32 Модификатора в 3D Max за 18 Минут - Полный Разбор!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • 3Dравствуйте, друзья.
    Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky
    ______________________
    32 модификатора 3Ds MAX за 18 мин, урок посмотрите на одном дыхании, не отрываясь. Рассмотрим даже такие экзотические, как Skin Wrap и Morpher. Каждому модификатору я поставил оценку по степени важности и нужности. Вы тоже поучаствуйте: скопируйте список модификаторов в описании к ролику, поставьте там свои оценки и опубликуйте его в комментариях:
    ________________________
    Bend
    Lattice
    FFD
    Noise
    Stretch
    Taper
    Skew
    Twist
    Spherify
    Turbosmooth
    Smooth
    Boolean
    Repotology
    Relax
    Melt
    Tessellate
    Chamfer
    Displace
    Symmetry
    Push
    Ripple
    Wave
    Slice
    Shell
    Path Deform
    Lathe
    Extrude
    Bevel
    Sweep
    Conform
    Skin Wrap
    Morpher
    ___________________
    Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
    Группа ВК - gripinsky
    Мой инстаграм - / gripinsky
    RUTUBE - rutube.ru/u/3d
    Дзен: dzen.ru/3dmax
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
    Blender 3D для начинающих: • BLENDER 3D для начинающих
    Zbrush очень подробно с НУЛЯ • Уроки ZBRUSH с НУЛЯ
    3Ds MAX с самого НУЛЯ - • 1) 3D MAX с НУЛЯ
    Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - • 2) 3D MAX моделировани...
    3D MAX важные инструменты - • 3) 3D MAX. Важные инст...
    Визуализация в Corona Renderer - • 8) Corona Renderer
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Список плейлистов канала - / @gripinsky

Комментарии • 90

  • @gripinsky
    @gripinsky  17 часов назад +1

    3Dравствуйте, друзья.
    Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky
    ______________________
    32 модификатора 3Ds MAX за 18 мин, урок посмотрите на одном дыхании, не отрываясь. Рассмотрим даже такие экзотические, как Skin Wrap и Morpher. Каждому модификатору я поставил оценку по степени важности и нужности. Вы тоже поучаствуйте: скопируйте список модификаторов в описании к ролику, поставьте там свои оценки и опубликуйте его в комментариях:
    ________________________
    Bend
    Lattice
    FFD
    Noise
    Stretch
    Taper
    Skew
    Twist
    Spherify
    Turbosmooth
    Smooth
    Boolean
    Repotology
    Relax
    Melt
    Tessellate
    Chamfer
    Displace
    Symmetry
    Push
    Ripple
    Wave
    Slice
    Shell
    Path Deform
    Lathe
    Extrude
    Bevel
    Sweep
    Conform
    Skin Wrap
    Morpher
    ___________________
    Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
    Группа ВК - vk.com/gripinsky
    Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/
    RUTUBE - rutube.ru/u/3d
    Дзен: dzen.ru/3dmax
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
    Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN
    Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9
    3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF
    Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf
    3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS
    Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists

    • @arturananyan933
      @arturananyan933 14 часов назад

      как справляешся без weighted normals?

  • @ТимурТим-м5б
    @ТимурТим-м5б 10 часов назад +3

    Супер формат ! По настройкам д Макс , по материалам без воды в таком формате , ошибки в 3 д Макс ,

  • @UlybkaSolntsa
    @UlybkaSolntsa 17 часов назад +7

    Евгений, благодарю 1000 раз!!!! ❤

    • @gripinsky
      @gripinsky  17 часов назад

      Рад быть полезен доброму человеку ❤

  • @КонстантинРоганин-ы3в
    @КонстантинРоганин-ы3в 10 часов назад +2

    отличный урок ! Напоминалка! хорошо бы такие видео по инструментам )!
    с оценками согласен

  • @Nickjeka
    @Nickjeka 8 часов назад

    Хочу выразить вам огромную благодарность за ваши труды и что постоянно обновляете свой канал новыми уроками и видео, которые помогают нам, зрителям, развиваться в области 3d графики.

