели
Спасибо! Принято 🤝
В Editable poly есть инструмент Slice plane, который выполняет большинство тех же функций. Но, в прочем, дело вкуса конечно.
суперрр
Шикарно))))
Спасибо! Рад, что понравилось.
Slice в сочетании с symmetry мощная вещь так что оценка должна быть выше
Спасибо. Принято.
Я бы чамферу 10 поставил, чрезвычайно полезный, а в режиме uniform еще и отсечки сразу ставит. Smooth вообще на мой взгляд не нужен, все это есть в риббон или в эдитэбл поли. Lathe использую редко, мне проще из цилиндра вытянуть и точнее получается. sweep тоже очень редко я использую. И, да, Евгений вы забыли самый важный модификатор - reset Xform. А в целом согласен, все верно.
Спасибо большое. Да, нужно chamfer более глубоко разобрать. Reset Xform думал добавлять- не добавлять, в итоге решил, что это скорее "утилита" и в эту компанию не впишется. :-)
всё очень хорошо, но не хватает модификатора Array :)
Спасибо большое. Согласен. Хотел сделать про него отдельный ролик.
Ох, первый 3Дс Макс в новом 2025м году))
Евгений ваши уроки очень крутые. Вспоминаю ВР1 когда смотрел этот урок) Очень нравятся такие уроки.🤘Сейчас есть задача у меня нужно дракона 2мх7мх7м разрезать на части под рабочую область 220х200х240мм 3д принтера. Вот думаю как бы это сделать точно, чтоб потом собрать распечатаного дракона как лего?
Вместе с модификатором Chamfer рекомендуется использовать модификатор Weighted Normals
Хотел более глубоко его разобрать, думаю над учебными примерами
@@gripinsky Было бы здорово
3Dравствуйте , на инструменты полигонального моделирования пожалуйста, экспрессы ,такие, это полезно...Unwrap UVW можно было бы добавить
Евгений ,будет ли на канале рубрика практика 3д с разбором заданий? Что нибудь в таком духе, как было раньше в уроках? Спасибо
Было бы интересно послушать про полигональное моделирование) Думаю что Ripple и Wave вообще бесполезны... По крайне мере я их не использовал, если есть какие-то примеры, я бы посмотрел) Всем хорошего времени суток)
А я все жду обзор на razer Tartarus 😂
Здравствуйте Евгений, не соглашусь с оценкой некоторых модификаторов. Мелт он больше для анимации и эффектов чем для моделек. Так же как и первые предыдущие. Они больше для упрощения эффектов в сцене.
Согласен. Спасибо 🤝
@@gripinsky Ну если на то пошло то лучше использовать макс в связке с FX плагинами. Или вообще Гудини или Катана. Так как внутренние устарели и если и делают анимации в максе то с помощью сторонних скриптов и плагинов. Плюс модификатор скин с костями можно использовать чтобы вставить модель в позу. Чтобы каждый раз не перемоделивать делаете риг, и просто копируете меш. А потом докручиваете в тех местах где вам надо.
Здравствуйте, можно записаться к вам на курсы?
smooth и turbosmooth в принципе по разному работают, один углы у нормалей меняет, другой геометрию добавляет. Smooth ближе тому, кто в геймдеве работает. Я смотрю в retopology так и не добавили симметрию или quadremesher это был. Как-то нужно это было, а он симметричную модель делал не симметрично :)))
какие ж требования для макса 2025. интересно
По оценкам видно сразу что вы не лоуполи моделлер, не из геймдева.
Жду ваших оценок с точки зрения low poly модельера 🤝
я 20 лет в максе сейчас учу блендер, в том числе по вашим урокам, мне кажется что макс сейчас это некрофилия, хотя логика блендера поначалу бесит, но аддоны и темпы развития поражают. макс это древнее зло.
Вместо Sweep предпочитаю Bevel Profile
Я наоборот)
На материалы
Что-то не совсем понял, почему отдельным модам, типа Smooth, Chamfer или Extrude, такую высокую значимость установили. Нет, бесспорно, они крайне важные, но они включены в Editable poly, который используется по умолчанию в 99.9% случаев. Отдельно их я лично вообще никогда не использовал и, мне кажется, так они лишь захломляют ленту модификаторов, что повышает риск багов. Конечно, я могу представить определенные сценарии, когда они отдельно могли бы оказаться полезны (уже на финальных этапах), но на практике такого не случалось ни разу.
Тут имелся ввиду инструмент в принципе, не важно, включен ли он в Editable Poly или вынесен, как отдельный модификатор.
Этим модификаторам уже лет 20.
Некоторые есть даже старше, а некоторым пару лет от силы. Какой ваш любимый?
@@gripinsky Мой любимый, наверное UVW Map, но его сдесь нет в списке ))
@@gripinsky А вообще, никакой. Терпеть не могу эту глючную программу, может вылететь да же при простом экструдировании.
Не согласен с булеаном, симметрией и слайсом, всем по 9-10. Лэтис не пользовался в практике ни разу.
Как то накидал несколько chamfer ов в стэк и разочаровался))) дичь получилась какая то