  • @cholponarypovna4592
    @cholponarypovna4592 17 часов назад +4

    Каждое видео интересное, насыщенное. Евгений, Вы умеете объяснять сложные вещи простым и понятным языком, за что вам огромное спасибо!!! Ваши уроки не только обучают, но и мотивируют двигаться дальше, развиваться и пробовать новое.
    Ваш труд помогает огромному количеству людей освоить 3D и раскрыть свой потенциал. Желаю вам неиссякаемого вдохновения, успешных проектов и ещё больше благодарных учеников! Спасибо, что делитесь своими знаниями и делаете мир 3D доступнее для всех!

    • @gripinsky
      @gripinsky  17 часов назад +1

      Спасибо большое. 🙏 Такие слова мотивируют делать уроки.

    • @cholponarypovna4592
      @cholponarypovna4592 17 часов назад

      @gripinsky Пересматриваю все ваши видеоролики по несколько раз. И каждый видеоролик как праздник! Столько благодарности и эмоций! Спасибо Вам🙏

  • @ALUKARDBELMOND210993
    @ALUKARDBELMOND210993 37 минут назад

    Евгений, ваши уроки всегда смотрятся на одном дыхании! продолжайте в том же духе!

  • @robbingood-0029
    @robbingood-0029 Час назад

    Спасибо за подробный обзор! И это всё бесплатно! Да пусть воздаст вам Всевышний в многократом количестве, за вашу шедрость.

  • @ФомаЕрема-к3с
    @ФомаЕрема-к3с 10 часов назад +1

    Такие уроки в формате справочника - мои любимые. Без лишней воды, всё коротко и понятно. Спасибо большое!
    Про любимый модификатор, сложный вопрос. Просто, использую наиболее подходящий к случаю. А, вот, любимый скрипт у меня есть - Uniconnector. Я его даже на отдельную кнопку мыши вывел.

  • @ТатьянаШеповалова-л4д

    Здравствуйте Евгений! Супер формат, очень полезно и интересно посмотреть, с удовольствием бы посмотрела такой же формат про материалы

  • @jackchurchill9315
    @jackchurchill9315 6 часов назад

    Спасибо огромное за такой полезный урок.

  • @alxdrksd
    @alxdrksd 13 часов назад

    Евгений, спасибо большое!!!

  • @pulsemultimedia
    @pulsemultimedia 16 часов назад +2

    Спасибо больше за Ваш труд!

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Спасибо за оценку, приятно слышать.

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Спасибо. Рад, что урок полезен.

  • @3dssx
    @3dssx 15 часов назад +1

    Крутые уроки)Можно про полигональные инструменты ?) интересно будет :)

  • @cog2488
    @cog2488 16 часов назад +2

    Каждое видео на этом канале - это праздник)

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      А ваш комментарий - праздник для меня. Спасибо большое ❤️

  • @АнтонЯковенко-ч3с
    @АнтонЯковенко-ч3с 13 часов назад +1

    спасибо за урок. интересно было бы узнать про Channel ID

  • @michaelvolkan5546
    @michaelvolkan5546 12 часов назад

    Еще не досмпотрел но уже лайк! Спасибо!

  • @fransAndrey
    @fransAndrey 11 часов назад

    Изучаю блендер, но не глядя лайкаю за ваш труд! Ждем такой же по блендеру!

  • @loyur57
    @loyur57 14 часов назад +1

    Голосую за инструменты полигонального моделирования. Жду продолжения. Спасибо.

  • @stascosmosstas
    @stascosmosstas 10 часов назад

    ❤❤❤ спасибо!! Посмотрел, освежил память😅

  • @ЕвгенАкелла
    @ЕвгенАкелла 10 часов назад

    очень полезный блокнот под сборку в закладки, на моменты затупа. Обычно это собирается из нескольких ссылок на ролики разбитых по папкам. Двумя руками ЗА такой формат

  • @SergeyPripachkin
    @SergeyPripachkin 16 часов назад +1

    Спасибо большое Евгений! Ваши уроки как всегда непревзойденные) С большим удовольствием всегда смотрю и жду новых!)

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Спасибо, Сергей. Рад, что вам нравится.

  • @Николай-у2о1я
    @Николай-у2о1я 13 часов назад

    Спасибо.🎉

  • @НиколайКацанов
    @НиколайКацанов 17 часов назад

    Спасибо большое, Евгений. Очень ясно, понятно, а главное открывает новые возможности. С Вашими оценками модификаторов в целом согласен.

  • @_AlexDeFreDDy_
    @_AlexDeFreDDy_ 15 часов назад

    Огромное спасибо! Хоть и давно работаю с 3Ds Max+Corona, но много интересного даже для меня. А тем кто только входит в 3D лучше наставника не найти 😅. Быстро, доступно и очень информативно.
    Однозначно лайк 👍!

  • @spsteam
    @spsteam 10 часов назад

    Спасибо 👍🏻

  • @gm5945
    @gm5945 11 часов назад +1

    Спасибо Евгений! С удовольствием бы посмотрел урок по nurbs кривым и поверхностям в Максе, и как их можно применять.

  • @khantu_3dviz
    @khantu_3dviz 17 часов назад

    Евгений, здравствуйте.
    Как же не хватало ваших новых уроков по 3ds max))

  • @BayramHojaniyazov
    @BayramHojaniyazov 10 часов назад

    хотелось бы по благодарить вас лично за ваши труды но не факт что я вас когда либо увижу в живую.
    Во общем спасибо за все ваши труды, я их очень ценю!

    • @BayramHojaniyazov
      @BayramHojaniyazov 10 часов назад

      хотелось бы такой же обзор по soulburn scripts

  • @АнтонЕвдокишин
    @АнтонЕвдокишин 24 минуты назад

    Сначала лайк - потом просмотр

  • @Сераямышка-х6ж
    @Сераямышка-х6ж 16 часов назад +1

    спасибо. замечательный обзор

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Спасибо большое. Очень приятно слышать

  • @ibrohimmuratov6124
    @ibrohimmuratov6124 11 часов назад

    Спасибо за бесценный труд работы который стоит на вес золота всё чётко и понятно. Было бы интересно посмотреть на этуже тематику только с материаоами корона рендер. Жду вашего ответа. Спасибо ещё раз

  • @vikaivanova989
    @vikaivanova989 13 часов назад

    Здравствуйте Евгений!! Chamfer и extrude 10 баллов, skew 2 . Lathe 8.ffd 9 , noise 3 пока как новичок не пользуюсь. Stretch taper по 4.spherify 7. Turbo smooth 10, symmetry,slice,shell-10 . остальное для меня мало используется,некоторое не знала

  • @BloodlyFire
    @BloodlyFire 15 часов назад

    Не знал про conform и радиальную форму Symmetry (обычно удалял всё кроме сектора и размножал радиальным Array, что тоже работает но менее удобно)
    Отличное видео чтобы освежить знания, да и новичкам будет крайне полезно, открываете им большой простор для творчества и размышлений.
    Ставлю этому видео 10/10
    P.S. Предпочитаю вместо Spherify для отверстий использовать инструмент на верхней панели при выделенных Edge (loop toots --> circle). считаю этот способ удобнее.
    P.P.S. В FFD ещё можно двигать рёбра модификатора без изменения объекта. Бывает что нужна сетка не равномерная, а локальное изменение конкретной области. В таких случаях это крайне полезная возможность.

  • @MichiGun67lol
    @MichiGun67lol 14 часов назад

    спасибо

  • @SergeyPolo01
    @SergeyPolo01 14 часов назад

    Thank you

  • @x.odilbek
    @x.odilbek 11 часов назад

    👍👍🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @raysen26
    @raysen26 17 часов назад +2

    Модификатору Slice я бы поднял оценку до пяти. Часто бывает полезен, когда нужно отсечь лишние куски той или иной модели

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Спасибо! Принято 🤝

    • @BloodlyFire
      @BloodlyFire 15 часов назад

      В Editable poly есть инструмент Slice plane, который выполняет большинство тех же функций. Но, в прочем, дело вкуса конечно.

  • @Pro-xx2gr
    @Pro-xx2gr 10 часов назад

    суперрр

  • @DeepMax19
    @DeepMax19 17 часов назад +1

    Шикарно))))

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Спасибо! Рад, что понравилось.

  • @КаменьДагестана
    @КаменьДагестана 16 часов назад +1

    Slice в сочетании с symmetry мощная вещь так что оценка должна быть выше

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Спасибо. Принято.

  • @epsilontukana5186
    @epsilontukana5186 15 часов назад +1

    Я бы чамферу 10 поставил, чрезвычайно полезный, а в режиме uniform еще и отсечки сразу ставит. Smooth вообще на мой взгляд не нужен, все это есть в риббон или в эдитэбл поли. Lathe использую редко, мне проще из цилиндра вытянуть и точнее получается. sweep тоже очень редко я использую. И, да, Евгений вы забыли самый важный модификатор - reset Xform. А в целом согласен, все верно.

    • @gripinsky
      @gripinsky  14 часов назад +1

      Спасибо большое. Да, нужно chamfer более глубоко разобрать. Reset Xform думал добавлять- не добавлять, в итоге решил, что это скорее "утилита" и в эту компанию не впишется. :-)

  • @raysen26
    @raysen26 17 часов назад +2

    всё очень хорошо, но не хватает модификатора Array :)

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Спасибо большое. Согласен. Хотел сделать про него отдельный ролик.

  • @melkiy582
    @melkiy582 8 часов назад

    Ох, первый 3Дс Макс в новом 2025м году))

  • @ДенисНикитенко-я6я
    @ДенисНикитенко-я6я 8 часов назад

    Евгений ваши уроки очень крутые. Вспоминаю ВР1 когда смотрел этот урок) Очень нравятся такие уроки.🤘Сейчас есть задача у меня нужно дракона 2мх7мх7м разрезать на части под рабочую область 220х200х240мм 3д принтера. Вот думаю как бы это сделать точно, чтоб потом собрать распечатаного дракона как лего?

  • @raysen26
    @raysen26 16 часов назад +1

    Вместе с модификатором Chamfer рекомендуется использовать модификатор Weighted Normals

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Хотел более глубоко его разобрать, думаю над учебными примерами

    • @ЖеняСова-ш7ф
      @ЖеняСова-ш7ф 11 часов назад

      @@gripinsky Было бы здорово

  • @dmitry2541
    @dmitry2541 4 часа назад

    3Dравствуйте , на инструменты полигонального моделирования пожалуйста, экспрессы ,такие, это полезно...Unwrap UVW можно было бы добавить

  • @vikaivanova989
    @vikaivanova989 13 часов назад

    Евгений ,будет ли на канале рубрика практика 3д с разбором заданий? Что нибудь в таком духе, как было раньше в уроках? Спасибо

  • @ЖеняСова-ш7ф
    @ЖеняСова-ш7ф 11 часов назад

    Было бы интересно послушать про полигональное моделирование) Думаю что Ripple и Wave вообще бесполезны... По крайне мере я их не использовал, если есть какие-то примеры, я бы посмотрел) Всем хорошего времени суток)

  • @jandosvandamm
    @jandosvandamm 9 часов назад

    А я все жду обзор на razer Tartarus 😂

  • @ГлебЗабродин-м8х
    @ГлебЗабродин-м8х 13 часов назад +1

    Здравствуйте Евгений, не соглашусь с оценкой некоторых модификаторов. Мелт он больше для анимации и эффектов чем для моделек. Так же как и первые предыдущие. Они больше для упрощения эффектов в сцене.

    • @gripinsky
      @gripinsky  12 часов назад

      Согласен. Спасибо 🤝

    • @ГлебЗабродин-м8х
      @ГлебЗабродин-м8х 7 часов назад

      @@gripinsky Ну если на то пошло то лучше использовать макс в связке с FX плагинами. Или вообще Гудини или Катана. Так как внутренние устарели и если и делают анимации в максе то с помощью сторонних скриптов и плагинов. Плюс модификатор скин с костями можно использовать чтобы вставить модель в позу. Чтобы каждый раз не перемоделивать делаете риг, и просто копируете меш. А потом докручиваете в тех местах где вам надо.

  • @GeorgiyValiev
    @GeorgiyValiev 6 часов назад

    Здравствуйте, можно записаться к вам на курсы?

  • @sanjarxolboyev7095
    @sanjarxolboyev7095 10 часов назад

  • @renatsalimgareev
    @renatsalimgareev 12 часов назад

    smooth и turbosmooth в принципе по разному работают, один углы у нормалей меняет, другой геометрию добавляет. Smooth ближе тому, кто в геймдеве работает. Я смотрю в retopology так и не добавили симметрию или quadremesher это был. Как-то нужно это было, а он симметричную модель делал не симметрично :)))

  • @NikNameArt
    @NikNameArt 13 часов назад

    какие ж требования для макса 2025. интересно

  • @Vlad_-NET
    @Vlad_-NET 15 часов назад

    По оценкам видно сразу что вы не лоуполи моделлер, не из геймдева.

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Жду ваших оценок с точки зрения low poly модельера 🤝

  • @powerprog
    @powerprog 5 часов назад

    я 20 лет в максе сейчас учу блендер, в том числе по вашим урокам, мне кажется что макс сейчас это некрофилия, хотя логика блендера поначалу бесит, но аддоны и темпы развития поражают. макс это древнее зло.

  • @raysen26
    @raysen26 17 часов назад

    Вместо Sweep предпочитаю Bevel Profile

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 8 часов назад

    На материалы

  • @UnliShader
    @UnliShader 12 часов назад

    Что-то не совсем понял, почему отдельным модам, типа Smooth, Chamfer или Extrude, такую высокую значимость установили. Нет, бесспорно, они крайне важные, но они включены в Editable poly, который используется по умолчанию в 99.9% случаев. Отдельно их я лично вообще никогда не использовал и, мне кажется, так они лишь захломляют ленту модификаторов, что повышает риск багов. Конечно, я могу представить определенные сценарии, когда они отдельно могли бы оказаться полезны (уже на финальных этапах), но на практике такого не случалось ни разу.

    • @gripinsky
      @gripinsky  12 часов назад

      Тут имелся ввиду инструмент в принципе, не важно, включен ли он в Editable Poly или вынесен, как отдельный модификатор.

  • @Qwa7
    @Qwa7 15 часов назад

    Этим модификаторам уже лет 20.

    • @gripinsky
      @gripinsky  15 часов назад

      Некоторые есть даже старше, а некоторым пару лет от силы. Какой ваш любимый?

    • @Qwa7
      @Qwa7 15 часов назад

      @@gripinsky Мой любимый, наверное UVW Map, но его сдесь нет в списке ))

    • @Qwa7
      @Qwa7 14 часов назад

      @@gripinsky А вообще, никакой. Терпеть не могу эту глючную программу, может вылететь да же при простом экструдировании.

  • @artemkolchugin3199
    @artemkolchugin3199 11 минут назад

    Не согласен с булеаном, симметрией и слайсом, всем по 9-10. Лэтис не пользовался в практике ни разу.

  • @UserNumeroUnoo
    @UserNumeroUnoo 15 часов назад

    Как то накидал несколько chamfer ов в стэк и разочаровался))) дичь получилась какая то